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ヴェインドリームなどを作ったグローディア

1 :NAME OVER:01/10/05 11:56
の話題。

http://ton.2ch.net/retro/kako/998/998212222.html
http://ton.2ch.net/retro/kako/992/992236221.html
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983376228.html
http://piza.2ch.net/log/game/kako/959/959239830.html
http://piza.2ch.net/log/game/kako/952/952781345.html
http://piza.2ch.net/famicom/kako/965/965215552.html

2 :NAME OVER:01/10/05 11:57
トリス
「生きてる・・・生きてるぞ・・・へへへ・・・
 ざまぁ見ろ・・・俺は生きてるぞ・・・」(ここで気絶)

3 :NAME OVER:01/10/05 11:59
アルヴァリーク冒険記とかもそうだっけ。

4 :NAME OVER:01/10/05 12:01
バショウハウスとかウルフチームとか、ややこしいなこのへんの関係は。

5 :NAME OVER:01/10/05 12:02
マイクロキャビンとは関係ないのかな。

6 :NAME OVER:01/10/05 12:05
ファルコム、グローディア、マイクロキャビンが
しのぎを削っていた頃が懐かしい・・

7 :NAME OVER:01/10/05 12:07
関係者のその後の情報って無い?
池亀氏は、失踪したとどこかのページで見た気がする・・

8 :NAME OVER:01/10/05 12:12
なんかヴェインドリーム1の戦闘は死にまくった記憶があるなー
2は戦闘にイージーモードがついててそれでクリアした覚えが。

9 :NAME OVER:01/10/05 12:15
サバッシュはいーゲームだったなぁ。
ああグローディア・・
そして円丈。 

10 :NAME OVER:01/10/05 12:17
ディフェレントレルム、ヴェインドリーム2
が好きだったなあ。

11 :NAME OVER:01/10/05 12:20
恋瀬サウンドさいこー

12 :NAME OVER:01/10/05 12:23
今にして思えば、後期のミス・フィリアコンテストや、
シングルCD発売は会社としてかなり壊れていたと思う(広告代理店にダマされたか?)

13 :NAME OVER:01/10/05 13:00
>>6
当時、パソコンでRPGを作ってた三種三様に違ったよね。あれは面白かった。

14 :NAME OVER:01/10/05 13:04
ウルフチ−ムってアルシャーク一本作って潰れたとこ?

15 :NAME OVER:01/10/05 13:06
ウルフはある意味凄かったいつだってグラフィックと音楽に関しては注目の的
だったし、その残党達が作った分家筋の会社が作ったゲームも人気作が多くて
ゲーマーの中じゃ名前のしれたスタッフが一番多い会社だったよ。

もし、分家筋のグローディアやライトスタッフが今も健在だったらもう少し
その凄さが解るのに・・
因みに「マール王国」の作曲者佐藤天平もグローディアの印象が強いけど
元ウルフでも有ります。

16 :NAME OVER:01/10/05 13:47
エメドラをエターナルしてくれ
Ys2Eみたいな安易なリバイバル企画(出来はいいけどネ)が
原作が名作だというだけでこれだけ売れるんだから
エメドラだって・・

17 :NAME OVER:01/10/05 13:55
バイブルマスター1はよかったね。
2はちょっと重くてイマイチだったけど…
エデミブルも重かったなあ
486DX2程度だと辛かった…

18 :NAME OVER:01/10/05 14:03
PC98版のヴェインドリームはおもしろいコピー対策がしてあったみ
たいね。
プロテクト外さないでコピーしたディスクで遊んでると、武器屋の
店の人がてめー違法コピーだなとかいって怒って止まっちゃったり、
ラスボスが違法コピーたいさぁぁぁーーん!!といってゲーム止め
たりするらしい。
友達から聞いた話で昔のことなんで、1か2か覚えてないけど興味
のある人はためしてみて下さい。
ガセネタだったらごめんね。

19 :NAME OVER:01/10/05 17:57
俺内でタムリンはゲームに出てくる嫌いなヒロインNo.2に位置しています。

20 :NAME OVER:01/10/05 18:00
俺もタムリンあんま好きじゃないな。
こちらが死にかけてるのに誰もいない空間にレーザー乱射ってのにも参ったが
それ以上に性格が痛い・・

