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日本テレネット、ウルフチーム

1 :ごう : 2001/03/08(木) 15:38 ID:BrnyC6o6
88SR系のアクションゲームといえば、ここだと思いますが、
皆さん、どんな思い出がございますか?
僕は、YAKSAの発売延期連発と、売りだったはずの
デカキャラまったく登場せず、に泣きました。

2 :カエル : 2001/03/08(木) 15:46 ID:U4j55h6A
YAKSAは発売前はメチャクチャ期待したのになぁ。
3つ首の龍とかいましたよね。

実際出てみたら、凄いゲームだった・・・
ゲーム性はメチャクチャで、価値があるのは音楽だけ。
あとはオープニングか。

3 :巨乳SEX : 2001/03/08(木) 15:50 ID:???
SFCのジョジョもいい具合にクソゲーぽくつくってあったな。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 15:59 ID:???
MDのアーネストエバンスシリーズ(つーかアネット出演もの)は?
アネットたん・・・(;´Д`)ハァハァ

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 16:04 ID:AR2IzsDU
バンシーが今でも憎い。
あ、アークスの話です。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 16:08 ID:vieWtPqA
ファイナルゾーンウルフをプレイした人なら
FZ戦記アクシスのストーリー、正確にわかるの?

7 :MZ-80K2 : 2001/03/08(木) 16:15 ID:d7c.LeAE
やっぱあーくしゅでしょ?
業界初の画期的なプロテクト(藁

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 16:32 ID:xKTwpFjU
「YAKSA」はFDの入れ替えがあまりに煩雑で泣いたわー。
今みたいにHDDでやるんなら少しはマシ・・・かな?

今ではウチの棚にある日テレゲーは「神羅万象」だけだが・・・
アレはアレで鬱なゲームだったり・・・

9 :無能戦艦ガル : 2001/03/08(木) 16:33 ID:???
>>3
それコブラチームね

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 16:50 ID:5SPuRcEg
妖撃隊がかな〜り好き。

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 16:59 ID:???
YAKSAってあれまともにクリアした人いるの?


12 :カエル : 2001/03/08(木) 17:01 ID:U4j55h6A
俺クリアしたよ〜、YAKSA。
道中、気が狂うかと思った。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 17:10 ID:tmeq/EiA
あれはバグソフトじゃなかったのか、、>yaksa

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 17:11 ID:???
>>12
マジ!?あれバグってて、
ゲームスタートから全く進まなかった記憶が・・・

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 17:16 ID:xKTwpFjU
>>13、14
バグが出てNewVer.に交換してたよ。
確か、ルイス・フロイスのイベントでハマったと思った。

16 :カエル : 2001/03/08(木) 17:18 ID:U4j55h6A
どんなバグでした?>>13,14

マップが無意味に広くて死にそうでした。
100画面くらい横に歩いても何にも無いんですよ。
しかも一画面進むのにも、敵がわらわら無限にでるので
一歩一歩、ゆっくり進まないとダメで。
なんで俺はこんなことやってるんだろう?と自問自答しながらのプレイでした。
自分との戦いと言えるでしょう。

城のマップとかは、16x16画面で256画面のマップ?とかそれくらい
無造作にだだっ広くて、しかもその中にイベントのある画面は2つくらい。
しらみつぶしに回らないといけない。

伊織の武器で、バイブルみたいなのを取ったら
強力な武器だったので(8方向に弾が出る)
そこからはやっと少しマシに進められたような記憶が。

最後のほうはほとんど運でクリアしました。

17 :カエル : 2001/03/08(木) 17:19 ID:U4j55h6A
>>15
あぁ、そういうバグですか。
じゃあオレのはニューバージョンかな・・?
発売すぐには買わなかったので。

18 :14 : 2001/03/08(木) 17:26 ID:???
>>15
交換なんてやってたのか、知らんかった・・・
>>16
確か、最初に「〜でルイス・フロイスに会え!」とか言われて、
その場所に行っても何も起こらないってやつ。
でも16の話からすると、ただ単に俺の忍耐力が無かっただけか?

19 :ごう : 2001/03/08(木) 17:41 ID:BrnyC6o6
YAKSA
俺もクリアしました。
一回もデカキャラでないで、変な鬼の首が飛んでるだけでした。

バグは、何回か回収されて、返送されたりしてたので、
それでなんとか動くようになったんじゃないかなあ。

20 :ニーモニ : 2001/03/08(木) 17:43 ID:nE18CPJA
>>9
SFCのジョジョは企画はコブラチームだがその他は
ウィンキーソフトでしょ。

YAKSAはカコ良かったなあ‥‥オープニングが。
ゲーム背景もかなり凄かった。
内容は‥‥8ビット機じゃ無理があったんだね‥‥。


21 :カエル : 2001/03/08(木) 18:00 ID:U4j55h6A
>>20
YAKSAは静止画で見るといい感じなんですよね。
だから雑誌にだまされる・・・

デジタル8色であのグラフィックはかなりいけてました。
でもゲームとしての快適さよりも画面の綺麗さを
重視するというコンセプトが失敗でしたね。
タウンズのアフターバーナーの移植を思わせる・・

22 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 18:02 ID:Ea8c17KA
ウルフチームだと、グラナダがいいなあ。MD版。
コンティニューしないとクリア出来なかったけど。

あとはアークスIIIくらいしかやってないな。PC版。
女性キャラが巨乳。絵がどーみても「極上だぜ」な人。
一時期ウルフチームにいたのかな?


23 :ニーモニ : 2001/03/08(木) 18:03 ID:nE18CPJA
↑うまい例えだ。
ゲーム性問題あるから発売するかどうか揉めてたの
かも知れない。

>>8
いーじゃん。神羅万象。オープニング最高!
スタクルについでよくデモだけ見てた!
内容は‥‥まあその‥‥ね。


24 :ニーモニ : 2001/03/08(木) 18:04 ID:nE18CPJA
あ、失礼。23は>>21ね。

ルクソールやアンドロギュヌスやヴァリス2も
OPデモはかなり好きだぞ!
内容は‥‥まあ‥‥やっぱ8ビット機でスクロール
機能もスプライトもPCGすら無しでは‥‥
背景付きのアクションやシューティングは無理が
あったんだろうね‥‥。


25 :カエル : 2001/03/08(木) 18:07 ID:U4j55h6A
グラナダは音楽好きです。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 18:08 ID:AR2IzsDU
ルクソールは画面の書き換えが目で追えました。ゲーム性以外は大好きだったんだが
なあ・・・。デモの文章とか。

27 :MZ-80K2 : 2001/03/08(木) 18:11 ID:6494xzi.
緋王伝とか言ってもイイですか?
結構好きだったんだけどなぁ…
2は恒例のバクつき&HD版後だしで萎え萎えだけど…

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 18:24 ID:QGk5PrA2
グラナダはX68版の「ドカアアアンン!!!」っていう爆発音が最高。


29 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 18:29 ID:AR2IzsDU
PC版のヴァリスIIは、脱ぎます。

30 :ごう : 2001/03/08(木) 18:31 ID:BrnyC6o6
>>26
ルクソール!無茶な3Dと、ダライアス型パワーアップが
趣深いっすねえ。

あと、兵隊さんが3人で、ちょこまかと突撃してくの、なんでしたっけ
ファイナルゾーンだっけ? あれも、ゲーム部分、ひどかったなあ(笑)

31 :Pretender : 2001/03/08(木) 19:01 ID:???
「今回のポイントマンは俺1人でやる」だったっか?

やったのはファイナルゾーンとヴァリスだけだったな。
ヴァリスもやたらとチカチカしてて目が疲れたよ。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 19:43 ID:???
アメリカントラックは最高です。

33 :ユーギン : 2001/03/08(木) 19:46 ID:szp1p8Hc
テレネットの音楽はいいよね!
「ゴーギャンの靴」「サイクロトロン」なんかは聞いてて小便をちびるよ。

>>29
脱いだっけ?
確かに新コスチュームは裸みたいなもんだったけど…

>>30
ファイナルゾーン。主人公は「ボトムズ」のキリコにくりそつ。
武器は「マップのある地点を通過すると拾ったことになる」という
ファミコンライクな方式。

途中で体力のどんどん減る毒ガス面があって、普通に歩いていくと
まず途中で力尽きるんだけど、例によってある地点(面の最初の柵の間
だったか)を通過すると「ガスマスク」が手に入るという凶悪なトラップが。
普通分りません。その前にガスマスクって武器なのか?

ガスマスクの効果は「毒ガスによる体力減少を防ぐ」のは分るが、
「射程は短いが連射の効く弾を撃つ」というのはよく分らない感性だ。

最短距離を突っ走れば半死半生になりつつも毒ガス地帯を抜けられるんだが、
ボスのヴェルダー大佐の猛攻撃でお陀仏になるという。

ダコタ・ボンバー燃え。

コンシューマで出たアレな続編には触れないのが吉。

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 20:02 ID:1Lutw/Yo
>>29
ビジュアルシーンで脱いだよね
観てるこっちが恥ずかしかったよ

ラスボスにビーチクが見えるように
「腕をのけろ」とか命令されたんだっけ?


35 :巨乳SEX : 2001/03/08(木) 20:09 ID:???
優子って縫い出たのか…みたかったぜ!

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 20:20 ID:ocG1fY1o
>>34
88版って、「どれにしようかしら?」 「これがいいわ」
なんて喋るんで、聴いててもはずかしかったです。



37 :巨乳SEX : 2001/03/08(木) 20:20 ID:???
ジョジョはコブラでした。すんまそん

38 :オールマシン語 : 2001/03/08(木) 21:05 ID:Wm92PGNE
>>36
激烈思い出した→「どれにしようかしら」。赤面。

ところで、アルバトロスも結構出来がいいと思うがどうか。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 21:32 ID:4IapejRI
私にとって「女神転生」といったらまずテレネットです。
いまだに直ってません(藁

40 :某板某スレの4 : 2001/03/08(木) 21:46 ID:8l8BCW6w
ミッドガルツのMSX2+版を買った後、
その後に出たMSX2版の方が良さそうだ、
と思ったのは私だけではあるまい。

41 :黄昏色の名資産 : 2001/03/08(木) 21:50 ID:???
友達の家で見せられたヴァリスに脳天を叩き割られた気分だった。
優子がセーラー服でビルを飛んで駆け上ったりする姿、音楽、スピード感に…

そんな頃の漏れの愛機はいまだMZ-80Bだったのさ…

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 22:36 ID:tHvDjs22
森羅万象

このゲームやりたくて、VAほしかったぞ
結局VAは買わなくて正解だったけど

43 :(‘ ∇‘)ノ : 2001/03/08(木) 22:58 ID:sBTmQnCE
「アメリカントラック」のMD版、発売中止は残念ナリ。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 22:58 ID:tHvDjs22
神羅万象だっけ

45 :カエル : 2001/03/08(木) 23:04 ID:mS7FrDRc
>>36
「うぅ〜ん、どれにしようかしら?」
って感じだよね。

46 :カエル : 2001/03/08(木) 23:32 ID:mS7FrDRc
http://logdanyan.virtualave.net/up/image/686.dat

優子の声、あげてみた。拡張子をMP3にして聴いてね。10KBくらい。

47 :名無しさん@LV120 : 2001/03/08(木) 23:52 ID:???
SFCのテイルズオブファンタジア。
同時期に発売されたドラクエ6より面白かった。

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 23:54 ID:sRVKq5qU
>>39
それもアトラスの開発だったと思いますが…。

49 :カエル : 2001/03/08(木) 23:58 ID:mS7FrDRc
PC88版の女神転生もアトラスですか? >>48
テレネットですよね??

