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源平討魔伝

1 :案駄婆 : 2001/03/09(金) 18:44 ID:FXihu0Qs
ありがたや

2 :[+‥]さん : 2001/03/09(金) 20:45 ID:vR5LlC86
ぶぁーかめぇー!!
(画面にまで「ばかめ」と表示される)

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 21:00 ID:???
毒キノコジェネレーター

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 21:26 ID:FXihu0Qs
やみろっつうの

5 :オールマシン語 : 2001/03/09(金) 21:36 ID:???
いやぁん

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 22:37 ID:???
まきものはおまえをすくうろーる

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 22:38 ID:???
笑ってよりとも

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 22:39 ID:???
ふはははははははははは、
戯れは終じゃ!

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 22:41 ID:???
源平スレって必ずこの流れになるな(w

10 :オールマシン語 : 2001/03/09(金) 22:41 ID:???
まがったままのまがだま

11 :義経さん : 2001/03/09(金) 23:57 ID:???
オールポリゴンでリメイクしてくれんかなー。
スピード感があるヤツ。ドライヴ感もあるヤツ。
視点はもちろん、後ろ頭ちょっと上俯瞰。

12 :カエル : 2001/03/10(土) 00:08 ID:lT6MeE22
最近、源平うまい人のMAMEのリプレイ見て勉強した。
義経はああやって倒すのか。

PCE版は義経も弁慶も激弱いんだけどなぁ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 00:19 ID:???
ポリゴンだと却ってつまらなくなりそうな・・・・

デカモードなんかはあのペラペラな感じがいい雰囲気をかもし出していると思うのだが

14 :カエル : 2001/03/10(土) 00:28 ID:lT6MeE22
あの「紙で出来てます!」って感じの趣がいいよね。
弁慶が死ぬときの折りたたむようなエフェクトとか、紙っぽさを増長してるし(笑)

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 00:34 ID:???
>14
琵琶法師の鳥獣戯画とかね〜
マシンパワーは上がったけど今はああいうシャレが無い。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 01:43 ID:???
諸行無常よのぉ

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 03:05 ID:FLaR9Kgw
お前の力はそんなものかっ

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 05:22 ID:???
だじゃれの国で、当時喜んでた俺・・・・

フッ・・・・ 遠い目をしてしまった。

19 :[+‥]さん : 2001/03/10(土) 08:48 ID:CYys1l5c
なむこんにちわ
せがとってもたかい
たいとうみうし

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 12:09 ID:???
わらってよりとも

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 14:44 ID:dm77xEbM
X68K版はミニのぼりのポップつき。

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 14:45 ID:???
やみろっつうの

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 15:23 ID:Qh9vn6ds
漏れはFC版も好きです。知人4人でやったら泥沼でしたが。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 16:31 ID:8zdD.W7M
まじんはひまじん

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 18:33 ID:???
そんなばなな

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 18:35 ID:???
さらばじゃ

27 :備中守 : 2001/03/10(土) 20:03 ID:DXkXb6UI
浮遊石にジャンプで乗れない。あと最初の地獄面が安定しない。鬱だ氏のう・・・

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 20:12 ID:gDFZOwGk
>備中守
氏ぬな!(w
要石は近よると落ちるので、遠間からジャンプしながら近づけばいい。

地獄手ほどき
餓鬼は適当に相手をしつつ進む。槍ガイコツは剣力削られるので無視。
巻物を取り、要石に乗って画面上のほうにいる船を衝撃波で倒して
紫(剣力アップ)回収。鳥居前の餓鬼発生装置で銭を10貯めて
鳥居を要石に乗って飛び越し、剣力アップを取る。
後は餓鬼に押されるなり要石に弾かれるなりして鳥居へ(どっちでもいい)

29 :厨房戦艦名無しこ : 2001/03/14(水) 04:33 ID:kN/480Jc
アーケード版を今さら狂った様にプレイしている俺って一体・・・・
俺は義経の殺し方がいまいち分かりません。
権力が落ちていくだけです。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 04:39 ID:Dt2Nzn66
ジャンプしながら上段斬りで後頭部を狙うのかな。

31 :名無しさんR800 : 2001/03/14(水) 10:13 ID:1Gi3k25s
「やしがやしい ほしがほしい」
の前半って、どういうだじゃれなんだかいまだにわかりません。
ちょっと悲しい。


32 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 10:36 ID:???
「椰子」が「安い」では。
「痛い」を「いてえ」、「熱い」を「あちい」って言うのと同じで。
江戸言葉?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 10:52 ID:???
弁慶はサクッと逝けるんだが義経は最初辛い…ある程度剣が貯まってりゃゴリ押しも出来るんだが。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 12:57 ID:???
京都が楽しい。
京都画面がメインの合戦ゲームが出て欲しい。
軍団を率いて戦うような

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 13:17 ID:???
播磨、越前、信濃、甲斐、相模の五国がこのゲームの難所だ。

36 :sage : 2001/03/14(水) 14:37 ID:hSiVRsWY
義経?弱いでしょ。ジャンプしてレバー上から下に入れながらボタンで
剣を振って、剣先が義経の頭に落ちるようにすればロウソクをごそっ
ともっていけるし。漏れは降りてこないで火を噴いてばかりいる三首竜が恐い。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 14:48 ID:???
また名前にsage書いてしまった。鬱だ回線斬って逝ってくるでござる。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 15:33 ID:???
>>36
ジャンプしながらレバー下に入れていれば、別に剣ボタンを使わなくても良し。
でも、PCエンジン版だとダメだけど。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 16:31 ID:???
回転斬りしてくる義経も怖いよ・・・
剣力が減るの覚悟で斬り合ってるけど。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 23:47 ID:???
ナムコミュージアムで「クリア最低スコア」ありますよね?
あれって20000点切れるのかな?
俺は今のところ24000点が最低だけど(最短ルート、曲玉取ってすぐ黄泉→京都)、
義経とか倒さなくて済む方法ってあるかな・・・

41 :厨房戦艦名無しこ : 2001/03/15(木) 02:09 ID:cCST7I86
パソ立ち上げるときの音声を頼朝の「ふははははは
戯れは終わりじゃ」にして、終了時の音声を
「我が魂は不滅じゃ」にしている俺は頼朝萌え〜〜

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 04:21 ID:???
>>35
伊勢モナー。

>>39
登場して笑っている間に、しゃがみ斬りで倒せる。間合が重要。
慣れれば難しくないよ。

初期型よりも回転版の方が楽なような気がする。


43 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 02:28 ID:ZmsSK3xM
>42
剣力が違いすぎるからね。

三河コース大好きだったなあ。あと駄洒落の国無しクリアとか。
頼朝を一番奥まで追い詰めるとクリア不能になったり。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 02:46 ID:CEiwwBR6
たまーに黄泉の骸骨が倒せたのが嬉しかった。

45 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 03:12 ID:???
中村社長のテストプレイで
1面で即死して、ババァにバカにされた社長がムっとして
発売延期になったんだよなコレ。
で、激簡単な社長用バージョンを作って持っていき、事なきを得たらしい。

この逸話だと社長がわがままなよーな印象を受けるが
実際このゲームの1面は、トロトロしてる素人には難しすぎるし
マニアはずーっと遊んでるから、バランスはあまり良くないと思う。

自分はジャンプボタンをこすりながら遊んでた思い出が。

46 :名無しさんR800 : 2001/03/16(金) 10:37 ID:dGLhT7j.
>>32
thanks.
全然思いつかなかった。ちょい鬱。

一面に限らず決してバランスのいいゲームとは言えないとは思う。
...って、いまさら言うまでもないか。


47 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 10:45 ID:???
回転野郎か・・・上段の構えで相手の鼻先をかすめるように
タイミングよく剣を振れば剣力減らさずにロウソクをゴソっと
持っていける。

弁慶はしゃがんで剣を振ったと同時にジャンプしつつ剣を
振り切ると普通にしゃがんで斬るより大きなダメージを与えられた
ような気がする。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 06:36 ID:.14bN2EI
琵琶法師一回だけ倒した事がある。

49 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 06:40 ID:???
出来るの?知らなかった。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 06:47 ID:TbcxvIz2
琵琶法師はたおせねぇだろ・・・

51 :48 : 2001/03/18(日) 06:54 ID:.14bN2EI
いや倒したんだって。というか剣振りながらクリア急いでたら
斬ってた。一発即死。
普通スクロールで追いつかないんだけどね。
でも倒したのはホント。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 07:09 ID:???
AC版で?

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 13:04 ID:twTwDrJM
琵琶法師は前の面で衝撃波を出しながら鳥居をくぐると
次の面でも透明な衝撃波が残っているという裏技を使って倒す

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 14:02 ID:???
琵琶法師倒せるのは有名な話。意外と知られてないんだね。
マメのリプレイもあったよ。

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 19:23 ID:???
>>53-54
へぇ〜、知らなかった。

それにしても、義経の曲がメチャイイ。
ヘッドホン繋げて聴きながらの義経戦はヒジョ〜に萌えた。

56 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 22:05 ID:???
黄泉の骸骨は狙って倒せるよ。
このゲームの基本だけど頭を狙えってことで。

57 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 21:29 ID:???
毒キノコと藁ってよりともがトラウマになった

58 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 21:31 ID:???
頼朝のカコイイ変身が笑えた。

59 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 20:44 ID:Dv3AgK8Q
初めてやったときは「何だこのクソゲー」と思ったものよ。
義経にジャンプ斬りかましてたら頭からずぼっと義経にはまって
脱出不可能のまま死んだり、頼朝との決戦で力尽きた影清の剣が
頼朝に見事ヒットして相打ちになったりとへんな想い出がある。
ちなみに相内は初クリアでした。
なんだかんだ言って俺の一番好きなゲーム。
エンディングの文章は名文だよな。

60 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 21:08 ID:ET6iBIJ2
鬼姫たん・・・・ハァハァ

61 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 22:20 ID:???
FC版が語られていないな(w

62 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 23:23 ID:???
寿司姫・・・

63 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 00:27 ID:UPlWpVrs
>>61
ファミコン版しか知らない(w
消防だったのでへんちくりんなボードゲーム、としか思ってなかった。

64 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 00:48 ID:d96KbSgQ
殺してしんぜよう!

65 :あんだーばー : 2001/03/24(土) 03:11 ID:Zz8hVmm.
>>59
神様は死んだ
悪魔は去った

太古より巣食いし地虫の嬌声も
今は遥か
郷愁の彼方へと消え去り
盛衰の面影を
ただ君の
切々たる胸中深くに残すのみ

神も悪魔も
降り立たぬ荒野に
我々は居る

故深谷正一氏に捧ぐ

うろ覚えで一気に打ってみた。
俺もこのゲーム大好きだよ。
誰か添削してくれー

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/24(土) 03:16 ID:ijxtsIb6
ソウルキャリバーの続編には景清、弁慶、義経の誰かを・・・

67 :>>67 : 2001/03/24(土) 12:05 ID:y8DpXH8g
    「完」  璧じゃないの?

68 :67 : 2001/03/24(土) 12:06 ID:???
しまった>>65だったスマソ

69 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 13:03 ID:2caXAX8o
これで勝ったと思うなよ!!!!

