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MSXの思い出

1 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 00:43 ID:aDABs9PI
MSXについて語ろう。

2 :回転車 : 2001/02/28(水) 00:44 ID:SKiutmyQ
あの頃のコナミはよかった・・・・。

モアイ佐々木さんは今いずこ・・・?

3 :回転車 : 2001/02/28(水) 00:53 ID:???
あ、検索したらコナミ名古屋の社長なのか・・・。
すっかりおでこも広くなって・・・。

板違いなのでsage

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 00:54 ID:qsPY9mN.
やはりメタルギア2です。グレイフォックス…

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 00:55 ID:???
>>3
ちょっとまて
レトロゲー板は元々PCゲーム板の要望から生まれたものなんだけど

6 :回転車 : 2001/02/28(水) 00:58 ID:???
あ、いやいやコナミの話だから業界板の話題かなと思って
俺のだけsageとこうと思っただけ。スマヌ

7 :名無しさん : 2001/02/28(水) 00:58 ID:???
>>3
コンシューマもアーケードもPCも引っくるめてレトロゲーム板。
だからMSX系の話題も全然OKだよ。

8 :名無しさん : 2001/02/28(水) 01:01 ID:???
あ、なるほど。
まあそこら辺、マターリ融通が効くはずさ。きっと。

9 :1 : 2001/02/28(水) 01:04 ID:aDABs9PI
親父が密かに買ったTokyoナンパストーリー(テープ版)を
こっそりやったなあ・・・エロゲ道開眼か(藁

10 :名無しさん : 2001/02/28(水) 01:08 ID:9QBjMTK6
せっかくこっちにスレが立ったことだし、PCゲーム板から引越しようってことで。

前スレ:MSXで名作とは?
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=977409028

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 01:12 ID:???
同鯖じゃないと引越し出来ないんだっけ?

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 01:49 ID:Vrslmoa.
Payroad燃えました。
トラックで日本中物を運ぶゲームでした。
楽しかったです。


13 :名無しさん : 2001/02/28(水) 02:09 ID:???
>>11
や、PCゲーム板よりもこっちの方がのびのび話せるし、同じスレ
が二つの板にあるのもなんなんで、こっちに統一しようや、とね。

14 :Setora : 2001/02/28(水) 06:44 ID:???
ザナドゥROMやハイドライド3ROMは、新しすぎでしたか。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 12:13 ID:Yndw1ifY
末期、「MSX FAN」が「シムシティー」の画面写真をでっちあげて
なかったっけ?
「ついにMSXでもシムシティができる!」みたいな感じで。

16 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 12:27 ID:y9aHRo42
MSXウィンドウズってのがあるって広告見たんだけど、あれマジだったんですか?

俺が最後にMSX見たのは、ボーリング場でスコア管理用の機体として
TVの後ろに貼り付けられてる姿でした(涙

17 :名無しさん : 2001/02/28(水) 13:21 ID:UWQV5LCQ
最近の同人ソフトの扱いはどうする?キョクゲンとか。

>>14
ん?そういう話題のためにあるスレだよ(w

>>15
でっち上げじゃなくて、本当に途中まで開発進んでたらしいよ。
ただ、プログラマが音を上げて逃げ出したり色々でポシャった。

>>16
MSXウィンドウズはどう考えてもネタだから安心してくれ(w
まあ、100MHz相当の1チップMSXがアスキーで開発中らしいけど。

そういや横浜のラーメン博物館の早食いゲームがMSX製らしいんだが。
今でも稼働してるのかね?2〜3年前行った時は稼働してたんだけど。

18 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 14:44 ID:HHJJ3.U2
MSX版ドラクエを、FC持ちの友達に見られて爆笑された。
「へぼい音〜」
言うな、それを。


19 :みろん : 2001/02/28(水) 14:47 ID:???
家ゲ板のMSXスレも結構盛り上がってたんだけどね。
見失ってしまった。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 14:47 ID:???
MSX版DQIIには…ふふふ。


21 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 15:10 ID:???
「スーパーランボースペシャル」の船って使えないの?


22 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 15:23 ID:???
>>16,17
MSX-TueboRの時に発表されたGUIのことじゃない?
実在するはずだよ。
マウスのケーブルでキーボードを一筆書きした公告とか覚えてるし。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 15:25 ID:Cav0clYM
MSX-Windowsは存在したよ
タケル辺りで買えた



24 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 15:32 ID:UlFhgl0Y
>>20
その「ふふふ」をもう一回見たい。当時の目で見ても噴飯物だったような
覚えが・・・。あ、VIIのムービーがアレなのはコレを受け継いでいるのか?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 15:41 ID:HHJJ3.U2
>>24
どこかに画像アップされてれしまえば、MSX版ドラクエ2の価値って
何も残らないよな(藁


26 :名無しさん : 2001/02/28(水) 16:08 ID:/kn7QfGw
>>22
それのさらに基になったのがHALNOTEだね。
これさえ作っていなかったらHAL研も任天堂の下請けにはなってなかったかも。
すこし時代の先を行きすぎたHAL研に合掌。

27 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 16:09 ID:y9aHRo42
俺の98、起動時にMSX3(1MB)って表示が出るようにしてたよ(藁

28 :名無しさんMkIISR : 2001/02/28(水) 16:10 ID:xb6ka8EQ
>>25
MSX-FANの88年5月号にたしか写真が載ってる。

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 16:23 ID:???
はるのおと(藁

HAL研には聞こえなかったらしい。

30 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 17:45 ID:y9aHRo42
カゲサンジョウ

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 17:58 ID:Ib/XtMfI
ザナックってFC版と比較しちゃって切なかったよなぁ。

その後ザナックEX購入。こっちは名作。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 18:02 ID:S2m.10Rs
>ザナックEX

かなりトロかったけどVRAM64kって考えるとよくやってる。
アレスタ2の試作?の高速版ザナックEXって流出してないのかな?

33 :みろん : 2001/02/28(水) 18:09 ID:???
MSX1のザナック好きだけどなぁ。
FCのんはスクロール速過ぎて・・・(;´Д`)



34 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 18:36 ID:2EVfzWQU
MSXの思い出ってありすぎ・・・
キャッスルとキャッスルエクセレントは家族でハマったよ。
あまりにみんなで夢中になってたので、親が学校ズル休み
させてくれたほど。


35 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 18:37 ID:???
>>34
あんたの親、俺にくれ

36 :みろん : 2001/02/28(水) 18:37 ID:???
エクセレントうってねーよぉ。
去年キャッスルクリアできたから、エクセレント探してるんだが・・・

エミュは嫌。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 18:41 ID:EAVgh8nk
あの頃のコンパイルは良かった…
魔導マンセー。

ルーンなんたらっていうスゴロクゲーがまたやりたい…。
タイトルすら出てこなくなった…年を感じて鬱だ…

38 :みろん : 2001/02/28(水) 18:45 ID:???
ルーンマスターかな?RPG風のやつ。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 19:06 ID:???
そういやコンパイルスレって立ってないね。

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 22:18 ID:kin7nm1w
大戦略買って、アンケート葉書出したら、モニターに当選してめぞん一刻が送られてきた。
まあまあ楽しんだが、モニターのアンケートには面倒で答えなかった・・・
マイクロキャビンよ、スマソ

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 22:33 ID:???
MSX魔道物語1-2-3が
「魔道物語1丁目2番地3号」
なことを知ってる人はどのくらいいる?
ちなみに公告にもちゃんと書いてある。

42 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 22:54 ID:???
友人がなぜかカシオのゲームを沢山持ってたのをやってたことがある。
印象に残ってるのは忍者もの2作と妖怪屋敷と名前忘れちゃったシューティン
グゲーム(星を破壊するとフラッグになって取るとパワーアップするやつ)。
ネット上を見てみるとカシオのゲームって裏人気がすごいらしいですね。


43 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 23:16 ID:EqMiLngk
初めて遊んだゲーム機がMSXだったよ。
幼稚園のとき、何故か親から貰った。
ソフトは、忍者が主役の横スクロールACT(名前は忘れた)

44 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 23:29 ID:HJxdRl5I
妖怪屋敷の音楽はいいね〜
内容も当時としてはARPG系が少なかった分、店頭のデモプレイやりまくりだったな〜

45 :42 : 2001/02/28(水) 23:46 ID:???
生首の倒し方わかるまで苦労しました?
おいらは説明書読むまでずーっと苦しみました。


46 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:23 ID:OFUF4ajE
「どしふん」の為に「ピンクソックス」買ってた。

…いや、エロゲーはどうでもいいんだ。いやホントに。


47 :なまえいっこいれる : 2001/03/01(木) 02:26 ID:???
>>46
楽になれよ(w

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:28 ID:AmagaTks
ツヴァイじゃないヘルツォークやりたい。

49 :ぴゅう子 : 2001/03/01(木) 02:52 ID:2fd6PHIY
Mマガ製作、タケルから発売された「アルゴウォーズ」を未だにやってる。
PSのカルネージハートやパンドラプロジェクトみたいな、プログラム組
んで戦わせるゲームなんだが、入力方法はBASICもどき。
いかにもMSXで楽しいでござるよ。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:54 ID:???
PV−16のスリムなキーボードが魅力的だった。

51 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:55 ID:???
>>46
頑固そうなジサマが「飯!」って言うとバサマが飯を食い、
頑固そうなジサマが「風呂!」って言うとバサマが風呂に入る
ネタにわらた

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:55 ID:???
テセウスは面白い。
あとF16ファイティングファルコン

53 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:56 ID:???
「ニョロルース」ってゲーム知らない?
あれほどわけのわからんゲームは以後も見たことない。


54 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 02:59 ID:???
厨房だった俺にはPC88を買う金なんか当然なくて、MSX2+買ったんだよな〜
今思えば88買わなくて良かったかも(藁

55 :なまえいっこいれる : 2001/03/01(木) 03:01 ID:cmCdBg7k
>>49
オレはアレのおかげで今こうして徹夜してプログラムしている(w


56 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 03:07 ID:???
MSXをいまだに使ってる人がけっこういて、ユーザーコミュニティー
が成り立ってるのはなぜ?
いや、俺別ハードだからなんかうらやましくて。

57 :みろん : 2001/03/01(木) 03:12 ID:???
>>56
MSXとX68kは未だに根強いねぇ。
次は98、TOWNS?

ホビーユース度が高いほどユーザーが減らない感じ。
自由にいじれるってのは魅力的だからね〜。


58 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 03:12 ID:???
>>56
自作PCのはしりはMSXよ。

59 :ぴゅう子 : 2001/03/01(木) 03:16 ID:???
スプライト機能をBASICでいじれたり、比較的ゲームを作ったり
するのが簡単に出来たからね。
周辺機器の製作も容易だったのも一因でしょう。

60 :なまえいっこいれる : 2001/03/01(木) 03:28 ID:???
>>59
ってゆーか拡張スロットからほぼ全ての情報が入出力できたのが強みだったと思う。
新世サイザ(SCCの原型)しかり、モデムしかり、FDDしかり、
最近じゃムリしてSCSIまで付けてたし(w

そー言えばMマガで自作ハードの連載とかもあった。

61 :カセットビジョンJr : 2001/03/01(木) 03:38 ID:u805lAmw
確か、最近ではMSXでwwwやメールぐらいはできるんですよね。
なんでも著作権さえクリアできればハード丸ごと新規に作る
ことも可能とか。同人ハードの類は今も見かけます。

X68kなんかはハードよりもソフトが頑張ったおかげのような。
数々のドライバでハードの限界を突破してましたから。


62 :みろん : 2001/03/01(木) 03:51 ID:???
>>61
>>60
あったねぇ、MSX用SCSI。

>>61
X68kも同人ハード元気だけどね。
040Excelの配布も2回目が始まったそうだし。
Jupiterはぽしゃったんかなぁ。

でも満開が逝ってしまったからNewXは拝めないのか・・・

そういえば誰かでべろ持ってない?
自分は当時あの値段は手が出なくて買わなかったんだが。

63 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 03:58 ID:???
>>32
コンパイル内の社員には出回ってたりするので、
友達に元コンパイル社員がいたら聞いてみたらどうですか?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 09:46 ID:YqWi2FLg
>>43
>ソフトは、忍者が主役の横スクロールACT(名前は忘れた)
「忍者・影」じゃねぇか?
お堀→城壁→城内ステージがあったと思うが(俺もうろ覚え)
印象に残ってるのは、サンプリングで「カゲ・サンジョウ」と喋る所。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 10:45 ID:EvABaTpU
>64
「影の伝説」じゃない?

66 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 11:49 ID:gYJ/48uk
>65
そりゃタイトー。
MSXの影の伝説は動き遅いんだよな。

・・・いや、他の移植ソフトもだいたいそうだったな・・・
それでもすごく楽しかったけど。

67 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 11:50 ID:???
何も考えずに移植したゲームって、ほとんど失敗してるよな。
カシオのスキーコマンダー萌え。


68 :なまえいっこいれる : 2001/03/01(木) 12:41 ID:cmCdBg7k
もしや・・・フェアリーランドストーリーが唯一移植されたハード?>MSX1

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 12:47 ID:???
>>68
X68000にも出てます。

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 13:03 ID:???
>>18
MSX版のドラクエってキャラの周りが黒くなかったっけ?

>>54
2+いいなー。自然画対応だったし。
俺も2+欲しかったけどそんな金無かったから
只の2の中古買うのが精一杯だった。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 13:43 ID:???
意外にゲームの話が少ないね。ハード寄りっぽい。

72 :名無しさん : 2001/03/01(木) 15:37 ID:6H7sZSys
>>71
PCゲーム板で原案考えてた時は、ハード関連の話も混ぜようって話もあったぐらいだからね。
まあハードの制約がもろにソフトに影響する時代だったし、ハード寄りの話も全然OKと思うよ。

73 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 15:38 ID:???
ライトペンの付いたモデルが、めちゃくちゃ羨ましかった
モニタ直接絵が描けるんだぜ、スゲェ!

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 15:40 ID:???
ラスタスクロールを見せてくれた友達の得意満面な笑みが今でも忘れられん。

75 :名無しさん : 2001/03/01(木) 17:34 ID:pmMh3xBg
MSX版WindowsXP開発きぼん。

76 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 17:48 ID:gYJ/48uk
メルヘンヴェールの画面書き換えの遅さ...

77 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 18:52 ID:???
>>70
周りが黒いのはドラクエ2の方ね。

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 18:55 ID:???
アニマルランド殺人事件とかあったなぁ。エニクスの。
音楽が良かったってのを良く覚えてる。迷路がむずかったような気がする。

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 19:01 ID:???
はぁりぃふぉっくすMSXスペシャルで
最後の洞窟はアイテム使って海を越えてしまいました。

80 : : 2001/03/01(木) 19:52 ID:TwkNPzeA
MSX-WINDOWSだかそういうのはTAKERUで売ってたのは確かだが、
これは同人の製作で専用ソフトしか動かなかった。実用性は
かなり低い。

MSXturboRのGUIのMSXViewはHAL研究所のMSX2用のHALNOTEが
発展したもの。HALNOTE用のアプリが動いたし、アスキーも
HALNOTE用のアプリを移植していた。HDDはなくてもいいが、
FDDでは使い物にならないと思う。最後のMSX、FS-A1GTに
ROMで標準搭載されていた。

海外ではMSX用のWindows2000なるものがある。

http://www.nodus.ne.jp/~ghost/msx/win2000-j.html


81 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 21:22 ID:???
>>77
2だったのかー
ご指摘有難うございます。

82 :なむあみなむこ : 2001/03/02(金) 02:23 ID:hIA.Bn9E
ぼーけんろまん


冒険ロマン

83 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 02:30 ID:/UWBkIIo
>>76
あれは酷かった....
BASICで書き換えているのかと思ったですよ.


84 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 12:06 ID:fKkfxiT6
たわらくん(アスキー)
わんぱくアスレチックは名作

85 :Setora : 2001/03/02(金) 12:12 ID:???
DANTEとか言うRPGつく〜る系のソフトをいじくりました。
でもスレに上がるタイトルに比べると、新しすぎますよね…。

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 13:34 ID:???
そういや以前、MSXの正式なエミュレーターがどうのって話を聞いたんだけど、
あれどうなったんでしょうか?


87 :名無しさん : 2001/03/02(金) 13:51 ID:rjffKbU.
ああ、アスキーが何か言ってたやつな。<公式エミュレータ
全然噂聞かないなぁ。MSX同人界の中では情報は流れてるのだろうか?
案外その話題はタブーあつかいになってたりして(ワラ

西、大丈夫かなぁ。週間アスキーのデジタル日記もなくなったし。

88 :名無しさんR800 : 2001/03/02(金) 17:22 ID:UaKFIdLk
>>46-47
いや、まじでどしふんはいいぞ。
後にでたどしふんスペシャルを買って
「これで無理してピンクソックスのバックナンバー集めなくてすむ」とか思ったし。


89 :名無しさん@MZ-2000 : 2001/03/02(金) 17:27 ID:???
友達が持ってたなぁMSX。 よくゲームやらせてもらった。
やっぱり最初にやった「けっきょく南極大冒険」のインパクトは
忘れられないなー。
魔城伝説とかグラディウスとか、コナミはすごいゲーム多かったね。

あとはやっぱり後戻りのきかないレリクスかなぁ(藁

90 :名無しさん : 2001/03/02(金) 20:18 ID:???
>>86
http://www.baboo.net/revival/emulator/
公式エミュレータは少しずつ完成に向かっています

91 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 01:32 ID:NImJESUI
>>90
サンキュ!
発表=すぐ出るって訳じゃなかったんですな。
実態わからないまでも、MSXって名が復活するだけで嬉しいよおりゃ

92 :名無しさん : 2001/03/03(土) 01:47 ID:???
CASIOはいいぞ。エッガーランドだけじゃなく、アイスワールドも
復活させても問題はあるまい。27面までしか行けなかったけど、
全何面なんだろう。
モアイの秘宝は、現在ミスタードリラーに改名して大ヒット中。

93 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 02:14 ID:rtEclnhA
モ、モアイの秘宝萌えー。
ちゅーかクリアできません。攻略サイトとかありませんかね?
あと、CASIOといえばのゼルダもどきのゲームがあったんですが
ルールが全然わからんのでほったらかし。

94 :(‘ ∇‘)ノ : 2001/03/03(土) 08:15 ID:SlHghEsc
>93
>ゼルダもどき
「賢者の石」ですか?
当時のCASIOには、かなり切れ者のプログラマーがいたのでは。
ゲームネタはパクリが多かったけど、
シューティングなんかMSXなのに、スムーズに縦スクロールしてたし。
あと販売系統が基本的に文具扱いだったので、あまり流通しなかったみたいですね。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 00:24 ID:???
あげ

96 :93 : 2001/03/04(日) 03:09 ID:SKu4ExGA
おお、賢者の石でした。音楽めちゃくちゃいいですよね。
でもさっぱり何をすればいいのか分かりません。
CASIOのパクリといえばカーファイター(だったけ?)
みたままロードファイターのパクリ。
後、熱闘甲子園とかタイトル画面が萎え萎えでしたな。


97 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 03:46 ID:MalqJcv2
ヘリパニック知ってる強者っているの?


98 :弱者 : 2001/03/04(日) 04:55 ID:cSf3yzio
知らん。

99 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 05:32 ID:71EliW4c
けっきょく南極大冒険
ぼいーん とっとっと
ちゃーちゃーちゃちゃー(スケーティングワルツ)
ぼいーん とっとっと

100 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 06:47 ID:ru7TvmD.
じゃあ「ミスターチン」について語ろうか。


101 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 06:56 ID:SKu4ExGA
ミスターチンってHAL研の皿回しゲームだったか?

102 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 17:56 ID:???
なぜかぶた丸パンツが気に入ってたよ。
真っ黒なパックマンみたいの襲ってくるし
パソコン売り場でやってた

103 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 18:02 ID:???
フラッピーの4面はむずかしかった

104 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 19:19 ID:F/9qp/1g
なつかしーなー。
誰かまものクエストやった人いる?

105 :名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/04(日) 19:22 ID:???
メタルギア

106 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 20:22 ID:BdpqYBh6
メガロムになると、既に新しく感じてくるよね(笑)。

名作・・・・、王家の谷、テセウス、ホールインワンあたりはいまやっても
面白い。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 20:46 ID:???
そういやMSXのメガロムにはマークがついてたなぁ。

108 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 21:21 ID:otVtBqmY
>>104
やった。人魚の倒し方は今でも忘れない(w
2の方の戦闘曲が大好きだったな…。

www3.justnet.ne.jp/~tpmco/
1はここでDLできるんで、実機orエミュ持ちの人は遊んでみ。

109 :104 : 2001/03/04(日) 22:27 ID:???
>>108
マジでさんきゅーです。

俺は当時プログラム打つの失敗して出来なかったから
さっそく今日からはまるぜ

110 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 00:15 ID:???
グーニーズ

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 04:41 ID:N/nQLtxE
>>110
それ持ってたよ。しかし設定みると
主人公がスロースだったりするのには萎え。
終盤ステージで出てくる、三方向に弾を打つ
白いギャングが強敵だった。

しかし今思うと持ってたのはコナミのゲームばっかだったな。
キン肉マンとか借りたことはあるけどね。
特にガリウスの迷宮はやり込んだよ。
ファミコン版は似ても似つかないゲームなのにSEだけは
流用してたな。
あと、俺が持ってたシャロムはバグ(?)のせいで
クリアできなかった。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 04:49 ID:???
>>111
そのシャロムきっとバグじゃない
 バグみたいな仕掛け沢山あるからね
 オーマン湖。


113 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 05:03 ID:???
シャロムは
「リセット」地方やゲームオーバー「?」といった
極悪な謎の目白押しコンボだったな

114 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 05:10 ID:N/nQLtxE
>>112
ちがうよ。パスワードで復活すると
名前とアイテムが消えてしまう。
俺のだけなのかなあ。
あのパスワード鬱になるほど長いのに・・・。
しかし湖の名前すごすぎよね。
>>113
?連打ね。でも復活した後、どうすすんでいいか
分からなかった。しかし
穴におちたら即ゲームオーバーとかひどかったよね。
半魚人の穴は2度目でわかったけど。

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 05:11 ID:???
「ブタ子」と言う名前が既にキテる。


116 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 05:18 ID:2XMp.KlM
>シャロム
あと、家から遠くないところで水脈を探して行き倒れてる
小僧もいた。しかも水脈も小僧のそばでみつかるし。
何やってたのかなあアイツ。

117 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 10:55 ID:V80Yr4n2
シャロムといえば、セーブしなけりゃ橋が架からないってのもひどい話だった。
新しい場所につけば即セーブ派の人はこの罠に全然気づかなかっただろうけど。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 10:58 ID:???
私はキヨハラ、セーブを司る者

119 :みろん : 2001/03/05(月) 11:55 ID:???
>>114
きみんとこだけじゃない。あれは致命的なバグでアリマス。
よって新10倍かフロッピー環境でないとシャロムはクリアできません。
>>117の言うようにセーブしないと船とれないから。いろいろ試したけどあかんかった。)

120 :任意 : 2001/03/05(月) 13:05 ID:???
「・・・・やっと戻って来れたね。」
「MSXか・・・・
 何もかも懐かしい。」


121 :「ウォーリア」EDの姫萌え : 2001/03/05(月) 15:26 ID:VeKnDFZ6
「テセウス」で思い出したけど、
「イリーガス」の最終面の出口がどうしても見つけられなかった。
マッピングもしたんだけど、出口が分からなかった。
誰かクリアした人います?

122 :JL2TBB@MSX-FAN : 2001/03/05(月) 23:30 ID:???
いーしょーくはまだかいな?で
遂に移植された「ソーサリアン」。
でも、売れ行きはイマイチだったんだろうな。



123 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 23:44 ID:???
イリーガス買ったが画面の汚さにすぐウォーリアに交換した。
最悪だった(爆

124 :名無しさん : 2001/03/06(火) 00:23 ID:j4vonNkw
>122
 FM音楽館の常連さん?
 ソーサリアン、MSX-FANでの追加シナリオコンテスト、セレクテッド
結局でなかった…
 ちなみにパッケージ版じゃない方買ったよ

125 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 00:36 ID:dPqg5AvA
a

126 :JL2TBB@MSX-FAN : 2001/03/06(火) 00:37 ID:???
>>124
最終的にはタケルが唯一の購入方法だったね。

↓昔の作品をアップしたけど、誰か動作確認を
してくれないかな?もう稼動機が無いよ。
http://jl2tbb.tripod.co.jp


127 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 02:38 ID:0/PRadeI
>>119
そうだったのか・・・。
パスワードあんなに長いってのにな。

128 :みろん : 2001/03/06(火) 02:50 ID:???
>>122
あのコーナー好きだったな。
すでに98ユーザーになってたけど、なんかわくわくしながら読んでた。
ソーサリアンが移殖決定になるまでの課程はヨカッタヨ。
ただ出たのが91年だから。遅すぎたんだ・・・
98の方のシナリオコンテスト終わった後だったし。

やたことないんだけど、MSX2でも快適?
Rユーザーは快適だと言ってたが。

>>127
恐らく最長でしょうな、パスワードとしては。
でも使えない(w

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 03:02 ID:???
バッ活のソニー叩きが熱かった・・・

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 03:12 ID:bbaPE4aE
>>128
MSX2では地獄です.
ジャンプしているさまが空中浮遊のようだ,と友達が言ってました.
(そのくらい遅い)

ベーマガでは,「ターボRだと快適」とレビューしてましたが,
それほど速く無かったです.
MSX2版の後にメガドラ版を遊んだら,その速さに驚きましたよ....

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 05:10 ID:L8dQC3.k
あ、JL2TBBさんだー
懐かしい。

いーしょーくーと言えば、シムシティ・・・
イマジニアの人の申し訳なさそうな顔が今でも脳裏に焼き付いてる・・・


132 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 05:19 ID:nOW.Fwmk
いーしょーくーと言えば、ファイナルファイト・・・
どう考えても無理やろと思ってた。

133 :魔肖ネロ : 2001/03/06(火) 12:32 ID:tfj8I9.I
MSXのソフトで初めて飼ったのは悪魔城ドラキュラ。
裏技なしでクリアした。しかもキーボード。

134 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 13:13 ID:???
MSX版ってドラキュラの後ろの壁画が大ボスなんだっけ?


135 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 13:16 ID:j20z6APk
レイドックのゲーム画面を初めてみたときの衝撃は凄かった
クリアできなかったけど・・・

136 :ニーモニ : 2001/03/06(火) 15:33 ID:FT2RhwnE
レイドック広告で見て、それとドラキュラのためだけに
各々のあまりの美しさにMSX2買いかかったが、
結局買わずじまいだった。
後々レイドックやったけどイマイチだった。

137 :ニーモニ : 2001/03/06(火) 15:34 ID:FT2RhwnE
逆に?サターンのコナミMSXコレで魔城伝説始めてやって
面白くてハマった。
ロードファイターも割りと必死にやってる。今でも。

138 :名無しさん : 2001/03/06(火) 15:50 ID:???
レイドックは後ろから見てるとすげ〜 と思うけど
ゲーム自体はいまいちだったんだよな

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 15:52 ID:???
>>133
>しかもキーボード。
って、キーボードが基本じゃないの?
ジョイパッドとか使ってた人の方が多いのかな?