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 01:39 ID:KV66lA3c
>>22
山根うちきり先生は当時ウルフでバイトだったのよ
アークスオデッセイとかもうちきり先生の絵だね

Bメガで連載されてたエルヴィエント漫画、筆者のバイク事故で中断
その後すぐジャンプで連載決定(笑)

>>49
パソコン版はテレネットであってる

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 01:42 ID:gbIpa44s
>>39
広告でねーちゃんがぶらじゃあ見せてたやつな。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 01:51 ID:???
アークスとかミッドガルツとかの金龍リグ・ヴェーダをめぐる
大きなストーリーの名前って何でしたっけ?
セイクリッド・なんちゃら・・・だった覚えが。

グラナダもそのシリーズらしいぞ(笑)
自機が金龍の化身

53 :ハニャーソ! : 2001/03/09(金) 02:14 ID:???
日本テレネット…
SFCサイコドリームの話はここでいいですか?

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 02:27 ID:UnTHc22s
スクウェアを見てると、バグ出しといい、日テレ/狼の蜜月を思い出すな。
歴史は繰り返すな、ほんと。

55 :すー・にー : 2001/03/09(金) 02:35 ID:RkXHGM7Q
ここの音楽好きな人結構多いんですね
(「音楽だけ好き」って方もいるかもしれませんが…)
別板ですが、よかったらこっちも覗いてみてください

桜庭統とウルフチームのことを吐け
http://2ch.server.ne.jp/2ch/test/read.cgi?bbs=asong&key=954698722&ls=50

>>5
私もバンシー嫌いです
あの御婆のせいで何度リセットしたことか…

シミュレーション系のタイトルがあがっていませんが(「斬」とか)
あの思考ルーチンでは「語るに及ばず」ですか?
私はあの雰囲気、結構好きなんですが…

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 02:58 ID:???
日本テレネット、ウルフチーム・・・
アネット再びといったアーネストエバンスシリーズもここでいいですか?

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 03:09 ID:ROZvsP6U
スパンオブドリームやDのオープニングはよかったなあ。


58 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 03:18 ID:UnTHc22s
Dはいいねー。轟はどうだったっけか。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 03:36 ID:???
>>53
サイコドリームはウルフチームじゃなくてRIOTじゃなかったか?

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 07:50 ID:m2bWRpaM
俺緋王伝が好きだなー
パーティ編成スケルトンだけで攻略してみたりとか魔法使いを死ぬほど強く
してみたりとか変な遊び方ばっかりしてたけど、そーいう遊び方が出来る所が
また良かったな。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 08:57 ID:KRzHolMw
>42
VA、VA3と購入した俺って俺って・・・
「デスブリンガー」なんて、
98版売ってVA版買ったのにベタ移植だあああああ!
鬱だ。仕事しよう。

62 :ゲームドキュン : 2001/03/09(金) 09:12 ID:ljSBXggg
ウルフチームは一時期、宣伝にエラく金かけてたなあ。
新作発表の度にイベントみたいなノリで。

63 :名無したん : 2001/03/09(金) 09:12 ID:Oii8PkyU
ノイギーア・・
絵はそこそこだったけど
音楽が・・(鬱
タイトルはソレで萎える

64 :かなりのセガ党 : 2001/03/09(金) 09:17 ID:RVxuykwY
 とにかく広告はすごいのにやってみるとだまされる。そんなゲーム連発でしたな。
ヴァリス、ヤシャ、スパンオブドリーム、女神転生、ミッドガルツ…
なんで無闇にマップが広いのか。敵が多くて単調なのか。
ビジュアルと音楽は超一流なのか。

 最初期のアメリカントラック、ファイナルゾーン、アルバトロス
などの小規模なゲームはよくできてて、ゲームアーツに並ぶか、
と思ったものだけどねぇ。

65 :ゲームドキュン : 2001/03/09(金) 09:28 ID:ljSBXggg
ノイギーアなんて新作発表をジュリアナ東京でやってたしね。

66 :オールマシン語 : 2001/03/09(金) 10:12 ID:pbKKValk
紫醜羅 萌え(笑)

アンドロデュノスとか、好きだけどなぁ。

67 :カエル : 2001/03/09(金) 10:14 ID:0nxx/Kkg
>>66
アンドロギュヌス、ね(笑)

あれは買ったときは鬱になったよ、俺は・・・
レーザー使えると嬉しかったけど。

68 :沙痔痢 : 2001/03/09(金) 10:19 ID:6aEFAp6E
テレネットミュージックボックスえかった。
SB2用にアレンジしてあって・・・。

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 10:25 ID:KCeIUEvs
アークス2の弱点システムって全部頭殴ってりゃ勝てるんだよな

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 10:25 ID:P/.mlGNM
>>61

俺VA買わなかったのは正解なんだけどさ
DO、DO+と買ってるんだよ

・・・ぁぅ

71 :オールマシン語 : 2001/03/09(金) 10:38 ID:???
>>67
マチガエタ…鬱だスマソsage

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 11:45 ID:nC/4fyPI
>>50
やっぱりバイトしてたのかー、やまねあおおに先生は。
絵は好きだ。でもうち切られる。今やってる月刊ジャンプ
のヤツも・・・巨乳はいいんだけど・・・。

ジャンプよりも角川系に行った方がいいと思う。

73 :61 : 2001/03/09(金) 12:01 ID:rZiU5L4s
>>70
俺・・・DO+も持ってるんだ(実話)・・・


74 :MZ-80K2 : 2001/03/09(金) 13:33 ID:XuUkk5R.
やっぱ桐島麗子でしょう!
(ヴァリス2以降は不可)


75 :ニーモニ : 2001/03/09(金) 15:03 ID:ad.frRck
>>42>>61
俺も88mk2からVAだっての。
確かにほとんど専用ゲーム出なかったけど、作るほうは
面白いマシンだったからいーよ。

ところでセガ旧ハードスレで出てきて思い出したんだけど、
ガイアレスってメガドラの横シューは日テレなのに?
やたら遊べるゲームだったと思うんだけど‥‥名前違った
かなー。確か敵の武器吸収して使うゲーム。
ほとんど売れてなかったし皆知らんか‥‥。


76 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 16:29 ID:IjR1S.eM
>>75
ガイアレス、結構硬派なゲームだな。WOZシステムとか言って
敵の能力を吸収してパワーアップするゲームだった・・・かな?
結局クリア出来なかった気がする。

77 :ニーモニ : 2001/03/09(金) 17:15 ID:ad.frRck
>>76 サンクスです。
>>71
アンドロデュノスはNeoGeoの横シュー?
タイトル聞いたときは「えっ?テレネットの奴の
移植なのか!?」ってアセった。
アンドロギュノス難しくて全然進めなくてね‥‥
昔から結末すごい気になってるんだけど誰か教えて
もらえんじゃろか?
【ネタバレ】昔のエンディング〜スレでないとダメ?


78 :サドラー : 2001/03/09(金) 23:59 ID:4SXx.EEA
テレネットといえばXZRだろ!

79 :カエル : 2001/03/10(土) 00:06 ID:lT6MeE22
>>77
あれ、ネオジオにもそういうゲームがあったんですね。

88のアンドロギュヌスだったらクリアーしましたよ。


>>78
XZR2はすごい好きです。
あの独特な世界観とシナリオ。
アクションも小気味良くて爽快。

80 :巨乳SEX : 2001/03/10(土) 01:02 ID:jufW2U1U
やまねあおおにってもしかして、カゲマンの人?

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 01:35 ID:???
り〜ん ごぉ〜ん

ヴァリス、YAKSAはデモ版がお気に入り。

82 :某板某スレの4 : 2001/03/10(土) 01:49 ID:???
>>80
懐かしいな、カゲマン。
怪人19面相だっけ?
思いっきり板違いネタですまん。

83 :スフラワルディ : 2001/03/10(土) 08:55 ID:j.3vVjq6
>>78
・・・MD版は忘れた方が良いか?

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 10:42 ID:Qh9vn6ds
ウルフチームの作品ならメガドラの「エクスランザー」が好きでした。
バーニア使った時の浮揚感が心地よかったです。
ビル面で敵を超えて一気に上昇するのがお気に入りでした。
BGMも結構良かっただけにCDが出なかったのが鬱・・・。




85 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 10:59 ID:???
エクスランザーはウルフ辞めた連中の作だぞ。

86 :84 : 2001/03/10(土) 11:08 ID:Qh9vn6ds
>>85

あれれ、そうだったんですか。いままでウルフチーム作だと思ってたです。
訂正ありがとです。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 11:27 ID:4J.ArrCo
「エクスランザー」は良いゲームだったが、
海外版の”RANGER−X”なるタイトルはいただけない。

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 15:23 ID:cYxn5CHY
コンシューマーでのウルフのほぼ唯一の名作(笑)
グラナダのプログラマー作だっけ?>エクスランザー

グラナダ自体、アルバイトの持ち込みだしなあ

89 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 19:22 ID:???
日本テレネット関係のゲーム開発スタッフは、3ヶ月でメンツがいれかわって・・・・。
ろくな会社じゃないな。

90 :イナズマ : 2001/03/10(土) 22:19 ID:pcVvlLII
YAKSAなんだけどMSX2版はデカキャラだった。
当時88.98版をウルフに送ると、デカキャラにしてくれるという話を
聞いたことがあるけど送った人います?
ちなみにMSX2・98版はクリアしました。

91 :ごう : 2001/03/10(土) 22:27 ID:7F3974wI
>>90
俺は88SR版だったんですが。
なんか、2回くらい送ったんですが、
やっぱりデカキャラ出ませんデシタ。
もう、いいやって感じで最後まで解きました・・・

92 :イナズマ : 2001/03/10(土) 22:54 ID:pcVvlLII
>>91
デカキャラでなかったんですか!MSX版は3人衆のみデカキャラでした。
でもYAKSAの世界観はとてもよかったのですが・・・残念。
夜叉円舞曲はイベントとかあったんですか?当時ウルフにとれない宝物があると
電話したのですが、バグではなくてイベントが関係すると言っていました。
でも何のイベントも経験せず解きました。やはりウルフだから・・・

93 :ニーモニ : 2001/03/10(土) 23:50 ID:1w4Mqrt6
>>79
結末‥‥つうか途中の話しも是非!
‥‥だめかな?
しかしよくあんなのクリアーしましたね。
‥‥漢や。

94 :当時厨房でした・・・・ : 2001/03/11(日) 00:07 ID:bruK0clk
肝心のゲームのおもしろさはたいしたことない、それはわかっていたのに。
いつも騙されてしまった自分が情けない。
ミッドガルツなんてよく考えてみれば発売当時としても古臭いシューティングゲームだった・・・・



95 :カエル : 2001/03/11(日) 00:12 ID:078mvFh2
>>93
ぜひお話したいところなんですが・・・・
あいにく記憶がほとんどありません!(笑)
最終面はレーザーのアイテムがたくさん出てきて
フルパワーに出来たことだけははっきり覚えてます。

YAKSAに比べたらずいぶん楽にクリアーできましたよ。
何度かクリアーしました。

96 :オールマシン語 : 2001/03/11(日) 02:56 ID:19uWVpbs
>>93
私はクリアできませんでした>アンドロギュヌス

後にエキスパート88のファイラーで無敵にして…鬱だ…

97 :みろん : 2001/03/11(日) 04:48 ID:???
>>48-49
当時のMSXFANによると、PC版のメガテンは開発協力にアトラスってなってるよ。
どっちが開発したのかはわからず。
メガテンはFC版よりPC版に惹かれたなぁ。結局どっちもやらずにいるけど。

>>78
やったけどわけわかんなかたすw
若かったので・・・

>>60
1はいいよね。
システムも好きだけど、ストーリー(っていうほどのものでもないが)も結構好き。

しかしラスマゲとかマスターオブモンスターズとかキングオブキングスとか。
考えてみたらモンスター物好きなんだな、俺。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 05:55 ID:CoETZqLw
やっぱファイナルゾーンだろ!
仲間連れだとバカが障害物に引っかかって難易度アップ(藁

ヴァリスっつーたらミス優子が可愛くなかった。

99 :肝臓の戦士 : 2001/03/11(日) 08:35 ID:QQhT1P/g
>>60
 私も「緋王伝」好きです。国産RTSとしては、いまだにあれが最高傑作だと
思ってます。
 2はRPGっぽくなっちゃってイマイチだったけど……。


100 :かなりのセガ党 : 2001/03/11(日) 10:35 ID:OYS1LAFQ
ミッドガルツってウルフとは思えないくらい絵が下手だった…(88版)

101 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 13:11 ID:.ZJk95FI
この会社、今はナムコの下請けとかやってるね。

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 00:20 ID:1QA49Riw
>>101
TOEのエンディングにウルフチームが出てきてうぉ懐かしいと思ったよ・・・。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 01:45 ID:???
ファイナルゾーンとヴァリス1とアークス1のキャラデザの人は
今は何をしているのですか?