70 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 13:15 ID:2caXAX8o
なさけなやー


71 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 13:25 ID:T4N3l6BA
後ろ歩きをするのが好き。

>>65
長年の疑問なんだけど、深谷正一氏って
誰なんですか?

72 :TOMB GAMER : 2001/03/24(土) 14:10 ID:SAV7GBHc
>>71
ゼビウススレで少しだけど遠藤氏が深谷氏について書いてるよ。

73 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 14:23 ID:???
PCE版はPCEにしては頑張ってるけど完全移植ではない。
やはりMDで出すべきだった。

74 :傷心のぺったんぴゅ〜 : 2001/03/24(土) 14:36 ID:???
>>73
MDじゃ源平はだめっしょ。
デカキャラにはあんまり向かないし、色数全然たりないし。
PCE版のデキに文句いったら、地獄に落とされちゃうよ。

75 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 14:46 ID:???
出川必死だな(藁

76 :underbar : 2001/03/24(土) 14:55 ID:73Z2c3is
AC版のBGMがすごく好き。
和風の音色でどの曲も音にFM音源らしい深みがある。
琵琶法師のBGMの低音域は人の声のようにも聞こえるし。
歪んだギターの音色も曲に合っててかっこよかった。
・・・とかいう俺は和風HRバンド人間椅子のファン。

77 :傷心のぺったんぴゅ〜 : 2001/03/24(土) 14:58 ID:???
>>75
ひょっとして自分のコト?
いちおうアンチソニーなんだけどなぁ。
SFCもPCEもMDも持ってたけど、MDのゲームがいちばん印象に残ってるよ。

78 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 15:01 ID:???
そうだったのか。あんな人間の屑と一緒にしたりしてすまぬ。

79 :あんだーばー : 2001/03/24(土) 15:05 ID:73Z2c3is
>>71
AC版の開発中に亡くなられたらしい。
どのポジションの人かは知らないけど、
開発前に御払いはしたらしいんだけどね・・・

80 :三輪サンちゃん : 2001/03/25(日) 01:09 ID:Q9bE6j2I
そういやリッジVにSAMURAI ROCKETって曲あったね。
必殺旋風剣!イヤァァァァァァァァ!!!!
元ネタわかんない人の方が多そうだ。

81 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:20 ID:0b8P9f7Q
必殺!扇風機!!イヤ〜〜〜〜〜ッ!!!
(と言いながら団扇をぐるぐる回す)
っていうネタを昔々ベーマガで見たことがある。

82 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 02:53 ID:LM/avpvY
>イヤァァァァァァァァ!!!!
放しませぬぞぅ〜(ハート)

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/25(日) 02:54 ID:???


84 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 03:12 ID:???
>>75
こういうの見てるとセガオタってほんとに怖いよ。
少しでもセガをバカにするとすぐに突っかかってくるもんな。
あぁ。ヤダヤダ。オタは。

85 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 03:28 ID:???
同じスレが4つ5つ見えるのは俺の目の錯覚か。

86 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 03:29 ID:???
あれ、消えた(w
幻覚でもみたんだろうか。毒キノコ踏んだんだろうか。
源平スレだけに。

87 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 03:39 ID:F8kbUqlw
>>82
68版のサウンドテストでささやくような感じの
「はなしませぬぞ」ボイスが入ってたが、
アレは色っぽかったな

88 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 04:12 ID:???
       λ〜
       ( ヽ〜 〜
      (´ ⊇・`)〜〜
      (____)〜
   出川出川三三三ミ〜
   川出川/  \|〜 プゥ〜ン
  ‖出‖ ◎---◎|〜
  出川‖    3  ヽ〜  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  川出   ∴)д(∴ ) < セガオタってほんとに怖いよな〜
  出川      〜 /〜  |マターリ馬糞サーでもやるか〜
  川出‖    〜 /‖〜 \_______________
 川出川出     /‖\〜


89 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 04:34 ID:???
84と88は一生ゲーハー板から出てくんな。

90 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 03:07 ID:???
>>87
ボツボイスっぽい。ナムコミュージアムにもしっかり入ってた。
当然、基板にも。

91 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 03:38 ID:???
ミュージアムに隠されてた源平のプロモムービーに衝撃を受けた人は
どのくらい居るだろうか。
俺はあれを観た瞬間、「仮面の忍者赤影」が脳裏をよぎった(藁

92 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 19:26 ID:cU1b/l3Q
 AC版の最後、頼朝との面で頼朝と間合いをとりながらずっと歩いていくと
 画面がおかしくなって、おまけに頼朝も自爆しちゃって、延々と鷹だけ出てくるって
 状態にならなかった?わざとこれやって壊れましたって言ってゲーセンのおじさ
 んにお金返してもらってた。。。。
 

93 :TOMB GAMER : 2001/03/26(月) 19:36 ID:/IGoZYF2
>>92
ワタクシ、
”頼朝が居ないのでクリア不能”
というのがありました・・・

94 :あの〜 : 2001/03/26(月) 22:45 ID:lR6w8RlI
コンティニューすると京都まで戻るの、何とかならないんですか?
「いきどまり!」うぜえええ

95 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 23:35 ID:vgfYTbOI
>>76
源平討魔伝は、ゲームの詳細が発表される前に
アレンジ版のBGMがCDに収録されたのが当時としては
珍しかったですね。メインテーマや小モード時BGM
など数曲を合わせ編曲されたものでしたが、
後に世に出たゲーム本編と共にお気に入りの一曲と
なっています。

そのCDが出てから源平討魔伝がゲーセンに出回る
まで結構長い期間が空いたので、「あの源平って
ゲーム、ひょっとして企画倒れ?」などと余計な
心配もしましたね(^^;)。


96 :underbar : 2001/03/27(火) 00:40 ID:rO6ylMrs
>>93
・・・それ俺もあったよ。
で、ばあちゃんに
「みどころのある奴じゃ。」
って言われてキレそうになった。

>>95
俺は大モード(地獄2)のBGMが渋くて好きだった。
当時持ってたFM77AVに打ち込んだりしてたよ。

97 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:08 ID:???
>>92-93
それは波動剣に当たったからだ。琵琶法師のように(笑)。

98 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 17:06 ID:hyVjqjA2

三種の神器が無くても頼朝は波動剣で倒せるっつーことか?
バッドエンドだね・・・

99 :97 : 2001/03/29(木) 05:40 ID:???
>>98
エンディングにはならないけどな。


ちなみに、そのまま放置しておけば無限に徳を稼げるが、
ゲーセンでのそれはマナー違反なのでやってはダメだぞ(しっかりと「禁止」している店アリ)。

100 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 06:19 ID:kS.52QJg
バビロニアンスレでエンディングの「神様は死んだ〜」の真意と思われる
カキコがされてるね。
最後の一文には三重の意味が込められてたんだろうな・・・

101 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 08:23 ID:???
わらってよりとも

102 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 01:09 ID:lOGroM5M
>>65
>太古より巣食いし「狂える」地虫の嬌声も
だったような

103 :琵琶法師撲滅会 : 2001/03/30(金) 01:55 ID:???
琵琶法師が倒せません(泣
衝撃波を残したままというのは、前の国で鳥居に入る直前に衝撃波を出しておいて
それが消えないうちにくぐる・・で良いの?
グラフィック表示されてないけど判定は残ってるとか?
因幡→但馬で試してるんだけど。

104 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 02:12 ID:???
X68K版は死ぬほど遊んだな。オマケも多くて良い移植だった。

105 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 05:40 ID:???
>>103
衝撃波の位置(特にX)が重要。
手前すぎても奥に行きすぎても駄目。どうしてもできなければ、衝撃波を残す
ステージを変えてみてはどうか。

その後は巻物を取らないように。

106 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 09:37 ID:???
コロってしんぜよぅ! と聞こえる。

さらばじゃ

107 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 02:28 ID:.aqIvh2E
相模が難しい。。。
あの要石の数なんとかならんか(T_T)

108 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 02:36 ID:???
相模に要石は出てこんのう。
鉄球のことかの?

109 :    : 2001/04/01(日) 02:41 ID:mwwG2Ssc
かねがねかねがねぇ

110 :107 : 2001/04/01(日) 02:45 ID:???
あれ?
すんません、国名かんちがいしてるみたいっす
始まったらいきなり石がたくさん飛んでくるところ

111 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 02:57 ID:CrkYVCJA
安芸か伊勢あたりか?
ピョンピョン跳ねてくる小要石は、落ちてくるところを見計らってジャンプな。
密集してる場所では降下中の石には乗らないほうが良い。
ジャンプして逃げられなくなるから。

112 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 04:08 ID:???
>>107
相模はBig面だし。

伊勢の要石は全部やりすごしてから進むと余裕だ(笑)。

113 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 05:22 ID:uQR.yxL2
はなしませぬぞ

114 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 05:30 ID:n1bbRu5k
>>112
でも追い付けなくなったりすることもあるんだよな。
俺はイノシシに乗るのが苦手なんで、仕方なく勾玉を諦めて武蔵で戻ってた。

115 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 06:36 ID:???
ファミコン版を買って愕然とした思い出がある。
なぜかボードゲーム風。

116 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 10:52 ID:pmMh3xBg
>>114
それは狼だぴょん♪

117 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 11:50 ID:???
摂津の曲玉は簡単すぎるから、わざわざ伊勢志摩巡りしにいく俺。(藁

118 :クビカプ : 2001/04/02(月) 02:04 ID:E0TFRd9M
上下に動く要石にハマって即死!

119 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 02:18 ID:0O1Arn0g
パスーンと割れるのな<即死

120 :木曽義仲は : 2001/04/02(月) 02:23 ID:0TQXrfUg
かっこいい死に方だ。

121 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 03:48 ID:???
>>117
志摩は最高のボーナスステージ。

122 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 12:00 ID:???
>>115
ファミコン版は
「景清フィギュア」の為だけに買うもの
じゃなかったか?自分はそうだった。

123 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 20:55 ID:1Hp5.Sko
ナムコミュージアムの実写ムービーは凝ってて良かった

124 :クビカプ : 2001/04/03(火) 00:21 ID:IwbFtxy2
三種の神器そろえないまま頼朝とご対面。
お互い打つ手がなくて永遠に時間だけが過ぎていく…。

125 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 00:29 ID:???
>124
体験の共有(藁

126 :name : 2001/04/03(火) 00:34 ID:dlm.tSAc
3首竜の効果的な倒し方の情報きぼ〜ん


127 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 01:41 ID:tft10css
>>126
デフォは右端からかなー?
火を吐くタイミングは分かるからそれまで口先にくっついて連射。

これ3回ね。

128 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 01:43 ID:???
>>127
それドラスピ・・・ってネタ?