140 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 15:59 ID:???
悪魔城ドラキュラはキーボードのことをちゃんと考えた操作系だった気がする。
あれでカーソルキーを壊してしまったよ。


141 :みろん : 2001/03/06(火) 17:57 ID:???
グラ2とか魔城伝説1,2くらいはカーソルだったよ。
イーガー皇帝もカーソルでクリアしたしな(ワラ

パッドでやったゲームってあんまりないな、考えてみたら。

142 :毒谷(どくたに) : 2001/03/06(火) 19:17 ID:???
MSXマガジンの付録でついてきたハイドライドにハマッた覚えがあります。
あんな優良ゲームをまるまる一本つけちゃう太っ腹に感激したものでした。
もちろん、ゲーム本編も最高でした。またやりたいな。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 20:34 ID:???
ゲームじゃないけど、MSX2+でパソコン通信したなぁ。
オムロンのモデム2400bpsが五万円くらいだったか。
文字だけだけど1行スクロールするのに2秒くらいかかるん
だよなぁ。って今の子供に言ってもどういう意味かすらわかん
ないだろうなぁ。

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 22:48 ID:???
>>143
2400bpsならまだいい方。
PC88の音響カプラで通信やってたよ。
300bpsだから遅いのなんの。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 23:21 ID:???
MSXマガジンでやってた「千倉真理とチャット」に参加したかったぜ。


146 :JL2TBB@MSX-FAN : 2001/03/06(火) 23:27 ID:???
 ハマった面白いゲームって、
コナミのMSX1時代のが多いな。

 MSX2以降は、家電メーカーからの、家庭への
ホームコンピュータの提案というコンセプトが
どこかへ逝ってしまい、いかにMSXを存続
させるかに一生懸命に見えた。

ああっ前後で話が続いていない…。

147 :みろん : 2001/03/07(水) 02:06 ID:f4SC9fR6
>>146
そうかも。
グラ2、魔城伝説、キャッスルあたりにかなりはまったけど、2専用じゃない。
名作って言われるゲームは1対応のんが多いと思うなぁ。

2メインの時代になってからは、他機種からの移殖物の方が多かった気もする。
2+に移行したのだって、単にラスマゲやりたかっただけだしなぁ。
MSXがMSXらしかったのは1の時代なのかな、やっぱ。

148 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 02:52 ID:???
ウシャスや火の鳥コナミ以外でも面白いの一杯あったと思うが、
むしろオイラは2になってからの時代が一番だった、でも2+以降はカス、
X68000やTOWNSがもうあったしね。

149 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 03:26 ID:???
>>148

同感。
ただしウシャスはクソゲーだと思うけど(笑)曲は最高だが。
悪魔城ドラキュラ、火の鳥、メタルギア、スナッチャー。傑作多し。
SDスナッチャーはMSX2用RPGの中では最高傑作だと思う。
ただし遅いけど・・・(ターボRでやるとマシになるが)

2+もターボRも悪いハードでは無かったが
わざわざ買いかえる程の魅力に欠けていた・・・。

150 :魔肖ネロ : 2001/03/07(水) 12:40 ID:1IhRCpO2
>>134
そうです。
額の光ってるところが弱点だったハズ。
ナイフじゃないとツライあげ。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 16:07 ID:???
>>149
良いゲームと言えないかもしれんが、キングコング2も入れてやってはくれまいか・・・

152 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 16:20 ID:Fywp7LEM
夢大陸

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 16:45 ID:K3CeHgZU
>>149
ウシャスって皆が糞だと言いますが何故?
俺すごい好きなんですが。
エンディングのせい?

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 16:50 ID:K3CeHgZU
あと、MSX版の「アラモ」(ザインソフト)って
クリアできんの?
雑誌の攻略ページ見ながらやったけど
道があるはずのところになくて挫折した。

155 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 17:19 ID:???
>>153
エンディングは別にアレでもイイと思うよ(当時解いた。でももう無理)。
まあ重い操作性とか陰険なトラップとか・・・
特に最終面はひどいっしょ。2スロット技無しじゃ相当辛いハズ。
もちろんキライじゃないよ。でもクソゲーだと思う。

>>154
出来ます。
でもマップが見にくいから挫折組もいるだろうね。

156 :153、154 : 2001/03/07(水) 18:27 ID:K3CeHgZU
>>155
そんなに操作性悪かったっけ?
他のMSXのソフトに比べたらすこぶる快適だと思うんですが...
(エミュでやってもそう思う)
陰険なトラップはその通りですが。

あとアラモってクリアできるんですか!
絶対無理だと思ってました。
ザインソフトだし(トリトーンROM版は...)

いろいろ教えていただきありがとうございました!

157 :155,149 : 2001/03/07(水) 19:50 ID:???
>>156

どうも。お役に立ててなによりです。
ウシャスに辛口なのは、まあコナミということで基準を高めにしてます。
アレを可にするとMSX2版の魂斗羅も可になっちゃうんでね(笑)

あくまでも私個人の感想です。ハイ。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 00:14 ID:0CPE4zpA
>>12
激同意

ああ、押入れにしまったMSX2出すか。

未だあれを越えるトラックゲー無し(当たり前)
あれをもっとリアルにしたのを、DCかPS2で出して〜
絶対買います。

159 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 00:36 ID:rx2HIGuM
悪魔城ドラキュラ、俺は砂時計裏技使わないとクリアできなかった・・・
しかも洞窟面の動く足場からよく落ちたもんだ・・・

160 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 00:56 ID:???
ウシャスは操作性自体はいいが
陰湿なトラップや敵の配置がひどいよな

曲は本当に良いが。

161 :12 : 2001/03/08(木) 01:45 ID:cowCDixY
>>158
いけないとわかっていながらドライブインで「おさけ」を飲んだり
しませんでした?

たしかソフトはSONY製でしたよね?
それじゃあPS2で復刻希望。無理かな?

162 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 01:58 ID:S4VaMOng
スーパートリトーンをクリアしたひといます?
一年前に店でロムを買って友達数人とやってはまりました。
それでなんか宮殿みたいなとこまでいったけど体力満タンでも兵士みたいなやつに一回触れただけで即死。
笑いましたよ。倒しても経験値くれないし。
ハイリスクノーリターン。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 04:17 ID:???
頼む!だれか「SFゾーン1999」を語れるヤツいないか?
誰もいなそうでスレ立てるのをためらってしまった。ハンバーガー。


164 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 05:10 ID:auRtAHgA
シャロムはパスワードセーブできるよ
「ディスクセーブを中断してからパスワードを取る」だったかな
MSX応援団に載ってたが、消防の俺は
その号を買えなかったためテープでセーブしてたなあ・・・
MファンやMマガでフォローしてくれなかったのは納得できない

後期出荷分にはそのような注意書の紙が入ってた

165 :名無しさんR800 : 2001/03/08(木) 10:30 ID:???
>>143
MSX2 + アスキー純正の SERIAL232 + MabTerm でやってたけど一行に二秒ってこたーなかったぞ。
RS-232C のハードがバグ持ちだったんで、MNP5 の処理能力を限界まで使える速いホストだと文字落ちしたけど :-)
ハード以外にも回線とかホスト側の速さとかいろんな要因があるから一概にはいえないとは思うが。

板違いなんで sage とく。


166 :みろん : 2001/03/08(木) 13:19 ID:???
>>164
知らなかったよ〜。
確かにMSX・FANでは一切フォローなかった。

MSX1ユーザーだったころあれだけ苦労したのはなんだったんだ・・・
(結局2+に新10倍を刺してクリアした)

>>162
いかにもって感じですな(笑)
あの時代はそういうの多かった気がする。
あぁやりてー、ヤフオク探すか。

167 :156 : 2001/03/08(木) 14:03 ID:C5vVz/0E
>>162
あれは確かクリアできないんじゃないかな?
なんか忘れたけどどっかハマりがあった気がした。
テープ版はクリアしたけどROM版は全然別物なんだよね。

でもアラモができるってことはROMトリトーンもできるのか?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 16:44 ID:???
俺、ロム版トリトーンといたような気がするけど、よく覚えていない……。
テープ版だとペイバルーサが蜂でROM版だと他機種同様巨人の剣士だったはず。

ここにマップが↓
www2.famille.ne.jp/~combit/msx/kouryaku/toriton/map.htm

169 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 16:59 ID:???
>>167,168
それは1作目のトリトーンの事だね。俺はテープ版、ROM版ともにクリアしたよ。
162が言ってるスーパー〜ってのは、たぶんMSX2専用で出た続編の事だと思う。
俺は当時買ったんだけど、あれたしかセーブが無かったんだよ。
電源を切るとまた最初からやり直しだったな〜。
結局ムカついてROMを破壊した記憶があるよ。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 16:58 ID:???
>>167,168
それは1作目のトリトーンの事だね。俺はテープ版、ROM版ともにクリアしたよ。
162が言ってるスーパー〜ってのは、たぶんMSX2専用で出た続編の事だと思う。
俺は当時買ったんだけど、あれたしかセーブが無かったんだよ。
電源を切るとまた最初からやり直しだったな〜。
結局ムカついてROMを破壊した記憶があるよ。

171 :168 : 2001/03/08(木) 20:43 ID:C5vVz/0E
>>169
そうでしたか。スイマセン。
俺ザインソフトのゲームと相性悪いのかな・・・

172 :168 : 2001/03/08(木) 20:47 ID:C5vVz/0E
>>168
そう!蜂!蜂なんだよね
俺も山下章の本読んで剣士がラスボスだとばかり思ってたので
かなりがっかりしました。

173 :162 : 2001/03/09(金) 04:25 ID:QdZJLjO2
スーパートリトーンって続編だったのか・・
たしかにMSX2でやってました。
トリトーンに一作目があったなんて・・
また店を漁ってみようか。
結局スーパートリトーンってクリアした人いないのか・・
やっぱり、って感じですな。

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 05:27 ID:Ys5uFlEw
まものクエスト2のエンディングは衝撃過ぎて
その日の夜はほとんど眠れなかった。
市販のゲームであんなことやったらクレームの嵐だろうね。
でも個人的にはすごくいいと思うけど。


175 :NAMELESS : 2001/03/09(金) 14:14 ID:3jZrpuRY
PURESTAR・・・凄かったなあ・・・。
雑誌のリスト打ち込んであんなものができるなんて、目からウロコだった(^^;
あれ作ったヒト元気かな?今何やってんだろ?
・・・ってゆーか、なんて言うヒトだったっけ?(^^;

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 14:19 ID:LMKDpic2
パロディウスはMSX版が最高!!!

177 :NAME OVER : 2001/03/09(金) 15:07 ID:ExqCYcZI
>>175
米屋のチャチャチャ氏。当時で中学生ぐらいだったかな。

www.alles.or.jp/~mameo/
今は豆男ってHNで活動してるみたい。

www.alles.or.jp/~mameo/mameo/WorksBeforeWeb.html
ここにMSX時代のプログラムも置かれてる。

178 :NAME OVER : 2001/03/09(金) 15:09 ID:ExqCYcZI
www.baboo.net
おまけ。MSX関係で調べたいことがあればここがお薦め。

179 :NAMELESS : 2001/03/09(金) 15:39 ID:3jZrpuRY
>177,178
ありがとう!後で見てみる!
って当時中学生であれを・・・(--;ううむむむ

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 19:11 ID:QKq8WYSQ
「ダンジョンマスター」
知ってる人います?
3人同時プレイ可能なアクションRPG



181 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 21:53 ID:???
>>180
のふそさの さかもるやくは きえぬなり
かてつすねいよ みたもとならん

アスキーのやつだね。俺未だにパスワード憶えてるよ。

182 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 23:58 ID:WjgvRqOg
地球戦士ライーザ萌え。アラモ萌え。軽井沢誘拐案内萌え。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 00:01 ID:EPi7dBfs
ついでにアシュギーネ(足銀ネコも)萌え。

184 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 00:54 ID:3SNFMiyM
どうでもいいけどキャンドゥーニンジャの主人公はなんでくぼみに片足はみ出ただけで死ぬんだよ。
有名な某スペランカーの主人公よりも弱いじゃねーか。

185 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 14:37 ID:7H6XZpIE
足銀ネコ…Mファン読者じゃないとわかんないだろうなぁ…。

それにしてもバボ様は今どこにいるのだろう。

186 :U-名無しさん : 2001/03/10(土) 16:05 ID:NtOAsbU6
コナミの10倍カートリッジに入っていたピンポンゲーム燃えまくった記憶が・・・
結構色々な設定ができて楽しかったぞ

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 20:18 ID:7mMUy7mA
最初に買ったソフトが「コナミの10倍カートリッジ」のみ…
その楽しさ十分わかります>186

188 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

189 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

190 :あぼーん:あぼーん
あぼーん

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 11:48 ID:rK8aW93s
アフターバーナースレから転載。ここの「移植という誤算」にMSX版アフターバーナーの
写真があります。爆笑もん。
ttp://naramura.kdn.ne.jp/msx3/koukogaku/umore.htm

192 :名無しさん@MSXtR持ってる : 2001/03/11(日) 23:11 ID:eu/uP7Qc
http://OOO.d-webzone.com/
OOOには当然知っている文字が入るわけだが、一応伏字。
ここスゲェ…。資料的価値も高し。サーバーダウンしないように各自気をつけれ。

ちなみになかなか性能いいと思ってる偽MSX。paraMSX。既出かも知れんが。
http://my.dreamwiz.com/sharksym/
フルスクリーンでしか動かないが、ハイレゾモードもテープもSCCも完璧に再現してるぞ。本家fMSXより性能↑。
そっちに興味ある人は使ってみるべし。っていうか、本物持ってる奴は比べてみて欲しいくらい。

193 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 01:08 ID:5c800hFE
>>115
天下泰平と女子大生(藁

194 :ふにゃら : 2001/03/12(月) 01:43 ID:KdeEwT/M
スーパートリトーンクリアできるよ!
ラスボスはペイバルーサ(金色の剣士)
MAC版のでよければED直前のフ○ーズデータあるけど・・・

195 :みろん : 2001/03/12(月) 03:19 ID:???
>>185
あぁ懐かしい、足銀ねこ。
ゲーム十字軍の看護婦姿の女の子とか(イメージガール?)
バボ様は最後まで復活なされませんでしたな。

>>187
新10倍のもおもしろいよ。

196 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 04:42 ID:fv4FCa5A
 ワタシハコンピューターニヨリヨミガエッタ
テイコクグンジンノボウレイダ
コノママデハジョウブツデキヌ

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 05:33 ID:???


198 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 05:34 ID:zRaRtSE6


199 :Qoo : 2001/03/12(月) 09:13 ID:HSFQGGCw
小学生の頃 美人なお姉さんのパッケージに
惹かれて買った『死霊戦線』がまたやりたいっす!
マジビビリしながら友達とやってましたよ〜
どろどろしたかんじでしたが、、
おもしろかったような気がします


200 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 11:08 ID:jfi7uRu.
>>196
軍人将棋?MSXFANで嘘リセット見たときは爆笑した。
「リセーーーーーーーット!」

201 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 15:03 ID:jxijsrDM
オマエラ ハ オレタチ ト
ドコガチガウンダヨッ!!

キサマラ ノ ウタニハ ココロ
ガナイッ!タマシイガナイッ!

ヨッテ ワレワレハ ハン日
ブンシ 光GENJIヲ ショ
ケイ シタ。

From all players


202 :TOMB GAMER : 2001/03/12(月) 15:25 ID:zwpOg/1w
>>199
んん〜、ライラ・アルフォンたんだね!
当時の広告を未だにスクラップしてあるよ。
「〜2」のが何故か無いんだけど(笑

203 :名無しさん : 2001/03/13(火) 03:28 ID:fdTNpC6c
>>200
 実機プレイしたよ。そのあと、MSX2起動時のMSXのロゴが上がってくる
部分まで再現してきます。ロゴが途中で止まった後、ゲームに戻るけど。
ちなみに、ターボRと2+でも同じ(そりゃそうか。

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 03:30 ID:???
>>192
paraはDLして置いて
ほっといたまんまだったけど
動かしてみたよ
凄いねこれ

205 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 04:14 ID:???
ZANACはあの完成度に度肝を抜かれた
あと魔導物語

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 04:31 ID:???
paraでR@Mを動かすにはどうすればいいの?
イメージはあるんだけど入ってくれない。


207 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 05:36 ID:???
ゴメソ、206です。自己解決しました。paraいいすね。


208 :TOMB GAMER : 2001/03/13(火) 09:55 ID:csj3Tiv.
友人の家でやった「ハイディフォス」は、
メッセージが全部バカネタに書き換えられていたので、
(アイテムを取ると「イヤ!ヒトガミテルハ!(原文ママ)」とか表示される)
未だに元のゲームが分かりません。

209 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 19:36 ID:IopMCSc2
***裏技***
MSX版ツインビーを極めた後で
ファミコン版のツインビーをプレイすると
初プレイでクリアできるぞ(実話)!
お試しあれ!


210 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 21:38 ID:???
ハドソン発売の洋ゲー(?)
「ジェットセットウイリー」ってどんなのか御存知のヒトいます?
ずっとパンフ見ながら
どんなゲームなんだろう?って首をひねってた記憶があるんだけど。
結局買わずじまいだったんで非常に気になる…

211 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 22:04 ID:???
ザイゾログ。はまった。

212 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 00:29 ID:???
ジェットセットウイリー…ジャンプする度「ポコポコポコポコ」


213 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 02:07 ID:???
>>210さん
マニュアルの解説を転載

 ナナ何と…あのパンクの王国イギリスからニューウェーブのゲームが
やってきた、その名も”ジェット・セット・ウィリー”(Jet Set Willy)、
さすが紳士の…いや、あのへそ曲がりでナンセンス好き、
ブラックユーモア民族のイギリス人の作ったゲームだけあります。
凝りに凝って、よくひねって、しかも16Kバイトの超ド級ゲームとして、
これが日本でパワーアップしたのです。
タイトル画さえも省略して、そのぶん中身をグッと充実。
 全篇これパロディー精神にあふれる楽しいゲームなのです。
ぜひとも、ひと味違ったこのゲームを、MSXでお試しください。


214 :213 : 2001/03/14(水) 02:16 ID:???
http://www.retrospec.co.uk/anoble/mmjsw/mmjsw.htm
Winでリメイクした物がフリーで公開されてましたよ.

215 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 04:47 ID:???
>>210
シュールなパンフだったよね
足首に便座が・・・

216 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 05:54 ID:5h9hdJLw
なにしろ16Kバイトの超ド級ゲームだからなJSW。


217 :210 : 2001/03/14(水) 07:24 ID:???
おお、フリー版が公開されてたとは!
パンフで見たイラスト同様に、ゲーム内容もシュール!
敵の妙なアクションにちょっとウケました。
大げさな解説文もイイ味だしてますねえ…
ウチの環境ではちゃんとサウンドが鳴らなくて
ジャンプ音が聴けなかったのが残念。

レスくれた皆さん、ありがとう!
でも、疑問が氷解したよーな、更に深くなったよーな…

218 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 07:35 ID:tPphusv2
ヴェノムと麻雀してぇ

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 15:33 ID:3dX40ZjQ
>『死霊戦線』がまたやりたいっす!
ああ、俺も消防だったかな。
これ解いた人いる?
結構頑張ったけど、全然進行状況が見えなかったな・・・
バケモンの中熟睡の主人公に笑った覚えあり。



220 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 15:52 ID:???
>>219
最後までやったよ。
エンディングでも特にテキストでストーリー説明とかデモとかは無くて
スクロールする、ちょいとアニメーション付きのCG1枚だけだった。

教会の前に立つ後姿のヒロインが、迎えに来たヘリに気付いて振り向くと
ダウンウォッシュにあおられてポニーテールがパサッと解けるアニメーション。
教会に避難してた人々がヒロインを迎える為に玄関まで出てきてたりしてたっけ。
いやー懐かしいわ、リメイクしないかな。2は別に要らんけど

221 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 23:21 ID:???
たこの海岸物語…3だけやってねぇ
……3で完結だったよな?

222 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 01:35 ID:???
>>25
ついに上がっちゃってるみたい。
ttp://all2.tripod.co.jp/MSX_DQ2mizugi.gif


223 :みろん : 2001/03/15(木) 01:36 ID:???
>>222
めっちゃ懐かしい・・・甘酸っぱい想い出だ(笑)

224 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 01:41 ID:???
>>222
今夜はtripod落ちるな(嘘)


225 :非通知さん : 2001/03/15(木) 01:48 ID:LeQ9qIDY
このスレ見たらやりたくなってきたよ。
押し入れの奥の方にあるんだよ〜、

本体とソフトが。

…。
本体とソフトだけで、接続コードがないんだよ。
なんでなんだ?
鵜津だ…。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 18:23 ID:???
TEIJIROUだけど何か質問ある?

…ごめん、嘘。
当時、俺達のヒーローでした。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 21:30 ID:/DEOEnmA
TEIJIROさんね。

でも、TPM.COさんとか本当に来てもおかしくないかもね。

228 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 21:32 ID:/DEOEnmA
あ、ちなみにたこの海岸物語は3で完結でOK。
1がシューティング、2がパズル、3がRPGね。

ちなみにタコ&イカはOFUKO氏(確か)による別シリーズ。
こっちは4まで出てて、基本的に全部アクションパズル。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 21:36 ID:???
>>226-228
MSXFANのファンダムのはなし?

230 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 21:50 ID:???
>229
yes!
プログラム・ポシェット&MSX FAN
の徳間書店系で大活躍した投稿プログラム作家の話。

TPM.CO氏の「グレイ・コリアーグ」は
今でもエミュでよくプレイします。
ちょい乱暴な言い方すると
慣性付き「ボスコニアン」みたいゲーム。
操作感がとてもイイ!
BGM無いからお気に入りのCDかけながらプレイしてます。
ハードミニマルなテクノとか似合うかも。

231 :緑黴 : 2001/03/15(木) 22:59 ID:???
「アラモ」っていうゲームが好きだった。
斜め見下ろしのフィールドと、ゼルダの伝説のような室内マップのゲーム。
どっかの中古屋に売ってないかねぇ。
持ってた友人がいつの間にか捨てていたんで、現在出来ないのよ。

MSX-FANかぁ。BUBBLE BALLが好きだな、今でも。

232 :: 2001/03/16(金) 01:12 ID:lC7w/TH6
段ジョンマスター。宿屋に帰ってくると入り口にモンスターがいて動かないんだよ
(笑)それ以来弓矢のキャラにした。


233 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 03:17 ID:OGbd73b.
さっき風呂に入ってるとき、なぜか『三フォクシー』というネタを思い出した。
今だから、プレイしてみたい。(笑)

234 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 03:31 ID:6wggLqXo
皆の話のレベルが高いんで何のことか分からないけど、今でもMSX1が
実家に残ってるんじゃないかな。なぜかオヤジはファミコンを買わずに
こっちを選んだ。sony製の16bitかなんかの奴だな。結構高かった気がする。
ソフトはマッピー(ナムコのソフトは右上に穴が開いてたっけ)とかドラクエ
とか、ジャイロダインとか。あとカードをカセットに差し込んで使う奴もって
たな。野球狂って言うのとプーヤン他があった。なつかしいな。小学校低学年くらいだ。
今からでもやってみたい。

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 04:07 ID:???
野球狂懐かしいな。俺は中学だったけど。
穴あきカセットはよく指さして回して遊んでたな(笑
ボスコニアンよくやってたな。
「ブラストオフ!」ってボイス聞いて当時感動したもんだ。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 09:00 ID:???
MSXには想い出がいっぱい♪
一番遊んだゲームは500円で買った「ハイパースポーツ2」!!
専用コントローラを持ってなかったんで、
重量上げシーンでは「パッドの十字キーの右」を猛連打するハメに。
(パッドを縦に左手でホールド&右人差し指で痙攣打ち)

その異様な光景に友人連中は皆、ヒイていた…

237 :みろん : 2001/03/16(金) 11:50 ID:???
>>233
「おやめください、劉備どの」だな(笑
あれはワロタ。

238 :緑黴 : 2001/03/16(金) 13:56 ID:???
『三フォクシー』、懐かしすぎる。
確か、イラストカットの一発ネタだったっけ。

239 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 13:05 ID:7VjFNPBs
おはなしこんにちわっ

240 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 13:38 ID:4pU16prg
マッピーで100万点を超えると何かが起こると聞いたことがあって挑戦したが挫折・・・
どうなるか知ってる人います?

241 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 13:43 ID:WxXggeow
よく店頭デモでやっていたゲームがあったなあ。
MSX1用のゲームで、フィールドはドラクエみたいに
緑の草が大半をしめていて、自機はイースみたいなキャラ。
アイテム?をストックしていくと何故か巨大ロボット??になって??
このゲーム、分かりますか?

242 :Gosub : 2001/03/17(土) 14:02 ID:Cx4pv2Jg
10 CLS:FOR I=1 TO 100
20 PRINT CHR$(255);:NEXT I

243 :みろん : 2001/03/17(土) 15:51 ID:???
>>238
十字軍かおはこんのイラスト一発ネタだったかと。
多分90年のMSX-FAN。

>>241
う〜ん、わからじ。
こっちのスレを奨めておこう。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983291761&ls=50

244 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 21:49 ID:DTa0557c
241 >>
アウトロイドではないなぁ・・・マイナーどころでTAKERUのゲームとか?

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 03:04 ID:lAVGD18M
蚊取り戦争って知ってる人います?
松田聖子や山本カントクそっくりな人がでてくる
確かテープのシューティングだったと思う
当時、欲しかったんだけど小遣いで買えなかった

あと、思い出のゲームとしては「続・黄金の墓」マジカルZOOでした


246 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 04:54 ID:LaXvONe.
>>241
最初の3行を読んだだけでは,色んなゲームが候補に挙がりますが,

>何故か巨大ロボット??になって??

ここで,皆首を傾げてるを見た^^;;
俺もわからんです.

247 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 10:57 ID:C1y824wo
ガーニャン萌え〜


248 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 15:31 ID:ibE4IF2s
コナミってソフト2つ挿しで、いろんな特典あったよね。
具体的に覚えてないのが困りもんだが(藁


249 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 17:17 ID:ggyAbAvA
>>248
グラディウス+ツインビー=ツインビーが自機
グラディウス2+夢大陸アドベンチャー=ペンギンが自機
グラディウス2+ガリウスの迷宮=バックアップ
キングコング2+火の鳥=カセットテープにセーブ可能

くらいか、覚えてるの。間違ってるかも知れんけど・・・

250 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 21:49 ID:aG5NWdec
Qバードがかなり色々なソフトの特典に使用された気が。
出来はいいけど地味なゲームだったから、特典で売ろうとしたんだろうな。

グラディウス2+Qバート=自機無敵などの裏技が使用可、とか。
でも、他は忘れた…。

251 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 00:21 ID:???
イーガー皇帝+イーアルカンフーでリーの亡霊…だったか?

252 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 17:50 ID:8PWLy9cY
そうそう。烏龍茶で体力回復。

253 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 23:24 ID:6uMgzrDQ
テセウスがどうしてもやりたい

254 :名無しさん : 2001/03/21(水) 00:02 ID:???
>>249
沙羅曼蛇はグラディウス2を差さないと真のエンディングを見れないんだよな。
今のコナミの片鱗が見て取れる・・・

MSXの思い出・・・といえば、「ボルフェスと5人の悪魔」は外せんな。
マーゴ・イシュタルを捨てキャラにしてたな・・・

255 :ふにゃら : 2001/03/21(水) 02:10 ID:V1/jrTAo
クレイジートレイン
チクタクバンバン持ってたのに何故買ったんだろう!?

256 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 02:11 ID:???
チクタクバンバン欲しかったよ…。

257 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 03:51 ID:l4ffaaqQ
スターコマンドは既出?

258 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 13:54 ID:/V2bQJQs
>>254
片鱗と言えば確かにそうだが、当時のコナミを今のと比較しないでくれい・・・


259 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 14:10 ID:rzafb.Po
>>192
paraMSXでグラ2とかを試してみたんだが音が違う…
RuMSXも音が今一つなんだが、Windows用エミュレータで
一番音の再現性が高いのはどれよ?
当方サウンドブラスターとか持ってないのでDOS版は勘弁。

260 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 14:32 ID:???
>>259
残念だが、Windows で動く中では
fMSX-MSDOS がいまんとこ一番 SCC の再現度は高い気がする。
ダメ元で動かすだけ動かしてみれば ?


261 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 18:07 ID:???
>>259

NLMSXがオススメ。
メガロムマッパーの設定がDOSエミュばりに面倒だが
OPLLも含めて再現性は今の所MSXエミュ中NO.1だろう。

262 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 18:55 ID:???
ときにMSX末期にDEMPAが出していたソフィアというゲームを
やった人はいるだろうか?

263 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 22:20 ID:fy4UXPd6
MSX2なら、キングコング2(コナミ)が面白かった。
あと、M2版の覇邪の封印とレイドック。
レイドックのオープニング画面を見る為にテープで20〜30分待ってたのを
憶えてます。

264 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 22:46 ID:0eueGNn6
>>263
うん、キングコング2は楽しかったね。
因みに「妖怪探偵ちまちま」が俺とMSXとの出会いのソフト・・・

265 :なむあみなむこ : 2001/03/21(水) 23:59 ID:qtt2HP1E
>>240
何点まで行けたの?

266 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:30 ID:R4cCAcK6
>>263
あれ、自力で解けた?
トランシーバーだけ後で取るなんて、消防にはわからんかったでござるよ・・・

267 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:51 ID:???
最後まで新機種を投入していたのって、
SONY?PANASONIC?


