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ナムコ総合スレ

1 :名無しさん@MZ-2000 : 2001/04/19(木) 22:13 ID:???
各ゲームのスレはありますが総合スレがないので立ててみました。
スレ立てるまでもないようなマイナー作品・ナムコ全体の話題はこちらで。

すでにスレの立っているアーケードゲームは >>2 、家庭用は >>3
にリンクを集めときましたのでそちらへどうぞ。

なんでホッピングマッピーは点数が 1 点単位だったんだろう

2 :名無しさん@MZ-2000 : 2001/04/19(木) 22:13 ID:???
源平討魔伝 http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984131061
ゼビウス http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985005381
ドラゴンバスター http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984645174
メルヘンメイズ http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=987541562
ローリングサンダー http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986753453
スターブレード他 U.G.S.F シリーズ http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986393988
超絶倫人ベラボーマン http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985354428
アサルト & メタルホーク http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986404875
ドラゴンスピリット & セイバー http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985112457
パックマン http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983288686
ドルアーガの塔 http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682
マッピー http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985366358
リブルラブル http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984848709
ギャプラス http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984781331
爆突機銃艇 http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986799122
妖怪道中記 http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983325106
フェリオス http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983359904
ファイナルラップ http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984661893
ウイニングラン http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986575871

3 :名無しさん@MZ-2000 : 2001/04/19(木) 22:13 ID:???
NAMCOT http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983252092
さんまの名探偵 http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983286590
プロ野球ファミリースタジアム http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983252202
ミリティア http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=987564602
スターラスター http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983388401
ワギャンランド http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984196430
ファミリーサーキット http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985715408
クインティ http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984501149
マインドシーカー http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984755753
ドラゴンスレイヤーIV http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984667644
マクロス http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985852502

おまけ
新明解ナム語辞典 http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985355771
【BCS】 http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985971809


4 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 22:26 ID:???
じゃあ早速ピストル大名の話題でも(ワラ

5 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 22:32 ID:9zxcq1Us
しょっぱながソレなのか?(ワラ

6 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 22:35 ID:8lc1N7NY
竜馬君は?(ワラ
穏便にいけばフォゾンあたりですか?


7 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 22:42 ID:???
じゃあちびまる子ちゃんピンボールの話題でも…

8 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 22:46 ID:???
>>5
いや、何気に実は相当面白いと思うんだが…
いいよ別に誰も同意してくれなくてもさ。

9 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:08 ID:???
フォゾンって「PHOTON(光子)」のもじりだったんだってね。
ずっと「質量保存の法則」をもじったんだと思ってた。

10 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:59 ID:dU6gt4gU
メトロクロスを夢中になって毎日やってたら友達減った。
あの物悲しいBGMがいいのに・・

11 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:01 ID:7grBuK3s
>>10
それはゲームのせいじゃないと思うぞ

12 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:07 ID:sRESvGh2
>>9
そうだったんだ、知らなかった。


13 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:16 ID:O/ejRaSU
ピストル大名ってパチンコあったよね。
あれってどれくらいNAMCOが製作にからんでたのかな。

14 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:20 ID:???
爆突機銃艇が出たときはナムコの人間上から下までそろって発狂したのかと思った。

15 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:23 ID:O/ejRaSU
ナムコはワンダーモモの時点で既に発狂していたと思われ。

16 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:25 ID:???
絶対話題にならないバトルフリート(涙)

敷居が低くてヘタレな我が身でもついていけた戦略SLG、
なのに戦闘シーンはちょっとしたアクション。

17 :NAME OVER:2001/04/22(日) 06:40 ID:I9/r4.92
あげとこ

18 :NAME OVER:2001/04/22(日) 09:22 ID:bsRkotQY
>>9
ボゾンかも知れず

19 :NAME OVER:2001/04/22(日) 09:37 ID:???
UDのカメノコ見てるとついつい思い出すよ「PHOTON」

20 :ボゾン:2001/04/22(日) 09:44 ID:???
http://www.jst.go.jp/pr/report/report83/details4.html

21 :NAME OVER:2001/04/22(日) 10:53 ID:3LrhS9do
>>20
難しくて分かんねえ(泣

22 :20:2001/04/22(日) 21:02 ID:???
俺も(泣

23 :NAME OVER:2001/04/22(日) 21:39 ID:L0VwVtgY
>>20
自分もわからないっす。(泣

24 :ああああ:2001/04/22(日) 21:50 ID:WHgDvP4E
>>16
任せろ!付き合うぞ! ・・・つか、購入した経緯からして
「バトルコマンダー」と間違えたってのがアレだが(笑
極めましたよ、対戦しましたよ。大和でその気になれば4斉射命中させられる、
対艦爆撃は裏技(バグ)で2発当てられる、などなど。

25 :NAME OVER:2001/04/23(月) 01:35 ID:???
バラデュークネタは爆突スレでやるべきか

26 :NAME OVER:2001/04/23(月) 01:42 ID:cGpdi2OM
げ、GAPLUSがdatに逝ってる!

27 :NAME OVER:2001/04/23(月) 07:35 ID:???
ナムコはゲームより何より、数字のフォントがカコイイ。
特に「5」、「8」。

28 :NAME OVER:2001/04/23(月) 08:41 ID:tQaquH9E
>>26
最近は1週間レスが付かないと倉庫逝きなんだよな。
お気に入りのスレは遠慮なく上げといた方がいいよ。


29 :NAME OVER:2001/04/23(月) 08:47 ID:7CpNl4Ns
ナムコって全体的にデフレスコアで、他のメーカに比べてエクステンドの
気前が悪かったのであまり好きじゃなかったなぁ
(そういう意味ではスペシャルフラッグは偉大だった。リアル厨房時代)

30 :Hippon万世:2001/04/23(月) 10:02 ID:fcslzoRY
>>15
ワンダーモモアレンジ版(唄入り)は最凶だった・・


31 :NAME OVER:2001/04/23(月) 10:36 ID:rogyiHQs
>>30
へんし〜ん♪
ズギャァァァァウゴヘァァァァァッァァッァ!!!

32 :NAME OVER:2001/04/23(月) 10:40 ID:???
サンドラの大冒険スレが抜けているぞ
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986319763&ls=50

33 :名無しさん@MZ-2000:2001/04/23(月) 10:51 ID:???
ワンダーモモの歌は最高だと思うけどなぁ。 ラストなんて泣けるよ。
ていうかビデオゲームグラフィティ Vol.2 最高

34 :Hipon万世:2001/04/23(月) 14:20 ID:NgdbDBqM
デンジャラスシードってライフ制の割りに
自機がすぐ氏ぬとなと思っていたら
ダメージを受けた直後の無敵時間が無いんだな・・。

α機なら3発まとめてくる弾に当ったたり
中ボスに触れただけで速攻あぼーん・・
まるでデス様だ。

35 :NAME OVER:2001/04/23(月) 14:24 ID:/5PQcPbk
>>34
あれは「弾をよける」ゲームではなく「弾幕の薄い方へ突っ込む」ゲームです。

36 :NAME OVER:2001/04/23(月) 15:49 ID:/5PQcPbk
>>29
そうか?点数エクステンドはともかくギャプラスなんて点数で増える、SPで増える、パーツで増える、オマケにチャレンジングステージで増えると大盤振る舞いだったが?
つかむしろナムコがスコアインフレ起こした張本人だったような気が。

37 :NAME OVER:2001/04/24(火) 00:50 ID:???
新しい生命をクリエイトする
┌────┐┌──┐┌──┐┌──┐┌──┐
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38 :NAME OVER:2001/04/24(火) 00:53 ID:TTD3w6E6
ごめん、ミュージアムで一回だけやったとこある。

39 :NAME OVER:2001/04/24(火) 02:47 ID:???
なんでマーベルランドが語られてないんだ( ゚Д゚)ゴルァ


40 :&;&;:2001/04/25(水) 09:54 ID:???
>>37
ごもっとも

41 :NAME OVER:2001/04/25(水) 10:07 ID:???
>>37
もしかしてこの板のスレ見てやっとこさっとこ知ったと
か?情報めっちゃおせー。だっせー。くっせー。死ねばぁ〜?(ゲラゲラゲラ藁藁藁プププあー腹いてー。死んでね。

42 :NAME OVER:2001/04/25(水) 11:47 ID:P5zP.pdM
グロブダーを余裕で全面クリアできる人居る?

43 :NAME OVER:2001/04/25(水) 13:12 ID:???
>>36
同意。
やたら得点の高いボーナスキャラとか、10万点アイテムとかな。


44 :BlueLED:2001/04/25(水) 17:35 ID:wpEPNTqg
静寂石、いまだ家のどこかにある筈なのに行方不明。
ナム語辞典はちゃんと本棚にはいってます。

45 :NAME OVER:2001/04/25(水) 17:43 ID:nc.xWXng
アウトフォクシーズがやりたいよう。

46 :NAME OVER:2001/04/26(木) 00:12 ID:hcCV.v32
>>42
無茶いうな。

47 :NAME OVER:2001/04/26(木) 00:44 ID:???
ナム語辞典欲しかったなぁ〜。
あおの当時俺は極貧だったので、とてもじゃないけど手がでなかった。

48 :ピエローJr.:2001/04/26(木) 03:12 ID:hNCTx1hA
僕は、
メトロクロス、バラデューク、ドラゴンバスターが死ぬ程好きで、
グロブダー、モトス、パックランドが程良く好きで、
ホッピングマッピー、トイポップ、スカイキッドがなんとなく嫌いで、
爆突機銃艇、ピストル大名の冒険、球界道中記が死ぬ程嫌いです。

追伸/新宿のキャロットが潰れました。せつないです。

49 :NAME OVER:2001/04/26(木) 03:15 ID:???
ロンパーズは好き。

50 :ピエローJr.:2001/04/26(木) 03:22 ID:hNCTx1hA
僕は、
ナムコミュージアムにモトスとディグダグ2が入らなかった事がせつないです。
論破ーズ時代はナムコファンとして公には出てません。

51 :NAME OVER:2001/04/26(木) 03:31 ID:???
あれ、モトスは入ってたのでは?

52 :名無しさん@弾幕地獄:2001/04/26(木) 04:21 ID:???
>>50-51
モトス@アンコール。ディグダグ2は未収録。

53 :NAME OVER:2001/04/26(木) 04:43 ID:???
ディグダグ2こそクソでしょ。

54 :NAME OVER:2001/04/26(木) 06:03 ID:???
ローリング・サンダー(1)があれば
それでイイ・・・・・

55 :ピエローJr.:2001/04/26(木) 11:47 ID:PWOBR7UU
モトスありましたゴメソ。
ディグダグ2は基本的にクソですけど、
なんともいえないほのぼのサウンドに対して、
無慈悲な島崩しという設定にハァハァしたものです。

プレステ2でマーベルランドや妖怪道中記やサンダーセプターなんかが
出てくれないかと待ってます。

56 :NAME OVER:2001/04/26(木) 12:18 ID:p/HelFPY
ナムコ黄金期ってのは大体どの辺までを言うのかな。
オールアバウト1,2に乗ってるぐらい?

57 :NAME OVER:2001/04/26(木) 12:42 ID:A2ITF7GQ
>>45
激しく激しく同意!
アウトフォキシーズ、すっげー面白いのに今ひとつマイナーで
鬱だ。俺の友達なんかデコゲーだと思ってたらしい。ナムコだって。

58 :NAME OVER:2001/04/26(木) 12:55 ID:J5lxJom2
>>45
>>57
http://www.proc.org.tohoku.ac.jp/befis/game/outfox/map.shtml

59 :NAME OVER:2001/04/27(金) 00:01 ID:vEFSTvBQ
モトス=落とす

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/27(金) 00:36 ID:zjoCC9Dk
ナムコのテニスでケルナグールみたいなRPGモードがあったのって
ファミリーテニスだっけ?

61 :NAME OVER:2001/04/27(金) 00:43 ID:???
>>56
俺的にはホッピングマッピーまで。源平以降それまであったオリジナリティが
感じられなくなった。

余談だけど、源平最初みたとき「なんだこのナムコらしくないSNKみたいな色使いは!」と
萎え萎え。ゲームやってみるとうっとぉしいし、曲もいいとは思えなかった
(同じ中潟氏のサンダーセプターは好きだが)。
後に68を譲ってもらって、そのセットに入ってたんでやってみたが
やっぱ面白いと思えない。なんでみんな名作名作と言っているのかさっぱりわからん。

62 :NAME OVER:2001/04/27(金) 00:58 ID:???
SNKっていうよか、グラデの感じがJALLECOっぽい。

63 :名無しさん@弾幕地獄:2001/04/27(金) 01:47 ID:???
>>61
ホッピングマッピーまでって云うのは珍しいね。
ナムコ黄金時代の定義はモメがちな話題なので要注意。
俺はギャラクシアンからドラゴンバスターまでかな…厳しめ?

64 :ピエローJr.:2001/04/27(金) 02:52 ID:4Co7vDV6
なんだかしつこいが、メトロクロス、ドラゴンバスター、
バラデューク、モトス辺りがたまらなく好き。
メジャー級ヒットこそしなくても、完成度は文句なく高かった。
遊び心が存分に見受けらるナムコ黄金期最後の年代(by1985)でした。

以後のスカイキッド、ホッピングマッピー、トイポップは
あからさまにファミコン移植を意識した作品群だったんです(断言。文句ある?)。
なのにアーケード市場で当てる事ができず、
スカイキッドこそなんとか移植まで漕ぎ着けたものの、
残りの2作品は撃沈。オラァ情けなかったよ!

ホッピングマッピーって家庭用ゲーム機に移植されたのですか?

65 :NAME OVER:2001/04/27(金) 03:31 ID:Ifmca0rw
>>60
たぶんPCEのファミリーテニスダヨ!

66 :NAME OVER:2001/04/27(金) 03:39 ID:IEGioN52
ワールドコートだね。

67 :NAME OVER:2001/04/27(金) 03:40 ID:???
スカイキッドは名作だったと思うけどなぁ。
ゲーセンでも新旧両方やりまくったし、ファミコン版も宝物っすよ。
目押しで爆弾投下とか、撃墜の勲章とか、ハマル要素が沢山あった。
まあファミコン版で十分だったけどね(藁
そういやDXでFM音源のよーく響く音響にはビビった。

オレはメルヘンメイズがマイベストの若造ですわ(藁
いやウソ、やっぱりゼビウスが圧倒的に一番かな。

68 :ピエローJr.:2001/04/27(金) 03:49 ID:htqh1.1A
スカイキッド嫌いじゃないです。
でもどう考えてもグラフィックが甘かったり、キャラの大きさに疑問を感じたり・・・。
ファミコンがナムコをだめにした原因のひとつなんじゃないかと思うんですよ。

69 :NAME OVER:2001/04/27(金) 04:08 ID:???
「ファミコンがナムコをだめにした」
んなこたぁない。

70 :*:2001/04/27(金) 09:25 ID:W137H/Tk
「美麗グラフィックやキャラクタのデカさのみでゲームの完成度を評価する表層崇拝者がゲームをだめにした」
と思うぞ。


71 :NAME OVER:2001/04/27(金) 09:44 ID:???
ファミコンのゼビウスでビルが建った。

72 :NAME OVER:2001/04/27(金) 10:00 ID:HRNN60sI
>>58
すげい。しかし九州は福岡の俺は広島か沖縄まで行けってか…。
それにしても、俺はパックランドが一番好きだなぁ。

73 :ピエローJr.:2001/04/27(金) 11:41 ID:TGrppr1.
>70
「美麗グラフィックやキャラクタのデカさのみ」ではなくて、
せっかくゲーム性は良いのに(といってもホッピングマッピーは全て不満足だったけど)
アーケードで既にファミコンのハード仕様に
そった作り方にしたのがどうよ?と思ったんです。で、結局失敗してるし。

74 :ピエローJr.:2001/04/27(金) 11:57 ID:TGrppr1.
因にプレステでも同じ事やってましたけどね(by 鉄拳)。
まあこれは成功したと言っていいとは思うけど。

75 :NAME OVER:2001/04/27(金) 13:32 ID:???
>>73
違う違う、まったくちがうな。スカイキッドだってキャラの大きさはFCとは違うぞ。
少ないパーツの組み合わせの妙でゲームを構築するというナムコのゲーム作りの
美学が、86年を境にアーケードで通用しなくなっただけの話だ。
ファミコンを意識したんじゃないだろ。


76 :NAME OVER:2001/04/27(金) 13:35 ID:7rEbms/o
それって源平は認めないってことかよう。。。

77 :NAME OVER:2001/04/27(金) 13:35 ID:7rEbms/o
>>70

78 :ピエローJr.:2001/04/27(金) 13:43 ID:1sVvgZUc
じゃあ、85年のナムコの作品と、86年の作品を実際に見比べてみて。
グラフィックとキャラの大きさ、質量の低下が如実に現れているから。

>少ないパーツの組み合わせの妙でゲームを構築する
これは同意できますけどね。

79 :NAME OVER:2001/04/27(金) 13:55 ID:???
俺もトイポップ(FCに移植されてないけど)はFCを意識した
つくりじゃないかなーと思ってたけど。キャラの配色とかシステムとか・・。

80 :NAME OVER:2001/04/28(土) 00:11 ID:???
>>64
ハァ?
思い込みだけで語らないように。
もう少し勉強しなさい。

81 :75:2001/04/28(土) 02:31 ID:sqzpP0uo
>>78
反証になるかどうかはわからないが,ホッピングマッピーやトイポップが
そのままの仕様でファミコンに載るだろうか?
とくにホッピングマッピー。スプライトオーバーと処理落ちでたぶん
ゲームになるまい。

あれらのゲームが見た目にショボいのは,憶測だがドルアーガと同様の
開発経緯があったんじゃないか?(古い基板の再利用)
でもって,面白くない(と言って語弊があるなら面白さがわかりづらい)
のは,単なる企画力の低下だろう。ファミコン云々は関係ないと思うよ。

逆に言えば,仮にファミコンを意識してたってもう少し面白くならなかったか?
とは思うけどな。

82 :NAME OVER:2001/04/28(土) 02:38 ID:???
アーケードがFC移植前提の作りをしてた?
んなこたねーよ。
ファミコン版の製作者が凄いんだよ、単純に。


83 :名無しさん@弾幕地獄:2001/04/28(土) 03:53 ID:???
ほ〜ら、言わんこっちゃない。
本当の答は一人一人の胸の中にしかないと思うよ。
それを前提に続行きぼんぬ。

84 :ピエローJr.:2001/04/28(土) 05:03 ID:xHn8PtbA
>79
そうですね、自分も特にトイポップにそれを感じました。

>80
まづは理論くだちい。

>81
そのままの仕様ってのは確かにありえませんが、
ドラゴンバスターやパックランドをあんな強引に移植した経歴があるじゃないですか。
ホッピングやトイポップなんかそれに比べればお茶の子うんたらかと。
スカイキッド、トイポップはゲーム性において問題はないかと思いました。
が、あのしょぼいグラフィック・・・キャラの貧弱さ・・・。しつこい?

