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昔はよかったコナミの名作スレ

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 01:07 ID:???
とりあえず
いちごだ かにだ ぴーまんだ
負けるなツインビー

2 :VIXIV : 2001/02/28(水) 01:09 ID:W757hEx2
魂斗羅はS+Rで最強かな

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 01:09 ID:h8SPHZ2g
セレクト押しながらスーパーキャンディーを取るんだよね。
ボス戦で一機死んだ時の曲が頭から離れん・・・。

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 01:11 ID:???
ワイワイワールド好きだったなー。
もちろん1のほう。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 01:31 ID:ecJ0z7s6
マジカルツリーのエンディングってあるの?

6 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 01:33 ID:???
バイオミラクルぼくってウパが1番好きだな。

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 01:39 ID:pRXnqqQo
月風魔伝だ!!

8 :ぴゅう太 : 2001/02/28(水) 01:40 ID:???
MSX
王家の谷
コナミのピンポン
イーアルカンフー(初代とイーガー皇帝)
魔城伝説

どれも最高に面白かった。
俺もこの時代は、コナミ信者だったな。

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 01:43 ID:???
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=977409028&ls=50
だれもリンク張って無いようだが、カキコむなら一応ここに目を通しておいてね。

10 :よしりん : 2001/02/28(水) 01:53 ID:CV7p1SIo
けっきょく南極大冒険が面白いんだな、これが。


11 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 01:58 ID:3O9XeF0Y
コナミはエスケープキッズ
あーんど
ミステリックウォリアーズ?
昔はたのしかったです...。


12 :薄幸ちゃん : 2001/02/28(水) 02:30 ID:4ab78jrk
コナミックスポーツインソウルが好き…

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 02:37 ID:KYBUohcc
キングコング2怒りのメガトンパンチが良かったな

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 02:38 ID:???
>>13
FC版だな?M2版にはそんなタイトル付いてなかったから。

15 :: 2001/02/28(水) 02:40 ID:???
エスパードリーム、迷宮寺院ダババ、グリーンベレー、
バイオミラクル僕ってウパ、エキサイティングシリーズ、謎の壁。
ディスクはどれも名作揃い。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 02:46 ID:KYBUohcc
>14
そう、FC版。
アキバ辺りに行けばROM売ってるかなぁ?

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 02:49 ID:???
ディスクシステムのファルシオンはBGMが素晴らしかった。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 03:21 ID:???
新入社員とおるくん

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 03:29 ID:???
>>12
ハンググライダーばかりやってたよ・・・

20 :記憶の片隅に残りし記憶 : 2001/02/28(水) 05:20 ID:BjVFD9pg
男なら魂斗羅で魂を削れ。


21 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 05:48 ID:7saitA8k
>>18
頭突きの判定きつい!!

22 :Setora : 2001/02/28(水) 06:18 ID:???
エスパードリームかな…迫り来る足跡が何気に怖い。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 07:07 ID:swxJCUrY
魔城伝説2
火の鳥-鳳凰編
夢大陸アドベンチャー
メタルギア
キングコング2
グラディウス2

どれも名作。俺信者だったよ。

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 07:14 ID:???
キャラカードの番号は何だったの?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 07:24 ID:HMY33Ldg
小学2年の時、グラディウスを見てあまりのカッコよさにしびれたよ。(笑)
もうそれ以降コナミ信者。 ゴエモン、ツインビー、グーニーズ、キングコング2、
ワイワイワールド。
RPGでもMADARAとかラグランジュポイントとかがあって良かった。

26 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 07:31 ID:9ZPHC6mI
キングコング2は訳解らんワープとかがあって
一歩間違えば取り返しがつかん所が印象深い。

ついでにサブタイトルの「怒りのメガトンパンチ」も
インパクトがあって良いね。


27 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 13:42 ID:QgnAquBc
タイムパイロット萌え。

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 13:47 ID:y7clyMQ2
タイムパイロットはカプコソ岡本デビュー作だね。
新人でプログラム以外の全ての仕事を一人でやったそうな。
でも昇給が同期と同じで辞めたって。

29 :VIXIV : 2001/02/28(水) 14:18 ID:HSIqAVUs
初めてまともにクリアしたゲームが「大魔司教ガリウス」で
本当に良かったよ。

迷宮4の暗闇を明るくする方法がわからなかったので、手探り
で何度も蝙蝠に落されながらも、必死に足場の大きさや階段
の位置を記憶したことは、全くの無駄だったのかな。

エンディングでは、感動のあまり涙。



30 :名無しさん : 2001/02/28(水) 15:08 ID:C4zfnYmI
ファルシオン。

3Dメガネで最終面クリアしたときには泣いた。目が痛くて(藁

あとは「燃えろツインビー」だな。最高。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 15:30 ID:xnjgvGn.
コナミワイワイワールド1最高。
コナミワイワイワールド2最悪。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 17:57 ID:rfY2B3/w
コナミのファミカセは穴があいてるのがカッコ良かった。

33 :らんぐ : 2001/02/28(水) 18:03 ID:???
シナモン博士を救え!っていうサブタイトルのツインビーは2で
良いですか?
多分グインビーが初めて出た奴じゃなかったかなと思ってるんですが
違ってたら訂正お願いしまっす。
ツインビーシリーズの中で一番好きだったです

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 18:07 ID:???
>>28
H○L生?

>>29
MSX版やってた後に見て、キャラの等身に涙しました。
が、その後随分経って、遊んでみたが良いゲームだった。

>迷宮4の暗闇を明るくする方法がわからなかったので
昔はそういったパワープレイを平気でやってたよなぁ(w


35 :みろん : 2001/02/28(水) 18:21 ID:???
魔城伝説1,2はマジ名作。ガリウスめっちゃやったなぁ。

>>31
激しく胴衣。

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 18:27 ID:???
つーか、MSX版とFC版って、何であんなに違うんだ?
喧嘩してるとしか思えん(藁>FCチームとMSXチーム

もし仲が悪いってだけで、夢大陸アドベンチャーが移植されなかった
ってんなら、おりゃ怨むよマジデ。


37 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 19:23 ID:DzW7yHpo
「クライムファイターズ」をとにかくヤリこんだ。
7面ボスのブルがメチャクチャ強かったなぁ・・・
あのゲーム全2周クリアすると何故か無限クレジットになってしまって、
それが故に行きつけの店からどんどん消されていったね。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 19:30 ID:???
>>33
正解かと。脳内呼称サラマンビー。
オープニングデモの「ドカーン」と
「じゃあ ついんびーと ういんびーと ぐいんびーで
えんばんの あとを おうのだ!」が衝撃的だったなぁ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 19:57 ID:/kn7QfGw
喧嘩といえば、グーニーズもかなり別物だったな。<FCとMSX

40 :名無したん : 2001/02/28(水) 19:59 ID:???
ゲームをプレイした数年後に映画で見て
MSX版の主人公にショックを覚えたものだ・・

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 20:03 ID:???
>>39
主人公がスロースだったもんなぁ。
基本攻撃がFC版=キック、MSX版=パンチになってたのも、
喧嘩が原因か?(w

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 20:08 ID:???
>FCとMSX

・ファミコンはハードでスクロールがサポート
・MSXはキーボードインターフェースと拡張性の高さ

っつー全くちがうアドバンテージだったからね。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 20:37 ID:XiFKjC3g
個人的にコナミの名作度は、MSX>FC>SFCだと思う。
コナミの製作者は、制限つきまくりのハードのほうが燃えたんだろうな。

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 20:48 ID:???
「ガリウスの迷宮」やりこんだなぁ。
妖精の出し方は本に書いてあるの見るまでわかんなかったけどさ(つーかわか
るはずねぇ)

>>41
スロースがFC版に出られなかった原因は、やっぱ「顔」なんでしょうか?


45 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 20:50 ID:???
「魂斗羅」と「怒」ってどっちが先でしたっけ?


46 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 20:57 ID:h8SPHZ2g
FCの魔城伝説II大魔司教ガリウスも結構いい出来なんだけどなぁ。
MSXの方ばかり話題に上るのは何故(´Д`;)

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 20:58 ID:MdQjIYxU
エスケープキッズがコンシューマ移植される日を待っていたが
一向にされなかったので泣いた。基盤買うしか遊ぶ手段が無いのか……。

48 :44 : 2001/02/28(水) 21:16 ID:???
>>46
ごめん、おいらFC版やったことないの。
ある面のボスのなんとかドラゴンが異様に長い体を持っていたのが記憶にあるけど…


49 :らんぐ : 2001/02/28(水) 21:16 ID:8YslOMHU
>>38
あっ当たってましたか。
良かった良かった。
どうも色々忘れてる事があるから心配です。タハ。
グインビーは確かもう1こコントローラーくっつけてやるんでしたよね。
中々グインビーの出番ってなかったけど(笑

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 21:34 ID:???
今でも良いよ。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 21:54 ID:???
>>46
FC版は一部のステージ(ワールド)がカットされてたりしたからかも。
城内のBGMもノリは良くなっているけどある部分がカットされてるし。
・・・マニアックでスマソ。

>>44
MSXのスロースも・・・とてもスロースには見えんが(笑)

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 01:02 ID:???
age

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:19 ID:t.p5B.YA
映画のグーニーズは男5人女2人なのに
MSX版では全員男、FC版では男6人女1人だったな

54 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:24 ID:FrwOCjWk
小学のころはコナミ信者だったな。どれも俺好みだった。
あの頃のコナミはいずこへ・・・

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:25 ID:???
ロードファイターは最高に渋いゲームだった
俺はあのゲームに男を感じたよ。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:26 ID:O4v3hJnQ
>>53
ちなみにFC版2では映画と同じ女2人。
全員の名前もちゃんと出てくるしね。


57 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:29 ID:jLAsiETM
ドラキュラ,グーニーズ,ゴエモンはまだ似てましたが,
キングコング2や火の鳥なんて全く違うゲームになってましたよね.

