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MSXの思い出2

1 :NAME OVER:2001/06/25(月) 17:54
マターリといきましょう

前スレ
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983288609

関連スレ
MSXについて濃く熱く語ろうぜ!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=993273931

「MSX使っている(使っていた)人語っとこう!」(パソ板)
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=pc&key=987227437

2 :NAME OVER:2001/06/25(月) 18:01
スレ移転お疲れ

MSXといいえば、ザナドゥMSX版の音楽が無性に聴きたい今日この頃。

3 :NAME OVER:2001/06/25(月) 18:06
>>2
ザナドゥスレで原曲再現系のMIDIがあったYO!(MSX1版)
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984409900&st=185&to=185&nofirst=true

4 :NAME OVER:2001/06/25(月) 18:08
誰かアスキーのダンジョンマスターを語れるやつはおらぬのか!?

5 :NAME OVER:2001/06/25(月) 18:16
>>4
語れない…けど知ってるよ。
当時MSX・FANで記事を見て凄く欲しかったんだけど、ダメだった。
で、いま模擬機で遊べる状態になってるんだけど、キー操作が分からん…。

6 :NAME OVER:2001/06/25(月) 18:24
>>3
おお、クスコ

>>4
3人同時プレイできるやつ?
面白かったね、あれ。セーブの呪文が長くて面倒だったけど。
ダンジョンを3人で調子に乗ってずんずん進んでいると、
突然トロールとかデカイキャラがでてきて、3人揃って狼狽してピューと逃げたりしてたなぁ。

7 :NAME OVER:2001/06/25(月) 18:54
>シリーズ物に関し、スレ1つに限定します。
なんだから、ここか↓のどちらかにまとるべきでないの?
MSXについて濃く熱く語ろうぜ!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=993273931

8 :七紙さん@ローン:2001/06/25(月) 20:02
最初にはまったのはなんとかfall、ツルをつかんで落とし穴を飛び越えたりするの。パソコン版でも出てた。
あと、結局南極大冒険もハマッタっすね。
ザナドゥはフロッピーのデータ書き換えて最強にしてしまってつまらなくなったので、結局クリアしてない・・
再挑戦しようかなぁ。←原本アリ

9 :4:2001/06/25(月) 20:49
>>5
敵に向かって方向キーで攻撃。
ボタンは、ドアで出入り。通常ではアイテムのコントロールだ。

>>6
アンタは今から漏れの友だ。禿げしくつきまとうから覚悟せよ。
勝てない敵キャラ(親ドラゴン系、色つきスケルトン)が出て、
3人同じ方向に逃げれれば成功だが、
大抵、誰かが「生け贄」に捧げられるのは宿命としか言いようがない・・・

10 :NAME OVER:2001/06/25(月) 22:09
>>7
できた経緯が違うので強引な統一は難しいです。どっちも育っているし。
あと、>>7のはベンチャー板からの派生で生まれたスレ。
立てたのはベンチャー板住人。レゲー板のはこっちが本家っす。
あっちも既存スレの存在を知ってたらわざわざ立てなかったと思うよ。

例えば、こっちはソフト中心。あっちは業界ネタ中心・・・
みたいな色分けで共生できるのが好ましいかな。

11 :NAME OVER:2001/06/25(月) 22:20
>>10
できた経緯が違うとか住人が違うとか、そんな理由でスレッドの重複が
許されるわけないでしょ。
ちゃんと話し合ってどっちのスレッドに統一するか決めなよ。

12 :NAME OVER:2001/06/25(月) 22:42
>>11
「緩やかな」統一の努力はします。

ただ、こっちもMSX住人同士で争いたくないんで、あまり急かさないで欲しい。
(まあ、どっちかが自然に枯れるのが理想ですね)
重複が好まれないのはよく知っていますよ。私も自治スレは覗いていたので。
・・・それでもこういう事が起こる。
他スレの方でしたら本当に申し訳ないけど、しばらく静観してください。

こちらにも解決の意志がある事は分かっていただきたい。

13 :NAME OVER:2001/06/25(月) 22:56
MSXの
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=fly&key=961203981
CP/M-80,MSX-DOS,CDOS2を語れ!
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=os&key=985981402
MSX用UNIX
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=unix&key=985689560
MSXで育った人
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=prog&key=989310342

追加リンクね。

ファイヤークリスタル解いた人間っている?
俺はマップ作成で挫折した。けっこう面白いRPGだったんだけど。

14 :11:2001/06/25(月) 23:30
>>12
すまん、せかすつもりはなかった。
統一する意思があるのなら言うことはないよ。

15 :NAME OVER:2001/06/25(月) 23:50
過去ログも調べないスレ立て厨のせいでえらい迷惑だな。

16 :6:2001/06/26(火) 00:00
>>9(4)
>禿げしくつきまとうから覚悟せよ。
つきまとうと言えば、あのゲームでデカキャラが追っかけてくるのは怖かったな。
あんな単色ドット絵なのに
オレはよく逃げ遅れたクチだが、うまく細い道に逃げ込むと、
奴ら図体がデカイから入ってこれねぇんだよな。
で、僧侶の喝と魔法使いのアロー(だっけ)で地味にHPを削る。

ネット上での多人数ゲームも良いけど、ああいう仲間でワイワイしながらのもいいな。
そういやドラスレ4も本当はああいう多人数同時プレイな感じにしたかった、ってなんかで読んだな。

17 :NAME OVER:2001/06/26(火) 01:12
>4
「アスキーの」って、普通のとは違うの?
TOWNS版なら、毎日TOWNSプラザに通ってやりこんだよ!
方眼紙持ち込んでマッピングした。ラストまでもうちょっとって
トコまで進んで、めんどくさくなってやめちゃった。

18 :NAME OVER:2001/06/26(火) 01:26
>>17
あなたの知ってるダンマスとは全然違うでしょう。
↓参考
www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/s_check.cgi?LINE=786

19 :NAME OVER:2001/06/26(火) 02:13
>4
「ぬぬぬぬぬぬて ぬぬぬとならん」みたいな呪文のヤツだな。
階が変わるときの音楽ときどきフロで歌うぜ。
「あーるー晴れたー」とかオレは詞をつけている。

>6
オレも赤や黄色の32x32ドットから逃げ惑ってチビってたヨ。

20 :NAME OVER:2001/06/26(火) 02:13
うわーこんなのがあったんだ。初めて知ったよ。メルシー。
なんかドラスレっぽい画面だな。

21 :19:2001/06/26(火) 02:17
ってゆーか下げ進行か? スマン

22 :4:2001/06/26(火) 06:40
うお。こんなに知ってる人がおったとは。
漏れ様かなり感動。

>>14
そうそう。地上ではマップ暗記してるから、小道の場所わかるが、
地下深くだと、単にだだっ広い広場かなんかあって、
そこに突然乱入されると、もろパニック。

ウチらではローカルルールがあって、
「誰か1人が(地下数x5+5)以下のHPになったら帰る」
「不動系のデカ敵は、戦士→僧侶→魔法使い→盗賊の順に倒す権利あり」
「デカ敵が出ても、部屋に入って緊急回避しない」
とか、あったなぁ。

>>17
あれだ。ウィザードリィ+PSOの平面ヴァージョンだ。
レアアイテム、特にリング系や高性能武器が出たら奪い合いだ。

>>19
漏れもだ、敵と自分の速度が全く同じだからかなり焦る。
逃げる時のコツは、カーブやシケインでIN→IN→INだ!(藁
内側を走るだけでも16ドットは稼げる。
が、結局袋小路に追い詰められたり、開けてない通過扉に邪魔されて氏ぬ。

あの階移動の音楽は名曲だろう。
たった3重音のクセに・・・今でも思い出せるYO。

23 :NAME OVER:2001/06/26(火) 15:13
てゆーか向こうの1がアホなんだよ。
重複だってわかったくせに続けたし。
余所の板から来て検索もかけずに勢いだけでスレたてるなっちゅーの、ほんと。

24 :NAME OVER:2001/06/26(火) 15:32
>>23
まあまあ、仕方ない。こういう事もありますよ。
あちらサンの感覚では「新設」というよりもむしろ「移動」だったんでしょう。

「NAME OVER」が固定ハンだと思っていた(笑)ようなヨソの方々なので
イチイチ腹を立ててもしょうがないと思います。
ただ、あまりにもスレの「空気」が違うから、急な統合も無理でしょう。
今回は、しばらく「例外」として別個運営していくのがベストだと思います。
どちらかが枯れたら統合すればいいですし、統合する必要がないほどに
各々のスレが盛り上がるのであれば、それはそれで喜ばしい事かと。

この状況に不満を感じる方がいたら、面倒だけど事情を説明して
理解してもらいましょう。

まあ、同じMSX者(笑)同士、お互いに仲良くしていきたいですよね。


・・・なにげにMSX版のダンマスに惹かれ始めている俺。。。

25 :NAME OVER:2001/06/26(火) 15:44
>あれだ。ウィザードリィ+PSOの平面ヴァージョンだ。
>レアアイテム、特にリング系や高性能武器が出たら奪い合いだ。

めっちゃ惹かれるんですが・・・

26 :魔界復活:2001/06/26(火) 15:54
だっけ? あれのせいで
未だに検問が怖かったりもする 笑

ちなみに、MマガかMファンかの投稿の、
「おとしっこ」に勝てるゲームを今までみたことがありません
あ 「ディなんとか」ディ○○? って感じのパズルアクションも
かなりきてたね わかってんのに1000回ぐらいやったような<これも投稿

27 :NAME OVER:2001/06/26(火) 18:01
>>24-25
ゲームとしちゃよくできてると思うよ。ダンジョンマスター。
まぁMSX用の10年以上前のゲームだから、見た目は寂しいけどさ。
この手のゲームって面白さが損なわれないから、一緒に遊んでくれる友達とかいたらベスト。

28 :銀縁眼鏡1号:2001/06/26(火) 18:02
『ロードランナー』シリーズは、親父とともに燃えた。いい思い出だ。
msxの頃は日本も景気がよかったし。

29 :NAME OVER:2001/06/26(火) 18:05
>>26
私的に対戦モノの傑作は「ウッキーでポン」と「BOMBERくらげ」かな。どちらもM・FAN収録作品。
知らない人のために一応解説すると、前者はタイムアタック・アクション、後者は床爆破突き落としゲーム。
一回の対戦時間が適度に短くて、病的に繰り返して遊んでしまう面白さがあるね。

30 :NAME OVER:2001/06/26(火) 18:55
>>27
あの手のゲームは見た目じゃないでしょ
ウィザードリィだってリメイクされるだけでも購入者続出なんだからさ

極めて希な確率で出る強力な敵
地下へ潜れば潜るほど貴重なアイテムが出やすくなる
次のダンジョンへ進むには、必須アイテムがいる(色別の鍵だっけ?)
最終目的(エリスの指輪)を達するまで、かなりプレイ時間がかかる