>83
そうですね〜。
でも勝手ながら自分はこの状態を好きなナムコの話しで熱く語れている
と解釈して楽しんでいます。

85 :NAME OVER:2001/04/28(土) 06:18 ID:???
>>64,78,他
FC移植を前提にアーケード作るんなら、最初からFCソフト作ればいいじゃん。
「相対的に」ちゃちなゲームに見えるからってそれをFC前提と言いきるのはどうよ?


86 :NAME OVER:2001/04/28(土) 06:33 ID:???
あ、でも「FCを意識した作り」ってのはあるかもしれん。
(「FC移植を」じゃないぞ)

気楽に楽しめるFCに対し、どんどん複雑化していくAC。
そんな中で、気楽さに対するナムコの(あの当時の)1つの結論かもしれんってことなのだが。

俺もはずしてるか?


87 :NAME OVER:2001/04/28(土) 07:42 ID:U6ugWk7k
俺はナムコが黄金期に自ら確立した「キャラ萌え」要素が、
後々響いたと思う。

厳密には1980-1985までのナムコは、
他のメーカーと比べて圧倒的な「画面センス」があったと思う。
色々な意味でグラディウスの登場が、
ナムコ黄金期を終わらせたのではないかと。

88 :NAME OVER:2001/04/28(土) 11:49 ID:D9/JcAYA
バベルの塔面白かった。

ところで初期のファミコンソフトにはbェついてませんでした。03ゼビウス
07ドルアーガの塔とか…。あれって何番まで振り分けられてたの?

89 :NAME OVER:2001/04/28(土) 12:32 ID:???
>>84
ファミコン移植前提でスペック落としていたのなら、ホッピングマッピー
やトイポップが移植されていないのはおかしいんじゃないの。
家庭用ゲーム機へのアドバンテージをわざわざ捨てるのも商売として納得
いかない。そんなことしてたらアーケードのインカム落ちちゃうじゃない。
(今現在、まさにそういう状況になってしまった)

●当時の水準と比較して、性能の低い基板を使用した。
●開発スタッフが古参の人だった。

のどちらからじゃないかな。あなたが「しょぼい」と断言している
グラフィックは、派手な綺麗さは無いけど、様式として確立されて
いるというのがオレの私見。
感じ方は人それぞれだと思うから、「お前もそう思え」とは書かな
いけど、あんまり他人の好きなものをけなしてばかりいると、感じ
悪い。オールドナムコは思い入れの強い人が多いから、書き方に気
を付けないと荒れるよ。

90 :*:2001/04/28(土) 13:32 ID:EEQAuv1Y
>>ピエローJr.
つまり君は、ポップデザインの完成度を無視してもキャラに陰影をつけろ、と。
つまり君は、作品としての完成度を無視しても良いからとにかくキャラをでかくしろ、と。

なんか君の話は、はここで談話するレベルに到達していないような気がする。


91 :NAME OVER:2001/04/28(土) 13:46 ID:???
某所からのコピペ。ご参考までに

1984
グロブダー 、パックランド 、ザ・タワー・オフ・ドルアーガ
ギャプラス 、スーパーゼビウス

1983
リブルラブル 、フォゾン 、ポールポジションII
パック&パル 、マッピー 、ゼビウス

1987
ギャラガ’88、 ファイナルラップ 、パックマニア
クエスター 、ブレイザー 、ドラゴンスピリット
妖怪道中記 、ワンダーモモ

1986
3DサンダーセプターII 、ローリングサンダー
源平討魔伝 、サンダーセプター 、ザ・リターン・オフ・イシター
スカイキッドDX 、トイポップ

1985
スカイキッド 、モトス 、バラデューク
メトロクロス 、ホッピングマッピー
ディグダグII 、ドラゴンバスター


92 :91:2001/04/28(土) 13:48 ID:???
順番むちゃくちゃだった、スマソ・・・

1983
リブルラブル 、フォゾン 、ポールポジションII
パック&パル 、マッピー 、ゼビウス

1984
グロブダー 、パックランド 、ザ・タワー・オフ・ドルアーガ
ギャプラス 、スーパーゼビウス

1985
スカイキッド 、モトス 、バラデューク
メトロクロス 、ホッピングマッピー
ディグダグII 、ドラゴンバスター

1986
3DサンダーセプターII 、ローリングサンダー
源平討魔伝 、サンダーセプター 、ザ・リターン・オフ・イシター
スカイキッドDX 、トイポップ

1987
ギャラガ’88、 ファイナルラップ 、パックマニア
クエスター 、ブレイザー 、ドラゴンスピリット
妖怪道中記 、ワンダーモモ


93 :91:2001/04/28(土) 13:55 ID:???
で、漏れも85年を境目にナムコのアーケードが
求心力を失ったような印象をうける。

遠藤タンが会社抜けたのもこの頃であるな。

グラフィックに関しては80年代前半のナムゲーは
他社ゲーに比べて発色が段違いに良かったような印象がある。


94 :NAME OVER:2001/04/28(土) 14:53 ID:fFdpkTsk
83〜87、どこで区切るかは人それぞれだけど、
ナムコ黄金期ドット絵にアタリの面影が見えるような・・・。
上手く記号化されたキャラクター表現、動詞をゲーム化。
↑このふたつはアタリからセンスを学んだ、というのが個人的な持論。
あるサイトを見てて「SEGAの源流にアタリを見た!」っていう人がいたから
ビデオゲームの祖としていろいろなメーカーが影響をうけてるのは
当然かも・・・と思い直したけど。

95 :75=81:2001/04/28(土) 15:27 ID:1El97bg6
>>91-93
そうか? それを見る限り,別に85年を境に特にどうこうという気はしないな。
保守的すぎるきらいは確かに見受けられるが。

むしろ85年にグラディウスやハングオン,86年にスペースハリアーや沙羅曼陀,
87年にはR-TYPEなどという風に,周囲が輝きを増してきた。
その中でナムコは完全に埋没してしまったな。
で,89年のテトリスでナムコ時代は完全にトドメを刺されたと思う。
(業界がマニアにそっぽを向きだした時期であり,その筆頭がナムコだった)



96 :95:2001/04/28(土) 15:30 ID:???
ごめん,何が言いたいかというと,ナムコのタイトルだけを
見てどうこう言っても仕方ないんじゃないかと。
ファミコンも含めて。


97 :NAME OVER:2001/04/28(土) 15:43 ID:S.uZ2xEg
ていうか、82年位にまでさかのぼると、
周りのメーカーがヘボ過ぎ。
業界の状態としても健全ではなかったような。
ナムコ以外総ヤクザ、てイメージすらあったし。

98 :91:2001/04/28(土) 16:01 ID:???
>>96
うい、他メーカーの年表も探したんだけど
見つかんなかったです。スマソ

99 :96:2001/04/28(土) 16:41 ID:???
>>98
いや,ナムコだけでも載せてくれた努力には感謝します。


100 :NAME OVER:2001/04/28(土) 18:07 ID:jZhbd9VI
>>88
「スーパーゼビウス ガンプの謎」でハードケースが採用されるまで番号ついてたね。
18番「スカイキッド」が最後。

101 :NAME OVER:2001/04/28(土) 21:31 ID:???
じゅうべぇくえすと
ってナムコだっけ?

102 :NAME OVER:2001/04/28(土) 22:08 ID:vsjCedLo
ナムコミュージアム買っちゃったよ。ここ読んで。

103 :NAME OVER:2001/04/28(土) 22:35 ID:???
すまない。過去の議論を掘り起こすようだが私も
「スカイキッドからダメになった」と感じていた一人だ。

FC移植を考えていたと思われてしまうようなスカスカな画面構成は
いくら「ゲーム性云々」といわれても過去の作品から見劣りをしていたと思う。

つーわけで、移植不可能なシステム2が出るまではテーブル筐体系は
だめだめであったと思うな。

蒸し返しスマソ。


104 :*:2001/04/29(日) 00:39 ID:c3IIB7qI
>>ピエロ&>>103
つまり、「作品としてはともかく商品としての訴求力に欠けていた」
と言いたいわけね。
最初っからそう言ってくれればくだらない争いをしなくてすんだのに。


105 :NAME OVER:2001/04/29(日) 00:58 ID:5zIlc4vo
ブラストオフにはがっかりしたなー。8方向スクロールが斬新だった
ゲームをただの縦シューにしてどーする。ボスコニアンを題材にす
る必然性もまったくないし。

106 :NAME OVER:2001/04/29(日) 01:01 ID:???
>>103
過去の作品よりも画面凝ってるって。
当時の水準と比較して、見劣りするのは事実だけど。

とりあえず、ピエロや>>103の、80年代前半のNAMCOへの
思い入れ(というか神格化)が強いというのはわかった。

107 :NAME OVER:2001/04/29(日) 04:07 ID:???
ウンウンビョウは面白かったよね。

108 :ピエローJr.:2001/04/29(日) 04:40 ID:LZfuGUvA
争うつもりはないです。
自分でも思い入れによる意見を語っているかな、とは思うけど、
決して偏った意見ではないと思っておりやす。

>FC移植を前提にアーケード作るんなら、最初からFCソフト作ればいいじゃん。

メーカー側にすれば、アーケードでヒットさせ(インカム儲けて)
その後コンシューマでなるたけアーケードに近い移植をし、販売本数を伸ばす。
これが理想の売り方だと思います。

>ファミコン移植前提でスペック落としていたのなら、ホッピングマッピー
>やトイポップが移植されていないのはおかしいんじゃないの。

そうなんです。ホッピングマッピーやトイポップはアーケード止まりだった。
当たり前なんですけど、理由はアーケードで当てる事が出来なかったから。
「前提」とはいいませんがFCを「意識」したと考えるのが妥当なこの2作品が、
皮肉にも家庭用ゲーム機移植という次ステージを掴めなかったのです。

>つまり君は、ポップデザインの完成度を無視してもキャラに陰影をつけろ、と。
>つまり君は、作品としての完成度を無視しても良いからとにかくキャラをでかくしろ、と。

誤解釈です。ゲームとしての完成度を上げる為に、
その時代のハードを生かした作品にして欲しかったと書いているのです。

>FC移植を考えていたと思われてしまうようなスカスカな画面構成は
>いくら「ゲーム性云々」といわれても過去の作品から見劣りをしていたと思う。

僕はこの意見に激しく同意してしまうのですが、
みなさんどうでしょう?

109 :ピエローJr.:2001/04/29(日) 04:42 ID:LZfuGUvA
ウンウン病は忘れてくだちい (;´Д`) ハジカシスギ・・

110 :NAME OVER:2001/04/29(日) 05:10 ID:MNHJ1fWU
>そうなんです。ホッピングマッピーやトイポップはアーケード止まりだった。
>当たり前なんですけど、理由はアーケードで当てる事が出来なかったから。
>「前提」とはいいませんがFCを「意識」したと考えるのが妥当なこの2作品が、
>皮肉にも家庭用ゲーム機移植という次ステージを掴めなかったのです。

あのね、ゲーム一本つくるのにそれなりの開発費がかかるのは知ってるよね?
あなたが考えるように「ファミコンに移植するのを前提に開発した」のならば、
ファミコン化しなかった時点で損失になるとは想像つかないの?

あの当時、ナムコブランドってだけで相当本数はけたはずだから、
トイポップやホッピングマッピーだって出していたらそれなりに商売になった
はずだよ。

あんたの意見、思い入れ強すぎると思うなぁ、やっぱり。

111 :110:2001/04/29(日) 05:46 ID:???
「FC移植を前提に開発していたのだ」というピエロ氏の持論は眉唾モノ
だけど、当時の他社のゲームと比較して、古さを感じずにはいられない
グラフィックであったとは思うよ。

それを「味」とみるか「カス」と見るかは人それぞれってことで。

ピエロ氏の説を立証するには、当該基板のハードスペックを調べる
必要があるな。もし、実際のゲームを超える表現能力を持っていた
のなら、FC用移植を前提に開発したと考えてもおかしくない。
しかし、基板の性能上(&ROM容量)、あれ以上の表現が出来なかっ
たとしたら、そのセンはまずなかろう。
基板の開発にはそれなりに金と時間がかかるので、わざわざFCのスペック
に近いモノを意図的に作るわけがないし(そんなもの作ったら他社との競
争に負けてしまう)仮にそうだとしたらFC以上の性能は持たない基板とな
るはず。
旧来基板の流用であれば、移植前提というよりは、ドルアーガのような
在庫一掃企画のセンが強いだろう。

112 :75:2001/04/29(日) 10:18 ID:IQ8sqsXA
>>111
しつこいようだが,自分は旧来基板流用説を支持する。
基板マニアじゃないんで実物を見比べてどうこうは言えないのが辛いが。
もう一度>>92のリストを見ればわかるが,85〜87年にリリースされた
タイトル数そのものは増加している。むしろ84年の方がタイトル数,
企画の独自性ともに弱い。遠藤タイトルが3つも入ってるからそうは
見えないけど,どれもマニア向けで集客力は弱い。これはギャプラスにも
言える。

それから,86年からはシステム基板が導入されていることも見逃せないぞ。
これも開発自体は1〜2年前から始まっているはずだから,
当然社内の古い基板を一掃する動きはあったはず。

それと,セガやタイトーみたいに他社製品にブランドをつけて売るということを
ほとんどやってないから,タイトル数をキープするには全部が全部
総力を挙げて開発できるわけでもあるまい。
85年以降,タイトルの中にいわゆる「大作」が含まれているのを見ると,
その陰でコストを抑えられた作品がどれにあたるかというのもわかるというもの。

どれも素人考えの域は出ないけどね。
最近ならともかく,当時のアーケードの感覚でファミコンのことなんか
眼中にあったとはとても思えないな。

以上,ピエローJr.氏の発言が「まるでファミコンみたいなグラフィックで
ショボい」どまりだったら「ふーん,そう思うのね」で終わるけど,
「ファミコン移植が前提」で「断言,文句ある?」と来られたんで
文句をつけている次第。


113 :85:2001/04/29(日) 10:19 ID:???
>>108
「前提」じゃなくて「意識」ね。ゴメソ。

FCで儲けて、パワーアップしたACって手もあるよね?
FCとAC同時発売って手もあるよね?

別の見方。
マッピーシリーズで言うと、ACではホッピングマッピーを出しといて、
FCではマッピーランドを出すってのは、FC移植意識論とは相反してないか?

あと、なんで>>90にのみレスして>>104にはレスしてないの?