21 :NAME OVER:01/10/05 18:05
タムリンの極太レーザー強すぎ。ラスボスさえも瞬殺。

22 :NAME OVER:01/10/05 18:14
ヴェインドリームのメルウィンも極太レーザー撃ってたなぁ
なんか、あれだけでラスボスに勝った覚えが・・

23 :NAME OVER:01/10/05 18:18
ラグナレックは仲間集めが難しすぎ。
エテミブルは成長の要素がないのがいまいち。
おまけに、中盤以降ならともかく序盤からくそ強いスサノオと戦わされるし。

24 :NAME OVER:01/10/05 18:24
ラグナレックはマニュアルがすごかった。

25 :NAME OVER:01/10/05 18:25
トリスとメルはOPで何ヶ月か一緒に暮らしていたから、やったんだろうな

26 :NAME OVER:01/10/05 18:37
グローディアといえば
地味だが「久遠の賢者」が好きだった。

27 :NAME OVER:01/10/05 18:52
クローディアと寝た

28 :NAME OVER:01/10/06 02:40
で、解散の真相は?不仲?

29 :NAME OVER:01/10/06 02:55
社長の池亀とかいうやつ当時からドキュソ臭におわせてた。
なにがカメ・カーソルだよ。
そんなに目立ちたいのか?

30 :NAME OVER:01/10/06 03:12
3Dダンジョンも意味不明だったな・・・そういや

31 :NAME OVER:01/10/06 04:25
SUZAKUってのもあったな。
弥生時代の純和風RPGなんて後にも先にもこれ位じゃないか?

32 :NAME OVER:01/10/06 14:51
ヴェインドリーム好き。
しかし話が中途半端すぎ!!
明らかに続編作れそうな感じだったのに何故2は…。

33 :NAME OVER:01/10/06 14:52
ヴェインは486だと早すぎ(つーか音が鳴らない)V30だと遅くて
いらつく程度。

34 :NAME OVER:01/10/06 15:48
すべての始まりは「サバッシュ」なり。
このゲームシステムを考えた人はすごい。
元祖は滑らかスクロールアクションの・・なんだっけ?

35 :NAME OVER:01/10/06 15:53
エメドラの著作権は今はメディアワークスが持っているのか?
バショウハウス、ライトスタッフ、NEC HEと経緯がややこしい。

36 :NAME OVER:01/10/06 15:55
グローディアは素晴らしいメーカーだった。
つぶれたのはサバッシュ2のせい?
ゲーム自体は面白かったんだけどねぇ。

37 :NAME OVER:01/10/06 16:06
わしゃ2しかやった事ないんじゃけども。
なんか夫婦が?主人公ってんですげえ斬新に思った覚えがある。
とにかく面白かったんでage

38 :NAME OVER:01/10/06 16:24
http://yuri.sakura.ne.jp/~teko/protect/protect.html

39 :NAME OVER:01/10/06 16:29
>>34
たしかテスタメントじゃなかったっけ?

40 :NAME OVER:01/10/06 16:43
>>38
これ、さいこー

41 :NAME OVER:01/10/06 16:44
サバッシュ面白かったなぁ。
でもDISK-Bに入ったとたんわけ分からなくなった記憶がある。
ちなみに3姉妹の中では長女が好き。

42 :NAME OVER:01/10/06 17:25
サバッシュ1は金がつらかったです。
稼ぎの大半(8割ぐらい)を仲間に持ってかれるんだけど、
装備は自分が買ってやらんといけないんだよね。

43 :NAME OVER:01/10/06 17:39
なんでこのスレのレスはコピペなんだよ(ワラ >>12>>32>>33 意味不明なんすけど

44 :NAME OVER:01/10/07 12:20
ヴェンドリーム(PC98版)は好きだったな。
ゲームバランスは最悪だったけど、ストーリーが良かった
エンディングで主人公が自分の力と引き換えにヒロインを
生き返えらすところが良かった。

45 :NAME OVER:01/10/07 13:01
>>15
佐藤天平はテレネットでウルフチームではないぞ。
前にも同じこと書いたな。
そうだというなら作品挙げてみれ。

46 :NAME OVER:01/10/07 14:41
ファルコムの白き魔女はエメラルドドラゴンの影響下にある一作品でしかない・・はず。
実を言えばゲームシステムとかがエメドラのパクリ