これだけあれば、見た目なんかいらないさ(藁
セ○のPS○は見た目にこだわって失敗した良い例

31 :NAME OVER:2001/06/26(火) 20:15
MSX版ONEってどうなったんだろう?
5月ぐらいからHPの更新止まってるみたいだし。
エロゲーな話題なのでsageときます。

32 :NAME OVER:2001/06/26(火) 22:26
>>30
いやいや、当時のゲームとして知らない人に話をする時には一応断っとかないとな。見た目は。
比較的新しいゲームユーザーは昔のハードの性能なんて知らないから、見た目だけでクソゲー呼ばわりするやつが多い。
>>24-25はダンジョンマスターを知らないみたいなんで、そのへんをちょっと注意してみたんだ。
ちなみに漏れはこれらのゲームがどれだけ面白いかは知ってる。
人を選ぶゲームではあると思うが、時の経過によって損なわれない面白さがあると思っているよ。

33 :NAME OVER:2001/06/26(火) 22:41
なんとなく思い出したんだけど、MSX版ザース。
MSXできれいな中間色を再現!みたいのが売り文句だったような。
記憶違いならスマソだけど。

一番最初の画面で小屋に入ったとき相方の女(名前失念)をダクとかシバルとか
コマンドを入れると、なんとなくエロイ切り返しが帰ってきた記憶も。
そんな単純な言葉だけで厨房だった俺は妄想だけでいっていたよ(藁

34 :NAME OVER:2001/06/26(火) 22:49
>>31
MSXの同人って、「作る事を決定しました!」って大発表するけど、
後に話を聞かなくなって、結局立ち消えになるのが大半じゃないですか。
公式エミュレータも話は聞かなくなったな。

まぁ、ここは思い出を語る所だから、同人の話は同人板とかで
すれば良いんじゃないですか?

35 :NAME OVER:2001/06/26(火) 23:33
>>34

西氏曰く、
「(公式エミュは)やってるよ」

36 :NAME OVER:2001/06/26(火) 23:37
>>35
最低限fMSXよりは再現性が上じゃないとなぁ。SRAMカートリッジにも対応して欲しい。
公式を謳っているものって、趣味で作ってるものより劣っていることが多いからね…。

37 :17:2001/06/26(火) 23:38
>22
西やんがMSX会開くらしいから、その時もってきてよ、ダンマス。
俺がMSX持っていくから、ディスプレイは誰か頼む(藁

38 :30:2001/06/26(火) 23:59
>>32
そか了解した。
まあ、未だに見た目にこだわるクソゲーマーは逝ってよしでしょ。

39 :NAME OVER:2001/06/27(水) 01:57
昔のゲームは絵がショボいけどその分見やすいんだよな。

40 :NAME OVER:2001/06/27(水) 02:55
M-FANの投稿プログラムだけど、
タコ&イカは素晴らしいグラフィックだったと思う。
ゲームも楽しいし。

41 :NAME OVER:2001/06/27(水) 08:36
>>40
俺は、既出だけど「おとしっこ」が好き
あとは、「ねこバスケ」

42 :NAME OVER:2001/06/27(水) 15:05
ここらでいっちょM-FANの投稿名作ゲーム一覧でも作ってみよう。

43 :NAME OVER:2001/06/27(水) 16:41
あ〜、そういや1画面プログラムとか萌えてたなぁ。
んで、どうあがいても駄作しか出来ず、
投稿作品を見る度に「こいつら、、すげぇよ!」とか言ってたなぁ。

44 :NAME OVER:2001/06/27(水) 17:28
一画面プログラムというとその前身?のプログラムポシェットを思い出す。
その当時のTEIJIROU氏(かなりあやふやな記憶でいい加減な表記です)のゲームが好きだった。
PONPONは名作じゃなからろうか?
それと、うそこばんの鈴木英明(?)氏とかベーマガと違った感じで面白かったなあ。

45 :NAME OVER:2001/06/27(水) 17:43
1画面プログラムを入力する。
 ↓
テープにセーブする前にRUNしたくなる。
 ↓
RUNじゃゴルァ!!
 ↓
バグ発生。画面が暗転。
 ↓
あっれー? どこミスったんだ? 止めてみるか。
 ↓
止まらない。
 ↓
M-FANを良く見ると
「このプログラムはマシン語を使用しております」
 ↓
(´д`;)

46 :NAME OVER:2001/06/28(木) 00:32
名作投稿ゲームといえば、がいしゅつだけど「BOMBERくらげ」はハズせない。
あれ、エミュでオンライン対戦とか出来ないかな…。
ここのスレの住人さんたちとやってみたい。

47 :NAME OVER:2001/06/28(木) 01:43
M−FUNも良かったけどウーくんのソフト屋さんもほのぼのしてて
よかったな〜。すぽぽ〜ん!

48 :NAME OVER:2001/06/28(木) 01:56
みんなー
ソフトベンダーTAKERUのお世話にならなかったかーい?
俺はめちゃめちゃ金つぎこんだよ!
後でネットでダウンロードできるのを見て(同人ソフト)
SHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOCKKK!!!

49 :NAME OVER:2001/06/28(木) 08:41
しかし前スレとかなり内容が被っているな、住人交代があったか、最近レゲー板に
来た人って結構多いのだろうか。
で、ディスクドライブのゴム、輪ゴムの代用品無い?

50 :NAME OVER:2001/06/28(木) 14:16
>>49
輪ゴムは危険だ…。すぐオシャカになる。
工務店でゴムベルト探すっていう手もあるけど、メーカーかジャンク屋で見つけるほうが確実だろうね。
パナソニックあたりならまだ修理には応じてくれるんではなかろうか。
秋葉原のたんせいあたりなら、そのものずばりのMSX用ドライブ関連商品扱ってるし。

51 :NAME OVER:2001/06/28(木) 15:11
>>49
カートリッジスロット2が後ろについているなら、
ディスクドライヴに枕をつけて安定させてやればイイのでは?

52 :NAME OVER:2001/06/28(木) 23:25
>>51
ゴム違い。

53 ::名無しさん@非公式ガイド:2001/06/28(木) 23:48
>>48
ブラザー工業のでしょ?俺いまだに会員証がある。
MSXのソフトが家電のパソコンコーナーの
陳列棚から消えてからずっと世話になってた。
ところでクラゲみたいな頭したマスコットキャラの名前何だっけ?

54 :NAME OVER:2001/06/29(金) 00:07
アシュギーネ

55 :みろん:2001/06/29(金) 01:27
>>53
スパーキーじゃない?

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/29(金) 02:16
ここまひのホームページの掲示板にフレイのイラストがあったよ。
homepage2.nifty.com/akaikutsu-club/

57 :あー:2001/06/29(金) 02:46
>>53
TAKEPON

58 :NAME OVER:2001/06/29(金) 04:16
足銀ネコ

59 :NAME OVER:2001/06/30(土) 02:06
>>48
俺、まだTAKERU PRESSをコレクションしてるよ
最後のほうはページ数が少なくて紙1枚とかになってるのが寂しいね

60 :NAME OVER:2001/06/30(土) 10:51
TAKERUユーザー会員になると送られる冊子の表紙がかなりHで、
しかも封筒が透明だったから、外から丸見えで、いつも母親に睨まれてた。

61 :NAME OVER:2001/07/02(月) 02:39
Mマガの「火星甲殻団」に参加してた人、手を挙げて〜

「は〜い!」

62 :MAME OVER:2001/07/03(火) 11:22
あれっ?終わってる?

63 :NAME OVER:2001/07/03(火) 23:14
まだまだ。これから西やんも来るし(ホントか?)。

64 :NAME OVER:2001/07/04(水) 02:36
まものクエストageeeeeeeeeeeeeee!

65 :NAME OVER:2001/07/05(木) 16:25
ラストハルマゲドンを昨日からやってたりする。
石版の場所や合体データベースを見るためにMファンの入った段ボールをごそごそ探る。
なんか激しく萌えてます。

66 :みろん:2001/07/05(木) 23:35
ラスマゲスレッド
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983719616&ls=50

俺はMSX版だったけど、PC版の攻略本見ながらやったなぁ。
あれは88用だったか。グラフィックが綺麗でうらやましかった。

MSXで合体攻略は88年の11月号だったかな。その後数ヶ月にわたって攻略記事が続いてる。
でもあの合体の奴、継承特技間違ってたような・・・

67 :NAME OVER:2001/07/06(金) 03:09
>>66
禿げしく誤植してるよ。

68 :邪鬼丸:2001/07/08(日) 07:13
また敵かよ。

69 :NAME OVER:2001/07/12(木) 04:19
さて、あげとくよ。
レッツゴー三国の作者、生きてるかなぁ。

70 :NAME OVER:2001/07/12(木) 11:02
>>69
たしか、「ひでー話」と同じ作者だったような。
「ひでー話」面白かったなあ。

71 :NAME OVER:2001/07/12(木) 16:55
www.nagi-p.com/usrboard/msx01.html
> 山添さんは,残念ながら今はゲームに(する方も作る方も)特に興味がないとのことです。
> ひでー話で大受けしていた者にとっては寂しいことですけど,考えられていることの
> スケールからするとそうなるかなと言う気もします。

惜しい逸材を逃したな。。。

72 :NAME OVER:2001/07/14(土) 01:25
レッツゴー3国で満足して他の歴史シミュレーションに
それ以降手を出さなかった身としては山添氏の引退は非常に残念です。

73 :NAME OVER:2001/07/14(土) 01:44
>>65-66
MSX(2?)版ラスマゲは、ディスクアクセスにすごい時間がかかったな。
プレイした当時は文系大学生だったんで、時間だけはいくらでもあったからエンディングまで行けた。

社会人になった今は、実機ではもう無理だろうな。(それ以前にディスクドライブ動かないが)

74 :NAME OVER:2001/07/16(月) 11:23
あげとくね。
ベルトが伸びちまった。

75 :NAME OVER:2001/07/21(土) 23:18
ageます。

ところで、どんな機種使ってました?