129 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 03:44 ID:uACk9w9A
>>126
相手が炎だろうが竜の頭だろうがかまわずジャンプ斬り

130 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 03:46 ID:xQdVeW4c
1のありがたやにわらた

131 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 04:26 ID:???
>>126
竜の根元よりちょい左で、左向きのままひたすらジャンプ斬り…
ぐらいしか思いつかん。

132 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 05:18 ID:???
ナムコ変わったなぁ…と思ったゲーム筆頭かも。

このころからNGにも既に価値が見いだせなかったなぁ。
ロマンが無くなってファッションとなったナムコファンの肩書き。
それはそれでいいんだけど、性格の悪いヤツが増えたんだよ。
理由は和歌ラン。

133 :RRV : 2001/04/03(火) 15:32 ID:.DLU/t2c
SAMURAI ROCKET あげ

134 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 15:48 ID:jYaYNO2k
かなめいしにはかなうめぇ


135 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 19:23 ID:9kdOsPc6
>>126
>>131
あとは、対決前になるべくロウソク減らさないように
直前の回復ロウソクを取ってすぐに対決に持ち込むってことぐらいかな。

136 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 22:31 ID:???
巻ノ弐について語るのは御法度?

137 :クビカプ : 2001/04/04(水) 00:31 ID:xaVkTsNk
ファミコンで小波から似たようなやつが出てたけどあれって…?
>>126
とにかく巻物を使う! ってなかったでしたね最後のほう。
竜の根元に近づくと微妙に頭を下ろしてくる位置があって、そこに来たらバックしてジャンプの斬り。
あとはろうそくの量と我慢。
>>135
でも直前のろうそく取ろうとしてやっぱり要石に挟まって死!


138 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:40 ID:???
小波のは月風魔伝では。

139 :セガ人 : 2001/04/04(水) 00:48 ID:???
剣聖伝。
セガ製源平のパクリ。みんな知ってるよね?

140 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:56 ID:???
ウルフチームのYAKSAはパクリですか?

141 :クビカプ : 2001/04/05(木) 01:08 ID:LtrPz7RI
>>138 そうか月風魔伝や〜!ありがとうございます。
あれはやったことなかったですけど、どうですか?

142 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 01:42 ID:Hrw.kk4c
月風魔伝、結構よかったよ
当時のコナミらしい佳作
デカキャラを動かす為の独自開発
チップが載ってたんだよね

143 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 01:52 ID:OgK9XJPY
月風魔伝はパクリである事を気にしなければかなりの名作。
つーかそれを追っかける様に出たFC版源平があまりに鬱。

144 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 05:26 ID:???
>>139
こう言っては何だが、
パクリでも俺は剣聖伝は好きだったよ。
FM音源限定で。

145 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 05:28 ID:iy8adgoc
ちょもらんま

146 :ナナシ―グライダー : 2001/04/05(木) 05:41 ID:D3o2d1q.
>>143
FC版はすごろくゲ―ですよね!?
兄貴が新品で買ってきてかなりへこんでたのを覚えてる。


147 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/05(木) 11:06 ID:SQ1ToeNM
地獄の沙汰も金次第〜

148 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 12:05 ID:zNLXKFLI
×祇園精舎の鐘の音
○祇園精舎の鐘の声

149 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 14:02 ID:???
>>148
いや、平家物語では「声」なんだけど、確か源平のデモでは「音」
だったような記憶がある。

150 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 19:01 ID:B5VZjqD.
AC版はCPU・6809の3個搭載って聞いたときはなんかスゲーって思った。

151 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 19:51 ID:vWNU916.
まだ若いのう

152 :オールマシン語 : 2001/04/05(木) 19:53 ID:V1MaV4Dc
>>65
超遅レス

http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983465890&st=47&to=47&nofirst=true
=====================
神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣喰いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼向へと消去り
盛衰の於母影を
ただ君の
切々たる胸中深くに
残すのみ
、、、、、、、、、、
神も悪魔も
降立たぬ荒野に
我々はいる

故深谷正一氏に
ささぐ。


=====================


153 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 19:56 ID:Jw.vuVOE
神「様」が当時から気持ち悪かったのを思い出した
 神は死んだ
 悪魔は去った
でいいじゃん


154 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 20:44 ID:DAD43S5.
>>149
本当だ。ゲームは音だね。

155 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 20:49 ID:B5VZjqD.
>>153
そうだね。
後の方で「神も悪魔も降立たぬ・・・」となってるし。

156 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 20:53 ID:???
「神様」でなければならない訳があったのだ

157 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 20:56 ID:???
天皇崩御ですか?

158 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 20:59 ID:???
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985054789&st=649&to=650&nofirst=true

159 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 21:04 ID:???
すげーはなしだ

160 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 22:05 ID:oTO/sy/s
無粋な話かも知れないが、元ネタを理解した上で、152を解釈してみないか。


161 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 22:17 ID:???
以下某所の転載。遠藤さん、ごめんなさい(藁

>神様は死んだ

 これは後述の深谷氏の事を指しています。

 昔のログイン誌上で、紹介されたことがあるのですが、当時のナムコには2つ
のプログラム作成上の流派があったようです。
 1つは「誰にでも判る階層式プログラム」で、難しい部分はサブルーチン化さ
れていて、神と呼ばれる高次のプログラマーが提供するライブラリのようなもの
が存在したようです。
 もう1つは、「処理が速いことを至上とする機能本位プログラム」で、CPUの
クロック数なども視野に入れて最速を目指し、書いた本人以外にはアルゴリズム
の本質をつかむことすら難しい代物です。こんな非人間的なプログラムを書くの
は、魂を売って処理速度を稼ぐようなもので、使い手が悪魔と呼ばれるのも当然
です。

>悪魔は去った

 これは深谷氏が亡くなった後に退社した、同様に優秀なプログラマーを指して
います。彼はその後、ウィザードリィのシリーズをファミコンに移植したと聞い
ています。

>太古より巣喰いし
>狂える地中の嬌声も
>今は、はるか
>郷愁の彼向へと消去り
>盛衰の於母影を
>ただ君の
>切々たる胸中深くに
>残すのみ

 このころナムコのビデオゲーム開発は、現在の本社に引っ越し、同時に遠藤氏
や大野木氏がゲームスタジオを設立してナムコから退社した時期に当たります。
大野木氏は作られた音楽からも推察されるように、かなりのムードメイカーだっ
たと思われるので、さぞやナムコの開発も静かになったに違いありません。

>神も悪魔も
>降立たぬ荒野に
>我々はいる

 源平を書かれたプログラマーは、かなり優秀な方で、先輩の中で同レベルと言
えば、前述の神と悪魔の二人と、後に「いただきストリート」をプログラムされ
た、モノポリーチャンピオンの大森田氏くらいだと思われますが、天上界のプロ
グラマーとも言える3人は、ほとんど同時機にナムコを去ってしまい、彼がいき
なりエースプログラマーとして、この作品を作ることになったのではないでしょ
うか。
 この戸惑いの気持ちを、この1節に込めているものとボクは感じました。

>故深谷正一氏に
>ささぐ。

 コンピューターの分野では、「人柱」と言って、大きなプロジェクトのカゲに
は、必ずテクノストレスなどで亡くなられる方がいると聞きます。イシターのエン
ディングにも同じ文章が出てきますので、深谷氏は人望が厚かったのでしょうね。

 以上がボクの解釈で、実名の入っている部分は、かなり信憑性の高い情報から
導きだしています。後は、これを書いた本人に添削してほしいものですね(笑)。


162 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 23:01 ID:???
この意味不明解な詩は、実はゲームに関係しておらず、
プレイヤーや主人公の心情を表そうとしているものでもなく、
以外にも開発者の当時の近況報告だった。

当時プレイヤーだった僕たちがそれを知った所で感動出来た筈もなく、
元ネタを教えてくれた氏の危惧されたとおり、幻滅してしまっていたことだろう。

長い年月が過ぎ、僕等は社会人になった。

今、深い感動に包まれているのは何故だろう?

もしも、この解り難い詩が、未来の僕等に宛てたタイムカプセルなのだったとしたら、、、

わびさびを届けてくれた、このゲームに感謝。

163 :クビカプ : 2001/04/06(金) 00:22 ID:2g9UaVkc
>>161 >>162
なんか俺見たいのは入られんような話ですね。
夜中読んでで寒くなってきたよ。

164 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 00:45 ID:???
>>163
確かに厨房だった頃なら同じようにそう思っただろうね。
就職して、先輩のお世話になりながらも少しづつ仕事をこなしていく。
いつしか自分が後輩から頼られる側になり、気がつけば自分がリーダーになっていた。
当時のプレイヤーの多くが、今そのくらいの年齢なんじゃないかな。
俺を含めてね…

165 :クビカプ : 2001/04/06(金) 01:19 ID:2g9UaVkc
>>164
僕も結構いい年になってしまったのですけど…。なんだか悲しい…。
学校帰りに駄菓子屋で画面が”ゼビウス”って焼けてる筐体でムーンパトロールやってたっけ。
そういや、近所の駄菓子屋の”源平〜”はエンディングで桜が下から上に散ってたぞ!
あれはバグですか? 

166 :愚か者 : 2001/04/06(金) 01:51 ID:u.wn2QHU
うわ―――――――――――――――

167 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 06:32 ID:otwaWxLc
平家の無念(私怨)を晴らすべく地獄より蘇った景清。ぷれいやの操作する
その鬼の如き形相の主人公は、はたして神だったのか悪魔だったのか。
はたまた激しい戦の末、勝利を勝ち取り、日本を安泰の時代へと導いた源頼朝。
結果、源家平家双方に多くの血を流させた彼は神だったのか悪魔だったのか。
ゲームの最後では両者ともこの世を去ってしまうが、どちらがどちらだったにせよ
盛者必衰であり、この世に残された者はただその歴史を胸に生き続ける。
神の慈悲も、悪魔の囁きも、この荒野では等価である・・・

景清も頼朝もいない源平の世界。
神様も悪魔もいないnamco。
ぷれいやの生きる現実世界もまた同じであると、
源平チームはそういうことが言いたかったんではないかな。

初めてこのメッセージを見た当時は1つ目の意味しか解らんかったけど、
真実が語られた今は、そして当時の源平チームと同じくらいに経験を
重ねてきた今の自分には、この詩の真の意味がわかる気がするよ。

あらためて深谷氏の冥福を祈ろう・・・

168 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 06:48 ID:???
>>165
見方によっては舞い上がってるようにも見えるなぁ。<桜吹雪
よってバグではないだろう。

あんまりバグバグ言うと開発者の人に嫌がられるよ(藁

169 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 08:03 ID:???
>168
記憶によると
法則性はわからんが舞い上がる時と下に散る時があると思う。


170 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 08:49 ID:/ixijedE
俺は故人の方は平家の怨念で亡くなったんだと思ってた。
非常識だけどね。

あのエンディングは意味が深すぎるよ。

171 :KIM : 2001/04/06(金) 09:31 ID:???
確かプレイ時間(ゲーム内部での昼/夜周期)で
桜の方向は変わると思いました。
4方向(上がり:左右/下がり:左右)じゃなかったかな。

172 :クビカプ : 2001/04/07(土) 01:07 ID:6O9asR0s
>>168 >>169 >>171
サンキューです。
そうか、そういう法則で動いていたのか!
いつものゲーセンでは桜が降ってきて、駄菓子屋では舞い上がってきたので
店による設定なのか(駄菓子屋専用?)、劣悪な環境にソフト(または筐体)がおかしくなったものかと思っていたのですが。
謎がとけました。 ありがとうございます。
バグバグいったら失礼ですね。すみません。

173 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 00:34 ID:???
典型的な駄スレ&駄レス
見て損したスレなんばーわん
寒いYO

174 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 03:50 ID:???
>>173
すまなかった。許してくれ。

175 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 16:48 ID:???
>>173
最近「YO」ってよく見るけど、かっこ悪いしセンスがないよね。

176 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 19:30 ID:???
おろかもの!