268 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 01:10 ID:mgR5wAYw
最期のMSXは、PanasonicのFS-A1GT(MSXturboR)
ちなみにSONYは、HB-F1XDJ (MSX2+)


269 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 01:11 ID:0F7n3OeM
>267
ターボRまで作ったのは松下。他は2+までだったよ
でもターボRのガワはどう見てもそれまでの
2+の色違いにしか見えずあまりありがたみを感じなかった
…CPU速いだけの2+だろ?って。
(そもそもハードのデザインは松下が一番ダサかったし)

270 :ふにゃら : 2001/03/22(木) 01:12 ID:lTjNnp02
>>367
パナじゃない?
turboR出したのもパナだけだし。
SONYはMSX2+XVだかが最後だったと記憶。
これもかなり長いこと売ってたけどね。

271 :ふにゃら : 2001/03/22(木) 01:16 ID:???
かぶった。
しかも未来にレス。
卯都蛇詩農。


272 :267 : 2001/03/22(木) 01:51 ID:???
皆さんレス有難う。
この2社って、やっぱり意地になっていたんでしょうか・・・。

>>271
爆笑。


273 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 02:01 ID:???
>>245
蚊取り戦争…松下のMSXのカタログに載っててなんじゃこれ?って思ってた(笑
プレイしたことないけど、確かタモリみたいなのと
他二人が銃を構えてこっちを見てる絵がパッケージイラストだった。

続・黄金の墓は俺も大好きだった。でももうほとんど忘れてるな…。
グラフィックに不思議なセンスがあったよね。
魔女?を倒すとき味方のネカウっていう原住民が助けてくれたはず。
あと川の中で半漁人に襲われたときに主人公が
「ファ、フワレババンダ!」=(あ、あれはなんだ!)
って言っていたのを思い出したよ(笑

274 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/22(木) 02:02 ID:???
友達はMSX系持ってるヤツばかりだったよ。
俺だけ8001さー(笑


275 :☆ら☆ : 2001/03/22(木) 02:07 ID:DMZvK10M
スナッチャーってディスクの読み込みが
究極的に長かったよね。


276 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 02:11 ID:50adx77U
テープ時代を過ごした世代には全然大丈夫(w>>275

277 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 02:11 ID:S0RHtU2E
 ストーリーさえ覚えてないんですが、
ルーンワースが好きでした。盗賊の
凶悪な強さには勘弁ですが(笑
世界観がうまく表現されていたゲームかと。

278 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 02:13 ID:mgSQE5.Y
MSXって,2DDな上にFD読み込み中は割り込みが禁止になるから,
アクセスが長いゲームが多かったですよね.
ラストハルマゲドン,ロードス島戦記,ファイナルファンタジー...
HDDに転送して遊ぶと,快適になりますが.

コンパイルのゲームは,FDの読み込みがあまり気にならなかった
記憶が.

279 :☆ら☆ : 2001/03/22(木) 02:15 ID:DMZvK10M
そういえば、初期は1DDと2DDの企画のディスクドライブがあったっけ?
1DDでは作動しませんとか注意書き。

ちなみにテープ世代だけど、テープ早おくりの方が早い気がした。

280 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 02:23 ID:???
MSX2じゃなんもできんかった・・(しなかった)
X68000買ってからだなあ。色々やったの

281 :みろん : 2001/03/22(木) 03:50 ID:???
>>278
>ラストハルマゲドン,ロードス島戦記,ファイナルファンタジー
なぜか全部持ってますが・・・
つーかMSXのディスクゲームはこれ以外って福神漬と懸賞であたったシュヴァルツシルトとしかないですが。
ロード長いゲームばっかやってたのか、俺(笑
一応全部クリアはしたっすわ。

>>264
ちまちまはMSXで最初に買ったゲームです。
あ、スレが起ってたので参考までに。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984152114&ls=50



282 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/22(木) 12:47 ID:???
ウォーロイド萌え。

283 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:25 ID:???
ウォーロイドってKO?した後も撃ったりキックしたり出来るよね。
友人と対戦してて調子に乗ってそうしてたら
泣いて帰ってしまった…。
ログインにマップコンストラクションツールのプログラムが載ってて
何日もかけて打ち込んだな。
思い出の多いゲームだ。楽しかったよ。

284 :名無しさん : 2001/03/23(金) 00:26 ID:71Lv1bnE
ウォーロイドのオープニングテーマは今聴いても震える…。
ところで、一人プレイで上のゲージを全部緑に染めたらやっぱり終わる
んでしょうか?単純計算で、負け、相打ち無しで48面クリア…。

285 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:54 ID:???
>>284
タイトルロゴが迫ってくるんだよね。
ゲージ、俺も気になって頑張ってたことあるよ。
でもあと一個までしかいけなかった。
そうそう、球体に変形させてプレイする裏技?とかあったことも
思い出した(笑

286 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/23(金) 01:21 ID:???
>>282-285
ベーマガの投稿プログラムにウォーロイドを模倣したと思われる作品があった。
それはそれで面白かったけど、バグ取り大変だったな。結局、データ部が一箇所間違ってただけなんだが。

そういや、なくなっちゃったけど月間ASCII-DOS/V ISSUEの記事で、
ASCIIの開発部の方のインタビューで「PCカードはMSXの思想を受け継いでいる」っていう内容のがあった。
各社違う使用で発売されてたどの機種でも、MSXのロゴが載ってるマシンなら間違いなくROM入れたら動作する
…っていうのが、PCカードに継承されてるんだって。ほら、PCカードスロットにカードをさせば間違いなく動くでしょ。あれ。
もうその号捨てちゃったんだけど、今になってもったいない事したと思うナリ。
チョット感動したんよ。マジで。

287 :にっく : 2001/03/23(金) 08:45 ID:???
ウォーロイドで自機を球体にしてひたすら一人プレイした小学3年のあの頃が懐かしい・・・。
何面まで行ったかは覚えていないけど、63万点まで行ったのだけは覚えている。

288 :名無しさん : 2001/03/24(土) 00:09 ID:viHpOIL.
>>286
かなり違う話だけど、地下鉄かJRの自動改札機のCPUにはR800が
使われている、という話を聞いた事がある。それだけの話だが、
萌えた。

289 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 02:13 ID:weBxe94k
>>245
「蚊取り戦争」は宇宙堂っつうメーカーの作品。
今もゲーム基板屋をやってると思う。
で、数年前の広告(基板リスト)に数百円で販売とか書いてあったので、
ひょっとしたら今でも入手可能かもしれない。

290 :なむあみなむこ : 2001/03/24(土) 04:11 ID:???
>>240
何点まで行けたの?


291 :なむあみなむこ : 2001/03/24(土) 05:03 ID:CKTP0Fps
メルヘンヴェールがやりたいなー

292 :Tomi++(射手座) : 2001/03/24(土) 14:03 ID:bXD7JkdU
◎ガルフォース
 私のMSX2はFDドライブが無い、パナソニックのA1でした。
 ので、アドベンチャー版の方で無くシューテイング版で遊んでおりました。
 キャラの中では、ポニーが最強かな?、ラスボスがティノサウルスだったね。



293 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 15:01 ID:???
初代「王家の谷」
全面クリアできたとき、嬉しかった・・・

294 :華麗な名無しさん : 2001/03/24(土) 17:09 ID:OkqQ05Vk
ピーチアップで抜いたあげ

295 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/24(土) 21:13 ID:???
>>294
ピンクソックスではどうだ?

296 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 23:11 ID:???
武者アレスタのマニュアルでピーチアップと同じ絵を見たとき、真実に気付いた・・・

絵はピンクソックスが数段上だったが、ゲームはピーチアップだった。
ピーチアップの収録ソフトって密かに技術力あったしね(笑)

297 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 10:57 ID:???
BPS版「テトリス」が堪らなく好きだ!
ボタン一発で、猛スピードで落下する男らしい仕様の奴。
効果音に妙なドライヴ感があってイイ。
プトゥルプトゥルプトゥル
ガサガサ
プシャーン!
ムオンムオンムオン

あ、BGMはPSG版の「テクノトリス」で頼むぜ?

298 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 14:42 ID:UNOtUrjk
店頭デモでキャッスルエクセレントクリア。
所要時間は約2時間50分。

店員や待ち人が嫌な顔をしていたけど、603にいる2匹目の妖精を助けた辺りから面白いから
最後までやらせてくれとギャラリーが懇願。
あれから14年。年が3倍近くなりました。
このあいだ洗濯機と冷蔵庫を買ったから許して欲しいです。
ちなみにこの店では夢大陸、ドラキュラ、ザナックEXが店頭でクリアされていました。

魔法使いWIZが発売その日にクリアされていたけど、後にも先にもこのゲームを全面クリア
したのをみたのはそのときだけ。(買いました)

299 :緑黴 : 2001/03/26(月) 00:31 ID:???
>>298殿
キャッスルエクセレント、50程度しか部屋クリアできんわ。

魔法使いWIZも、1度しかクリア出来んかったし。
最後の縦スクロール、どういったルートで登っていきゃ良いんだ?

300 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 12:36 ID:BhXniqCY
普通に上ればいいです。但し、と中の通路を左から右に抜けて(魔法使ったおとがする)
おく必要があります。
ミクラス常駐しておけば問題ないでしょう。

301 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 16:47 ID:???
「メタルギア2」は傑作なんだけど、データロードするためには最初の
通信シーンを全部見ないといけないのが辛かった。


302 :緑黴 : 2001/03/26(月) 21:00 ID:g8QzNx2M
>>300殿
サンクス。
なーるほど、そんな仕掛けがあったんか。

303 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 22:31 ID:???
>>292
STG版のガルフォースは、マジックキーとかいうデバイスが抽選で
当たる…とか、そんなキャンペーンやってたよね。
誰か持ってる人、いるのかな?

304 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 22:44 ID:.c5XIAfw
ピンクソックスとピーチアップ、どっちがコンパ…っと、もものきだっけ?

305 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 01:40 ID:oCvIfbgs
夢大陸は?
ハッピーエンドの条件が極悪だった..。
ノーミスでクリアしてもペン子死ぬし。
あんなんわかんない!

シャロムはパズラが解けない!
昔はできたのに...


306 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 01:46 ID:EuQ1l2io
>>304さん
ピーチアップ/もものきはうす=コンパイル
ピンクソックス/ウェンディマガジン=ビッツー

307 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 02:22 ID:qZ8ascYI
↓画期的な「MSXの名前」の由来
http://eg.nttpub.co.jp/news/20010326_08.html

わずか2社だけですか(末期は確かにそうだが)

308 :U-名無しさん : 2001/03/27(火) 02:27 ID:???
>MSXの名前の由来は、「松下のM」と「ソニーのS」を掛け合わせる「X」から
>来たという業界的にも画期的なものだった。
                            【>>307のリンク先より】

ってほんまかいな!? MSってマイクロソフトのMSじゃねーの?

309 :名も無き少年 : 2001/03/27(火) 02:29 ID:???
99年夏の電遊ランドで西にその質問した奴いたな>MSは松下ソニーか?
西のおっさんはなんかごまかした返答してたが。

ただ、松下やソニーに「MSXは松下、ソニー、その他(X)の略」と
いってアスキーが営業してたのはどうやら事実らしい。

310 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/27(火) 02:33 ID:???
するってえと、松下よりもソニーが先に来なかったのは倫理上の問題なのかね?

311 :緑黴 : 2001/03/27(火) 02:40 ID:ASnotuFU
ええっ!?そうだったんかい。
儂、ずっとMicroSoft-Xだと思っておった。
なんかで読んだかした知識だったんだが。

312 :名も無き少年 : 2001/03/27(火) 02:47 ID:???
>>311
いや、マイクロソフト的にはMicrosoft Xだったんだと思うよ。
だからそれも間違いではない。つーか、それが正しいと思うよ俺も(笑)。
松下ソニーその他は商売上のおべんちゃらみたいなものだったんじゃ
ないのかしらん。

313 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:01 ID:???
いまMSXって入手化膿?

314 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 05:31 ID:EuQ1l2io
MSX は マサオX の略に決まっておるage.


315 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/27(火) 05:33 ID:???
>>314 うわっ つまんね〜なオイ。
   ウケると思ったのか? 死ねよ。

316 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 05:38 ID:???
末期には松下SONY後は×(ペケ)と書かれてたなあ>MSX

317 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 05:46 ID:???
東芝をバカにしたな!

318 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 05:48 ID:???
>>313
可能。
がんばって探してくれぃ。

319 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 10:51 ID:fjwnt1Y6
>>303
持ってたよ、マジックキー。久々におもいだした。
ガルフォースのゲーム大会に参加したらもらった。
もっともガルフォースを買わなかったけど・・・

そういやあソニーって150コマンドかなんかあったよな?

320 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 12:02 ID:???
MicroSoft-X が正式名称でしょう。
「松下・ソニー・×」ってのは稀代の悪書(藁)「パソコン界遊学見聞録」
で見たことがあるよ。


321 :緑黴 : 2001/03/27(火) 12:33 ID:???
>>312:名も無き少年殿、>>320殿
有難う御座います。

>>319殿
150コマンドか。
WIZで、アイテムが全種類1つずつ手に入ったり、
ガルフォースだと…、なんだっけ?

322 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 20:07 ID:PVvHcJH6
>>306
サンクス。って事は、ほほ梅麿とかも描いてたのか?

>>321
麻雀悟空で牌の入れ替えとか出来なかったっけ?

323 :名も無き少年 : 2001/03/28(水) 20:17 ID:IDPnf6Tk
>>322
悟空じゃなくて雀聖では。悟空はアスキー発売だったような。
ちがったかな?

324 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 20:23 ID:???
あ、そういやレゲーに勝手に歌詞をつけるスレを見てて思いだしたけど。
確か魔導物語音頭って、歌詞ついてたよね?

♪魔導物語はとっても楽しい
  みんなでペラペラ喋ります

この先の歌詞知ってる人いない?
なんか、

♪らっきょを食べたら元気になるよ

とか、

♪いい加減な歌でも気にしない

とか断片的にしか覚えてないけど。

325 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 20:25 ID:PVvHcJH6
>>323
スマソ、結構記憶が曖昧かも。
誰かフォローきぼんぬ。

326 :緑黴 : 2001/03/28(水) 20:42 ID:???
2枚目のCDやね
たった今、聞きながら書き込んでいる

魔導物語はとっても楽しい
みんなでぺらぺら喋ります
マッピング要らないとってもべんり
片手で簡単に遊べちゃう
よいしょよいしょで日が暮れて
夢中夢中で日が昇る
3本入って10倍楽しい
とっても楽しいぽんぽこりんのほいほい
魔導音頭でぱんぱからったほいほい

耳コピーなんで、自信なし。

いやよいやよの田子の浦〜♪

327 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/28(水) 21:34 ID:PBo1htRQ
>>324
メガドライブ版でみることができるよ。

328 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 21:38 ID:???
http://www.aamsx.org/vernoticia.php?lang=en&id=180
これは・・・。まさか・・・。

329 :80A : 2001/03/28(水) 22:45 ID:yoU8N53E
http://www.compile.co.jp/event/tgs/spring01/index.html
コンパイルの新作って、やっぱりアレスタなのか?

330 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 23:52 ID:IeBdJsrk
ここまでアレスタの名前だして違うってことはないだろ・・・(笑)
じぇみに氏はまだ在籍してるのかな?

コンパイルネタはスレあるんでそっちでしましょ〜
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983784504&ls=20



331 :クビカプ : 2001/03/29(木) 00:37 ID://mOZH2M
MSXというと”グーニーズ”を思い出します。
ファミコンより凝ってて、自機(?)も一個(人)でマップも凝ってて。
たしか”イーアルカンフーと同時に差し込んだら(2スロット機の場合)ゲームに”お化け”が出てくるとか?

332 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 01:27 ID:OYoAvZXA
MSXのファンタジーゾーンはイカスよ

333 :ふにゃら : 2001/03/29(木) 01:32 ID:iVAyJXKs
>>332
目が痛くなるけどね。

334 :BLOAD名無したん : 2001/03/29(木) 01:32 ID:InS4ktBY
MSXのテープ版「オホーツクに消ゆ」の最後がクリアできず、
結局BREAKしてLISTみながらRUN***でエンディング見た。

沙羅慢陀は根性でBAD、GOODクリアしたけど。


335 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 01:49 ID:uHipDo4M
>>323
麻雀悟空であってる。
確かESCキー押しながらなんちゃらでできた気が。
他の面子が持ってる牌には入れ替えられない。
天和・四暗刻単騎・大四喜・字一色頑張って作ったよ。

336 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:01 ID:mD2O7ucM
プレステのコナミアンティークス買った人いる?
夢大陸のバッドエンドが無くなってるような気がするんだけど。
あと沙羅曼蛇のヴェノム艦の砲台が全部無くなってるヨ!

337 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:35 ID:TGPN5fHU
違う話になっちゃうんだけどさ。
夢大陸のバッドエンドが観たくてプレイしたのに(MSXでね)
いつのまにハッピーエンドしか観られなくなっちゃったんだよ。
こんな人いるかな?
あの曲ムカつく程好きなのに。


338 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 05:01 ID:???
>>12
>>158
おれもペイロードにハマッタ。
paraMSXで再Play中。いいなぁ〜、マッタリしてて・・・


339 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 12:28 ID:???
コナミアンティークスってエミュレーションじゃないの?
違いがあるということは未だに過去のプログラムをつつける人がいる?

340 :みろん : 2001/03/29(木) 13:15 ID:???
夢大陸のエンディング話はこの辺にちょっとあった。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983290022&ls=50
遡るとアンティークスの話もあったと思った。

>>329
エミュレートしてるでしょ。
そうじゃなきゃコストかかりすぎる。

341 :みろん : 2001/03/29(木) 13:16 ID:???
あぁ>>339だった。スマソ。

342 :名も無き少年 : 2001/03/29(木) 21:21 ID:???
>>335
むう。そうか。スマソ。逝きます。

343 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 23:56 ID:???
コナミといえば激ペナ面白かったなあ。

344 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 01:24 ID:???
>340
うん、4n+1回ポーズをかけるのは知ってるんだけどね。
何回ポーズかけてもハッピーエンドになっちゃう。
ごめん、どーでもいいね。
でもバッドエンドの曲好きなの。

345 :みろん : 2001/03/30(金) 01:42 ID:???
>>344
それは知らなかった。
一度しかクリアしてないからなぁ、PS版。

って実機でもバッド見たことないんだが。週末にでもやりなおすか。
このゲームとグラ2・イーガー辺りはキーボードの方が慣れてるし(w

>>343
当時新聞見ながら12球団全チーム作って遊んでたーよ。懐かしい。


346 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 01:55 ID:???
そう言えば、沙羅曼蛇ってグラ2をスロットに挿してないと
ヴェノム艦が出てこないんだよね。当時友達が沙羅曼蛇のヴェノム艦は
グラ2のROMからプログラムを流用しているに違いない!と言い張るので
試しに沙羅曼蛇でヴェノム艦の直前でグラ2のROMを引っこ抜いた。
そしたらゲームは動いてたけど、グラフックはおかしくなった。
だから絵のデータだけ流用してたのかな…と。
それにしても無茶なことやってたなあ。

347 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 23:24 ID:btfK59a2
>>346 それにしても無茶なことやってたなあ。
モデムやSCSIをカートリッジスロット経由で実現するのもどんなもんかと。
MSX→MSX2拡張カートリッジなんてのもあったしな。こっちのが無茶だよね。
そういうことが出来ちゃったMSXの仕様に、少年時代には夢を見ていたわけだが。

ついでにあげ。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/30(金) 23:39 ID:???
>>108
まものくえすとか・・・。


349 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/31(土) 00:16 ID:???
http://msx.d-webzone.com/

350 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 00:49 ID:M9lHgReI
↑つながらないんだけど、コレ何?

351 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/31(土) 00:59 ID:???
>>350
>>192
http://OOO.d-webzone.com/
OOOには当然知っている文字が入るわけだが、一応伏字。
ここスゲェ…。資料的価値も高し。サーバーダウンしないように各自気をつけれ。

ちなみになかなか性能いいと思ってる偽MSX。paraMSX。既出かも知れんが。
http://my.dreamwiz.com/sharksym/
フルスクリーンでしか動かないが、ハイレゾモードもテープもSCCも完璧に再現してるぞ。本家fMSXより性能↑。
そっちに興味ある人は使ってみるべし。っていうか、本物持ってる奴は比べてみて欲しいくらい。

伏字3文字がわからんから適当にうっていたの?


352 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 01:30 ID:???
なんか知らんけど落ちたね。 <DB-MSX
ここに書き込んだのが原因じゃないと思うが。

いや、すんごーいたくさんMSXエミュ用のイメージがあったんだよね。
パッケージの取り込み画像まであったんだぜ。もったいねぇことしたな。

353 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 11:04 ID:???
>>322
うん。梅麿RXとかいう名前でメインの絵はほとんど描いてたんじゃないの。
未だにエロゲの中ではあの絵がいちばん萌える。
中学生時代の刷り込み効果だ。

354 :梅宮さん : 2001/04/01(日) 19:16 ID:dS5OGVHc
「エミー2」は? 実写の会話ロボット型エロゲー。喋るの。
「王子びんびん物語」も捨てがたい。最強の武器の名前が「セクスカリバー」。



355 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 22:05 ID:tAzogfJs
PS版アンティーク、の夢大陸
何度やってもバッドエンドしか見られず、どうやら4N+1が4Nになってると気づいた。
16面で宝を出す人はあと三回押すこと。
夢大陸55万の壁は壊せるのか??

356 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 03:08 ID:???
そういえばアンティークスって
スプライトのちらつき無くなってるね。
まあ、そんなとこまで再現する必要ないんだろうけどさ。

357 :山田 : 2001/04/02(月) 13:04 ID:IcoKwQVs
MSXなんて88の1/1000位の価値しか無いよ(笑)

358 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 14:26 ID:6Z2WNJyE
>357
88スレも無いのにか?(藁)

359 :88名無し : 2001/04/02(月) 14:33 ID:???
>>358
荒らしにレスする(エサやる)と喜ぶよ。
ちなみに88スレはあります(泣

360 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 21:47 ID:???
>>357
懐かしいなぁ。
昔はMSXユーザーと88ユーザーってよく喧嘩してた気が。
まあ今となってはいい思い出じゃ。うんうん。

361 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/02(月) 22:18 ID:9yED9j5A
「グラ2」を刺す刺さずに関わらず、「サラマンダ」クリアした人っているかい?
後にも先にも1回きりなんだよねぇ。後からグラ2買った時には、もうクリアでき
なかったけど。

昨日、引っ張り出してやったけどやっぱりダメでした。それでもキルケの巨大ボス
を倒した時は手に汗握ったよ。何分かかったかなぁ。途中でFフィールド切れちゃ
って怒涛の集中力を発揮した。

そこまで行ければ満足です(笑)。


362 :BLOAD名無したん : 2001/04/03(火) 01:01 ID:YbUPtYtE
>>361

キルケのBOSSはエニグマだったかな?
コアが4つあるんだけど、両端(わかりますよね?)のコアが内部に
進入できる壊せるやつだと、結構時間がかかってしまいますね・・・

ちなみにマンダはBADもGOODも何度もクリアーしてます。
しっかし何度やっても最終面の目ん玉(名前ど忘れ)とメタルスレイブ戦は
手が震える・・・いやホントに。


363 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 04:40 ID:???
沙羅曼蛇のボスは倒してもアタリ判定が残ってるのがスゴイよね。
オレは友達と2人同時プレイで2週半したことあるよ。スゲエだろ。

364 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 05:36 ID:???
MSX沙羅曼蛇は「数こなして」パターンを覚えればOK。
但しランダム要素があるので気が抜けないんだけどね。
パターンさえ覚えればランク上げて撃ち返しプレイも出来るようになるよ。

ちなみにPS版はキャラクターが消えないので少し楽。

365 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/03(火) 08:08 ID:uH6Ug1xA
ビクターに勤めていた友人のお父さんのボーナスは、MSXとVHDでした。

366 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 08:43 ID:CFbB7cCU
もう一度ローターズがやりたい…
あと上のほうに出てたぶたまるパンツ。

367 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 13:15 ID:2yYPltjI
確かコナミが出したゲームだったと思うんだけど、サーカスのゲーム
(玉乗りとかいろいろあるやつ)なんていうんだっけ?


368 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 13:59 ID:cmJfG/Gg
サーカスチャーリーですな

369 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 22:27 ID:???
サラマンダなぁ。
グラ2ありでヴェノム艦まで、なしでラストの横スクロールあたりまでかな。
それもオプション半永久フィックスの裏技アリで。

370 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 22:32 ID:???
グラスレに自分の書き込みが無いと思ったらここだったのか・・・

371 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 23:28 ID:???
>>284,285
化石ですまんス。ウォーロイド派。
オープニングの渋いBGMと、人をおちょくったように軽いプレイ中のBGMの
落差が印象に残ったゲームでした。

タイトルの左右で、ロボが踊ってたよーな。
っても、立ちパターンを左右反転させつづけるだけなんだけど。

372 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/03(火) 23:35 ID:GyMAiGG6
361です。
サラマンダを難なくクリアできるって人は、やっぱすごい。
敵の動きや弾はさほど早くないんだけど、その量と自分のレーザーで見えなく
なるのをずっと計算に入れなくちゃいけない。技術と判断、そして忍耐が問わ
れるよ。

だが、この系の「一度死んだらおしまい」ゲームって、自機は1つで十分だと
思わない?人間の命がそうであるように。ライフゲージもない硬派な仕上がりだ。


373 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/03(火) 23:39 ID:GyMAiGG6
ウォーロイドいいねぇ。音楽よし、動きよし。

妄想だけど、ネット対戦できれば最高にアツくなれそうだよ。

374 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 23:44 ID:???
>>371
ウォーロイド良いねえ。確かロボットの色をパーツごとに選べたよね。
2Pで丸くなるのが禁じ手になって、銃以外のパーツを透明にするのが流行ったっけ...
で、ところでウォーロイドの正式タイトル”エグゾア2”って何?
エグゾアなんてソフト、MSXにあったの?やったこと無いんだけど

375 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:14 ID:???
ソニーが発売したAVG「SFゾーン1999」知ってる人いたら奇跡。

376 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:18 ID:???
>>372
実は沙羅曼蛇ってほとんどの場面で復活可能だったりする。

377 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:20 ID:???
>>374
ウォーロイドって元々X1用のなんかの投稿作品やったんよ。
で、それの名前がエグゾアだったのですわ。




378 :* : 2001/04/04(水) 00:30 ID:A1icn4gw
MSXといえば、巻末の「ガイア」
遊びは僕らのカルシューム


379 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:41 ID:gPOkg.Sg
>>376
2P出して死なせてを繰り返して装備整えるってのはナシね。

380 :furu : 2001/04/04(水) 00:49 ID:???
今、FMPACを箱、説明書付きで持ってたらどれぐらい価値があるんだろう?

先日、リサイクルショップでSONYのMSX2「HB−F1XDmk2」が、裸で2000円で売ってた。
「あ、家にあるFMPAC付けたら、普段用の作業マシンにいいかも(はぁと)

なんて思ったワシはHB−F1XDJ持ってたり(w


しかし、GTとかST今でも欲しい。もうマニュアルとか付属品全部揃った出物はないだろうな。


381 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:51 ID:???
>>376
6面の途中からは絶対ムリじゃない?
ラスボスは絶対倒せないよね。


382 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:58 ID:???
>>373
ていうか、一つ間違うと
バーチャロンになりそうですが(^^;

383 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/04(水) 01:26 ID:84y21cBs
F1XDJはサウンドアンプのコンデンサの容量不足で
通電してるうちに音が割れてくるという問題があったな…
それさえなければ、MSX2+のベストバイと言ってよかった。


384 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 01:26 ID:Xf9h9EhA
>>180 >>232
ダンマス、すごいハマりました。
3人揃わないとプレイ禁止にしてたので
クリアするまですごい時間かかりましたがあれは燃えました…

10年後、同じメンツが
「ブレイズ&ブレイド」で再びパーティー組みました(笑)
全然進歩ナシ。

385 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 02:47 ID:j9cNle7Y
>>380さん
未だにMSXを使っている&その名前,もしや貴方は....