漏れの場合
初代:MPC-10(Sanyo、MSX1)
 →ライトペン標準装備。
2代目:MPC-2(Sanyo、MSX1)
 →あんまり特徴無い。
3代目:品番失念(SONY、MSX2+)
 →これを買うとゲームが簡単に作れるツールディスクがついてくるよ!
   の広告にひかれ購入。のちの吉田建設、Danteのようなものを想像したが、
   実際にはグラフィックツール・サウンドツールなどの寄せ集め。
   FM音源が音割れする。

76 :NAME OVER:2001/07/21(土) 23:34
俺は三洋製WAVEY11(MPC11)ライトペンついていて本体とキーボードが別のヤツ。
機能的にはスーパーインポーズ、2階調スチルつき。
一緒に買え揃えたのが3.5FDD(1DD)サマールプリンタ。そのほか拡張スロットなど。
いまだに動いています。

77 :BSAVE:2001/07/21(土) 23:36
一代目:サンヨーのMSX1。(品番忘れた。)叔父からのもらいもの。(藁
二代目:パナソニックのMSX2。アシュギーネの宣伝してたやつ。ディスク付き
のやつ。
3代目:MSXターボR。
 

78 :NAME OVER:2001/07/21(土) 23:55
初代(兄貴):MSX、SANYO製WAVY10(記憶あやふや)ライトペン装備
二台目(兄貴):MSX2,ビクター音産製型番忘れ。そのままだとPana製のディスクドライブが繋がらなかったんで
半田ゴテでスロット周辺焼き切った。
三台目(兄貴):MSX2+、SANYO製、型番忘れ。2ドライブで便利だった。
四台目(俺):TurboR、FS−A1ST。
現役:RuMSX。

79 :NAME OVER:2001/07/22(日) 00:41
FB-F1XDJ一筋、FDDも換装したよ。

M-KAI氏のサイトが逝ってしまわれております、何があったのやら…
ttp://www1.neweb.ne.jp/wa/m-kai/

80 :あー:2001/07/22(日) 02:11
Panasonic MSX2 A1(知り合いの電気屋で購入)
  ↓
Panasonic MSX2+ A1WSX(上に同じ)
  ↓
Panasonic MSXturboR A1GT
(MSXFANの裏広告からMSXが消えたので,
これはヤバイって事でベーマガ広告ページの通販ショップで購入)

先日,スーパーボーイ3っていう,スーパーマリオのMSX版を
遊んだのですが,意外と出来が良くて感心しましたよ.

>>79さん
M-KAI氏の心境の変化だとは思いますが,今はそっとしておいた
方が良いのではないでしょうか.

81 :NAME OVER:2001/07/22(日) 02:16
>>80
そうですな、最後の方かなりテンパってたようだし。
復活の日をマターリと待つことにしますよ。

82 :NAME OVER:2001/07/22(日) 03:10
>75
3代目のはHB-f1XDJじゃない?ツール類は実際にゲーム会社が使っていたものを
手直ししてバンドルした、といううわさだった。

>77
2代目のは多分FS-A1Fだね。俺が持ってた奴。HB-F1XDと迷ったが、漢字ROMに
惹かれてこれを選んだ。でもデザインが気に入らなかったなあ。

だれかMX-10を使っていた奴はおらんのか?

83 :NAME OVER:2001/07/22(日) 03:16
カシオのPV−7はサギだ・・・・・・・

84 :kouji屋:2001/07/22(日) 03:26
MSXファンのイベントで信長の野望リプレイ大会出たことある。石田三成みたいな策士扱いされた

85 :Sama:2001/07/22(日) 08:29
初代 日立MB-H2(MSX)
 データレコーダ内臓、元祖2段階スピコン付き、RGB端子
2代目 サンヨーPHC-77(MSX2)
 いわゆるワーコン。FDD&プリンター&MSX-WRITE内臓。RGB端子
3代目 松下FSA1-ST(たぼ)
 ターボR。OPLL内臓(無改造)。現役!FDDベルト交換済み

周辺機器
 SCC+、MSX-AUDIO、GOUDA-SCSI、240MBHDD、FM-PAC2(予定)

エミュはNL-MSXかPara-MSXがメイン。
MESSにも惹かれるが使い方がイマイチ分からない。(DOSは苦手〜)

86 :NAME OVER:2001/07/22(日) 11:34
>>85
CPUパワーがあるならRuMSXが(・∀・)イイ!よ。

87 :Sama:2001/07/22(日) 16:33
>>86
Ruは「音」がキライなの。。。
※ただ向上させる予定はあるらしいので期待はしてます。
再現性はおそらくNLが一番でしょう。(多少ROM設定が面倒だけど)

イメージ関連付けが出来るから、気軽に遊べるのはいいんだけどね。
あと途中セーブが出来るから、どうしてもクリアしたいゲームで遊ぶ時は使うかな。


ま、実機が一番であることには変わりはないんだけどね。STマンセー!
(例えディスクアクセスがクソ遅くても。。。)

88 :NAME OVER:2001/07/23(月) 00:21
>>82
カシオのMX-10使ってたよ
懐かしいな、本体の右にある青いボタンをカーソルキーだと信じていたあの頃が・・・・
マニュアル類がなかなか良くできていたから
A1STに買い換えても、BASICリファレンスマニュアルはMX-10のを使いつづけてた。

89 :NAME OVER:2001/07/23(月) 15:31
ソニーのF500、ディスクがすんごく遅かった

そういえばRAMディスクってなんであんなに遅かったんだろう、不思議だ。

90 :Sama:2001/07/23(月) 15:57
>>89
そのころのSONYのFDDはみんな遅かったね。
友達でHB-F900持ってるヤツがいたんだけど、
イースの神殿に入るアクセス時間中にウンコできたから。(その場にいた俺)

91 :NAME OVER:2001/07/23(月) 18:38
実フロッピードライブに対応してるエミュって少ないよね。
自分の知る限り、fMSX-DOSとfMSX98だけ……かな?
ゲームするだけじゃないから、今まで培ってきたフロッピーを
そのまま使いたいんだよね。
(ま、自分でディスクイメージ作れば済む話だけど……)

92 :NAME OVER:2001/07/23(月) 19:38
>>91
RuMSXでも使えますよ。

93 :NAME OVER:2001/07/24(火) 02:44
>88
そうそう、キーボードがアレなくせに(禁句)、BASICリファレンスはすごくリキ入ってたね。
ところで、なんでsage進行なの?

94 :NAME OVER:2001/07/24(火) 06:06
>>93
夏厨対策と思われ

95 :91:2001/07/24(火) 23:36
>>92
おおっ!そういえばそうでしたね〜、忘れてました(^^;
(RuMSXは音周りが(中略)なので滅多に使ってなくて……)
というわけで思い出させてくれてThx!!

96 :91:2001/07/24(火) 23:40
>>94
スレによっては、下げてても来るけどね(;´Д`)

97 :NAME OVER:2001/07/25(水) 01:37
>>91
がいしゅつかもしれないが、Windows用のMSXエミュで
フロッピーを直読みするときは気をつけたほうがいいよ。
Windowsの仕様で常にブートセクタをライトしてるらしいから。
市販のゲームをドライブに突っ込んだら二度と起動しなくなるかも。
ライトプロテクトを忘れるな!

98 :NAME OVER:2001/07/25(水) 01:40
>>96
MSXは、物自体既に販売されてないし、ソフト置いてあるところも(かなり?)少ないから、夏房が知らないだけかもしれないな。
そう言う意味では安全だと思うが、sageとくにこした事はないと思う。

99 :NAME OVER:2001/07/25(水) 02:53
>>97
俺はライトプロテクト懸けてても破壊されたよ(涙) †クリムゾン3昇天†
>>98
厨房はROM設定で挫折すると思われ。
RuはAuto判別だけど動かないソフトも多い。
あと肝心のイメー時化が出来ないヤツも多いのでは?
MSXエミュは
・RUN"LOADER.BAS (RET)
・SCREEN0 (RET)
を知らないとキツイだろう。いい厨房ハジキかもしれないけど。

100 :NAME OVER:2001/07/28(土) 21:57
保全

101 :NAME OVER:2001/07/31(火) 03:55
hozen

102 :NAME OVER:2001/07/31(火) 17:33
2ちゃんねる上のMSXのページを集めてます。
http://msxon2ch.tripod.com/

103 :NAME OVER:2001/08/02(木) 03:07
age

104 :あー:2001/08/02(木) 04:22
スペースマンボウを久々に遊んだ.
ガキの頃はいつも一周でやめていたので,初めて2周目以降を
遊んだのですが,なかなか難しい…

105 :NAME OVER:2001/08/02(木) 05:13
どなたか、86年頃新宿駅南口付近のMSXのイベント逝った方おられます?
確かバッヂを貰って、サンダーストームに萌えた記憶が…

106 :NAME OVER:2001/08/03(金) 18:35
ちょっとヘンな質問なんだけど、
電波新聞社製のダウンスキャンコンバータ「XAV-2s」
を通して出した MSX/ MSX2のゲーム画像を
ビデオに録画したことある人っています?

製品説明には「ビデオ録画は出来ない」って書いてあるけど
ほんとんとこどうなんだろ。 経験者の情報きぼ〜ん
(同じ質問を他のスレにも書いてるけど荒しじゃないのでご安心あれ)

107 :NAME OVER:2001/08/03(金) 18:48
>>106
録画はできる場合と不可能な場合があり。
メーカーが保証しないのは当たり前。
>(同じ質問を他のスレにも書いてるけど荒しじゃないのでご安心あれ)
ご安心あれ、じゃないだろ。
マルチポストしたことを他スレでも謝ってきなさい。

108 :106:2001/08/03(金) 23:20
>>107
X68スレでも罵倒してくれた人・・?
その「メーカが保証しない」けどうまくいってる例が
あるかと思って訊いてるんだけどそんなにおかしかったかな?
あと確かに複数スレで訊いてるけど、正式に対応してる
X68・タウンズ・MSXの3つに絞ってるつもり。あと、ちょっと
X68スレで補足説明してきたんでよかったら読んで。
コアなゲーマーだから知ってるかも、と思って書いたけど
X68とMSXスレに関していえばこれは間違いだったみたいね。
2chに期待しすぎちゃってすいませんでした。(ハァ

109 :NAME OVER:2001/08/03(金) 23:36
>>108
>X68とMSXスレに関していえばこれは間違いだったみたいね。
>2chに期待しすぎちゃってすいませんでした。(ハァ

なんだ?この言い方は!消えろ、・・二度と来るな!!

110 :NAME OVER:2001/08/03(金) 23:41
そういえばシャロムで中ボスに倒されると即ゲームオーバーだったと思うけど
パズラのところって単なるパズルなのに倒されるっていう概念はあるのかな?
俺はパズラに遭ったことすらないから分からないけど

111 :NAME OVER:2001/08/03(金) 23:46
>>110
パズラの「箱入り娘パズル」には時間制限&リタイヤがないので
プレーヤーの敗北はありません。・・・・確かに意外。

工房時代、授業中にパズラを自作して解法を探っていましたね。
その甲斐もあってか、パズラは今でもソラで解けます。(自慢にもならん)

112 :NAME OVER:2001/08/03(金) 23:51
>>110
あとコマンド選択式のラーナにも
殺されることもないと思われ。

113 :NAME OVER:2001/08/03(金) 23:54
>>110
ゴグもそうだったね。>ADV式コマンド選択
(プリズムの選択を事前に間違ったらOUTだけど)

114 :NAME OVER:2001/08/03(金) 23:57
やっぱ「まものクエスト」が良かった。
米チャも。
あの頃は凄かったね、容量との闘いが。

115 :NAME OVER:2001/08/04(土) 00:07
>>109
マルチポストしといて平然としてるあたり、既にアウトな気がするよ。
しかも、X68スレに補足しといたから読めってのもなんだかエラそうだ。
知っていても教えてやらん。(ニヤリ☆

>>114
うむ。
よくもまぁ、これだけ詰め込んだ、と思えるプログラムが多かったな。
打ち込みがいもあったし、解析も楽しかった。

116 :名無したん:2001/08/04(土) 00:13
>>114
まものクエスト2、当時消防だった漏れは正月前に全部打ち込んで
元旦にアニメ大好き!見ながらPLAYしてたよ・・・。
ラストで泣いた・・・良いゲームだったなぁ。

117 :NAME OVER:2001/08/04(土) 00:17
最後期のターボRですらメモリは512kbだったんだっけ?
今じゃ考えられない数字だけど。
プロコレの「激走レーシング」(たしか3まで出た)なんかハマリまくった。
初代はエンジン掛けると同時に何故か魔界村のメインテーマが流れて笑った。
Mファン最終号の表紙のCGはなんか泣けた。
その後に出た松下の3DOの不甲斐なさが・・・・。

118 :NAME OVER:2001/08/04(土) 00:23
>>117
トホホなハードだったね。。。>3DO

当時は拡大縮小回転処理が流行ってたよね。
同人ソフトだと、「ギディランナー」「ま」「F-ZERU」「F-NANO」・・色々ありました。

119 :NAME OVER:2001/08/04(土) 01:59
F-nano2シリーズは面白かった.
無茶なコースが多かったが,それもまた吉.