177 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 19:51 ID:???
>>175
非常に激しく同意!
ヴァカっぽい

178 :NAME OVER : 2001/04/11(水) 05:42 ID:???
>>173
まだ若いのう

179 :NAME OVER : 2001/04/11(水) 07:58 ID:???
>>171
つか、プレイ時間ってどうやって計ればいいんだろう?
BIGモードでしか太陽/月って見れないからなぁ。
単純にプレイ開始からの経過時間?

180 :179 : 2001/04/11(水) 08:00 ID:???
スマソ。BIGモードと横モードだ。

181 :名無しのエリー : 2001/04/11(水) 11:52 ID:???
>>172
画面のフリップ設定で上か下かが決まります。
SYSTEM86ってハードバグで桜吹雪を表示している面がフリップできないのです。
同じ理由でスカイキッドDXの雪も画面反転設定でいれている台だと下から上へ降ります。
しかも最悪なのが、マップが左から右にスクロールしだすと雪が右から左にスクロールするの。

というわけで、プレイ時間とかは全く関係ないです。
っていうか、>>172の条件、嘘過ぎてその話の出所が凄く気になります。

182 :181 : 2001/04/11(水) 11:54 ID:???
ちょっと補足。
「フリップできない」んじゃなくて、「表示座標がフリップの影響を受けない」の間違いです。

183 :NAME OVER : 2001/04/11(水) 16:06 ID:???
>>165が実は正解だったのか(藁

184 :181 : 2001/04/11(水) 18:50 ID:???
ごめんなさい。>>181での発言で、「>>172の条件」は「>>171の条件」です。

SYSTEM86って何故か標準設定でモニター出力が逆なんですよ。
だから、筐体以外で源平の基板を動かしている人は、下から吹き上がる桜吹雪しか
見れません。

185 :クビカプ : 2001/04/12(木) 01:07 ID:LOax0fks
>>181 名無しのエリーさん。
そういうシステムだったんですね。
スカイキッドの雪が舞い上がるの見てみたいな〜。
あのゲームは普通のスクロールが左から右に移動するのに対して、右→左だったのは何故だったんでしょう?
きをてらっただけかな?

186 :NAME OVER : 2001/04/12(木) 01:19 ID:cl93LKJg
なんだなんだお前ら何の話をしてるんだ
すげぇ

187 :NAME OVER : 2001/04/15(日) 16:37 ID:XgnMbeXM
黄泉の最後にある8つのつづらって、法則があるんですか?
スコアに関係があるんじゃないかと思うんですけど。

X68K版は、サンプリング音が少し速くて、出演者一同、若くなってます。


188 :NAME OVER : 2001/04/15(日) 18:51 ID:e9Jqijps
つづらに辿り着いた時間で正と氏の確立が変わったんじゃなかったかな。
最高1/2〜最低は0?
オールアバウトナムコに書いてたはず。

X68Kに関しては、音源チップの動作クロックが一般的なそれより高めの値で
動いてるのが原因だったと思う。これは確かFM音源スレで見た。

189 :187 : 2001/04/15(日) 21:06 ID:XgnMbeXM
>>188
ありがとうございます、詳しくないもんで。
音声はADPCMで鳴らしてるんじゃないんですか?(すいませんX68Kネタで)


190 :188 : 2001/04/15(日) 22:54 ID:KDYDEYtw
X68Kは自分もあんまり詳しくないもんで〜
ADPCMには違いないでしょうけど、、専門家さんに聞いて下さい(ワラ

191 :*(X680x0に詳しい人) : 2001/04/15(日) 23:15 ID:???
CLKの影響でピッチが上昇するのはFM音源だけ。
X680x0の音源、YM2151では、PSG等のように波形周期で音程を指定するのではなく、
オクターブと12平均律の音程(CC+DD+EFF+GG+AA+B)を直接指定するのだ。
YM-2151は、3.58MHzのCLKを与えたとき、完全な12平均律に一致する音程が再現されるのだが
X680x0では、何故か原CLKを16MHzとし、それを4分周して4MHzを与えているので、
YM-2151に指定した音程と比べて約半音(96cent)高い音が出る。(既出なら失礼)
# Image Fight/Irem は、ACのYM-2151用サウンドトラックデータを流用したせいか、全体が約半音高くなっている。

PCMに関しては、Sys86(不明だが多分沖製)とX680x0(MSM6258/沖)のPCMアルゴリズムが全く異なるので原CLKは関係無く、
ただのコンバートミスだと思われる。


192 :188 : 2001/04/15(日) 23:30 ID:uHUQAeD6
助け船ありがとう、、、セガサン、、(ワラ

193 :* : 2001/04/16(月) 01:22 ID:???
>>セガサン

BCS Ep.2で遠藤さんと一緒に逝ってしまった時の後遺症なので気にするな(ワラ


194 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 14:30 ID:QAUZUOTY
PCエンジン版とアーケード版はどこらへんが違うのでしょう?
エンジン版は1Cでクリアできそうなのですが・・・。(伊予が辛い)
できればアーケード版を探してやってみたいのです。
でも違わないというのなら、別に無理しようとは思いませんが・・・。

195 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 21:13 ID:???
>>194
印象ではPCEの方が大モードの判定が厳しい(なかなか斬れない)など、
ちょっと難しいと思った。
それでもACをクリアできれば同じ要領でクリアできたので、逆もまた
然りだと思われ。
ACのスティックに慣れてれば(パッドでないとダメというのでなければ)
そんなに変わらないと思うよ。


196 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 23:43 ID:FBiQ3.2I
>>194
確かにEngine版はアーケードに比べて楽だった気がする。
またEngine版は、連射パッドなどで上にジャンプ
しすぎると、下からひょっこり現れるや否や黄泉
行きなんてことがある。

197 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 01:33 ID:x8XUXIyQ
>>196
確か、アケ版でもあったよ。>下からひょっこり、そして黄泉

198 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 03:41 ID:???
68モナー

199 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 05:16 ID:zPENmaXw
>>194
レバー斬りができない。

200 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 07:37 ID:PEO9Wh0Q
>>197
「おろかものめ!」っていわれるのにふさわしい。

201 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 13:53 ID:???
>>199
同意〜
漏れもそれで萎え萎え
義経戦でチョト苦労したよ

202 :194 : 2001/04/18(水) 09:54 ID:9tqvnF7A
そうですか・・・。
ならちょっと捜してみようかな?
自分にアーケードを印象つけた初めてのゲームだったんで。

・・・レバー斬りってなんですか?
前に入れて斜め上を斬るやつですか?

203 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 10:10 ID:???
レバー上→右下だっけか
ボタン押さなくても刀が振れて、斬れる
義経の頭にチョイと乗せてやると、蝋燭大量に奪えるよ


204 :201 : 2001/04/18(水) 11:46 ID:???
「上段構え→ジャンプ→レバーニュートラル」
で、肩の関節がハズレたように剣を振り下ろす。
効用は>>203氏が書いたとおり。

205 :194 : 2001/04/18(水) 13:56 ID:???
一応さげときます。
へえ〜。兜割りとかいうやつとは違うんですか?
あとどっちでレバー斬りが出来ないんでしょう?
pcぽいですけど。

206 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 15:23 ID:qpkQ7Eh2
背面切りも出来なさそうだなぁ。<PCE-源平
こっちは出来なくても支障はないけど。

207 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 22:59 ID:???
>>40 超遅レス
昔見たベーマガのハイスコア集計の中には、忘れもしない1万点台っ
てのがあったよ。もちろんAC版だったけど
PS版も可能じゃないかなぁ・・・ちなみに自分も2万点台だ

208 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 23:02 ID:???
ちなみに”竹光”(だったよな?)でクリアしたって人いる?
剣=0だと、景清の剣が曲がるんだよな。
これで草薙剣とると、ちゃんと輝くんだけど(ワラ
とにかく弁慶あたりが氏んでくれなくて、自分は相模あたり
で挫折した経験あり

209 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 23:10 ID:???
はて?
「源平討魔伝 巻ノ二」(PCE)の話題があがってないようだが・・・

買ったけど、いやぁヒドいデキだった。画面同じにしたつもりだろう
けど、源平のDNAは皆無であった。腐った移植ってやつ?(ワラ
制作者は深谷氏に謝れ

210 :209 : 2001/04/18(水) 23:12 ID:1UY6z96g
>>209

>>腐った移植
>>腐った続編 の間違いね

211 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 13:07 ID:Bpctd95c
>>208
剣力0で三つ首龍って倒せるの?

212 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 13:39 ID:???
>>211
可能。
でも、時間かかるから多分途中で寝る。忍耐で勝て。

213 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 17:01 ID:HO8RAn8o
ところで、2面(つーか地獄のBIGモード)の骸骨を倒すと青玉出す
ときあるけど、詳しい条件ってあるの?

214 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 18:28 ID:???
>>213
そうそう漏れも疑問なのよ
そん時のガイコツの死に様って、バラバラになるんじゃなくて
真ん中から人魂みたいのがぐるぐる出てくるカンジ(何ソレ)
なんだよな 倒し方にヒミツがありそうだが、わからん

215 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 19:01 ID:???
>>213
アタマに上手く一撃させると出るらしいぞ
といってもヲレも狙って滅多に出ない・・・

ところで「ALL ABOUT NAMCO2」って
まだ売ってるの?むかしAC版にハマってたころ持っていたが、
いまPS版やるのにまた欲しいと思う今日この頃

216 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 19:06 ID:???
三ツ首龍のたぬき寝入りの法則知ってる人おせーて!!

217 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 22:48 ID:9zxcq1Us
>>215
一度復刻されてたけど・・・流石にもう売ってないだろうなあ。

218 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:14 ID:/mxV/NWk
意外な強敵、
伊予の猿。対弁慶戦の前に命を削られる。

219 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:19 ID:???
>>218
実は樹の裏にサルジェネレータが隠れてる。
壊そうとすると結局蝋燭をけっこう消費するので意味無いけど。

220 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:40 ID:???
>>215
俺の聞いた話では胸だった様な。
どちらにせよ、狙って出すのはほとんどムリみたいだね。

221 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:45 ID:???
あの猿は普段の定番スタイルの上段振り下ろしより、中段の突を連発しながら
歩いた方がダメージ食らいにくかったんだよね。
これだと背後の猿も切れたし。

222 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:56 ID:???
>>221
そうそう、前に進みながらフツー斬りね
伊予といえば、序盤の猿とベンケーと・・・しかしやっぱ後半の
「矢」がサイキョーだった気がする。
はじめて来た時は矢で氏んだな

223 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:09 ID:???
弁慶も義経も弱点はアタマだったが、
「弁慶の弱点はなんで”すね”じゃないんだ?」とか当時思った

224 :源平最高!! : 2001/04/20(金) 00:13 ID:???
「切り捨て御免」って、ちゃんとしたワザなんだよね。
Bigモードで虎を倒すとき、景清後ろ向きで虎を斬り、
出てきた緑玉をとらないで右に進むと、虎はその後出てこない
オールアバウトナムコに書いてた...なんてシャレの
詰ったいいゲームだったんだ!!