386 :名も無き少年 : 2001/04/04(水) 02:59 ID:???
マニュアル、付属品コミか。マニュアルはあると思うけど、
付属品全部(ファンクションキーの周りにつける謎のプラ板とか)
はもう散逸したな。このGT、そもそもまだ動くのかな……。
たぶんSASIの20MB HDDはすでに逝ってると思われ(w

387 :furu : 2001/04/04(水) 03:26 ID:???
>>385
あ〜知ってますかね?(^_^;)
ワシ・・・クレヨンしんちゃんのパパを知ってますよ(ヤバ

>>383
すいませんワシのマシンHB−F1XVでした(^_^;)


ワシの歴代のマシンって
YAMAHA YIS604/128
SONY HB−F1(ごみ捨て場で拾った)
SONY HB−F1XV
なんだな。

388 :みろん : 2001/04/04(水) 03:38 ID:???
うちはHB-F1XDJ。
これってゲーム作成ツール目当で買ったんだよなぁ・・・懐かしい。
しかしツクールみたいなの想像してたらちゃんとプログラムかかないとダメでスプライトエディタくらいしかつかってない。

>>380
前はヤフオクでちょこちょこ出てた気がするんですがね。完品のヤツ。

初代はHB-10だったか。ロードランナーのついてくるHIT-BIT。

389 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 13:15 ID:???
忍者タイガーやってみたかったなぁ
MマガでNが推していたから

390 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 21:18 ID:???
「聖拳アチョー」
憶えている人いるかなぁ(w

391 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 23:38 ID:???
>>390
スパルタンXのMSX1版
アーケード版はアイレム、ファミコン版は任天堂、MSX版はポニカ(まだポニーキャニオンになってない頃)

FCと違って、回廊の背景は真っ黒でしたっけねぇ。

>>386 と >>388 みろんさん
情報有難うございます。
なかなか、R800の出物ってないですよね(^^)
本体さえあれば、MSXDOS2はMSXFANの付録にも入っているからそれを使えばいいんだけども。

HITBITとは懐かしいですね。まだ松田聖子がCMする前ですかね?


392 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/04(水) 23:46 ID:1518K9Cw
>YAMAHA YIS604/128

うわっ、高級MSXだ(笑)。いるんだなぁ、持ってる人って。雑誌の広告を
「ほしいなぁ」と指をくわえて眺めてましたよ。


393 :furu@年寄り : 2001/04/04(水) 23:56 ID:???
>>391 ってワシです。

>>392
MSX2の最初のですからね。99800円ナリ
漢字ROMも、ディスクドライブも付いてない初期のマシンですから・・・。
どちらかといえば、その後のキーボードセパレート型のSONYHB−900とか、
ミツビシの2ドライブのメルブレインとかの方が高値の華だとはおもいますけれども(^_^;)


394 :furu@年寄り : 2001/04/04(水) 23:59 ID:???
でも、やっぱり一番ガックリきたのは29800円でA1&F1出た時と、
SONYからHB−F1XDが出た時かなぁ・・・


395 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 03:25 ID:D.KVTceo
>>391さん
聖拳アチョーはアスキー販売ですよ.
それ以前に,ポニカから「スパルタンX」というゲームがTAPEで
販売されていましたが,IREMのそれとは関係なし.

ポニカというと,スーパーランナーが大好きです.
対戦メトロクロス,みたいな(笑.
誰か俺と対戦して下さる人希望.

396 :furu@年寄り : 2001/04/05(木) 03:40 ID:???
>>395
よく覚えておられますね(^^)

ワシはポニカというと、ヒランヤの謎とかバックトゥザフューチャーが思いうかぶ。
当時、キャラモノはポニカだったんだよなぁ。

397 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 10:06 ID:???
>>378
ワラタ
その広告が載って何年か後に山ログで紹介されたけど、
そのレビューも秀逸だったなあ。

398 :緑黴 : 2001/04/05(木) 11:24 ID:???
ポニカといえば、たしか「チェッカーズinたんたんたぬき」もそうだったような。
んなゲーム、誰も知らんか。

399 :furu@年寄り : 2001/04/05(木) 16:07 ID:???
ちょっとMマガ引っ張り出してきて広告をスキャンしてみたくなった(^o^)丿
べーしっ君のリスト打ち込んだヒトなんているんだろうか?

MSXFANは創刊号からなにげにコンプリートしてるので、資料になるかもしれんけど。
まぁ、あの本は元々宣伝広告少ない本だったからなぁ・・・

400 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 18:18 ID:???
MSX?なにそれ?

401 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 21:37 ID:???
>>399 furu@年寄り様

M-FANは数年前にかなり捨ててしまった・・・。
MSX系ソフトのデータベースが他機種より弱い気がするので
(ファミコンのソフトとかは発売日情報などがほぼ揃っている)
データサイト作ってくださると嬉しいのですが・・・。

402 :furu@年寄り : 2001/04/06(金) 08:35 ID:???
>>401
そうですか?

うんでは、どんなカタチがいいのかなぁ。何処か優良サイトのリンク張っていただけます?参考にしたいので・・・。
ワシが買ったのはMSX2からなので、初期のMSX1の作品はナムコ、コナミ作品ぐらいなら分かりますけど、小さなメーカーの作品は難しそうですね。

情報雑誌とかが整備されて、発売日リストなんかが出るようになったのはMSXFANの後期になってからでしょうから。
広告チラシとかも「○月×日発売!」ってのは当時少なかったような。(それがDB化をイバラの道にしてますな)

ずいぶん前に人づてにMSXのエミュROM貰ったのですが、英語版のYSとか出てきてびっくりもしたし。
やるとしたら、せめて国内の大きなソフトハウスぐらいは網羅したいですね。

403 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 08:41 ID:/91/Vers
MSXソフトのデータベースならTagooでいいんじゃない?
http://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/

404 :そういえば : 2001/04/06(金) 08:59 ID:???
Mマガに年一で付いていたソフトカタログが唯一のDBだったなぁ

405 :名無しさん : 2001/04/06(金) 18:35 ID:???
fMSXでMSXのゲームをしようとして
ソフトが起動してくれません。
ROMイメージが必要だとMSXのサイトに書いてあったんですが
どこから摂取してくれないいんでしょうか

406 :furu@年寄り : 2001/04/07(土) 00:47 ID:???
>>405
上の方で親切なヒトがparaMSXってのを紹介してくれてるけど、その中に同梱されてる。
paraMSXが気に入らなかったら、fMSXの方にファイルをガメてくればいいです。
ちと、親切過ぎたか(^_^;)

>>403
DBならここが良さそうですね。別にリスト化されてる必要もないでしょうから。

どうやら、当時のチラシを公開するギャラリー的なものが良さそうですね。


マジカル・ズゥの「アウトロイド」って32kテープ版持ってたのですが、
ROM版なんて出てたのかなぁ?
88版が出たのは覚えてるんだけど。

407 :401 : 2001/04/07(土) 01:08 ID:???
>>406 furu様

レスありがとうございます!

ファミコンのサイトですけど、ここの「興信所」は凄いです。
ttp://www17.cds.ne.jp/~twat/

チラシ系
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4084/

408 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/07(土) 09:20 ID:5acn.pmw
アウトロイド持ってたよ。地味だけど、面白かった。
2回しかテープの読み込みないから、普通のロムに焼ける容量だと思うんだけどねぇ。
なぜにテープ・・・。やっぱり原価が安く上がるからその分利益率大きいのかな。

X1版もでてましたね。

409 :NAME OVER : 2001/04/07(土) 10:46 ID:RuFe4.G.
>アウトロイド持ってたよ。地味だけど、面白かった。
>2回しかテープの読み込みないから、普通のロムに焼ける容量だと思うんだけどねぇ。
>なぜにテープ・・・。やっぱり原価が安く上がるからその分利益率大きいのかな。

俺が持ってるアウトロイドは ROM 版なんだけど、テープ版なんて
あったの?

>X1版もでてましたね。

そっちのほうが元祖だよね。

410 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/07(土) 18:25 ID:mBvGHSMs
なんだぁ、ロム版も出てたんだ。多分テープが先だと思うけど。

パーツ揃って空飛んだ時は、嬉しかった。

411 :NAME OVER : 2001/04/08(日) 23:49 ID:VCr/P6v6
シャロムのrom探しているのですが。
どなたかご存知ありませんか?
教えてください。宜しくお願いします。

412 :* : 2001/04/08(日) 23:55 ID:C0J2qpAg
それにしても誰だよ
MSXシリーズのゲームが全てフリー化したっていうデマ流したのは。
おかげで >>411 みたいな身の程知らずが分不相応にROMクレクレ。


413 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 00:00 ID:aHsWS7EI
フリーじゃなかったの?
スマそ、悪い。

414 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 00:06 ID:WuUOK5n2
BOLFES.1
BOLFES.2
BOLFES.3
BOLFES.4
BOLFES.5
BOLFES.6
BOLFES.7
BOLFES.8
BOLFES.BAS

これ、どうやってゲームするんですか?
ボルフェスと5人の悪魔は、僕のベストMSXRPGなので、
ぜひやりたいんですが。



415 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 00:08 ID:???
>>411
秋葉のマックスロードとか。
あとはネットオークションをまめに探そう。

416 :age : 2001/04/09(月) 00:08 ID:YafFIc3E
はーりぃーふぉっくす
シリーズ
イラつくんだけど他に持ってなかったから

417 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 00:09 ID:bHJfGOQU
それにしても誰だよ
MSXシリーズのゲームが全てフリー化したっていうデマ流したのは。
おかげで >>414 みたいな身の程知らずが分不相応にROMランラン。


418 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 00:18 ID:WuUOK5n2
paraMSXって、SCC+PSGの音程がずれていないか?
グラディウス2の音楽、WAV録音したいのにこれじゃ・・。

419 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 00:21 ID:aHsWS7EI
有難う御座います。頑張ります。
>415

420 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 00:30 ID:mqWpklVM
ロボット同士が1対1で1面事に戦いあって、
20面ぐらいが神殿の背景が出てた面ぐらいしか思い出せないんですが、
このゲームの名前知ってる人いませんか

421 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 00:37 ID:2LaXV8rU
>>420
このゲームの名前なんだっけスレにもあったけど、
アスキーのウォーロイドでしょう。

422 :420 : 2001/04/09(月) 00:54 ID:mqWpklVM
ありがとうございました。
タイトル名とアスキーの名前聞いて確信しました。

423 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 01:04 ID:aHsWS7EI
とても初心的質問で申し訳ないのですが、
エミュ起動の時に、MSX.EXEが無いと出て
起動できない時があります。
解決方法を教えてください。お願いします。


424 :414 : 2001/04/09(月) 01:08 ID:lnzvvONk
おねがい。。。

一人ではわからないの

425 :* : 2001/04/09(月) 01:10 ID:bHJfGOQU
>>423
初心者って名乗るな。
それはただの甘えだ。


426 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 01:16 ID:aHsWS7EI
まあまあ

427 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 01:51 ID:aHsWS7EI
エミュ起動しました。
有難う御座いました。皆様のおかげです。

428 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 01:53 ID:WvVYzavQ
私もparaMSXについての質問なんですけど
Luncherにcart1にromイメージを取り込んでもenptyのまんまで
反映されません。
readmeを読んだ限りでは手順はあってると思うのですが、
何か手順が足りないんでしょうか。


429 : : 2001/04/09(月) 04:48 ID:iSP3pbBM
>>414
>>428
ここはエミュ講座じゃないんだよ。
MSX系のサイトの掲示板で聞きなって。
親切に教えてくれるよ。

www.geocities.co.jp/Playtown/1329/

430 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 05:00 ID:???
エミュキティがうぜぇな。
今日から新学期だろ、がっこー逝けよ。

431 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 05:22 ID:???
>>414
オマエMSX持ってねーだろ?バ・レ・バ・レ(笑)


432 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 06:13 ID:???
今の厨房がMSXやって楽しいかな?
でもちょっとうれしい。


433 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 07:40 ID:???
>>431 MSX持ってる方がイタイと見た(w

434 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 21:51 ID:???
>>432-433
う〜ん、まさしく同感(涙)

435 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 23:11 ID:???
どなたか「ジェットセットウィ―リ―」を知ってる方いませんか?
ハドソンからでたPCカ―ドみたいなロムなんですけど。
知ってる方いたら教えて下さい、ずばり解くこと可能なのか・・



436 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 00:55 ID:???
>>435
ジェットセット=大富豪
だったっけ?当時の広告に書いてあった気がする。

洋ゲーだから海外のMSXerに聞いたほうがいいと思われ


437 :緑黴 : 2001/04/10(火) 02:47 ID:???
>>435殿
見てみて。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983288609&st=213&to=214

家政婦に一撃で殺される主人っていうのも、なんだかなーと思っておったな。

438 :furu@年寄り : 2001/04/10(火) 03:10 ID:???
>>435
あぁ、Beeカードのゲームですかね?
ピットフォールみたいなアクションゲームでしたっけね。

Beeカードって『野球狂』『ジェットセットウィリー』『スターフォース』と出たんでしたっけ?
『スターソルジャー』も出たような気がするし、『プーやん』も出たような・・・
チト曖昧。

このカード型のBeeカードは外部記憶装置として三菱化学とハドソンが流行らせようとして、
PC98版とMSX版のカードリーダみたいなの作ってたんだけどやっぱダメで(w
その後このBeeカードを忘れた頃にPCエンジンが出て来たんだよね。

うんで今日リサイクルショップのジャンクコーナーでBeeカードアダプタ見かけた。
スターフォースがあれば即買っちゃうところなんだけどなぁ。

439 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 04:11 ID:fJozbujg
ジェットセットウィリー,俺が
>>213-214
で書き込んだのに....

MSX版のスターソルジャーはなかなか出来が良かった.
1キャラだけ,敵の動きが違っていたのが残念でしたが.
ビッグスターブレインが小さいのは,許す(笑.

Beeカードは,他には「ボンバーマンスペシャル」が出てました.

440 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 09:37 ID:bMX7VnB2
>>631
確かにMSXなんか何万も出して買った奴の方が痛いと言えるな。
ゲームはファミコンの方が面白かったし。
自慢してる奴はプックスと笑われていたであろう。

441 :440 : 2001/04/10(火) 09:38 ID:bMX7VnB2
>>431の間違い

442 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 09:47 ID:rViXxCzU
うーん...持ってるヤツはイタイとまで言われると、ちょっと寂しいな。
Z−80のアセンブラをMSX2で覚えたし、これのおかげでプログラム
コンテストの類で小金儲けさせてもらったしな



443 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 11:21 ID:cicu2SgE
>>440
当時ゲーム作りたかった厨房としては
親が88を買ってくれるほどの金はなく
ファミリーベッシクじゃもの足りず
お年玉と小遣いを集めてMSXを買ったのよ。
でもMSXでゲーム作ってたやつは
すぐにアセンブラまで行くんだよね。仕方なくだけど(藁

444 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/10(火) 15:42 ID:gLRyK2X6
ポケコンで根性出している人もいたからなぁ。

445 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 19:52 ID:???
436さん、緑黴 さん、439さんレスありがとうございます。
ご存知の方がいらっしゃっただけでも感涙です。




446 :NAME OVER : 2001/04/13(金) 01:39 ID:MSQdimq.
>>440
君が笑われてしまうぞ。
「ゲームはファミコンの方が面白かったし。」 ←この発想がそもそもおかしい。
MSXはホームコンピュータであって、ゲーム専用機ではないのだから。
しかも、MSX時代のコナミは素晴らしく面白いMSXオリジナルのゲームも出してた。
他社のゲームでも、MSXならではの追加要素や新機能など、ただの移植に終わらないゲームも多かったし。

>>443
そそ。パソコン買うのにン十万も金出せないよ…という人にはお手ごろな機械だったね。

447 :NAME OVER : 2001/04/13(金) 11:06 ID:???
ゲーム専用のファミコンよりもパソコンの勉強のできるMSXの方が将来の
ためになるってことで、子どもの意向を無視して余計な教育的配慮で買う親
も多かったんだよ(笑)。
松下からはワープロパソコンなんて触れ込みでプリンタ一体型のMSXも
あったしねえ。

MSXはとにかく安かった。本体の値段もそうだが、他のパソコンでは
必要な専用ディスプレイがなくてもいいというのは大きかった。当時の
ディスプレイって平気で5万とかしたから。

448 :NAME OVER : 2001/04/13(金) 17:23 ID:???
業界で活躍してる人もMSX出身者多いね(MSX->x68000とか)
MSXが今の若いクリエイターを育てたという功績は大きい。

449 :元MSXゆうざあ : 2001/04/15(日) 23:05 ID:???
MSX-FANマンセー

450 :GUNPI : 2001/04/16(月) 00:30 ID:???
MSX−FANのテレカいまだに持ってるよ。

このテレカで思い出したけど、パナソニック主催で
よくイベントやってたよね。工房の頃にイベントスタッフカードも
貰ったよ。今、思うとイタイな(藁
あの頃がMSXの全盛期だったと思う。

451 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:32 ID:???
バボ姉は何処に…

452 :* : 2001/04/16(月) 00:38 ID:RuOIbgXo
>>440はまさに
「PS2の方がゲームに適しているのに高い金出してビデオカード買う奴は馬鹿だよな」
と言っているも同然だということに気づいて欲しい。


453 :緑黴 : 2001/04/16(月) 00:57 ID:???
バボ姉なら、ここにいるぞ。

Baboo! JAPAN
http://www.baboo.net/

454 :furu@年寄り : 2001/04/16(月) 01:35 ID:???
>>450
イベントね。
そのときに配ってた「あ〜ぱ〜みゃ〜どっく」が欲しくてね(^_^;)
その後MSXFANの付録で付いてきてかなり癒されたよ。

パナっていえば・・・
アシュギーネって結局あの2本だけだったな。

455 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 02:37 ID:J2r837I.
アシュギーネは,
ビッツー版(横スクロールアクション)
T&E版(縦スクロールアクション)
マイクロキャビン版(アクションRPG?)
の3つがありますけど.

たぶん,ビッツー版をお忘れでは?

456 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 03:29 ID:aFNqf2jE
レイドックは死ぬほどやった。

457 :furu@年寄り : 2001/04/16(月) 03:56 ID:???
>>455
あぁ・・・忘れてます。3作目がありましたか(^_^;)

ビッツー・・・そんなメーカーもありましたねぇ(^^)
ファミクルパロディックだっけ?艶っぽいグラフィックで。
シンセザウルス、グラフザウルスもここでしたっけ?


458 :NAMELESS : 2001/04/16(月) 07:42 ID:5C9iL7Xs
昔、これ系のサークルやってました(^^;
そのうちFC排除のゲームサークルになっちゃったけど(^^;

459 :七誌 : 2001/04/16(月) 16:38 ID:mKXUTpuE
MSXが欲しくて欲しくて、数年後にやっとこ買ったMSX2+
すぐに使わなくなったなぁ……

460 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 18:50 ID:???
ビッツーといえばクインプル。
当時買ってもらえずに現在にいたる。やってみたい…

あとビッツーいうたらピンクソックスしりーずね(w

461 :元MSXゆうざあ : 2001/04/17(火) 01:28 ID:???
MSXと言えばコナミ、コナミと言えばMSXという時期もあったよなぁ…
(しみじみ)

462 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 02:25 ID:???
>あとビッツーいうたらピンクソックスしりーずね(w

いまじゃPS2で純愛路線だもんなぁ。

463 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 02:33 ID:???
BIT2 と, BITS は違いますよ〜.

まぁ,BITS の方もも,トゥルーラブストーリーの前は
PCエンジンの脱衣麻雀を下請けで作ってたりしてましたが.

なんか,俺って間違いの訂正の指摘ばかり書き込んでいるような....

464 :ぽっぽろん : 2001/04/17(火) 10:56 ID:???
コナミの広報、神尾さんはお元気でしょうかね・・・

465 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 13:00 ID:???
>>464
福袋(コンプ)の神尾。

466 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 13:39 ID:???
グラディウスのフル装備パスワードは女性の名前でしたね。
その中にたしか紙尾さんの名前もありましたっけ。
Mマガで読んだ記憶が・・・

467 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 13:59 ID:???
>>466
AKEMI

468 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 16:22 ID:Zw4Hf/9A
>>455
どれがどれか分からんのですが。
美麗なるラスタスクロールってのが売りだったのはどれだっけ?(藁

469 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 00:07 ID:490Z2WEs
スペースマンボウあげ

470 :あー(455) : 2001/04/18(水) 00:52 ID:0v3pvtPM
これからコテハンにします.荒れて来たら消えますw
>>468さん
それは,T&Eの「アシュギーネ 虚空の牙城」の事かと.
他には,敵を刺すと剣に血のりが付くとか,
タイトルの最後で喋る,浅倉大介作曲ってのがウリだったような.
(ウリじゃ無かったかも)

キャビン版は,画面切り替え方式ですし,
BIT2版は,MSX2で強引な横スクロールでかなり無理がありました.

471 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 01:03 ID:???
らいこう?
まつしたでんきぱなそにつくあしゆぎいね

472 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 01:06 ID:???
股間に筒のようなものがあるな、あしゅぎーね君

473 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 01:14 ID:CDLQ3Kq.
>>472
ジョイスティックかと思われ

474 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 01:16 ID:???
ジョイスティック=喜びの棒

475 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 01:30 ID:4R7vTj7s
おお、一理あるな>>474

476 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 01:59 ID:u9mRTGz6
浅倉大介ってスーパーレイドックの曲もやってなかったっけ?
あとテレネットの曲をやってたとか聞いたような聞かないような…
うろ覚えなんですが。


477 :あー : 2001/04/18(水) 04:24 ID:0v3pvtPM
>>476さん
スーパーレイドックは富田茂氏ですよ.ハイドラ3などと同じ.
T&E5周年記念パッケージに付属している,アレンジテープの
アレンジャーは,浅倉大介氏ですが.
(あのテープのアレンジは激しくカコイイ)

テレネット方面はわかりません.

478 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 18:34 ID:msX4qvKo
IDがMSXになったので記念カキコ

479 :キティちゃん@ラウンジ : 2001/04/18(水) 18:34 ID:???
おおぉ〜ホンマや。FS-A1GT(turboR)ユーザーよりsage

480 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 19:13 ID:???
しかもMSX3を通り越してMSX4かよ(w

481 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 19:16 ID:6cSeaML6
スナッチャーに殺されたぼのぼのの父ちゃんage。

482 :キティちゃん@ラウンジ : 2001/04/18(水) 19:17 ID:???
オレには「ふなっちゃん」という友人がいるsage

483 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 00:22 ID:x0WGSPPo
誰かザースと言うADG知りませんか?苦労して(デーレコ30分待ち)解いたのに全然ストーリー覚えて無い。
最初の「北」が分から無くて3ヵ月位投げた記憶は有るんですケド…(笑

484 :キティちゃん@ラウンジ : 2001/04/19(木) 00:23 ID:???
はーりぃふぉっくすなら知ってるぞsage

485 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 00:43 ID:???
ザースは最初に出てくるミリカ(だったけ?)みるだけで満足(藁)
というか最初だけしかでてこんsage

486 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 02:28 ID:???
>>482
身元割れるぞ(藁

487 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 10:54 ID:???
ふなっちゃん萌え

488 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 13:25 ID:nnbSk5EQ
21世紀末、知能宇宙兵器オリオンの悪用により、最終戦争勃発。
シェルター内で生き残った人々はコールドスリープに入った。
-----時は流れ、眠りから覚めた人々は地球再生を願い活動を開始した。
再びの世界破滅を防ぐには、狂ったオリオンを敵の手から奪還することが必要だ。
宇宙科学者ザースは仲間2人とオリオンを破壊する為、月にあるオリオン基地へと向かった。

…思わずパッケージ引っ張り出して見てしまった。(微笑
あ、念のため。「ザース」(スタジオ・シャンドラ/エニックス)のストーリーね。
要は、オリオンを破壊しに行くだけなんだけど。途中、モンスターやパワードスーツとの戦闘なんかがある。

>>485
ミリカで合ってる。ちょこちょこCGに出てくるし、台詞もいくつかあった。
アップのCGはあれ一枚だけどね。

もうテープは死んでるかも知れんが、Waveに落とすことが出来ればエミュで遊べるな…。
やってみるべぇ。

489 :ザース : 2001/04/19(木) 17:05 ID:m8TMhzJE
485,488,レスありがとう。ミリカとか戦闘とかスッカリ忘れてた。だいぶ思い出しました。サンクス

490 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 17:19 ID:x0WGSPPo
脱依麻雀で思いっきり乱馬とかミンキーモモとか脱がしてるのあったね。(稾
確かゲーセンから移植だった。エロがヌルかったと記憶

491 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 17:58 ID:???
>>490
そこはかとなく誤変換とは思えない誤字が多いな。
”書き込む”押す前に深呼吸してレス見直せ

492 :昔SYNTAX主宰に怒られた人 : 2001/04/19(木) 18:44 ID:WGirv2j2
>>474
 ジョイスティックってモロにそういう意味が向こうでは
有ったはず。

>>490
 麻雀刺客だと思う。追加で全裸が有ったような気がしたが・・・。
#花のももこ組の方かな?>追加有り
 日物が元だからヌルいのは仕方ないかと。

493 :490 : 2001/04/19(木) 19:50 ID:m8TMhzJE
491>iモードなので文字化けしとるかも。文法が変なのは、私はバカなのだぁ〜。って理由。

494 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 19:57 ID:IcMcTEeY
492>日物だから仕方無い。
そーだね。(笑) 刺客の方だと思う。

495 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 19:57 ID:???
>>492
シンタックスってまだやってんの?

496 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 20:24 ID:???
「THE 野球拳」もMSXで動いてるらしいぞ。
今でもさびれた温泉で動いてるかも?

497 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:48 ID:???
>>495
SYNTAXの話題は避けた方がいい、泥沼化必至(ニガ

498 :NAME OVER : 2001/04/20(金) 10:17 ID:???
MSX-10の「E.I」っていうシューティングゲーム
知ってる人います?


499 :NAME OVER:2001/04/20(金) 15:37 ID:???
ソニーのやつ?
こっちで振った方がいいかも。ザナックにも友情出演してるし。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983784504&ls=50

500 :495:2001/04/20(金) 18:36 ID:???
>>497
スマソ
質問取りsage

501 :NAME OVER:2001/04/20(金) 18:41 ID:???
>>498
おなじくらいの時期に「A.E.」ってのもありましたな

502 :GUNPI:2001/04/24(火) 01:07 ID:???
だいぶさがってるなあ。ageとこ

そういえば、誰か「アニマルランド殺人事件」って知ってる?
かなり前にプレイしたんで、内容あんまり覚えてないけど
ラストで鬱になったのだけ覚えてるよ。

503 :NAME OVER:2001/04/24(火) 02:01 ID:???
小説にもなってたネ

504 :NAME OVER:2001/04/24(火) 04:27 ID:???
>>502
実は動物園だったってオチ(?)でしたっけ??
パンダの人気をねたんだ犯行、、
でも犯人おぼえてねーや、、


505 :NAME OVER:2001/04/24(火) 05:42 ID:???
ヌヌ子

506 :NAME OVER:2001/04/24(火) 11:31 ID:???
隠れた名作 <アニマルランド
いかにもMSX1っぽい味のあるグラフィックは一見の価値有り。
ラストは何か絶望的なオチでえらく印象に残ってる。
このシリーズ結局これ1本しか出なかったんだよな〜残念。
なにげにBGMも良かったりする。

>>505
懐かしい^^。

507 :NAME OVER:2001/04/25(水) 10:38 ID:???
そういやMSX末期にM・FANに載ってた
「ロナ 〜地母神ナントカ〜」っていうタイトルのシューティングって
結局発売されたんでしょうか?


508 :NAME OVER:2001/04/25(水) 11:15 ID:???
>>507
通販のみでですが、ちゃんとパッケージ版で発売されました。
数的にほとんど出回っていないのでレアはレアですが、
肝心の内容は・・・ごく普通のシューティングです^_^;。

509 :NAME OVER:2001/04/26(木) 01:47 ID:wTUwDwGw
MSXと言えば・・・
ソフトベンダーTAKERU
大変お世話になりました。

510 :あー:2001/04/26(木) 02:10 ID:/7rwIFBo
>>507さん
通販で買いました.敵か堅いゲームだったと記憶しています.
MSXはスプライトをあまり表示出来ないので,敵を堅くする
方法でしか難易度を上げられなかったのだと思います.

マニュアルに,「商業的に成功したら次回作もある」と書いてあった
のですが,どうやら成功しなかったようで^^;;
でも,スタッフが MSXの事を本当に好きだって事は伝わってきました.

マニュアルには,オプションキャラなど色々書いてあったのですが,
付属の紙に「全て廃止になりました」と書いてあったのには泣けました.
そこまで技術力が無かったんでしょう^^;;

511 :NAME OVER:2001/04/26(木) 02:12 ID:???
ダンテ2ってあったっけ?