それにしても
|争うつもりはないです。
んだったらだったら、>>64
|(断言。文句ある?)。
とか書かなきゃいいのに(藁


114 :85:2001/04/29(日) 10:21 ID:???
うわ、「断言。文句ある?」の部分、1分差でかぶっちゃったよ。(藁



115 :112:2001/04/29(日) 10:25 ID:eWVJVSE6
ごめん,書き忘れ。
それとピエロー氏の挙げた3タイトルだが,「スカイキッド」以外は
人気以前に出回りそのものが少なかったと記憶している。
少なくとも自分の行動範囲の数軒では,キャロット以外で当時
見かけた覚えがない。これも基板の再利用だったからじゃないか?
と思う理由だ。(ドルアーガもあまり出回らなかったよね)


116 :112=115:2001/04/29(日) 10:29 ID:???
あ,自分も>>113と同じ間違い(前提でなく意識)している。ごめん。


117 :かなりのセガ党:2001/04/29(日) 11:04 ID:pyLCmFPY
 新型基板及びそれ用の新作ソフト開発中に、
旧型基板の在庫一掃のため、短期開発のゲームを作った、というのが
真相ではないかと思われる。
 新旧切り換えの時期だからと言って、新作ナシというわけには行きませんからね。

118 :NAME OVER:2001/04/29(日) 11:19 ID:???
>>117
俺もその辺かと。
あと、ゼビウスのFC版発売が'84年の後半。当然大ヒット。
これの影響で、人事にもいろいろあったのでわと。

119 :NAME OVER:2001/04/29(日) 11:24 ID:???
ファミスタの「ぴの」って、元ネタがなにか知らない人だらけ。


120 :NAME OVER:2001/04/29(日) 11:25 ID:???
アチャ萌え

121 :チューリップ1号:2001/04/29(日) 11:35 ID:???
つーかさ、ホッピングマッピーって、System86じゃなかったっけ?


122 :名無しのエリー:2001/04/29(日) 12:04 ID:wEGN0qrM
PAC IN TIMEなんですが、
http://www.yi-web.com/~ffxol/IMAGE5.jpg
http://www.yi-web.com/~ffxol/IMAGE6.jpg
この後どうすればよろしいですか?
板違いですか?もしかして。



123 :NAME OVER:2001/04/29(日) 12:12 ID:???
>>121
ホッピングマッピーはナムコ・システム’86の第一弾として
1986年3月に発表された作品です。
って「ALL ABOUT NAMCO2」に書いてあるんだけど
他の資料みたら1985になってます。
一体どっちが本当なんだろう?

124 :61:2001/04/29(日) 13:21 ID:???
ふと思ったんだけど、ナムコ作品の年代をそれぞれ思い違いしてる部分があるのではないかとも思う。
(誰が正しい、間違ってるという意味ではなく、コンセンサスが取れていない)
自分は
スカイキッド→スカイキッドDX→トイポップ→ホッピングマッピー→源平→イシター、サンダーセプター
という流れと思っていて、その上で「源平より前」と言ってます。
'85,6年って過渡期だからなぁ。
どうでもいいけどここ数年で一番好きなナムコゲーは「ティンクルピット」だ(笑)
移植してくれー。

125 :NAME OVER:2001/04/29(日) 13:45 ID:???
リブルラブル > トイポップ
ドラゴンバスター > スカイキッド
ナムコを語るならこのくらい知っておいてくれ。
あ、基板の話ね。
思い込みで話しても労力の無駄だぞ。単なる駄スレだ。



126 :NAME OVER:2001/04/29(日) 13:51 ID:???
ホッピングマッピーって、system86 のテストプログラムって
聞いた事あるんだけど、どうなんだろね。
まぁ、説得力ある話だと思うんだけど。
テストプログラムっつうか、サンプルプログラムっつうか。



127 :NAME OVER:2001/04/29(日) 16:34 ID:gR2mXdfM
教えて君でスマソ。
ナムコミュージアムVol.2限定版って
ソフトに帯付いていますか?
中古買ったんだけど付いてなくて。
「中古品は絶対帯付きの物を購入」という
変なコダワリのある私としてはちょいと心配(藁
どうなんでしょうか??

128 :NAME OVER:2001/04/29(日) 18:09 ID:???
>>127
帯は付いてましたよ。

129 :112:2001/04/29(日) 18:59 ID:???
>ホッピングマッピーはsystem86

そうでしたか。ありがとう。

>リブルラブル > トイポップ
>ドラゴンバスター > スカイキッド
>ナムコを語るならこのくらい知っておいてくれ。

同じくありがとうだが,そういうエラソぶりをしてどうなる?
じゃ,逝きます。


130 :チューリップ1号:2001/04/29(日) 22:03 ID:???
>>123
さんきゅー。
開発とリリースが年を跨ぐと、アヤフヤになりやすいね。 <発表年

>>126
「テストプロ」、妙に納得してしまう(w


131 :NAME OVER:2001/04/29(日) 22:27 ID:F5epktnw
専用筐体あったのって、どの作品までですか?


132 :NAME OVER:2001/04/29(日) 22:40 ID:Wys8QBxY
横スクロールで転がってくる缶をつぶしながら進むゲームなんだけど、タイトル「メトロクロス」であってる?
あのBGM好きだったけどなあ。
昔のナムコのサウンドは一度聞いたら忘れられないね。

133 :NAME OVER:2001/04/29(日) 22:45 ID:???
>>あってる?
うん。
http://www.vgmusic.com/music/arcade/Metrocross_ingame.mid

134 :NAME OVER:2001/04/29(日) 22:57 ID:Wys8QBxY
>>133
ありがとう。
凄いサイトだね。早速MIDI聴いて昔の思い出に浸るよ

135 :*:2001/04/29(日) 23:38 ID:8fBQXT2Y
ピエロはなんか
「ドリラーってポリゴン使ってないからきっとGB移植前提だ」
とか平気で言いそう。



136 :NAME OVER:2001/04/29(日) 23:51 ID:???
>>135
一応突っ込んどくが、ドリラーはもともと家庭用として開発されてたのを
「これってアーケード向きじゃん?」って事で業務用として先行発売、
という経緯があるらしいが。

まあオレも見た目がショボいから云々ってのは貧乏くさくて嫌なんだが、
当時似たような事を思ったのもまた事実。

137 :*:2001/04/29(日) 23:55 ID:8fBQXT2Y
>>136
それデマだよ
最初っからVナンバー付いてたし


138 :127:2001/04/30(月) 00:05 ID:???
>>128
どうもありがとうございます。
そうか、帯付いていたのか・・・ショック。

139 :NAME OVER:2001/04/30(月) 00:05 ID:???
>>137
そうなん?社内報かなんかで読んだ記憶があったんだけどな。

140 :*:2001/04/30(月) 00:08 ID:qYXxz1hY
>>137
っていうかあんたも社員か?今日までの。

141 :136:2001/04/30(月) 00:16 ID:???
>>140
いんやただのバイト。こないだまでの。

142 :NAME OVER:2001/04/30(月) 01:14 ID:yoS979pA
パックマンスレ、dat落ちです。

143 :ピエローJr.:2001/04/30(月) 03:52 ID:WN1wWIGY
お詫びを。

>ピエローJr.氏の発言が「まるでファミコンみたいなグラフィックで
>ショボい」どまりだったら「ふーん,そう思うのね」で終わるけど,
>「ファミコン移植が前提」で「断言,文句ある?」と来られたんで
>文句をつけている次第。

確かに「断言,文句ある?」は煽りですね。ゴメソ・・・。
でも自分としてはこれは争いではなく、>>84にも書きましたが、
「好きなナムコの話しで熱く語れている」と解釈しています。

>なんで>>90にのみレスして>>104にはレスしてないの?

ああ、同一人物のカキコでしたね。
一応、>>104には>>108でレスを返したつもりでしたが、ダメですか??


144 :NAME OVER:2001/04/30(月) 15:00 ID:lG.eolEI
よく基盤屋でシステム基盤のロム(コピー)とか売っているが
そんな簡単にコピーできるものなのか?

145 :NAME OVER:2001/04/30(月) 15:52 ID:???
>>143
はなしし?

146 :NAME OVER:2001/04/30(月) 15:54 ID:???
>>144
基盤じゃなくて基板な。
物によっては出来る。

147 :NAME OVER:2001/04/30(月) 23:31 ID:???
ウンウンビョウage

148 :NAME OVER:2001/05/01(火) 00:44 ID:???
>>147
あがってないよ(w
という訳でウンウンビョウage

149 :NAME OVER:2001/05/01(火) 00:49 ID:???
教えてクンですまん。
ウンウンビョウとは何ですか?

150 :NAME OVER:2001/05/01(火) 00:53 ID:vydmMTU.
ナムコのアーケードorコンシューマで促販用のポスター売ってる
良いお店とかありませんか?
「ドルアーガ」「イシターの復活」あたりが欲しいのですが。。

151 :ピエローJr.:2001/05/01(火) 01:15 ID:VSi60aVw
>リブルラブル > トイポップ
>ドラゴンバスター > スカイキッド
>ナムコを語るならこのくらい知っておいてくれ。
>あ、基板の話ね。
>思い込みで話しても労力の無駄だぞ。単なる駄スレだ。

基盤の話は基本的にどうでもいいんですけど、
あえて話すのであれば・・・ドラゴンバスターからスカイキッドですか。
どうしてあんなスペックが落ちてるんでしょうね?
同じ基盤ならば尚更不思議です。
ルブルラブルからトイポップってのも、
比較すれば音楽の質やキャラサイズが落ちているとしか見えません。

>ピエロはなんか
>「ドリラーってポリゴン使ってないからきっとGB移植前提だ」
>とか平気で言いそう。

いいませんけど、GBを視野には入れていたのかも・・・とは思います。



152 :NAME OVER:2001/05/01(火) 01:17 ID:???
>比較すれば音楽の質や
グサグサツッコミが入りそーだな……

153 :NAME OVER:2001/05/01(火) 01:21 ID:???
>>149ウンウンビョウを知らずにこのスレに来てるとは…びっくり。

俺もウンウンビョウage

154 :NAME OVER:2001/05/01(火) 01:27 ID:???
ワープ&ワープって
ギャラクシアン、パックマン、ラリーXの後に出たんだよね・・・


155 :149:2001/05/01(火) 01:32 ID:???
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985816622&st=539&to=540&nofirst=true
ひょっとして、これか。

156 :NAME OVER:2001/05/01(火) 01:52 ID:???
確かにスカイキッド(特に旧バージョン)は貧弱なところも多い。
音楽も少ないし、背景が常に同じ色だったりするし。
DXなら幾分改善(システム86だし)されるけど、まあ同じか。
ファミコン版の方が火山があったり、パレット替えで敵キャラのカラーが変わったりして、
アーケード版よか気合いの入った作品になってるのもアレだ(笑

でもアーケード版も好きなんだよな、やっぱりさー
名作なのは間違いないんだよね、オレの中では。

157 :NAME OVER:2001/05/01(火) 04:46 ID:???
暇にまかせて、文明の利器を使ってチェックしたよ(笑
スカイキッド、ちゃんとアーケードのでも色替えしてた(汗
後DXは中間色使ってたり重ね合わせで雪を降らせてたりと、しっかりバージョンアップしてた。
思っていたより高級な作りだったぞ。
つい面白くて長時間プレイしてしまった。

158 :ピエローJr.:2001/05/01(火) 12:23 ID:nJ5QbmiI
スカイキッドが発表された当時のファミコンって、
隠しフィーチャーが流行っていましたよね?
手元に資料がないのではっきりとは言えませんが、
確かハドソンあたりが流行らせた気がします。
スターフォース系のシューティングやプーヤンなど、てんこ盛りでしたね。
僕がスカイキッドにFC意識の香りを感じた理由として、
この隠しフィーチャーも大きな要素でした。
チアガールのウンチへの変身や、自由の女神のスカートめくりなどね。

159 :NAME OVER:2001/05/01(火) 12:44 ID:???
>>158
まいどツッコミどころを用意してくれてありがとう、だなまったく(w
隠しフィーチャーをはやらせたのは、ナ・ム・コ(はあと

当時アーケードゲームやってたんだろ?

160 :NAME OVER:2001/05/01(火) 12:58 ID:???
きっかけはナムコかもしれないけど、乱用したのは
ファミコンソフトメーカかと。

161 :NAME OVER:2001/05/01(火) 13:16 ID:???
>>160
で、ナムコ自身がACで隠しフィーチャーてんこもりにしたら
FCを意識したことになるのか? 本末転倒だよ。

162 :名無しさん@MZ-2000:2001/05/01(火) 13:17 ID:???
つーか、当時ならカプコンはどれも隠しフィーチャー満載だったし、
忍者くんとかハイパーオリンピックとかもいっぱいあった。
ナムコだって、スカイキッドの前はリブルラブル、パックランド、
ドルアーガ、ゼビウスでしょ? ぜんぶ隠しフィーチャー満載じゃん。

ファミコンから始まったわけじゃないのは明白だよね。

163 :159:2001/05/01(火) 13:39 ID:???
あくまで「乱用」ってことで。
なので隠しフィーチャー=FCって思う人も多いのでは?

164 :名無しさん@MZ-2000:2001/05/01(火) 14:03 ID:???
「乱用」の定義がわからないよ。
ひとつのゲーム内にどのくらい隠しがあるかっていうことなら
ファミコンゲームのほうが多いかもしれないけど、それって
>>158 の「僕がスカイキッドにFC意識の香りを感じた理由」と
関係ないじゃん。
発売されたゲーム総数のうち隠しがあるゲームの割合ってこと
なら、述べられ済みのとおりその時代ならファミコンもアーケード
も同じでしょ。

もひとつ言うと、「隠しフィーチャー=FCって思う人」が >>158
ことを指してるんだとしたら、それは彼の思い込みを裏付けるだけ
であってファミコン移植前提説の裏付けにはなってないんだけど、
それへのフォローのつもりじゃないのかな?

165 :NAME OVER:2001/05/01(火) 15:34 ID:???
>>158
しつこいなぁ、もう。
はいはい、わかりました。スカイキッドはファミコンへの移植を
前提に開発されたと認めればいいんでしょ。はい、そのとおりですね。

166 :NAME OVER:2001/05/01(火) 18:44 ID:FJm1wspw
各ゲーの製作開始、ロケテスト開始、製作スタッフ一覧を
含む詳細な年表があるといいんだけどね。

167 :NAME OVER:2001/05/01(火) 18:54 ID:???
源平討魔伝のMAP画面がすごろく風なのは、スペックの劣るFCへの
移植を意識したものなんだよ(断言。文句ある?)

168 :NAME OVER:2001/05/01(火) 18:59 ID:???
>>167
全くもって仰る通りでございます。

169 :NAME OVER:2001/05/01(火) 19:08 ID:n3N1vXTI
うーん、自分はむしろ源平のようなグラフィック&演出重視&デカキャラのゲームよりも
スカイキッドの方がナムコらしいゲームだと思うのだがな。

170 :NAME OVER:2001/05/01(火) 19:22 ID:FJm1wspw
んー、グラフィックとは別の視点から。

個人的な印象だけど、85年以後のナムゲーは
他のゲームに無い、唯一無二の変態的アイデア
を盛り込もうという姿勢がうすらいだような。
新作が出ても、それまでのゲームのときのような
「これ、どうやって遊ぶんだ!?」的驚きを、
あまり感じなくなった。

ま、ナムゲーに限った事ではないような気もするが。

171 :NAME OVER:2001/05/01(火) 20:10 ID:???
>>169
だからそう言っていて、その手法が時代的に通用しなくなっただけだって
いう話をしてるんだけどねぇ。


関係ないけどファイナルラップで同時プレイができるのはコントローラが
二つあるFCへの移植を意識したものなんだよ(断言。文句ある?)

172 :NAME OVER:2001/05/01(火) 20:12 ID:???
>>171
全くもって仰る通りでございます。

173 :NAME OVER:2001/05/01(火) 20:16 ID:???
サンダーセプターIIが3Dグラス対応になったのは3Dメガネが発売されていた
FCへの移植を意識したものなんだよ(断言。文句ある?)

174 :NAME OVER:2001/05/01(火) 20:27 ID:???
>>173
全くもって仰る通りでございます。

175 :NAME OVER:2001/05/01(火) 20:28 ID:???
リターンオブイシターが二人同時プレイを基本にしているのはコントローラが
二つあるFCへの移植を意識したものなんだよ(断言。文句ある?)