225 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:17 ID:???
>>223
流石にバレバレだったからやめたんだろうな。(笑)

226 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:18 ID:gayPd32s
俺も友達も最初のうち必死こいてスネ切ってた。
あれなんだろうな、やっぱ。鉄サポーター付けてるとか。

227 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:25 ID:2KF56qj.
なつかしー。初めてワンコインクリアしたゲームだ・・・
攻略法さえ覚えればそんなに難しいゲームじゃなかったよね。
あー俺ももう今年で30だ・・・みんなもそんなもんだよね?

228 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:33 ID:???
俺の仲間うちでは、スネを狙って斬ると刀の威力が下がるのは鉄ゲタ
の当たってるせいだと言う事で落ち付いていた。

229 :iga : 2001/04/20(金) 00:55 ID:???
>>弁慶
 以前別スレで書いたのですが,すね狙いは有効です.
メアドを参考にしてやってみて下さい.慣れると瞬殺出来ます.

230 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 02:24 ID:vb9ZHo4g
うーん、すねというか地面スレスレ?
やり方間違ってる?

231 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 03:11 ID:Ol6w264w
>>213
地獄(横ステージ)の波動剣を当てれば必ずその死に方になるが、ちょっと卑怯か。
崩れる瞬間に顎に一撃…とか。推測だけど。

232 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 07:34 ID:X8bWf8dI
>>227
自分も源平は生涯もっともお気に入りのゲームです。
難易度は今から考えたら低かったですね。永久プレイできたし
思えば似た時期に妖怪道中記なんかもあり、こっちの難易度スゴかったな


233 :NAME OVER:2001/04/20(金) 17:01 ID:???
サルジェネレータて
なんか可愛い・・・

234 :火牛:2001/04/20(金) 22:34 ID:UhlknxSI
オールアバウトナムコUに旧バージョンの源平は黄泉の国が地獄だったと書いてあるが
そんなバージョンの基板が存在するのだろうか?(BIGモードの鳥居の『空』がパックマンだったとか)
開発中での話しなのだろうか?
未使用面の『地獄3』と関係があるのだろうか?

あと、ネーム入れの時に文字を選ぶの、イライラしませんか。

235 :NAME OVER:2001/04/20(金) 22:43 ID:j1lM77zo
さい銭すると、何かいい事あるんですか?

236 :NAME OVER:2001/04/21(土) 00:00 ID:???
心地よい音がする・・・

237 :クビカプ:2001/04/21(土) 00:48 ID:J7vMIgJ6
>>235
気持ちスコアが上がる。
>>236
ハハハ〜!

238 :NAME OVER:2001/04/21(土) 00:52 ID:Ow/MZyk6
>>233
略して、サルジェネ

239 :NAME OVER:2001/04/21(土) 01:09 ID:ngzDN45o
>>234
確かに書いてあるけど、開発バージョンくさいなぁ。
ネーム入れは回転が速すぎて確かにイライラする(ワラ

>>235
地蔵と戯れるのもいいけど黄泉に転落したときの為に、「地獄の沙汰」分の
お金は財布に残しといたほうがいいと思う。

240 :NAME OVER:2001/04/21(土) 02:02 ID:TVrwMuIM
>>234
>あと、ネーム入れの時に文字を選ぶの、イライラしませんか。

コツをつかんでいるから大丈夫(笑)。

241 :235:2001/04/21(土) 02:52 ID:BpDmv/yc
>>236
確かにいい音しますね。
>>237,>>239
どうもです。さい銭すると、その後のボーナスステージで、
紫が心持ち多く出て来る気がしてたんですが、関係ないですよね?

242 :NAME OVER:2001/04/21(土) 17:18 ID:???
地蔵は銭で徳(得点)を買う行為です。
ちなみに剣を買うのが、横スクロール面に表れる剣で、
命を買うのが米俵ですな。どれも銭が減少します。
ちなみに自分は銭はすべてお賽銭にしてしまう主義ですが、
その後のプレイには特に影響ない気がします。

243 :NAME OVER:2001/04/21(土) 17:20 ID:???
ムーンウォークage

244 :NAME OVER:2001/04/21(土) 17:25 ID:???
三種の神器って、頼朝を倒すのに必要ってだけじゃなく
それぞれ持ってるだけで別々の効能があったよね。
(毒キノコを受けないのもたしかあったな)
忘れてしまいました。どれがどーだったか覚えてる人、
教えてください

245 :NAME OVER:2001/04/21(土) 17:28 ID:???
たしかベラボーマンって、源平スタッフ作じゃなかった?
ほかに源平スタッフ作、知ってる人おせーて!!
セガのチーム・シノビも好きだった。
(でも思えばヘンなのばっかじゃん!)

246 :NAME OVER:2001/04/21(土) 17:33 ID:???
>>234
当時全国の源平でハイスコアを独占した、スゴ腕ゲーマー
その名も「名無子」
今も現役でもっとスゴい、しかもどんなゲームでも上位を
占める「AAA」にはかなわないが

247 :NAME OVER:2001/04/21(土) 17:34 ID:fM2anrJg
>>245
暴れん坊天狗(泣

248 :強く儚い名無し:2001/04/21(土) 17:46 ID:xwrGhCzo
>>244
剣 :剣力が減らなくなる
鏡 :雷に当たってもダメージを受けなくなる
曲玉:毒キノコのダメージが無効になる

249 :235:2001/04/21(土) 17:47 ID:BpDmv/yc
>>242
解説、どうもです。

ネーム入れは、”まりこ”って打つと、その後の星が大きく広がりますよね。

250 :NAME OVER:2001/04/21(土) 18:06 ID:Y7TPLd4.
ネーム入れはいいけどさ、プレイ待ちデモの間に
ランキング表示とか無いのがヘボいと思った。
後で作ろうと思ったら〆切がきた、とかいうオチか?

251 :NAME OVER:2001/04/21(土) 18:12 ID:???
>>245

ピストル大名ちがったけ・・・?
違ってて欲しいけど・・・鬱

252 :NAME OVER:2001/04/21(土) 18:15 ID:???
「名無子」のセンスにはメチャクチャ感動したな〜。

253 :NAME OVER:2001/04/21(土) 18:18 ID:???
爆突機銃艇、未来忍者もそうかもね。

>>247
GBの平安京エイリアン、天神怪戦、天神怪戦2も?

254 :247:2001/04/21(土) 18:48 ID:???
源平プロジェクトチームがナムコから独立して立てたのがメルダックだよね。
「暴れん坊天狗」の他にGBでモンスター対戦ゲーム出してたはず。
違ったけ?

255 :NAME OVER:2001/04/21(土) 19:02 ID:???
メルダックはレコード会社だろが
それをいうならライブプラニング社と思われ


256 :247:2001/04/21(土) 20:41 ID:???
>>255
そなの?スマソ

257 :NAME OVER:2001/04/21(土) 21:17 ID:???
>>250
ドラゴンバスターは容量が足りなくてネームエントリーすら削ったって話もあったな。
別にヘボいとは思わんが。

258 :NAME OVER:2001/04/21(土) 21:40 ID:dL85odas
>>252
今あらためて見たけど
「ナムコ」と「No name」を掛けてるんだね。

ん〜、久々にゲーム発表前に出されていたアレンジが聴きたくなった。
プレイヤー動くかな・・・。

259 :NAME OVER:2001/04/22(日) 01:39 ID:???
>>250
一瞬だけど出てたよ?

260 :火牛:2001/04/22(日) 04:03 ID:mhF0wWUU
そういえばラジアメかNGの企画で通販された中潟氏演奏のライブ音源&アレンジの『組曲源平討魔伝』って
いう
カセットテープが押入れにあるかも・・・。

261 :NAME OVER:2001/04/22(日) 06:06 ID:???
>>213
骸骨は肋骨の部分が弱点だけど、
バラバラになった後も、当たり判定残ってる。
で、地面に落ちた肋骨を上段斬りすれば、蝋燭出る。
上手く狙うの難しいけど。

262 :NAME OVER:2001/04/22(日) 07:13 ID:Tga1fRkE
頼朝を倒した瞬間に朽ち果てる影清
鳥肌がとまらなかったっけ

263 :NAME OVER:2001/04/22(日) 07:18 ID:???
鳥肌が止まらないとゆー言いまわしは初耳で、どう言う状態を示すのかは
わからんが、確かにあれにはしびれたな。

264 :NAME OVER:2001/04/22(日) 07:29 ID:MJoqJ1Xk
>>262
今でも思い出すだけで鳥肌モノだ。
ただ頼朝を討つ為だけに与えられた仮初めの命・・・・・。
いきなり魂抜かれた様にバタっと崩れる落ちる影清は衝撃だった。
そしてあのエンディング・・・渋すぎる、このゲーム。


265 :NAME OVER:2001/04/22(日) 07:44 ID:2sPbWVHc
エンディングは自分でみたこと無いんだけど、
人のクリア→エンディングを見てただけでも
なにかこう、胸にこみ上げるものがあった。
自力で見てたら、泣いてたかもしれん。

266 :NAME OVER:2001/04/22(日) 08:32 ID:???
ゲームというより作品という言葉がピッタシだよね〜
源平チームの。
いまオレのPS2あまり仕事してないけど、ときたま源平が
できるからいい。アーケードと違いないし
ところでマジメにプレイしてたのに頼朝に敗けちゃった人ている?

267 :NAME OVER:2001/04/22(日) 10:10 ID:3LrhS9do
>>266
相模の鉄球(振り子)に後頭部を一撃されヘコむことはある(泣

268 :NAME OVER:2001/04/23(月) 10:30 ID:PeKJOpAg
エンディング文の意味って、景清が神様で頼朝が悪魔だって思ってた。
景清が神様っていうのはおかしいんだけど、平家一族から見れば神様みたいなもんなのかなと。

269 :そりゃ:2001/04/23(月) 10:33 ID:???
内情知らなきゃ当然そう思うわな。

270 :NAME OVER:2001/04/23(月) 12:53 ID:opj5IljI
双方とも神であると同時に悪魔でもあるのかも知れんな。
見た目の顔つきが二人とも悪魔っぽいのは、単なる客ウケを狙ってか?

271 :NAME OVER:2001/04/23(月) 21:50 ID:???
景清メイクage

272 :NAME OVER:2001/04/23(月) 21:53 ID:qd.ftav6
山城が好きだった。
大文字山と義経。

273 :NAME OVER:2001/04/23(月) 22:15 ID:???
>>268-270
エンディングのネタばらしは超既出だけど見たのかな?