512 :NAME OVER:2001/04/26(木) 02:50 ID:wFk6jXow
スターコマンドについて語らんかい!
フリーソフトを名前変えて販売してたアスキーマンセー。
んでも、めっちゃ面白かったからまあいいかって感じもある。
もっかいやりてーなあ、アレ。



513 :NAME OVER:2001/04/26(木) 04:32 ID:ySHs3JeI
FMPACで、鍵盤モードってどうやるんだっけ?
MSX-FANに載ってたと思うんだけど。

514 :NAME OVER:2001/04/26(木) 04:39 ID:???
MSXといえば…
MSX2ではハード的に実装されていない横スクロールを、画面アジャストの機能
(RF/VIDO出力ならではだよな〜、こんなのついていたのは)を使って無理やり
実現したメーカーがあったねぇ。名前思い出せないけど。

515 :NAME OVER:2001/04/26(木) 07:49 ID:ySHs3JeI
中華対戦とかそうだったな。メーカー忘れた。

516 :NAME OVER:2001/04/26(木) 07:54 ID:???
MSX-FANのプログラムで
後ろのコネクタだかなんかを
カチカチ鳴らすプログラムは楽しかった。


517 :NAME OVER:2001/04/26(木) 09:58 ID:VcIKpvfk
それはカセット用のリレーだな。

画面アジャスト+キャラクターテーブル書き換えで
1ドットスクロールをやっていたのは
ASCIIのテセウスあたりが元祖にして究極か?

それはそうとSYNTAXが台頭する以前に活動していた
MSXの同人サークルの連中ってどこ行ったんだろ。
コミケでディスクマガジンみたいのを
売ってたのは覚えてるんだが…


518 :NAME OVER:2001/04/26(木) 10:48 ID:J9If8tYk
テセウスはMSXだからsetadjustではないと思われ。
最初にやったのは魔界島か、レプリカートだろう。
スペースマンボウもたぶん。

519 :NAME OVER:2001/04/26(木) 17:10 ID:RFMzRrrA
テセウスは、どうやってあのスクロール(それも全方向!)を実現しているんだろう?

究極技ながら、ファミコン派には全くの無名であるのが惜しい。

520 :NAME OVER:2001/04/26(木) 17:17 ID:???
517が書いてるように「キャラクターテーブル書き換え」でしょう。

キャラクターテーブルに予めドットずれしたパターンを用意しておく等

521 :名も無き少年:2001/04/26(木) 17:43 ID:pFnEqcds
SCREEN2(1.5)のキャラクターテーブル技といえばF1スピリッツだな。
画面の縦3分割を利用してパース付けてるのに気がついた時には
サブイボでたよ。

522 :NAME OVER:2001/04/26(木) 18:10 ID:???
>>517
SET ADJUSTだっけ?
地味だが、激ペナ2も凄かったぞ。
自由自在にスクロールさせてた。

523 :NAME OVER:2001/04/27(金) 03:35 ID:yQ5lzHi6
タケルで買ったタ−ボR専用の同人シューティング、MULTIPLEXっつのがすごかったな。
あれ程面白いシューティングってPS以降でもやってことないな。
音楽もなんかすごかったし。

524 :NAME OVER:2001/04/27(金) 04:04 ID:I1j0EGdo
MSXのイーアルカンフーは、何であんなにしょぼいんだろ。
三角跳びすらできない。悲しくなってHEROを衝動買いしたよ。
何故かHEROには満足したが(w
確か70000点overの証拠写真を送ると、グッズがもれなく貰え
んで、しこたまやり込んだ。

525 :NAME OVER:2001/04/27(金) 04:06 ID:???
イーアルカンフーはMSXが元祖アルよ。
三角飛びが出来る方がおかしいアル。

いまさらだが、いいタイトルアルな、イーアルカンフー。感動ものアル。

526 :NAME OVER:2001/04/27(金) 04:09 ID:f9UTWoFE
ああ、カセット用のとこが鳴ってたんですか。
MSX専用のパソコン通信のTHE LINKS って
だれも知らないかな?よくMマガやMSX-FANでユーザー募集が
あったんだけど。それにハマってましたね。
修学旅行で京都へ行った時に日本テレネットへ遊びに行き
RPGをもらいました。
そのときに会った榎戸さん、その後退社されたそうだけど
アニメの本かなにかで見かける榎戸ってひとはその人なんだろうか?
消息不明で悲しいや

527 :NAME OVER:2001/04/27(金) 04:10 ID:???
聖拳アチョーもいいタイトルアルカ?

528 :524:2001/04/27(金) 04:16 ID:???
>>525
そうだったのか。ファミコン版の方を先に見たんで、
MSX版のチープさに萎えてしまったのよ。
その後に購入した、ハイパースポーツ3にもかなり萎え。
でも時代を先取りしたラインナップ。
当時カーリングなんて誰も知らんぞ。

529 :furu@年寄り:2001/04/27(金) 04:39 ID:???
>>526
THE LINKS会員でした。
よくもまぁ300bpsで遊んでたもんだ(^_^;)

サービス終了時に1ゲーム300円でゲームのダウンサービスやってたな。
コナミのゲームもっと買っておけばよかった・・・。
「コナミのピンポン」と「グーニーズ」抑えておいたぐらい。
たった300円も出せなかったワシって情けなさすぎ。

その後、Super LINKS(普通のパソ通)になり、
JustNetに取り込まれた・・・後どうなったんだろ?


530 :NAME OVER:2001/04/27(金) 05:08 ID:yQ5lzHi6
いまもLINKSモデムでここに書き込みしてる老兵がいる…はず?!

531 :NAME OVER:2001/04/27(金) 08:25 ID:???
日本テレネット〔株)と、株式会社日本テレネットは違うと
気づいていなかったMマガ

532 :NAME OVER:2001/04/27(金) 13:24 ID:???
>>529
おお〜!
自分は WIABAに入り浸ってました。東海地方のBBS
自分用の掲示板のバックも持ってましたよ。青い画面にチェスの白のナイト
レースとかあんな低速でもオンラインで人と競えてましたよね。
その後の普通のパソ通になったスーパーLINKSにもちょろっといったけど
古い友達とチャットで再会できたのだけがうれしかった。
どうも漢字の使えるのが馴染まなかったあの頃。

533 :NAME OVER:2001/04/27(金) 17:46 ID:???
>>525
ホントに今更だけど、そうだな。
語呂と良い、覚えやすさといい。

534 :NAME OVER:2001/04/27(金) 22:56 ID:2qvyVnIE
メタルギアスレが流れてしまったのでこちらに。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983417448

 今日の朝日新聞夕刊アニマゲ(小島秀夫氏取材)より抜粋
「...しかし、対応ゲーム機がマイナーだったこともあり真の評価は98年のメタルギアソリッドまで待たねばならなかった。」

 すげー言い訳がましいんですけど。>自称監督

...MSXはゲーム機でもマイナーでもないやい!!


535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/27(金) 23:03 ID:???
>>222
ドラクエ2のあぶないみずぎのCGが消えてる!!

536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/27(金) 23:06 ID:???
>>222
ドラクエ2のあぶないみずぎのCGが消えてる!!
だれかCGアップきぼーん・・・。


537 :K.Ryo:2001/04/28(土) 00:46 ID:???
>>527
別スレと重複しますが、ポニカ版がなければ、
ちゃんと「スパルタンX」を名乗れた、思うのは
私だけでしょうか?


538 :NAME OVER:2001/04/28(土) 01:44 ID:.rW0ll2w
浅倉大介の作曲って、ディーヴァじゃなかったっけ?

539 :NAME OVER:2001/04/28(土) 02:18 ID:yYW18hng
>>523
同人シューティングなら、M改氏の作品が凄すぎる。
出来は市販品を軽く超えちゃってますよ。

しかし、委託販売していたサークルがザル過ぎて
あまり流通していないのが悲しすぎる。

540 :NAME OVER:2001/04/28(土) 02:39 ID:5KAU2qw.
>>518
オイラの記憶ではMSX2で初めて(アジャスト機能を使った)スムーズ横スク
ロールを実現したのはヘルツというマイナーなメーカーが出したサイコソ
ルジャーっていうゲームだったかと。当時2+は出ていたけど、2+固有の機能
のハズだったスムーズ横スクロールを2で実現するという画期的な技術のわ
りには、採用したゲームは意外と少なかったような気がする。

541 :NAME OVER:2001/04/28(土) 02:40 ID:???
>>533 おいおい、ダジャレになってるのに気付けよ。
    語呂だけじゃないんだよ。

542 :NAME OVER:2001/04/28(土) 02:50 ID:???
>>530
マジメな話、MSX2でウェブブラウジングって出来るのだろうか?

横256ドットモードじゃ辛そうだし、横512&インターレスの場合は
512色中の16色だからやはり辛そう。

543 :NAME OVER:2001/04/28(土) 03:15 ID:st79gJ6U
テキストベースのブラウザはあるらしいけど。


544 :NAME OVER:2001/04/28(土) 03:44 ID:TvxQb0q.
>>540
ソルジャーは麻宮アテナゲー。ワールドでしたっけ?

545 :NAME OVER:2001/04/28(土) 11:34 ID:???
ヘルツがやったのは結構後になってからじゃないかな

546 :NAME OVER:2001/04/29(日) 15:01 ID:???
ハイディフォスとか言ったっけ
横スクロールで力尽きたのか 肝心のゲーム内容がアレでしたな
音楽は非常によかったが

547 :NAME OVER:2001/04/29(日) 20:39 ID:???
むー。
MSX-FANのディスク(緑色のヤツね)が
でてきたが・・・
エミュでやろうにも実機のドライブベルトがいかれて
ディスク読めないから吸出しもできない。
クリムゾンとかマイトアンドマジックとかいろいろ引っ張り出したのに
脱力・・・

548 :NAME OVER:2001/04/29(日) 20:40 ID:???
>>542
w3m あたりならギリギリ移植できそうな気が。

あと、I-mode に載ってるブラウザ程度なら、Z80 でも動くっしょ。

549 :NAME OVER:2001/04/30(月) 00:33 ID:???
>511
ダンテ2は出てるよ
イースタイプのゲームが作れるのさ

>547
AT機のドライブで実ディスク使えるエミュで動かして見れば?
イメージ化するソフトもあるんでディスクが生きているうちに
吸い出しておくのがお薦め

550 :NAME OVER:2001/04/30(月) 01:41 ID:???
>>549
実ディスク扱えるエミュもシステムROMは用意しなきゃ動きませんよね。
実機からシステムROMを吸い出すことができないからそっちも・・・

でも手持ちのソフトはイメージ化しておこうかな。
松下のMSX2とSONYの2+
二台ともドライブがおしゃか。
スロットタイプのはガクガク動くレイドックとグラディウスしかないけど
我慢しようっと・・・

551 :NAME OVER:2001/04/30(月) 11:04 ID:???
>>550
ディスクベルトはまだ入手できるよ。(関東なら秋葉原)
ウチのA1-STも復活した。あきらめないで!

MSX系サイトで質問すれば情報は入ると思う。

552 :NAME OVER:2001/04/30(月) 12:01 ID:itFqkA2A
>>540
ヘルツの「ハイディフォス」「サイコワールド」はずーっと後だよ。

アスキーから出たカプコン「魔界島」がセットアジャストで横スクロールの始祖。
Mマガでもテクニカル担当の石川氏が技術的なアイデアだけは絶賛。
でもアイデア倒れでスムースな横スクロールではないとの評価。

553 :NAME OVER:2001/04/30(月) 12:12 ID:gOrKU.Yo
>>552
海上移動シーンのスクロールは滑らかなんだけど
上陸後の島ステージのスクロールはイマイチ。目に良くない。

>>546
ハイディフォスはゲームの出来も良かったよ。
分岐のアイディアとか中々。ゲームバランスも良かった。
俺の中ではマンボウより上。ただステー死ーが・・・ウギャァァァァァァァ!!

554 :NAME OVER:2001/04/30(月) 12:38 ID:???
 ゲーム中に使われていたわけではないけど、実際の所レプリカートの面移動が
このADJUSTテクを一番最初に使っていた。魔界島はその後だった。
 このゲーム、クリアした面の記憶にSETメモリつかっていたもんだから、
ゲーム終わったあとBEEP音が変わっていてうざかったよ。
 KLONとかいうメーカだったかな。(販売SONY)

555 :NAME OVER:2001/05/01(火) 01:04 ID:YLM1RqqM
10 CLR:screen 1:color 7,1,1
20 locate 8,5:print"MSX 1 2 2+ Rに"
30 locate 8,7:print"お年玉の全てをつぎこんだ悪夢が・・・"
40 END

556 :NAME OVER:2001/05/01(火) 01:23 ID:???
>>555
ピッ!Syntax error in 10

CALL KANJIが無いとMSXで漢字は使えんがな・・・
あとCLRじゃなくてCLSだな。(とか言って違ったらダサい)

557 :NAME OVER:2001/05/01(火) 01:27 ID:???
>>556
漢字の時は CALL CLS だっけ?

558 :555:2001/05/01(火) 01:34 ID:UwY70YqU
うわ。俺ダサすぎ。

>>556
仰る通りCLSです(確かクリアスクリーンとは言う筈)

559 :556:2001/05/01(火) 01:40 ID:???
>>557
漢字BASICは重くてキライだったから使わなかったので知りません・・・。
>>558
テキスト画面がクリアされる命令でした。
漢字BASICってSCREEN1で使えたっけ?SCREEN0専用だったっけ?
・・・覚えてないや。

560 :NAME OVER:2001/05/01(火) 01:45 ID:kyKDy3PA
>>555-558
CLSはCLEAR SCREENの略だね。>>557さんの仰るとおり、漢字モードではCALL CLS。
>>556さんの指摘どおり、Line 10にCALL KANJIを追加しないと漢字出ませんね。リストの入力も漢字モードで。
実はもっと細かいこと言うと、Line 10でCLSの後にSCREEN 1を指定しているのでCLSは不要。というか、順番的に逆にすべき。

あぁ…懐かしくなって、またプログラム打ちたくなってきた。
でももうマシン語なんか組めないぞ…。鬱だ。

561 :NAME OVER:2001/05/01(火) 02:08 ID:???
ああ、俺も久しぶりにMSX-BASICやりたいなー。
そう言えば最初の行をコメントにして、そこにマシン語コードを書くって技があったよね。
あれ誰が考えたのかなぁ。
最初 MSX-FANで見たとき何がなんだか分からなかった。

562 :NAME OVER:2001/05/01(火) 06:48 ID:/IvlKP0E
>>561
あの手の方法自体は大昔からありますけど、MSXFANなんかだと川本健二さんが
最初なんではないですか?//記憶が定かでないが…。


563 :NAME OVER:2001/05/01(火) 06:55 ID:???
ほう。MSX以前からあったってことですかね?
凄いこと思いつくもんだ。

MSXの場合、8000h番地 から始まる機種と C000h番地から始まる機種があるよね。
どうやってマシン語コードの開始アドレスを指定してたんだろ。
もうすっかり忘れちゃった・・・

564 :NAME OVER:2001/05/01(火) 10:37 ID:nEfoD57k
E000h モナー。8KB 機種。
確か、ワークエリアのどこかに最下位アドレスが保存されていたと思う。

ワークエリアっつー言葉も、割と死語ですのう。

565 :NAME OVER:2001/05/01(火) 10:42 ID:???
8KBって(汗
漏れが最初に使っていたソニー製の16KBが最弱だと思ってた・・・

566 :NAME OVER:2001/05/01(火) 12:30 ID:???
本体メモリが8KBといえば、カシオPV-7ですね。カセット
インターフェースまでがオプションだったという。
「ワークエリア不足で動かないROMソフトがある」という
問題が出るのはこの機種くらいだったでしょうか。前の
西氏の講演で、カシオがMSXの本体価格を思い切り下げて
しまったので、他企業との兼ね合いからMSX2では参入を
お断りした…なんて話がありましたが、ホントかな?
あの軽量路線で進化したMSX2というのも見てみたかった
気がしますが。

567 :NAME OVER:2001/05/01(火) 13:33 ID:xqvPJNBI
>>566 他企業との兼ね合いからMSX2では参入をお断りした…
実際、ありそうな話ではあるよね。各機種の値段て、わりと同じだったし。
大手MSXメーカーがソニーと松ソニックだったしね。
カシオの機種ってなんか安かった記憶がある。ものすごい思い違いかもしれないが。

568 :NAME OVER:2001/05/01(火) 14:09 ID:exjEnlP.
カーソルキーのふりして実はジョイスティックだった、てのは
あまりにもあんまりだ。

569 :NAME OVER:2001/05/01(火) 14:30 ID:TIWA2HUQ
MX-10 が 19,800 円。実売は SONY の HB-10 ともども 9,800 円くらいだった。
映像を UHF で飛ばせた MX-101 が後継機種で、それも 19,800 円。
PV は定価 29,800 円だっけ? 実際に売られてる所は見たことがなかった。

当時、近所の家電量販店で買えたパソコンなんて、こいつらくらいしか無かったよ。
88やX1やFMなんて、どっか遠い国の話だった…

570 :NAME OVER:2001/05/01(火) 23:22 ID:???
ゲームの説明書に「トリガーバー:攻撃」と書いてあったので、
本体の説明書死ぬほど見てトリガーバー探したけど、そんなの書いてない。
別売りのコントローラーかと思って悩んだ。

結局、スペースキーの事だった。

571 :NAME OVER:2001/05/02(水) 00:52 ID:VyNTZqIw
MSX1の規格では最低メモリは16KBだったんだよ。
それをカシオが低価格化のために8KBマシンを出してしまった。

MSX2からは64KBが最低になったね。
それでもメモリマッパー対応と非対応とか
いろいろと非互換性の原因はあったりするけど。

しかし、MSX系のページでは公式MSXエミュがらみで
新生MSXを妄想してるBBSがあるけど、
なんだかスプライトが何枚だのBGが何枚だの
メモリマッパーの拡張だの、何十倍速のZ80上位互換CPUだの、
10年も昔のゲーマーみたいな妄想を相変わらず続けていて、
こいつらって結局根本的に成長してないんだなぁと思ったよ…。

Intent環境でようやくソフトウェアをCPUコードの呪縛から
解き放つことができるのだから、OS環境とハードウェア的な規格
(拡張バスとVMCによるBIOS)だけをがっちり策定しておいて、
あとは各メーカーが様々なアーキテクチャのマシンを投入するような
21世紀のホームコンピュータ的な発想がなぜできないのか、
所詮その程度が21世紀までおめおめと生きながらえてしまった
MSXオタの限界って事なのかねーとか思ってしまう。

Z80の箱庭的な手狭さがマイコン教育にも手ごろだという説には
俺も一定の理解は示すけど、いまさらソフトウェア教育に
Z80アセンブリやハードウェアは時代錯誤も甚だしいよ。
ソフトウェア教育を視野に入れるとするなら、一般的な
C++やJAVAとXやOpenGLのようなライブラリ環境を
標準(無料)かごく安価に配布する方が、貢献度は大きいね。

そんな新生ホームコンピュータができるとしたら、
MSXの名をつける必要なんかどこにもないのだし、
その上で公式MSXエミュレータが動けばそれで充分だと思うのだが。

572 :NAME OVER:2001/05/02(水) 04:29 ID:???
何を今更・・・(汗

573 :NAME OVER:2001/05/02(水) 07:52 ID:???
>>571
成長してないって言われると、そのとおりかも知れないけどさ。
やっぱりturboRみたいな半端なマシンでMSXの歴史(公式的な)が
終わってしまったのはあまりにも心残りなんだ、というところを
理解してもらいたいですよ。

教育に関しては、Z80(に限らなくてもいいけど)みたいなお手軽な
ところで基本的なところを学習するのは別に無駄ではないと思います。
でも、なんでC++なんだろ…?

574 :NAME OVER:2001/05/02(水) 08:43 ID:???
え、Z80(マイコン)教えないで、C++教えるの?
工科系でそれだったら日本は終わりだな。

575 :NAME OVER:2001/05/02(水) 12:10 ID:???
>>571
俺も新しいホームコンピューター規格を作るなら
MSXにこだわる方がナンセンスというのには激しく同意。
(ただ頑張ってる人間に水を差したくない気持ちがある)

MSXで商売したいのならレゲー配信サービスくらいしか
商品価値はないだろう(それでも厳しいだろう)。
現在どうやってMSXを売るのかを真剣に考えるとかなり
辛いことが分かるよ。どうするんだろう、西氏は・・・。

576 :NAME OVER:2001/05/02(水) 20:32 ID:sH7H2HIo
>>574
C++を馬鹿にするなよ。
アセンブラ使える人より、C++を使いこなせる奴のほうが貴重なんだぞ。
ていうかウチの職場にはオブジェクト指向を理解できる奴がほとんどいなくて困ってるんだ。
誰も覚えようとしてくれないし。新卒の学生がJavaやC++を習っていることだけが頼りだ。

>>12
ペイロード最高。
信号守ってキープレフト。朝夕になれば渋滞もするし、
今見ても斬新なゲーム。
ツインターボになると高速道路ですり抜けしてもぶつからなくなる。
東京から大阪に着く頃には疲労度マックス。
でもぶつからないからそのまま福岡へ(笑)。
高速で居眠り運転して、下道に下りると眠くて運転できない。
しかたがないから料金所で仮眠(笑)。

577 :NAME OVER:2001/05/02(水) 20:34 ID:???
ホームコンピューターの理想は
すでにAT互換機が達成してしまったと思うけど……。
世界共通、安価、高性能。
家庭用テレビにつなげないことも無い(笑)。

578 :576:2001/05/02(水) 20:40 ID:???
ペイロードでさらに思い出した。
青信号の交差点を進んでいるときにパトカーに呼び止められると、
取調べ中に信号が赤に変わって、信号無視の切符を切られる(笑)。
そこで止められた瞬間にすかさずハンドルを切り、赤信号の方へ向く。
取調べ中にうまく青信号になれば成功。

こんなこと言ってるとクソゲーだと思われそうだな。
いやほんと面白いゲームだったよ。

579 :NAME OVER:2001/05/02(水) 21:03 ID:???
工業出身だったらフィルタの設計程度はできないとね

580 :NAME OVER:2001/05/03(木) 00:13 ID:???
C++しかしらんソフトなんて嫌だ・・・
そんなヤツと組むなんて考えたくもない。
おぶじぇくとしこうとかいいながら無だなコードどんどん生成していくんだから手におえない。

速度求められる仕事にC++使うなんて愚の骨頂。

逆にアセンブラしかできん古のソフトも難儀する。
なんでどっちも出来るようになってくれんのか・・・(嘆息

581 :576:2001/05/03(木) 02:09 ID:???
俺はアセンブラもCもC++もできるよ。
できるというか、昔はアセンブラしかできなかった(笑)。
まさかゲームを高級言語で作る日が来るなんて
思いもよらなかったからね。

582 :576:2001/05/03(木) 02:12 ID:???
スレ違いだな。須磨蘇。
ペイロードにはレスが付かないか……。

583 :NAME OVER:2001/05/03(木) 14:24 ID:???
いや、ペイロード、以前ROM落っことしてきて遊んだけど
よくわからんかったよ。

584 :576:2001/05/03(木) 16:31 ID:???
操作方法はわかる?
左右で90度方向転換、上下でギアチェンジ。
スペースでアクセル、シフトでブレーキだったかな。
停止中はNにしておくとエンジンが切れるのでガソリンを節約できる。

ZAPとかかれた運送センターに車を止める。
荷物と配送先と重量が表示されるので、よかったら請け負う。
各県に1つZAPがあるので、目的地が埼玉だったら
埼玉県内のZAPに行く。時間内に運べれば報酬がもらえる。
一度請け負った仕事は配送が終わるまでキャンセルできない。
間に合わなくても、報酬が減るだけで罰金は無い。

最初は北海道から始まるので、配送先が東京より遠かったら、
その仕事は取らずに青森のZAPまで行ったほうがいい。
何回か運ぶと資金に余裕が出てくるから遠くても大丈夫。
燃料が切れる前にGASに行ってガソリン補給。
北海道から九州まで一気に行くとガス欠になるので注意。
ガス欠はゲームオーバーだ。一度東京で降りて、
ガソリンを補給し休息を取るといい。

疲れが100%を超えるとハンドルが切れなくなる。
そうなったら休むしかない。休み方は、ギアをNに入れてじっとしていればいい。
ドライブインで酒を飲んでも回復できるけど、お金がかかるし、
見つかるとゲームオーバーだ。
あと事故を起こすと減点され、15点減点されるとゲームオーバーになる。
荷物を無事に運ぶと2点回復する(笑)。

お金が貯まってきたら、ヘッドライトやガソリンタンク、ターボなんかを
買ってパワーアップ。仕事が楽になる。
そうそう、ゲームの目的はお金をたくさん貯めることだ。

てなところかな?

セーブはカセットテープにやるので、エミュでは保存できないと思う。
メモリのスナップショットがとれるエミュで遊ぼう。

585 :576:2001/05/03(木) 16:33 ID:???
あとゲームスタートはタイトル画面でF1かF2。
どっちかが日本語で、どっちかが英語だったはず。

586 :NAME OVER:2001/05/03(木) 17:58 ID:kkPBDCR6
ZAPといえば、ペイロード(残念ながら未プレイ)も含めてMSX1時代には
よく目にするメーカーだったと思います。アスキーやソニー発売の
ゲームを手掛けている事が多かったですが、この会社はその後
どうしているのでしょうか。以前にも気になってネットで調べた
事がありますが、消息はおろか「存在していた」という情報すら
掴めませんでした。個性あるメーカーだったので、名を変えたり
しながら存続していたら嬉しいんですけどね。コスモエクスプ
ローラーとか、好きだったなあ。

587 :NAME OVER:2001/05/03(木) 18:11 ID:???
バルンバもZAPでしたな これの曲がいいんだ

588 :NAME OVER:2001/05/03(木) 20:13 ID:Rx5NxXxU
バルンバってKLONじゃなかった?

589 :NAME OVER:2001/05/03(木) 20:21 ID:Rx5NxXxU
>>571
MSX1の規格はRAMが最低8KB。
カシオの廉価機はこの点では規格に反していない。

それからメモリマッパについては
MSX2の時点では規格化されていないのだから、
MSX1の漢字ROMとかライトペンと同様に
非互換というのはおかしい。

590 :NAME OVER:2001/05/03(木) 20:30 ID:???
>>581
Cって高級言語なの?

591 :576:2001/05/03(木) 20:55 ID:???
>>590
Cは低級言語だと揶揄されることが多いけど、それはあくまで揶揄。
本当の低級言語はCよりもはるかにアセンブラに近いよ。

592 :NAME OVER:2001/05/03(木) 22:21 ID:h0Uts7Zg
ビットのシフトができたり、ポインタが存在するが、かなり人間的な言語だと思うぞ。
それをマシン寄りと考えれば、低級言語なんだろうけどさ。

関数ライブラリと、構造化されたソース、痒いところ(ポインタなど)に手を伸ばし
つつプログラムを組む。・・・・上等な高級言語と思うな。

ごめん、スレの趣旨からズレたね。でも、ここのメンバはBASICに少なからず
愛着を持っているでしょ?市販ゲームオンリーの人は、たいてい専用機に走っちゃう
からさ(笑

593 :NAME OVER:2001/05/03(木) 23:29 ID:j9LgHjjU
テープセーブ、paraMSXならちゃんとできるよ。
ハイドライド3とかのデータセーブで実験してみた。
メタルギアでも出来るので、多分大丈夫だと思う。
昔のテープゲームも、外部入力とかからWaveに落とせば出来ると思うんだが…。まだ実験してない。

594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/05/03(木) 23:36 ID:7tBxGFrg
ペイロードのエンディングは笑えるぞ。やれ。

595 :NAME OVER:2001/05/04(金) 00:52 ID:???
>>593
前にも書いたけど、WAVにしてRに焼いた人がPCゲーム板のMSX過去ログにいたよ。

596 :NAME OVER:2001/05/04(金) 05:49 ID:2HSvBVes
最も面白かったMSXファンの投稿ゲームなに?
俺はタコ&イカかなぁ。

597 :みろん:2001/05/04(金) 06:07 ID:???
「うめき」かな。
あのリストの短さに反して燃えるゲームもなかなかない。
酔っ払いゲームの決定版な気がする。

598 :NAME OVER:2001/05/04(金) 08:26 ID:j.R/RaCY
俺は大貧民だなー
どうってことないゲームだけど
ジョイパッドでサクサク遊べて飽きがこない最高のゲームだったな

599 :NAME OVER:2001/05/04(金) 08:33 ID:Z4F3eBCo
ピュアスターかな?M-Fanでは。っていうか、この雑誌のは
だいたい面白かった。それにひきかえ、ベーマガは…

600 :furu@年寄り:2001/05/04(金) 11:07 ID:???
久々に聞いてみたい、って言うか誰かmp3にして欲しいです(^^)

http://www.geocities.co.jp/Playtown/4343/gazou/msxmagazine07.JPG

601 :緑黴:2001/05/04(金) 11:59 ID:???
Bubble Ballが一番面白い。

602 :NAME OVER:2001/05/04(金) 12:40 ID:???
>>600
コレではありませんが、当時出たディーヴァのCDなら持ってますから聞きたい
曲名レスくれればもせにして揚げます。

603 :NAME OVER:2001/05/04(金) 14:00 ID:???
結局わたしはプログラムポシェットが好きだったな、という気がする。
横川理彦さんの文章が大好き。

604 :583:2001/05/04(金) 20:25 ID:???
>>584
ペイロードの説明ありがとう。
あれ、操作に慣れないうちは結構めんどくさいなぁ。

605 :NAME OVER:2001/05/04(金) 20:58 ID:IQ1oOKYM
TEIJIRO氏は元気かな?