120 :NAME OVER:2001/08/04(土) 02:02
シャロムは、終盤で前々作の
アレンジBGMが流れるところにもうメロメロ。

121 :NAME OVER:2001/08/04(土) 02:58
Panasonicのキングコング(メモリ16kb)だったんで、
王家の谷すらメモリ拡張カートリッジが必要でした(;_;)

64kb積んでいる高級機(wが羨ましかったー。

122 :NAME OVER:2001/08/04(土) 03:04
>>120
ゲーコレ版のSCC版魔城伝説もカッコ良いですよ!!
処理落ちしますけど.

123 :NAME OVER:2001/08/04(土) 03:35
>>120
あれは流れる場面がサイコーでしたね。

魔王ゴグにチェルシー姫が殺されて・・グランドクロスも完成!
おのれゴグ許さん!って気分になってるところに、あの懐かしいイントロから入る・・。

前作からやってた人間には、たまらない演出でしたな(w

124 :NAME OVER:2001/08/04(土) 04:40
>>120
オリジナルは2音なのに
シャロムでは豪華に3音!(笑)

アレはゲームミュージックとしては最高の演出ですね
シャロム以外でもエンディングや最終面がメインテーマ、
ラスボス戦がメインテーマの熱いバージョン、とかいった演出は
まさにゲームミュージック!と思わせてくれるね

125 :NAME OVER:2001/08/04(土) 18:17
>>104
私と似たような事をしている人が・・・。
マンボウ2周目はグラと違って撃ち返しあまりしてこない&
残機が簡単に増えるので、私は割と楽にクリアできましたよ。
少々変化に乏しかったので3周目の途中で止めてしまいましたが、
さらに周回を重ねると何か変化ありますか?
2周目と3周目の違いがあまりわからなかった。

126 :NAME OVER:2001/08/04(土) 23:40
多機種との差を感じた苦い思い出希望。
デイスクアクセスの遅さには苦しんだものでした。

127 :NAME OVER:2001/08/05(日) 02:29
PC-88やX1などのゲームがあんまり移植されなかった。あれは何故だったんだろう。
逆が難しいというのはわかるが(スプライト、スクロール機能などの理由で)。
ユーザー層の違いか?

128 :NAME OVER:2001/08/05(日) 02:29
もうひとつ。カセットインターフェースがX1当たりと比べると遅かった。

129 :NAME OVER:2001/08/05(日) 02:31
ソーサリアン移植された頃にはもうゲーム辞めてた・・・。

130 :NAME OVER:2001/08/05(日) 02:40
>>127
やっぱりディスクアクセスとゲームプログラムとの
並行処理ができないことに起因する遅さのせいかな。
ROMカートリッジだと容量に限界があるし……。

131 :NAME OVER:2001/08/05(日) 02:48
デイスク容量自体も少なかったような。
デイスク10枚超えるから移植中止になったとか聞いて、
それでもいいから移植してくれと思った>T&T

132 :NAME OVER:2001/08/05(日) 03:20
>>131
それは98の2HDと比較した場合。
当時の8ビットマシンは殆どが2Dだったので、
2DDを採用していたMSXのディスク容量は大きい方だったよん。

88、X1、FMからの移植が少なかったのは解像度&色数が違った
せいじゃないのかな。ファルコムみたいにMSX用にグラフィックを
描き下ろせる体力のあるメーカーは殆どなかったと思われ。

処理速度は88からの移植だったら、さして問題はないはず。

133 :131:2001/08/05(日) 03:25
大人の言い訳だったのか・・・。
98買ってからいらなくなったMSX2のフロッピーに
焼いた釘で右下に穴あけて98で使ったりしましたが。

>解像度&色数
あと多機種はドットが縦長だったような...。

134 :NAME OVER:2001/08/05(日) 03:51
>98買ってからいらなくなったMSX2のフロッピーに
>焼いた釘で右下に穴あけて98で使ったりしましたが。
どういう意味?そのまま使えばいいと思うんだが。

135 :NAME OVER:2001/08/05(日) 04:02
>>134
おそらく2HD化・・では?

136 :NAME OVER:2001/08/05(日) 04:13
>>132
異様にディスクアクセスの長くなったMSX版ソーサリアンは体験済み?
いや、88版も長かったけど、やっぱりディスクアクセス中にBGMが鳴ると
だいぶ体感速度も違うよね……。

137 :136:2001/08/05(日) 04:15
>>136 自己レス
「BGMが鳴ると」→「BGMが鳴るのと鳴らないのとでは」ですな。
書き間違いスマソ。。。

138 :NAME OVER:2001/08/05(日) 04:28
>>131
あ、私もそうT&Tは出して欲しかった。
延々と待ってたのに結局ああいった結果になったのは残念。

ちなみに、T&Tを買うための予算はSDスナッチャーに化けた。
これはこれで良かったのかもしれんが。

139 :NAME OVER:2001/08/05(日) 04:43
>>134
そのままでは2HDのドライブでは使えないと知り合いに言われたので。
頑丈だったので文章いれるのには良かったような記憶があります。
>>138
結局知り合いからT&Tのために98買いました。
SDスナッチャーはやってないのですが、
PCエンジン版より後があるみたいなので気になってます(MSX−FANで見た)
ギリアンがシベリア(でしたか?)行ってからの話ってあるんでしょうか?

140 :NAME OVER:2001/08/05(日) 04:44
>>136
ソーサリアンがクソ遅いのは、移植側のティー○ハイトの技術的問題・・(以下略
※頑張って出してくれたんだから、悪くは言いたくないんだけどね。。。

本家が出していれば、少なくともYS3レベルまでは持って来れたんじゃないかな?
当時はYS2のOPですらMSXでは不可能と思われてたけど、ちゃんと移植できたし。

141 :NAME OVER:2001/08/05(日) 04:50
>>139
ラストは一緒ですよ。>SD
ただ途中のエピソードが大幅に追加されています。

ネオ神戸のモスクワ市も模したテーマパークの地下に
スナッチャー達の基地があるとか、より進化したルシファー「β」があるとか・・。

142 :NAME OVER:2001/08/05(日) 05:01
>>139
SDスナッチャーのエンディングは,俺が以前スナッチャースレに
書き込んだのでそれを見るのが吉.

143 :NAME OVER:2001/08/05(日) 05:38
>>142
ありがとうございます、今みてきました。
面白そうなのでSDキャラを嫌ってゲームしなかったのを少し後悔・・・。

144 :136:2001/08/05(日) 07:51
>>140
う、言えてる。特にイースIIはゲーム全体の速さが絶品だったね。
もちろん88と比べると(ディスクアクセスを含めて)遅くはあるんだけど、
それでも十分に遊べるレベルではあったしね。
うん、なんか素直に納得できたよ、突っ込みサンクス!

145 :NAME OVER:2001/08/08(水) 08:59
保全

146 :ネイム・オウヴァ〜:2001/08/12(日) 13:44
>>104
>>125

スペースマンボウは「やられてもすぐに復活可能な位、貧弱なパワーアップ設定」でしたから、2周、3周いっても敵の攻撃が理不尽にはならなかったですね。
音楽がどれもよかったので、聴き惚れながら何時までも何時までもやっていたおぼえがあります。

147 :みろん ◆XeOuMSX2:2001/08/13(月) 00:49
MSXトリップ取得記念age

しぬまでにキャッスルエクセレントだけはクリアしたいんですが、手に入る見こみがねーっす。
こないだのヤフオクの入札し忘れが痛い・・・もう出ないかなぁ。

148 :NAME OVER:2001/08/13(月) 01:20
>>105
俺はアルタのイベントいって、サラマンダのパズルとメタルギアのゲームブック(wを
もらったよ・・・懐かしきかな厨房時代・・・

149 :NAME OVER:2001/08/14(火) 18:46
亀レスだけど...

>>75

自分の場合は、

初代 ナショナル CF-3000
キーボードが打ちづらかったね。RAM 64KBだった。

2代目 ナショナル FS-4700F
通称ワーコン。内蔵ワープロはかなりお世話になった記憶あり。
ディスクドライブのシークスピードが非常に遅かった。
あと、(内部)スロットの配置の問題で、動かないゲームがあったな。

3代目 パナソニック FS-A1ST
無改造。

4代目 パナソニック FS-A1GT
これも無改造。

周辺機器
SCCカートリッジ、高速RS-232C(たまにH"繋げている)、MEGA-SCSI、2MB RAM。

GTはFDDが逝ってしまったけど、MEGA-SCSIに幻の? FDS-120(LS-120)を付けて
使っている。
もうFDDベルト入手不可なんだね。

150 :NAME OVER:2001/08/15(水) 13:09
>>149
LS-120を繋げているとは漢ですね。
FDDのベルト(パナ)は最近また再生産されたそうですよ。
と言うより定期的に生産しているそうで。

151 :NAME OVER:2001/08/16(木) 00:35
あげ

152 :NAME OVER :2001/08/16(木) 01:38
あーあ、MSX本体も無いのにソフトだけ30本くらいある
誰か買い取ってくれないかな。

153 :NAME OVER:2001/08/16(木) 02:14
>>152
ヤフオクに出してみれば?結構買い手いると思うけど。
ちなみにどんなのがあるの?