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 07:10 ID:???
妖撃隊はダメですか?
結構好きだったんだけど。
OPがカッコ良かったな。

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 10:40 ID:NYA316t.
>>98
PCエンジン版のヴァリスIIってミス優子が声当ててるんだったね・・・不幸だなあ。

106 :ニーモニ : 2001/03/12(月) 12:08 ID:RmxYYrfg
>ヴァリスっつーたらミス優子が可愛くなかった。
同意。
しかし8ビット機の懐ゲースレで穴井夕子が
「ミス・ヴァリス」最終選考に居たと聞いて驚いた。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 12:13 ID:YutvbYqA
>>97

元祖女神転生の開発はテレネットだよ。何を協力したかは知らんがアトラスはアーケード畑の連中だからPCには手を出さんだろ。
少なくとも曲は遊音人だからテレネット確定。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 14:00 ID:???
つーかPC版とFC版じゃ内容が全く違うし(w

109 :ミス・ヴァリスの話 : 2001/03/12(月) 14:47 ID:zwpOg/1w
スキャナがないので取り込みUPできないの。ウチ。

日テレ会報「ゆーざーずぎゃらりー」'89/06/18(Vol.8)より、
最終選考の12人。
1:穴井 夕子 ・大分 (s49/06/07)
2:天川 由紀 ・神奈川(s44/04/15)
3:小原 準子 ・神奈川(s47/04/25)
4:垣見 忍  ・名古屋(s49/03/30)
5:川村 咲代 ・東京 (s47/03/10)
6:合田 吉江 ・愛媛 (s50/01/11)
7:杉山 容子 ・静岡 (s44/08/24)
8:谷口 美弥子・東京 (s46/03/11)
9:野崎 裕世 ・東京 (s45/12/11)
10:林  きみえ・東京 (s47/04/29)
11:松本 裕美 ・広島 (s47/04/05)
12:宮本 裕子 ・東京 (s44/03/28)

09/18号で発表12:宮本裕子の優勝が発表される。
同年12/13に東芝EMIから歌手デビュー。
現在は舞台女優(※当時から演劇専攻の学生だった)。

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 14:52 ID:.245V01I
穴井夕子って元TPDの・・・?
ミス・ヴァリスなんて出てたんだ
ゲーム好きってのも嘘じゃなかったのかね

111 :109 : 2001/03/12(月) 15:01 ID:zwpOg/1w
>>110
そうです。彼女です。
もっともTPD以前は、
「ミスコン荒らし」で有名だったそうなので、
当時からゲームが好きだったかどうかまでは不明です。

ゲーム好きといえば、佐伯日菜子ですな。
好きなゲーム:PC版「うっでぃ・ぽこ」
というのはあまりにもシブい。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 23:49 ID:7yxDk8Fc
グレイル・ハンターはこの板で禁句ですか。(笑)

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 02:42 ID:???
アネットはどうよ?(藁

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 09:56 ID:???
>>105
PCエンジン版の優子は島本須美っす

115 :ニーモニ : 2001/03/13(火) 16:13 ID:VM7CBIwo
この間たまたまSFCのスーパーヴァリスやったけど
やっぱとんでもない出来でボス見るまでにやめた。
てか主人公のあいつは誰?優子はあのまんまで
女神みたいになってたし‥‥。

116 :105 : 2001/03/13(火) 16:22 ID:???
>>114
勘違いでした、スマソ

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 21:06 ID:RwJNnYs2
やっぱアルバトロスだな

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 22:36 ID:???
>>117
う〜ん激しく同意。音楽が何気に良い。

119 :ニーモニ : 2001/03/14(水) 10:30 ID:2nd4J.p.
女神転生の画面を見た時は「ガントレット?」と
思った。
いや、「イシター?」だったっけな。

120 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 11:01 ID:5cNkF65A
>104
俺は妖撃隊は好きだぞ。雰囲気とか良かったなぁ。
ゲームの完成度としては低い感じだけどね。
召還出来るヤツの種類ってどういうのがいたんだろ・・・。
また、やってみるかな。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 11:08 ID:5cNkF65A
PCヴァリスやりたいねぇ〜。
エミュで出来るんですか?

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 12:09 ID:???
>>120
妖撃隊に関しては以下のサイトに詳しいデータがある。
http://www.se-inst.com/
召喚可能なのは能力解説とTIPSのとこに全部書いてあるよ。

上の管理人に昔聞いたけどデータだけのシナリオがかなり埋もれてるらしい。
いつか解析するとか言ってたけどどうしたかなー。

123 :イナズマ : 2001/03/14(水) 12:44 ID:J7RSx/WM
YAKSAをクリアにした人に聞きたいのですが、使い方が分からなかった
アイテムがあるのですが、分かる人いますか?

・真珠のかんざし
・空海のつめ

124 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 12:49 ID:???
ファイナルゾーンでって激ムズじゃないか?

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 12:50 ID:???
>>124
何時の間にか死んでんだよな…

126 :カエル : 2001/03/14(水) 12:56 ID:KbK74apo
>>123
クリアしたけど、全然覚えてないです(笑)
なんか、ちゃんと使うアイテムのほうが少なかったくらいの適当な
ゲームだったように思うんですが・・・
何か隠しアイテムをゲットするためのアイテムだったりするんでしょうかね。
お役に立てずにすみません。

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 13:05 ID:5cNkF65A
ファイナルゾーンってどの機種で出てましたっけ?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 13:12 ID:???
>>127
俺やってたのは88版。

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 13:15 ID:???
>>64

>とにかく広告はすごいのにやってみるとだまされる。そんなゲーム連発でしたな。

まさにそうですね。


130 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 13:21 ID:0SK4zhlk
スーファミのダークキングダムを誰も出さないな…
そんなに知られてないのか?

131 :ニーモニ : 2001/03/14(水) 14:41 ID:2nd4J.p.
>>121
少なくともM88では1・2共に動きますな。
ちょっと冒頭やってみただけだけど。スグ敵の攻撃くらって
後ろにはねてムカつく〜。
>>127
88SRの他、X1ターボとMSX2あたりはあったような‥‥。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 14:47 ID:???
>124
X1は簡単だったよ

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 15:52 ID:???
ミズ優子が声あててるのはx68k版じゃなかったっけ?

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 16:17 ID:3ZrcD79k
ヴァリスはゲーム中に[カナ]をロックして[T]+[U]+[Q]+[@]で
最強の武器が持てます。
2には体力回復の技があるとかなんとか聞いたような気がしますが詳細は不明。
ちなみにM88だと2のビジュアルシーンがぐちゃぐちゃです。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 16:50 ID:5cNkF65A
ヴァリスってPC版(Eじゃないよ)とゲーム機版でどういう違いがあったんだろ?
かなりの数出てますよね。

136 :イナズマ : 2001/03/14(水) 16:59 ID:spDGqtac
>126
やはり不明ですか・・・解いた人もそんなに多くないから難しいですかね。

ヴァリス1の88版はボス画面固定で、98版はマップ内動き回るはず。
ヴァリス2の98ではたしかf1からf6ぐらい(?)をおして起動すると
ヴィジュアルシーンが見られます。88ではないのですか?88のほうが声が出て
音もいいので知っている方いますか?
>ちなみにM88だと2のビジュアルシーンがぐちゃぐちゃです。
そうなんですか残念・・

137 :カエル : 2001/03/14(水) 18:56 ID:KbK74apo
ヴァリス2のピンチになったときの曲と
YAKSAのステージの曲の最初のフレーズが全く一緒で
気になって仕方ありません(笑)

>>134
オープニングはM88でちゃんと見れるのを確認しましたけど、
ゲーム間のデモがダメなんでしょうか??

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 19:01 ID:H2wlhAew
ダークキングダム好きだったよ…。
続編ずっと待ってた(藁
出るって噂もあったのにな。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 19:04 ID:3ZrcD79k
>>136
周りの本来黒いところに色々アニメパターンやら何やらが表示される
だけなので我慢すれば見られないこともないです。そういえばオープニング
は確かに大丈夫だったな。

140 :カエル : 2001/03/14(水) 19:14 ID:6yVWX/fY
>>139
そうですかー。
それは多分、本来ならば黒いテキストを上に乗せて見えなくする、という技ですね。
自分でゲーム作るときは良く使いました。

141 :かなりのセガ党 : 2001/03/14(水) 20:23 ID:Ak9CwA4A
>>131
 ヴァリスはあの会社のゲームの中ではましな部類です。
なんてったってクリア可能ですから。
 敵に当たってはねる、はポイントですね。
 私はそれを利用して高いところに上がる、という攻略法を使ってました。
前進したいときは、敵のタマを消せる、速射性の高い武器を使いましょう。
しゃがみも意外に有効です。
 なんにせよ、基本は道中で99本ゲージをためて
ボスキャラにごり押しで勝つことです(笑)

142 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 22:09 ID:Fk8s4wqw
「D〜欧州蜃気楼」を挙げる人はいないのか?
あの会社には珍しくゲームバランスが良かったと思うぞ。
思わず移植のお願いも出してしまった。
付属マニュアルも渋くていい感じ。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 23:45 ID:Grg.aDhs
>>142
たしかに、その後にでた「轟」に比べ、バランスがよかったなぁ。
戦闘に勝つことが必ずしも勝利に繋がらない、勝利ポイント制が
アツかった。あと1プレイの時間も3時間位と短かったのもよかった。
オープニングデモも渋い。

144 :142 : 2001/03/15(木) 01:21 ID:09h/Sdxk
4人の指導者がやたらカッコ良く見えた。
考えてみれば、色の強いメンバーだったな、あの時代は。

ちなみに私は、「日本がソ連に宣戦布告しました」
「日本がウラジオストックを占領しました」というメッセージを2回も見てる。
猛烈にレアなはずなのに、戦局に影響ない(と思われる)のには不満だった。

145 :ニーモニ : 2001/03/15(木) 10:34 ID:4CZtSKAw
>>141
おお、わざわざありがとうです。
いや、パソの1は昔実機で、終盤くらいまでは行ったと
思うんですけどね。当時もあのハネはむかついたよなー。
と。せっかく溜めたのに立て続けにくらって激減とか‥‥。
そう言えばテレネットやウルフのゲームって、
解いた事ないような‥‥でもヴァリスのEDは見た事ある
気もするなあ。見せてもらったのかな?
曲はアンドロギュヌスがパロってたね。

146 :オールマシン語 : 2001/03/15(木) 11:00 ID:wX5j4sCI
結局、紫醜羅の話題はないのですね(涙)。クリアしたのに…。

147 :TOMB GAMER : 2001/03/15(木) 11:39 ID:YUbDi5m2
>>146
曲では「すったかもんだら三度笠」「五右衛門、至上の愛」
が好きだったよ。


148 :オールマシン語 : 2001/03/15(木) 12:09 ID:wX5j4sCI
>>146
レスありがとう! ゲームも、当時のアクションゲームとしては結構
よく出来てたとおもうんですけどね。「わっ」とか。

149 :オールマシン語 : 2001/03/15(木) 12:10 ID:???
>>148
まちがい、>>147でした。鬱sage

150 :TOMB GAMER : 2001/03/15(木) 12:11 ID:YUbDi5m2
>>148
周囲のデンジャラスな状況を無視して、
五右衛門風呂で鼻歌歌ってる主人公は”漢”ですな!