47 :NAME OVER:01/10/07 14:42
日本のパソコンRPGは90年代前半が一番好きだったなー。
ファルコムとグローディアとマイクロキャビンががんばってた頃。
どのメーカーもPC88ユーザーや低スペックマシンユーザーを大事にして
いて、それぞれが新しいことに挑戦してたもの。
いまファルコムがダメなのは同じ分野においてライバルメーカーが
いないってこともあるんだろうな。

48 :NAME OVER:01/10/07 14:55
光栄もあの頃が一番輝いてた気がする。
ゲーパラは流石に頂けなかったが。(w

49 :NAME OVER:01/10/07 14:55
グローディアは実はまだあるらしい。もっとも今はゲームはつくっていないらしいけど。
http://www.tk.airnet.ne.jp/aki/GLODIA

50 :NAME OVER:01/10/07 14:56
グローディアはエメドラの他にヴェインドリーム2が好きだった。
RPGに戦隊モノ、聖闘士星矢を取り込んだやり方は素晴らしいと思う。
いまのファルコムにはこういう型破りはできんな。

プログラム技術はアマチュアぽかったけど、データー圧縮技術は信じられない
レベルだったね。>グローディア

51 :NAME OVER:01/10/07 21:05
まあ当時はプログラミングはかなり一流
データ圧縮は、今見たら普通以下

52 :NAME OVER:01/10/08 14:18
ヴェンドリーム(PC88版だけどラストはPC98版と同じ)は私も好きだった。
でも唐突にヒロインが生き返るラストは女神の静かなセリフと主人公の悲痛な絶叫で
いよいよヒートアップしてきたせっかくの雰囲気が一気に興ざめで、お約束っぽくて
ユーザーに媚びてる感じがして私には逆に気に入らなかった。
それまでゲームオーバーになる度に「ギニャア!」と音声合成で悲鳴を上げていた
主人公パーティの事を思えば、別に無理して生き返らさなくても良かったと思うし、
生き返えらせるならもう少し時間をかけて伏線を張るなり工夫して欲しかった。

53 :NAME OVER:01/10/08 17:17
そこまで容量余裕なかったと思われ

54 :NAME OVER:01/10/08 18:09
俺は泣いた。全体的に中途半端だったのが逆に良かった

55 :NAME OVER:01/10/08 18:10
ヴェインドリーム。
エメドラとシステムが一緒
抱える問題点も一緒ゴルァ(゚д゚)
町で迷ったりとか…ゴルァ(゚д゚)

56 :NAME OVER:01/10/08 18:15
ヴェインの1作目はザコ戦のBGMが3曲の中からランダムで選ばれてたな。
ただし、その中の1曲は「ここぞ」という場面でのザコ戦で必ず流れるように
決め打ちもされていたような・・

57 :NAME OVER:01/10/08 18:17
アーメスは結局死んだのかなぁ

58 :NAME OVER:01/10/08 18:17
噂のコピープロテクトに引っ掛かってみたかった 

59 :NAME OVER:01/10/08 18:37
コピープロテクトならサバッシュ2でしょ。

船を手に入れるシーンでなぜか白鳥をかたどった遊覧船が。
「俺達の冒険はこれからだ!」って台詞が
「俺達の冒険はここまでだ!」って出てきたときにはつい笑ってしまった。

60 :NAME OVER:01/10/08 18:39
窓に移植されないかな?

61 :NAME OVER:01/10/08 18:50
グローディアの他のゲームでは、
ディファレントレルムの最後のダンジョン(研究所の廃墟)で
1人元の時代に戻った助手の残したメッセージを聞くところが好きだった。

62 :NAME OVER:01/10/10 17:24
ちょっと遊んでみたんだけど、確かに凄いスケールの大きそうなゲームだ。
セリフも面白い。明日から腰をすえてやってみよう。
マウスじゃなくてキーボードだから、ジョイスティックあった方が遊び易いね。
大陸の半分が無料で遊べるのが良いね。
途中で行き来しないといけないとしたら鬱だが。
何しろ無料は良い。

http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se207359.html

63 :たいむとんねるず:01/10/10 17:58
鯖ッシュはオープニングの音楽が好きだったYO!
マカロニウエスタン風の湿っぽい感じが(w

ゲームは結局解けなかった。
最後の扉を開くために必要なアイテムが一個足りなかった(鬱

64 :NAME OVER:01/10/10 19:40
レイミーアたん・・・ハァハァ(´д`;)

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