火の鳥の MSX2版最高.


58 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:30 ID:O4v3hJnQ
「ドラキュラ」の扉の開き方がFC版とMSX版で違うのが笑えた。


59 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:32 ID:???
>>57
I LOVE HINOTORI だっけ?RuMSXだとどうやってコマンド撃ちこむ
んだ?ウシャスもなんか打ち込めないし…もう松下A1カビはえてるもんなー

60 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:32 ID:???
リメイクされたらコンビニの自動ドア風になっていたりして(笑)。

61 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:43 ID:???
MSX版のグーニーズやら火の鳥やらをやりたくなった。エミュ以外では
PSのコレクションてのがあるみたいだけど、収録されてるのかな?

62 :みろん : 2001/03/01(木) 03:01 ID:???
>>61
残念ながらコナミアンティークスには収録されてないな。

週労苦作品はこんな感じ。
・Vol.1
『コナミのボクシング』『イー・アル・カンフー』
『コナミのピンポン』『ロードファイター』
『モピレンジャー』『スカイジャガー』『ハイパースポーツ2』
『グラディウス』『けっきょく南極大冒険』『ゴーファーの野望』

・Vol.2
『コナミのゴルフ』『コナミのビリヤード』
『わんぱくアスレチック』『マジカルツリー』
『イーガー皇帝の逆襲』『魔城伝説』『スーパーコブラ』
『ツインビー』『グラディウス2』『ハイパースポーツ3』

・Vol.3
『コナミのテニス』『コナミのサッカー』 『コナミラリー』
『ぽんぽこパン』『ピポルス』『王家の谷』
『夢大陸アドベンチャー』『タイムパイロット』
『パロディウス』『沙羅曼蛇』

ちなみにサターン版は上記のゲームが全部入ってるよ。


63 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 03:06 ID:???
>>62
情報サンクス。・・・てどっちもはいってないやんけー。やっぱ版権がらみかな。
まあ、他のもやりたいからいいけど。
サターンって1〜3がひとつのCDに入ってるの?
ならサターンのを買ってみようかな。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 14:41 ID:YqWi2FLg
>>63
MSX2の作品は、一つも入ってない。
その辺じゃないのかな?
人気があれば、MSX2版も出たのかもしれんが・・・

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 14:44 ID:???
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71 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 14:45 ID:???
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72 :ななし : 2001/03/01(木) 15:15 ID:vXI4PYvg
ジャイラスは人気ないねー。おれは好きなのだが。
ギャラガのパクリだがこっちが好き。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 15:17 ID:???
ジャイラスって音楽がクラシックで
格調高くていいね
ゲームに合ってるし

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 15:19 ID:fzS3vUiI
手動荒らし厨房イッテヨシ!!

75 :はるひ1000 : 2001/03/01(木) 17:06 ID:8lVIDplE
>>45
魂斗羅:AC1987、FC1988
怒:AC1985、FC1986
多分。
>>73
チャラリ〜鼻から牛乳〜。


76 :名無しクン♪ : 2001/03/01(木) 17:15 ID:TFll.YoE
>>72-73
FC版のオリジナル曲が熱すぎ。
ステージ数多すぎ。クリアに1時間かかるぞぉ!


77 :1の続き : 2001/03/01(木) 17:24 ID:qsTCED1U
どんぶり島をとりもどせ!
ヴぉワ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 17:37 ID:CFkNB5Hc
「リサの妖精伝説」ってのもあったね。
ふしぎな呪文サリナバチタ。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 17:43 ID:???
>>77
今、積年の時を越え、何言ってるのか知った(w

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 18:38 ID:???
>>64
MSXコレクションのサターン版は恐ろしく出荷数が少ないので
頑張ってくれ・・・

オレはプレステ版を全部定価で買ったよ・・・・(鬱
好きなゲームがいっぱいだからいいけどさ

81 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 18:42 ID:zLjeZURk
>>80
プレステ版全部にサターン版まで買ったオレはどうする(藁


82 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 19:16 ID:Twdm5UN2
>>81
とりあえず俺が勇者と呼んであげよう。(;´Д`)81タン…ハァハァ

83 :みろん : 2001/03/01(木) 19:27 ID:???
>>80
俺も全部定価で発売日にかたよ、PS版。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 19:27 ID:???
>>81
オレの場合
プレステ版を全部新品で買ったが
サターン版は1〜3が1つになってるという事で
プレステ版を売った金でサターン版を買った所
サターン版の出来がピーーだったので
プレステ版を再度購入した。

痛すぎる・・・

85 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 19:32 ID:???
>>84
でも、PS版のロードファイターはバグってるんだよね。
SS版では直っている。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 20:54 ID:???
愛戦士ニコルマンセー。

でも今の小波はイッテヨシ。

87 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 21:17 ID:???
>>84
でもグラ2での二本差し裏技(装備復活とか)が
有効なのはサターン版だけじゃない?

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 21:21 ID:???
>>84
プレステ版でもできるぞ。
っていうか、サターン版でもできるのか?やり方教えてくれ。

89 :88 : 2001/03/01(木) 21:22 ID:???
>>87の間違いだった、ごめん。

90 :名無したん : 2001/03/01(木) 21:26 ID:???
コナミアンティークって
グラシリーズが丁度ばらけていて鬱になるよね
グラだけまとめんかい!って

91 :63ですが : 2001/03/01(木) 23:18 ID:???
サターン版は極小ですか・・探す根気が持たないので、PS版買うことにしようかな・・・
今中古で安かったら三本まとめて買ってやるー。

92 :87 : 2001/03/02(金) 01:54 ID:???
>88
ごめん、逆だったよ(鬱
サターン版でできればありがたいんだが・・・

93 :みろん : 2001/03/02(金) 03:26 ID:???
>>91
ヤフオクに3.5kで出てたよ、SS版。
微妙な値段だ・・・

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 01:34 ID:???
PSでコナ10出したら、コナミを見なおしてやる。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 02:27 ID:3gj9z5/Y
地元じゃサターン版は発売日から品薄だったぞ。
その日は午前中で学校終わって昼間に買いに行ったに・・・。
4件回ってどうにか発売日にゲットできた思ひ出が。

PS版は10本入って各4800円に対し、
SS版は30本入って3800円はすばらしすぎ。
このころのコナミのサターンソフトはみんな定価3800円だったな。
「ドラキュラX」も3800円。もち買った。
ときメモだけは普通だったハズ。買わないけど。

で、本題。「レーサーミニ四駆 ジャパンカップ」と「グラディウス2」が好き。
「〜ミニ四駆」はバカゲー。今やっても笑える。

ちょっと前までコナミ工業信者だったけど
PS「ツイソビーRPG」「グラディウスW」で脱退。
DCのDDRは2nd止まりだし。

96 :μ : 2001/03/03(土) 03:18 ID:WcZVLxD.
>86
ニコルは2,6面の音楽が、大好きだった(CMの曲ね)。
去年、音楽が聴きたくなって、ディスク買って、ついでにクリアした。
曲と言えば、グラディウス1面の曲も当時、衝撃的だった。

97 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 03:28 ID:NImJESUI
MSXのグラディウス2なのか、機種依存のUを避けて2にしてるのか、
分からんなぁ・・・

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 10:34 ID:83PJez0o
あの熱いコナミが帰ってきてくれたら・・・もう一度コナミファンやるのに。
ディスクは名作でハズれないんで金のないときによく書き換えたな(遠い目・・・)

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 10:36 ID:???
http://segaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 10:37 ID:???
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101 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 11:39 ID:61iTY/4Q
>>34
えっ、マジで!? ラショウさんがつくったゲームだったの?
すっげー!! 知らんかったよ。ありがとう。

102 :みろん : 2001/03/03(土) 19:53 ID:???
>>97
自分はMSX出身だからこだわるよ(藁
IIと2はきちんと使い分けるようにしてる。

>>98
ときめもの頃からそういいつづけてる・・・

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 00:25 ID:???
>>102
いや、機種依存文字ってので、Uを避けて2を使ってる人もいるだろうし。
俺もMSXには愛着があるので、使い分けて欲しいんだが、
かといって、機種依存を避けてる人に、無理に使えなんて言えんし・・・

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 01:19 ID:???
「II」(半角アルファベット大文字のI)使えばいいんだけどねぇ。

105 :みろん : 2001/03/04(日) 06:03 ID:???
最近は気にする人も減ったなぁ。
パソ通時代ならIIか}{って書くのが普通だったのに。

もはや無意識だから気にしたこともなかった、IIを2と書いてる可能性なんて。

106 :サボニス : 2001/03/06(火) 14:05 ID:35yCDJUI
がんばれ五右衛門からくり道中。
ゴェゴェなんて問題外。
コナミはずいぶんと堕落したな。
でも、メタルギア最新作は買いだな。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 14:08 ID:XiiUgc8c
>>106
からくり道中は時代劇テイスト満載だからな。
今のはまるでSFだ…

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 15:14 ID:ZzQyRHtU
むー、夢大陸アドベンチャーって話題にのぼらんね…。
高速無敵になって流木を体当たりで壊すのがたまらなく気持ちよかった。
音楽も秀逸だったなぁ。


109 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 17:27 ID:???
>>107
ゴエモンが戦うべき相手は宇宙人や巨大ロボではなくって役人だよな