154 :NAME OVER:2001/08/16(木) 03:06
>>153
メジャーな所でスナッチャー、ソーサリアン(パッケージ版)、ロードス、
ドラゴンスレイヤー英雄伝説、イース1から3、ウィザードリィ(ROM)
あと、
マイトアンドマジック、ファンタジーV、ウルティマW、ラストハルマゲドン
DD倶楽部、グラフサウルス、ディスクステーション#32(CD付)
チェックするの疲れるのでこの辺で勘弁して。

155 :NAME OVER:2001/08/16(木) 03:43
>154
ぜんぶあわせてごせんえんでどう。

156 :みろん ◆XeOuMSX2:2001/08/16(木) 03:46
>>154
クインプルかキャッスルエクセレントがあったら譲って欲しいモナ。

>>155
かなり買い叩くね(w

157 :NAME OVER:2001/08/16(木) 03:48
俺ならいちまんえんだすが。

158 :154:2001/08/16(木) 03:58
んーやっぱヤフオク出すかなー
でもあれって写真いるんでしょ?
デジカメ持って無いんだよね。

159 :NAME OVER:2001/08/16(木) 12:09
>>158
スナッチャーは付属カートリッジに希少価値が有り。
MSXの多くの同人音楽はSCCがあることが前程。
欲しい人間はいるでしょうね。
WizのROM版は限定生産品。これもレアかな?

稼ぎたいのなら、ヤフでいいと思います。

160 :154:2001/08/16(木) 12:14
>>159
写真無しでOKなのかな?

161 :154:2001/08/16(木) 12:21
>>159
あ、言い忘れてたアドバイス
サンキュ!

162 :NAME OVER:2001/08/16(木) 14:20
>>160
普通に写真を撮ってスキャナでもいいんじゃないかな?
分かるヤツは分かるでしょ。

163 :NAME OVER:2001/08/16(木) 17:19
MSX晒しage

164 :NAME OVER:2001/08/16(木) 21:02
ベンチャー板の西和彦スレッドで募集あったオフ会の「MSXの部」
http://ascii24.com/news/i/topi/article/2001/08/13/628748-000.html

165 :NAME OVER:2001/08/16(木) 21:26
MSX晒しage

166 :NAME OVER:2001/08/16(木) 21:26
>160
付属のペイントで模写

167 :NAME OVER:2001/08/17(金) 00:10
>>166
それがあったか!(w

168 :NAME OVER:2001/08/17(金) 00:14
>>159
MSX2のウィザードリィROM版、限定生産でマップシートとドラゴンパピーのメタルフィギュアが付属しとりました。
さすがにもう電池は切れてるだろうから、カートリッジ開けて電池入れ換えないとダメだろうな。
あ、FMPACもか…。

169 :NAME OVER :2001/08/17(金) 01:27
ちょっと質問。
コンパイルのディスクステーションにの中にミニシューティングゲームがあったんだけど
ゲームの名前が思い出せない。記憶に残ってるのがゲーム終盤に背景に「尾張」と
書かれいてた。なんだっけ?アレスタだっけ???

170 :NAME OVER:2001/08/17(金) 02:03
勝手に推測
「武者アレスタ」

171 :NAME OVER:2001/08/17(金) 02:04
>>169
あーぱーみゃあどっく(T&E)をクリアすると,
尾張(終わりのシャレ)と表示されますけど,違いますか?

172 :NAME OVER:2001/08/18(土) 02:47
デゼニワールドってMSXで出てましたっけ?

173 :NAME OVER:2001/08/18(土) 18:53
>>172
ttp://www4.airnet.ne.jp/makuta/tagoo/
に載ってないから無いんじゃないかな?

174 :149:2001/08/18(土) 22:40
>>150
あ、まだドライブベルト扱っているんだ。サンクス。
さて、久しぶりに MSX用アプリでも作ろうか...。

175 :NAME OVER:2001/08/22(水) 22:47
あげ

176 :NAME OVER:2001/08/23(木) 18:07
>169

コンパイルのDSシューティングなら「ブラスターバーン」じゃない?
このためにDS買ってた。

177 :NAME OVER:2001/08/23(木) 18:35
はありいふぉっくす
雪の魔王編で

川の渡り方だれかおしえて〜

178 :NAME OVER:01/08/26 22:00 ID:C9hQNUXo
>156
箱・説明書付でこの前オークションに出てたよ。>キャッスルエクセレント(MSX)
3000円だったかな。(即効なくなったが)

それにしてもキャッスルエクセレント(MSX)はホント難しかった。
忘れもしないのは二人目の妖精を助ける手前の部屋。
右上にあるゴンドラのコントローラーを左下に持っていくだけなのにめちゃ難しい・・・
ザ・キャッスルとのレベルの違いを痛感した部屋だったなぁ・・・

179 :NAME OVER:01/08/26 23:37 ID:TAeWyb.A
コンパイルのDS懐かしいです。
今でも、ときたま「ブラスターバーン」だけやってます。
DSの18号(曖昧なのだが)あたりにBGMが収録されててずっと聴きっぱなしだった
のを覚えてるよ。
DS32号のCDは今でもお気に入りのCDだ。

180 :NAME OVER:01/08/27 00:14 ID:TrTAzfTE
DSと言えばサムシリーズが好きだったなぁ。

181 :NAME OVER:01/08/27 00:52 ID:e5C2Cf1k
はじめてカキコです。
エミュについて聞きたいのだけど、
なにがお勧め?いまRUMSXをDLしてますが、
最新Verじゃ無いかも。
ソフトはたんまり残ってますが、このディスクを
PCで読みこむってこと?ライトプロテクトしたほうがいい?

182 :NAME OVER:01/08/27 01:00 ID:FthaQscI
MSXちゃあ、いろいろあるけど、個人的にテセウスが思い出深い。
でも、マイナーみたいであまり知ってる人いないんだよね。当時
LOGiNだったか、ASCIIだったかに「超難解版テセウス」なんてのも
発表されたりしてたんだが。
数年前に買ったSSベーシックにサンプルとしてついていた(涙)
でも、画面も音も、操作感も違うのね。

ところで、MSX初期のゲームの音もちゃんと再現してくれるエミュって
ありんすか?

183 :NAME OVER:01/08/27 01:05 ID:vQj2oGE.
>>181
質問の意味がよく分からんので、いいかげんに回答。ご容赦あれ。
Ruはディスクを直接読める。ライトプロテクトはしなければダメ。以上。

あとエミュの質問は丁寧に聞くこと。
誰もが優しく教えてくれるとは限らない。
もっと細かく知りたかったら、ここではなくMSX系サイトへ逝こう。
そこなら丁寧に教えてくれるでしょう。

184 :NAME OVER:01/08/27 01:08 ID:lv2ztTUA
>>182
音がいいWIN版エミュならばNLMSXがオススメ。
ただしROM設定が手動なので若干MSXのハードの知識が必要。

細かい話がしたかったらMSX系サイトへGO!

185 :181:01/08/27 01:13 ID:e5C2Cf1k
>>183
言葉たらずでスマン。
エミュを始めて使うのでなにをどーしたら
いいのか解らんのでつい、こうなった。

ruについてはサイトがみつかったのでもう大丈夫です。

186 :体操人類マットマン:01/08/27 05:28 ID:GolumqCE
オカ板でこんな話が出たが、誰か知ってる?

MSXっていうムカーシのパソコンは、S社、T社、P社など、一般家電メーカが出していた。
その中でもある会社(忘れた)のMSXは、起動したとき、まれに女性のデジタイズされた顔が写る事がある。
その後はリセットするまで原因不明のエラーが出たり、ソフトが動かなかったり・・・
修理に出しても『どこも異常なし』で帰ってくるらしい.

187 :NAME OVER:01/08/27 18:47 ID:yA1eJSUE
>>186
懐かしい噂だね。東芝のパソピアIQですな。
自殺した岡田有希子が広告に起用されてたからね・・・

188 :NAME OVER:01/08/28 05:50 ID:glzRpeE2
>>182 paraMSXもそこそこいけるよ。操作も簡単。

189 :186:01/08/28 06:52 ID:OGblQXzQ
>>187
そうだったのか。ありがと。

190 :NAME OVER:01/08/28 07:27 ID:anj1eh02
>186
貴方のHN凄くイイネ!!

191 :NAME OVER:01/08/29 00:07 ID:zi6m0neM
>>190
俺はマットマン難しくて泣きました。
久しぶりにやってみよ・・・・

192 :かます:01/08/29 00:27 ID:cUTorexA
>>191
体操人類マットマン?なつかしー。
ムズいけど楽しかった。頭突きとか…。

193 :NAME OVER:01/08/31 00:00 ID:MO933b.Y
>>191
>>192
うわー、懐かしい。確かスペースキーとカーソルで動かしたやつですね。
点数を競うやつだったと思う。
BGMがへなちょこなんだけど、今でもうる覚えだけど記憶にのこってるよー。

194 :亀レス:01/08/31 01:09 ID:VDUIrTPo
>>160
写真撮って引き伸ばしてラップスキャンで。
おいらも欲しいけどすでに本体も処分しちゃったよ!鬱鬱。

195 :NAME OVER:01/09/03 09:35 ID:.6QXtxyI
「VSハイドライド」って知ってる人いる?
PACを2本使って友達のデータと対戦する(?)みたいな
ミニゲームらしいんだけど……

Windowsで復刻されたハイドライドシリーズにも入ってないし、
まさかT&Eの歴史の中で「無かったこと」になってるんかな(藁

196 :NAME OVER:01/09/03 11:04 ID:pjzi1ics
>>186
テクガイを出していたアスキャットが流布させたジョークですな。

197 :NAME OVER:01/09/04 02:11 ID:v2svkIQw
MSXの思い出か…いやな事がイパーイあったよ。
ここ数年の事だけどね。もうMSXは使っていないです。fuck!

198 :NAME OVER:01/09/04 19:50 ID:u6KJkn1c
>>197
それは多分「MSXの思い出」じゃなくて「MSX同人界の思い出」だよね(藁
あんな馬鹿げた世界のコトなんて振り返っても鬱になるだけだから、
純粋にMSX黄金期の古き良き思い出をマターリ語ろうYO♪

……ええ、僕もMSX同人界では散々な目に遭ったクチです(藁

199 :197:01/09/05 03:47 ID:9.Mwtxgw
>198
確かにそうですね。暗くなる話をしてごめんなさい。
市販ゲームは、他機種と比べると見劣りしていたかも
しれないけど、俺は面白く遊んでましたよ。
高橋名人の冒険島がクリア出来なかったのが今でも悔やまれる(ワラ

200 :NAME OVER:01/09/05 13:21 ID:KBMWw1ts
>198
やたら語ろうとしてた人がいたねえ。ナントカの真実とか言って。
あれはただの内輪話だったけど。
掲示板たたんで後どうしたんだか。

201 :NAME OVER:01/09/05 23:36 ID:gEtGzjTA
一体何があったというのやら。
くだらん対人トラブルで、機種に対する情熱が醒めてしまうのって、なかなか
ツライねぇ。

202 :NAME OVER:01/09/06 00:39 ID:n0psgu4c
>>198
単純にどういうことがあったのか聞きた〜い。っていうかどこかHPで
このことについて読めたりしないですかね?