606 :NAME OVER:2001/05/04(金) 21:03 ID:???
age

607 :NAME OVER:2001/05/04(金) 21:11 ID:orFbK13g
>594

エンディング=オープニングじゃなかったっけ?(わら

608 :NAME OVER:2001/05/04(金) 22:52 ID:iTPTI8mE
>でも、なんでC++なんだろ…?

単にIntentがC++で記述されているから。
GCCが標準で入ってるようだし。
別にCでもPascalでもCOBOLでも何でもいいんだけどね。
少なくとも世間や情報教育の現場で一般的な言語なら。
逆にこれらの言語を搭載していても、独自仕様ガチガチの
専用言語に成り下がっているようでは意味がない。

ついにV9990化されなかったTurboRの無念はわかるけど、
10年たってそれを実現されてもなぁと思うのは
俺のMSXへの愛が足りないだけなのか?
いまさら高速版Z80では現代のモダンなOSは乗らないし
乗せようもないし。

むしろ、MSXが目指していた理想を現代に蘇らせる方が
まだ健全というものだ。
PC/AT互換機とWintel陣営がほぼ制圧してしまったPC業界でも
現在のPCも以前と比べればはるかに便利になったとはいえ
ホームコンピュータの理念からはほど遠いものだし。

x86プロセッサにPC互換機の世界で競合し得るプロセッサを
持つメーカーは現在AMDくらいしか存在していないが、
x86互換が関係なくCPUコードの呪縛にとらわれない環境なら
もっと省電力で効率も良く近代的なプロセッサを持っている
メーカーは、現在でも片手では余るほどある。

OS環境と最低限のインターフェイス規格のみの縛りで
プロセッサから内部的なハードウェアのアセンブリ規格まで
選定はメーカーの裁量に任せてしまえば、統一規格でありながら
プロセッサの形式や種類すらも多様なマシンが現れてくる可能性もある。

実用性を考えればUSBやPCMCIAの取り込みも当然にはなるだろうが、
ホットプラグ可能な専用カートリッジバス規格を策定して
ハードウェアとソフトウェアの同時供給を実現してこそ、
真のプラグ&プレイで常時稼動を続けるホームコンピュータが
実現できるというものだ。

もっともハードウェアと同時に供給可能なソフトウェアとなると
ドライバとせいぜい最低限の動作確認ツール程度で
アプリケーションは別供給ということになってしまうだろうが、
それでもBIOSやドライバまでバーチャルマシンコードで記述可能な
Intentの強みは、メーカーやCPU間の垣根を越えて発揮できる筈だ。

西和彦がMSXの終焉から10年も経ってからMSX再興を言い出したのは、
決して年寄りの世迷い言ではなく、家電メーカー主導による
ホームコンピュータ普及の野望が、技術の進歩により
再び現実のものとなったと考えたからだろう。

Z80アーキテクチャにガチガチに縛られたMSXそのままの復興を
本気で考えているなら、耄碌した年寄りの戯れ言で終わるだけだが、
俺は西和彦は落ちぶれたとはいえそこまでイカレちゃいないと思う。

ただ、どれほどの展望を抱いたとしても、実際に西和彦に追従するのは
昔の夢を共に追って夢破れた後もその夢にしがみ付いていた
技術者としてもクリエイターとしてもイケてないMSXオタだけだった、
というのは、はたして喜劇か、それとも悲劇なのか…ってところか。

せめて家電メーカー数社の協賛でも取り付けられれば良いのだけどねぇ…

609 :NAME OVER:2001/05/05(土) 01:25 ID:???
>>608
ここはレゲー板。
思い出に浸る人々を、わざわざ現実に引き戻すような野暮は無しにしようぜ。。。

610 :NAME OVER:2001/05/05(土) 01:36 ID:zxwqfNsk
>>596 「おとしっこ」
二人対戦ゲームだから二人いないと遊べないのが弱点だが…。
シンプルな画面からは想像できないほどゲーム性が高かった。

611 :NAME OVER:2001/05/05(土) 01:39 ID:CzeT1uf.
>>596
ねこバスケ・・・だったっけ。。。

612 :NAME OVER:2001/05/05(土) 01:49 ID:???
>>609
後ろ向き前提の板であることは間違いないけども、前向きな意見を
否定するのも大人げないYO!

613 :NAME OVER:2001/05/05(土) 02:09 ID:???
>>612
前向きに考えるなら、
ホームPCはAT互換機でいいじゃん、
と思おう。

614 :NAME OVER:2001/05/05(土) 02:10 ID:???
>>596
「ボンバーくらげ」
2人しかいなくても楽しめる、3人いれば激燃え。
たしかWindowsに移植されたような・・・

615 :NAME OVER:2001/05/05(土) 02:15 ID:PB8mVLdE
テープのゲームなんですが
ハドソンから出てた「デゼニランド」っておもしろかったですよね。
「三月(ミッキー)マウス」とか出て来たりして。
あと、「白と黒の伝説」とか、怖くて面白かったよなあ〜。
ゲームとシンクロさせて聞く効果音テープとかついてたっけかな

616 :NAME OVER:2001/05/05(土) 02:49 ID:???
ミステリーハウス2(マイクロキャビン)のLISTを見ると
最初のコメントしか読めないようになっていた。

あれってどういう仕組みになってるの??

617 :NAME OVER:2001/05/05(土) 03:46 ID:78FmcdUk
「tarpade attack」って言うワイヤーフレームのフライトシミュレーターを
小学生の時買った。
意味がまったくわからなくて泣きながら怒った。
当時は年に3、4本しかソフトを買ってもらえなかったから。
それを見た親が心配してました。

ちなみにそのソフトは今やってみても理解不能。

618 :NAME OVER:2001/05/05(土) 04:44 ID:z4Z.SPe2
おぉ。
「ねこバスケ」も「ボンバくらげ」も最高だったなぁ。
夢中になって何時間もやったもんだよ。

619 :NAME OVER:2001/05/05(土) 04:58 ID:???
>>617
俺は年に2本(誕生日とX'mas)だったからゲーム選ぶときは命がけだったよ。
ショップで3時間迷いつづけた。

620 :NAME OVER:2001/05/05(土) 05:19 ID:fW8kH8mM
>>555-608 あたり
プログラマ板で続けませんか?
スレタイトルは何がいいかな。

621 :NAME OVER:2001/05/05(土) 07:08 ID:???
>>607 ペイロードのエンディングはちゃんとあるぞ。
ビルが建つんだ。で、ちゃんとオチもついてる。

622 :NAME OVER:2001/05/05(土) 12:15 ID:???
>>619
激しく同意。田舎だったから、ソフトみんな定価。
ユーザーもまわりにいなかった。

おかげで、「大型地雷」(from「風来のシレン」)踏むことはなかったよ。

623 :NAME OVER:2001/05/05(土) 12:28 ID:???
>>603
Mファン最終号・「音楽の知識・最終回スペシャル」。
テキストに起こして、
ミュージシャンとしての横河氏しか知らない知人に送ったよ。

どこかにupします?

624 :NAME OVER:2001/05/05(土) 16:40 ID:???
既出かもしれんが、ここおもしろすぎ(w

http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=984147999

625 :NAME OVER:2001/05/05(土) 20:45 ID:???
>>624
その前スレの171と172がいいね。
テンドンだ。

626 :NAME OVER:2001/05/05(土) 21:06 ID:???
>>624
なぜにモナ板にそんなマニアックなスレが?

627 :NAME OVER:2001/05/05(土) 21:14 ID:???
 世代的に丁度合っているのだろうけど、2ちゃんのMSX指数は
結構高いような気がする。
 なんだか少しうれしいYo

628 :NAME OVER:2001/05/05(土) 21:17 ID:4Hm5tXcM
>>616
MSXベーシックはある大きさ以上の数値は行番号としては表示されないようになっている。
(ただし実行はできる)

おれの記憶では、最初の行番号が FFFF(65535)になっているので、LIST命令を出しても
ソースが表示されなかったように記憶している。

ためしに,
poke &H8003,1
poke &H8004,0
とやってみろ。

629 :NAME OVER:2001/05/05(土) 21:57 ID:???
>>627
ユーザー冥利に尽きるNe!

630 :NAME OVER:2001/05/05(土) 21:58 ID:???
>>623
見てみたいな。MSXFANしまいこんじゃったし。

あの人のおかげでMSXユーザはセンスを鍛えられたという気がします。

631 :NAME OVER:2001/05/05(土) 22:52 ID:???
>>630
M-FAN 読者はそっち方面で鍛えられた訳か。
思えば、AV フォーラムなんかもアート方面に行きやすい要素はあったな。

折れはMマガ読者だったんで、バカ記事とハードウェア系に強くなったよ。
あと鹿野の旦那の連載には色々教えられた。

632 :NAME OVER:2001/05/05(土) 23:08 ID:???
>>628
行番号によって表示されなくなるのか。
ありがとう、長年の謎が解けたよ。

>ためしに,
>poke &H8003,1
>poke &H8004,0
>とやってみろ。

今はもう本体がないのです。

633 :622=623:2001/05/05(土) 23:47 ID:???
>>630
了承。UP板のいいとこ、ないですかね。

>>631
オヤジが買ってきたMマガ、そしてのちに本体がすべての始まり。
鹿野司といえば、
古本屋で買った「オールザットウルトラ科学」(合ってる?)、
面白かったよ。
消防だったんで、安かったMファンのほうを買ってたけどね。
エロゲー記事が恥ずかしかったな。
今のと比べ物にならないのに(w

話は変わって、
「カリオストロの城」のDVDを買ってきた。
MSXでこれのゲームが出ていて、
Mファン(徳間)の攻略が、映画のダイジェストになってたのを思い出した。
#近年エ☆ュでプレイ。「しょぼいドラキュラ」(w

乱文長文スマソ。

634 :NAME OVER:2001/05/06(日) 00:21 ID:???
Mマガ無き後Mファンはよく頑張ったと思う。

たぐっちゃんに替わった某パンチむかついたナァ(藁

635 :NAME OVER:2001/05/06(日) 04:51 ID:qHsY3NCs
最近、セガ関連の単行本をMマガのぎいちが出してたよ。
Mマガのマンガもなぜか再録。懐かしい!

636 :NAME OVER:2001/05/06(日) 04:53 ID:???
>>635

何て本?。題名きぼーん。

637 :*:2001/05/06(日) 16:30 ID:auPI7zxA
>>628
MSX-BASICに限らず、Micrsoft系のBASICでは裏仕様として
どのマシンでも同様のことが可能。
当方はPC-6001用ロードランナーで確認。

638 :NAME OVER:2001/05/06(日) 16:32 ID:rV8SbRWA
魔城伝説・…
王家の谷・…

639 :NAME OVER:2001/05/06(日) 21:30 ID:Sl5QHEw.
ソニーかどっかのソフトで「PAYROAD」ってなかった?
運送屋ゲームで、アイテムを集めてトラックをスピードアップしたり、
高速道路走ったり、懐かしいなあ。

640 :NAME OVER:2001/05/06(日) 21:38 ID:Sl5QHEw.
>>526
懐かしいなあ。THE LINKS。
アクセスポイントが大阪になくって、京都にしかなくってね。
モデムはタダでもらったんだが、あの「カタカタカタカタ、ピー」て音が、
あの頃は斬新でねえ。
BBSもあって、専用壁紙(名前忘れた。フォーマットなんとかっていうんだが)
をくれるんだよな。懐かしい。

その後その会社がどうなったか気になってたんだが、ジャストネットと合併し
たのか。。。

641 :NAME OVER:2001/05/07(月) 00:22 ID:???
>>639
ペイロードは、このスレでも何回も語られてるよ

642 :NAME OVER:2001/05/07(月) 01:03 ID:OM0tlFTM
>>640
いまだに持ってますよ。LINKSモデムとLINKSモデムII
あとスーパーリンクスとかタケルソフトの網元さんで立ち上げてあったとこへ
ログインするために松下の1200pbsモデム

643 :NAME OVER:2001/05/07(月) 08:52 ID:QeEAmBEM
>>641
過去ログを頼りにネット検索したりして探したんだが、どうやったら入手できるのか
わからなかった。出来たら教えて欲しい(^^;;)

644 :NAME OVER:2001/05/07(月) 15:08 ID:???
ヤフオク

645 :ぎいちの本:2001/05/08(火) 17:21 ID:22PiMkmU
>>636
「振り返ればセガがいる」です。

646 :NAME OVER:2001/05/08(火) 19:05 ID:dHU1VUEg
既出ですがザイゾログが好きでいまだに遊んでます。

箱絵がとてもかっこ良かったビジゴスってテープのソフトの
内容をご存知の方いませんか?いまだに気になってます。
画面が全然記憶に残って無いんだよなあ

647 :NAME OVER:2001/05/08(火) 23:10 ID:T0bo8PmU
ん〜、2台ひっぱりだしてみたけど
やっぱり
disk offline
現在市販されている外付けFDDってMSX2 or 2+に接続できます?

もしくは自分でFDDのドライブベルトを輪ゴムに付け替えかなあ
機械科とかのひとならなんなくやってのけるんだろうか

648 :NAME OVER:2001/05/08(火) 23:20 ID:AKtB.8/w
>>647
輪ゴムだとすぐ伸びて駄目になるよん

649 :NAME OVER:2001/05/08(火) 23:32 ID:???
>>647
ディスクベルトなら
>>551参照。まだアキバとか逝けば買えます。
詳しくはMSX系の大手サイトで訊いてみよう!

あと今のマシンの外付けドライブの接続改造も
どっかのサイトでやってました。

650 :NAME OVER:2001/05/08(火) 23:56 ID:opbXR/GE
アドベンちゅう太なんてどう?
あと、コナミのゲームっていくつかカシオから出てたよね。
なんで?

651 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:03 ID:???
>>650
ソニーや東芝、パナソニックからも出ていましたね。
ハードを売るためのエサだったのかも。

ちなみにソニー販売では本家からは未発売の
ジュノファーストやガッタンゴットンが出ていました。

652 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:07 ID:???
アドベンチュー太はキーボードを駆使した意欲作だが…

653 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:12 ID:TRiz.nO.
初めて買ったソフトはなんですか
わたしゃドラゴンアタック

654 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:24 ID:???
>>653
買ったのはタイムパイロット
遊んだのはステップアップ

655 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:39 ID:6UlyzDPE
>>648,>>649
ありがとう。今 msx ドライブベルト で検索して
バボさんの顔のついた掲示板からのリンクサイトでいろいろ見てきました。
分解はなんとなくできそうだけどアキバかぁ・・・
大須が限界かな。通販サイト探ってみますです。

656 :アカ:2001/05/09(水) 00:48 ID:XsZaBz5U
Mファン投稿ネタですが、死霊戦線のヒロインが触手に襲われるイラストがあったんす。
ヘタな絵だったんすけど、何度か抜いてしまったリアル厨房の頃の俺。

657 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:10 ID:???
>>656
気持ちはわかる。なんかあの白のミニスカってムラムラするんだよな。

658 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:22 ID:???
>>656
ソノ Mファソ モッテル !
サスガ ニ オレ ハ ヌカナカッタ ケドナ-

659 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:26 ID:???
はっちゃけあやよさんの紹介画面で・・・

660 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:34 ID:8fVFIjA.
XIみたいなキューブまわすゲームあったような・・

661 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:37 ID:???
なんとかQ?

662 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:38 ID:???
たぶんQバートでしょう。
MSX版はコナミから出てました。
もともとはイヤンなキャラのアメゲーです。

ttp://www.geocities.com/TimesSquare/7881/

663 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:41 ID:OBW07lyM
ゲーム十字軍の別冊は夢のようだったな…。
いや、50音順ゲームウル技も非常に役に立ったんだけどさ。

664 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:45 ID:8fVFIjA.
>>662
あーそれそれ、さんきゅー
MSX画面久しぶりに見たわー
思いでは美化されるものだな・・(藁

665 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:57 ID:???
Qバートはキューブ回さないでしょ〜
っていうかSFCの「Qバート*3」の音楽は最強のデキ。
…ってここMSXスレか。じゃあイーガー皇帝LOVE。

666 :NAME OVER:2001/05/09(水) 03:33 ID:???
>>656
同じこと考える奴ってやっぱいるな(w
あれのせいか、触手系陵辱小説は萌える。

エロネタなのでsage

667 :NAME OVER:2001/05/09(水) 05:53 ID:???
レスが666でちょっとキモかったんで・・・
キリスト教徒ではないが
気分的に

668 :NAME OVER:2001/05/09(水) 17:20 ID:???
>>663
シミュレーションゲーム関係の前にあったページだな(藁
カラーページの(ピュア

669 :NAME OVER:2001/05/10(木) 00:25 ID:AGSdLl.w


670 :アカ:2001/05/10(木) 00:37 ID:???
Mファン投稿ネタ2、4コママンガなんすけど。

「ウメの実マ〜ン!」(青梅の顔したヒーロー登場)
みんなに囲まれ「け〜つ、け〜つ。」
「立派に成長!ウメボシマ〜ン!」(梅干しの顔したヒーロー登場)
みんなに囲まれ「こ〜もん、こ〜もん」

                  「ああ、、、。(泣き)」
当時死ぬ程笑った。
あと「ケーシー高峰は、ふたご」もね。

671 :ふぁんりてらじー:2001/05/10(木) 01:08 ID:g9Qj9l8k
ロウと酢と
混ぜ合わしたら
ロードス島
だからどーしたピーヒャララ

672 :NAME OVER:2001/05/10(木) 01:14 ID:rjCYjUb.
>>649
ターボRなら、ドライブB用の配線は基盤にあるので、そこから繋げばいい
べ。我が家のGTはメモリ増設に失敗して壊したSTからドライブとコネク
ターをはずしてくっつけてます。たしかSTも同様でドライブ内蔵のMSXには
ドライブB用の配線だけは基盤にあるってパターンが多かったような気がす
る。

673 :たもり:2001/05/10(木) 01:14 ID:???
やっぱ最強は、「もうかりまっかぼちぼちでんな」だろう。
バスケもどきゲームだけど面白かった記憶がある。
安全地帯に居ると敵が鬼のような動きになる。早いってことね

674 :NAME OVER:2001/05/10(木) 01:17 ID:???
「ボルフェスと5人の悪魔」やってた人います?
サウンドいいんだけど途中で諦めちゃった。

675 :NAME OVER:2001/05/10(木) 01:28 ID:???
>>674
懐かしい! っていうかすっかり存在を忘れていたよ(笑)。
アクションRPGだったよね。
あまりに難しくて、前半と思われるところで投げました。

http://www2.famille.ne.jp/~combit/msx/kouryaku/borufes/borufes.htm
↑検索したらこんなの見つけたよ。
XTALSOFTだったんだね。

676 :!!!:2001/05/10(木) 02:52 ID:???
やっぱ魔法使いウィズだろ

677 :NAME OVER:2001/05/10(木) 04:16 ID:y4YdovRw
1

678 :NAME OVER:2001/05/10(木) 04:19 ID:y4YdovRw
死霊戦線は2になってからスカートで無い萎え

679 :NAME OVER:2001/05/10(木) 04:47 ID:ITC6u.r2
あhr

680 :NAME OVER:2001/05/10(木) 08:30 ID:DOn54XE6
なんで「5人の悪魔」だったんだろう

681 :NAME OVER:2001/05/10(木) 08:47 ID:???
>>675
リンク見てきたけど、私と同じぐらいしか進んでなかった。
やっぱり難しいゲームだったんですね。

>>680
仲魔になるのが5人だったからのはず。
それとも5匹じゃなくてって意味?

682 :681:2001/05/10(木) 09:19 ID:???
違ってたかも。
4人+ボスで5人だったような気がしてきた。

683 :NAME OVER:2001/05/10(木) 18:19 ID:???
>>640,>>642
僕もリンクスユーザーでした。半二重1200bpsとゆー今となっては貧弱すぎる環境で強引にチャットとかしてたっけなあ・・・。因みにリンクスは、スーパーリンクスになったあと、しばらくはインターネット上でも旧会員のために掲示板等のサービス等もしていましたが(ちゃんとPEAAAとか、SPBAAとかコードがふってあった)、結局それも消滅してしまったようです。
スーパーリンクス:
http://www.linx.co.jp/spl/
日本テレネット:
http://www.nippon-tele.net/

昔のリンクスユーザーのデータベースつくっているサイトもあったはずー。リンクス・イエローページだったかな?登録するもまたよし。

684 :NAME OVER:2001/05/10(木) 22:12 ID:???
PINK SOX萌え〜

685 :アカ:2001/05/10(木) 23:19 ID:???
シャロム、パズルボスで徹夜した俺に萎え。

686 :NAME OVER:2001/05/11(金) 00:55 ID:oEaJLlyM
コナミのサッカーで感動した、
チャンピオンサッカーな俺萌え。

687 :647=655:2001/05/11(金) 10:50 ID:wF/F2zMk
いまドライブベルトの交換完了しました。
とりあえず純正はないので
台所をあさって輪ゴムで・・・
エメラルドドラゴンとクリムゾンIIをちょっと遊んでみました。
なつかしっ

688 :NAME OVER:2001/05/11(金) 11:27 ID:???
>>687
ドライブはゴムの硬度やたるみまで計算しつくして製品化される。
よって規格外のゴムを使うとドライブの回転数が変わってディスクが読めなくなったり
ゴムの止め具に負担がかかって物理的に壊れたり、いいことない。

輪ゴムは特に信用ないので、本当に気をつけたほうがいいよ。

689 :647=655:2001/05/11(金) 12:17 ID:Cl98/Ky2
>>688
MSX-FANのdisk読ませたらいろいろエラーでるけどそのせいかな?

いずれ壊滅的に壊れる前にイメージ化しておこうと思って
吸い出すためなら短期にしか動かなくてもいいかな、と輪ゴム使いました。
でもfmsxの解説サイト見てやろうと思ったらmakerom.basの入ったのがない〜
おまけに使ってるPCはエメドラのdisk読まないし・・・(M-FANdiskは読むのに)

690 :688:2001/05/11(金) 13:35 ID:???
>>689
純正品のベルトが少なくなっているから仕方がないよ。

それとWindowsはメディアのチェック時にブートセクタを常に書きこみするので
独自のブートセクタを採用しているゲームのフロッピーをWindowsのMSXエミュで使うと
実はブートセクタが壊されてゲームが起動できなくなったりすることもあるから
注意したほうがいいよ。

ディスクイメージ化するかライトプロテクトを施しておくように。

691 :NAME OVER:2001/05/15(火) 11:09 ID:tdETdUno
ロンドン小林age

692 :NAME OVER:2001/05/15(火) 23:06 ID:qbwLxvnw
ムッシュNage

693 :NAME OVER:2001/05/16(水) 15:43 ID:???
ナモage

694 :NAME OVER:2001/05/16(水) 16:19 ID:???
東京MSX通信網age

695 :NAME OVER:2001/05/16(水) 17:14 ID:TbomeLjs
ソニー「サイオン」ポニー「ランボー」あげ

696 :NAME OVER:2001/05/17(木) 00:02 ID:???
田中パンチage

697 :NAME OVER:2001/05/17(木) 00:12 ID:???
バボ姉の「おはなしこんにちわ」sage

698 :NAME OVER:2001/05/17(木) 02:32 ID:22G6zXLQ
北根紀子で抜いちまった中学時代age

699 :NAME OVER:2001/05/17(木) 02:37 ID:???
AVフォーラムが忘れられないage

700 :NAME OVER:2001/05/17(木) 02:49 ID:???
MSXでめがどらいぶするを思い出したsage

701 :NAME OVER:2001/05/17(木) 10:29 ID:???
>>698
だ・・誰?

702 :NAME OVER:2001/05/17(木) 10:37 ID:jgvQSe4E
北田順子とは違うんだよな?

703 :NAME OVER:2001/05/17(木) 10:42 ID:???
田中パンチ逝け

704 :NAME OVER:2001/05/17(木) 15:23 ID:???
北根紀子=M-Fan末期の編集長
抜けたのか?

705 :NAME OVER:2001/05/21(月) 00:08 ID:???
age

706 :NAME OVER:2001/05/21(月) 00:16 ID:???
抜けネーダロそりゃ...

707 :NAME OVER:2001/05/21(月) 00:34 ID:CcUCLRF2
岡田有希子 東芝パソピアage

708 :furu@年寄り:2001/05/21(月) 08:12 ID:???
>>704
北根紀子=M-Fan末期の編集長か。
あの人本当にイイ人だよな〜

セガサターンのBASIC言語パッケージ「デベロ」の準備雑誌に名前を見たときは、
つくづくマイナー路線好きだな〜って心が熱くなったもんだよ。

709 :NAME OVER:2001/05/21(月) 08:30 ID:STIHebN.
付録ディスクの編集後記にはNORIKO(Oは本当は
ハートマーク)って署名していたね。

MSXFANの後は松下繋がりか3DOマガジンの編集長。
その後はセガ関係の雑誌いったんだっけ?

710 :NAME OVER:2001/05/23(水) 14:37 ID:pRJbvTT2
V9990あげ

711 :だれか:2001/05/23(水) 16:26 ID:W85KDqiI
ウォーリアーズをクリアした奴はいないか

712 :NAME OVER:2001/05/23(水) 23:57 ID:???
北根紀子はファミ通DCで名前を見た気がするのだが…
手元にないので確認でき〜ん。

713 :NAME OVER:2001/05/26(土) 17:41 ID:???
>>709
ちょっとまて!
終わってるマシンばっか渡り歩いてないか?

714 :GUNPI:2001/05/29(火) 01:54
北根紀子たしかに、ファミ通DCに名前でてるね。
この人が行く所は終わるのか(笑

最近MSX2が出てきたけど、やっぱり壊れてた・・・

715 ::2001/05/30(水) 15:08
名クソゲー ボコスカウォーズはガイシュツですか?
Z−80マンセー

716 :NAME OVER:2001/06/01(金) 22:22
昔、友人の家でやったアクションゲームが最高だった。
本体が壊れた後、友人にストーリーを話されたが嘘臭くて信用できなかった…。
その後を知りたかった…。妖怪が出てくるゲームだったような。
最初はちびちびとしたビームでアイテム取ると前に飛ぶやつ。
あのデカイ妖怪がいて前へ進めなかったトコはどうなってたんだー!

717 :NAME OVER:2001/06/01(金) 22:27
>>716
カシオ GPM-123 妖怪屋敷 ですね。

アイテム:乾電池
ビーム:懐中電灯光線?

グー○ーズのパクり説もあるけど・・・・。

718 :NAME OVER:2001/06/02(土) 02:24
幼稚園の時に、親にファミコン買ってとねだったら、MSX1が…。
父が三菱に勤めてたので…。おかげでつい最近まで三菱のハードだと思いこんでました。
ドラクエ1、ツインビー、イーアルカンフー、グーニーズ、コナミのべースボール…。
たぶん家のどこかにまだ何十本とソフトが眠ってると思います。
あと、プログラム組んで動かすロボット持ってました。
父にジョイスティックで動くようにプログラム組んでもらって、
ラジコンのかわりに遊んでました。…ファミコン買うまでだけど。

719 :NAME OVER:2001/06/02(土) 02:39
わんぱくアスレチックと夢大陸アドベンチャーで決まりだね。
余談だが、ウサギが主人公で、ビルみたいのを登っていくゲームが忘れられない。たまにでかいバネが端に現れて、それで一気に上にいけるの。わかんないだろうなあ。

720 :NAME OVER:2001/06/02(土) 15:36
「F1スピリット」(コナミ)面白かったなあ。
S.C.C.音源のBGMが心地よくて、いつまでもいつまでもプレイしてた。
ラリーのとき跳ねる車体に感動したものだ。

721 :チムコ:2001/06/03(日) 00:23
紙尾あけみ萌え〜〜(カシオ→コナミ→?)