>>108
夢大陸はBGMと効果音が最高だったね
海中ステージの曲とかたまらんよ
今遊んでもおもろいと思うし

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 19:03 ID:GS7WrARE
ドラゴンスクロール

攻略本見ながらやってたけど、
ラスボスのドラゴンが手強かった。
音楽もけっこう良かったね。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 19:47 ID:79ZOaTRs
コナミには、大作よりも完成度の高いまとまった作品が合う様な気がする
個々のプラットフォームを熟知した高い技術力には、
職人気質を感じたね。

最近は、儲け主義に走ってしまったが・・

112 :毒谷(どくたに) : 2001/03/06(火) 19:56 ID:???
ドラゴンスクロールはやってて気持ち良かったな。

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 23:48 ID:tTdaePGU
やっぱり、スナッチャーかな。泣けた。

114 :みろん : 2001/03/07(水) 00:10 ID:???
夢大陸は相当やった。
最終面でゲームオーバーになると、MAP買うのが一苦労で・・・
あれってバッドエンディングあるんだよな。見たことないけど。

BGMはボーナスステージの曲と無敵の曲が好き。

#コンティニューはNORIKO

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 01:14 ID:???
マッドシティ……
格闘あり、カーアクションあり、ガンシューティングあり…

116 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 01:19 ID:???
>>114
ポーズした回数でエンディングが決まる

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 01:33 ID:???
>>114
そうそう、間に合わなくて姫様が死んじゃってて
葬式してるトコに主人公が到着ってヤツだ、確か。
あれはあれで一見の価値あったかも。

BGMはオレ的には川の面と海の面が好きだったな。
・・・うー、やりたくなって来た。PS版買おうかね。


118 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 01:39 ID:yL4HwX7E
夢大陸って記憶に無いんだけどどんなゲームだったっけ?
ところで 何故sage進行なの?

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 01:45 ID:???
>118
MSXで出てたけっきょく南極大冒険の続編
アイテムでパワーアップしたり宇宙や海中進んだり、ボスと戦ったり

sageてるとIDが表示されないのもあるし
オレはスレに直でブックマークしてるからあげさげ関係ないし(笑)

120 :みろん : 2001/03/07(水) 01:59 ID:f4SC9fR6
会社から書くときはsageだよ、ID出るのなんかやだし。

>>116
ポーズ回数だったんだ。知らなかった。
ポーズって16面で鎧出すときくらいしか使わんからバッドエンド見れてないんだなぁ。

>>119
1との一番の違いはアイテムかな。
結構豊富でグーニーズを彷彿とさせる。
鎧だの兜だのをどうやって装備してたのかは謎。ぺんぎんなのに(w


121 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 02:17 ID:???
>>116
「何回もポーズする。」→「 間に合わない。」
っていうネタだったのか。今気付いたよ。(w
当時は鈍感な厨房つーか中坊でした。


122 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 02:47 ID:ebunIltA
PSとかのアンティークはガタガタスクロールも再現ですか?


123 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 02:50 ID:???
>>121 ちゃうちゃう、単純にポーズの回数が奇数とかそんなんだったはず
   だからノーポーズでもバッドエンド。


124 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 02:51 ID:???
>>122
再現も何もPSやSS上でMSXエミュが動いているだけだし・・・

125 :SCCマンセー : 2001/03/07(水) 08:22 ID:cLPtdBfI
124さんの補足説明だけど、SS版の方が後発のため、エミュレータとしての完成度は上です。
PS版はSCC音源の再現がイマイチ。ただし、SS版は実機よりも若干スピードが速めです。

126 :名無しクン♪ : 2001/03/07(水) 10:53 ID:wuXEVA0k
>>115
あれは痛いゲームだったな。
鞭装備してシモン気分を味わっておくか…強いし。
ただでさえ洋ゲーっぽいのに確か海外版はタイトル違うんだよなぁ。

曲はサンプリングパーカッションとか使ってて豪華なんだが…いい曲か?

127 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 13:45 ID:0Bsx4nL.
「鉄腕アトム」やった人っていません・・・?

128 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 00:01 ID:Y.zECZgE
コナミの名作といったらスカイパトロールです!

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 00:39 ID:???
>>123
えーと、つたない記憶によれば、4n+1じゃない?
だから、みろんさんもばっどえんど見れてない。
いまさらやってる人もいないだろうから、確かめようもないけど。

130 :みろん : 2001/03/12(月) 02:47 ID:HhlyhAXQ
>>123,>>129
ほぅ。そんな法則だったのかぁ。
nは1以上かな?

確かめてみたいけどクリアするの結構シンドイんだよな・・・

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 07:24 ID:???
コナミはMSXとFCディスクシステムの作品がすばらしいということ
でいいですか?

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 07:36 ID:???
>>131 メタルギアソリッドはおもろい。


133 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 11:24 ID:???
>>131
ビデオも面白いぞ。

あと、
グリーンベレーは何故あんなに私を虜にしたのだろう?


134 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 22:59 ID:???
ゴエモンは軟弱化した!
エビス丸の女だったという設定を無視するんじゃねえ!!

135 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 23:09 ID:FAHNfnDs
ゴエモンRPGの消えた黄金キセルには何故かはまった。
中盤で黄金キセルも手に入るし

136 :雲湖珍珍 : 2001/03/13(火) 23:12 ID:v/zpKuqo
>>135
私もはまりました。
割とユニークで音楽もいいですしね。
サンニンジャーで苦戦したような。

137 :有閑労働者 : 2001/03/16(金) 15:20 ID:???
サギとかヤクザとかヒドイ言われようのコナミだけど、
今日、ゲーム店のぞいたら店長と店員が、
「ウチは消費税もらってないから利益あがるのはコナミゲームぐらいだな。」
なんて会話しとりました。
もしかして卸価格は安いのか?

本題と多いにズレてるのでsage

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 11:23 ID:???
68kとpceは名作多かったす。ほとんど買いました。
ドラキュラ最高!

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 12:12 ID:???
>>131
ビデオ出してたね・・・

140 :139 : 2001/03/18(日) 12:13 ID:???
>>133の間違い。

141 :141 : 2001/03/18(日) 12:47 ID:???
GTV増刊コナミ究極マニュアル欲しい・・・


142 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 07:19 ID:???
沙羅漫陀のグロイ敵とか良かったな。
スケルトンカセットのもまたよし。

143 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 03:13 ID:???
だばば

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/23(金) 21:45 ID:dNcKcLoc
むか〜しコナミが出版してた雑誌は「NANDA?」だっけ?

145 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 23:14 ID:Gi0ePP2.
魍魎戦記まだら

146 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 00:13 ID:???
今はコナミ自体が NANDA?(;゚Д゚)ハァ? てかんじだけどな

147 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:06 ID:j4/iEIFU
DS−3 無断で廃刊にしないでくれよ。
金魚すくいのアレ、以来...

148 :名無しさん@お腹へった : 2001/03/25(日) 01:19 ID:???
>>95
さっき向こうにレス付けてきたばっかだけど「〜ミニ四駆」は傑作だって。


149 :>138 : 2001/03/25(日) 06:44 ID:gSRdemTc
A-JAXは,「逝ってよし」だと思うが? 誰だよ、あんなボタン設定にしたのは。

150 :炸裂弾 : 2001/03/25(日) 09:49 ID:???
悪魔くん?はおもしろかった。悪魔城ドラキュラのお子様向けバージョンって感じ
のアクションゲームだけど、よくできてたと思った。続編出してくれないかなぁ…。

レーサーミニ四駆もおもしろかったね。すごろくっぽくて。これも続編出して欲しい。

151 :2521 : 2001/03/25(日) 14:55 ID:iGK2iVeE
>>149
 当時2ボタンパッドしかなかったから仕方ないのでは?
 ちなみに移植はコナミではなく、SPSだ。

152 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 15:53 ID:???
ドラキュラくん。

153 :めりーくりすます : 2001/03/25(日) 16:02 ID:QSw.1QSc
謎の壁ブロックくずし。
アルカノイドが流行ってた頃で、ファミコン版発売時期も
ほとんど同じだったが、ポップな画面と効果音、
コントローラーに合わせた操作感が秀逸だった。
出来の悪いパドルを同梱したアルカノイドは鬱。



154 :ホーミング弾 : 2001/03/25(日) 17:30 ID:???
>>152
そうだ、ドラキュラくんだった。ネットで検索したら正式名はぼくドラキュラくん
みたい。それとこれの続編って出てたんだ…しらなかった…。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/25(日) 19:49 ID:J73ggXto
タイムパイロットのボスって、体当たりだと一発で倒せますが、
(もちろん自分も死ぬ)

自分が最後の一機で、
「ジオンに栄光あれ!」とか叫びながらボスに体当たりして倒してたのは、

俺だ


156 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/25(日) 20:22 ID:yqMTkOII
ギャラクシアン

157 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 15:12 ID:76zstsjk
スペースマンボウage

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 15:54 ID:I4qrGLGs
アルマナの奇跡

159 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 17:53 ID:rdWjyyms
悪魔城伝説は最高傑作だね

160 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 18:30 ID:???
コナミのディスクゲームはハズレがなく貧乏な厨房時代にはよく書換えのお世話になった。。
あの頃はパクりをよくやってたけど技術とグラフィックセンスで強引に遊ばさせてもらったよ。

161 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 23:02 ID:3tv9Wd3Y
SFC魂斗羅スピリッツの曲が良い
久々にやったけどラスボスの攻撃パターン忘れててゲームオーバー

162 :NAME OVER : 2001/04/08(日) 16:09 ID:pE85D6zw
エキサイティングベースボールage。

163 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 02:08 ID:phI05u7c
ハイパーオリンピックage