274 :270:2001/04/23(月) 22:38 ID:???
>>273
思いっきり見てるよん。

>>272
山城は源平の映像美の中でもピカ一だね。次点は鎌倉かな。
下から照ってる感じの蟷螂の出てくる面も渋い。

275 :NAME OVER:2001/04/24(火) 00:08 ID:???
>>272
俺も山城が大好きで、義経倒したあとも
反対に歩いてしばらく風景を眺めてたよ(笑)

276 :NAME OVER:2001/04/24(火) 01:33 ID:CsRH.pcU
鎌倉が最高。
ふすまの後ろに見え隠れするローソクは何なのかな?

277 :NAME OVER:2001/04/24(火) 01:46 ID:TTD3w6E6
>>276
頼朝の命のローソクじゃない?

278 :NAME OVER:2001/04/24(火) 02:49 ID:r2aM55.c
相模が好き。

279 :NAME OVER:2001/04/24(火) 03:08 ID:o2m/VuLE
最近やったんだけど最短ルートってどうやればいいのかわからず困ってます。
中盤あたりの最初に龍が暴れてる面で、画面端から飛んでくる目玉に
乗って足場の無いところを進む面が安定せずに三種の神器が集められず萎え。
この面通らないとクリアできないんですかね?



280 :NAME OVER:2001/04/24(火) 03:20 ID:???
>>279
播磨かな?その面の小要石は無視して構わない。
大要石が見えて一見届かないような場所でもジャンプ連打でOK。
そのまま摂津で曲玉を取ろう。
曲玉は伊勢(京都から下の鳥居・大和ルート)でも取れるけど、こっちのが難しい。

281 :NAME OVER:2001/04/24(火) 05:57 ID:ixJc/wpA
>>245
ゾンビハンター。
当時業界の先輩がそんなこといってたんですけど。
デマだったらスマソ。

282 :NAME OVER:2001/04/25(水) 05:05 ID:bR4m/iro
>>279
播磨の終盤に、回転している岩がある。
そこから右方向にジャンプして、その先にある要石に乗れれば摂津まではもうすぐだ。
もちろんジャンプボタンは超連打で。

283 :NAME OVER:2001/04/25(水) 06:30 ID:???
ていうか淡路萌え〜
最後に咲く菖蒲かなんかがまたいとおかし

284 ::2001/04/25(水) 15:06 ID:???
菖蒲はキレイだね。
取ると心が和む。ヽ(´ー`)丿

285 :NAME OVER:2001/04/25(水) 22:36 ID:6ZuM6BJQ
お釈迦様は倒せる?

286 :NAME OVER:2001/04/25(水) 23:30 ID:H72SlAf6
前の面で衝撃波を画面上に残してクリアすれば
お釈迦様は倒せるぴょん♪

287 :NAME OVER:2001/04/25(水) 23:45 ID:fHwAlw2s
結局、黄泉の国の血の池復活の条件て、なんだったの?
入れたり入れなかったり。

288 :変人連合会会長:2001/04/25(水) 23:59 ID:Exd8xQjI
銭70以上が必須条件。
どうりで血の池に入ったとき
アンダーパーが「地獄の沙汰も金次第」といったわけだ

289 :NAME OVER:2001/04/26(木) 03:19 ID:???


290 :槍骸骨:2001/04/26(木) 21:27 ID:JppeB/ts
>血の池
復活は1回のみ

291 :NAME OVER:2001/04/26(木) 23:22 ID:qmlly9mA
VHDの「ナムコの伝説」で開発中の源平の画面があったけど
確かに鳥居のマークがパックマンだった。

292 :NAME OVER:2001/04/27(金) 03:54 ID:QZ3HRHZk
>>290
いや、復活できるか否かはプレイ時間によるはず。

293 :NAME OVER:2001/04/27(金) 13:49 ID:???
既出かもしれないが、
「愛」と取ると、なんかメリットあるの?

294 :NAME OVER:2001/04/27(金) 14:01 ID:A.NN1mjs
>>293
精神的に満たされます。

295 :NAME OVER:2001/04/27(金) 14:41 ID:???
>>294
そんなんばっかかよ(藁

296 :NAME OVER:2001/04/28(土) 02:46 ID:???
>>295
そうです(藁

297 :NAME OVER:2001/04/28(土) 09:56 ID:5wMTE76k
>>290
自分は草薙剣と剣の値に関係あると思っていましたが
どうなんでしょ?

>>286
PS版の琵琶法師の倒し方も一緒なんですよね?
これ、やり方誰かもう少し詳しく教えてくれませんか?
AC版そーとーやり込みましたが、PSのコレはやったことない
のです

298 :離しませぬぞ:2001/04/29(日) 02:02 ID:.J5wJHCc
>>290
確かね、一回目だけは確実に出れる。
で、二回目以降はランダムだと思う。

299 :NAME OVER:2001/04/30(月) 01:55 ID:gNgFCry6
>>245

http://www.tomcatsystem.co.jp/game_0.html

300 :NAME OVER:2001/04/30(月) 14:16 ID:3WhDt4eE
血の池は何度も入れます。
ただし、必要な銭が値上がりするんです。
最初70。あと80、90と言う風に。(うろ憶えですが)

301 :NAME OVER:2001/04/30(月) 22:35 ID:zWFx/Jy2
昔このゲームを山口下関の壇ノ浦すぐそばのボーリング場でやったときに
なんとなくこのゲームに変なリアリティというか何というか歴史を感じたーよ。
エンディングはなんか感極まったーよ。泣くまでではないけーどな。
そのあと秋芳洞近くの影清のモデルになったっぽい平影清が籠もったっていう
影清洞に行ったーよ。地面がドロドロで服よごれまくったーよ。

単にageたいだけでした

302 :クビカプ:2001/04/30(月) 23:37 ID:???
>>213 261
しゃがみジャンプ斬りかでよく出た覚えがあるけど
拾いに行ったら骸骨と刀の残骸に挟まって多量にロウソク削られた。
源平にはそんな思い出ばかり。

303 :NAME OVER:2001/05/01(火) 00:08 ID:???
どっちかつーと歌舞伎十八番の景清からインスパイアされた印象が強いな

304 :261:2001/05/01(火) 00:53 ID:dT24M0T.
>>302
うん、頼朝の手前に面で、
振り子鉄球&上下運動鉄球に挟まれ「ドガガガガガガガガ!!」
蝋燭メチャ減り・・・みたいな感じね・・・

305 :NAME OVER:2001/05/01(火) 22:56 ID:xqVYnxNI
弁慶(鉄棒ばーじょん)も倒したあとに鉄棒の先端の鉄球を
置き土産してくから、倒す場所間違えると上下運動鉄球との間に
挟まれてヒサンな目にあうね。

306 :NAME OVER:2001/05/01(火) 23:02 ID:AUqnf0NQ
>>305
スタートしてから前進せず、後ろ歩きで一番後ろに下がって
しばらく待つと弁慶がやってくるので、そのままそこで倒す。
これなら鉄球が残っても全然ジャマにならない。
みんなこうやってたよね?

307 :NAME OVER:2001/05/02(水) 00:02 ID:???
日本サイトでSNESがたくさんあるところと言えば、
「裏ゴマムシ」とか、「mWn」とか。
ちなみにファイル復元全然わからない人には、
「くものうえ」が一番だな。

308 :NAME OVER:2001/05/02(水) 00:25 ID:???
鉄棒弁慶ってどうやって倒してる?
やぱ、遠方からジャンプしてカブト割り?
上のほうに書いてあるスネ切り試してみたけど上手くいかなかったよ。

309 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:01 ID:hxjdF8VM
>>308
しゃがんでレバー下に入れたままジャンプと斬りの同時押し。
突きだした剣の先が頭にヒット。

310 :NAME OVER:2001/05/02(水) 16:44 ID:IGhR729U
>>307
>>308氏の補足で、気持ち「斬り」を早めた方がいいかも。

311 :NAME OVER:2001/05/02(水) 18:43 ID:jIEaukWo
>>309, >>310
thx. まだ知らない切り方が結構あるみたいで(汗

312 :NAME OVER:2001/05/02(水) 21:08 ID:oKgMvrmU
>>301
鎌倉に頼朝の首狙って単身やって来て捕まった景清がぶち込まれたという
「景清窟」っていう場所があるらしいんだけど・・・

>>304
振り子に当たらない間合いで一旦しゃがんで、振り子が通過した直後に前進、
振り子の最下降ラインよりも右に行けたら再びしゃがむ。この時目の前の上下鉄球が
作動しなければセーフ。

>>309
X68kとPCエンジンではジャンプ値が高いので通用しないぞ!!
使えるのはアケ版とMA・・ゲフッ!

313 :NAME OVER:2001/05/02(水) 23:21 ID:pmvPu0bs
超遅レスだけど
>>40

CANDLE 7 LEVEL NOVICEで16400点が俺の最低点

長門まで0点
豊前 虎×1 200点 般若×3 300点 計500点
豊後 蛾×6 600点 計1100点
伊予 猿×? 弁慶×1 2000点 計3100+?点
讃岐 蛾×2 200点 計3300+?点
淡路、備前 0点
播磨 龍×1 1000点 計4300+?点
摂津 勾玉 0点
丹波、山城、京都 0点
若狭 虎×2 400点 計4700+?点
越前 鏡 0点
越中 0点
信濃 剣 龍×3 3000点 計7700+?点
甲斐 弁慶×1 2000点 計9700+?点
駿河、武蔵 0点
相模 義経×1 2000点 弁慶×1 2000点 計13700+?点
鎌倉 頼朝×1 ?点(1900点?) 計15600?+?点

豊前、若狭の義経は飛び道具をジャンプでかわしながら
(喰らいながらでも行ける筈)少しずつ前に出て出口まで行く。
山城の義経は相手が大ジャンプした時に後ろに回って出口まで。
失敗したらやり直し。

ポイントは伊予の猿を何匹殺すかと頼朝。
頼朝は面切り連発で即殺したら1900点入ったが
ゆっくり殺したら5000点ぐらい入った。

一応、まだ縮まる筈。
播磨の龍をパス(成功した事は無い)
相模の義経をパス(1度成功したがそれ以前がボロボロだった)
これで3000点縮まる。
他にも何かあるかも。

314 :310:2001/05/03(木) 01:50 ID:vQGzTStM
>>312
このフォローでX68K版は通用するよ

315 :NAME OVER:2001/05/12(土) 01:13 ID:MgOpoZho
黄泉行き防止安芸

316 :age:2001/05/12(土) 12:02 ID:HQJ/F/gk
地獄の沙汰も金次第。

ありがたや。

317 :NAME OVER:2001/05/12(土) 20:16 ID:ryFNqqHM
>298
プレイ時間が長いほど生還率は下がります。
すべて「死」の場合もありえます。

318 :NAME OVER:2001/05/13(日) 00:05 ID:???
>>317
血の池の話じゃ、気をつけなされ!