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 16:42 ID:???
エグザイルのMSX版についてたコンピレーションアルバム
に入ってたヴァリスやらルクソールの曲がいい

テレネットゲームミュージックコレクションにも数曲収録されてるが・・・

152 :ニーモニ : 2001/03/15(木) 18:49 ID:4CZtSKAw
>>146
OPデモは曲共々超カコよかったスね!
‥‥そして本編が始まると‥‥。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 00:01 ID:6FW08L2o
小川史生。
なんて読むの?



154 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 00:09 ID:???
ディスクステーションにも収録されてた
アークス2の店頭デモ用の曲が最高だった!
なんでサントラに入れないんだゴルァー!!?

>>153
おがわふみお
今はプレステでパチンコゲームだしてる会社の社長

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 00:18 ID:6FW08L2o
>>154
Thanks!

156 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 00:27 ID:n0Qc79dw
>>134
何面以降だか忘れたけど、麗子スーツを取って、
それの呪い(?)を解除したあとに
装備する。そうすると体力が0になるので
オフェンススーツやディフェンススーツとかのHPMAX高いのに装備がえ。
そうすると体力が(オフェンスorディフェンスのMAX)−(麗子のMAX)
ぶんになる。
体力が減って残り数ポイントになった時にこれ使うとかなり楽。

#もっとも自分で発見した奴なので見当違いならスマソ

157 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 05:37 ID:vms8nf5U
最近M88でヴァリス1と女神転生をやってます。
当時クリアできなかったのでリベンジしたいんですが、やっぱり難しいです(;;
どっかに攻略法って載ってないでしょうか?

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 10:35 ID:Yomr.xMY
ヴァリスってPC版は3まで出てたんだっけ?
PCEとかはそれ以上?

159 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 12:30 ID:d.1wCz7U
いまヤシャにリベンジしてます(藁
これって魔空三人衆に会う方法ってあるんかなあ?
長門の魔空泉がわからん・・

・・って何やっているんだワタシ

160 :カエル : 2001/03/19(月) 14:39 ID:b.bvtKx6
>>159
YAKSAリベンジですか。漢ですな。
でもあれは若くて暇を持て余してないと出来ないですよ(笑)

161 :かなりのセガ党 : 2001/03/19(月) 14:46 ID:vDTbjmao
 1ステージに1時間かかったようなおぞましい記憶が…
 ジャンプし損なって下に落ち、かなりの長距離を再トライ
させられたような記憶が…
 せっかくゴールについてもボスに負けてやり直した記憶が…
 アイテムがないためにやっても意味のないステージであることが
後から判明したような記憶が…

162 :イナズマ : 2001/03/19(月) 16:43 ID:1ojSYxtc
>159
YAKSAリベンジごくろうさま
長門は崖の上まで上って、どこかを降りて滝のなかに入ると洞窟になっていて
そこに鬼がいると思う。たしか・・・似たような面が多いのでかなりつらい

>160
激しく同意

>161
たしか哲学の石をとる採石場だったような・・・わかっていても理不尽な攻撃に
絶対落ちる。キャラが違うと意味がないステージ

163 :カエル : 2001/03/19(月) 17:22 ID:p5s57teo
>>161
俺、ステージによっては3,4時間やってた記憶がある(笑)
でも結局何も無かったりして、仕方なくわらじアイテムで戻ってくる悲しさ・・・


164 :157 : 2001/03/19(月) 17:31 ID:QUJYvIqI
ヤシャもいいんですが、ヴァリス1と女神転生の話を…

165 :159 : 2001/03/19(月) 18:54 ID:d.1wCz7U
>>160
漢ならいかなるゲームでも途中で止めてはいけませんですから。
悟りを得るためだと思えば・・

>>161
エミュレーターならどこでもセーブが使えるのでそれなりに遊べます。
もちろんゲームはコピーなんかじゃないぞ。

>>162
滝とか聞いてもどの滝なのかさっぱり解らないです。
採石場は新潟?

結局魔空三人衆に会ったことのある人はおらんのかい。

このゲーム、もうちょっと作り直せばかなりおもしろいゲームではと
思えて不憫でならない。
でもリベンジしているワタシ自身も不憫・・

166 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 20:03 ID:QUJYvIqI
>>158
PC版で出たのは2まで。PCE版は順番が変だけど全部出た。
確か2-3-4-1の順で発売されたと思う。
しかしPCE版はキャラ造形が萌えね〜。
俺的には最初に出たPC版1の優子が最高ナリ。

167 :カエル : 2001/03/19(月) 20:43 ID:b.bvtKx6
>>165
リアルタイムセーブがあれば、YAKSAも少しは楽しめそうだ(笑)

168 :かなりのセガ党 : 2001/03/19(月) 20:51 ID:GeH1UbHM
 ヤシャは見た目だけなら源平討魔伝級なんですが。
ストーリーもかなり面白いんですが。
斬−夜叉演舞曲−などという続編だか作り直しだかよくわからん
ゲームもありましたな。

 ヴァリスはパソコンの1が、一番質素だけど一番いい絵でした。
2からはイラスト担当が変わってがっかり。
メガドライブはなんか発色が悪いし。

169 :SINNER : 2001/03/19(月) 22:58 ID:IzNWhrJA
ジョーカーをひいてしまった。

170 :イナズマ : 2001/03/19(月) 23:19 ID:1ojSYxtc
>>165
自分もたどり着いたという感じなので、場所までは・・・。
大きな滝に岩場が貫通している所としか。かなりさまよった記憶が。
3人衆も鬼の首だった。(MSX2はデカキャラ)
あと2人が出会ったあとステージ内で切り替えができるようなことを
聞いたことがあるが知っている人います。

>>168
ヴァリス2のオープニングでとても麗子には見えなかった。
YAKSAのような設定でまた出してくれないかな。日本的でよいのに
この絵を書いた人は今何をしているのだろう。

171 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 23:25 ID:???
PCE版3のキャラデザは結構好きなんだけどな>ヴァリス

172 :YAKSA漢 : 2001/03/19(月) 23:32 ID:???
>>170
>ステージ内で切り替えができるような
これは出来ないらしいようです。
モノホンをもっておりますのでマニュアルを読むと合流後はESCで
キャラ交代可能だと書いてありますが、交代しないので未実装でしょう。

マニュアルは結構笑えるな。青臭さ全開と言うか・・

173 :イナズマ : 2001/03/19(月) 23:50 ID:1ojSYxtc
>>172
やはり企画倒れか・・・。
YAKSAはMSX-88-98と買いましたが家のには交代のページがないので
初版だけなのかも。

174 :172 : 2001/03/20(火) 00:01 ID:???
>>173
買いすぎです(w

他にも、合流後は魔空泉で二人ががりで戦えるなどという不気味
な記述もあります。
ミュージックドライバーの説明で「ウラメロの強化」って何なので
しょう(汗

隠しコマンドの「まりな」ってみんな知っているんだろうか?

175 :イナズマ : 2001/03/20(火) 00:27 ID:cznCdr5Y
>>174
隠しコマンドって何?

176 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 00:31 ID:???
ディスク3?だったかをいれて「マリナ」を押しながらブートすると
ビジュアルシーンの絵(だけ)が全部出る。
猛烈なネタバレなのでやると面白み半減。

177 :イナズマ : 2001/03/20(火) 01:05 ID:cznCdr5Y
>>176
M88にて88番は確認したけど98版は出来なかった。
でもこのゲーム普通ならあの絵は1回しか見ないから(何回もやるゲームじゃない)
とても貴重かも。
ヴァリス1はないのかな?2の98版はあるのに

178 :イナズマ : 2001/03/20(火) 01:06 ID:cznCdr5Y
>>177
訂正88番→88版

179 :157 : 2001/03/20(火) 09:45 ID:ywygiO7c
しつこくて申し訳ないですが、PC88版ヴァリス1と女神転生って
クリアした人いますか?
ヴァリス1は三面のNorth Vanityから先に進めません(;w;

180 :かなりのセガ党 : 2001/03/20(火) 10:41 ID:jc7XfZCw
>>179
 88のヴァリスはあまり苦労せずにクリアできました。
まず、適当な場所に陣取ってザコを虐殺してレベル99まであげ、
あとはクリア場所まで一直線、ボスをごり押しで倒します。
 たまにナビゲートの矢印が怪しい方向向きますけど、
それはワープポイントに反応してますのでご活用下さい。

181 :157 : 2001/03/20(火) 10:59 ID:ywygiO7c
>>179
アドバイス感謝です。
でも、全方向から敵が来るので、ザコ虐殺の適当な場所が
わからないです〜(;w;
ウェブで検索してもFC版の攻略しか見つからなかったりして(涙

182 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:07 ID:ywygiO7c
http://www.sagami.ne.jp/ltjg/ND/ND_A/ND_U(3).html

>日本テレネットが税金逃れの為に開発室毎に作ったダミー会社の一つ。
>一時期、ダミーの方が本家より巨大化していたような気もする。

これって本当?

183 :かなりのセガ党 : 2001/03/20(火) 11:14 ID:jc7XfZCw
>>181
 マップの端っことか一番下とかがやりやすいですよ。
あと、空中の敵はあしらいにくいので、
地上を這う敵がメインの場所でやるといいす。
 5倍カウントされる青ジュエルをよくくれる敵、
なんてのもいましたっけ?

184 :GUNPI : 2001/03/20(火) 11:58 ID:???
>>179 魔貨武器って知ってる?8方向に出る奴。


185 :179 : 2001/03/20(火) 12:21 ID:ywygiO7c
>>184
知らないです。どこで取れますか?
今のところは、ひたすらケルベロス頼みでプレイしてます。

186 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 13:14 ID:WlOCC/ew
「D−欧州蜃気楼」って既出?
ウルフチームのゲームの中で一番好きなんですけど。

187 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 13:25 ID:hFv/BSiI
ヴァリス。
好きだったなあ。
「MIss Blueに微笑みを」は名曲だ。
あとエグザイル。(1,2)


188 :187 : 2001/03/20(火) 13:32 ID:hFv/BSiI
>>151
>>テレネットゲームミュージックコレクションにも数曲収録されてるが・・・

エグザイルの曲が入ってないのがガッカリ。
非売品の方には譜面付きで入ってたよね。「ラーガ・バゲジュワリ」と「スフラワルディ」。
友達に貰ったんだけど(当時。「要らないから」って)割っちゃったんだよ、、、(泣)


189 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 14:39 ID:HsO23i3w
ファイナルゾーン、ヴァリス1、ヤシャ、アークス1は開発者が同じ
(初期ウルフチーム)ってことでいいんでしょうか?

日テレとウルフチームは開発者の入れ替わりが激しいらしいので。

あと、上記のゲーム(ヤシャ除く)のキャラクターデザイナーは
誰ですか?優子と麗子萌え。

190 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 19:23 ID:1mwMbEkA
>>186
142あたりで既出みたいだけど私も大好きです。
未だに世界大戦シナリオでベルリン占領レースして遊んでますよ。
4人でマルチやってたのが一番楽しかったような気もするけど。

X68k版って結局出なかったんですかねー。
あと98版が2バージョン存在してるのを確認してるんだけど、
どの様な違いがあるか知ってる方います?
オープニングが微妙に違うのくらいしかわからんのよね。

191 :187 : 2001/03/20(火) 23:36 ID:FFoAXM6k
>>189
ヴァリス1とかアークスのキャラデザの人は、記憶が確かなら「林 宏樹」という
名前だったと思います。
違ったかも。


192 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 00:18 ID:???
確かX1版女神転生ののウラワザだけど、
NMIリセットを押すとナカジマ君が銭を投げまくる、
と言うのがありました。魔貨武器ってやつですな。
武器がなくてもこれで◎。
銭は減るけど確か心配無用だったはず。

ところで、
このスレに直接関係ないけど気になることをひとる。
「レーザーソフト」(?)って言う会社、なにしてたんでしたっけ?