164 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 02:19 ID:???
>>102-105
Uは][と表記する方法も…。
pc88の昔のゲームが良くやってた。

165 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 03:10 ID:rjrT7NDg
COSMIC WARSはどうですか? 裸で売っててビックバイパーがラベルに
あるからシューティングだと思ったらシミュレーションで鬱。説明書も
ないから遊び方もわからんちん。敵はバクテリアンなんだけどなー。

166 :キティちゃん@ラウンジ : 2001/04/19(木) 03:25 ID:???
あれはつまらん。マジクソゲーsage

167 :NAME OVER:2001/04/22(日) 23:10 ID:mZEz4/AY
エキサイティングビリヤード最高

コナミはPSでX68K版悪魔城ドラキュラを出してくれるので
俺はまだ見捨てないよ…辛いけど…

168 :名無しチョン:2001/04/22(日) 23:29 ID:???
ラグランジュポイント萌え。

169 :ああああ:2001/04/23(月) 00:21 ID:7EmNmg2Q
>>165
つまらんかったかー。当時のSLGとしてはなかなか出来はいいのだが。
艦隊編成で戦力のさじかげんしたり、バクテリアン陣営も使えたり。
・・・マップが異常に広くて時間かかるのはなんだけどナー

170 :Mad Forest:2001/04/23(月) 04:26 ID:oNmzRQ.Y
>>47
エスケープキッズってコナミだったんですか。
「マックロ〜ウ」(としか聞こえない)叫び声出しながら走る奴だよね?表彰台が便座で。よく右手を筋肉痛にしてました。

そうか、コナミだったのか。

171 :NAME OVER:2001/04/23(月) 06:17 ID:vB06Oi5k
オレが好きだったのは
ドラキュラ、火の鳥、月風魔伝、MADARA、エスパードリーム。
エスーパードリームだけ未出だな。誰か知ってる人いるのかな。

172 :NAME OVER:2001/04/23(月) 06:25 ID:???
エスパードリーム
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984052783&ls=50

173 :NAME OVER:2001/04/23(月) 06:34 ID:???
バイオミラクルぼくってウパ、
独特のほのぼの系世界観とバランスの良さが最高。
コナミは昔から音楽が凄いけどこのゲームの曲もめちゃめちゃいい。
で、久々にやりたいけど見つからない...
誰かディスクイメージ持ってない?

174 :NAME OVER:2001/04/23(月) 13:42 ID:???
注意書き読め。

175 :NAME OVER:2001/04/24(火) 23:33 ID:T1NXpy1A
FCディスクのスマッシュピンポンだね。任天堂だけど開発はコナミ
謎の壁とか結構いいな

176 :NAME OVER:2001/04/25(水) 02:16 ID:???
『大魔司教ガリウス』
プレイヤーがボスキャラを召喚して戦う設定。
この演出が大好きだった。

177 :NAME OVER:2001/04/25(水) 13:50 ID:CB6cDWl6
一時期アルカノイドでブロック崩しがぷちブレイクしたとき
コナミも確か出してたよね?

178 :NAME OVER:2001/04/25(水) 15:26 ID:???
「ぽんぽこぱん」がわけわからんゲームで好きだったな。
タヌキが走り回るパン工場で作ったパンをガキに出すなよ。
あとは地味なところで「G.I.JOE」とか。

179 :NAME OVER:2001/04/28(土) 00:33 ID:B2f7N/Ic
謎の壁
憎めない敵キャラがエンディングで大行進。
曲が良すぎて泣ける。


180 :NAME OVER:2001/05/02(水) 16:23 ID:???
昔のコナミもよかったけど、つい2年前くらいまでのコナミもよかったよ。
サイレントヒルとかビーマニGOTTAが出るくらいまで。
グラ4もそれほど悪いとは思わない。
ここ最近はクソゲーばっかだけど、シャドーオブメモリーズは面白かった。
往年のコナミらしいゲームだった。もっともあんまり売れなかったらしいけど。

181 :180:2001/05/02(水) 16:26 ID:???
昔のコナミのゲーム。
グリーンベレーとか月風魔伝とか、あとQバートとかもあったね。
愛戦士ニコル知ってるやつがいるとは意外。
コズミックウォーズ知ってる人いる?

182 :NAME OVER:2001/05/02(水) 16:47 ID:???
>>181
Qバートはゴットリーブ社(米)のライセンス製品。
ただ本家はアメゲーなのでかわいくない・・・。

ttp://www.geocities.com/TimesSquare/7881/

183 :NAME OVER:2001/05/02(水) 17:00 ID:???
迷宮寺院ダババ知ってる?

184 :NAME OVER:2001/05/12(土) 18:41 ID:ss.bT.Po
最初のゴエモン面白かったなあ。全然進めなかったけど何度もやった。

185 :NAME OVER:2001/05/12(土) 18:49 ID:???
ニコルもダババもこの板じゃ超メジャーなゲームなんとちゃうん?
俺はスペースマンボウが好きでなぁ。

186 :NAME OVER:2001/05/12(土) 19:01 ID:???
グラディウス2は名作だと思うが、あれって実質的には抱き合わせだよな。

187 :あー:2001/05/13(日) 02:18 ID:thkOFGVc
MSXのグラディウス2のマニュアルの最初にある,
開発者からのメッセージは凄いですよ.
これを読んで,「俺は一生コナミについていく」と思いました.

188 :ぐらちゃん大好き:2001/05/13(日) 02:24 ID:???
>>182
どんな内容なの?

189 :ぐらちゃん大好き:2001/05/13(日) 02:25 ID:???
間違った
>>187
どんな内容?

190 :NAME OVER:2001/05/13(日) 02:41 ID:7ptuyDUs
>>187
MSXのグラディウス2のマニュアルに「バカチョン」という言葉が
載っていて、後に回収騒ぎになった。

191 :NAME OVER:2001/05/13(日) 10:19 ID:LzCj.SC2
ラグランジュポイント、ってコナミでしたっけ?
友達にかしたままかえってきてないんだけど
やりながら泣いてた記憶があり。
武器合体みたいなのがあるやつで
戦闘シーンでキャラがしゃべるのが盛り上がった。

192 :NAME OVER:2001/05/13(日) 18:21 ID:???
アルマナの奇跡
誰か知ってるひといないの?

193 :NAME OVER:2001/05/13(日) 23:27 ID:ElHEQbTs
FC時代のコナミはよかったな〜FC版グラUの2個以上のオプションに
感激したぞ。ハードの限界以上のことやってたんだもん。
今じゃ、見るカゲないけどね。

194 :NAME OVER:2001/05/13(日) 23:51 ID:???
FC後期(具体的には悪魔城伝説より後)のソフトって
いまひとつな奴が多くないですか?

ぼくドラキュラ君とか夢ペンギンとかTMNTとか
ワイワイワールド2とか…

製作者の熱意が感じられないと言うか、明らかに
手を抜いてませんか?

195 :BT:2001/05/14(月) 00:02 ID:???
>>192
おおいに知ってるぞ。かなりヤリ込んだなあ。
音楽良し、ダメージ食らってもハジかれない。
ロープをうまく使用してのプレイ、文句無しだな。
エンディングがヘボかったけど。
もう一回やりたいなあ。誰か海外名を教えてくだされ。
その後は、くっくっくっ… バキッ! ひでぶっ!

196 :187じゃないが:2001/05/14(月) 01:58 ID:???
>188
MSXで沙羅曼蛇がやりたいっていう声が多いんだけど
残念ながら満足してもらえる移植はムリみたいなんだ、ごめんね
でも、今僕たちにできる力をすべて注いで、このゲームグラディウス2を作りました
みたいな内容

もっと奇麗で熱い言葉だった気はするが

197 :あー:2001/05/14(月) 02:29 ID:???
それでは転載します.

-----
不滅のシューティングとして大人気を博している「グラディウス」。
この「グラディウス」をベースに、ストーリーを発展させ、
内容を大幅にグレードアップしたものがここに完成した「グラディウス2」です。

198 :あー:2001/05/14(月) 02:29 ID:???
今回、この「グラディウス2」の開発にあたり、最近とくにユーザーの皆さんから
要望の強い「沙羅曼蛇」をどのように取り扱うかということに関して、
開発の企画会議で相当の議論を戦わせました。その結果として「沙羅曼蛇」ではない
「グラディウス2」の制作を進行するという、自信に満ちあふれた結論に到達した訳です。

199 :あー:2001/05/14(月) 02:30 ID:???
「グラディウス2」では、数々の新しい試みを行っています。
その一部をご紹介しましょう。
(1)アーケードゲームに匹敵する音響効果を実現する為,新たにSCC(音響専用ウェーブ
音源LSI)を開発しました。これによりMSXのPSG音源をはるかに超越した全8音
ポリフォニック音響が実現しました。

200 :あー:2001/05/14(月) 02:30 ID:???
(2)ストーリー重視のゲームデザインを行いました。これによりゲームの奥行き、
期待感がグンとアップしました。また、ストーリーに添ったデモンストレーションも
圧巻です。
(3)すべてのMSXユーザーに楽しんでいただくため、MSXにターゲットを合わせました。
そこで気になるグラフィックは、というとMSX2ソフトかと見間違うほどの高品質。
コナミだから可能です。
-----ここまで。

201 :あー:2001/05/14(月) 02:31 ID:???
最後の,「コナミだから可能です」というのに感動したんですよ.
当時のMSXゲーム界は,まさにその通りだったんですけど.

あぁ...また泣けてきた.コナミ最高.