319 :NAME OVER:2001/05/13(日) 15:13 ID:TAERpibc
あぅうこのスレ見てたらめちゃくちゃやりたくなった
ナムコミュージアムってまだ売ってるかな

320 ::2001/05/13(日) 16:41 ID:bMYCD.YY
アレ?EDが二つあるみたいなの誰かいってなかったっけ?
影清が墓の前で・・なんたらっつう。

ガセか。

321 :NAME OVER:2001/05/13(日) 17:35 ID:???
>319
余裕。
ベストにもなってます

322 :NAME OVER:2001/05/13(日) 17:35 ID:???
>>319
売ってるよーん。

323 :NAME OVER:2001/05/13(日) 22:18 ID:VnlbU7u6
信濃の龍はやり過ごせるぞ。かなりムズイが。
でもそれやっても20000切らなかった俺は逝って良しですか。

324 :NAME OVER:2001/05/13(日) 22:59 ID:elfCXdWU
>>323
近接してダメージ受けるとすり抜けることあるね。
草薙剣も取れる。

325 :NAME OVER:2001/05/14(月) 00:08 ID:DCHWTqic
>>324
ああ、それ偶然なった事あるな。ガガガッ!ってダメージ受けたと思ったら
いつの間にか剣取って裏側へ。「???」一瞬、呆けたあとそのまま鳥居へ。
嬉しいんだか悔しいんだかって感じだったな(w

326 :313:2001/05/14(月) 01:12 ID:GfMPT.jI
ということは、あと6000点は縮まるのは確定か?
頼朝も0点でいける気がするし(気がするだけだけど)
猿もあと1匹は縮まる。
蛾も何故か1匹少ない時があるから、16400から8100点は縮まる事になる。
理論上は8000〜8300点くらいがクリア時の最低点かな?

327 :NAME OVER:2001/05/14(月) 01:43 ID:y4A.XVkw
どうしてこんな素晴らしいセンスのゲームが
あの当時に出来たのだろう?

328 :NAME OVER:2001/05/14(月) 01:58 ID:ULPeaG4E
ドラゴンバスター
ドルアーガの塔
源平討魔伝
バラディーク

俺が小学生低学年の頃だな・・かなりセンスいいゲームばっか

329 :NAME OVER:2001/05/14(月) 17:34 ID:.zLc0dDQ
プレステで今日初めてやったけど
やっぱり竜が難しい・・・。
30回くらいやってやっと1回だけ倒せた。
次の棒持ち弁慶で殺されて精魂尽きた。

>>135>>137もみたけどダメだった・・。
コンティニューするとなんで京都からやり直しなんだ!!
んでコンテニューすると三種の仁義集めなおしなの?

330 :NAME OVER:2001/05/14(月) 17:35 ID:.zLc0dDQ
329っす。
ちなみにここみてやりました。
http://www17.cds.ne.jp/~twat/namcot/genpei/

331 :NAME OVER:2001/05/14(月) 17:52 ID:???
昨日久々にやったら鎌倉手前の鳥居でどこ通るか忘れた(藁
ポツンと離れてる所でよかったんだっけ?

332 :NAME OVER:2001/05/14(月) 18:38 ID:???
>>331
>>330のリンク参照。

333 :NAME OVER:2001/05/14(月) 23:25 ID:rBIxMlk6
たわむれはおわりage

334 :慣れてくるとね・・:2001/05/14(月) 23:26 ID:Y3759sU6
京都ら辺行ったり来たりして、剣99にしたりして
義経、弁慶が雑魚に・・

335 :NAME OVER:2001/05/15(火) 01:10 ID:YQjF0T0.
結局、「波動剣を画面上に残して云々」ていうのは、
確実にやれる技なの?もしこれが狙って100%で出せるナムコ公認のバグ技なら
それはそれで面白いけど(琵琶法師を倒した回数:1回しか出来なかった・・)。
ちなみに相模で技を行って鎌倉で左向いたり右向き直ったりしたら頼朝が一発で
消えた。そしてクリア不可。

336 :NAME OVER:2001/05/15(火) 01:54 ID:xAmkFYJw
学校で、旋風剣を真似てホウキを振り回してたあの頃

337 :NAME OVER:2001/05/15(火) 02:34 ID:NqUk8eqI
俺、学校にわざわざしゃもじ持って行って
前の奴ペシペシ叩いてたよ(藁
戯れはおわりじゃ〜って。ほんっと馬鹿だったな〜

338 :NAME OVER:2001/05/15(火) 04:52 ID:fCfZNN3s
>>336>>337
ハゲシクワラタ

339 :NAME OVER:2001/05/15(火) 07:12 ID:0OYN6JHQ
>>313->>326
おお、素晴らしい!
参考にさせていただき、頑張ってみます。

340 :NAME OVER:2001/05/15(火) 07:15 ID:0OYN6JHQ
>>306
ここだけ、
「剣押したままレバーで方向転換せずにバックする」
が実戦で使えたような。

「行き・・行き・・行き・・行き止まりぢゃ!!」となる

341 :誰か:2001/05/15(火) 21:22 ID:SorKNfAo
ソウルキャリバーっていうゲームに影清だせって言ってたな。

342 :313:2001/05/15(火) 23:49 ID:Q70qFoRA
>>339
ちなみに俺の友人は10900点でクリアしたそうな。
詳しいことはまだ聞いてないんだけどね。
俺には無理です。
あなたも挑戦してみて下さい。

343 :NAME:2001/05/18(金) 08:08 ID:???
からくとしんぜよー

344 :NAME OVER:2001/05/22(火) 00:28 ID:???
6600点でクリアが出ました。

345 :名無し:2001/05/22(火) 21:16 ID:???
ころしてしんぜよう

346 :NAME OVER:2001/05/24(木) 10:49 ID:???
ファミコン版ボードとフィギュア亡くしましたが遊べます。
しかし意外にクリア難しい。

347 :NAME OVER:2001/05/29(火) 11:46
保全

348 :NAME OVER:2001/06/05(火) 02:08
X68でやったなあ。全然うまくならなかった。
ところで、ファミコン版ってやばい噂があった気が・・・?

349 :NAME OVER:2001/06/05(火) 02:12
やばいというか・・・
違うゲームになってただけや。

350 :NAME OVER:2001/06/05(火) 02:14
>>349 いやいや、そうでなくて。
なんか、原因不明の不吉なバグがある製品があったとか。

351 :NAME OVER:2001/06/05(火) 02:18
>>350
そーなの?俺10回以上プレイしたし、
パーティゲームとして使ってたけど一回もバグなんぞ起こんなかったよ。

まあ、多人数プレイで無限に魔法使えるのはバグといえばバグか(w

352 :350:2001/06/05(火) 02:27
>>351いや、あくまで未確認情報ですんで。
なんかね、ゲームが終わるときに突然画面が切り替わって、亡霊みたいのが現れ意味不明な画面になるとかならないとか。
呪いなの?とかみんなで騒いでた。

353 :NAME OVER:2001/06/05(火) 02:33
>>352
むー、それは知らん。
ナムコミュージアムの裏技(プロモビデオが見られる)が変な風に
伝わったんじゃないの?

354 :NAME OVER:2001/06/05(火) 02:44
>>352
エンディングの曲に変な音(声?)が入ってる
っつーのは聞いたことがある。

355 :352:2001/06/05(火) 02:47
>>354 あー!そうだったかも(スマソ)。それで、発売を中止したとか。

356 :NAME OVER:2001/06/05(火) 02:53
>>355

357 :354:2001/06/05(火) 02:56
>>355
中止?? 延期でもしたのかな・・・。
それよか、ファミコン版の名前入力で「よりとも」とか「べんけい」
とか入れると、勝手に「○○とも」「○○けい」って伏せ字にされる
のが怖かった。

358 :NAME OVER:2001/06/05(火) 02:56
>>356
頼朝の霊だぁ!

359 :NAME OVER:2001/06/14(木) 23:26
簡単に攻略するためのルート選択とか教えてくれぃ。

360 :NAME OVER:2001/06/14(木) 23:26
MAMEのレプレイ欲しいなぁ・・・

361 :NAME OVER:2001/06/15(金) 01:16
>>335
狙って確実にできるよ。応用すれば地獄の骸骨から確実に命の珠をゲットできる。
おそらく、この日本には琵琶法師を何百回と倒している剛の者がいるはずだ(笑)。

362 :NAME OVER:2001/06/17(日) 03:01
豆で上から下にスクロールする花吹雪を再現できたよ。

>>360
どんなリプレイ?

363 :NAME OVER:2001/06/20(水) 23:18
風前の灯火age

364 :NAME OVER:2001/06/20(水) 23:19
age

365 :NAME OVER:2001/06/21(木) 17:41
敵ながらあっぱれage

366 :NAME OVER:2001/06/21(木) 18:41
源平討魔伝はリアルタイムでゲーセンで体験してます。

ナムコのゲームミュージックのアルバムみたいのがあって、友達が
それをテープにダビングしてくれたりしました。その中に、このゲームのBGMが
アレンジされて入ってました。ゲームがリリースされる前から、なんかかなり
前評判が高かったのを覚えています。

でも、最近PSのナムコアンソロジーでやってみたのですが、
 「このゲーム何がおもしろんだろう?」
と正直思ってしまたったのです。

当時の事を思い出してみると、確かにゲーセンに出たときも友達と
騒いで見に行ったのを覚えているのですが、自分でやりこんでいた記憶が全然ないのです。
当時から「あんまり面白くないな。。。」と感じていたと思うのです。

個人的には、ナムコの「モトス」とかにハマってました。アイディアが斬新ですごく
面白かったのを覚えています。(源平討魔伝とはリリース時期がちょっとずれている
かもしれませんが)源平討魔伝はなんか画面の色の印象がギラギラしてて、なんか
路線が変わったな〜、とか思ってました。ナムコのゲームで他に好きだったのは、
バラデュークかな??他にも当然いろいろとナムコゲームにハマってましたよ。

お聞きしたいのですが、このゲームって本当におもしろいんですか?
それとも、ストーリーとかがよく出来ていて、それがすごく印象的だから
「記憶に残るゲーム」になってるのですか?

#音楽はすごく良いと思ってます。日本風の音楽が絶妙にアレンジされてますよね。

煽りのつもりはありません。「どうしてこのゲームがそんなに評価高いんだろう?」と
思ったから聞いてみたくなったのです。

367 :名無しがお伝えします :2001/06/21(木) 20:23
>>366
BIGモードは面白い。
サイドビュー面はあとちょっと操作性がよければいいけど、及第点。
トップビュー面はつまらないかも。
分岐があるけど実質1つしか1コインのルートがないのが不満。
それほど詳しくないけど、このゲームがそこそこ好きな私の意見。

368 :NAME OVER :2001/06/21(木) 20:30
ハンドル恥ずかしかった。なぜだ?