176 :NAME OVER:2001/05/01(火) 21:09 ID:???
参考になれば・・・
JICC出版局「THE ナムコブック」
書面インタビューの移植作の展開と作り方より抜粋。

移植作はほとんど同じように作らなければならない場合もあるし
大胆にアレンジしなくてはならないことだってある。
そのへんを作る側はどのように考えているのか、
開発サイトと広報サイトの両方から話をうかがってみた。

[広報]
Q 業務用の開発時に移植の事を考えていることはあるのでしょうか。
A 意識して作ることはありません。しかし、前提としてのニュアンスなら
  ファミコン参入以降の作品すべてが移植の対象になると考えられるでしょう。
[開発]
Q 業務用から家庭用への移植において、ナムコットのトータルな戦略が
  ありましたらお聞かせ下さい。
A 業務用として作ったゲームでも何でも、面白いものは家庭でも遊んで
  もらいたいと考えています。そのゲームの魅力を家庭でも再現できるのなら
  すべて移植するつもりでいます。

※移植作はほとんどの場合、業務用とは別のスタッフが開発するそうです。

177 :NAME OVER:2001/05/01(火) 21:21 ID:kgwlrQYI
>>170
確かにフォゾンとかはじめて見た時は、驚いた。

178 :NAME OVER:2001/05/01(火) 21:59 ID:???
蒸し返す様で悪いんだけど、ファミコンのスプライト表示可能枚数を考えた場合、ホッピングマッピーは
移植出来ないとすぐに気付くはず。
あのゲーム、処理落ち無しで凄い数のスプライトが動き回るんだよ。
それだけでもSYSTEM86にせざるを得なかった理由になると思うのだけれど。

で、俺はこのゲーム好きなのでフォローしておくけれど、面白いんだよ(藁
各ROUND毎に"?BOX"を出現させるまでの効率の良いパターンを考えるのと"?BOX"を踏んだ後のアドリブで
ミューキーズの間をすり抜けながらお目当てのアイテムを拾う感覚が絶妙。

179 :NAME OVER:2001/05/01(火) 22:13 ID:???
>>178
だから>>81でそう言ったんだけどねぇ。

ところで妖怪道中記に金稼ぎ&買い物の要素が入っているのはFCへの
移植を意識したものなんだよ(断言。文句ある?)

180 :NAME OVER:2001/05/01(火) 22:30 ID:LkqH1Lng
妖怪道中記、当時としてはかなりハイレベルのグラフィックだったと思うけど。
ダメージ受けたときに「イテッ」とか言うし。
FC移植を前提としていたとは到底思えない。

181 :NAME OVER:2001/05/01(火) 23:02 ID:???
>>180
途中からでもいいからログ読め。

182 :NAME OVER:2001/05/01(火) 23:14 ID:???
明治カールのあのカタチは、カブトムシの幼虫を意識したもの
なんだよ(断言。文句ある?)。

183 :NAME OVER:2001/05/01(火) 23:17 ID:???
>>182
確かに似ていることは認めるけど、文句あるぞ。
今まさに食っていて吹き出してしまったやつ、どうしてくれる?

184 :NAME OVER:2001/05/01(火) 23:39 ID:cUOe8.mQ
いつのまにか「断言。文句ある?」のネタスレッドになってしまった。
いいけど。べつに。

185 :NAME OVER:2001/05/01(火) 23:46 ID:???
>>184
まあまあ。
元発言はそれだけのインパクトあったし。

186 :ピエローJr.(偽者):2001/05/01(火) 23:58 ID:???
今からここは「断言。文句ある?」のネタスレッドになります。(断言。文句ある?)

187 :NAME OVER:2001/05/02(水) 00:55 ID:???
>>186
それより新たにスレ立てないか?
ここはナムコ総合スレだぞ(断言。文句ある?)

188 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:10 ID:LlF1W.Kk
>>187
立ててみた。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=988733290

>>180のような勘違いが起きないためにも以降はそちらでよろしく。

189 :186:2001/05/02(水) 01:11 ID:???
>>187
ゴメンなさい、調子に乗りすぎてました。
どうみても荒らし発言だよね。もうしません。

190 :159=161=167=171=179:2001/05/02(水) 01:21 ID:???
オレもオイタが過ぎた。ごめん。隠しフィーチャーの件であまりに牽強付会が
ひどいと思ったんで煽りすぎた。
オレが言いたかったのは,ピエロー氏のような解釈はどんなゲームでも
当てはめようと思えばできるということ。つまり牽強付会の一例。
だからオレのは一応本当にFCに移植されたものに限ったつもりだ。

>>176の見解が一連の論争の答えになってるから,このネタはそろそろ
終了したいな。ピエロー氏がまだ続けるならどうぞ。

191 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:23 ID:???
ちょい質問。
ナムコって80年代中盤にブロック崩し出してたっけ?
アルカノイドが流行った頃にあったような気がするんだけど。
知ってる人がいたら名前とか教えてください。

192 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:29 ID:???
がいしゅつだと思うが,「クエスター」。たぶん88年頃の作品。

193 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:30 ID:???
>>191
クエスター。
プレイヤーから募集したステージが収録された新バージョンもある。

194 :193:2001/05/02(水) 01:31 ID:???
かぶった、スマン。

195 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:34 ID:???
>>191
クエスター(87年)。面デザインを一般公募したニューバージョン「スペシャルエディション」もあり。
実は隠れた傑作(断言。文句ある?…って割と本気だったりするけど)

あとスレ違いって言う訳じゃないけど、↓もあるんで一応念の為。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985816622

196 :195:2001/05/02(水) 01:37 ID:???
うぉ、やっぱりかぶった。
かぶりまくりなのは「何て名前だっけ?」スレと一緒だな(ワラ

197 :191:2001/05/02(水) 01:38 ID:???
>>192-193
早レス感謝。
改めて2chの皆の親切さを身をもって知る今日この頃。

>>195
いや、ナムコのゲームだからこっちのほうがいいかなって思って。
こちらも情報ありがとね。

198 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:52 ID:???
うーむ、クエスターはやっぱりどうもアレだったような…
アルカノイドが随分先に出たからねぇ…印象が悪すぎた。
ただし、曲は素晴らしい(笑

199 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:55 ID:???
クエスター、面のデザインは結構イイと思うけどね。

しかし基板売ってるの見たことねえな…

200 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:57 ID:???
せっかく200なんでウンウンビョウage

201 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:58 ID:???
でも、そもそもゲームごとに作者が違うのに
なんで、どのゲームもナムコっていう同一人物が
ゲームを作ったように共通した感じになったんだろ?
社長の最終チェックがあったのかな〜?

202 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:02 ID:???
すごく意味不明
なむ子っていうネタ?

203 :195:2001/05/02(水) 02:10 ID:???
いや、ここぞとばかりに力説させてもらうけど(断言。文句ある?)←もういい
アルカノイドの2番煎じみたいに認識されてるけど、ゲーム性はかなり
練られてたんだよ、クエスター。以下ポイントを列挙。

・各面に戦略が必要。何も考えずに崩してるとハマる。
・ボールのスピードが速いと与えるダメージ量も上がる。
 また、増殖ブロックのせいで嫌でもスピードを上げないとハマる。
・ブロックが少なくなって中々当たらなくなった時の対策なのか、
 たまにボールが予測不可能な方向に跳ねかえる。

…墓穴掘ったか、オレ?
まあ全一の人にも同意は得られたんで。↓
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=987504616&st=22&to=27&nofirst=true
あ、10はオレね。

204 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:13 ID:O/SYfGSY
>>202
どのゲームも、一人の人物が作成したかのように、共通したテイスト・カラー
がある、と言いたいんじゃないかな。

確かに、80年代前半までのnamcoのゲームは、他社に無い強烈な個性と圧倒感
があるし、それがナムコブランド神話ができた所以であると言えるし。

205 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:14 ID:???
>>1
1点の桁があると、プレイヤーがある程度上手くなっても
自分が下手っぽく思えて、回数やらなくなっちゃうんだと
それがホッピングマッピー失敗の1つの原因かも、でも
ホントは1点桁からああなってた方が、字数には無駄が
ないですよね、ハートを取って体当たりしまくることで
意外とスコアアタックゲームとして良くまとまったゲーム
なんですよアレは、当時の全1が確か12万だった。
BGMだけが良いとされることも多いが、あのBGMは
無理矢理マッピーの続編っぽくした感じがあって
ちょっと気持ち悪いな。

206 :204:2001/05/02(水) 02:15 ID:???
しまった。俺も(断言。文句ある?)って付けとくんだったYO!

207 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:17 ID:???
>>205
>BGMだけが良いとされることも多いが、あのBGMは
>無理矢理マッピーの続編っぽくした感じがあって
>ちょっと気持ち悪いな。

ごめん、突っ込んでいい?(断言。文句ある?)

208 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:22 ID:???
>>204
ナムコって言ったって、会社がゲームを作ったわけじゃなく
やっぱ人がゲームを作ってたんだからね、メインの作者が
ゲームごとに違ってても、バックを固めた集団がいつも
決まったメンバーだったから、ああなったって感じかな?

209 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:26 ID:???
まあそうはいっても、やっぱり才能ある人材を引きつける磁場のようなものは
あったんじゃないの?当時のナムコには。
「ホンダやソニーに通ずるオーラがあった」みたいな事を言ってたのは誰だったかのう。

210 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:32 ID:???
ゲームの作者名が、人の名前じゃないのがオカシイんですよ
そんなこと言ったら、集英社のドラゴンボールとか
講談社のIKENAIいんびテーションって言うのと同じ。

211 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:36 ID:???
>>201,>>204
個人的には「ナムコ」「セガ」「カプコン」にはブランドとしての統一したイメージを感じたな。
「タイトー」「コナミ」にはそれを感じなかった。なんでだろ。

>>205
逆にいえば、「スペースインベーダー」が10点刻みの元凶なのかも?

212 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:38 ID:???
あと彩京ブランドな。

213 :211:2001/05/02(水) 02:40 ID:???
あ、1の位を使わないって意味ね。<10点刻み

214 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:43 ID:???
>>211
タイトーは外注多いからねえ…
コナミは「ナムコに追いつけ追い越せ」みたいな気概が感じられて
オレ的には好感度高かったけどなあ、ブランドとして。当時はね(ワラ

スレ違いで申し訳ないが、ピンボールのスコアインフレは半端じゃないぞ。
90年代に入ってボーナス点が億単位まで逝っちゃったからな。

215 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:49 ID:???
>>211
板違いになるけど…システム1・システム2基板を使っていた頃のSEGAの
ゲームには共通したテイストを感じた。

ゲーム性でいうと、「練りこまれておらずおおざっぱな感じもするが、
サクサクと次の面を進んでいく爽快感がある」って感じ。
あくまであの頃のSEGAゲーが好きな俺個人の主観なんだけどね。

216 :NAME OVER:2001/05/02(水) 02:55 ID:???
>>211
>板違いになるけど…システム1・システム2基板を使っていた頃のSEGAの
>ゲームには共通したテイストを感じた

ごめん、コレも突っ込んでいい?(断言。文句ある?)
システム1・2はナムコの基板じゃー!!
システム16&24(それとも18か?)の事が言いたかったのか?

217 :216:2001/05/02(水) 03:01 ID:???
あ、ひょっとして>>215はセガのフリッキーとかの基板を指してるのか?
スマソ自爆だった。しかもレスのリンク間違えてるし。鬱だ逝かせて下さい。

218 :NAME OVER:2001/05/02(水) 03:19 ID:???
>>215
SEGAがナムコシステム1・2対応のゲームを作ってた時期が
あったのかと思ってしまった、そうなりゃゲーセンはROMだけの
仕入れで助かるんだが・・・この不況化ではイイ案だとは思う

219 :NAME OVER:2001/05/02(水) 03:19 ID:???
>>217
だめ。ウンウンビョウさらしageの刑に処す。

220 :NAME OVER:2001/05/02(水) 03:22 ID:???
夢の日本全社共通システム基板

221 :215:2001/05/02(水) 03:40 ID:???
>>217
まあ、圧倒的にナムコのほうが有名だし、ここはそもそもナムコスレ
だからね。>システムX基板

SEGAシステム1で有名なのは三輪さんちゃん。
SEGAシステム2だと、フリッキー、ピットフォール2、テディボーイブルースとか。

板違いなんで、SEGAネタはそろそろやめときます。

222 :ピエローJr.:2001/05/02(水) 03:41 ID:D5ddA382
どれにレスをつけていいか迷いますが、
まずは、隠しフィーチャーについて。これ、あくまでオマケです。
スカイキッドがFCを意識していると感じた理由の1つとして挙げたまで。
この話のメインは、しょぼいグラフィックとキャラサイズ、というトコロ。

しょぼいって嫌な表現だよね、でもまさにそんな感じ。

それとホッピングマッピー。
当時のFCでスプライトが消えまくるゲームはゴマンとありましたね。
(断言。意見ある?)
スプライトだけで移植前提説を打ち消そうってのも難があるかと。

僕がこだわる3作品の発表年月が判りました。
スカイキッド   1985年12月
(スカイキッドDX)  86年 2月
ホッピングマッピー  86年 3月
トイポップ      86年 4月
正直僕は、この半年のナムコに戸惑いを覚えざる終えませんでした。

223 :NAME OVER:2001/05/02(水) 03:47 ID:???
>>222
全くもって仰る通りでございます。

224 :NAME OVER:2001/05/02(水) 03:49 ID:???
>>222 意見ある?→文句ある?

225 :NAME OVER:2001/05/02(水) 03:51 ID:???
>>224
もうどっちでもいいよ。(断言。文句ある?)

226 :NAME OVER:2001/05/02(水) 05:02 ID:???
>>222
それ以上あがいてもネタにされるだけだぞ。(断言。文句ある?)

227 :NAME OVER:2001/05/02(水) 09:31 ID:???
>>222
ずっと反論してきた一人だけど,でもって>>190で終わりにしたいとも
書いたんだけど,最後にマジレスするわ。
君が何を信じていてもそれは自由だし,それをここでぶつけるのも自由。
こっちだって別に君の考えをうち消そうとか考えてるわけじゃない。
当時それら3作を見て戸惑った感覚もわかるけどな。
つまるところ,見た目がショボいことに失望しただけだろ?
それを「ファミコンみたい」と思ったのはわかるけど,それを理由として
こだわりつづける理由がどこにあるのさ?
こっちは「わざわざそう考える必要がない理由」をそれなりに挙げたつもりだ。
資料から引用してくれてる人もいるしね。(>>176読んだ?)
もちろんそれも絶対じゃないけどな。
これだけ(ネタも含んで)いろいろ考えてる反論に対して,そっちの意見は
一点張りじゃないか。もうちょっと新しい見解とか,こっちが納得したく
なるような理由とか,そういうのが持ち出せないならただの煽りだぜ。
意見を曲げろとか謝れとかいうつもりはないけど,ハード板なみの
平行線な話はもううんざりだね。

それと最後にホッピングマッピー。当時のFC移植で優れたもの(ナムコ含む)は
スプライトオーバーを起こさない工夫をしてたもんさ。ドラゴンバスターだって
同時出現キャラ数は抑えてあるし。でも,ホッピングマッピーでそれをしたら,
ゲームそのものが成り立たないんだよ。それを「FC移植を意識」なんつったら
今まで挙げられたネタも全部正解になるってこと。
今回は例のネタはつけない。でもってホントに逝きます。

228 :NAME OVER:2001/05/02(水) 10:21 ID:???
叩かれてばかりで可愛そうなんで、
漏れも>>222で挙げられてる3作には、
あれ?なーんか雰囲気かわっちゃったなぁ、
と首をかしげてたくちですわ。
そういう意味ではピエローJr.に同意なんだけど。
それが何故かは、いろいろ資料並べてみないと検証のしようもないし。
個人的な憶測で同じ事ずっと繰り返しててもしようがないし。
一時凍結しましょうや。

ちなみに漏れは、「ドルアーガのカイの不細工さは遠藤タンの悪意」
説をとなえたいのだがな。憶測でしかないし、我慢してる。
あんまりしつこいと遠藤さんも不愉快だろうし。

229 :178:2001/05/02(水) 11:36 ID:???
>>222
ってゆーかさぁ、ホッピングマッピーをプレイしていないでしょ?
スプライト表示でちらつくのはいいんだけどさ、それを動かすだけの計算をCPUが
やらないと駄目なんだよ。
キミさぁ、最大何キャラ分の座標計算とヒットチェックやらないといけないかわかってんの?
ってゆーかファミコンファミコン言う割にファミコンのスペック理解してないでしょ。
後期、追加チップで画像周りの表現力を上げることは出来たけどDSP系チップを乗せて
高速演算することは無かったというかバス的に実現は難しいんだよ。
やれやれだな。

230 :NAME OVER:2001/05/02(水) 12:36 ID:tVAc4dCw
>>204
なんとなくわかる。
関係ないかも知れないけど、前身が「中村製作所」でしょ。
デパートの屋上の木馬とかつくってた。
そういう仕事へのこだわりみたいなのが、あったのかもね。

っていうか、
帝国管財とか、新日本企画とか、日本物産とか、
もとは何の会社なんだ?