202 :朝日康元:2001/05/14(月) 10:47 ID:???
栄枯盛衰は世の常なれど

203 :名無しクン♪:2001/05/14(月) 10:55 ID:???
>>195
ディスクのゲームは基本的に海外で出ていないものが多い。
赤い要塞、グリーンベレー、ジャイラス、ドラキュラ、ドラキュラII、燃えろツインビー
以外は出てないんじゃない?(スポーツ物は未確認だが)

アルマナはラスボスやエンディングはともかく良いゲームだったね。
アイテムの配置からして壁すり抜けとかは意図的だったんだろうか(ワラ

>>197-201
すばらしいです。
俺もFCのグーニーズでコナミに付いて行くことにしたよ…(w

204 :NAME OVER:2001/05/14(月) 21:18 ID:0oN23Nkw
MSXのガリウスの迷宮ってすごく面白かった。
鏡餅みたいなスライムやらローリングストーンズみたいな口やら
ボスキャラのデザインが素晴らしかった。
石碑に刻まれた呪文をルーペで見た時のBGMもNiceだった。
そのメガロムが物置で行方不明!!
MSX2本体は新品同様で足元に転がっている。

205 :NAME OVER:2001/05/14(月) 21:33 ID:???
バカチョンが気になるー

206 :NAME OVER:2001/05/14(月) 21:37 ID:gf7Wd10c
昔3Dメガネ対応の夢大陸が出る予定があった、、

いっちゃあ悪いが中途半端な出来の、ガリウス出すより

かなり評価されたと思うんだけどねーー

207 :196:2001/05/14(月) 21:47 ID:???
>197
あ〜、そうそう、それそれ。オレ全然違うじゃん(笑)
すべてのコナミファンが、自らをMSXユーザーであることに誇りを覚えたものよ

SCC対応ソフトっていくつ出ましたっけ?
グラディウス2
F1スピリット
沙羅曼蛇
ゴーファーの野望
メタルギア2ソリッドスネー君
激突ペナントレース
激突ペナントレース2
クォース
牌の魔術師
スペースマンボウ
パロディウス
エルギーザの封印
スナッチャー
SDスナッチャー
で全部かな?

208 :NAME OVER:2001/05/14(月) 21:54 ID:.HQ/oSHI
>>207
違う石かつゲームでもないけど新生サイザーもね。
あとゲーセンのヘクシオンも使ってるね。

209 :名無しクン♪:2001/05/14(月) 23:17 ID:???
>>208
シティボンバーにも使われてましたな。

>>207
SCCカートリッジを使ってのコナミディスクコレクションシリーズ(だっけか?)とか
魂斗羅とかも

210 :石川梨華:2001/05/15(火) 00:07 ID:???
コナミといえば!
「レーサーミニ四駆」でしょう。
マニアックかな?覚えてる人いますか?

まえちゃ、タイサ、せりか・・・。

211 :NAME OVER:2001/05/15(火) 00:54 ID:???
ワイワイワールド燃えたなあ

212 :NAME OVER:2001/05/15(火) 01:13 ID:???
グラ2の広告にあったSCCの解説で
「アーケードゲームなどで使われている云々」
って書かれてなかったっけ?

213 :あー:2001/05/15(火) 01:40 ID:???
>>205さん
バカチョンで回収されたかどうかはわかりませんが,
グラ2ってスコアランキングを開催していて,
ゲームオーバー時の画面写真をコナミに送ったんですよ.

で,マニュアルでの解説が,
「〜写真に撮って欲しい。バカチョンでも一眼レフでもポラロイドでも
何でも構わない」と書いてありました.
バカチョンって,「馬鹿でもチョンでも使いこなせる」という意味
だというのは本当なのでしょうか?

214 :あー:2001/05/15(火) 01:41 ID:???
SCCは,アーケード版悪魔城ドラキュラにも使われているはず.
確か,OPL2+SCC+PCM という構成だったような.

215 :NAME OVER:2001/05/15(火) 02:11 ID:???
馬鹿の長松

216 :NAME OVER:2001/05/15(火) 02:29 ID:???
>213
バカチョンカメラって最近は言わないのかな
オートフォーカスキャメラのことですわい

217 :NAME OVER:2001/05/17(木) 03:29 ID:jzZ4iGu6
ドラキュラ3大名曲最高age

218 :NAME OVER:2001/05/17(木) 03:59 ID:???
>216

言わないのよ、言葉狩りのエジキになって…
というよりスラングを広告に使うのが
その時代のゲーム業界のドキュソさ加減かも。

219 :NAME OVER:2001/05/17(木) 04:14 ID:17ACmL2I
>>213
その意味で合ってます。
ただし、大抵の人が「チョン」の意味を理解しないまま使っています。

220 :NAME OVER:2001/05/17(木) 04:14 ID:???
ときメモを境にPC-Eは衰退へ。コナミは迷走へ。

221 :NAME OVER:2001/05/17(木) 14:52 ID:lvUUp7Ew
>>220
ときめもより、ツインビーの展開の方が腹立つなぁ・・・

222 :NAME OVER:2001/05/17(木) 14:54 ID:???
>>221
ツインビーも最初の奴は名作なのに…

223 :NAME OVER:2001/05/18(金) 10:39 ID:???
>>194
魍魎戦記マダラ
ラグランジュポイント
クライシスフォース

まあSFCも出たし、しょうがないのかも
(その代わり初期のコナミのSFCゲーは気合入ってた気がする
ゴエモンとかドラキュラとか魂斗羅とか)

224 :NAME OVER:2001/05/21(月) 02:35 ID:30lE1xDU
悪魔城伝説のアルカードって強い?
俺初めてやったとき空飛ぶ以外使えなすぎで
次からは仲間にしなかったんだけど...

225 :NAME OVER:2001/05/21(月) 05:56 ID:???
>>224
下呂よわ というのが定説です。
ですが私はみょーに好きだったので愛用してました。
PSで耽美化して再登場したときは納豆吹きそうになりました

226 :名無しクン♪:2001/05/21(月) 10:03 ID:???
>>223
スーパー魂斗羅も結構がんばってたと思う。
サウンドでのオケヒもさることながら、
ゲーム内容もFC版魂斗羅としての続編って感じで面白かった。

227 :NAME OVER:2001/05/21(月) 11:11 ID:MCRIysVo
ちと難易度が高かったとは思うけど、確かによかった>S魂斗羅

228 :NAME OVER:2001/05/21(月) 16:03 ID:6q24BYWk
ツインビーの通常曲って切ないよね

229 :名無しクン♪:2001/05/21(月) 16:07 ID:???
>>228
そういう時はGBツインビーだ!のアレンジバージョンだ!
ハイテンポなノリに明るめなメロディー、かっこいいイントロ、中間部分と言うこと無しだ!

230 :NAME OVER:2001/05/21(月) 16:52 ID:LwxCqJOY
『すぺーすまんぼーーーぅっ』
MSX2のハードの限界に挑戦したゲームでしたよね。
MSXに対するやる気や意気込みを感じた名作です〜

231 :FC番長:2001/05/21(月) 17:22 ID:???
『けっきょく南極大冒険』のMSXで出てる続編とかどうよ。

232 :NAME OVER:2001/05/21(月) 23:59 ID:sVtTS1gI
>>194
キャラがでかくなってどーも魅力が感じられなくなった。
ワイワイ1スタイルの横キャラ最高!

>>224
いかにも「吸血鬼」という顔がよかったのにな・・・いつのまにか整形してるし。

233 :NAME OVER:2001/05/22(火) 16:36 ID:bKQlwWjQ
tmntはアーケードの無理やり移植だから仕方が無いと思わ

234 :NAME OVER:2001/05/22(火) 19:06 ID:qKh23IsY
>231

もう語ってる、

235 :ステラ:2001/05/23(水) 00:23 ID:???
愛戦士ニコル・・・

236 :NAME OVER:2001/05/23(水) 00:32 ID:loPs42K.
アーケードだと
ジャイラス
ロックンロープ
タイムパイロット84
ファイナライザー
あたりが好きだった。

237 :NAME OVER:2001/05/23(水) 00:31 ID:loPs42K.
アーケードだと
ジャイラス
ロックンロープ
タイムパイロット84
ファイナライザー
あたりが好きだった。

238 : :2001/05/23(水) 01:17 ID:???
夢大陸アドヴェンチャーは、いつも姫様が死んでいたんです。
マトモなエンディング見てないぞ。

239 :NAME OVER:2001/05/30(水) 22:27
コナミはときメモの成功で傲慢になり、堕落した。
それも最初の3年だけで、今やときメモの続編はクソゲーの代名詞になっている。

240 :NAME OVER:2001/05/30(水) 22:31
今となってはコナミはときメモを「自分の会社の製品ではありません」
と言い張りたいそうな…汚点なんだな。でも転機でもあった

241 :NAME OVER:2001/05/30(水) 22:46
ぐらディ薄のレーザーに衝撃!

242 :NAME OVER:2001/05/30(水) 22:46
モアイ流行ったよね

243 :http://www23.freeweb.ne.jp/computer/papi2/game.html:2001/05/30(水) 22:48
http://www23.freeweb.ne.jp/computer/papi2/game.html

244 :NAME OVER:2001/05/30(水) 23:08
ダウンロードしたぞ!面白いんだろうな!?