193 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 00:28 ID:???
>>192
コズミックファンタジー等のクソゲを乱発してた>レーザーソフト

194 :GUNPI : 2001/03/21(水) 00:29 ID:???
>>179 192さんが答えてくれてますが、もう少し詳しく
書きます。

1 NMIのボタンを1回押す
2 武器セレクトをすると魔貨のマークが出るので合わせる
3 武器発射
魔貨が無くなればもう一度2からすればOK

これで頑張ってみて下さい。 

195 :179 : 2001/03/21(水) 04:00 ID:nT6NXXzk
>>192
>>194
ありがとうございます。
ただ、やってるのは88版なんでNMIリセットがないんですが…(;w;

196 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 14:56 ID:0h9oC/Z.
age

197 :HolyLegend : 2001/03/27(火) 03:45 ID:???
女神転生は結局解けなかった。
隠しゲームをもっぱら遊んでました。
本編ではゲームオーバーのスタッフが流れるところの音楽が好きでした。

198 :ヤシャ漢 : 2001/03/29(木) 04:24 ID:???
いまさらながらエンドを見てしまった。
昔途中までやって放棄したデータに引き続いてやったので、結局全体像は
わからず(笑

三人衆とも会わないままだし、結局長門のマクウセンも解らないし、
空海の爪も見つからないままだし、落ち着かない感じ。

199 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 23:59 ID:ohyEVFAo
age

200 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 02:34 ID:TFnHW0pA
エクザイル、好きだったなあ。
クールなアサシンの首領、サドラーが宝箱を開けると
「ちぇ、なにもないや」
なんていうミスマッチ。
2では直っていたけどね…。

でもこのゲームのおかげで世界史が好きになった…。
テレネットありがとう。

201 :NAME OVER : 2001/04/07(土) 01:59 ID:QE5OxHK.
XZRはかなりやったなあ…。
最後の展開がかなりムチャクチャだったが。

ミッド・ガルツがいまでもお気に入り。
いまだに年に3回はマニュアルを読み返してます。


202 :かなりのセガ党 : 2001/04/07(土) 11:24 ID:X.dYKjf6
>>201いまだに年に3回はマニュアルを読み返してます。

 Hope Springs Eternal with My Dear Frends って広告が良かったですね。
ゲーム自体はやり直したくない出来なのがなんともアレですが。

203 :NAME OVER : 2001/04/08(日) 01:22 ID:LLv6RJMU
XZRのマニュアルのプロローグ見てると、「ああ、これがキャラ萌ゑ801の
はしりか」とか思える(藁 というか、当時そう思った(藁藁

204 :かなりのテレネッ党 : 2001/04/08(日) 07:38 ID:???
>153
おがわふみおではなく「おがわしのぶ」ですから。


205 :ATHENA : 2001/04/08(日) 07:45 ID:???
あまりXZRのネタが上がらんのは何でだろう。
やっぱハッシシ吸ってパワーアップと言うのがヤバイからか。
もしくは暗黙の了解でXZRネタ禁止とか?
もしそうだったらスマソ(笑)

206 :かなりのセガ党 : 2001/04/08(日) 11:57 ID:obJKdZxU
>>205
 ウルフが独立した以降のテレネットにはあまり注目していなかった、
という人が多いからではないかと。
 XZRって2もあるくらいだから人気はそこそこあったんでしょうねぇ。

207 :TOMB GAMER : 2001/04/08(日) 13:02 ID:nxwIqrmY
>>205
いえいえ全く禁止じゃないですどんどん書いてください(笑

私の中では、残念なことに、好きなんだけど、
「難度が低めですぐにクリアしてしまったせいか印象が薄い」
という作品です。
容量的に各キャラを活躍させきれなかったのも、
印象の薄さに繋がっているのかもしれません。

今リメイクで出たら即買いなほど好きなんですが・・・

208 :NAME OVER : 2001/04/08(日) 13:12 ID:???
ヤバいもの連発なんでこのままでは出せないな

209 :NAME OVER : 2001/04/08(日) 13:26 ID:mEBMxwc2
大事なとこで出てくるスフラワルディって
ルパン三世の五右衛門みたいな役柄を狙ってたのかな?


210 :NAME OVER : 2001/04/08(日) 18:19 ID:tn/7Ccj2
>>190 >>186 >>142
Dのオープニングはすっごくすき。
音楽もすっげーかっこいい。
内容的にも全世界をみても、コンピューターゲームのWW2戦略級で一番のデキ
だと思います。

轟の続編なんていいからDの続編でねぇかなぁと、当時考えてました。

なつかしいなぁ。

211 :NAME OVER : 2001/04/08(日) 19:56 ID:8tOTJTao
「おっ、チョコ見つけた」

212 :NAME OVER : 2001/04/08(日) 23:20 ID:???
>>210
Dに限らず、ウルフチームの音楽はけっこう好きです。もちろんMT32必須です。(笑)

続編が出なかったのは残念ですが、シミュレーションゲームの続編にありがちな
コマンドや設定が細かくなり、戦術級に落ちるのはダメでしょうね、やっぱり。


213 :190 : 2001/04/14(土) 20:04 ID:???
埋もれまくってるなぁ。

Dは何気にウルフチームの初MIDI採用作だったような。
オープニングが若干変なのはご愛敬。
桜庭統+塩生康範マンセー。

214 :190=某党党首 : 2001/04/14(土) 20:12 ID:QF7BCA2o
下げちゃってた。サルベージ。

こっそりネタ出し
http://ajmp2000.virtualave.net/cgi-bin/yuffie.cgi?pick=047

って上げたらダメやん(ぉ。

215 :NAME OVER : 2001/04/15(日) 00:15 ID:???
>>213
オープニングが変だったって、曲と同調していないって事?
286マシンだと追いつかないゲームってウルフに限らず結構あったな。

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/15(日) 02:06 ID:5niMXhGU
先週、実家に帰ったら本棚の横にヴァリスのシールが
貼ってあったのを発見。
今見るとなんだかかなりデッサン狂ってるな。
顔がかなりでかい。
当時は優子、麗子ともまんせーだったのに・・・。


217 :かなりのセガ党 : 2001/04/15(日) 10:13 ID:0eKMbYgk
>>215
 PC88の頃から全然同調してなかったよ。
8クロックのみにあわせてあったりするからなー。

218 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:07 ID:???
>>217
それは気がつかなかった。88はFAだったか、8クロック機を持っていたから。
しかし普通は4クロックにあわせるものだと思うけど、ウルフって違ったのかな。

219 :190 : 2001/04/19(木) 22:15 ID:QG/1a18M
曲が同調しないんじゃなくて一ヶ所尺が合わないのよね。
マシンパワーのせいではないよ。いろいろ調整は試みたし。
なおMIDI版のお話しです。FM版は合ってるよ。


220 :NAME OVER:2001/04/25(水) 00:05 ID:???
SFCのダークキングダムの質問ってここでしてもいいでしょうか。
今最終章に入る寸前なんですけど、隠しイベントの取りこぼしが
無かったかと思いまして。

取り敢えず、熊から子供を助けるイベント、カンミという名の子供の安否を
調べるイベント、行き倒れを助けてイワンソードを貰うイベントは見ました。
アイテム関係は、12宝石、ゴールドキー、ビームシールド、カイザーソード
辺りは取れました。

で、「アノーの村の近くの湖に化け物が出る」って情報を聞いたんですが、
その辺りを調べまくっても何もおきません。話を先に進めた方がいいんでしょうか。
あと、トゥードの首都ケスヤにAPの研究をしているという人物が
いるんですが、何度話しかけても「まだ修行が足りんな」と言われてしまいます。
こっちも話を進めればいいのでしょうか。

221 :NAME OVER:2001/04/25(水) 05:59 ID:???
あげ

222 :NAME OVER:2001/04/29(日) 00:13 ID:6vqHsPso
RIOT…天使の詩の1作目がすげー好きだった。

223 :国外追放:2001/05/03(木) 02:25 ID:hCiDa5Xk
メガドラの「ガイアレス」クリアしたけど、
結局パッケ絵のねーちゃんは何者だったの?
っていうかゲーム中に出てきた?

エンディングで髪の色がそれに似てるキャラが一瞬出てきたが、
まさかそれじゃないよな・・・・。

224 :NAME OVER:2001/05/03(木) 23:21 ID:hMo/lCvQ
>>223
どんなゲームでも、パッケージの絵は
信じない方がいい…(藁

225 :国外追放:2001/05/04(金) 02:38 ID:L1NN549I
>>224 つまり、って事は・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・300円で良かった。

226 :NAME OVER:2001/05/04(金) 10:57 ID:jQ5VXSu6
>224
そうかAVみたいなもんか

227 :NAME OVER:2001/05/04(金) 14:47 ID:w.LY1wAg
日本テレネットのデビュー作っつーと、たしか「アメリカントラック」だっけ?
名前は忘れたけど、昔ゲーセンによく置いてあった敵車を体当たりで潰すヤツの
自キャラをバカでかいトラックに置き換えたよーなやつ。

たしかMSX版で遊んだけど、あれはとても日本テレネットとは思えないほど
良く出来てました。背景もコナミのロードファイター並みにキレイだったし。

……でも機種によっては(いろんなPCで出てたはず)背景がまったく無いのも
あったかも知れず(藁

228 :NAME OVER:2001/05/04(金) 17:50 ID:boD.3To2
お金が無かったから88FRモデル10買ったんよ
んでコンパチドライブつけて。
そんで初めて買ったゲームがFinalZoneだったさ。
そしたらさ・・・・デモで”6800円出して買ってくれたまえ”
見たいなメッセージが出て、ゲームできないんよ・・・・・・・
プロテクトに引っかかってたのさ。新品買ったのに。鬱。

プロテクトはずして実際にプレイしてからのほうが
もっと鬱だったのは秘密さ。

229 :かなりのセガ党:2001/05/04(金) 19:56 ID:jTsRTpcA
>>227
 テレネットの歴史はアメトラから始まります。
遅さを重量感に置き換えた巧みなゲーム感覚。豪快なゲーム内容。
ほどよく上昇する難易度。当時としてはトップクラスのハイセンスな
オープニング、エンディング。秀逸でした。

230 :NAME OVER:2001/05/04(金) 20:03 ID:uidIuhVQ
天使の詩ってあれだろ、
実は恋人が天使だったというやつ。

231 :NAME OVER:2001/05/04(金) 20:36 ID:???
X68000版のヴァリスは恥ずかしすぎ。やめてくれ。

232 :NAME OVER:2001/05/04(金) 21:50 ID:yQ0AVOtY
>230
1作目が最高だった。

233 :NAME OVER:2001/05/04(金) 22:03 ID:???
>>230
2作目以降はイマイチ

234 :NAME OVER:2001/05/05(土) 00:20 ID:ymhxYp7w
1は富士宏のキャラがよかった。ケルトの雰囲気をよく出していた。
2の結城信輝のキャラはなんか違うと思った。
SFC版は触れたくない。

235 :NAME OVER:2001/05/05(土) 04:26 ID:5rNc0gaE
「エグザイル」のドーピング(笑)がヤベェってのが既出だけど、
それよか1の終盤で某大国の大統領2名を暗殺するっつー
基地外じみたシナリオにはマジで萌えました(藁
タイトーのニンジャウォリアーズをパクったらしき背景もあったっけな。