231 :NAME OVER:2001/05/02(水) 12:41 ID:???
>>230
どれもヤの臭いがプンプンする名前だあね。

232 :ピエローJr.:2001/05/02(水) 13:27 ID:niOIRCnM
>それと最後にホッピングマッピー。当時のFC移植で優れたもの(ナムコ含む)は
>スプライトオーバーを起こさない工夫をしてたもんさ。ドラゴンバスターだって
>同時出現キャラ数は抑えてあるし。でも,ホッピングマッピーでそれをしたら,
>ゲームそのものが成り立たないんだよ。それを「FC移植を意識」なんつったら
>今まで挙げられたネタも全部正解になるってこと。

>ってゆーかさぁ、ホッピングマッピーをプレイしていないでしょ?
>スプライト表示でちらつくのはいいんだけどさ、それを動かすだけの計算をCPUが
>やらないと駄目なんだよ。
>キミさぁ、最大何キャラ分の座標計算とヒットチェックやらないといけないかわかってんの?
>ってゆーかファミコンファミコン言う割にファミコンのスペック理解してないでしょ。
>後期、追加チップで画像周りの表現力を上げることは出来たけどDSP系チップを乗せて
>高速演算することは無かったというかバス的に実現は難しいんだよ。
>やれやれだな。

懺悔します。
僕はホッピングマッピーを発表当初の15年前に一度だけしかやりませんでした。
そしてそのゲーム性、グラフィックに失望して、4〜5面で逝った記憶があります。
この程度の経験でホッピングマッピーを語った事はかなり問題ですね。
申し訳ありませんでした(T_T)。

で、そう考えると僕の空論は皆さんを不快にさせていた「だけ」と
改めて気が付きました。ネタにされた(断言。文句ある?)に習って、
自分の意見を曲げちゃいけないと無理な主張を続けてしまいましたが、
これで終わりにします。

1つ信じていただきたいのは、
僕は煽りでカキコしたつもりはないってところ。
ほんとよ(;´Д`) 。

>それが何故かは、いろいろ資料並べてみないと検証のしようもないし。
>個人的な憶測で同じ事ずっと繰り返しててもしようがないし。
>一時凍結しましょうや。

そうですね。これにでこの話題は凍結します。

もし今後もゴラピエロ待て、言い逃げかえ?
って方がおりましたらそれに対するレスはさせていただきます。

しょぼい3作品発表→困惑→あ、FC移植を意識しているんだー。
→自分の中で納得させる→スカイキッドスマッシュヒット、他は即消え→
結局その1作しか移植されず→情けなや〜。

そんな流れをここで主張してました、意味なく。

この際なので、もういっちょ主張します。
爆突機銃艇、球界道中記、ピストル大名の冒険って、どうよ・・・

233 :NAME OVER:2001/05/02(水) 14:16 ID:???
まあこれで凍結宣言も出たことだし。
このスレでの「断言。文句ある?」も凍結ってことで。

どうしても言いたい人は以下のスレでどーぞ。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=988733290

234 :NAME OVER:2001/05/02(水) 14:18 ID:???
>>232
「ピストル大名の冒険」はパチンコになったくらいだから、それなりに評判よかったんじゃない?

235 :NAME OVER:2001/05/02(水) 14:45 ID:???
>>232
タンクフォースが入ってなくて安心したよ(藁

236 :NAME OVER:2001/05/02(水) 16:55 ID:???
>>234
アレは埋もれるのは惜しいキャラだったから起用しただけでしょう。
「ピストル大名の冒険」自体はかなり異様なSTGだったと思います・・・。
(だいたい自弾がまっすぐ飛ばない、ションベン飛び・・・頭の大砲だからか?)

ウチの近所ではあっちゅう間に消えました。

237 :NAME OVER:2001/05/02(水) 17:05 ID:0ELWNSNU
結局、爆突ってダメなの?俺バラデュークはかなりやり込んでたんで
期待してたんだけど近所に入んなかったのよ>爆突

238 :NAME OVER:2001/05/02(水) 17:19 ID:???
え、ピストル大名ってつまらない?
グラフィックはベタ塗りでちゃちく見えるけど独特な雰囲気があるし、放物線を描く自弾も
タメ撃ち連射(?)が出来る様になると楽しさが倍増する。
マルチエンディングだし(藁
しかも業界初のカラオケエンディング。
アイレムのアンダーカバーコップスが業界初を名乗ったときには憤慨したもんだよ。

239 :NAME OVER:2001/05/02(水) 17:25 ID:???
>>237
爆突はね、基本的に左から右方向へのスクロールゲームになっちゃったんだよ。
後戻りできないの。
ここを遊びやすく進化したととるか、前作の良かったところを潰していると取るかは
プレイヤー次第かも。
どんなゲームにもいるんだけれど、好きな人は死ぬほど好きらしいし。

240 :237:2001/05/02(水) 17:36 ID:0ELWNSNU
>>239
迷路をさまよう感覚は無くなったってことなのか。
でも左(後ろ)には撃てるんでしょ?
セクションZの1面みたいなイメージかなぁ。

241 :239:2001/05/02(水) 17:47 ID:???
左?
これがね、撃てないんだ(藁
で、場所によっては上下自由にスクロールさせることができるから、
分岐はあるよ。
バラデュークの続編として期待するとアレだけど、単品で見るとそこそこ
面白いかも、というのが俺の感想。
でも激ムズだよ。

242 :変なオジたん:2001/05/02(水) 18:15 ID:EpBeWxCk
当時行きつけの店の「爆突〜」は
プレイ時間が長くなると熱暴走するので
クリア狙いの人は制限時間を設定してやってたけど
それって普通なの?異常だったの?

243 :NAME OVER:2001/05/02(水) 18:55 ID:???
ある意味、球界道中記がナムコのアーケードゲーム史上で一番狂ってるかも。
でもメガドラ版は何気に完成度が高くて遊べるのは意外と知られていない。

244 :ピストル大名全ルートノーミス達成者:2001/05/02(水) 19:48 ID:???
>>203でクエスター支持表明した者だが、もっかい力説させてもらっていい?
ピストル大名はシステムIを代表する傑作だ!(断言。…は凍結だったねスマソ)
>>238の人も言ってるけど、あのゲームはフツーに連射してもダメなのよ。
中溜め弾を切れ目なく最速で出しつづけるのがポイント。そうやって硬い敵の
ラッシュをひたすら押し返すゲームなんだな。
ちょっとでも溜めが間延びするとあっという間に押されるし、あせって溜め損ねると
一瞬で状況が悪化する。つまり最大の敵はプレイヤー自身。この辺はフェリオスの
後半面に良く似てる。
しかも要所要所でアドリブ利かせて避けまくらなくちゃならなかったり、敵の猛攻の
合間にマックスまで溜めないといけない箇所があったり、滅多に使わない通常弾連射
が意外なところで有効だったりと展開のメリハリも利いている。
度胸と運とパターン暗記のバランスがまた絶妙だし。この辺はドラスピに近いかな。
見た目はともかく、ゲーム性はいかにもこの頃のナムコらしさ全開だったのよ、実は。
放物線弾道もゲーム性に凄く深みを与えてるんだが、語りだすとキリがないのでこの辺で。

…などと熱く語ってみたところで一体どれほどの賛同者がいることやら。
そんな事より、未来忍者ってどうよ?(ワラ

245 :236:2001/05/02(水) 20:23 ID:???
>>244
>>238
えー、>>236の発言をした者です。
前投稿の通り、ウチの近所ではあっちゅう間に消えてしまったので
面白さを理解できるまでやり込めませんでした・・・。
ファンの方ゴメンナサイ。う〜ん、基板欲しくなった・・・。

一般的な評判はあまり良くなかったと思ったんですが
でも実は評判が良くてナムコを代表する作品だったのか。
それほどナムコに詳しいワケではないのでヘンな事言っちゃいましたね。

・・・未来忍者は音楽と雰囲気は好きですなあ。(雨宮慶太ファンです)

246 :NAME OVER:2001/05/02(水) 21:05 ID:???
>>238
>しかも業界初のカラオケエンディング。
>アイレムのアンダーカバーコップスが業界初を名乗ったときには憤慨したもんだよ。
サイコソルジャーが業界初なんじゃ…
>>244
俺もピストル大名好きだったよ。周りの友人には理解されなかったけど(w
>>245同様、早々に消えてしまったのでクリア出来なかった。
芹沢姉忍者はちょっと…

247 :244:2001/05/02(水) 21:13 ID:???
>>246
サイコソルジャー、カラオケじゃなくて本当に歌ってるじゃん。

あと何気に見過ごしてたけど>>238のマルチエンディングとは一体?
オイラ一個しか見た記憶がないYO?何か条件あったの?

しかし意外にも同志がいてビクーリ。

248 :238:2001/05/02(水) 21:19 ID:???
>>246
ええと、サイコソルジャーは実際に歌うじゃん。
ピストル大名とアンダーカバーコップスは歌詞が曲に合わせて流れるの。
本当にカラオケ。
クリアーしたプレイヤー自身に歌ってもらって初めて曲が完結するという。
俺は恥ずかしいから心の中で歌ったよ。

>>244
未来忍者は走り抜けるスピード感が良い感じ。
俺の中ではソニックに通じるものがあるんだけど、面白いか?って聞かれると
逃げ出したくなる。

249 :238:2001/05/02(水) 21:25 ID:???
あ、被りまくり。
なんか気が合いますね。>244
ピストル大名のエンディングってスコアで2種類ありませんでした?
開発スタッフの取り込み写真が出るほうがより高得点の時のエンディング
だったような。
何点が境目なのかははっきりしてないんですけど。

250 :244:2001/05/02(水) 21:43 ID:???
>>249
うわ、そうだったのか!!<エンディング
スタッフの顔イラストは見たような記憶あるんだが、写真取り込みだったかなあ?
一応ノーミスだったからそんなに低スコアじゃないと思ってたんだが…稼がないとダメなのか?

251 :NAME OVER:2001/05/02(水) 21:46 ID:???
>>247-248
スマソ。勘違いしてたYO!
鬱だ氏脳。

252 :244:2001/05/02(水) 22:47 ID:???
ああ一応>>245にフォロー。

>一般的な評判はあまり良くなかったと思ったんですが
はいその通り。10人に聞いて13人がクソゲーと答えるくらいの評価です。
>でも実は評判が良くてナムコを代表する作品だったのか。
んなこたぁない、とツッコミ必至。だがオレは傑作だと確信してるが何か?(ワラ

253 :NAME OVER:2001/05/02(水) 23:23 ID:???
爆突、やったことないからわかんないけど、
「ボスコニアン」→「ブラストオフ」みたいなものなの?

旧街道中期(←変換したらなんかおもしろかったんでこのまま載せとく)、
好きだったんだけどな(ぼそ

254 :NAME OVER:2001/05/02(水) 23:41 ID:RaB3DvVs
ナムコって、エレメカではスポーツネタ使ってた割に、ビデオゲームではファミスタまでひとつもスポーツもの(モータースポーツは除く)がなかったと思うんですが、これ、なんか理由あるんですかねえ。

255 :NAME OVER:2001/05/02(水) 23:55 ID:v/P3TyQQ
>>254
ポールポジションが微妙な位置にあるな。

あまり他のメーカーがやってるジャンルには手を出していないし,
手を出すときは他のものを凌駕するというポリシーが感じられる(断以下略)

256 :255:2001/05/02(水) 23:57 ID:v/P3TyQQ
ごめん。モータースポーツは除くって書いてあったね。
でも論旨は変わらないよ。

257 :NAME OVER:2001/05/03(木) 00:49 ID:Kcyt/Wks
未来忍者は音楽聴きたいがためにプレイしてたな・・・。
ゲームはそこそこ遊べたと個人的には思います〜。

中潟氏マンセーage

258 :NAME OVER:2001/05/03(木) 01:02 ID:mh1GrT1Y
>>257
激しく同意!
サントラCDと映画のLDは一生涯僕の宝物です(はぁと

259 :NAME OVER:2001/05/03(木) 01:03 ID:mh1GrT1Y
ところでカブキマンってゲーム出る予定なかったのかな?

260 :ピエローJr.:2001/05/03(木) 07:26 ID:xFuyuGPM
爆突、球界、ピストルの3作品が置いてある23区内ゲセーン教えてくだちい。
実際あんまりやってないもので。見掛けだけで逝って欲しい感じでしたが・・・。

トイポップって、企画段階のタイトルがスペースアラモだったそうですね。
短期間でゲーム性以外の殆どを変更し、トイポップとして生まれ変わった
訳らしいですが、気になりますね。どんなデザインだったんだろう。

ナムコミュージアムの話を死体と重います。
nでパックマンが入っいるのに、mでもMs.パックマンってのが理解不可能。
ならばスーパーパックマンもしくはパック&パル入れるべきだったんじゃない?
と、思うんですが・・・どうよ?

261 :NAME OVER:2001/05/03(木) 12:03 ID:???
>>260
爆突以外はMAM(以下自粛)

パックマンシリーズ、なんでミズだったのかというのは激しく同意。
やっぱりパルかスーパーを入れて欲しかった。
っていうか全部入れてもよかったのに、と思う。

「NAM」と「CO」で収録ゲームの質がくっきりと分かれるような気がする。
「NAM」は欲しくて買ったが、「CO」は欲しいと思わなかったし、実際に
うちの近所のゲーム屋では「CO」は在庫も多く安売りされてたし。
このあたりに「黄金期」とその後の境界があるような気がしないでもないんだが。

なんか過去の話題を蒸し返すようでゴメソ。

262 :NAME OVER:2001/05/03(木) 13:34 ID:lKHm.wRc
でも,移植の出来がいいのは「CO(R)」の方なんだよな。

263 :NAME OVER:2001/05/03(木) 13:36 ID:???
ミズパックマンはアメリカでめちゃくちゃ有名なゲームみたいよ。

264 :NAME OVER:2001/05/03(木) 14:54 ID:???
>>263
そのへんがまたよくわからなかったりする。
アメリカでめちゃくちゃ有名なゲームだからって日本市場でださなくても。
(ゲーム性はほとんどパックマンと同じわけだし。)

ちょっと違うが、ナムコアンソロジー2で「なんでコスモギャング・ザ・パズルじゃなくて
PAC−ATTACKなんだー!」とも思ったりもしたな。

265 :NAME OVER:2001/05/03(木) 15:20 ID:???
>>260
あ、なんだ。
結局誰かが書いていた様に見掛け至上主義なんだ。
グラフィックの好みが合わないから遊ばないのはかまわないんだけど、
それで他の部分まで否定されちゃあね。
お願いなんだけど、もう書かないでくれないかな。いいかげん腹立ってきたよ。

266 :NAME OVER:2001/05/03(木) 16:20 ID:???
モメルノハ モット イタゼンタイガ クサッテカラニ シヨーヨウ

267 :ピエローJr.:2001/05/03(木) 16:34 ID:Vk389Kp.
ナムコミュージアムアンコールのローリングサンダーをプレイしてたんですが、
ディップスイッチを適当に弄っていたら無敵モードになってビクーリ。
それだけならまだしも、何がどうなったのか、
エリア6でワンダーモモのBGMが流れ出しました。
ゲーム内容と正反対とも言える不似合いな音楽にのってアルバトロスを
操作するカイカン・・・皆さん、ぜひお試し荒れ〜。 バグ?

>「NAM」と「CO」で収録ゲームの質がくっきりと分かれるような気がする。

確かにオリジナリティ溢れた強烈な印象を持つ作品群は「nam」を中心に入ってますね。
個人的には「o」のメトロクロス、バラデュークに狂喜乱舞したクチでですけどね。

>結局誰かが書いていた様に見掛け至上主義なんだ。
>グラフィックの好みが合わないから遊ばないのはかまわないんだけど、
>それで他の部分まで否定されちゃあね。

爆突、球界、ピストル、全部数回ずつやってます。
その上でナムコゲームとして見て、残念ながら出来の悪さを感じました。

でも今回はスカイキッド、トイポップ、ホッピングで
つまらんこだわりみせたばっかりだったので、
一言「どうよ?」と皆さんに問いかけただけです。
以前嫌いとは書いたけど、まだ否定はしていません。
つーか・・・この頃から続編というか、
過去のゲームやキャラに委ねてつまらんゲームを乱発するナムコに
悲鳴をあげていたって感じかな。

268 :Kenzoo=254:2001/05/03(木) 18:02 ID:???
>>255
>手を出すときは他のものを凌駕するというポリシーが感じられる(断以下略)

これに当てはまらないなぁと如実に思うのは、一連のアーケードのクイズものですかねぇ。
時期的にはこの板の範囲ギリギリって感じで、ちょっと新しすぎですが。

269 :255:2001/05/03(木) 18:16 ID:ESsmVS1U
>>268
いや,それ以前に格闘ゲームってのがあるよ。
「鉄拳」のおかげで格闘ゲームもイケるナムコというイメージがあるけど,
とんでもない勘違いだ(笑

255で書いたポリシーが通用するのはいいとこ80年代までじゃないか?
例えばナムコがパズルゲームを出すなんてのも信じがたいことだったな。

270 :244:2001/05/03(木) 19:36 ID:???
>>267
>爆突、球界、ピストル、全部数回ずつやってます。
>その上でナムコゲームとして見て、残念ながら出来の悪さを感じました。

数回プレイした程度じゃ本質がわからないのは往年のナムゲーとて一緒。
ドルアーガやリブルラブルをインスト以外の予備知識ナシでプレイしたらとか想像してみれ。
まあピストル大名とかクエスターはそれ以前の問題もあるがな。

271 :NAME OVER:2001/05/03(木) 19:47 ID:???
かなり初期のNGで、「ナムコはスポーツもの出さないんですか?」という投書に対して
「ウチはオリジナリティ重視だからそんなもん出しません」とキッパリ言いきってたような記憶が…

まあ若さゆえの厨房発言だった事にしてあげよう(ワラ

272 :NAME OVER:2001/05/03(木) 19:52 ID:???
>実際あんまりやってないもので。見掛けだけで逝って欲しい感じでしたが・・・。

↑こう書いておいて、「グラフィックだけでその他を否定されてもなあ。」みたいなこと
言われたら、

>爆突、球界、ピストル、全部数回ずつやってます。
>その上でナムコゲームとして見て、残念ながら出来の悪さを感じました。

って反論されてもね。
だったら最初からそう書けよ。本当、イライラしてくる。

273 :Kenzoo:2001/05/03(木) 20:18 ID:???
>>269
>いや,それ以前に格闘ゲームってのがあるよ。
時期的には、「ナックルヘッズ」より「爆裂クイズ魔Q大冒険」のほうが半年くらい前ですな。
確認のために末期のNG引っ張り出してきちまったい(藁

>例えばナムコがパズルゲームを出すなんてのも信じがたいことだったな。
しかもいきなり「倉庫番DX」でしたからなぁ……。

とここまで書いて、>>254の書き込みに重大な間違いがあることに気付いた自分。
MSXで「ミニゴルフ」出してるじゃん。
鬱だし能。

274 :269:2001/05/03(木) 21:58 ID:qR4WUZ3I
>>273
指摘ありがとう。
ていうかクイズゲームと聞いて子育てしか思い出せなかったんで鬱氏。
なんにせよ,その頃にはすでにオリジナリティなんて欠片も残ってないね。
リッジ以降はすべて後追いだし。

見た目がアレでも一見クソゲでも,ピストル大名は偉いなぁ。

275 :NAME OVER:2001/05/04(金) 01:01 ID:???
>>272
ピエローは煽り野郎だから相手にしないのが得策だと思われ。

276 :275:2001/05/04(金) 01:08 ID:???