203 :みろん ◆RNF/MSX2 :01/09/07 00:11
>>195
TAEマガジンディスクスペシャルのNo.2に入ってた奴だね。VS.ハイドライド3。
PACとかFMパックにセーブしてあるハイドライド3のデータ同士で対戦が出来たのよ。

2スロット+ディスクのMSXじゃないと遊べないけど。

204 :NAME OVER:01/09/07 00:13
あんたもしかして、……いや、やめとくか。

205 :NAME OVER:01/09/07 00:22
それにしても、MSX 同人界については某有名人の事といい、ロクな話を聞かんな。

206 :NAME OVER:01/09/07 09:20
TAEじゃなくてT&E。ミスった。

207 :NAME OVER:01/09/07 16:17
>>198
何があったか知らないけどここではマターリすれば。

新スレが立ったよ。
MSX・FAN及びMSXマガジンについて。
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=pc&key=999715590

208 :NAME OVER:01/09/07 19:17
MSXの同人はダメとか言ってるのは一人だけだね。S永っての。

実際はどっかのサークルにいて結局自分が目立てなくて腹いせに
そう書いてるだけ。
他のサークルに対する中傷を書いては「これは中傷じゃない」と
いつもいつも書いてた。バカ。

それを書いてた掲示板が突然消えてそれっきり。
S永の書き込みを結構面白く読んでただけに残念だね。
あそこまで被害妄想に走れるもんなんだねえ。

たぶん今もここに書いてるよ、奴。

209 :NAME OVER:01/09/14 02:09
あげ

210 :NAME OVER:01/09/14 02:34
197=199って、IDが違うのはナゼでしょう?
197=198=199ってことでいいのか?

211 :197=199:01/09/14 14:27
>210
日付変わるとIDかわるんじゃありませんでしたっけ?
198さんは俺では無いです。

212 :198:01/09/15 13:49
>>199
コナミゲーは他機種と比べても劣ってなかったと思いますYO♪
>>200-202
MSX同人のダークな部分といいますと、どうしても
SYNTAX内輪話の件が注目されてしまうっぽいのですが、
実はそのほかにも色々あったりします。
(そういえば「あの」橋本和明も、もともとの活動の場は
MSX同人界(MFP)でしたね……)
>>207
僕はもともとそうしてるんですけど、197さんが愚痴ってらしたのが
ちょこっと気になったから軽く突っ込んだだけでして……ごめんなさい。
>>208
S永さんって、「SYNTAXでタダ働きさせられてボランティア状態」だとか
いろいろ愚痴ってらっしゃった人ですよね?
ぶっちゃけて言いますが、あの人、個人的には苦手なタイプです……。
自分の作品を発表できる場があるだけでも喜ぶべきことですのにね。
(あと、MSXの同人をダメとか言ってるのは彼だけではありませんので
それだけでも理解していただけたらと思いますです(T_T))
>>210
いや、別人ですよ。とりあえず僕の普段使ってるハンドルを晒しておくと
「なると」っていいます。いや、特に有名なわけでもないので
晒しても意味なさそうですが(^-^;;;

(マターリしようと思ったんですが、ついつい真面目にレスしてしまいました。
場を乱してしまい申し訳ありません……。以後自粛します)

213 :198:01/09/15 13:56
乱しついでに書いておきますが、僕が遭った目というのは
自分で作った音楽プログラムをRiskyっていうサークルに盗作されて
(名前も書き換えられて)無断でパソケで売りまくられてた件です。
しかも1回だけじゃなくて、けっこう頻繁に出展してたみたい。

というわけで、結局、個人的な経験なのでした(^-^;お恥ずかしい限りです……

214 :NAME OVER:01/09/15 14:18
>>213
酷い話やね・・・

215 :S永:01/09/17 15:30
 ちっす。おひさ。

>>208
>たぶん今もここに書いてるよ、奴。
 はすれ。
 死人に口無しと言う慣例に従う気が無いヒネクレ者なんで、ちょいと
顔出しに来ただけ。最初で最後の書きこみっす。

>あそこまで被害妄想に走れるもんなんだねえ。
 これは、あたり(苦笑)。貴方のことも作為ミエミエとか思って
しまいます(藁)。なんで、俺一人って事にしたがるの?そんなの
明らかに違ってるのにさ。
 件の掲示板では、終盤では精神的にかなり参ってましたし、相手
してあげる時間や余裕も無かったし、本当に疲弊してました。

 件の掲示板、消えたまま放置しているのは、開設当時から「消されたら
それまでよ」と公言していたから。逆を言えば随分長い間消されなかった
んだよね(笑い)。
 曖昧にしか語らなかった事、明確にすべき事等あるのですが、それは
数年後ぐらい時期を置いて語りたいと思います。また、それまでには
幾つかの事も語らずとも明白になっている思います。

>他のサークルに対する中傷を書いては
 って、「うちの場合インベスターがついても同人です!(笑)」とか
言ってる(自称)同人サークルの事? 俺、最近はあそこは同人じゃないと
思っているから、もう構う気も無いんですよ。



>>212
>いろいろ愚痴ってらっしゃった人ですよね?
 初期の頃には僕も某ぬら氏も言っていた事なんですが、愚痴の部分
てのは俺らには本当に些細な事で。しかし現実問題として改善出来得る
部分として、些細な部分から改善しようよと示唆を試みた時期があります。

>ぶっちゃけて言いますが、あの人、個人的には苦手なタイプです……。
 わはははは。僕も、あそこの自分の文章読んだら嫌になります(苦笑)。
 んで、私は貴方の曲は本気でスゲェと思ってますが、なんとなく馬は
合わなそうだなぁとも思ってました(苦笑)。そんなもんです。スイマセン。

>自分の作品を発表できる場があるだけでも喜ぶべきことですのにね。
 うん。そのとおりだと思いますよ。ただSYN何とかのような犯罪者
が用意した場でさえ甘受すべきかというと、それは同人として変じゃ
ないか、と。
 また、このIT時代(笑い)では発表の場はM-FAN休刊当時に比べたら
物凄く容易に確保出来るようになりました。Webにしろコミケにしろ。
匿名で個人意見を世間に広めたい!なんて方には2ちゃんねるもあり
ますしね。
 件の掲示板では特異な事例ばかり書いてしまって要点がピンボケに
なってしまいましたが、僕の言いたかった事って結構普通のことばかり
だったんですよね。主旨貫徹してるつもりだったけど、それを発言で
示せなかったり、混乱した状態のまま書き込んだ事は反省点です。



 んでは、サラバ。
 多分もう見に来ないので、マターリとやってくださいな。

216 :NAME OVER:01/09/17 15:40
あーあ(笑)

217 :198:01/09/17 19:11
>>215
うん、僕もS永さんのCGやデザインセンスはマジで超尊敬モノだけど、
人間的には合わないだろうなってオモテたYO〜。お互い様ではあるけどスマソ。
つか、僕とウマが合う人間なんてMSX同人界じゃ希有だべさ( ● ´ ー ` ● )

そう、「ウマが合わない」、いい表現ですよね。
「敵意」とか「嫌悪感」とかそーゆーんじゃなくて、ただ「合わない」だけなんですよね。
うまく理屈で説明できないのはナニだけど、人間として自然な形で(・∀・)イイ!

んで、ちょこっとレス。

>犯罪者が用意した場でさえ甘受すべきかというと、
>それは同人として変じゃないか、と。

それは確かに言えてるけど、その犯罪者が用意した場に代わる場を
用意できなかったMSX同人屋(僕含む)の力不足でもあるわけで(^-^;
犯罪者にも劣るヲレタチって萎え〜みたいな(;´Д`)

>多分もう見に来ないので、マターリとやってくださいな。

って今回も最後までフォローせずに去るのかよ!(三村調(w

>>216
狂おしいほど切ない夜空を見上げつつ同意(藁


……って、こーゆー話題をマターリしたまま書くのって難しいな(;´Д`)ウツー
他の住人さんたちに迷惑かけまくりの現状に激反省っす……マジスマソ……

218 :198:01/09/17 19:12
>>217
おいおい自粛するんじゃなかったのかよ!

……と自作自演しておくよ(T_T)。ホント申し訳ないっす。。。

219 :NAME OVER:01/09/17 19:41
>>215
出て来たなら一つだけ聞きたい。
手元に、鰤スペル銃ナーFANBOOKと言うのが有るが、
結局出たのかね?

220 :NAME OVER:01/09/17 20:02
S永掲示板か...ただの妄想キティと思って笑い者にしていたが、一時期から掲示板上の情報が突然具体的になり始めたと思ったら、急につぶされた(みたいだな)。
最後の方でものすごい電波を飛ばしてた奴が一人いた記憶があるから、多分そいつがサーバに何か言ったんだろう。

同人鬱ネタの最新といえば、振れ邪なんとかCDROM事件だね。あれ、原作者の許可とってないぜ。
正確には取ろうとはしたが、契約内容がものすごくアレだったので回答を拒否したというのが真相に近いみたいだ。

221 :NAME OVER:01/09/18 00:20
>>220
原作者さんはCDROMの件以前にゲーム本体の時にも被害を受けてるよね。
委託販売サークルから売上金がロクに支払われていないとか。

結局あの委託販売サークルは人様の作品で金儲けしてるんだよね……
本当に原作者さんが可哀想すぎるよ。

222 :NAME OVER:01/09/18 02:01
>>221
それデマっぽい。
通販が終わった時点で払われたと聞いた。

>>220
CDROMってのは出てないはず。
音楽CDの間違いじゃないかな。

掲示板で見た限りS永はウラを取らずに誰かが言ったという書き方だらけだった。
それだと誰かが適当なことを言えば書けるから楽だね。
一応ウソとは違うし。
それが中傷になると感じないのが彼の凄いところだ!

223 :NAME OVER:01/09/18 02:28
>222
>通販が終わった時点で払われたと聞いた。
自分のサイトで「未だに未払い」と怒ったら、やっと払ったというのが
本当。他には、縦の方も別の2カ所で委託していたが、こちらは
未だに払われていない。SYN何とかとMO何とかね。

>音楽CDの間違いじゃないかな。
あれは、正式な許可は取ってないね。
販売元が、許可を取ったと勝手に思っているだけ。

作者さんのページ、例の音楽CDの通販サイトが出来たのと
同じ日に消えてるんだよね。
最後のMSXクリエイターという感じの人だったのに。

224 :NAME OVER:01/09/18 03:03
>>223
それもS永掲示板ネタじゃないの?

225 :NAME OVER:01/09/18 03:17
>>208>>222(藁

>それが中傷になると感じないのが彼の凄いところだ!

それ お前(藁
しかも意図ミエミエ

226 :NAME OVER:01/09/18 04:43
某STGの作者氏は,MSXからは離れて新天地で活躍しております.
どうかそっとしておいてあげて下さいませ.....

某STGと言っても,WingRevengerやMechanicalBrainの
事じゃ無いですよ.