236 :NAME OVER:2001/05/05(土) 10:32 ID:ofuiA8tw
>231
それで抜いたオレ…

237 :NAME OVER:2001/05/05(土) 14:39 ID:???
緋王伝と妖撃隊とアークスと斬とデスブリが全て
でした。ああ、アクションしたかったなあ(泣。

ライトスタッフ萌え。

238 :NAME OVER:2001/05/06(日) 15:39 ID:ecg9BvXY
日本テレネットじゃなくて正確にはレーザーソフトだけど、やはり『バベル』でしょ。
あれを最後まで遊んだ身としては、ゼノギアス程度の破綻っぷりで文句言ってる連中が微笑ましいってか。

239 :NAME OVER:2001/05/06(日) 23:55 ID:qgiS.Ooc
>238
すごいな、あれをきちんとプレイしたのか。ツワモノだね。

240 :ttk:2001/05/07(月) 00:13 ID:hVp7JSnY
>238
まったくだよね。
俺なんか裏技でビジュアルシーンだけ見たから話しがまったくワケわかんなかったヨ。
巨人兵モドキもなんかでてたしネ。

241 :NAME OVER:2001/05/07(月) 17:59 ID:UPNX/Dzg
確かPCエンジンのゴールデンアックスはレザーソフトじゃなかったけか?
…あの移植(と呼べるのか?)ぶり…

242 :NAME OVER:2001/05/08(火) 00:26 ID:???
>>241
あれはRENOの仕業

243 :NAME OVER:2001/05/08(火) 02:36 ID:RURO2rLM
僕も予約して通信販売で「YAKSA」買ったのですが。
ウリがすごくて、このゲーム(笑)。
広告で「デカキャラのオンパレード!」「2人同時プレイ可能!」とかあった。
「おお!源平討魔伝なんてめじゃねーぜ!」と思って買ったら、すぐ手紙が来て
「改良しますので送り返して下さい、送料は負担します」って書いてあったので
送ったら、すげー長く待たされて帰ってきたら手紙に「改良しました」って書いてあって。

「ボスキャラがなくなりました」「2人同時プレイもなくなりました」・・・。
改良じゃねーじゃねーか・・。しかも送料帰ってこなくて「おわびにYAKASAシールを」
なんて書いてあって、へんなシールが付いてきた(笑)。

ああ・・厨房のころの懐かしい思い出って・・・金返せ!

244 :NAME OVER:2001/05/08(火) 04:42 ID:???
GWに物置を片付けていたら、YAKSAが発掘されました。
結局クリアできなかったこのゲーム。
やたらデカいMAP、無限に出てくる敵、当たると弾き飛ばされて地割れから落ちる。
画面は綺麗だったが、難解なゲームだった記憶がある。

ところでカビの生えたフロッピーに、気になる当時のメモが書かれていた。

PC−8801 YAKSA(夜叉)無敵版
DISK2のトラック3を書き換える。
4EEAHのDAHをCBHに、
4EEBHの59Hを62Hにする。

これって有効?エミュ持ってる人は試してみて。

245 :NAME OVER:2001/05/08(火) 07:34 ID:5PhHCQkk
『妖撃隊』と『東京トワイライトバスターズ』の伝奇二部作(勝手に命名)
には未だに深い愛着があります。コンシューマ移植してくれないかなぁ。

246 :NAME OVER:2001/05/08(火) 08:15 ID:B8Feuweo
もう、名前が記憶にないけど
SFC版の三国志をテーマにしたゲームやった記憶があります。

Windowsのように窓がいっぱいあってどこにでも好きなように情報を配置できる
画期的なシステム!とか宣伝してた。

Windowsなんて形もなかった頃だから彼らは先見の明があったのかもしれない…。
(Macはあったが…)

247 :NAME OVER:2001/05/08(火) 20:09 ID:byYpOS9o
>242
RENO
そんな子会社まであったんか…

248 :NAME OVER:2001/05/08(火) 20:17 ID:???
>>246
天舞 98版持ってるけどバグで絶対にクリア出来ない…しかも敵が強すぎ。
>Windowsなんて形もなかった頃だから
あった。

249 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:06 ID:1YcJdu2M
ナンで無くなったの?ウルフチーム

250 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:10 ID:GppMFNUM
「アークス」(初代の方)って、クリアできた人いる?
私は二つ目のダンジョンで挫折した。
どういう話だったのか誰か教えてくれ。

251 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:12 ID:RYWbJFeA
ナムコでテイルズシリーズ作ってなかったけか?
ウルフチーム

252 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:39 ID:???
>>247
エグザイルとか天使の詩とか出してたチームだよ>RENO
確か91年にRIOTって名前に変わったけど。

253 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:41 ID:9CV6pEu6
>>250
X68K番は、ラスボスを倒すと、画面が真っ暗になってフリーズ。
88版は、ラスボスが出てこないので、クリアできず。

254 :253:2001/05/09(水) 00:55 ID:9CV6pEu6
>>250
シナリオは、
4人の精霊と出会い、精霊の力をかりて、世界を滅ぼそうとしている黒い竜をたおす。
話だったと思う。

255 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:58 ID:OBW07lyM
>>250
クリアできるよ。
新しいダンジョンに侵入したら、敵に対する熟練度を上げると(何度も戦うのね)楽。
回復薬の物量作戦は、最後の金竜戦まで通して使える。

話は忘れたけど…。世界の均衡がどうのこうのという、ハッピーエンドではない終わりだったな。

256 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:17 ID:???
天使の詩のスタッフは
ワイルドアームズ作ってるよ

魔剣ルシエドとか両作に同じキャラも出てる

257 :NAME OVER:2001/05/09(水) 08:03 ID:???
>>251
んでその後トライエース設立な。

258 :NAME OVER:2001/05/09(水) 17:49 ID:jWaXcOf.
「あーくしゅ」ってどんなゲームだったの。アークスの楽屋落ち?

259 :NAME OVER:2001/05/11(金) 02:57 ID:QuEz/UNY
>>250
ラスト付近、ある意味トミノ(ガンダム)チック(藁

260 :アカ:2001/05/12(土) 00:52 ID:KOoF.zG2
MSXのヴァリスは泣いたよ、、リングレーザーで動けない優子たん。

261 :NAME OVER:2001/05/13(日) 00:07 ID:???
>>246
緋王伝のマニュアルを引っぱり出してきましたが、M-VIWSというやつですね。
SFC板のシステムはなんて言うんだろう。

262 :NAME OVER:2001/05/19(土) 00:58 ID:gkexyRgU
結局、林浩樹さん(ファイナルゾーン、ヴァリス1、アークス1の絵を描いた人)
の消息って誰も知らないのかしら。とても気になってるんだけど。

263 :NAME OVER:2001/05/21(月) 01:34 ID:J/dWDHiI
>>258
ウルフチームのゲームのパロディADVというか…。
各ゲームのキャラ総出演、ウルフのゲームを知っていれば可笑しいネタ満載、
みたいな感じの。

264 :NAME OVER:2001/05/21(月) 13:57 ID:NafTKRjY
>>262
その、林浩樹氏直筆の優子がどっかのページにあったんだが、
URLを忘れた。昔の絵じゃなくて最近描いたものらしく、かなり
タッチが変わってた。

265 :オドロキ!!!:2001/05/21(月) 15:26 ID:VTx8vxoI
>>213
塩生康範って、コンシューマーのカオスシードやらの作曲の?
うーむー。やっぱりネバーランドカンパニーってテレネット組
だったのか・・・

266 :NAME OVER:2001/05/22(火) 00:47 ID:TZvhnyhw
アークス、1と2を88でやったんですが、3をやってないです。
んで、3ではどんな感じの話だったんでしょう。
主人公(?)のピクトがちょいと可愛くて好きだったんで、
(しかし思えば顔ずいぶん1-2-3で変わってはいる)気になり
ます。

267 :NAME OVER:2001/05/22(火) 01:26 ID:???
>しかし思えば顔ずいぶん1-2-3で変わってはいる
あーくしゅだと原型も無いと思われ…

268 :NAME OVER:2001/05/22(火) 23:39 ID:???
つーかカオスシードって塩生さん作曲なのかよ?

サントラがすげえプレミアになってても無視してたのだが・・・

269 :オドロキ!!!:2001/05/24(木) 22:26 ID:Eh59XfEw
>>268
そうだよー。ゲームのエンディングで名前が出てきたよ。
感じだから間違いはないよー。

でも、スーファミ版のサントラなんだよなぁ。SS版の音をを期待
していたけどあまりかわりは無いかも。でも、SFC実機の音と比
べるとゴーカな感じになっている。

270 :NAME OVER:2001/05/25(金) 01:47 ID:???
SUZAKUって知って・・・いや・・・なんでもないです・・・

271 :NAME OVER:2001/05/25(金) 07:56 ID:???
エンディングで CTRL+P だっけ?

272 :NAME OVER:2001/05/27(日) 09:27
緋王伝3出してよ〜。コンシューマーでもいいから……。

273 :NAME OVER:2001/05/27(日) 13:08
日テレのなんつったっけ、「わわわわわ」とか攻撃する奴。
あれもういっぺんやりてエ。

274 :NAME OVER:2001/05/27(日) 13:13
 サジリやね。98版ならマスター持ってるよ。(笑)
 中古屋で500円。

275 :NAME OVER:2001/05/27(日) 20:43
そうそうサジリ。
なんかむつかしい当て字の漢字タイトルだっけなあ(藁

276 :NAME OVER:2001/05/27(日) 21:34
沙慈莉

オープニングの曲だけはカッコ良かった
TELNETのMUSICBOXではクソだったけど。

277 :コズ:2001/05/28(月) 01:57
「エドノキバ」

278 :NAME OVER:2001/05/28(月) 07:29
>>264
このページにあるやつかな
twin.coco.co.jp/valis/guestimg/index.html

279 :NAME OVER:2001/05/28(月) 08:19
ソル・フィース最高

280 :NAME OVER:2001/05/28(月) 09:45
孤独の排泄物>ソルフィース

281 :NAME OVER:2001/05/28(月) 12:53
サジリっていえば五右衛門風呂で体力回復(笑)。

282 :NAME OVER:2001/05/28(月) 12:55
2面にいる女子高生みたいな敵に
サイコ・ゴエモンしたかったな…

283 :NAME OVER:2001/05/28(月) 16:11
なんか違和感があったので、
”ゆーざーず・ぎゃらりー”で調べてみた。
「サジリ」は「紫醜罹」でした。

284 :NAME OVER:2001/05/28(月) 16:33
サジリって結構メジャーなゲームだったのね(藁
漏れ的にはルクソールの1面の曲が好きさね。

日テレ・・・なかなかいい略称かもかも

285 :NAME OVER:2001/06/03(日) 15:58
ウルフチームの「斬」のシステムで「YAKSA」の登場人物が出てくるゲームやった事あります。
テクポリの懸賞で当たったの。
結構楽しかった覚えがある。
レベルがあったり、妖術を使えたり、アイテム探したり、懐柔策を使えたり。
でも、主人公が懐柔されて妖魔側につくのはどうかと思ったが。
88終焉時代の作品だったから売れなかったんだろうなぁ。

286 :NAME OVER:2001/06/03(日) 18:29
アルバトロスのオープニング音楽が好きだ!
ちゃーららーらーらーららーらーらーららーー♪

287 :NAME OVER:2001/06/11(月) 18:14
>>285
斬・夜叉円舞曲でしたっけ?

僕の場合初めてやったのが轟でした
ゲームはアレだけどオープニングはひたすらカッコよかったな

この会社、発想が良いし結構技術力もあったのに名作の出来損ない
みたいな勿体無い作品がやたら多くて残念です。

288 :かなりのセガ党:2001/06/11(月) 22:30
 企画と技術はあるんだけど詰めがないというか…
マップやシナリオの調整、システムや敵のバランス取りが不完全というか
全くやってない気がします。まるで技術だけある専門学校生のような…あわあわ。

289 :285:2001/06/11(月) 22:41
>>287さん

それだぁ!