ピエロ

つまりこいつは、世に腐るほどいる只のナムコ叩き野郎の一人にすぎないと。
我々ほどのレベルの人間がわざわざ晒しあげて反論レスで板を汚す価値も無い、
ただのアンチナムコ君の煽りだということがよくわかった。

グラディウス好きか?スペハリ好きか?
他社のゲームが好きなんだったらそんなネガティブなキャンペーンはやめて
正々堂々とぶつかってくれば良いのに。w(^皿^)w

277 :275:2001/05/04(金) 01:10 ID:CLLOnvVI
おっと忘れてた決めセリフ。

 断言!文句ある?(藁)

278 :本物の275:2001/05/04(金) 01:12 ID:???
>>276
勝手に俺の番号を名乗るなよ(藁
まあ言いたいことは似たようなもんだけどな。

279 :NAME OVER:2001/05/04(金) 01:18 ID:???
で、ピストル大名における野沢雅子効果についてはどうなのよ?

280 :276:2001/05/04(金) 01:19 ID:CLLOnvVI
おまえが割り込んできたのさ η(´ー`)

281 :NAME OVER:2001/05/04(金) 01:25 ID:???
>>273
ミニゴルフ ハ オ-ル BACIC デ-ス !!

282 :NAME OVER:2001/05/04(金) 01:25 ID:???
>>275-278
そんな叩くほどの煽りでもないと思われるが。

でもピエロー氏も新しいネタがないんなら
同じ事繰り返すのはもうやめたほうが良いよ。
80年代後半以降のナムゲーに違和感を感じのは同感だけど。

283 :NAME OVER:2001/05/04(金) 02:21 ID:t/wroSUU
本栖好きだな、俺。

284 :NAME OVER:2001/05/04(金) 02:34 ID:???
スターウォーズをクリアした奴はいるかい?
…俺はデススターで止まった…。どう行けばいいんだよアレは…。

285 :NAME OVER:2001/05/04(金) 02:36 ID:???
>>277
Mさん、クドイ

286 :ピエローJr.:2001/05/04(金) 04:24 ID:2J36xQL6
>数回プレイした程度じゃ本質がわからないのは往年のナムゲーとて一緒。
>ドルアーガやリブルラブルをインスト以外の予備知識ナシでプレイしたらとか想像してみれ。

いや、だから「どうよ?」で止めておいたんですが。
でもその後の皆さんのレスを見て、3作品とも決して名作ではなかったんだなと
再確認した次第です。

>272
「見掛けただけで逝って欲しい」と思ったのは事実。
これはグラフィックや画面構成から感じた事。
「あんまりやった事がない」は「数回やった事がある」と同じ意味。
その上でゲーム性も好きではなかったと書いているんです。
でも、皆さんの細かい意見を聞け、できればもう少し理解したいと、
実際プレイできるゲーセンを伺ってみました。

>我々ほどのレベルの人間がわざわざ晒しあげて反論レスで板を汚す価値も無い、
>ただのアンチナムコ君の煽りだということがよくわかった。

アンチナムコに見えますか。誠に残念です。

287 :NAME OVER:2001/05/04(金) 04:30 ID:???
ナムコスレッドもすっかり荒れてしまったねぇ…。

288 :NAME OVER:2001/05/04(金) 04:32 ID:???
いつまでも意味無く、こだわるなってーの
それでいいじゃん、それでいいよ・・

289 :NAME OVER:2001/05/04(金) 04:36 ID:???
結局さ、ナムコ黄金時代って社長が作ったのかな?

290 :NAME OVER:2001/05/04(金) 04:42 ID:???
家庭用のナムコットが面白くなってきたのに
反比例してゲーセンの方がつまらなくなった
社内での集団移動があったんじゃないかと思う

291 :282:2001/05/04(金) 10:07 ID:???
 >>286
俺はあんたに同意してるし、あんたがナムゲー好きだってのはわかるんだけど、

 >3作品とも決して名作ではなかったんだなと再確認した次第です。
こういう断定口調に、みんな萎えちゃうんだよ。
以降のナムゲーも好きで語りたがってる連中に失礼だ。
だからもうやめとけって。
80年代後半からナムコ含め、アーケード全体が変わっていった
話は、また別の機会にしようや。ナ。

ゴミ書き、スマソ。
ひきつづきマターリ頼む。

292 :NAME OVER:2001/05/04(金) 12:46 ID:???
>>291
同意。
ピエローにとって名作でなくても誰かにとっては名作かもしれないんだよ。
否定的な意見を書き込む人は沢山いるのに何故ピエローだけが叩かれるのか、
その原因を考えた方が良いと思う。

293 :ピエローJr.:2001/05/04(金) 13:25 ID:/XlpnQXo
結局同じ事繰り替えしているジャン僕・・・・
大反省・・・スマソ。では本当にこれにて逝きます。
どうかマターリスレに戻りますように。

294 :NAME OVER:2001/05/04(金) 14:30 ID:KW2lUOWE
>>290
あれ、知らなかったの?
横浜に新社屋が完成した時、蒲田に残る人と横浜に移る人に分かれて、蒲田はコンシューマー組に
なったはずだよ。
んだから、KISSYとかZUNKOとかアーケードでブイブイ言わせていた人達もその時点でアーケード
開発は引退。

295 :NAME OVER:2001/05/04(金) 14:34 ID:QQFwW82o
じゃ最新作のゴルゴ13はどうよ

296 :NAME OVER:2001/05/04(金) 19:19 ID:???
>>295
つか外注だし。ってそれ以前に板違い。

297 :NAME OVER:2001/05/04(金) 20:14 ID:???
>>216
凄い遅い反応なんだけど、ナムコのマザーはSYSTEM IとSYSTEM IIね。
数字部分の表記がギリシャ数字なの。
で、SEGAの方は算用数字。

298 :216:2001/05/04(金) 20:22 ID:???
>>297
うん、知ってはいた。つうか、それで気付いたようなもんだから。
でも最初「ひょっとしてアタリのシステム基板?」とか思ったのは内緒だ(ワラ

299 :NAME OVER:2001/05/05(土) 00:14 ID:???
>>294
ああ、憶測で言ったんだけど、やっぱそうだったんだ
全然知らなかった、なるほど。

300 :NAME OVER:2001/05/05(土) 00:28 ID:???
パックマンを広げてラリーX
迷路を可変にしてディグダグ
重力を全面に出してマッピー
隠し要素を加えてドルアーガ・・・

301 :NAME OVER:2001/05/05(土) 00:46 ID:???
システム86、システム87・・・

302 :NAME OVER:2001/05/05(土) 23:31 ID:???
未来忍者って、元々ドラゴンバスター2の企画で開発されてたのを
映画に合わせて急遽仕様変更されてああなってしまった(ワラ ってのは本当?

303 :NAME OVER:2001/05/06(日) 19:54 ID:bYbncyoM
枝豆にビールに巨人戦、至極の時(FINEST HOUR)じゃ〜

304 :名無し三等兵:2001/05/06(日) 22:14 ID:???
ゲーム内容とは全然かんけーない話なんですが、
昔キャロットハウスで配ってたNGて促進用の本、価値あるのでしょうか。
引っ越ししてたら出てきたもんでなんか懐かしくておいてんのですが。
今までの、話の流れとは全然違うので、無視してもーても構いませんが。

305 :NAME OVER:2001/05/06(日) 22:24 ID:???
>>304
そんなもの価値などない。だから全部オレによこせ(ワラ

306 :ブリキ人形:2001/05/06(日) 22:36 ID:???
>>304
 ヤフオク見れば相場が判るよ。
 本人確認実施は今月末まで延期されてるから、処分するならお早めに。

307 :NAME OVER:2001/05/06(日) 22:39 ID:???
NGは季刊時代からのコンプならヤフオクで3万ぐらいいっちゃうかも。
一冊単位ではあまり欲しがる人はいないので
とにかく数さえ揃えば価値は出てくると思うが。

でも売らない方がいいと思うよ。
時々見たくなって買い直ししてる人多いし。

308 :304:2001/05/06(日) 23:39 ID:???
確かNo.2〜9の間の4冊ぐらいだったな。
305〜307さんどーもありがとね。

309 :NAME OVER:2001/05/07(月) 00:26 ID:???
NGが売れるのかぁ、裏技コーナーありましたよね確か

310 :NAME OVER:2001/05/07(月) 00:47 ID:GmP/iOhI
NG久しぶりに読み返したよ。
ハードウエアサポートのアンサー書いていた人って文章センスがあった。
わらかしながらも丁寧に答えてたよね。
時には質問に答えてないまま次に逝く場合もあったけど。

311 :NAME OVER:2001/05/07(月) 01:16 ID:???
10号くらいの時、ナムコゲーの歴史を時代と共に
振り返る特集をやったんだけど、あの頃の10年前って
凄く昔みたいに感じましたよ、これってやっぱ
当時自分が子供だったこともあるんだけど、ゲームの
進化が早かったことも要因になってると思う
でも考えたらゲームの進化っていつの時代も
実は同じスピードなのかな〜?

312 :NAME OVER:2001/05/07(月) 02:08 ID:???
つーかNGスレあるじゃん(藁

313 :NAME OVER:2001/05/07(月) 02:12 ID:???
別に藁うトコじゃないでしょ(藁

314 :NAME OVER:2001/05/07(月) 02:51 ID:???
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=989165995&ls=50(藁

315 :NAME OVER:2001/05/08(火) 11:44 ID:lfB0croQ
なむあげ

316 :NAME OVER:2001/05/13(日) 00:40 ID:sggELqJ6
隊員一号、
ナムナムコしま〜〜〜すage

317 :NAME OVER:2001/05/13(日) 01:15 ID:???
レイブレーサーの筐体って今買うならいくらするのか。
教えなさい。

318 :NAME OVER:2001/05/13(日) 01:35 ID:???
1億円。

319 :NAME OVER:2001/05/16(水) 17:20 ID:mEUySi0.
カルノフAGE

320 :NAME OVER:2001/05/17(木) 01:22 ID:???
カルノフはどっちかっつーとDECO…かも。

321 :NAME OVER:2001/05/17(木) 02:59 ID:8JXexHzI
>>320
かもじゃなくて,まるっきり凸だしょー。

何をトチ狂ってFC版をナムコが出したのか不思議すぎる。

322 :なむあみなむこ:2001/05/17(木) 08:00 ID:.k.QVK8Y
くよくよしてちゃーいかんぜよ!

323 :なむあみなむこ:2001/05/17(木) 08:00 ID:.k.QVK8Y
ナンダウルセーナー

324 :なむあみなむこ:2001/05/17(木) 08:05 ID:.k.QVK8Y
べらんめえこちとら江戸っ子でぃ

325 :NAME OVER:2001/05/17(木) 11:18 ID:VFRhLxGY
キングオブキングスってここのスレでいい?
チェスっぽいゲームだってことしか覚えてないんだけど。

326 :NAME OVER:2001/05/17(木) 16:42 ID:???
>>321
DECOは一時期ナムコの子会社だったのだよ。

327 :NAME OVER:2001/05/17(木) 21:26 ID:AmZnbW/k
>>326
それは初耳。ゲームで言うといつ頃ですか?

328 :NAME OVER:2001/05/17(木) 21:53 ID:???
>>327
80年代末期から90年代頭くらいまでだったかな?

329 :NAME OVER:2001/05/18(金) 00:56 ID:???
ナムコっていう自動販売機メーカーあるよな。パンとかのやつ。

330 :VVV:2001/05/22(火) 18:57 ID:PP1QnrHo
>>325
キングオブキングス最高!
どっかに落ちてませんか?

331 :NAME OVER:2001/05/22(火) 19:03 ID:???
>>330
ここではまずいのでメールアドレス教えてください。

332 :VVV:2001/05/22(火) 19:04 ID:PP1QnrHo
ここに書いていいんですか?

333 :NAME OVER:2001/05/22(火) 19:07 ID:???
書かないと送れません。

334 :VVV:2001/05/22(火) 19:09 ID:???
そりゃそうです

335 :NAME OVER:2001/05/22(火) 19:12 ID:???
落ちてるかどうか教えるだけなのに
メールアドレスまで教えてくれるんだね。

336 :VVV:2001/05/22(火) 19:55 ID:PP1QnrHo
教えてくれないんだ・・・

337 :なむあみなむこ:2001/05/22(火) 20:35 ID:.orxm2Tw
くよくよしてちゃーいかんぜよ!

338 :りょうまくん:2001/05/22(火) 22:41 ID:???
でっかい夢をもたなきゃいかんぜよ!

339 :名無子:2001/05/22(火) 23:44 ID:???
源平のネームエントリー無記入の
ナムコと名無しをかけた名無子には感心した。

340 :名無子:2001/05/22(火) 23:46 ID:???
ロボットバンドPICPACはやはり今はスクラップなのだろうか。
誰か演奏聞いたことある人いるのかな。

341 :Kenzoo:2001/05/23(水) 00:02 ID:???
>>340
PSのナムコミュージアムに2曲収録されてます。

342 :VVV:2001/05/23(水) 14:59 ID:FzCGvChc
やはりちゅーかなんちゅうかウィルスメール来ました。
当然送信者不明。根暗弱虫さんありがとう。

>>337,338さん
フォローありがとう。探してんですけど見つかんないから買います。

343 :NAME OVER:2001/05/23(水) 15:51 ID:???
>342
ゲームボーイでポケットキングというのもデテールヨ 続編かな?

344 :NAME OVER:2001/05/26(土) 12:44 ID:lIuTWFsI
ナムコ、来年ハード出すらしいけど、セガの二の舞いにならんだろか・・・

345 :NAME OVER:2001/05/27(日) 12:45
>>294

ナムコ拠点一覧

本社クリエイティブセンター 管理部門系
営業本部・多摩川分室    営業・販売部門系
横浜クリエイティブセンター 研究、開発系
横浜未来研究所       開発部門系
テクニカルセンター     生産部門系
関西支社          営業、販売、開発部門系

現在はロケ&家庭用両方とも横浜が大半らしいぞ。

346 :NAME OVER:2001/05/28(月) 03:36
GBAに移植してもらうとした何がいい?

個人的には、

・アウトフォクシーズ
・ニューマンアスレチック(またはマッハブレイカーズ)

です。

347 :NAME OVER:2001/05/28(月) 04:02
GBAじゃなくてPS2にダンシングアイ

348 :なむあみなむこ:2001/05/28(月) 07:35
全てのハードで、てんこもりシューティング

349 :NAME OVER:2001/05/28(月) 07:49
>>346
あのハードでボタン超連打したら画面が見えなくなるような・・・

350 :NAME OVER:2001/06/02(土) 13:08
ahe

351 :NAME OVER:2001/06/02(土) 15:14
>>350
age?

352 :NAME OVER:2001/06/02(土) 16:22
>>351
いや,ナムコスレだけに「さんまの名探偵」かも。
寛平は出てなかったか?