245 :名無しさん23:2001/05/30(水) 23:13
「夢大陸」のエンディングはゲーム中のポーズボタンの
押した回数で決まってたんじゃないかな。

246 :ガイたん:2001/05/30(水) 23:18
恋のホットロック

247 :NAME OVER:2001/05/30(水) 23:38
恋のホットロック、音楽は良かったね。

248 :NAME OVER:2001/05/31(木) 02:02
グラディウス4、理由ははっきりしないがなんか燃えられないんだが。
昔のグラディウスシリーズより薄味?というか・・うまく言えないが。
昔のこなみ、本当に勢いあったよな。

249 :通りすがり:2001/06/01(金) 19:18
ここのレスを読んで、やっぱりこう思った。
「昔のコナミは本当によかった・・・・(涙)」

やっぱりMSXの名作は忘れられないね〜。
今でも好きなのは・・・・
@夢大陸アドベンチャー
A激突ペナントレース
Bウシャス
C火の鳥 鳳凰編
D沙羅曼蛇
音楽もまたいいんだなこれが・・・。
あとでやってみよっと。

250 :名無しさんもけけけ:2001/06/01(金) 23:56
>>249
グラ2が無くて曼蛇が入ってる辺り、なかなかステキ。
でもやっぱり俺はグラ2だけどな。

251 :NAME OVER:2001/06/02(土) 00:00
金の亡者「コナミ」

252 :NAME OVER:2001/06/02(土) 00:35
ファイナライザーage

ところでアーケードでスナッチャーっぽいゲーム
があったのだが・・・タイトルがわからん

253 :魂斗羅侍:2001/06/02(土) 00:49
グラ3を最後にポップンやときメモでコナミを見限ったオレだが、
ふたたび萌えたのはパワプロ、メタルギアソリッド、
サイレントヒルからだ。
当時の萌え度を100とすると、今は23くらいか・・・

254 :名無しさんもけけけ:2001/06/02(土) 01:18
何だよバーチャルエンジェルファンって!?
こんなのでも金取ろうってか故那身!?。
ってわけで>>251に禿死苦同意。

http://www.virtual-angelfan.com/

255 :NAME OVER:2001/06/02(土) 07:16
コナミって数年前に経営陣が一新されたんだよ
そっから駄と思う
黒字にはなったけど

256 :通りすがり:2001/06/02(土) 09:36
>>250
「沙羅曼蛇」
あの意地悪いほど、難しかったのが良かったね。
あのガクガクスクロールもMSXしか味わえないしね。
グラ2のカセットがないと、バットエンディング
になる意地悪さも、当時だから許されたもんかも。
でもオプションが4つあってよかったね。
「ゴーファーの野望」は最悪だったね・・。

257 :NAME OVER:2001/06/02(土) 09:47
>>252
もしかしてセガのクラックダウン?
壁に貼りついて隠れながら、爆弾しかけて逃げるゲーム。

258 :NAME OVER:2001/06/07(木) 03:33
85/04/22 イーアルカンフー
85/04/22 けっきょく南極大冒険
85/06/21 ハイパーオリンピック
85/09/27 ハイパースポーツ
85/07/11 ロードファイター

86/01/04 ツインビー
86/02/21 グーニーズ
86/04/25 グラディウス
86/07/30 がんばれゴエモンからくり道中
86/12/18 キングコング2

87/01/04 火の鳥 鳳凰編 我王の冒険
87/03/18 グーニーズ2
87/07/07 月風魔伝
87/08/11 大魔司教ガリウス
87/09/25 沙羅曼蛇
87/12/04 ドラゴンスクロール
87/12/11 トップガン
87/12/16 エキサイティングボクシング
87/12/22 メタルギア

259 :NAME OVER:2001/06/07(木) 03:33
88/01/14 ワイワイワールド
88/02/09 魂斗羅
88/02/26 鉄腕アトム
88/07/15 じゃりン子チエ
88/08/12 マッド・シティ
88/09/16 コナミックスポーツインソウル
88/12/16 グラディウス2

89/01/04 がんばれゴエモン2
89/01/27 モトクロスチャンピオン
89/02/28 がんばれペナントレース
89/05/12 激亀忍者伝
89/08/04 コズミックウォーズ
89/08/25 レーサーミニ四駆 ジャパンカップ
89/09/29 ツインビー3 ポコポコ大魔王
89/12/15 トップガン2
89/12/22 悪魔城伝説

90/01/05 がんばれゴエモン外伝 きえた黄金キセル
90/02/02 スーパー魂斗羅
90/03/09 モアイくん
90/03/30 魍魎戦記マダラ
90/04/13 クォース
90/10/19 ぼくドラキュラ君 悪魔城すぺしゃる
90/11/30 パロディウスだ!
90/12/07 T.M.N.T

260 :NAME OVER:2001/06/07(木) 03:34
91/01/05 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城
91/01/25 夢ペンギン物語
91/03/15 ガンサイト
91/04/26 ラグランジュポイント
91/08/27 クライシスフォース
91/11/29 ランパート
91/12/13 T.M.N.T2
91/12/20 タイニートゥーン・アドベンチャーズ

92/01/03 がんばれゴエモン外伝2 天下の財宝
92/01/31 バッキーオヘア
92/06/26 エスパードリーム2 新たなる戦い
92/11/27 タイニートゥーン・アドベンチャーズ2 モンタナランドへようこそ

93/01/29 F−1センセーション
93/02/05 悪魔城ドラキュラ
93/02/26 バイオミラクル ぼくってウパ
93/03/26 もえろツインビー シナモン博士を救え!

261 :ネタ振りage:2001/06/07(木) 03:36
>>258-260
全ファミコンソフト(ディスクシステムを除く)。
参考:JPWindowsのデータベース

262 :NAME OVER:2001/06/07(木) 12:18
>>261
すげえ!よく調べたなぁ!

って言おうと思ったら、Jpシリーズからですか・・・
でも、まあ、ご苦労様

263 :NAME OVER:2001/06/07(木) 19:14
つーかこれ、明らかに間違ってんぞ。
なんでグラディウス2よりマンダが先やねん。

264 :NAME OVER:2001/06/07(木) 19:32
・・・おいおい、沙羅曼蛇はアーケードでもファミコンでも
グラディウスIIより前だぞ >>263
グラディウス2として比較しているのならともかくな。

マジで言ってるなら消防もいいとこ。

265 :NAME OVER:2001/06/07(木) 20:32
グラディウス2と比較してもアーケードの沙羅曼蛇が先だったはずだぜ!

266 :NAME OVER:2001/06/07(木) 21:55
コナミMSXの全ソフトの発売日上げれる人っている?
自力でいくらか調べてみたけど初期のが不明・・・・。
古いMマガとかログインも捨てちゃったし・・・。

SONYブランドオンリー版(ジュノファーストとか)含めるともっと不明・・・。

267 :NAME OVER:2001/06/07(木) 22:02
ラグランジュポイント最高age!

268 :NAME OVER:2001/06/07(木) 22:14
>>263がIIと2を読み違えただけじゃん。
>>264も大人気無いな。

269 :264:2001/06/08(金) 10:55
>>268=263
265の発言はどうよ?

270 :NAME OVER:2001/06/08(金) 11:58
>>269
わかった、漏れが代表して、
>>265
アホ、MSXのグラ2やってから発言せい。

271 :265:2001/06/08(金) 12:21
>>270
>>198-199を見ての発言ですが?

272 :たかがー:2001/06/08(金) 12:48
スターウォーズは・・・どうなんだい?

273 :NAME OVER:2001/06/08(金) 14:27
AC版サラマンダは1986年発売
MSX版グラ2は1987年発売

274 :NAME OVER:2001/06/08(金) 15:06
家庭用では・・・
FCグラ→MSXグラ→MSXグラ2→FC沙羅→MSX沙羅→
FCグラU→MSXゴーファー→GBネメシス→SFCグラV→
GBネメシスU

275 :NAME OVER:2001/06/08(金) 15:12
>>260-261がFCのデータベース持ってきてるのに
>>263がMSXネタの突っ込みを入れたのがきっかけかな?

MSXだったらグラ→グラ2→沙羅曼蛇→エピソードIIの流れがあるのは
ここに来てる人でちょっとグラディウスシリーズ詳しかったら知ってることだろ。

276 :NAME OVER:2001/06/08(金) 15:27
AC版とMSX版はあまり関係ないけど、
MSX版とFC版のストーリーはリンクしてるね。
FC版Uに惑星シン(ヴェノムのベースがあったとこ。
いってもヴェノムはいなくて帰ることになるけど。)
がメタリオン恒星系の第3惑星として書いてあるし。

277 :NAME OVER:2001/06/08(金) 15:28
あと、FC版グラUはAC版とストーリーが違って、
別にTの2年後じゃないからMSX版と矛盾が無い。

278 :NAME OVER:2001/06/08(金) 15:37
>>258-261を書いた者です。
なんか混乱させてしまったみたいで申し訳ない。
>>259の「グラディウス2」はご指摘の通り「グラディウスII」です。
>>261に書いてあるとおり、年表はファミコンソフトの発売日です。

279 :NAME OVER:2001/06/08(金) 15:39
グラ2…マニア故に突っ込みたいところだったのだな…。
ややこしい名前をつけたコナミが悪いということで.

…この設定のどうでもよさが現在のコナミに至る(ワラ

280 :NAME OVER:2001/06/08(金) 15:55
グラ2はに、グラUはつーというのが普通だが、
俺はあえてグラ2をつー、
グラUはゴーファーTと呼ぶ。

281 :NAME OVER:2001/06/08(金) 16:08
コナミゲームミュージックVol.4 A−JAX内では
グラディウス2もグラディウスツーって表記してあるんだよな。

282 :NAME OVER:2001/06/08(金) 16:30
グラ2 = グラにぃ
グラII = グラつー
グラIII = グラさん

・・・と呼んできたが、どこはかとなく矛盾を感じる梅雨の日の午後であった。

283 :NAME OVER:2001/06/08(金) 16:33
グラ2=ネメシス2、エピソードU=ネメシス3って
言い方もある。

284 :NAME OVER:2001/06/08(金) 16:59
>>283
故にGB版をGB版ネメシスと呼んでいる俺

285 :263:2001/06/10(日) 01:38
>>275
すまん、そういうことだ。

286 :NAME OVER:2001/06/10(日) 22:26
またまたでたよ!
コナミ♪

というCMキャッチ覚えてる人いる?