722 :NAME OVER:2001/06/03(日) 06:14
最近この板に来たんだけど・・
うーむ、まさか「ペイロード」が語られているとはなあ。
めちゃめちゃハマったよ。
金貯めれば貯めるほどパトカーに止められる時間が長くなるんだよね。
「きをつけてどうぞ」じゃないっつーの。
あと新しい仕事請け負って「さあ出発だ」って時にギアがバックに
入ったままで速攻死亡ってのは誰にでも経験があるのでは

723 :名無しさん@非公式ガイド:2001/06/03(日) 06:28
誰かゼクサスをクリアした猛者はいねえのかぁ?
当時小二で嫌と言うほどやりまくったがクリアできんかった。
開発したDB SOFT社はもう潰れたんだろうぁ・・。

724 :723:2001/06/03(日) 06:30
あとスパルタンXのパクリゲーもクリアできんかった。
名前は「青春アチョー」とかいう名前だったけ。
はっきり思いだせん。

725 :sage:2001/06/03(日) 06:43
>>724
「聖拳アチョー」だね。
パクリというか、既にポニーがMSX用ソフトで「スパルタンX」という
タイトルを使ってしまっていたからこうなってしまったんだと思うよ。

726 :723:2001/06/03(日) 06:46
>>725
そうそう、その名前だ!
ちなみにクリアできた?4面が激ムズだったのだが・・・。

727 :NAME OVER:2001/06/03(日) 06:58
もしかして妖術師っぽい、みょ〜な物体を吐く奴?

やつの倒し方は、
1)まず近くまで突進する。
2)ジャンプキックをかます(これは当たらない)
3)すかさず、しゃがみパンチ4〜5連打。

これで倒せる。
3は、しゃがみキックだと当たらないので注意。

728 :727:2001/06/03(日) 07:02
>>725
便乗で
「けっきょく南極〜」が「夢大陸アドベンチャー」
に変わったのは、どうして?

ゴエモンやドラキュラは、内容がちょい違うだけでタイトルまんまなのに。

729 :723:2001/06/03(日) 07:12
>>727
サンクス〜。
今度やってみるよ。長いことやってないので
今でも動くかどうか心配だが・・。

そういやぁドラクエUも持ってたな。
ファミコン版より難しかったような。
ラスダンでよくあくましんかん4匹に全滅させられた記憶が・・。

730 :725:2001/06/03(日) 07:34
>>728
んーこちらの勘違いかも知れないけれど、確認しておくね。
まず「夢大陸アドベンチャー」は「けっきょく南極大冒険」の続編で
「他機種からの移植でタイトルが変わった」という例ではないんすよ。
そもそも「けっきょく南極〜」はMSXからFCへの移植だしね。
そんな事そもそも承知で、「なんで続編でタイトル変わったの?」って
質問だったらゴメン。

731 :727:2001/06/03(日) 07:45
>>725
レスさんくす。
漏れの勘違い、というか知識不足の露呈で恥ずい。。

てっきり「けっきょく南極」を移植した奴が「夢大陸〜」だと思ってた。
だって内容の量からしてMSXの方が濃いいしさ・・・。

732 :NAME OVER:2001/06/04(月) 10:16
                ●
               /■>
        \     / >
        ■●゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚
      // ノ
旦 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

イーガー皇帝age

733 :NAME OVER:2001/06/04(月) 18:45
「イーガー皇帝」を遊ぶ時に、
カートリッジスロット2には「イー・アル・カンフー」
ではなく「コナミのゲームを10倍楽しくする」を入れるべき。

734 :NAME OVER:2001/06/04(月) 19:32
>>732
そのAA見てたらなぜか「体操超人マットマン」を思い出したよ
知ってる人いるかなぁ…

735 :NAME OVER:2001/06/04(月) 20:35
>>734
思い出した!結構燃えたゲームの一つ。
探せばディスクの中にプログラムが残ってるはずだ。

736 :734:2001/06/04(月) 23:20
>>735
おお、やはり知ってる人が…
確かM・FANの最初にディスクが付いた号だったような。
92?年10月号だったかな。

737 :NAME OVER:2001/06/04(月) 23:26
マットマンあげ。
当時友人と記録を競い合ったさ。あれ、今やってもおもしろいかも。
後で探そう。

738 :737:2001/06/04(月) 23:32
まちがってさげてた(アホ
ちなみにスーパープロコレ4に入ってたよ。
タイトルは「体操人類マットマン」だった・

このころって今をときめく(?)Toxsoftの投稿作品多かったね。

739 :ケムコ:2001/06/04(月) 23:34
MSXって新機種出るとか聞いたけどほんとか?

740 :732:2001/06/05(火) 00:10
スーパープロコレ4のディスクイメージつくって、emuでやってみたけど、
マットマンまともに起動しない…。鬱だ・・・。

スーパープロコレ4収録作では、
「THE WAY TO THE RETURN(だっけ?)」が猛烈にお気に入り。
あのスピード感がたまらん。

他にも、デルビンダス(うろおぼえ)とか、BOMBERくらげとか、
キュウリだ!とか好きだったなあ。

741 :NAME OVER:2001/06/05(火) 00:21
あたしゃ、激辛労働者にはまっとたな
対戦格闘まっさかりの時期だったし・・・
良くできた作品だった。

742 :NAME OVER:2001/06/05(火) 00:31
>>739
ホントか?X-BOXがらみの話題じゃないよな?

>>740 キュウリだ!
なつかしー。ワンキーゲームの極みみたいなゲームだったなぁ。
キュウリを切るという行為をゲームにしてしまうというのがなんとも…。(微笑
BOMBERくらげもさんざやった…。誰も俺に勝てねぇけど。(笑

>>741
そうだねぇ。あのスペックでよくやってたよ。TurboR専用だったが。
コマンドがいまひとつだったが、斜め入力まできちっと判定すると重くなるからああいう形にしたんだろうなぁ。
アーケードの格闘モノやってた友達とか、FC/SFCユーザーの友達も「よく出来てる」って言って楽しんでたよ。

743 :NAME OVER:2001/06/05(火) 01:38
キャンドゥニンジャが好きだった、、、。

744 :ケムコ:2001/06/05(火) 01:51
>>742
MSXリバイバルプロジェクト? だかが言ってる様だが・・・

745 :NAME OVER:2001/06/05(火) 01:53
激辛労働者の話題が出ているとは凄いな。
格ゲーで知り合った友達に、MSXを持っている事を言ったら
「激辛労働者を知っているか? あれは面白かった」と言われました。
そこまで有名な作品だったとは(w

キャラがスプライト1色で見てくれは悪かったですが、名作でしたよ。

後に、同人ソフトでグラフィックを使った格ゲーがたくさん出ましたが、
激辛を超える作品は無かったなぁ…

746 :NAME OVER:2001/06/05(火) 02:31
お、俺 今日はじめてMSXの画面が小さいことを体感したよ・・・・
いったい今使ってるディスプレイで何個表示できるんだ!?
(勝手に「しまづ☆どんき」さんのところにリンク貼る)

ttp://www02.so-net.ne.jp/~donkey/graphics/msx.html

747 :名無し初台さん:2001/06/05(火) 13:06
>>744
ほいさ。
http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20000821/msx.htm

ただね、西さんこのまえ経営の第一線から退いちゃったのよ。
テクノロジー的にはなんとかなるんだけどね。
ビジネスとして、せめて赤字にならないような仕組みを作らないと、
ちょっと厳しいのかなぁ…。

748 :NAME OVER:2001/06/05(火) 18:19
>>747
読ませてもらた。
なんだかMSXじゃねーな。
っていうかMSXの名を冠した…(略

749 :ケムコ:2001/06/05(火) 18:27
>>747
あんがと。本気で復活させる気みたいね。
ついでだからx68kも復活させてくれないかな。ワンチップで。

750 :あれ:2001/06/05(火) 18:41
だれか「交通ヒヤリハットゲーム」ってしってますか?
友人が路上でただで配られたゲムなんすけど。
情報キボン。

751 :NAME OVER:2001/06/05(火) 20:57
>>740
デルビンダスといえばTPM.CO.WORKS(合ってるかな)さんだよね。
彼の作品ではグレイコリアーグとかいう全方向シューティングが好きだった。

あとFRIEVEさんのゲームも(ちょっと子供っぽかったが)好きだったなー
そんな彼も今やMIDIシーケンサー界の大御所に。
Toxsoftさんと言い、MSX亡き後、数年後にインターネットで彼らの名前を見たときは
感慨深いモノがありました。

752 :NAME OVER:2001/06/05(火) 22:59
>>748
いいんじゃないかな。
MSXのホームコンピュータ構想が、最終的には身の回りの品物一つ一つに
コンピュータが搭載されて人に優しい道具になっていくっていうような感じで。

>>749
X68kがワンチップで構成できたら、MSXの代わりにX68kでやったほうがいいんじゃ。(笑

753 :NAME OVER:2001/06/05(火) 23:13
某番組で「イライラ棒」とかを見たとき、
あ、「よっぱらい」じゃん、と思った俺は一画面プログラマーですか?

754 :NAME OVER:2001/06/06(水) 17:22
夢幻戦士ヴァリス・・・。裏ワザ使わないと激ムズでクリアできなかった・・・。

755 :NAME OVER:2001/06/07(木) 00:58
ヴァリスage

756 :NAME OVER:2001/06/07(木) 01:22
ドラゴンクエストII を、近くの電気屋にあったパソコンでプレイしたことしか
思い出がない。もともと使っていたわけでもないし。
これって復活の呪文がファミコン版と共有出きるんだよね。

757 :NAME OVER:2001/06/07(木) 01:38
復活の呪文のBGMが変だ・・・。

758 :NAME OVER:2001/06/07(木) 01:58
ログインに載っていたテセウスの特別バージョン
「超難解版テセウス」をクリアした人はどれだけいるのだろうか
と気になったり。
私はたった一度だけクリアしましたがー。

もう一度やりたいけど、テープを掃除機に巻き込んでから早15年……。
(つまりパーね)
幸いダンプリストがあるんで、
OCRで読み込んでテキスト化
   ↓
アスキーロード
   ↓
POKEしてやろうかとかねがね考えているのだが。
横着の極み……だな。

759 :NAME OVER:2001/06/07(木) 16:14
オリジナルのテセウスすら、未だにクリアできないんだけど・・・

760 :casio:2001/06/07(木) 23:44
大障害競馬

761 :NAME OVER:2001/06/08(金) 03:26
マイクロキャビンの忍者やりたいよー

762 :NAME OVER:2001/06/10(日) 01:26
「サラダの国のトマト姫」に泣いた人はいないのか?

763 :モリコ:2001/06/10(日) 01:37
>>753
なつかし〜。一画面プログラム燃えたなぁ。
なんか有名な人いたよね、ぷよぷよみたいなキャラの
パズルゲーム作っていた人。

>>758
あのテセウスは鬼。よくクリア出来たね。
あの本実家にあるはずなんだが...

764 :NAME OVER:2001/06/10(日) 01:39
「セガガガ」やってると、Mファンの「GAME MAKER」を思い出す。

#「投稿ゲームを語ろう」なんてスレ立てても、カキコ集まるかなぁ

765 :NAME OVER:2001/06/10(日) 02:21
>>763
TEIJIROさんの事かな....?

>>764
俺は滅茶苦茶書き込みますよ.
プログラム板とかの方が良いかも.

766 :NAME OVER:2001/06/10(日) 02:38
>>765
>TEIJIROさんの事かな....?

大正解。というか、名前を聞いて思い出したよ。ありがとう。
あのキャラに何故か萌えてた(?)厨房時代‥‥。

767 :NAME OVER:2001/06/10(日) 02:42
>ぷよぷよみたいなキャラ
CHOPの事か?

768 :NAME OVER:2001/06/10(日) 02:46
亀レスでスマンが>723
dBソフトは健在だぞ。
http://www.db-soft.co.jp/
ここはもともとゲーム会社じゃなくて、当時はゲームにも手を出してた
ソフトベンダー。
俺としてはフラッピーと今夜も朝までぱわふるまあじゃんの新作きぼん。

769 :768:2001/06/10(日) 02:47
し、しまった、直リンしちゃったよ

770 :NAME OVER:2001/06/10(日) 02:48
ラム(うる星やつら)が出ているテトリスが良い感じぃ〜☆

771 :NAME OVER:2001/06/10(日) 03:07
てすりっと(byおとん?)が出てないね。
ところで、TEIJIROさんでも川本ケンジさんでもない、1画面プログラムの大家って
なんて名前だったっけ?確か実名は真鍋さんという人だったと記憶しているんだが、
ペンネームの方が思い出せない。

772 :NAME OVER:2001/06/10(日) 05:24
>>771
TESRITは確かに面白かった!!

どんなゲームを作ってた方ですか?>1画面プログラムの大家
Nu〜 さんとか?

773 :764:2001/06/10(日) 23:05
>>765

今じゃベーマガだけだし…

>>771

「Beta.K」さんかな?
当時の常連さん、みんなどうしてるのかな。

774 :771:2001/06/11(月) 01:04
>773
あーそうそう!あーすっきりした(藁)サンクス。
当時の常連、誰か一人くらいここ見てないのかな〜

775 :NAME OVER:2001/06/11(月) 01:05
米チャさんって iアプリとか作ってるよね、今。

776 :BSAVE:2001/06/11(月) 01:20
MSXスレ発見!懐かしい〜
Mファンは全号買ってたな〜
Mファン後期、グラフィック講座の常連さんの絵も良かったね(日本製さんとか)

XAK1、2とガゼルの塔は面白かったな〜。3ってMSXじゃ出なかった。
ドラゴンスピリットも立ち消えになっちゃたね。当時。

777 :CLOAD:2001/06/11(月) 02:01
>>776
おおいに語ってください。

778 :NAME OVER:2001/06/11(月) 02:04
>>776
サークIIは,俺の人生の中でもトップランクに位置するくらい,
衝撃を受けた作品でした.
それまで,MSX1のゲームばかり遊んでいて,やっとMSX2+を買って
最初に遊んだのがサークII.
ディスク1枚使ったオープニング,FM音源の重厚な音,メッセージが漢字(w,
多重スクロール,人と話すと顔グラフィックが表示される....等々.
今思えば,MSX2+では速度的に厳しかったのですが,「あぁ,俺はこんな
凄いゲームを遊んでいるなんて」と感動しながら遊びました.

IIIはPCエンジンで遊びましたが,やはりMSXで遊びたかったです.

ドラスピは電波新聞社が作ってたんですよね.
さすがの電波でも無理だったのかな.イシターの復活は良かったけど.

779 :NAME OVER:2001/06/11(月) 12:33
サークシリーズはマジでプレステで出してほしいね。

780 :NAME OVER:2001/06/11(月) 12:46
>>772
Nuさんって40歳くらいのおじさんだっけ…?
一人いたよね1画面プログラム常連で高齢の人。
あのおじさん今何してるんだろうねぇ…

781 :NAME OVER:2001/06/11(月) 15:34
ドラスピってコンパイルじゃないかな?
ディスクステーションで予告していたから多分コンパイル開発のものではないかと
(マジでスポット処理やるつもりだったのか?)

で、MSX版寺クレスタはナグザットが開発していたとか

782 :Device I/O errorうざかった:2001/06/11(月) 20:42
>>771
yoshixさんのWinゲーム「TakoHG-R」と「ピュアファイターえりか」は気に入った
のだが、1997年に消えたみたいだ…
ぼったくりMAC野郎(エミュのROMリンク付)は逝ってよし!

783 :782:2001/06/11(月) 20:59
×>>771
>>771-773
宇津田…

784 :NAME OVER:2001/06/12(火) 01:05
MSXにドラスピなんかあったの?
ドラゴンバスターじゃなくて?

785 :NAME OVER:2001/06/12(火) 01:12
>>784
開発は発表されたけど消えた。
画面写真が雑誌にのってたぐらい。
サーチライトな効果を使ったステージを再現するとか何とかって話だった。

786 :778:2001/06/12(火) 02:01
>>781
BBS(パソ通時代)で,LOGIN編集部を名乗る人が
「電波新聞社がドラスピ作ってます」と書き込みしていた
記憶があるんですよ.
10年以上前だったから,どこかは忘れましたが.

ワルキューレの冒険2とかはどこが作ってたんでしょうかね.
あと,センタコートも.
テラクレスタはナグザットだったというのは初耳です.

シムシティーは,開発率50%とか言ってMSX-FANに写真が
載ってましたが,あれはグラフサウルスか何かで作った
静止画だと思いますが,どうでしょう?

787 :NAME OVER:2001/06/12(火) 10:33
プログラムポシェットvol5から休刊号(vol12)まで買ってたけど、
本当に捨てなきゃ良かったと思うよ。

他の機種のBASICはこうなってるのかぁ・・・と隅から隅までボロボロ
になるくらい読んだからな。

788 :NAME OVER:2001/06/12(火) 13:09
>テラクレスタ
ナグザットへ移ったコナミの魔城プログラマ

789 :NAME OVER:2001/06/12(火) 18:19
Mファンの激ペナ大会にチーム出したヤシいる?

790 :NAME OVER:2001/06/12(火) 20:21
>>789
いるよ。ここに。
予選落ちだけど。

791 :NAME OVER:2001/06/12(火) 21:47
>>790
オレモナー

っていうか2DDディスク1枚損した。

792 :BSAVE:2001/06/13(水) 02:14
あと、ターボR専用(?)の「幻影都市」とかね。音楽がMIDI使って
流せるとかで、GS音源つかって聞いてみて感動したもんなあ。
ターボRって、MIDI機器直接接続できた点は、当時画期的だった
のかもしれないね。

ドラスピって、電波新聞社だったんだ…。知らなかった。

MSXで、本見ながらプログラム打ってて、それでキーボード
タイピング覚えたんですが、IT化の今、それが何だか役立ってるような
気がします。やっててよかった。

793 :NAME OVER:2001/06/13(水) 18:31
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=venture&key=990626334
アスキーの西さんが2chに現れたみたいだけど...

794 :名無し初台さん:2001/06/13(水) 21:09
>>793

メアド残していったから、MSX復興計画がどうなったか
それとなく質問してみて。オレ、怖くて聞けない。

795 :NAME OVER:2001/06/14(木) 00:40
>>794
ご自分で…

796 :NAME OVER:2001/06/14(木) 00:54
だれかキングコング2クリアーしましたか?
セーブってできたんですか?
オレは2時間半プレーしたのが限界でした。

797 :793:2001/06/14(木) 01:01
>>794
あのご乱心の様子を見たら僕も恐ろしくて聞けませんよ。
へたれでごめん。
しかし、あのレスだけ見たら西さんは厨房にしかみえませんね。

この様子では公式エミュはお蔵入りになりそうな気がする。

798 :レゲヱの親父:2001/06/14(木) 01:26
公式エミュってすでにfMSXのパチもんだったんだってさ。
本気でやる気はないみたい。

799 :NAME OVER:2001/06/14(木) 01:40
>>792
「幻影都市」って普通にクリア出来ましたか?ラスボスと戦った時
HPがゼロになったのに主人公たちが死なないんで、ものすごくシラ
ケてしまったんですが。ストーリーは最高だったのに残念でした。

800 :NAME OVER:2001/06/14(木) 01:55
エミュといやあ、PSとかのコナミMSXコレクションの中味ってどんなエミュなんだろ?
コナミ公式?

801 :NAME OVER:2001/06/14(木) 02:01
あの西和彦氏は偽者じゃ無いですか?
もし本物なら,こんな厨房が作ったパソコンを
俺は15年も使い続けてきたという事でショック.

802 :NAME OVER:2001/06/14(木) 02:27
>>801
けど、ひろゆき本人もレスしてたしなぁ。
本物のような気がする。

803 :NAME OVER:2001/06/14(木) 02:56
>>796
セーブは単体では出来ません。コンティニューのみ。
ソフト2本差しでテープにセーブが出来たはず。

クリアーもしました。後半の壁を壊すところで、かなりの間詰まりましたが。

804 :NAME OVER:2001/06/14(木) 04:06
>>800
エミュです.しかも出来が悪い(w

805 :800:2001/06/14(木) 04:28
>>804
サターンで遊んだんだけど本物よりちと速いですね。
シューティングには致命的。沙羅漫蛇がクリアできん(w
しかしSCCの再現は結構イケてたと思います。
あれって著名なエミュでも入ってるんでしょうか?

806 :804:2001/06/14(木) 04:37
>>805
サターン版ならなかなか出来が良いですよ.
プレステ版は,遅い,音が悪い,一部のゲームで画面が化ける
と,最悪です.
音は,丸くなった音になっていて本当に最悪でした.
ノイズを使った効果音は,何故かPCMチックになっているし.

ファミ通のレビュアーが,「音の再現度は完璧」と言っていたので
キレそうになりましたよ.

807 :800:2001/06/14(木) 04:53
>>806
そうですか、最初PS版欲しくてPS買おうかと思ってたんだけど買わなくてよかったです。
サターン版のSCCって私見ですがPCのエミュよりいいと思います。
しかし一番遊んでるのは「コナミのピンポン」。。。

808 :NAME OVER:2001/06/14(木) 05:25
超がいしゅつっぽいけれど、ガリウスがJAVA対応ブラウザで遊べるよ。

http://www.classicgaming.com/vault/java/msxroms/Galious.shtml

809 :NAME OVER:2001/06/14(木) 09:21
>>805
それこそfMSXだったり(藁
PSは486DXの程度しかCPUパワーが無いから、単にエミュを作っただけでは
思うように速度が出ないだろう。

コナミのアレには愛がまったく感じられなくて憤りを感じた。
クリアしたゲームは意味も無くスロット2に挿せるようにしたり、
(挿し方の組み合わせでたまに嬉しいことが起きる)
全部クリアすると「新10倍カートリッジ」が使えるとか、
ファミ痛「3点」の酷評は事前にいくらでも避けられたと思うのだが。

810 :764:2001/06/14(木) 19:35
>>809

へぇ、「3点ゲーム」だったんだ。
でも、なぜかサタマガ読者投票8点台。
SS版の説明書、グラディウス系は基本パワーアップの説明すらなかった。
どういうことよ。

ところで、テラクレスタやドラゴンスピリット。
技術的にファミコンで出来た縦シューなんだから、MSXでも出来たんじゃネーノ、
という素人考え。

811 :NAME OVER:2001/06/14(木) 19:52
>>809
はみ通の3点レビューは俺も見たな
でもその点数の理由って「古臭い、今さらキツい」って内容だったでしょ
MSXのソフトが入ってる時点で、連中には3点確定だったんだろう。

クリア後のおまけがにどうこう、ってのは
はみ通じゃプラス評価にならんし(笑)

愛が感じられないってのは同感。
そもそも出した理由が謎だよ

812 :NAME OVER:2001/06/14(木) 19:56
コナミアンティークスで
ゴーファーの野望が元のよりショボいんですが・・・

813 :NAME OVER:2001/06/14(木) 23:33
>>812
ゴーファーの野望はMSX2以降の機種でプレイすると、
パレットチェンジを利用した演出が行われて、若干
ですけど見た目が派手になります。
PS/SSのアンティークスはMSX1レベルでの再現しか
行われていないみたいなので(パレット効果無し)、
ショボく見えるのはそのせいではないでしょうか。

814 :NAME OVER:2001/06/14(木) 23:38
>>813
ふと思い出したんだけど、MSX版R-Typeもそんな仕様じゃなかったっけ?(パレット処理)

815 :NAME OVER:2001/06/14(木) 23:42
いわゆる両対応ソフトね
MSX2専用ほどきれいじゃないけど、1でやるよりチョトきれい

816 :NAME OVER:2001/06/14(木) 23:44
>>806
まあファミ通のレビューなんて、お金次第でいくらでも点数変化するから。

むかし、「おまかせ!ピース電器店」とかって漫画でそこらへんつつかれて
マジ切れしてチャンピオンに回収させたことがあったとか?

817 :NAME OVER:2001/06/15(金) 00:33
>>815
ただMSX1のTMS9918の色出力と、MSX2以降のV9938(V9958)の
TMS9918互換モード(スクリーン3まで)の色出力が若干違うから
TMS9918で最適化されて開発されたソフトの場合は必ずしも
MSX2>MSX1とは限らないらしいよ。

詳しくは某有名音源エミュサイトを参照。

818 :NAME OVER:2001/06/15(金) 01:01
MSXで思い出すのが「ウッキーでポン」だったかな。
タイム忘れちゃった。覚えてたら書いてたんだけど。
そしてはるかに早いタイムが出てきて凹むんだろうけど。

信長の野望初めてやったのもMSNなんだよなぁ。

819 :818:2001/06/15(金) 01:02
ぐはっ。MSNって……。

鬱堕……。

820 :BSAVE:2001/06/15(金) 01:29
>>799
記憶が曖昧だけど、確か普通にクリアーできたと思うのだけど…
ストーリーは良かったね!

「アークス」ってゲームもやったな。1と2。
「あ〜くしゅ」ってパロディーゲームもあったよね。

821 :NAME OVER:2001/06/15(金) 16:04
昔のゲーム引っ張り出してやってるんだけどdbsoftのフラッピーやゼクサス
が起動できません(号泣)。マシン語って書いてあるんでBLOAD"CAS:ZEXAS"
でやりましたがFound ZEXASってでるけれどその後再起動しちゃいます。
取説ないんでどなたか教えてチョ。RType age

822 :NAME OVER:2001/06/15(金) 16:27
>>821
ディスクドライブは切り離しとかないと駄目かもしれないね。
テープゲームをMSX2以降で遊ぶ場合には注意。シフト押しで起動してみそ。

823 :(゚д゚)ウマー:2001/06/15(金) 17:04
>>821
BLOAD"CAS:",R
ではだめですか?

824 :(゚д゚)ウマー:2001/06/15(金) 17:05
>>821
BLOAD"CAS:",R
ではだめですか?

825 :823:2001/06/15(金) 17:06
重複ごめん。

826 :821:2001/06/15(金) 21:42
>>822
心配ご無用ディスク無しでおざる。っていうか工藤夕貴が宣伝してた
H1っていうやつ(ベーマガの裏表紙によくのってたね)。取っ手がつい
てるからおいらもモバイラー。
>>823
駄目でした。Foundが出る前に短い区切りの区間(音)があるんだがたぶん
これをロードすればマシン語部分が自動的に読まれるって感じな気がする。
けどこの先頭部分はCLOADでもBLOAD"CAS:"でも読めないんだが・・他の
テープソフト10個ぐらい試したが全部できたからテープ自体が駄目になってる
とは思えんし。誰か説明書持ってる人いない?

827 :NAME OVER:2001/06/15(金) 23:24
>>826
ぴーーーーがっ (隙間) ぴーーーぎゃりぎゃり(以下略)の
最初の音を云ってるんだとすると、この部分はデータのヘッダ部分だから
単品では読めない、読んでも意味無い、です。しかし懐かしいね。
読み取り方自体はテクハンなり何なりに書いてたと思う。

",r" ナシで読んで、DEFUSER=&hどこか:a=usr(0) かなぁ。呼び出し方はうろ覚え。

828 :NAME OVER:2001/06/16(土) 00:14
コナミMSXコレクション、買えなかった俺よりは
買って不満の皆の方がシアワセ。うらやましいよ。

829 :NAME OVER:2001/06/16(土) 01:43
>827
DEFUSRだったね
DEFUSR=&hxxxx : A=usr(0)
懐かしい…

830 :821:2001/06/16(土) 06:19
>>827 >>829
いやそんな呼び方覚えてない・・
あてずっぽで入れるわけにも手作業ではやれんし。
っていうかrなしで読んでもFoundがでて認識はしているのだが
そのままテープの最後までいって何の行動も起こしてくれず。
っていうか最初の音っていうのが違って
プィーーガーー (隙間) プィーーーガリガリガリ(隙間) <---最初の音
プィーーガーー (隙間) プィーーーガリガリガリ(ここでFound認識)
ってな感じだから怪しいと思ったわけです。誰か教えてクレクレ。
MrDo対ユニコーンズ久々面白かった。早起きage

831 :NAME OVER:2001/06/16(土) 08:40
端子やケーブルが接触不良の可能性は?
もしくはテープデッキ本体が問題(ヘッド等)か…

832 :821:2001/06/16(土) 12:02
ご迷惑お掛けしました。押し入れをさらにさがすとピカピカの説明書と
箱が見付かりました。それによると RUN"CAS:" でした。
予想通り最初のとこが読まれてからマシン語部分が呼ばれてました。
まったく覚えてないけど、このRUNってCLOADやBLOADで読めない
何を読みこむんですか?
ps テープって結構寿命長いのね。

833 :NAME OVER:2001/06/16(土) 12:10
>>832
RUN=CLOADっぽいけど
ひょっとしてプロテクト的な意味合いがあるんかな?