227 :NAME OVER:01/09/18 06:55
>>226
その話(新天地で活躍)を聞いて少し安心しました。
MSX界での痛い経験のせいで創作活動自体に嫌気がさして
すべて辞めてしまわれていないかと不安だったもので……

新天地での彼がステキ生活を送られていることを心から願うばかりです。

228 :NAME OVER:01/09/19 05:32
ワールドPCエクスポの帰りはMSX電遊ランドできまりだね!
会期:2001年9月22日(土)〜 23日(日) 11:00〜18:00
会場:広瀬本社ビル特設会場(東京・秋葉原中央通り沿い)
主催:MSX電遊ランド実行委員会(日本MSXユーザーGr)
後援:MSX- Association
このスレ読んでにしとひろゆき、いま と 永の壮絶な戦いで秋葉騒然!!っていうのを
そうぞうしてしまった・・・

229 :@:01/09/19 05:38
モロ、無修正画像サイト発見!

http://www.sex-jp.net/dh/01/
http://www.sex-jp.net/dh/02/
http://www.sex-jp.net/dh/03/
http://www.sex-jp.net/dh/04/

230 :NAME OVER:01/09/19 12:45
キャッスルエクセレントを店頭デモでクリア。
待っている人が多かったため店員が何度か注意にきたが
、2度目の妖精を助けたあたりから最後までやってくれと
ギャラリーが懇願。約三時間半。

せっかくなので2DDのドライブ買いました。

231 :NAME OVER:01/09/19 14:51
> 最後までやってくれとギャラリーが懇願

良い話だ(w

232 :NAME OVER:01/09/19 18:34
>>230
ホノボノしていて(・∀・)イイ!

233 :NAME OVER:01/09/19 23:13
>>230
エクセレントはノーマルよりムズイのに凄い。
でも2DDドライブも高くなかったかな?

234 :NAME OVER:01/09/20 00:23
・・・あのさぁ、さっきふと思い出してから小一時間ばかり
すっごく気になってることがあるんだけど・・・。

BASICでキャラ単位のゲーム作るときなんかに使う当たり判定の関数覚えてる人いる?
指定した座標のASCIIコード返してくるヤツ。
なんか俺、VPEEK命令と6144って数字が頭に浮かぶんだけど・・・。
他の8bit機でSCREEN$関数とかがある機種がうらやましかったようなヘンな記憶も・・・。

ホントどうでもいいことなんだけど、なんか気になるから覚えてる人いたら教えて。

235 :NAME OVER:01/09/20 00:44
>234
あったね〜。詳細は忘れたけど。それを使ってプログラムも組んだし。
VPEEKを使うのは確かだと思う。古いプログラムを見れば一発で分かるんだけどね…。

236 :NAME OVER:01/09/20 02:42
>>234
懐かし〜!
間違ってるかもしれないが、俺の記憶では・・・・

VPEEK &H1800+Y*32+X
(※ &H1800 = 6144)

そうそう、これはSCREEN 1 限定の話ね。

237 :236:01/09/20 02:43
VPEEK関数の括弧を忘れた・・・
スマソsage

238 :NAME OVER:01/09/20 09:18
>236
たぶんそれだ!
SCREEN1の左上隅のアドレスと、X座標+Y座標*1ライン分のキャラ数から、該当座標のASCIIコードを返す。
>234さんが6144に印象が強く残っていたのは、ショートプログラムで少しでも文字数を減らすためと思われ。

239 :NAME OVER:01/09/20 20:22
>>234
そうそう!ファミベからMSXに移行した漏れは
ファミベのSCR$関数(当該座標のASCIIコードを得る命令)を
当たり前のように使ってたから愕然としたYO!

んで、VPEEK(6144+Y*32+X)をMSX-FANのファンダムで知ってビクーリ。
当時は原理すら分からず使ってたなあ。

240 :NAME OVER:01/09/21 02:24
>>239
MSXはそのへんショボイよな

241 :234:01/09/22 14:15
>>236
やっぱ覚えてる人いたんだ!これでスッキリしたよ!ありがと!
>>238
俺、プロポシェやMSX-FANの一画面プログラムでBASIC覚えたクチだから
6144のほうで覚えてたのかな。
>>239
同志ハケーン!俺もファミベからの移行派。
ファミベは良かった・・・。
MOVE命令だけで勝手にマリオ歩くし。RAM2KBだし(泣。

242 :NAME OVER:01/09/22 14:58
『Z80B』って、A1WXとWSXにだけ載っていたんでしたかね?

『OUT65,154 DEFUSR=()0 U=USR(0) リターン』こんな感じだったっけか?
間違っていたら、ゴメソ
このコマンド良く使ったよな。

243 :234:01/09/22 15:24
・・・ちなみにその当たり判定を使って作ってたゲームってのは、
      
      V
      V   *   *
*      V
  *   * V
        V    *   *

↑こういうの。
BASIC覚えたての消防が必ず最初に作るであろうゲーム(苦笑。
テキストの最下行にX座標ランダムで「*   *(コース障害物)」
をPRINTして強制スクロール(自機の軌跡も残る)。
で、自機「V」を左右に動かしてその障害物をよけていくだけ。

で、ちょっと進歩して

*****  V   *****
****   V  ******
*****   V  *****
******   V  ****
******    V ****
*******    V ***

↑こんな感じにしてみたり。
他にもスペースキーでスピード調節できるようにしたり、
進むにつれて自機のY座標を+1して下がっていくようにしたり、と
ありがちなアレンジ加えて遊んでた思い出が・・・。

244 :名無しさん@どーでもよいことだが。:01/09/22 19:31
>242
FXにものってたよー
ちなみに今日「終末の過ごし方」かってきた。
今プレイ中だけど。。。これDISKアクセスはげしいわ。
HDにインストールして犯ったほうがいいのかな?

245 :名無しさん@どーでもよいことだが。:01/09/22 19:36
ちなみに値段は税こみで5,040円のところがイベント割引だった(笑)
ちなみに買ってすぐMディアランドにもちこんだら買取価格3,500円
っていわれたよ。売る気はぜんぜんなくって冷やかしで逝ったんだけど
ね。もちろん売ってない。

246 :NAME OVER:01/09/22 21:11
美少女オタ発見!!体験版みて萎えたんやがのう

247 :242:01/09/22 22:24
>244&245
そうですか、FXにも載っていたのですか。

HDDってのは、カセットスロットにSCSIカセットを差込んでSCSI機器類を繋ぐんでしたかね?
そういう記事、MSX-Magazineによく特集組まれたりしてるのを指を加えて見ていました。(ワラ
当時、リアル消防でしたから‥ お金無かったし‥
ヽ(´ν`)ノ

『MSXでインターネット』なんて企画もありましたか。
もしかしたら、2ちゃんをMSXで 覗いている猛者も居たりして?

248 :NAME OVER:01/09/23 10:52
BASICでプログラムを作るときは、↓がオススメ。
ttp://www.sagami.ne.jp/tadaka/99Basic

249 :NAME OVER:01/09/23 14:45
>247
『MSXでインターネット』

ttp://www.nodus.ne.jp/~ghost/msx/uzix5-j.html

250 :NAME OVER:01/09/23 15:02
>>248
HSPもなかなかBASICライクで(・∀・)イイ!ぞ。
http://www.onionsoft.net/hsp/

251 :猫煎餅:01/09/23 17:19
公式エミュレータ発表! MSXの祭典開催中
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0109/22/news02.html
だそうです 既出?

252 :NAME OVER:01/09/24 10:46
>>248
有料なのか。

253 :NAME OVER:01/09/24 13:48
>>242
松下のMSX2にZ80Bは載ってないよ。

PSGやZ80の機能を集積したカスタムチップMSX-ENGINEが
CPUを5MHzで駆動できただけじゃなかったかと。

HB-F1XDにZ80Bを載せて6MHzで使ってました。

254 :NAME OVER:01/09/24 18:29
>>248
これ作った人Yuki氏だよね?

255 :質問です:01/09/24 18:51
String formula too complex(文字式が複雑過ぎる)というエラーがあったと思いますが、
このエラーが出るような文字式にはどんなものがあったのでしょうか?
ちなみに1985年8〜10月号辺りのMSX関係の雑誌にエラーメッセージの一覧表が出てたのを見たことがありますが、
このエラーを(ERROR命令を使わずに)出すのは至難の技、という解説しか覚えていません。
なので、今更ながら気になって仕方がありません。

256 :NAME OVER:01/09/24 23:41
>>255
構文としては正しくてもスタックが小さくて処理できねぇよ、
という事なんですよね、たぶん。

エラーの出し方はよくわからんなぁ。

257 :NAME OVER:01/09/27 02:04
MSX版ロードランナースレやMSX版ダンジョンマスタースレ
の方が上にあるので、本家のこっちもあげとくよ

258 :NAME OVER:01/09/30 09:34
上のほうにSYN何とか=犯罪者みたいな事が書いてあるけど
いったいどんな犯罪をしたのかな
俺はMSX同人なんてぜんぜん知らんから事情がよくわからん・・
ソフトの売り上げで脱税がどうのこうの・・みたいな話は
どっかで見たような記憶もあるけど

259 :NAME OVER:01/09/30 13:19
以下のゲームはNAPIX(名古屋上前津駅前ナゴヤオーディオ)の店頭でクリアしたゲームです。

ザナック、夢大陸アドベンチャー、悪魔城ドラキュラ、ガルフォース、
魔法使いWIZ、ピポルス、コナミハイパーラリー(決勝1位)
グラディウス2、サラマンダは知らない。

冷蔵庫2個を含めて50万円以上買い物してると思うけど、有罪でしょうか?