287 :名無しさんR800:2001/06/10(日) 22:31
>>284
「ライフフォース」国内版と海外版みたいなものか ?

288 :NAME OVER:2001/06/11(月) 10:09
>>287
ちょっと違うような…

289 :NAME OVER:2001/06/11(月) 12:47
XEXEXの宣伝文句は笑えた。

「シューティングの歴史が変わる。コナミが変える。」

結果は

「シューティングの歴史に影響なし。コナミが変わった。」

290 :NAME OVER:2001/06/11(月) 14:15
ttp://www.alles.or.jp/~gyonin/
うーん、ここのHPでMSXっぽいゲームDLできたんだけど、
著作権がどうとかで、公開中止したようだ。
ゲームの質は良かったんだけどな〜。ウンコナミむか〜!

291 :NAME OVER:2001/06/11(月) 14:20
>>290
マネシスまでつぶしたのか。
コナミはいますぐ氏ね。

292 :NAME OVER:2001/06/11(月) 14:23
グラシリーズで名作といえるのは・・・
グラT・グラ2・沙羅曼蛇(MSX版含む)・ライフフォース・グラU・ゴーファーの野望・グラVまで。
沙羅曼蛇2・・・音楽はいいが内容が問題外
外伝・・・こっちは音楽がだめ、復活簡単すぎ
グラW・・・Uの焼き直し、やはり音楽がだめ
ソーラーアサルト・・・すでにグラシリーズではない
パロディウス・・・ただのパロディー、バカゲー

293 :NAME OVER:2001/06/11(月) 14:24
>>248
ステージ構成がグラUみたいで、斬新なギミックも少なかったような気はする。

>>252
バトランティス?インベーダーゲームだけど、ラスボスはスナッチャー風。
スーパー魂斗羅のラスボスも同様。

294 :NAME OVER:2001/06/11(月) 15:42
age

295 :NAME OVER:2001/06/11(月) 15:44
www.alles.or.jp/~gyonin/index.htm

296 :NAME OVER:2001/06/11(月) 15:53
バイオミラクルぼくってウパ
ディスク版をもってるのにROMカセット版も買ったほどハマった。
パッケージにある画面写真が、実物と微妙に違うのが謎だった。

297 :NAME OVER:2001/06/11(月) 15:55
月風魔伝
フィールドの音楽最高!

298 :NAME OVER:2001/06/11(月) 16:20
age

299 :NAME OVER:2001/06/11(月) 16:26
age

300 :NAME OVER:2001/06/11(月) 16:44
age

301 :NAME OVER:2001/06/11(月) 19:16
age

302 :NAME OVER:2001/06/11(月) 19:20
火の鳥だったかな。
あれの裏世界みたいな面と火山の面の音楽好きだった。

303 :NAME OVER:2001/06/11(月) 19:22
火の鳥もコナミアンティークスFCコレクションとか出すなら
はずせない一本だな。

304 :NAME OVER:2001/06/11(月) 19:33
age

305 :NAME OVER:2001/06/11(月) 19:41
クォースが好きだったなぁ。

306 :NAME OVER:2001/06/11(月) 19:43
エスパードリーム2の箱&カセットのデカさにはビビりました。

307 :NAME OVER:2001/06/11(月) 19:46
愛戦士ニコル・・・

308 :NAME OVER:2001/06/11(月) 19:58
あげ

309 :NAME OVER:2001/06/11(月) 20:13
age

310 :252:2001/06/12(火) 00:19
たぶんサプライズアタックだったような
コナミじゃなかったらスマソ

311 :NAME OVER:2001/06/12(火) 02:15
>>310
コナミで正解あげ

312 :NAME OVER:2001/06/12(火) 02:28
トレジャーってあの頃のコナミの面子が立ち上げた会社っていうのは本当?

だとしたらガンヒ−をはじめとする名作の数々に納得。
(↑良質のアクションが昔のコナミを思い起こさせるという意味で)

313 :NAME OVER:2001/06/12(火) 04:57
確かに,トレジャーの前川社長や井内氏は元コナミですが,
コナミには他にもすげぇ人材がたくさん在籍していた.

そう,昔は…

314 :314:2001/06/12(火) 07:26
コナミでまずあげるのは、MSXのグーニーズ。
あんなおもしろいアクションなかったですよ。(当時)
ピポルスともにMSXアンティークに入ってなっかたのでこのシリーズ
無印。グラディウスでツインビーとかも再現できないらしかったので、
いかんですよ。

315 :NAME OVER:2001/06/12(火) 07:52
MSXで学習ソフトだか、勉強ソフトだかなんだか
だしてましたな、たしか「けっきょく南極〜」は
地理ソフトだったろうか?もんたくんの1、2の
算数なんてのもあったが、他にもあるんだろうか

316 :NAME OVER:2001/06/12(火) 07:59
>>315
そうそう。
「けっきょく南極」が地理(社会?)ソフトってジャンルに括られていて
当時「それは無理があるだろう」って思った覚えが。

317 :NAME OVER:2001/06/12(火) 10:42
グーニーズ2のEDの人魚、トップレスだよね?
任天チェックにかからなかったのかな?

318 :NAME OVER:2001/06/12(火) 11:53
「ぽんぽこパン」も学習ソフト。
ただし「けっきょく南極」と違ってクソゲー。

319 :NAME OVER:2001/06/12(火) 12:22
age

320 :NAME OVER:2001/06/12(火) 12:28
age

321 :NAME OVER:2001/06/12(火) 12:36
>>292
意見分かれる話だな。好みもあるし。
俺は、グラVは迷作ではないかと思う。内容も問題外のが多いし、
音楽的には同じテンポ&展開の繰り返しでサンダークロス風味ばかりだし。

パロディウスとパロディウスだ!は名作だろう。
以降はダメ。

MSX沙羅曼蛇はグラ2刺さないとクリア出来なかったりする点では
駄作ではないか?
沙羅曼蛇2は難易度が下がってて、初心者でも比較的楽にクリアできてた
ようなので出た時期としては良かったと思う。昔のファンには「はあ?」
だったろうけど・・

ところで、
>グラU・ゴーファーの野望
これなんで二つに分けてるんだろう?
AC版とMSX版で分けてるんかいな

322 :NAME OVER:2001/06/12(火) 12:42
age

323 :NAME OVER:2001/06/12(火) 12:56
age

324 :NAME OVER:2001/06/12(火) 13:16
age

325 :NAME OVER:2001/06/12(火) 13:45
>>314
プレステ版でも,グラディウスで自機をツインビーにする
方法はありましたよ.

326 :NAME OVER:2001/06/12(火) 13:55
グラディウス2はSLOT2に「Qバート」を挿すことで
隠しコマンドが使えました。
実はこれもプレステ版でできます。
○を押しながらセレクトでグラ2を選びましょう。
これでコマンドが使えます。
コマンドは当然MSX版と異なります。
1.現時点での最強装備
「上上下下左右左右×○セレクト」
2.次のステージの最初へ
「下下上上右左右左○×セレクト」
3.45秒間無敵
「左左右右上下上下×○セレクト」

327 :NAME OVER:2001/06/12(火) 14:04
age

328 :NAME OVER:2001/06/12(火) 14:13
>>321
>音楽的には同じテンポ&展開の繰り返しでサンダークロス風味ばかりだし。
同感。IIのようなアイディアはもう浮かばないのかな?

329 :NAME OVER:2001/06/12(火) 14:33
お絵描きコンピュータのピクノ持ってます。
昔のコナミはぜんぜん売れなさそうな周辺機器とか作るの
好きだった気がする。
パラボラアンテナみたいな受信機のワイヤレスコントローラとか、
GBを差し込んで画面拡大&ジョイスティック操作にするのとか、
風の又三郎のアニメビデオとか・・・・。

330 :NAME OVER:2001/06/12(火) 14:50
あのころのコナミは・・・
もう・・・
いない・・・

331 :NAME OVER:2001/06/12(火) 15:14
>>329
売れる売れない別にして昔から周辺機器作るの好きだよな
ハイパーオリンピックのやつとかドレミッコ、
今じゃ音ゲー関係全般からブルマや制服まで(ワラ

332 :NAME OVER:2001/06/12(火) 15:31
>>330
コナミはコナミでもあのころのコナミの製作者がいなくなったから
だと思われ

333 :NAME OVER:2001/06/12(火) 15:36
そ。いつも結論はそこに行く。

昔のコナミ ≠ 今のコナミ

334 :NAME OVER:2001/06/12(火) 15:42
何がときメモだッ!
何が音ゲーだッ!
何が遊戯王だッ!
コナミは硬派なメーカーであったはずだッ!
ヲタクや消防に媚び、真にコナミを愛する我らを省みぬ!
貴様の血は何色だッ!

335 :NAME OVER:2001/06/12(火) 15:57
というわけで昔のコナミを語るスレ

---------------- 再開 ----------------

336 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:03
「コナミアンティークスFCコレクション」希望・・・
そして!
「コナミアンティークスMSX2コレクション」も希望!
スペースマンボウとかはもちろん
ゴーファーの野望も再収録求む!