369 :NAME OVER:2001/06/21(木) 20:36
一つ一つのキャラクターに魅力って言うかインパクトがあったんだよね。
システムとかもさる事ながら雰囲気を味わいたかったってのがある。
プレイして音楽とか舞台設定に今一つピンと来ない人には
あまり面白いものでは無かったのかもしれないと思う。
俺の周りにもつまんないって人は居たし。
ただこういう世界観のゲームって斬新だったんじゃないのかな。

370 :NAME OVER:2001/06/22(金) 00:15
 Beepあたりの一部のライターがサイ○アームと並べて「AV(だけの)ゲーム」
と称していたような記憶があります。当時も意見が分かれたゲームだったのですよ。

371 :NAME OVER:2001/06/22(金) 00:19
こないだやったら、その夜の夢に出てきた。。。
地獄のような風景とか・・・コワかった。。。

あのゲームの1面だったかの、地面に顔面があって、それが痙攣したような動きしてるじゃん?
あれがコワイ印象に残ってるな・・

372 :NAME OVER:2001/06/22(金) 00:51
>366
ゲーム的に難易度が低かったと思う。
社長が発売前にプレイしてすぐ終わり、ババアに罵られたから
とのこと(当時のメストの情報)
個人的にも、周囲の意見も同じだった。

でも、だじゃれの国の巨大頼朝はすげえビビったし
曲も気に入っていた。義経のディストーションギターは
とても出来が良かったと思う。
結論:偏ったゲーム。

知り合いの女で、影清が長髪男だからイイって言って
お気に入りだった奴がいたのが個人的にマイナス評価…

373 :NAME OVER:2001/06/22(金) 00:55
サクッ



バァァァ…ン…

しゅるしゅるしゅるしゅるで〜ん

374 :NAME OVER:2001/06/22(金) 01:12
俺は、このゲーム独特のスピード感が好きだったなぁ。
刀で敵をバッサバッサと斬りながら進んでいくところが。
1つ1つのステージが短くて、3つのモードにメリハリがあったと思う。

あと、大味なビジュアルセンスと演出。
命のローソクが一本ずつ立っていって、右から画面が流れてきて
国名が表示されて大モードが始まるとこなんか、結構かっこいいと思うんだけどなぁ。

375 :NAME OVER:2001/06/22(金) 01:16
源平って、なぜかどこのゲーセンでも音をデカくしてあるな。

376 :NAME OVER:2001/06/22(金) 02:39
>>366
単純に好みの問題だろう。あまり気にしなくて良いと思う。
俺は、あの程よく狂った日本観とか、キャラの格好よさ、音楽やボイスが好きだったな。
歴史では偉人ぽい扱いになっている頼朝が悪役ってのも珍しくて良かったし。

ところで、PSのってのは「ナムコミュージアム」じゃないのか? 間違ってたらすまん。

377 :NAME OVER:2001/06/22(金) 03:11
だいたい源平好きな奴ってのはゲーム性よりもヴィジュアルや演出、
音楽(声もなw)が好きってのがほとんどだろう。
やっぱりあのセンスは当時、いや今でも飛びぬけたモノがあるよな。
と言ってもゲームがまったく面白くないわけじゃないってのがまたイイところ
だと思うなあ。俺は大モードが好きだなやっぱ。

378 :NAME OVER:2001/06/22(金) 04:00
>>366
こういうこと言うのって、センスがないっていうか、想像力が乏しいんじゃないの?

ゲームに限らず、音楽,映画や絵画とかも同じで、
作品に対して具体的な自分なりの解釈を出そうとせずに、
他人の解釈に答えを求めるのはやめたほうがいいと思うけどね。

作品に出会ったとき、まず最初はその作品を体で(五感で)感じて、
自分の感性にピンときたら、それを楽しめばいいと思う。

なにも感じないけど、どうしてもその作品が気になるんだったら、
想像力を働かせて考えてみて、自分なりの具体的な意見を他人に話して、
その人の意見と比較してみれば、新しい発見があるかもしれない。

盲目のまま他人の意見を得るのは、自分自身にとってプラスにならないよ。

379 :NAME OVER:2001/06/22(金) 04:02
わがたまきんはふけつぢゃ

380 :NAME OVER:2001/06/22(金) 04:03
アヌスもふけつぢゃ

381 :378へ:2001/06/22(金) 04:48
>>378

1)自分なりの解釈は加えている(「そんなに面白くないと思った」と)
2)他人の解釈に「答え」なんか求めてない(「自分はとしては面白くない」と
  思ってたゲームに、惹かれていた人がいる。どういった点に辺に惹かれていた
  のか、単純に興味があったため、書き込んだ。)
3)「盲目のまま他人の意見を得るのは〜」と書いているが、俺はリリースされた
  時期にリアルタイムでやっているし、後からPS版も購入して何度も
  やっている。それだけ何度もこのゲームに接した結果、自分としては
  「やっぱりどこが面白いのか分らないや」という結論に至ったわけであり、
  「盲目的に」なんて言われるのは心外。

>自分なりの具体的な意見を他人に話して、 その人の意見と
>比較してみれば、新しい発見があるかもしれない。

だから、そういう気持ちで、書き込みしたのに。
なんで378みたいな言われかたされなければならないんだろう。
あんたこそが、人の意見をよく読んでないんじゃないの?
だいたい、あんただって(このゲームに関する)具体的な意見を全く
出してないよ。

しきりに「解釈を〜」とか「想像力を〜」とか書いてるけど、俺は、
ゲームに対しては直感的な快楽(?)を求めています(こういう表現で
適切に表せているか、わからないけど。すみません)どうやら、377さん
なんかの意見なんかを参考すると、このゲームは「演出」に特徴があって、
それに惹かれている人がいたんだろうな、と察するに至りました。

盛り上がっているスレだから、できるだけ、煽っていると思われないように
丁寧に書いたつもりだったんだけど、悲しくなりました。さよなら。
(しょせん2ちゃんだもんね、まともな議論ができると期待した俺が
 愚かでした)

382 :NAME OVER:2001/06/22(金) 05:14

                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

383 :NAME OVER:2001/06/22(金) 05:51
>>381
366の文を読んだ限りでは、俺は煽りか区別できかねてたが。

それに「面白い」なんて主観的なものだろ?
君の文読んでると考えが漠然としすぎて、
何も考えずに聞いてるようにしか見えなかったよ。

君がどこが具体的に面白くなかった、ストレスを感じた、とか
モトスなどのどこが面白かったか書いてくれてりゃ、議論もしやすかったんじゃないかね?

384 :NAME OVER:2001/06/22(金) 07:10
>>381
>なんで378みたいな言われかたされなければならないんだろう。

と思ったら>>378にはレスしなきゃいいだけだろ。
なのに、逆に>>378だけにレスをするというのは、煽りに乗っかってしまっているように
見えるぞ。

385 :NAME OVER:2001/06/22(金) 07:29
おいおい、マジレスしてる人だっているのに
ちょっとキツい言い方する奴が出てきたら勝手に結論出して捨て台詞かよ。
所詮2chとか言って逃げて行く輩は何処の板にもいるが議論を放棄してるのは
自分だろ?説明不足や誤解があったら訂正するなり付け加えるなりすればいい
のに、結論を出すの早すぎ。何処に行っても同じだよ。

>>366で言ってる事はわかるが、>>381のレスの方が下手な煽りより
よっぽどタチが悪いね。

386 :NAME OVER:2001/06/22(金) 07:46
もう見てないんだからほっとけ

387 :NAME OVER:2001/06/25(月) 04:11
え〜では気を取りなおして

388 :平野:2001/06/29(金) 19:14

                 ┌─┐
                 |も.|
                 |う |
                 │来│
                 │ね│
                 │え .|
                 │よ .|
      バカ    ゴルァ  │ !!.│
                 └─┤    プンプン
    ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ  (`Д´)ノ    ( `Д)
    | ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄  . ̄◎ ̄   ̄◎ ̄   ◎−>┘◎

389 :NAME OVER:2001/06/30(土) 04:02
メール欄にfusianasanと書かれてもねぇ。それも全角で。

390 :名無子さん@中潟氏ファン:2001/07/03(火) 00:13
ファミコン版、今また引っ張り出して遊んでるよ。
当時アーケード版とあまりにも内容が違いすぎて
「こんなの源平じゃない!買わねーぞ」と言ってたのに、
音楽担当がアーケード版と同じ中潟氏と知って購入。

あの源平の曲がファミコンで鳴っているのって、
ある意味スゴイと思う・・・。

391 :NAME OVER:2001/07/03(火) 00:48
ふうぜんのともしび

392 :NAME OVER:2001/07/08(日) 15:09
ガイシュツっだったのねage

393 :Kenzoo:2001/07/11(水) 22:12
PCをいじっていたら足に何か触った感触。
ケーブルでも絡んだかと思って足を見たら、百足が一匹。
思わず振り払ったけど、しっかり「毒」をもらってしまいましたとさ。痛ぇ……。
勾玉くれ(藁

394 :NAME OVER:2001/07/22(日) 04:06
地獄に落ちそうだぞ。

395 :NAME OVER:2001/07/22(日) 18:43
次の面でも透明な衝撃波が残っているという裏技ができません。
次の面(ビックモ−ド)で衝撃波が出せない・・・・
有効な方法ってありますか?真剣に悩んでます。
誰か教えて下さい。

396 :ちんこ:2001/07/23(月) 12:49
>352
ファミコン版でのろいか?
アーケード版なら、わかるが。ファミコンのショボい絵で呪いとは
どういことだ!

397 :NAME OVER:2001/07/25(水) 03:26
必殺技「じいさん旋風剣!!」ってあるのご存知?

398 :NAME OVER:2001/07/28(土) 12:03
>>396
呪いにショボい絵は関係ない

399 :NAME OVER:2001/07/30(月) 04:47
>>395
アーケード板のレゲー攻略スレにも書いたが、
1.まず横ステージのゴール直前で波動剣を撃ち、衝撃波が画面内にあるうちに鳥居に入る。
2.その後は「巻物を取らずに(重要)」目的のステージ(琵琶法師など)まで進む。

巻物を取ってしまった場合は1に戻るが、良い位置(X軸)に衝撃波を仕込めるステージは
意外と少ないので注意。
琵琶法師を倒すなら地獄の2個目の鳥居、甲斐の弁慶を瞬殺するなら越中の1個目の鳥居、など。

400 :既出ゴメン:2001/08/04(土) 08:00
摂津ってどうやっていくの〜?
勾玉だけ取れない・・・

401 :NAME OVER:2001/08/04(土) 17:05
>>400
取り敢えず、まずJR西日本の大阪駅に行って下さい。
そして阪急梅田駅から阪急京都線に乗ります。そして正雀駅で下車。

402 :>400:2001/08/04(土) 23:16
播磨の3つ目の鳥居だ。

403 :NAME OVER:2001/08/05(日) 03:56
>>401
だじゃれは聞けるの?

404 :NAME OVER:2001/08/05(日) 04:43
せがとってもたかい

405 :NAME OVER:2001/08/05(日) 04:47
たいとうみうし

406 :NAME OVER:2001/08/05(日) 05:14
なんでFC版の話題は盛り上がらんのじゃあ。
あれはあれでいいゲームだったと思うのだが・・・

大凶を引いた瞬間にやる気を無くすゲームだったが。
つうか頼朝、侵略早すぎ。

407 :ミメ:2001/08/06(月) 17:41
ネーム入れに「みめ」と入れると「美女」になります

408 :NAME OVER:2001/08/09(木) 01:42
>>406
>つうか頼朝、侵略早すぎ。
激しく同意!!

409 :NAME OVER:2001/08/09(木) 01:44
ファミコン版
2人プレイで大喧嘩
ボードが飛んでチップ散乱
めでたくもなし。

410 :NAME OVER:2001/08/09(木) 02:13
とうろうみつかったか

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