353 :Kenzoo:2001/06/02(土) 21:42
コンフェデ杯の中継見てたら、試合後のハイライトシーン集のBGMが「DRIVER'S EYES」ダターヨ。
この手のでゲームの音楽が使われてること自体は珍しくないけど、試合の内容が内容だけにちょっと嬉しカターヨ。

354 :NAME OVER:2001/06/03(日) 06:27
>326さん
 なるほど、だからカルノフにはナムコのライセンスマークが
筐体に貼ってあったのか。

>329さん
 通勤途中にそっちの方のトラックをよく目撃します。大文字
なんですよね。

355 :ナムコ信者:2001/06/04(月) 07:14
>>329 >>354
        人
      (__)
   pon! (___) 。
   。 ‖∧ ∧¶  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ゚Д゚)/ <  ナムコトレーディングは関連会社だゴルァ!
    | l /o / l |  \_____________
     o 〈  ( |l  ・
  。   ∫ヽ__)  ο 。
      _U U_
     ( ・ ∀ ・ )ノ ナムコー!
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

356 :NAME OVER:2001/06/04(月) 07:21
>>355 お前、何か勘違いしてるな。

357 :NAME OVER:2001/06/04(月) 11:06
何でファイネストアワーって家庭用に移植されなかったんだろう?
単体発売とまでは行かなくとも、せめてミュージアムに入れてほしかった。売上が望
めないと言うのは百も承知だが、埋もれさせるには惜しいゲームだと思う。

ナムコ最高傑作をひとつだけ上げろ!といわれたら俺は何のためらいも無くファイネストアワーを上げるね。
それとナムコ最高傑作というだけでなく、今までの横スクロールジャンプアクションの中でも最高傑作だと思う。

ところで余談ですが、このファイネストアワー、ナムコファンよりも何故かタイトーファンの方にウケがよかったと
言うのは如何な物であろうか。

358 :NAME OVER:2001/06/04(月) 17:06
”地獄の緑レーザー時代”のことは忘れたいのボク・・・

359 :NAME OVER:2001/06/05(火) 10:35
>358
危険な種とか?(w

360 :NAME OVER:2001/06/05(火) 23:39
博徒付従弟

361 :NAME OVER:2001/06/08(金) 01:26
age

362 :NAME OVER:2001/06/08(金) 01:40
バクトツってあれも源平プロだっけ?

363 :NAME OVER:2001/06/08(金) 02:40
namco age

364 :NAME OVER:2001/06/08(金) 02:41
漫画板に立ってたがすぐ沈みそうなので応援してやってくれ。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=comic&key=991932925

365 :NAME OVER:2001/06/12(火) 04:02
佐賀栗鼠義age

366 :NAME OVER:2001/06/15(金) 00:39
リブルラブル
http://www11.u-page.so-net.ne.jp/fa2/waiset/

ギャプラス、ドルアーガ、メトロクロス
http://www.sara.to/sigure/

モトス、キャロット
http://www2.odn.ne.jp/~caf05310/

通し
http://kt.sakura.ne.jp/~moon/game_kizoku/

どれも、ラジアメファンサイトでないのが味噌。
知ってたらゴメン。

367 :NAME OVER:2001/06/15(金) 00:42
ファミスタ4の裏キャラで「よせんおち」がむちゃくちゃつよい。
走力99打率9割9分9厘
ちなみにピノの走力は40

368 :NAME OVER:2001/06/17(日) 21:54
MSXのダンクバタリアンってどんなゲームだったんですか?
ゾンビがバスケットですか?

369 :Kenzoo:2001/06/17(日) 22:30
>>368
ネタかい?
一応マジレスするけど、Tank Battalion(=戦車大隊)な。ファミコンのバトルシティのご先祖様。

370 :NAME OVER:2001/06/17(日) 22:56
>>369
レスどうもです。それだと「タンクバタリオン」って読みそうだけど
やっぱ「ダンクバタリアン」なんですか?
何気なく↓ここ見て気になったです。ネタじゃありません。
http://www.namco.co.jp/home/cs/list/msx.html

371 :NAME OVER:2001/06/18(月) 02:04
>>370
ナムコが誤植しているだけですよ.

372 :NAME OVER:2001/06/18(月) 02:13
ナムコが『タンクバタリアン』とゲーム名を決めているのだから、
英語の読み方として正しくなくても『タンクバタリアン』がナムコのゲーム名としては正しい。

そういや昔ベーマガで『ASSAULT』はアサルトとは読まないとか書いてあったねぇ。

373 :なむあみなむこ:2001/06/22(金) 04:26
むっ タンクバタリオン と言えば ハリガネ を思い出すよ (w

374 :NAME OVER:2001/06/22(金) 23:44
>>373
何故…針金でワンコインGETとかか?(藁

375 :なむあみなむこ:2001/06/23(土) 04:22
あの当時のゲーセンは独特の不陰気があった。
なんて言うか凄くダークな感じ
今のゲーセンとはぜんぜん違う。
これは当時リアルタイムで行ってた人にしか分かるまい。
ハリガネ. 電子ライター. 5円玉. そして タンクバタリアン。

376 :てらじ:2001/06/24(日) 00:28
>>366
む、ラジアメなつかしすぎるぞ。同年代とみた。
NGもよく読んでたな〜。
手元に83年版ナムコカタログあるんでUP。

'78 ジービー
'79 ギャラクシアン ボムビー キューティQ
'80 パックマン ラリーX タンクバタリアン キング&バルーン
  (カタログ未掲載・・・海底宝捜し Navalone SOS)
'81 ニューラリーX ワープ&ワープ ギャラガ ボスコニアン
'82 ディグダグ ポールポジション スーパーパックマン

'83以降は>>91参照で。

377 :NAME OVER:2001/06/24(日) 00:34
>>375の書きこみで思ったんだけど、
「雰囲気」って「ふんいき」って読むけど「ふいんき」って言っちゃうこと
良くあるよね。
「シミュレーション」を「シュミレーション」とか。

namcoと関係無いのでsage

378 :てらじ:2001/06/24(日) 01:27
>>376続き

1955年6月1日
ナムコの誕生日です。
この日有限会社中村製作所としてスタートしたナムコは、
以来多くのアミューズメント機器を造ってきました。
このパンフレットは、ナムコ製品の歴史を通じて、
皆さんにもっとよくナムコを知っていただくために作成したものです。
題してナムコ・ミュージアム。
どうぞゆっくりご覧下さい。

1955〜1964
最初の10年間、ナムコはもっぱら百貨店の屋上遊園の企画・運営を手がけていました。
本格的な製品づくりを始めるのは1965年以降。
ナムコにとってこの10年は資本の蓄積期にあたるといえるでしょう。

1965〜1974
つづく10年間はエレメカ
(Electro-mechanical Game 現在はMechatronics Gameと呼ぶ)の天下。
ペリスコープ、コロレット、レーサー、フォーミュラX(F-X)など
数々の記念碑的名機が登場します。
ロボットの開発に着手するのは'70年代に入ってから。
平行してビデオゲームの基礎研究も開始しました。

1975〜
’70年代に入ってから登場したビデオゲームは
'78年のインベーダーブームをへてゲーム機の主役になりました。
ナムコは高い開発力をバックに次々と人気製品を発表。
ポストインベーダーの名機ギャラクシアン、世界的ベストセラーとなったパックマン、
最新鋭機ディグダグなど、どれをとってもゲーム機の花形です。
主役の座は下りたもののメカトロニクスゲームも健在。
一方ではアミューズメントロボットがナムコの新しい柱として順調に育ちつつあります。
ロケーション部門ではナムコランドやビックキャロットなどの新路線が開拓されました。
エレクトロニクス技術の急速な発達と社会ニーズの多様化が
ナムコの可能性を大きく広げているのです。

379 :てらじ:2001/06/24(日) 01:34
アミューズメントマシン

'65 ジャンケンマシン おそ松くんダービー ペリスコープ シーソー チャレンジャー   オバQ(木馬)
'66 フレンチカンカン ナバロン ペリスコープ(新型)
   木馬(ドロンパ ドンガバチョ ライオン トラヒゲ)
'67 EGP(光電銃) バズーカ砲 ロードウェイライド ロイヤルロボット 回転自動車    大東京ロープウェイ 飛行塔
'68 バルジ大作戦 コロレット アクアマチックガン 神経衰弱 カードゲーム
   グランプリ スライダー スピンルーレット ゼロファイター
   ファイアカーニバル サイレンサー コントロールロボット 汽車 木馬各種
   モノレール お城 ニチイスーパーチェーン遊園
'69 ドッキングアポロ イーグルゴー モノサイクル シャフルゲーム
   ダンシングスポット スペースターミナル ガン ワールドマップ
   ローイングマシン サーカスジム お城

・・・まだまだ続くが、ところで需要あるのかコレ?

380 :Kenzoo:2001/06/24(日) 01:38
こういう過去のカタログって、ナムコ自身がスキャンして公式ページに上げてくれるとうれしいんだけどね。無理か。

381 :てらじ:2001/06/24(日) 02:18
>>380同意&希望。
それに内容もちょっとマジメすぎる、かな。
ま、アイレムサイトまでいっちゃうとなんだかなぁ、とは思うが。
(でもスペランカー先生は好き♥)

382 :NAME OVER:2001/06/24(日) 03:04
http://www.namco.co.jp/home/an/history/index.html

383 :NAME OVER:2001/06/26(火) 03:21
ちょいと前、ヤフオで季刊NGと月刊NGを大量処分してしまった俺は逝ってヨシでしょうか。

384 :>383:2001/06/26(火) 10:17
喜び勇んで逝ってよし。

385 :NAME OVER:2001/06/26(火) 17:01
>>384
了解、イッテキマス・・・

386 :NAME OVER:2001/06/26(火) 20:59
>>340-341
ちょいと質問だが、ナムコミュージアムに収録されているPICPACの曲ってどんな曲?
今更ですまん。

387 :Kenzoo:2001/06/27(水) 21:29
>>386
「ピクパクのテーマ」と「ロボットマーチ」。
ちゃんと、まじめんたろうが曲目を紹介してくれるぜ!
……って、自分は本物のPICPACは見たことないんだよね。とほほ。
ちなみに収録されてるのはVol.4ね。

388 :386:2001/06/27(水) 21:55
>>387
どうもありがとう。これで胸のつかえが取れたよ。

389 :NAME OVER:2001/06/27(水) 23:18
>>387
その2曲、ゲームから吸い出してもせにしている……(ぼそっ)。
いい意味で古臭くて面白い曲だよ。

390 :NAME OVER:2001/06/28(木) 00:18
>>378
1955年創立だから、ナムコの直営店では「ティンクルピット」の筐体に
「ナムコ創立40周年記念作品」と書かれたラベルが貼ってあったわけか。

・・・っで、50周年には一体何を?

391 :NAME OVER:2001/06/28(木) 00:32
>>390
えんどたんと行くゼビウス&ドルアーガツアーに50人御招待!
…きぼーん

392 :happy shoes:2001/07/04(水) 05:02
>>386
それ、曲提供したスタッフ陣がすごいよね・・・。
EPOと清水信之(平松愛理の旦那)だもんなー。

393 :NAME OVER:2001/07/11(水) 23:17
ファミコンのパッケージ絵で、
ファミリーシリーズやサイドボケット、ナムコクラシック
なんかに連続出場してる女の子って名前あるの?

…名夢子とかだったら鬱だなぁ(w

394 :NAME OVER:2001/07/12(木) 03:23
冨士宏子。

395 :NAME OVER:2001/07/18(水) 21:46
リブルラブルのアーケードでの操作系はスティック2本だったですか?

396 :NAME OVER:2001/07/18(水) 21:54
>>395
YES
ツインレバーだったよ。

397 :395:2001/07/18(水) 22:02
やはり…どうもです。
コントローラーじゃ辛いですね。なんとかならないものか…

398 :age:2001/07/22(日) 15:01
ワギャンランド大百科欲しい―――――――

399 :NAME OVER:2001/07/25(水) 12:36
皆さんの好きなナムコキャラを教えてー。
僕はキャラ系ならプーカ。ギャル系ならワンダーモモかな。
古い?

400 :NAME OVER:2001/07/25(水) 13:06
ん〜
キャラ系だとロンパーズのナチ坊
ギャル系だとスプラッターハウスのジョーカーだな

401 :NAME OVER:2001/07/25(水) 13:23
キャラならばやっぱニャームコでしょ
ギャル系はまーベルランドのスイーティもえ

402 :NAME OVER:2001/07/25(水) 14:29
>>401
あの中からスイーティを選ぶとはマニアックな奴だな。

いや,漏れもそうなんだが今まで賛同者に会ったことがなくてな(w

403 :NAME OVER:2001/07/25(水) 14:47
>>401-402
いるみたいだぞ。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=993270202&st=29&to=30

404 :NAME OVER:2001/07/25(水) 15:01
スウィーティーは露出度の少なさがいいんだ。
あれを剥いていくのを想像するのも萌え(w

405 :NAME OVER:2001/07/27(金) 22:11
つまんない質問だけど、ギャラガのボーナスステージで
ムーンライダーズの銀紙の星飾りをつかってんのは、許可有り?

406 :NAME OVER:2001/07/29(日) 00:14
>>399
プーカも好きだけど最近はこのコ〜 同じ路線かな(w
画像無いんだけど寝てる姿もとってもキュ〜トなんですぅ
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010712/namco09.jpg
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010712/namco.htm

407 :シャイン:2001/07/29(日) 23:17
>>345
お疎レスだけど、
未来研究所は開発じゃなくて設計生産系。
テクニカルセンターの生産部門系は最近未来研究所に引っ越してしまった。

408 :NAME OVER:2001/07/30(月) 02:08
>>407
旧EMG、ATMは?

409 :シャイン:2001/07/31(火) 00:59
なくなりました

410 :NAME OVER:2001/07/31(火) 01:08
ウンウンビョウはどこへ行ったの?

411 :なむあみなむこ:2001/08/02(木) 06:12
>>401
ニャームコいいね〜
安駄婆もいいあじ出してるね〜
ギャル系なら【えみちゃん】とか
【まりこさん】の声もステキだ

412 :マッピー:2001/08/07(火) 06:07
こらーそこのくるまー止まりナさーィ

413 :パックマン:2001/08/11(土) 03:35
いっけなーいスピードオーバーだ。
マッピーがこっちに向かってくるよ。

414 :名無しさん@弾幕地獄 ◆iD3Fx/1.:2001/08/11(土) 04:11
そういやマッピーはポリ〜スメ〜ンだった。すっかり忘れてたよ。
お子さん二人もゆくゆくは国家公務員なのかしらん。

415 :NAME OVER:2001/08/12(日) 14:15
AC版のマーベルランドのノーマルモードでモウル様が倒せません。
移動しながらビームとかが非常にきつい。イージー版ならクリアできるのに・・・
どなたかいいパターン知りませんか?(結構探したんですが、情報ないんですよね)

416 :あほ:2001/08/12(日) 16:12
>>415 ??イージーと同じはずだけど? スタート直後一瞬まってから右に歩って、端まできたらジャンプしてブロックにのる。 そうするとモウルが下りてくるので、あとは上に逃さないようにカツカツと踏み続けて終了。 がいしゅつかな?

417 :NAME OVER:2001/08/12(日) 22:01
>>416
もしかすると、ランクや設定の違いでモウルの動きが変わるのかもしれない。
はっきり言って、イージーとノーマルでは全く動きが違います。
イージーだと右に逝って待ちのパターンでモウルの頭に乗れるけど、
ノーマルだと最初に右ブロックに乗った時点で、移動右斜めビームの餌食にされる。

マジで、諸賢のお教えを教示頂ければと思っているんですが・・・

418 :NAME OVER:2001/08/12(日) 22:49
ナムコ赤字だって聞いたけど、ゲーム開発にどうかかわってくるのかね?
ゲーセンの数が減るだけとかで、あまりかわらん?

419 :NAME OVER:2001/08/12(日) 22:54
ナムコは良質なゲームを作るね

420 :NAME OVER:2001/08/12(日) 23:11
♪ゲームは「m」amco〜♪

421 :417:2001/08/13(月) 01:17
ALLクリアできるようになりました
やっぱり右から攻めると×で、左のブロックで一回JUMPし、
ストレートに下に降りた後、一気に右に行って、
右のブロックにちょい右めに足をかけるように乗り、その後ひたすら
下に降りてきたMOLEを踏みまくるというパターンです。

そのあとの脱出もきつかったけど(特に最後の方のつらら)
なんとかALLまで行けたよ。
ノーマルモードALLエンディングのキャラ紹介でも
全キャラ網羅してないのな。
ということでなんか自己完結してしまいました
以上、ご報告まで

422 :   :2001/08/13(月) 20:03
>>418
ゲーセンの数は既に半数に減ってる。
今期はアレとアレがあるんで多分黒でしょう。

423 :マッピー:2001/08/16(木) 03:27
>>413
なーんだっ、パックマンか
スピード違反だよ 。
免許証を見せて★

424 :NAME OVER:2001/08/16(木) 04:09
>417さん
 実は、すぐ右に行く方法でもうまくモウルを倒すパターンあ
るんだよ。折角だから考えてみたら?