337 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:11
メタルギア2は?

338 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:20
age

339 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:23
FCコレクションとか実現させたいのなら
http://club.lycos.co.jp/club.asp?cid=i1000031でキボン

340 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:34
age

341 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:39
昔「火の鳥」というゲームにハマった。

342 :NAME OVER:2001/06/12(火) 17:39
ソリッドスネイクはピンでもいけそうだけどね
スペースマンボウと、あとシャロームとかって未収録だっけ?

FCコレクションは・・・選ぶのが大変そうだなぁ。
まぁEMU作れば移植自体はすぐ終わるだろうけど・・・
シューティングパック、グラディウスパック、
ドラキュラパック、ゴエモンパック、コントラパック・・・・
だめだ、きりねーや(笑)

343 :NAME OVER:2001/06/12(火) 22:26
>>342
そういえば、PS、SS版のコントラってお蔵入りだっけ?

344 :NAME OVER:2001/06/13(水) 00:28
>>283
ん?違うんじゃないかい?
ネメシス3は沙羅曼陀でゴーファーはネメシス4だったような・・・

345 :NAME OVER:2001/06/13(水) 00:39
>>321
極上パロディウスも入れてやっていいんでない?
さすがにセクシーは除外だが

346 :NAME OVER:2001/06/13(水) 00:50
>>344
沙羅曼蛇は沙羅曼蛇でOKです。
>>283で合ってる

347 :NAME OVER:2001/06/13(水) 00:58
>>317、グーニーズ2の人魚
B地区なかったよ。

348 :NAME OVER:2001/06/13(水) 08:55
タートルズも入れてくれ!

349 :NAME OVER:2001/06/13(水) 09:24
激亀?TMNT?

350 :NAME OVER:2001/06/13(水) 10:37
激亀忍者伝およびTMNTT・U全部!

351 :NAME OVER:2001/06/13(水) 11:06
FCなんて容量少ないんだから
DVDでいっそコナミの全FCソフト移植してみろ!
そしたらコナミに服従を誓うよ。

352 :NAME OVER:2001/06/13(水) 11:23
最近のKONAMIはバグが多くなったと聞いたが本当?

353 :NAME OVER:2001/06/13(水) 11:25
グラVとWのアーケード版はバグの宝庫

354 :NAME OVER:2001/06/13(水) 11:45
age

355 :NAME OVER:2001/06/13(水) 12:03
age

356 :NAME OVER:2001/06/13(水) 13:10
age

357 :NAME OVER:2001/06/13(水) 13:46
age

358 :NAME OVER:2001/06/13(水) 14:58
age

359 :NAME OVER:2001/06/13(水) 15:19
age

360 :NAME OVER:2001/06/13(水) 16:06
age

361 :NAME OVER:2001/06/13(水) 16:32
age

362 :NAME OVER:2001/06/14(木) 10:17
age

363 :NAME OVER:2001/06/14(木) 13:05
age

364 :NAME OVER:2001/06/14(木) 21:09
FC版メタルギアについてきたキャラカードってなんなの?
「大切にしておいてね」って書いてるから未だにおいてるんだけど(w

365 :NAME OVER:2001/06/14(木) 21:10
沙羅曼蛇のもね。

366 :NAME OVER:2001/06/15(金) 05:11
うちにはダババのカードが何枚もありますよ(w

あれ,どっかの雑誌のインタビューでコナミの人が答えてましたが,
何か(プレゼントとか)を予定していたが,忘れてしまって
無かった事になってしまった....だそうです.

367 :NAME OVER:2001/06/15(金) 07:57
>>352
本当。
PS2のウイニングイレブン5がヒドイらしい(同じ選手が二人出てきたりとか)
しかもバグを本体のせいにしてる。

368 :NAME OVER:2001/06/15(金) 14:25
>>367
他には,
PS版悪魔城年代記で,BGMが音飛びする.
ドラムマニア3rdのサントラに,ノイズが入っている.
などがあります.探せばもっとありそうですね.

369 :NAME OVER:2001/06/15(金) 17:30
悪魔城の音とびなんとかしてくれ。
ジャンプした瞬間に音楽とまって5分ぐらい画面も止まった!

370 :NAME OVER:2001/06/15(金) 18:59
最初の「がんばれゴエモンからくり道中」ってクリアするのに
6時間かかるそうだ。昔のファミマガのハイスコアルームにED画面が
載っていた。セーブないから、ぶっとうしでやるしかないんだよな。
ゲームとしては面白かったけど、大容量の使い道を間違えていたな。

371 :NAME OVER:2001/06/15(金) 19:51
>>366

ちょっと違うけど、
スクラッチカードを使った懸賞やってましたよね。
85、6年ごろでしたっけ。

372 :NAME OVER:2001/06/15(金) 21:01
魍魎戦記摩陀羅しかやった事無いけど、あれは良かったねえ。

373 :NAME OVER:2001/06/17(日) 07:38
ファイナライザーは燃えたぞよ

374 :NAME OVER:2001/06/17(日) 20:58
PSのコナミコレクション3今日買ったけど、
沙羅曼蛇ってあんなカクカクして激遅だったっけ?
小2の時の俺の記憶が美化されすぎてたんか?
どっかのHPでPS版は処理速度遅いとか聞いたが。


ところでアルキメンデス版はリメイクされんかなあ。

375 :NAME OVER :2001/06/17(日) 22:54
>>343
魂斗羅は海外版だけあるみたい。
でも出来がへたれとか。

376 :NAME OVER:2001/06/18(月) 02:00
>>374
PS版コナミMSXコレクションは処理が遅いです
カクカクは、元々では…

377 :NAME OVER:2001/06/28(木) 00:14
初代のゴエモン、友達の家でやってたんだけど、
クリアにめちゃくちゃ時間がかかると聞いて萎えてやめた。
ゲームは一日一時間の時代にあれはないよ…

378 :NAME OVER:2001/06/28(木) 00:23
悪魔城伝説。下のルートは無理。

379 :NAME OVER:2001/06/28(木) 01:22
そういやドラキュラのMSX2版って、どんな感じだった?
画面はすんごく綺麗そうだったけど…
とりあえずスクロールはしないって聞いてる。

380 :NAME OVER:2001/06/28(木) 02:07
>>379
壁の中に隠されている鍵を探すゲームになっている.
その鍵を探さないと,それぞれのエリアのゲートは開かない.
アクション性はファミコン版より下.

基本的に,マップはFC版に近いのですが,ステージの上下左右が
繋がっている場所があったり,ワープしないとクリア出来ない所も.
死神ステージに伯爵の絵画があったり,ドラキュラの部屋に
ドラキュラの顔の壁画があったりと,グラフィック面では上を
行っているような気もするが,それ以外(ブロックなど)の
グラフィックの書き込みはFC版の方が上だと思う.

エンディングのBGMだけFC版と違います.

381 :NAME OVER:2001/06/28(木) 02:24
┗(´Д` )┓   ┏( ´Д`)┛    ┗(´Д` )┓   ┏( ´Д`)┛

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┗(´Д` )┓   ┏( ?Д?)┛    ┗(´Д` )┓   ┏( ´Д`)┛

┗(´Д` )┓        ┏( ´Д`)┛   ┗(´Д` )┓    ┏( ´Д`)┛

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           ┗(´Д` )┓      ┏( ´Д`)┛

382 :NAME OVER:2001/07/06(金) 07:27
そか?ドラキュラ…結構頭使って(迷宮化してるので)おもろいけどなあ…。
ホワイトキー(ゲート開く鍵)が3つとかあるステージあって、どれが取れる
のかわからない〜みたいなのもあるし。残りのは偽物で取れそうで取れな
いってのが…(笑)

個人的にはFCドラキュラよりも好き。

383 :NAME OVER:2001/07/09(月) 16:56
age

384 :NAME OVER:2001/07/12(木) 02:32
昔アーケードで出ていた
ガイアポリスってRPG知ってる人いない?
厨房のときに30円ゲーセンで
友達と必死で連コインしてクリアしたあの頃が懐かしい....

愛戦士二コルは消防の時に店頭で聞いた
ステージ1のBGMが今だ耳に残ってる
結局やれずじまいだったけど... この二つ移植きぼーん

385 :NAME OVER:2001/07/15(日) 01:04
>>384
ガイアポリスは割と知られてると思う。
ガード喰らいを知ってると知らないとでは難度が天地の差だったな。
あと曲がすごく良かった。でも流行らなかった…

386 :itao.net中尉:2001/07/15(日) 01:07
羅刹の剣おもろいぞ

387 :NAME OVER:2001/07/15(日) 01:29
クライシスフォースが好きだった。
ゲーム性はおおざっぱでいまいちだったけど、
当時SFCが買えなかった俺に「FCでここまでできるんか!」という
衝撃を与えてくれた一作。

388 :サジ:2001/07/15(日) 01:42
XEXEX(ぜくせくす)個人的にグラディウスよりもめっちゃ好きです!!
残念ながらアーケードだけで、家庭用では発売されてません。
あーもう一度といわず何度もプレイしたい!!!
知ってる人いるでしょうか?

389 :独り言:2001/07/22(日) 10:34
サンクロDXパック出してほしかった…

390 :NAME OVER:2001/07/25(水) 04:10
10年ぐらい前にゲーセンであった「パンクショット」っていう
バスケのゲームがおもしろかったよ。

391 :NAME OVER:2001/07/25(水) 21:20
>>366
スロットの目をコスル
コスロットゲームカードだね

当時MSXユーザー(=コナミ狂・笑)だったんで結構集まったけど
Tシャツしか貰えなかったよ

今でも一枚残ってる。

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