でも、結構面白かったんですよ。
善・悪・中立の3陣営に分かれてるけど、
善と中立の2陣営でクリアした覚えがある。

善で日本統一すると、織田信長、豊臣秀吉、徳川家康(もしかしたら間違ってるかも)に
憑依していた魔物が蝦夷に現れて討伐しなくてはならないところなんて
漫画チックで良いアイデアだと思ったなぁ。

290 :NAME OVER:2001/06/12(火) 00:08
ところで一度も話題になっていないようですが
ガウディってゲームを買った人いませんか?
88の売上960本だったみたいですが
それなりに面白かったのかな?

291 :NAME OVER:2001/06/15(金) 17:36
ガウディやってないです。ミッドガルツみたいにディスクの容量によっては上下巻になってたような?

斬・夜叉円舞曲もやってみればよかったなあ。
最空の、花形くんのような前髪と、沙羅の星柄の着物を見たらすっごくやる気が失せてしまって。88もう捨てられちゃったから中古とかで入手してもやる術なし。

292 :TASK−L:2001/06/15(金) 22:42
久しぶりに、SFCの「天使の詩 〜白き翼の祈り〜」やってます。
これって確かサウンドモードなかったっけ??
やり方忘れてしもうた・・・・。

293 :NAME OVER:2001/06/16(土) 01:05
思いっきり単なる思い出話だけど、最初に勤めた会社で「斬」?の
パッケージデザインとかやっててウルフチームに色校届けに行ったりしてた。
当時はまったくゲームに興味がなかったけど、今思えばもっとよく
中を見ておくんだった…。

294 :NAME OVER:2001/06/16(土) 04:18
ゴールデンアックス(PCE版)はアリですか?
アニメチックなティリスに萌え〜!

295 :NAME OVER:2001/06/16(土) 23:15
「ジョーカーを引いてしまった」

296 :NAME OVER:2001/06/22(金) 15:11
ウルフっていうとマウスカーソルで萌えたな。

ハードウェアが劇的に進化した今、日本にあぁいう無茶なメーカーが
無くなってしまってる事が悔やまれてならない。
おレ的には、ウルフの消滅と共にこの国のゲーム産業は終わった。

...今は洋ゲーにドップリさァ。

297 :NAME OVER:2001/06/22(金) 15:18
>>288
たしかにプログラム的に高度な部分はあったね
それに、ぱっと見面白そうなゲームばっかりなのがタチ悪かった(笑)

グラナダは本気で名作だと思うが。
同じスタッフ制作のエクスランザーは上の条件にはまっちゃうけど

298 :NAME OVER:2001/06/22(金) 23:08
グラナダは持ち込み作品に曲付けただけなので
ウルフチーム作品といって良いか疑問だ(笑

299 :NAME OVER:2001/06/29(金) 06:50
>>290
ガウディ良かったですよ。地味だし、シナリオもちょっと変だったけど、
システムなんかはかなり良くできていたし、雰囲気が良かった。
ウルフの88ゲーの中では、かなり上位にランクする作品かと。
なにより塩生さん好きは絶対買っとけ。音楽すごくいい。

300 :NAME OVER:2001/06/29(金) 06:51
ネバーランド、トライエース、GAUエンターテインメント(?)
はウルフからの独立組だったはず。あ、すたじお実験室もそうか。

301 :NAME OVER:2001/06/29(金) 06:55
ま、よくある話やね。

302 :NAME OVER:2001/06/29(金) 07:30
おおいたわしや…

303 :NAME OVER:2001/06/29(金) 08:05
ミッドガルツは俺ん中では名作。

304 :NAME OVER:2001/06/29(金) 09:03
>>300
あ、実験室もそうなんだ。

305 :NAME OVER:2001/06/29(金) 09:38
>>300
あと宇野さんはCAMELOTに居るみたいね

306 :NAME OVER:2001/06/29(金) 09:39
>>303
おレん中でも名作
ゲームはアレだが、その分OP、EDとシナリオ、マニュアルで楽しめた

307 :NAME OVER:2001/06/29(金) 09:40
あ、んで音楽もね

308 :NAME OVER:2001/06/29(金) 10:17
>>299
ガウディのCGって、グラフィック部隊の人が一人でスキャナ使わずに
点描したってホントなの?

309 :NAME OVER:2001/06/29(金) 10:21
たしかウルフにはガウディで伝説になった絵師がいたはず。
本当じゃないかな?

310 :NAME OVER:2001/06/29(金) 16:52
秋篠さん、J-FORCEって会社作ってなかったけ? つぶれたのか

311 :ひええぇ、沈没だ!:2001/06/29(金) 21:46
そういえば「YAKSA外伝」シリーズって結局オクラになってしまったので
しょうか?確か3作リリースする予定で「YAKSA」本編DISKを持ってい
ないと遊べないとゆー追加DISK。
これを使うと魔空三人衆に会えるようになるって当時紹介されていたと思うので
すが・・・・・
第一弾のタイトルが「円月心覚書」だったっけ・・・・

312 :NAME OVER:2001/06/29(金) 21:55
>>311
「円月心覚書」は出てたよ

>>309
まっぱりマジなんだろうか...

313 :NAME OVER:2001/06/29(金) 23:34
>>306

>ゲームはアレだが、その分OP、EDとシナリオ、マニュアルで楽しめた

っていうか、テレネット&ウルフのゲームって殆どそんなんじゃないか?

314 :NAME OVER:2001/06/29(金) 23:53
>>313
パッと見はね

おレは趣味でプログラムもやってたから、プログラム自体の動きも楽しめた
けど
あと、如何にデザイナーもハードウェアの知識を持ってないといけないか、
とかの良い見本だった

そうそう、緋王伝のマウスカーソルってどうやって表示してると思う?

315 :NAME OVER:2001/06/30(土) 00:23
今、日本テレネットは、出家した坊主たちが
RPGを作ってるって聞いたぞ。ホンマか?

316 :NAME OVER:2001/06/30(土) 00:51
魔京伝ってここでよかったっけ?

317 :NAME OVER:2001/06/30(土) 01:15
>>316
それは日本クリエイト

318 :NAME OVER:2001/06/30(土) 01:42
グラナダの曲はいいねぇ・・・。

319 :NAME OVER:2001/06/30(土) 13:08
>>306
マニュアルはいまだに読む時があるよ・・・。
手垢がついてて時代を感じさせる。

320 :NAME OVER:2001/06/30(土) 15:51
>>319
板チョコ食いながら読んでて汚してしまった 鬱だった

そのうちMID-GARTSの続きをやってくれると信じてたんだが、ルアン=カーン様まで
あの体たらく...

321 :NAME OVER:2001/06/30(土) 17:38
マナ・ルフトの消息が気になってしかたありません。
氷像のままなんだろーか・・・。

つーかカイン、助けに逝けよとおもった。

322 :NAME OVER:2001/06/30(土) 18:43
>>321
きっと、EDの後にルアン=カーン様か、もう一人のルーンブレードの担い手が...

と脳内世界で遊んでみる

323 :NAME OVER:2001/07/04(水) 07:52
PC6001mkIIユーザーだった俺はアルバトロスやアメリカントラックなど
初期のゲームしかやったことがなかったもんで、しばらくして
クソゲーメーカーの代名詞みたいに言われているのを見たときは
「一体日本テレネットに何があった??」と思ったもんです。

324 : :2001/07/04(水) 10:28
アメリカントラックはクソゲーじゃないのか?
少なくともX1版はとんでもないモンだったぞ。
青いトラックを見切れん

アルバトロスはそれなりに楽しめたね。

325 :NAME OVER:2001/07/05(木) 18:07
実はアークスもグラナダもミッドガルツも同じ設定が元ってとこが笑える

セイクリッドストーリーズだかセイクリッドサーガだか
そんなかんじの

326 :NAME OVER:2001/07/05(木) 18:11
セイクリッドファンタジーシリーズ、SFSだよ
まぁ無理矢理だが

327 :NAME OVER:2001/07/10(火) 05:30
いまだに、>>182のリンク先みたいなゴシップのネタにされるのがカワイソウ
ね。日テレ系のメーカー。子会社がデカくなろうが別にいいじゃんと思うが。
当時の硬派と呼ばれた批判・・・いや批評グループのレベルが知れますな。

所有するゲーム自体は、MEGA-CD物が多かったんでイメージ的にはそうでもないが、
精霊新世紀フェイエリアが当初の仕様から大幅にスケールダウンして発売された
のはちとショックだったな。

328 :NAME OVER:2001/07/10(火) 17:38
98のSpan of Dreamなんて、ウルフ最強の動いてるだけソフトだったよ

329 :NAME OVER:2001/07/16(月) 00:22
>>327
同意。
地形変化魔法だとか大層な事言ってたのに、出たのは普通のRPG。
レイフェルの逃走グラフィックは好きだけどな。。。

330 :NAME OVER:2001/07/24(火) 18:37
保全浮上

331 :NAME OVER:2001/07/25(水) 02:39
∧ ∧
(´⊇`)   ・・・オマエモヒャ
(   )
|||
(_)_)

332 :NAME OVER:2001/07/30(月) 17:57
ミッドガルツの音楽好きだったなあ。オープニングなんかかっこよかった。

ストーリーに関しては…なんか雰囲気だけだった気も。実は誰々が誰々の何々だった! みたいなコケおどしばかりに感じられた。当時。

呪文の切り替え画面に行くたびに、ZEN(敵が停止する魔法)の残り値がランダムに上がるバグがあったおかげでクリアできたよ(笑)。88版前後編の後編。

333 :NAME OVER:2001/07/30(月) 18:32
>>332
88版をクリアするなんて...アンタ、スゲーよ...!

88版は前後編ともOPカッコよすぎ。86対応だし。
自分が98ユーザーだって事を、心から悔しいと思った。

どっか版権買い取って、Winでリメイクしてくれんかな。

334 :NAME OVER:2001/07/31(火) 16:55
>>332
当時98版やったけど、ストーリーが好きで今でもマニュアルよく読むよ。
手垢ついてぼろぼろだけど。

最初にクリアしたときは敵と全く会話してなくて、ずいぶん損をしてた。
ある日ファイヤードラゴンと会話できて驚愕したよ。
その後、敵全員と会話しつつクリアしました。

335 :NAME OVER:2001/08/02(木) 11:24
>>312

「円月心覚書」、出てたの?

通販申し込んでいたんだけど、中止になったというような手紙つきで、お金が返送されてきた記憶があるんだけど…。

336 :NAME OVER:2001/08/02(木) 12:05
>>335
当時、上新電機かどこかで1本だけ売られてた。
yaska本体持ってなかったし、既に売ってなかったから買わんかったけど。

古い友達が、確か88版中古で買って見せてくれたような...