834 :NAME OVER:2001/06/16(土) 13:52
アスキー形式で保存したプログラムを読み込んで、
即実行するむのがRUN”CAS:じゃなかったっけ。

835 :NAME OVER:2001/06/16(土) 18:59
>>828
買え。マジで遊べるぞ。
漏れは損したどころか、かなり得した気分を味わせてもらた。

1)消防の頃、4面で挫折した「コナミハイパーラリー」
  を全面クリア&1位ゴールが出来た。泣いた。
2)厨房の頃、バットエンドしか見れなかった「夢大陸アドベンチャー」
  でハッピーエンドが見れた。嗚咽した。
3)持ってなかった「コナミのピンポン」ハマる。単純なくせに奥が深い。
4)「ロードファイター」昔と同じ所でクラッシュする。藁えた。
5)「コナミのサッカー」今時のサカゲーより面白い。
  コナマイキにもオフサイドがあって、大味じゃない。

あと「ドラキュラ」と「ゴエモン」と
「魔城伝説2(パスワードでも可)」と「激ペナ2」があればなぁー…。

836 :NAME OVER:2001/06/16(土) 23:58
>>835
コナミのピンポン、面白いよねー。
COMのレベルもいい具合に分けてあるから、遊んでて楽しい。


ところでご要望のROMは、komkonとかに落ちてるよ。エミュで遊べる。
ずっと利用してるけど、なんかほとんど公式サイトのような気がしてならない。
一通り揃ってるから、一度覗いてみてはいかが?

837 :NAME OVER:2001/06/17(日) 00:01
>>832-834
”RUN”は読み込み→実行する命令。
普通のBASICのプログラムでも使えるよ。DISK BASICでも同じ。
それじゃないと動かないのは…何でだ?

838 :NAME OVER:2001/06/17(日) 00:16
RUN"CAS:"+STOP割り込み禁止でプログラムのリストを見せなく出来るんでは。

839 :NAME OVER:2001/06/17(日) 01:15
>835
だから、完売で買えなかったんだよぅ(T_T)

>837
アスキー形式のファイルはBLOAD,CLOADできなかったはず。これらは
中間言語形式のファイルを読むコマンドだから。

840 :835:2001/06/17(日) 03:22
>>839
ん〜じゃあ、もうSS持ってないし着払いでOKならタダで・・・。
ってココでは危険だ。やめておこう。

841 :NAME OVER:2001/06/17(日) 04:18
>840
どっかのオークションに出してくんろ〜。Niftyの売りますでもいいよ。

842 :835:2001/06/17(日) 04:49
デジカメ持ってないし、スキャナも行方不明(鬱

っていうか、金出すんなら漏れじゃなくても、
ヤフオクあたりに出展されてないのかな・・・?

843 :821:2001/06/17(日) 06:12
なるほどね
アスキー/中間言語の違いな訳ですね
今度はmsxの本でも探してみます。

844 :NAME OVER:2001/06/17(日) 18:24
>>842
別に画像無しでもいいだろ(笑)

オークション出すなら7000は出すぞっと

845 :NAME OVER:2001/06/17(日) 21:47
アスキーの初期の傑作に「ライズアウト」というゲームがあったんだけど、突然
発売中止になってしまった。どうして?
「ロードランナー」をパクっていたからという噂もあったけど。

846 :835:2001/06/17(日) 21:59
>>844
正直言うとオークションに出展するのが、めんどい。
それに金はいらん(w

7000も出す余裕があるなら、どっかで買えると思われ。

847 :NAME OVER:2001/06/17(日) 22:29
おや、こんな良いスレが・・・

MSX(2)といえば思い出すのがキングコング2、
クリア時間を大幅短縮できる技を発見しMマガに掲載されたのは良かったのだが
そのハガキの横に書いてあったコメント・・・
「文字はキレイに書こう!」とか何とか。鬱だった・・・
ちなみにある場所から壁の中を通っていくという技ね。
あれを実践してくれた人は果たしていたのだろうか。

あのころのMマガの常連さんたちは今どうしているのやら。

848 :NAME OVER:2001/06/17(日) 23:11
グラディウス2で最終シーンの画面を写真に撮ってコナミへ送ると
景品がもらえるという企画があった。

だが、説明書に写真撮影の注意点として「バカチョン(カメラ)でもいいぞ」という
表現があったため、新聞沙汰になった。

849 :NAME OVER:2001/06/18(月) 03:10
あの頃すでに「バカチョン」は差別用語にされてしまっていたのか。
俺が小学生の頃はそういう意味の言葉じゃなかったのになあ。

850 :NAME OVER:2001/06/18(月) 03:41
>>849
そのもっとまえは差別用語だったよ。
メーカーの意向で「バカチョンは差別用語じゃない」
ということになった。その手の書籍で調べてみ。

851 :NAME OVER:2001/06/18(月) 17:23
MSXのゲームというと、なんかキングスナイトの印象が強く残ってる。
これを売り物として出すなんてすごいなぁと消防ながら思わされた。

>>850
そのまたもっと前は、君が思うような意味の言葉じゃなかったよ。

852 :NAME OVER:2001/06/19(火) 00:00
>851
「脅威の4ドットスムーズスクロール」って広告のコピーを憶えてるが、
ひどかったん?

>850
調べるのはキミのほうだね。江戸時代の文書でも読んで調べてね。

853 :NAME OVER:2001/06/19(火) 00:14
>>847
そのハガキなんとなく覚えてる。
当時のMマガって容赦なくツッコミ入れるんだよな。
ハガキの裏に消印が押された状態で掲載されたヤツとかあったね。

854 :NAME OVER:2001/06/19(火) 02:08
>>852さん
私は851さんじゃ無いですが,キングスナイトは酷かったです.
常に,コマ送り&画面が波打っている状態で,遊べたもんじゃ
ありませんでした.
カシオのエグゾイド-Z とかは,綺麗な1dotスクロールをしていた
のですが,何故キングスナイトでは出来なかったのか…

ちなみに,MSX版キングスナイトを作った人は,MSX-FANの
付録ディスクのシステムを作った人ですよ.

855 :NAME OVER:2001/06/19(火) 02:34
>>854
というと、Orcとかいうセラムンヲタクのデブメガネか?
幼心には変なあんちゃんだったが、今思うと相当気持ち悪いヤツだな。

856 :NAME OVER:2001/06/19(火) 03:50
>>854
いやぁ〜コナミの沙羅曼蛇よりマシだったよ。

857 :みろん:2001/06/19(火) 03:51
西たんスレを読破してきてやや鬱。MSXを愛してきた人間としてはちょっとナー。

858 :854:2001/06/19(火) 05:57
>>855さん
いやいや,MSX-FAN内部の人じゃ無く,外注の人.
ディスクが付く前の号の巻末に,写真入りで載ってたんですが,
(北根編集長と一緒に,芝生の上でミーティングしている写真)
思い出せない…
キングスナイトのromの中身を見れば,わかるんですが.

859 :NAME OVER:2001/06/19(火) 07:17
いや〜初めてなんすけど
懐かしいですねMSX、CF2000が家にありました
CM流れてたの覚えてる方いらっしゃいます?
ソフトの方だとゴーストバスターズ、マシュマロマン
に殺されまくり。結局クリアできんかった

860 :NAME OVER:2001/06/19(火) 10:36
アレスタ2やフレイは新し過ぎか?
キョクゲンとかプレハのような最近の同人語るのは論外か?
やった中で一番古いゲームがスーパーレイドックである漏れのような厨房はこのスレでは逝ってよしか?

861 :NAME OVER:2001/06/19(火) 10:35
アレスタ2やフレイは新し過ぎか?
キョクゲンとかプレハのような最近の同人語るのは論外か?
やった中で一番古いゲームがスーパーレイドックである漏れのような厨房はこのスレでは逝ってよしか?

862 :860-861:2001/06/19(火) 10:42
2重だし…しかも861の方が日付古いし…
やはり厨房は来るなという事か…宇津田氏脳。
遺書でも書こう
「何故スーパーレイドックはMSX1用だったんだ…?」

863 :NAME OVER:2001/06/19(火) 11:24
>>860-862
問題ないと思われ。

864 :NAME OVER:2001/06/19(火) 14:03
やった中で、一番古いゲームは、アスキーの「はらぺこパックン」である。

865 :NAME OVER:2001/06/19(火) 14:20
どこかのサイトで、
MSX版グラディウス3(ゴーファーの野望の続編)を
作ってたって書いてありました。
何でもコナミがMSXから撤退したんで開発中止になったとか。
本当ですか?
本当ならどんなのだったんでしょうか。

866 :NAME OVER:2001/06/19(火) 14:23
>>860
キョクゲンやプレジャーハーツの話題は少々微妙かもしれませんが、
こっそりやれば大丈夫だと思います(w
というか、プレジャーハーツの真EDの出し方が未だにわからん。

同人シューというと、MULTI-PLEXも凄かったですね。
これで、ゲーム内容をもうちょっと煮詰めてくれれば…

867 :NAME OVER:2001/06/19(火) 14:27
>>865
それって、「プレステのグラディウス外伝は,、ゲームシステムが
MSX版グラディウス風だから、
元々はMSXで作っていたんじゃないか」と、書いてあるサイトですか?

868 :865:2001/06/19(火) 14:58
>>867
そうです。

869 :NAME OVER:2001/06/19(火) 19:58
>「何故スーパーレイドックはMSX1用だったんだ…?」

うーんと、答えになってないかもしれないけど
MSX2で見栄えの良いものを作っていたら
あのスピード感は出せないと思う。
MSX2の「レイドック」は全然スピード感の無い
もっさりしたゲームだったしな。

870 :869:2001/06/19(火) 20:00
あ、上のレスは >>862 に対してのレスです。
書き忘れ。スマン。

871 :NAME OVER:2001/06/19(火) 23:43
>869
えーそうかなあ。見栄えと処理速度はそんなに関係ないと思うが。
単に普及台数だったんじゃないか?MSX2のはディスク版だったから
あんまり売れなかったんじゃないかな。その分取り返したかったんだろう。

872 :NAME OVER:2001/06/20(水) 00:09
>>869
MSX2版レイドックは決して処理速度は遅くないよ。
ウソだと思うんなら最強と言われた?FM-77AV版をやってみれば分かる。

退屈なもっさりしたゲームだったのは事実だけど(w

873 :満々まんどりる:2001/06/20(水) 00:24
べ−しっ君は私のすべて。
人生はロ−ルプレイングだ!。

874 :NAME OVER :2001/06/20(水) 00:29
>>871
MSX1でここまで作ったぜ!
とかは?

875 :NAME OVER:2001/06/20(水) 00:36
ドラクエのソースがほしいのです

876 :NAME OVER:2001/06/20(水) 00:40
ドラクエは全てバイナリで書き上げられました。
よってソースなし。

877 :NAME OVER:2001/06/20(水) 00:43
MSXファンで見たような気がしてたのですが
ぼくの勘違いだったようです
でも876さんのおかげで胸のつかえが取れました

878 :NAME OVER:2001/06/20(水) 01:47
>>871
どっちかと言うと、メガロムを利用して実現したかったことがあったんじゃないかなぁ。
ほら、タイトル画面で無線でしゃべってたりしてたじゃない。ああいうの。
ディスクだとどうしてもアクセススピードとかが気になるしね。

879 :NAME OVER:2001/06/20(水) 01:51
MSX2版レイドックは、なんかBGMも単調でなー。
曲自体は後にスーパーの方にも使われてたやつだけど、変化無しでダラダラ流れるだけだし。
画面は確かにキレイだったんだけどねー。

あーぱーみゃぁどっく とかもあったな、そういや

880 :NAME OVER:2001/06/20(水) 01:52
二重カキコで時間逆転って稀有じゃねーの? 漫画板の一斉カキコに
参加した逆転狙いのヤツなんかションベン漏らすんじゃねーか。
>>860-861


#すまん、あまりにゴミで…

881 :NAME OVER:2001/06/20(水) 02:31
>>845
ライズアウト...俺がはじめて買ってもらったゲームだ。他人からこの名前を
聞くなんて思わなかったな。
まあ、時期的にもロードランナーを意識してるのは間違いないんだろうけど、
問題になるほどだったかな。それよりも、カシオのほうがやばかった、
気はする。

882 :869:2001/06/20(水) 12:13
>>871
>見栄えと処理速度はそんなに関係ないと思うが。

あ、そうなんですか。スイマセン。

でもね、MSX1の「ハイドライド3」と
MSX2の「ハイドライド3」を比べると
明らかにMSX2版の方が動きが重いのね。
(両方持ってたんで間違いないっス)
だから画面を綺麗にしたりすると
余計な負荷がかかると思ってたんですが・・・
素人考えですか?

883 :NAME OVER:2001/06/20(水) 13:05
>>877
そりゃ、まものクエストじゃねーのか(藁

884 :名無し戦闘装甲:2001/06/20(水) 13:35
>>881

ライズアウトですか、懐かしいですな。私が初めてプレイしたPCゲーですわ。
X1版か何かのダンプリストが『LOGIN』に掲載された記憶があるんだけど、誰か持ってませんかね。

#是非、OCR使って入力してみたい。

885 :NAME OVER:2001/06/20(水) 14:34
俺、msxかってもらってから3年以上は
パナソニックの解説書についてきたBASICの
ショボいゲームで遊び倒してたよ。
近所にソフト取り扱ってる店がなかったものでね。

886 :NAME OVER:2001/06/20(水) 17:23
Mファンの懸賞に外れると、変なスタンプくれたよな。
それと一緒に、殴り描きみたいな絵とか文字とかコピーした紙も入ってたが、アレはなんだったんだろ。
「はずれちゃった…落ち込むなよ」とかいうメッセージが書いてあったのはまだしも
「山本直樹なんか読んでると脳が腐るぞ〜」とか書かれても、
リアル厨房の漏れにはなんのことだかサパーリだったよ。
バイトの兄ちゃんとかが書いてたのかな。

887 :NAME OVER:2001/06/20(水) 17:45
>>886
気になるね。
ほかの人の情報きぼん。

888 :NAME OVER:2001/06/20(水) 23:38
MFAN常連のパピプペポン太君は1年生って何物?

889 :NAME OVER:2001/06/20(水) 23:41
>>885
か、かなしいね…どこか地方の人?

890 :871:2001/06/21(木) 00:03
>882
MSX1とMSX2とでは、ビデオチップの性能差で、1の方がちびっと早いって事象は
あったので、ハイドラ3はそれだったのかも。でも、MSX2でもっときれいな
グラフィックのSPレイドックが実現できんとは思えなくて。
実際のところはどうだったんだろうね。

>886
俺、「ラビリンス 魔王の迷宮」(ルーカス映画のゲーム化。パックインビデオ)が
あたった事があったが、ちぜらん(Mファン編集部のバイト。元投稿者)の
落書・・・もといイラストが同封されてた。「おめでたーう。どひゃー」とか
書いてあったな。

891 :NAME OVER:2001/06/21(木) 00:14
>>886
Mファンの懸賞ソフトに当たったときも、ソフトと一緒に絵が入ってたよ。
「おめでとう」って書いてあった。絵は…草原に一軒家だったと思う。
やっぱり、何の関係も無いね。

892 :NAME OVER:2001/06/21(木) 00:14
>>890
>MSX1とMSX2とでは、ビデオチップの性能差で、1の方がちびっと早いって事象は
>あったので

えッ、初耳っす。
じゃあ、MSX1専用ゲームは2で遊ぶより、1で遊んだ方が速いんだ。

893 :NAME OVER:2001/06/21(木) 00:20
>>890
ってことは、MSX2専用版のエルギーザ(…だったけ?)の封印が
MSX1版より遅くてたまらんのもそのせいか?

894 :890:2001/06/21(木) 00:45
>892,893
890を書いた後、何か別のことと混同しているような気になったので
資料をあさってみたのだが、だめだ、見つけられない。
ウラを取れたら改めて書くけど、とりあえず890のカキコは
なかったことにしてくれ。
うろ覚えでテキトーな事書いてゴメンヨ。

895 :NAME OVER:2001/06/21(木) 00:47
>>882
MSX1版は気合い入れて高速化したってなことをどこかで読んだな。
山下章の本だったか。

896 :NAME OVER:2001/06/21(木) 00:53
おお、引き出しを整理していたら「魔導1−2−3」の懸賞テレカが出てきたぞ。
スタッフ代表・猫庭王米光氏のメッセージつきだ。↓

--------------------------------------
おめでとーございます。魔導クイズにご応募してくれちゃったりしてくれて
ありがとーございます。
テレフォンカードが当たったので同封しておりますので、
よろこんでニヤニヤしてください。
以上 まどおすたっふ代表 猫庭王米光でした。
--------------------------------

・・・なんつー文章だ!すげえぜ!

897 :NAME OVER:2001/06/21(木) 00:58
>>896
だって、「のーみそコネコネ」だもの。

「魔術師ラルバ」好きだったなあ。

898 :NAME OVER:2001/06/21(木) 01:48
誰かレッドゾーン知りませんか。コックピット視点の3Dシューティング。
すげえ好きだった。

899 :NAME OVER:2001/06/21(木) 01:54
>>898
それって後期のM・FANの付録ディスクに収録されていた気がする。
…というかされていたな。確かに遊んだ記憶があるので。
当時のハードの水準から考えると、かなり凄いことやってたよーな。

900 :NAME OVER:2001/06/21(木) 01:57
>レッドゾーン
電機屋の店頭でやった記憶がある。けっこう燃えた。
あれとF16ファイティングファルコンのどっちを買うかスゲー悩んだけど
現用兵器の魅力に負けて、前者を買った。
でもしばらくレッドゾーンにも未練がのこってたな〜

901 :NAME OVER:2001/06/21(木) 02:01
お、レス数が900に達したぞ。
新スレ立てるのかな?

902 :900:2001/06/21(木) 02:12
>現用兵器の魅力に負けて、前者を買った。
間違えた。「前者」じゃなくて「後者」。

新スレってこの板の慣習だと何番目の人がたてるとかある?
900でもう立てちゃうの?

903 :NAME OVER:2001/06/21(木) 02:20
>>902
あ、いや、今すぐ立てるかどうかは置いといて、
このままなら1000近くには間違いなく届きそうなんで、期待を込めて聞いてみました。

904 :NAME OVER:2001/06/21(木) 02:30
次からのタイトル
MSXの思い出2
MSXの思い出2+
MSXの思い出ターボR

905 :900:2001/06/21(木) 02:30
なるほど了解。>>902

疑似3Dモノといえばシューティングじゃないけどコースターレースなんてのもあったな。
広告見てスゲーほしかったけど、おもしろかったのかな。

906 :NAME OVER:2001/06/21(木) 02:43
>>905
たしかメーカーはSONYだったような気が。
360度ループとかあるやつだよね。
俺もあの広告みてMSXってスゲェ!!と感動したよ。
当時、TZRライダー(アスキー?)とか、
果敢に3D物に挑戦してたメーカーとか多かったなぁ。

907 :NAME OVER:2001/06/21(木) 02:48
3Dシューティングでヴァクソルとかいうのがあったと思うんだけど
出来はどうだったの?

908 :NAME OVER:2001/06/21(木) 03:12
950踏んだ人が新スレ立てる、ってことでどうでしょ?

909 :NAME OVER:2001/06/21(木) 08:48
>>904
このスレは4代目で終わりということだね

910 :NAME OVER:2001/06/21(木) 11:58
>>909
いえ、エミュレータで生き延びます。

911 :NAME OVER:2001/06/21(木) 12:31
ねえねえ、MSXって日本人が作ったの?
どこの会社が?そにー?ぱな?NEC?そーてっく?

912 :NAME OVER:2001/06/21(木) 13:14
誰かが作った、とかじゃなくって発掘されたんじゃなかったっけ?

913 :NAME OVER:2001/06/21(木) 13:35
1.滝の裏側の洞窟
2.富士山の火口
3.干上がったダムの底
4.月の裏側
さぁどこだ!

914 :NAME OVER:2001/06/21(木) 14:07
>>911
ソーテックにワラタ

915 :NAME OVER:2001/06/21(木) 22:24
>>896
おお、かづなり氏! 今は某社の偉い人。
コンクラでの文章が楽しみで仕方無かったなぁ。

916 :NAME OVER:2001/06/22(金) 00:15
>>891
Mファンの懸賞についてくる「おめでとう」の紙、
ちょっと気になって机の引き出し探してみたら
6枚も出てきたよ。
そのうち3枚が同じ絵柄。
ほか3枚は絵柄バラバラ。
その中には当時のスタッフ、ささやさん直筆の
文字とおぼしきものも・・・。
うぁ・・・、
ハミングバードソフトのニューイヤーカードまで出てきた。
そういやハミングバードソフトって今どうなってるの?

917 :NAME OVER:2001/06/22(金) 00:25
>>916
他のスレで書いて何の反応もなかったんだけど(TДT)、
元MSX-FANのささや氏って、今のSCEIの広報の笹谷氏と同一人物?
ファンダムのレビューでは辛口コメントでちゅ。

918 :764:2001/06/22(金) 00:28
>>917

そのスレに書いたかも。
一度ファミ通で見た。似てたなぁ。

919 :NAME OVER:2001/06/22(金) 00:30
ウィルヴィドウ(SPSの3Dシューティング)って、結局発売されたんでしょうか。
俺は楽しみにしてたんだが、あんまり長いこと続報がなかったので忘れてしまった。

920 :NAME OVER:2001/06/22(金) 01:52
なつかしいなぁ。
ささやはコルセアが好きなんだよなぁ。

921 :NAME OVER:2001/06/22(金) 15:15
>>886
オレもMFANのスタンプ貰ったな
「夏の花火のように華麗に散ったキミは、とても美しかったよ・・・」

リアル消防だったから本気で(゜Д゜)ハァ?と思ったね

922 :NAME OVER:2001/06/22(金) 16:56
あげとく。
サークスレたってるねぇ。

923 :NAME OVER:2001/06/22(金) 17:13
そんなの入ってたら喧嘩売ってると思うよな(藁

924 :916:2001/06/22(金) 20:23
>>917
ささやさん直筆(とおぼしき)モノは
その語尾だったでちゅ。

925 :七紙さん@ローン:2001/06/23(土) 09:32
沙羅曼荼のパッケージに入っるテレカ、まだ持ってゅ

926 :七紙さん@ローン:2001/06/23(土) 09:50
アレスタ2はpauseするタイミングによって描画中の画面が出てくる

927 :NAME OVER:2001/06/23(土) 10:21
ボンバーマンと聞いて、オーバーオールのおっさんを思い出すヤシ居る?

928 :NAME OVER:2001/06/23(土) 10:27
なつかしの爆弾男・・・

929 :NAME OVER:2001/06/23(土) 11:10
MSXにも出てたんだっけ?爆弾男。
ヘンなシルクハットみたいな帽子かぶって。
俺はFM7でやってたなあ・・・

930 :916:2001/06/23(土) 13:11
>>925
私も持ってます。もちろん未使用。
つまらないこと聞くけどこのテレカの価値はどのくらい?

931 :みろん:2001/06/23(土) 14:37
>>930
一時期、ヤフオクでよく見かけたなぁ。
プレミアムはあんまりついてなさそう。

932 :NAME OVER:2001/06/23(土) 14:38
>>930
価値はそんなにないんじゃあ?

テレカってデザインが2種類あるみたいだね
オレの持ってるのは横デザインで自機2機がプロミネンスの中を飛んで行く絵

もう一枚はパッケージ絵のデザインだっけ

933 :NAME OVER:2001/06/23(土) 14:52
MSXについて濃く熱く語ろうぜ!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=993273931

西たんが来るかも(藁

934 :MSX爆裂野郎:2001/06/23(土) 14:57
お、933サンキューー!
あ、始めまして。俺が、「MSXについて濃く熱く語ろうぜ!」たてたMSX馬鹿のMSX爆裂野郎ってもんです。
でもこちらもそこそこにぎわってるみたいですね。それに七紙もいるじゃん?

935 :みろん:2001/06/23(土) 17:03
向こうはかなり温度高いなぁ・・・年寄りにはつらいよ(w
でもオフはちょっと興味蟻。

936 :NAME OVER:2001/06/23(土) 22:26
>>934
向こうを新スレにするつもりなら、こっちはもうあげるなよ…。
こっちをまだ使うつもりなら、向こうの削除申請しといてね

937 :NAME OVER:2001/06/24(日) 00:21
新スレのタイトルが違うのもな〜

938 :みろん:2001/06/24(日) 00:33
もともと新スレってんで作ったんじゃないみたいだし。
爆裂はレゲーでは浮きまくりだし(w

939 :NAME OVER:2001/06/24(日) 00:34
確かにむこうはちょっと温度高いね。
じゃあせめて過去に提案があった
「投稿ゲームについてマターリと語るスレ」でもたてる?

MSX限定にしなければ重複スレにもならないし…。

940 :NAME OVER:2001/06/24(日) 00:56
こっちが先なんだから、重複なんてこっちが気にする事ないと思うです。

941 :NAME OVER:2001/06/24(日) 01:02
激しく同意
つーことでage

942 :NAME OVER:2001/06/24(日) 01:10
別板だけど関連スレ認定
つ〜わけで、あっちでも語っとこう!

「MSX使っている(使っていた)人語っとこう!」
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=pc&key=987227437

943 :NAME OVER:2001/06/24(日) 01:56
素直にMSXの思い出(その2)を立てちゃった方が良いと思うよ。
遅くなるほど話がこじれそうだし。

944 :NAME OVER:2001/06/24(日) 04:43
こっちのスレが終わる前に。

>>932
少なくとももう1つ、ロゴデザインのがあるよ。

945 :NAME OVER:2001/06/24(日) 08:38
>>940
>>943に同意

つー訳で、950は新スレ頼む。

946 :916:2001/06/24(日) 14:15
>>931
>>932
レスありがとうございます。価値はあまりないみたいですね。
私の持っているのは>>932さん言うところのパッケージのやつで、
縦のデザインで惑星、蛇の絵柄にタイトルが描かれている物です。
まあ、価値があったところで手放す気は全く無いのですが。

しかし、このテレカ何種類かあるなんて今の今まで知らなかったよ。
結局何種類あるんだろ?2種類?3種類?
ちょっと検索してみたんだけど縦と横のデザイン1種類ずつしか
見当たらなかったよ。2種類なのかな?

947 :NAME OVER:2001/06/25(月) 00:57
次はMSXの投稿プログラムについて熱く語れるスレがいいな・・・

948 :NAME OVER:2001/06/25(月) 01:21
>947
このスレのパート2でいいんでない?

949 :947:2001/06/25(月) 01:25
>>948
ではスレ立てる人、1に書いといてください(はぁと
次950だよ(w

950 :七紙さん@ローン:2001/06/25(月) 12:31
ゎーぃ、950?
濃く熱く語ってきます。

951 :NAME OVER:2001/06/25(月) 17:50
なんか>>950がわかって無い見たいなんで
スレ立てちゃうよ

952 :951:2001/06/25(月) 17:55
新スレ立てました

「MSXの思い出2」
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=993459256

953 :七紙さん@ローン:2001/06/25(月) 19:58
>>951
あー、なんかスミマセン。ventureから派生したのが濃く熱く、で
NAME OVERさんも参加されてたし、ここに取り敢えず書くかな、みたいな。
そんな感じで書いただけっす。
「ゎーぃ」は950とったー、みたいなもんなんで・・・(^^;

954 :764:2001/06/25(月) 20:17
>>947
「アマチュア制作ゲームの昔話」
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=992455710
発掘。こちらへどうぞ。

955 :NAME OVER:2001/06/25(月) 22:46
なんとかまとめたいね。

956 :NAME OVER:2001/06/25(月) 22:47
うまく機能分担できないかな?

957 :七紙さん@ローン:2001/06/26(火) 02:17
NAME OVERってコテハンじゃなかったのね・・・

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