425 :NAME OVER:2001/08/19(日) 18:30
>>422
ナムコは不動産屋と日活をやめれば黒字転換も夢ではない?
トーキングエイド(R)は堅い需要があるみたいだし。

426 :NAME OVER:2001/08/20(月) 23:24
ナムコミュージアムアンコールのロンパーズ、
なんかおかしくありません?
ロンパーズショーはたまにバグるは、音は最後まで流れないは。
私のだけかな?
ちなみに限定版・ベスト版両方でなります。
ハードはPSoneです・・・。

427 :NAME OVER:2001/08/22(水) 22:38
モトスはちょっと地味だがいいゲーム思うだと思うage

428 :NAME OVER:2001/08/24(金) 15:28
>>426
音はどうだか気が付かなかったが、ゴロリンの動き方が違ったりとか、
石版の復活のタイミングが違ったりとかは気付いた。
アーケード版で作ったパターンが使えないんだもん・・・

429 :なむあみなむこ:01/08/27 06:57 ID:uw0R.5qs
ロンパーズだけどアーケード版は、確か2つのバージョンが…

430 :SOL:01/08/27 10:06 ID:5FVK3G8w
どうも、はじめまして(^o^)/
某HPから来ました〜!!
いきなり質問、、。
スプラッターハウスの家庭用ってでてます??
あるとしたらハードは何から出てるのでしょうか??
誰か親切な方、できればメールで教えて下さい。
また来ます、、、。

431 :NAME OVER:01/08/27 10:07 ID:k3TXuHq6
>>428
ありがとうです。
あ、やっぱりそこらへんも違っていたんですね。
あれ、おっかし〜なパターンが・・・って。

432 :NAME OVER:01/08/27 10:16 ID:swhItsIE
>>430
PCエンジンとFCで出ていたような。
エンジン版はともかく、FCの方は・・・。

433 :NAME OVER:01/08/27 10:43 ID:BEtUblFw
>>430
メガドラでパート3まででているぞ

434 :NAME OVER:01/08/27 16:54 ID:Va9hudyA
ラジアメ…
タマキミ…
しゃべり場…
コレキメ…

435 :NAME OVER:01/08/27 22:01 ID:14AV0KEA
>>430
FM−TOWNSモナー
ここにも是非書き込んでいってね☆

■水子をツブせ!スプラッターハウス
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985002199

436 :パックマン:01/08/27 22:54 ID:HTUbc5Mk
>>423
マッピー今日は勘弁してよー

437 :NAME OVER:01/08/29 00:28 ID:mqfMIeaQ
>>430
PCエンジン スプラッターハウス
メガドライブ スプラッターハウスPART2
メガドライブ スプラッターハウスPART3

番外パロディ
ファミコン スプラッターハウスわんぱくグラフティ

438 :斉 藤 洋 美:01/08/29 04:51 ID:gvC7Wpng
いきたくなっちゃったー

たべたくなっちゃったー

439 :NAME OVER:01/08/29 05:29 ID:2d9VsYcY
うちにNGが30冊くらいあるけどこれって一体何号まで出てるんだろ?

篠崎さんが。。

440 :NAME OVER:01/08/29 12:10 ID:YZOChd6Y
イシターの復活のカイの呪文でファーストエイド(バンドエイドの絵のやつ)の呪文の効果知ってる人います?(たしか昔のメストのアイランドかなにかに効果発見した人が書いてたきがするのだが重い打線、鬱)。
知ってる人いたら情報きぼん。

441 :なむあみなむこ:01/08/29 15:09 ID:gRMBXfXw
>>440
あれは長い間謎だったんだけどけっきょく効果は【気休め】
実際【効果なし】と言う事だそうですよ。

442 :SOL-BADGUY:01/08/29 15:20 ID:38iC7U.M
ありがとうございます>NAME OVER
とりあえずPC本体を探さなきゃって思ってマス(T-T)
でもなかなか売ってなさそう、、。
イシターの復活ですが、私の兄貴に聞いたんですが
よく覚えてないそうなのでちょつと調べてみます。
ところでココには某HPから来たんだけど
いったい誰が教えてくれたのか未だわからず、、。
しかもそのHP、ココとは何も関係ないし、、。
かなり謎。また来ます。

443 :なむあみなむこ:01/08/29 15:23 ID:gRMBXfXw
↑追記

当時自分もコストが安いので使いまくってた。
【気休め】の効果はかなりあった(ワラ

444 :440:01/08/29 21:32 ID:UY8ozXDY
>>441 >>442 情報サンキュー、
442さんもしあったらおしえてねん(=゚-゚)ノ

445 :NAME OVER:01/08/29 22:11 ID:sXnLvhN6
>>444
開発者本人に聞いてみるのも一興かと (´ー`)y-~~
【BCS】Ep.3
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=988301131

446 :NAME OVER:01/08/30 21:46 ID:CKGYSsvc
ナムコミュージアムを全シリーズを大人買い(藁
しようと思ったが、あんまり移植のデキはよくないみたいね。
パックマンでパターンが使えないとかゼビウススレでも
ナムコミュージアム版は悪評だらけ。
結局、豆でヤレって事なんだろうか…。

447 :NAME OVER:01/08/31 01:58 ID:CLHYHWP.
>>446
男だったらガタガタ言わず、ミュージアム用の
パックマン・パターンを作りませう!
あれは多分、わざとオリジナルとは違う動きに
作ってあって、プレイヤーに、また新しいパターンを
作らせる、ていう粋な狙いがあるんだよ

とにかく、移植は移植でまた別。

448 :なむあみなむこ:01/08/31 09:06 ID:KysGvEO6
>>446
ナムコミュージアムには【データノート】が有るので
移植のデキが多少悪くても楽しいぞ。 全部買うべし !

モニター立てないと ゼビウス、ギャプラス は 辛い。
ギャプラスはモニター立てないと別のゲームだ

ゼビウスは3DG+の出来が良いのでそっちも買うと吉
機種が違うがパックマンはネオジオポケット版が完全移植だよ !!

449 :名無子:01/08/31 15:47 ID:CgmzhLbY
>>446
男だったらガタガタ言わず、基板買え。

450 :NAME OVER:01/08/31 17:19 ID:JNZ4NgxU
質問なんだがパックマニアって何版で、でてるの?X68番でしかみたことないんだが情報きぼーん。

451 :NAME OVER:01/08/31 17:42 ID:VCkCwMd.
少なくともMSX2とPS版があるな。あと海外のPCにもあったよーだ。

452 :446:01/08/31 20:20 ID:1wrrJn2M
おっいろいろ、さんきう。
基板かあ。やっぱり、ナムコのオールドゲー
はプレミア付いてるのか?いろいろ調べたら
ゼビウスは10kくらいやったね。でも、10k
出すならミュージアム全部の方が欲しい…。

453 :@弾幕 ◆Q21cuomw :01/09/03 14:17 ID:zr.78jD2
>450-451
パックマニアは海外ではジェネシス版もあったはず。

ナムコクラシックコレクションvol.2のリメイク以来
業務用のパックマンシリーズは御無沙汰ですな。寂しい。

454 :NAME OVER:01/09/03 22:54 ID:Yll18ksY
ジュース買うときどうしても絵をみてダカラかっちゃうYO。

455 :名無しさん@MZ-2000 ◆Ewz1Jtuw :01/09/03 23:24 ID:y3LSea4I
「ちゃら」じゃなくてダカラなのか! それはイヤガラセか?(w

456 :NAME OVER:01/09/04 03:59 ID:3cCiEdzg
>>449
なんでもかんでも基板買やーイイってもんじゃないよ
MAMEで十分なゲームとか、移植で良い奴が出てるゲームとか
いろいろあるから、いろいろガタガタ言って選んだ方が
無駄な金の使い方は少なくなる

457 :NAME OVER:01/09/04 04:48 ID:VRdXqSPM
>>439
季刊NGは14号まで出てた
月刊は途中から貰うの止めた、50は越えてたか?
白黒のドラスピ増刊もあったか

458 :457:01/09/04 05:08 ID:VRdXqSPM
確認したが、月刊は52号が最後だった

459 :NAME OVER:01/09/04 20:45 ID:2UXEthS.
パックマニアはプレーステーション用で
ナムコ ミュージアム Vol.5
に収録されておるぞ。
今なら漏れなく、
メトロクロス、バラデューク、ドラゴンスピリット、 ワルキューレの伝説がついてくるぞよ。

460 :NAME OVER:01/09/04 20:58 ID:GAhVqbsA
ところで、Vol4の説明書、
胃下ーの復活のページに、
「そ
のほかの呪文については付録の呪文一覧表を参考にしてください。」
って書いてあるんだけど、
呪文一覧表なんてねーぞゴルァ!!
って感じなんだけど。ついてた人いる?
各モンスターに効く呪文がわかっちゃうペーパーならついてたが、
これのことか?
参考にはならんぞゴルァ!!

461 :NAME OVER:01/09/05 12:19 ID:hVh8WF.k
>>456
細かいこと言うと、持ってない基板のゲームを豆で遊ぶのは違法だよ。

462 :NAME OVER:01/09/05 12:23 ID:Nd0KgFZY
>>461
こういうことを言い出す奴がいるからエミュネタ・エミュスレは(以下略)

463 :NAME OVER:01/09/09 23:04
今日ヤフオクでパックマンのポスター11万6千円で落札(ワラ

http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c9854856

464 :NAME OVER:01/09/10 00:48
>>463
漢すぎ・・・

465 :@弾幕 ◆Q21cuomw :01/09/10 05:06
21年前の綴りはPUCK MANだったねぇ…
海外進出で"PAC"表記になったんだっけ?商標の関係とかかな。

466 :NAME OVER:01/09/10 05:15
>>465
FUCKを連想させるからだと記憶していたが

467 :NAME OVER:01/09/10 06:31
俗にいう『4レターワード』ってヤツなので避けるのが吉。

468 :NAME OVER:01/09/10 06:48
>>466
ファックマ―――ン!!

469 :NAME OVER:01/09/11 00:15
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・●
Fuck-man!

470 :NAME OVER:01/09/11 00:37
なんでパックマンは鼻が短くなったんだろう???

471 :NAME OVER:01/09/11 03:20
ナムコの年間ソフト販売数推移
98年 298万本 6位
99年 148万本 8位
00年 217万本 5位
01年 41万本 11位

472 :NAME OVER:01/09/11 03:38
>>470
アレを連想させるからだと記憶していたが(アメリカそのへんウルセーから)
>>471
マジ?たしかに最近ナムコつまんねえからなあ。
希望退職者を募ったら辞めさせたいヤツが残って
有能なヤツがごっそり抜けたってハナシだ。

473 :NAME OVER:01/09/11 07:45
パックマニアつーたら、PC-8001mkIISRだろ

474 :NAME OVER:01/09/12 07:13
「包丁の達人」発売予定→ 大阪 宅間事件で自粛
「エースコンバット4」発売予定→ さすがにここ一年はだせんだろ

運悪う。業績は大丈夫かな?

475 :NAME OVER:01/09/12 07:53
>>474
ラジオで特別報道番組やってる途中で
エースコンバットのCMやってたよ

間に合わなかったのかも知れんがな

476 :NAME OVER:01/09/12 10:03
エースコンバット13日発売か・・・
今現在Webの変更はないな。広告は自粛するが、
旅客機じゃないのでそのまま出すのか?

477 :NAME OVER:01/09/12 12:25
>476
フライング店では普通に売っている模様。

478 :NAME OVER:01/09/12 23:10
スターブレードオフだってさ。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=999970970

479 :470:01/09/12 23:48
>>471
ありがとうです。
そんな理由からなんですか・・・ビックリ。

480 :470:01/09/12 23:49
>>472の間違いでした。スマソ。

481 :NAME OVER:01/09/13 00:50
いきなりでなんですが、「メタルホーク」にビル激突のシーンはありましたか?(^^;

482 :NAME OVER:01/09/13 23:09
メタホBGM2着メロ完成age

483 :NAME OVER:01/09/15 16:49
GBA ナムコミュージアム 発売決定

http://www.namco.co.jp/home/cs/gba/namcomuseum/index.html

484 :NAME OVER:01/09/16 00:09
>>483
良い時代になったね〜

485 :@弾幕 ◆Q21cuomw :01/09/16 07:37
>483-484
ギャラクシアンとギャラガが同時収録なのがチョイ?な感じ。
ラリーX・ボスコニアン・マッピー辺りのどれか1つを
片方の替わりに入れた方がトータルバランスは良くなりそう。
とは云え3800円はお値頃。後は移植度と付加価値かなぁ。

486 :NAME OVER:01/09/16 07:57
ミズ・パックマンなんか入れなくてもいいのに...

487 :NAME OVER:01/09/19 20:06
http://www.namco.co.jp/home/nours/vol34/index.html

PS テイルズオブファンダムVOL.1
GBA 鉄拳アドバンス
『ソウルキャリバー2』
『スターブレード オペレーション ブルー プラネット』

488 :なむあみなむこ:01/09/22 08:25
>>486
GBA版 ナムコミュージアム すでに海外で発売されている。
ミズ・パックマンが入っているのはその為。

489 :AMショー:01/09/23 00:46
TECHNOTIX(だったかな?)とかいうのが出展されていたよ。
レバー+ボタン2のいわいる音ゲーなんだけど、
曲にRally-X、Libble Rabble、Dig Dug、Mappy なんかがあって、
往年のプレイヤーはなかなか楽しく感じるんぢゃないでしょうか。
ただし、楽しいんであって、オモシロイというわけではないのがミソ。
よって、軽〜くやるのが吉。

490 :@弾幕 ◆Q21cuomw :01/09/23 06:38
テクニクビートだね。アリカのテクニクティクスの逆移植版。
ナムコ黄金時代の音ネタ使用か。出回りはどんなもんかな?

491 :現在稼働中のナムコ関連スレ@レゲー板:01/09/26 00:51
【アーケード(メイン)編】
XEVIOUSを懐かしむ エリア3
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=988819935&ls=50
ドルアーガの塔
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&ls=50
源平倒魔伝クリアできねえよ…
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=999311844&ls=50
水子をツブせ!スプラッターハウス
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985002199&ls=50
スターブレード他U.G.S.Fシリーズを語れ!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986393988&ls=50
硬派シューティング◆F/A◆
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=1001261055&ls=50

492 :現在稼働中のナムコ関連スレ@レゲー板:01/09/26 00:51
【家庭用編】
スターラスター
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983388401&ls=50
バベルの塔
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=996850126&ls=50
そりゃやっぱワルキューレでしょう
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986400978&ls=50
FCキングオブキングス
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=998233377&ls=50
ワギャンランド
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984196430&ls=50
チャイルズクエストを語るすれ
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=998842234&ls=50
テイルズオブファンタジア
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=987335402&ls=50

493 :NAME OVER:01/09/29 23:08
age

494 :NAME OVER:01/10/03 02:38
お、落ちる。
落ちると言えば、コスモギャング パズルか、エメラルディアか?

495 :NAME OVER:01/10/03 03:24
いや、景清。

496 :NAME OVER:01/10/03 09:46
いや、ドラゴンバスター。

497 :NAME OVER:01/10/03 23:41
パックランド。

498 :NAME OVER:01/10/05 13:09
ディグダグII。

499 :NAME OVER:01/10/05 13:16
家庭用ゲーム板の「有名なのに誰にも叩かれないゲーム」スレでバトルシティって言ったら、
知らねぇよ、とか言われた。悲しい……。そうかなぁ?

500 :MAME OVER:01/10/05 19:16

>>499

    ∧_∧       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  |\´ー`)/|  < ・・・いいのよ、良さの解らんガキに知ってもらわなくても
  ○  \/ζ ○   \__________
  |   |旦 |
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |             |





 すかさず 500ゲットォーーーーー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゚Д゚;⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;

501 :NAME OVER:01/10/06 07:55
続編まで出てるわりには語られることが少ないな…
固定画面で地味だからか?

502 :NAME OVER:01/10/06 10:05
お気に入りの一本を上げろ。

503 :NAME OVER:01/10/07 16:33
ロンパーズ!

504 :NAME OVER:01/10/09 04:08
ナムコのレゲーがやりたいんだけど
ナムコミュージアムとかナムコアンソロジーがまだまだ高くて鬱
矢腑億でも見てみるか

505 :Aaaa:01/10/09 06:42
ファミリーテニスはゲーム史上最高のスポーツげーです。

過去にスレッドがいっぱいあったみたいですね。

もっかいしたいなあ。

506 :NAME OVER:01/10/09 07:20
「ファミテニ」の「すこんちょ」だけ元のモデルの実在選手名がわからない。

507 :NAME OVER:01/10/11 00:57
単に「スコート」なのかも

508 :NAME OVER:01/10/11 11:37
バーニングフォースの1面の曲はいいでき。
移植はされないだろうね。商売にならないだろうし、遊びよりもねえ〜

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