260 :BSAVE:01/10/01 00:49
>>259
他人の迷惑になってなければ、無罪。(藁
その前に、もう時効とみた。

261 :札幌人:01/10/01 14:23
>>258
私は同人関係者でも、そのユーザーでもないが…
1997年1月、私の地元の犯罪者にサークルの総集編を申し込み、高い代金を支払った
のに、無視されてしまった。
3月に、激怒してメールを送付し続けたら、ようやく謝罪し、ブツを送付してくれた。
もったいないけど、頭にきたので1年もしないうちに廃棄し、自分の軽率さを反省した。

今○○樹は逝ってよし!
MSX実機&エミュは、1983〜90年の市販ゲームで遊ぶために使いましょう。

262 :HB-F1XDJ:01/10/01 14:48
Z80は4MHz版でも8MHz位まで平気で回ったよ
周りがついてこないから4.43MHzでやってた
4Mの擬似SRAM付けて512KBにしたりしたなー
懐かしい

263 :名無しさん:01/10/01 15:45
すれ違いとは思いますが、MSXに詳しそうな方ばかりだと思うのでお聞きします。
今、MSX対応ロードス島戦記(灰色の魔女)というソフトを持っています。
わたしはMSX自体を持っていないので宝の持ち腐れです。
オークションにでも出そうと思うのですが、相場ってどのくらいのものなのでしょうか?
他にも9801用5インチのプリンセスメーカー、野々村病院の人々、初恋物語、メタルギアなどです。
このタイプのゲームをやらないので捨てようかとも思ったのですが・・・

264 :NAME OVER:01/10/01 17:50
>263
ロードス 100円
プリメ 100円
野々村 知らない
初恋 知らない
メタルギア 俺は6,000円で売った。

265 :ななし:01/10/01 18:38
>>261
詳細希望。
悪い噂は聞くけど、実際のところの話は聞いたことなかったので

266 :258:01/10/01 19:50
>>261
漏れの厨房な質問に答えてくれてありがとう
でも同人ソフトの通販って、市販ソフトとは違って3ヶ月は待つのが通例のような気が・・
(いや、漏れはMSX同人はほとんど知らないんだけど、
少なくともPC98同人界ではそういう風潮が定着してたから・・)

267 :NAME OVER:01/10/02 02:48
誰か「アイスワールド」て知らんかな?
確かカシオのパズルゲームで
『』をくっつけるやつなんだけど。

268 :NAME OVER:01/10/02 03:01
>261
同人誌や同人ソフトの通販は、三ヶ月くらい待つのが普通だと思う。
実際には、そんなに待たされる事は滅多に無いけどね。

あと、あのサークルは管理がすご〜く適当なので、注文した物が
届かないのは結構あるよ。(単に、忘れている)
俺も>261と似た経験をしたけど、そこまで激怒はしなかった。

けど、俺は別に擁護派というわけでは無い。
あそこは、MSX同人を駄目にしたサークルの一つだから。

269 :ハイドライド:01/10/02 03:46
テュ−テュー・テューテュー・テューテュッテュッテュッテュッテュー・
テュルーーテュルーーテュッテュッテューー

270 :NAME OVER:01/10/02 04:00
『ロードス島』
マップ画面切替わる時、
戦闘前の読込み、
戦闘後→マップに戻る

・・・ロード時間が長すぎてゲームにならない駄作。

271 :NAME OVER:01/10/02 04:08
>>270
同じくラストハルマゲドンも・・相当なものだった(藁

272 :270:01/10/02 04:33
>271
『ラス・ハゲ』
『ロードス島』に比べれば可愛いもんよ。
俺はまだ、我慢出来る範疇だったよ。。

273 :NAME OVER:01/10/02 21:13
ディスクアクセスが長いゲームといえば漏れはブライ下巻だなあ
上巻はMSXの中ではけっこう快適なほうだったのに・・

274 :NAME OVER:01/10/02 21:18
>267
ペンゴみたいな感じのゲームだったと思うけど。
俺が遊んだことがある唯一のMSXゲーム。

275 :NAME OVER:01/10/02 21:47
>>270
がんばて最後までやったよ。無敵(すりぬけだったか?)の裏技つかって。
おかげで次にやったイース3は最高に感動できた。

あの裏技のやりかたどーだったかなー。今となっては思い出せん。

276 :270:01/10/02 22:09
>275
ロードス島を最後までやり通す忍耐力に感服します。
私は途中放棄したバカです ハイ

あと、ロード長くて放棄したのは『ソーサリアン』
タケルで全シリーズ?揃えたけど、一つとして解いてない(藁
笑ってくれや

277 :NAME OVER:01/10/02 22:19
メタル・ギアが進化して今でも遊べる。いい時代だ。
面白さはMSXのオリヂナルには劣る…なんか鬱

ぷよぷよなぞぷよDSマンセー

ばたんQ

278 :名無しさん@どーでもよいことだが。:01/10/02 23:35
ばぼーの公式エみゅのBBSが荒れてきた感じ。。。

279 :261:01/10/03 14:02
>>265
私にはそれ以上のことは分からないが、私も悪い噂を何回か耳にしたので、自分の経験を書いた。

>>266 >>268
3ヵ月待つのが当然…というよりは、主宰者がいい加減だから忘れていた感じがするね。

280 :NAME OVER:01/10/03 17:31
ボコスカウォーズで、オゴレスまで到達できない・・・。
クリアできる人は偉いと思う。同じくロマンシアも。

281 :NAME OVER:01/10/03 18:44
>>276
ソーサリアンはシナリオが始まってしまえば
そんなに読み込みで萎えることはなかったな

不老不死キャラ作るときは心底疲れ果てたが

282 :NAME OVER:01/10/03 20:15
>>261
>今○○樹は逝ってよし!
今井美樹?

283 :NAME OVER:01/10/03 21:19
>279
「三ヶ月待つのが普通」って、随分古い話だね。
いまどき三ヶ月も待たせるような同人サークルなんてあったら
信用なくすって。1ヶ月も待たされたらサークルに連絡を取る
のが普通だと思う。

284 :NAME OVER:01/10/03 22:06
>>283
んなこたぁない。

285 :NAME OVER:01/10/03 22:09
いや今時は1ヶ月だろ。

286 :NAME OVER:01/10/04 00:15
早い所なら2週間ぐらいだろ。

287 :NAME OVER:01/10/04 00:51
超大手サークル=通販専用スタッフがいるから早い
小規模サークル=たいして通販申し込みの数がこないから早い
中規模サークル=けっこう遅い(w

288 :NAME OVER:01/10/04 02:33
メールで一瞬で連絡が付く時代に
なにが3ヶ月だ?

289 :NAME OVER:01/10/04 03:07
小為替を換金するのはメール云々とは関係ないだろ。

290 :BSAVE:01/10/05 05:07
電遊ランド、逝けばよかったな…。

291 :NAME OVER:01/10/05 10:48
本当は今村の被害にあった人間って、想像以上に多いんだけどね。
大抵の人間は、当時のことは思い出したくないわけで。
っていうか、思い出すだけで鬱になるんだよ。

まあもう恨む気はないけどね。ていうか過去の話だし。
今NVに関わっている人間にとっては現在進行形だろうけど、知ったことか。

292 :NAME OVER:01/10/05 20:30
>>291
今村の被害に遭った人間が多いのは同意。
でも、よく見かける「犯罪者」っていう表現は謎だなあ。
今村って、脱税以外の犯罪行為ってどんな事したんだろう?

293 :NAME OVER:01/10/06 03:03
被害にあったとかいう奴って自分がヌケてるのに気付かないことが多い
実は住所を書いてないとかワケわからんことする奴ほど騙されたとか言う
それともヲレが被害に会って無いのは運がいいだけってことか?

294 :NAME OVER:01/10/06 03:13
それはあるかもな >293
2chで声高にそういうこと言うやつって、
たまにほんっと嘘こいてることあるからな。

295 :NAME OVER:01/10/06 03:56
>>291の言う「今村の被害に遭った人間」ってのは通販申込者の事じゃないと思う。
おそらく、NVの制作側に関わってる人間(外部スタッフも含めて)の事だろう。

296 :NAME OVER:01/10/06 11:47
>>295
自称・被害者が多そうだ。
騒ぐ奴って自力で解決できないバカってことでしょ。
前に出た某もそうだ。

297 :NAME OVER:01/10/06 17:26
てことは「今村は犯罪者だ」ってのは結局
具体的な証拠もないのに自称・被害者が勝手に言ってるだけなのか・・

298 :NAME OVER:01/10/06 21:16
某サークルの話はもうやめようよ。
きれいさっぱりなかったことにしてしまいたいって人もいるだろうし。
知らない人にとっても知らないままのほうが幸せなんだから。

299 :NAME OVER:01/10/07 02:00
>298
ハゲ同だな。

だいたい、関係者っぽいヤツが湧いてきてて正直ウザイんスけど。
同人にノータッチだった俺にゃNVって言われても分かんねーし、興味もねー。
特定サークルネタは止めよーぜぇ。つまんねーよ。マジで。

300 :NAME OVER:01/10/07 02:16
>299
全くだねー。
私ゃバランスオブパワーでもやって国際問題の勉強でもします(古すぎ)。

301 :NAME OVER:01/10/07 12:15
気が早いかもしんないけど、次のスレを立てる時は
1の内容に「特定同人サークルの話題は禁止」とでも
書いたほうがいいかもしれないね。

302 :NAME OVER:01/10/07 17:59
んじゃ閑話休題。

別の意味でイリーガルな話題だけど、
韓国製の怪しげな移植モノが面白かったね。

スーパーマリオのパチモンとか・・(^^;
(スーパーボーイだったっけ?)

303 :NAME OVER:01/10/08 01:57
>>267
『形のブロックが、一方通行の回転ドアになってるやつだっけ?
あのゲーム、難しすぎてクリアできなかったよ。
続編もでてたね。モアイの秘宝とかいうやつ。

304 :NAME OVER:01/10/08 02:18
>302
スーパーボーイの2と3は見たことがあるのでが,
1って存在するのでしょうか?

3は(ZEMINAにしては)出来が良かったです.

305 :NAME OVER:01/10/08 13:25
移植じゃないけど、GR3なんてどうよ。(ガイシュツだったらスマソ)
JAVAでMSXっぽいオリジナルのグラディウスを作ってみました、ってな
感じのものなんだけど、とにかく出来がいい。

直リン貼りたいけど、同系統の「マネシス」がコナミからクレームがきて配布
中止になってるから、止めとく。Babooで検索かけてみてくれい。

306 :NAME OVER:01/10/08 15:03
特定サークルのトラブルネタは確かにウザイけど
レゲー板に似つかわしくない>>299みたいな厨房文体も
同じくらいウザイと思うのは俺だけだろうか・・

307 :302:01/10/08 18:38
>>304
う、私は2しか知らなかったりして(^^;
3なんてあったんですね……う〜不勉強でスミマセン、逝ってきます。
ちなみに2はVDPのスプライト衝突割り込みを使ってるせいで
ターボRの高速モードでプレイすると時々敵をすり抜けるのが泣けます(藁
>>305
GR3、なぜかウチじゃ動かナカタヨ・・・鬱氏

308 :304:01/10/09 01:57
>305
うちのマシンは推奨スペックの半分くらいだったのですが,
かなり遊びました.あれは確かに凄い.

>307
「super boy 3 zemina」で,googleで検索すれば
すぐに見つかりますよ.

309 :NAME OVER:01/10/09 23:48
>>308
うちも推奨スペックに若干足りなかったけど、
十分遊べた。

ただ、ゲーム中に(他のことで)HDDアクセスがあると
音が止まっちゃう・・・。

310 :NAME OVER:01/10/10 01:56
十分遊べた人がうらやましい。<GR3
スペックは足りてるけど腕が足りなくて…。

隠しカプセル欲張って取ろうとしすぎなんだろうけど、2面すら越せない。
沙羅曼蛇でも一応最終面までは行けたんだがなあ。

311 :NAME OVER:01/10/10 05:07
京都タワーにある記念メダル刻印機(?)は画面を見る限り
どうもMSX(2)っぽい。
モニターはソニーのCPS-14F1だし。

ああ、こんな所でまだ現役で頑張ってるのか...と感無量。

312 :NAME OVER:01/10/10 12:48
いまMSXって、現役で何台くらい稼働しているのでしょう。
一万台くらい? そんなにないかな。

313 :NAME OVER:01/10/10 13:45
ジャトレのLDかなんかの野球拳もMSXだったな

314 :NAME OVER:01/10/11 16:13
あげ

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