337 :NAME OVER:2001/08/03(金) 03:26
スパンオブドリーム買った奴どれくらいいる?
きちんと作り込めば歴史に残るSLGになってただろうに

338 :NAME OVER:2001/08/03(金) 12:09
>>336
ほんとですか。いやびっくり。テレネットのホームページ(ウルフ含め、過去のゲームのタイトルが載ったページがある)にも全然載ってなかったので。
デモ版とか、ベータ版相当のものが外に流れて…といった可能性はないんでしょうか。
内容がちょっと分かったら嬉しいなあ。ちょっと雑誌に出ていた画面写真はきれいだったし。(ARCUSの背景を描いた人が描いていたっぽかった)

>>337
買ってないけど、確かマップが立体になってる奴? クォータービューで、六角形のブロックが積み重なってるようなイメージで。
発表会みたいな、イベントやってた記事を見た覚えが。

339 :NAME OVER:2001/08/03(金) 15:06
>>337
買った
一応、5回ほどクリアした

340 :NAME OVER:2001/08/03(金) 15:10
パーラーミニ4で源さんが打てるよ

341 :NAME OVER:2001/08/03(金) 17:24
MDのグラナダの攻略やってるサイトないですかねえ?
クリアできなかったのが心残りです。

342 :337:2001/08/03(金) 17:41
>>338
そう、総てのフィールドと建物がヘックスで表現されてる。
ゲーム始めた当初は感動したよ。
>>339
あんた、オトコだ世
ラスボスって、ワープしながら全体魔法かける奴?
あれ倒すとバグるんだが・・・・・・

343 :339:2001/08/03(金) 23:22
>>342
全体魔法も何も、一人で最後の塔に乗り込んで、一人で殲滅した
EDはテキスト・スクロール

4本に分けるべきだったよなぁ、どー考えても当時のウルフにそんな体力無し

344 :X1版:2001/08/03(金) 23:52
かねだっ!かねだよ、たいい。

全編ひらがななのが萎え。つーか、笑。
音楽はよかったんだが・・・

345 :337:2001/08/04(土) 18:39
>>339
EDあったんだね。テキストだけでも読みたいよ。
そう、少年期だけで一本のゲームを作って欲しかったね。
壮年期と老年期はゲームになってない・・・・・・

346 :339:2001/08/04(土) 20:40
>>345
テキストっても、スタッフ・ロールだけ。

ま、1本通してゲームじゃなかったナリ。

347 :NAME OVER:2001/08/08(水) 08:59
保全

348 :NAME OVER:2001/08/09(木) 23:58
安さにつられて、メガCDのソルフィースを購入した。
妙なセンスとクソ度が融合していて鬱ゲーっぽいが、ムキになってしまいハマッテしまった。
オープニングの、ストーリーを今でも覚えていてしまってた。(喋ったから)
 遥かな未来、太陽系を含む約300の恒星系は、
 無機生命体GCS−WTによって絶対なる管理と統制のもとにおかれていた。
 時はすぎ西暦3314年、ついに人類はその隷属状態から・・・
 ・・・・それは人類に与えられた最後のチャンスだった。
エンディングも
 これで終わったのね。
 いや、始まるのさ。
鬱だ(W

349 :348:2001/08/10(金) 00:03
中学生当時、
MSX2を購したがDISKドライブがなく、ROMゲームに走った。
1本目に買ったゲームが、アンドロギュヌス!
2本目に買ったゲームが、YAKSA!!!!
当時の私は、金銭的ショックと鬱ゲーのショックで、寝込んでしまったそうな。

350 :NAME OVER:2001/08/10(金) 00:05
YAKSAのマニュアルの最後に、グラサンかけて腕組みしてカッコつけてるスタッフの写真があった。
あれを、陰陽師の弟子のとこに持っていきました。(ウソ

351 :NAME OVER:2001/08/10(金) 01:22
なんか懐かしい名前いっぱいあってオジサン涙でちゃったよ。

仕事中に女のとこしけこんだまま失踪したりした塩ちゃん、元気かなぁ…

352 :NAME OVER:2001/08/10(金) 08:58
>>351
暴れん棒なのか!? あの人は。
良い曲聴かせてくれたからいいけど。

353 :NAME OVER:2001/08/13(月) 22:42
テレネットってもうゲームだしてないの?

354 :NAME OVER:2001/08/16(木) 09:15
>>353
PS(※板違いハード)でパチ物出してる。
ゲームは「サイバネティックエンパイア」を出したっきり沈黙。
売れなかったんだろうな・・・俺けっこう好きなんだけどね。

355 :NAME OVER:2001/08/20(月) 23:19
ヽ(´ー`)ノ

356 :NAME OVER:2001/08/21(火) 13:23
age

357 :NAME OVER:2001/08/21(火) 15:22
PCEのヴァリスは素直に傑作だった。

358 :NAME OVER:2001/08/21(火) 15:51
スパンオブドリームは、音楽が良かった
OPと最初の村?が特にイイ!

最近、スパンオブドリームのOPのmidiを見つけて聞きまくり
もの好きな人もいるなぁ(笑

359 :NAME OVER:2001/08/21(火) 18:12
>>353
求人は出してるが、実質パチンコ方面の模様。

360 :NAME OVER:2001/08/21(火) 19:02
>>358
つーか、もともとスパンはMIDI対応だと思われ。
ディーや斬など、ウルフは早くからMIDIのBGMを載せてた。

361 :NAME OVER:2001/08/22(水) 02:17
初代斬はMIDI対応しとらんぞ。
その代りサウンドオーケストラに対応だが(笑

362 :360:2001/08/22(水) 05:52
ごめん、「斬〜夜叉円舞曲」と間違えた。>>361
しかし、26音源も普及してなかったのに、よりにもよって
サウンドオーケストラかぁ(´ー`;)

363 :SNEサウンドオーケストラ使用者:2001/08/22(水) 09:46
……エメドラ他、響くような音で良かったんだけどね。

364 :NAME OVER:01/08/27 01:07 ID:i7LxxE16
あーくしゅ。

365 :NAME OVER:01/08/30 17:48 ID:V3l31gW6
age

366 :ヴァリス馬鹿一代:01/08/31 13:27 ID:Zn./FGb2
ttp://www.ac.wakwak.com/~pixel/
皆、おいでよ〜♪

367 :NAME OVER:01/08/31 17:20 ID:YYsIyy4o
>>366
宣伝?
……と思ったら原作者かよ!

368 :NAME OVER:01/09/03 10:13 ID:Aec6CX9g
>366
すげ〜。びっくり。

369 :NAME OVER:01/09/03 16:52 ID:iDatjodU
>>366
(・∀・)ショウセツイイ! マジデイイ!!

370 :NAME OVER:01/09/03 17:04 ID:/scQk7Ko
>369
ほんとかよ?ヴァリスだぜ?なんかへたれくせー予感がするんだけどなあ…。

371 :前言撤回:01/09/03 17:12 ID:/scQk7Ko
むう続き読みたし…。

372 :NAME OVER:01/09/04 00:24 ID:rxmWeaGI
>>371
寝返り早っ!(笑)
つーか・・・・マジでイイね、このサイト。

373 :NAME OVER:01/09/04 00:37 ID:GmHftuGA
なにやら掲示板で原作者がブチ切れた模様(w

374 :NAME OVER:01/09/04 09:54 ID:cM347hNs
こうしたら?って聞いただけで、余計なお世話と嫌悪感あらわに
する人が稀にいるけど、
原作者はそういう人なんだろうね・・・
あそこまでいわれたpotatoさんが気の毒だな〜とオモタ。

375 :かなりのセガ党:01/09/04 11:50 ID:y0UCM7ts
 確かに、あそこまで言うことはないよなぁ。
まぁ完結してないものをあーだこーだ言われるのは嫌、
という気持ちも分からなくはないが。
 ネット上では作り手も受け手もごちゃ混ぜになり得るので、
クリエイターのプライドを守りたければ
掲示板はなくすべきかもなぁ。

376 : :01/09/04 18:03 ID:x6d7eKIA


377 :NAME OVER:01/09/04 19:36 ID:VYbEEUNE
天使の詩は名作だな。難易度はないに等しいヌルゲーだが、プレイしていて
ストレスが溜まるということはなかった。リアル厨房の時は忍耐強かったから
かな。

1 はケアルとクレアが分かれるという悲劇的な最後を迎えるけど、2 でちゃんと
救われている。そして SFC 版には 2 人が再登場します。ちょっとうれしかった。

ダークキングダムは、エンディングを見てへこんだ。あれほど救われない主人公
も少ないだろう。

378 :NAME OVER:01/09/07 14:07
>>375
んだんだ。

379 :NAME OVER:01/09/10 02:33
AGE

380 :NAME OVER:01/09/11 11:43
ttp://www.ac.wakwak.com/~pixel/
萌え〜

381 :NAME OVER:01/09/11 11:44
バトルゴリラやりたい

382 :NAME OVER:01/09/11 12:50
アメリカントラック

383 :NAME OVER:01/09/11 18:25
・・・そうか、YAKSAのエンディングを見た人が存在しようとは
当時は夢にも思わんかったなあ。
FA77AV版だったけど。
ルクソールは、ボスの死亡をディスクアクセスで判断してた覚え
が。あと、デモ流しっぱなし。

384 :NAME OVER:01/09/16 02:18
 ウルフチームは、音楽が良い感じだった。「斬」から「クリスタルチェイサー」まで全部同じ音作り
なのはちょっとアレだけど。(^_^;)
 しかも、メガドラに行ってからの音楽をこないだ初めて聴いたら、CD−DAにもかかわらず同じ
音で大笑いしてしまったよ。

385 :NAME OVER:01/09/18 20:22
本当のところ、今でもウルフチームのメンバーって残っているのかな?
マジで「斬」シリーズ新作(無理ならWin移植)出して欲しい。

386 : :01/09/19 00:44
東京トワイライトバスターズはどうよ?

387 :NAME OVER:01/09/20 15:14
コーエーの独占を崩せるのウルフだと信じていた
厨房時代が懐かしい。

388 :NAME OVER:01/09/20 23:07
>>385
往年のウルフスタッフは、tri-Aceへ行った組と、独立して散っていった組
に分かれるとか。まあ、どちらにせよ再編成は無理だろう・・。

389 :かなりのセガ党:01/09/23 00:16
秋篠さんはいずこに…

390 :NAME OVER:01/09/28 01:18
「緋王伝」は名作だと思うんだけど、どうもマイナーだなぁ。
やっぱ、ウルフチームのイメージの悪さが祟ったのだろうか?(^_^;)

391 :NAME OVER:01/10/03 11:01
>>380
原作者のもいいけど流行りの絵柄でヴァリスとかみたいな。
ない?そんなサイト。
あ、3Dはナシの方向で(W

392 :NAME OVER:01/10/03 18:39
>>391
何はなくともエロって事で。
ttp://home4.highway.ne.jp/kanecot/top.html
ttp://www.akebi.sakura.ne.jp/~sjs/
ttp://www.sumomo.sakura.ne.jp/~origo/index0.htm
ヴァリス格闘↓
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/1397/index.html

393 :NAME OVER:01/10/03 18:40
あ〜ねぇ〜とぉ〜〜ふたたびぃ〜〜〜♪

394 :NAME OVER:01/10/05 23:21
>>391
ttp://www6.airnet.ne.jp/mtk2/WTCG/WTcg.html

395 :NAME OVER:01/10/07 06:03
X1turbo版のアークス
ミュージックモードがあったような気がするんですが
入り方がわからなくて困ってます。
情報モトム

396 :395:01/10/07 06:04
情報求めているのに下げてしまったよ
つーことであげ

397 :NAME OVER:01/10/07 23:14
>>395
タイトル画面でF5じゃねーの

PC88版のFINAL ZONEとヴァリスはそうだったけど

398 :397:01/10/07 23:21
今、88版をエミュで動かしたみたけど、ゲームをはじめて、
最初の場所でF5でミュージックモードになった。参考にして>>395

399 :395:01/10/08 02:36
情報多謝

でも
ウルフなら大抵F5だろうと思って試してもうまくいかなかったのです。
街でF5説もあったので試してはみたんですがこれもダメで。

昔やった時にはあったような気がするんですが記憶が曖昧で。
実はX1版だけ無かったらちょっとショック。

400 :NAME OVER:01/10/08 11:05
X1にもあったと思うが。
F5でなければ、ESCかな?

401 :NAME OVER:01/10/08 17:58
ジョーカーを引いてしまった

402 :NAME OVER:01/10/11 00:23
夕陽を追求する男たち=ウルフチーム

なんでアイツら、あんなに夕陽が好きなの?

403 :NAME OVER:01/10/11 01:51
>>395
村でF10説もあるけど、どうかな?

404 :NAME OVER:01/10/11 02:31
ガラ〜〜ン  ゴロ〜〜ン

ギャギャ〜〜ン  ギョギョ〜〜ン

↑ウルフIPL

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