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ロックマンXスレが無いのですが・・・。

1 :Xスレが無くて悲しい。。。:2001/05/25(金) 16:27 ID:esss3yxI
なんで無いの?ロックマンスレがあるのに・・・

2 :Xスレが無くて悲しい。。。:2001/05/25(金) 16:27 ID:???
ここをXスレにしろよ!

3 :名無しくん:2001/05/25(金) 17:28 ID:W6T9CdZg
ロックマンにも言えることだけど1が一番むずかった。
と思うのは俺だけか?

4 :NAME OVER:2001/05/25(金) 18:34 ID:???
1が一番良かったな。
音楽、演出、当時プレイした時は痺れたね

5 :NAME OVER:2001/05/25(金) 19:29 ID:???
ストーリー性がアップしてシリアスかつドラマチックになったのがよかった。
ゼロのカッコよさにしびれた。

6 :NAME OVER:2001/05/25(金) 19:38 ID:???
>>4
そうだね。
今やっても充分楽しめる出来だし。
4も好きだがあれよりアクションとしての完成度はかなり上だったと思う。

7 :NAME OVER:2001/05/25(金) 19:47 ID:???
2の終盤でゼロと戦う展開は燃えた
ムカデ面を再利用してるのも○

8 :NAME OVER:2001/05/25(金) 20:11 ID:???
>>7
ゲームは未プレイだが漫画で見た。
確かに燃える展開だった。
そう言えば5でもあるそうだね。(これも未プレイなんだが…)

9 :NAME OVER:2001/05/25(金) 20:24 ID:wcXJiEGU
ストームトルネードは便利だった

10 :NAME OVER:2001/05/25(金) 20:31 ID:???
>>9
っていうか強すぎ。
雑魚はほとんど一撃。
でも何故かXは押されるだけ。

11 :NAME OVER:2001/05/25(金) 21:00 ID:???
既出だろうけど、X6の海外サイト
http://www.classicgaming.com/ummxzw/megamanx6/preview/index.htm

12 :NAME OVER:2001/05/25(金) 21:02 ID:???
何気に2のゼロ戦時の音楽が好きだったな。

13 :ナナオマリン:2001/05/25(金) 21:39 ID:C1cmQorA
腕のパーツを取らないままだと、VAVA戦の後、ゼロが自分の腕を引きちぎってXに渡す、というのは本当?
ラスボス戦は、ピンクまでチャージしたショットでも、1メモリしかダメージを与えられないのがよかった。
バグか何かで、回収騒動があったはずです。

14 :NAME OVER:2001/05/25(金) 21:43 ID:???
とりあえず2までは良かった。

15 :NAME OVER:2001/05/25(金) 21:56 ID:???
X>シグマ、ウルフシグマ
X2>ネオシグマ、シグマウィルス
X3>セイントシグマ、カイザーシグマ、シグマウィルス2
X4>死神シグマ、ロボシグマ、シグマオブジェ
X5>サイコシグマ、バイオシグマ、ファイナルシグマ‐W

16 :すぱろぼマスターU:2001/05/25(金) 22:03 ID:/g02x5rg
7とかロックマン&フォルテはこのスレで良いのだろうか?
向こうでやった方がイイ?

17 :NAME OVER:2001/05/25(金) 22:28 ID:???
>>13
本当。
「エックス。強くなったな。だがシグマの強さは常識を超えている。
俺のバスターを持っていけ。攻撃力が格段に上がるはずだ。
死ぬなよ。エックス。・・・」←思いっきりうろ覚え
結構感動的。
漫画板にもこのシーンあるよね。

18 :NAME OVER:2001/05/25(金) 22:55 ID:???
X6でVAVA復活きぼん。

19 :NAME OVER:2001/05/25(金) 23:01 ID:???
ゼロって昔は余裕でシグマに勝ってなかったか?

20 :NAME OVER:2001/05/25(金) 23:10 ID:???
>>13
一ゲージダメージってバグだったの?
これが仕様だと思って、回復しながらがんばって倒してたよ。
辛いわけだ。

21 :NAME OVER:2001/05/25(金) 23:21 ID:???
1のラスボス直前の沈みかけた音楽萌え

22 :NAME OVER:2001/05/25(金) 23:21 ID:wcXJiEGU
特殊武器のため打ちは消化不良だったと思う

23 :NAME OVER:2001/05/25(金) 23:22 ID:evvJgSg2
>19
暴走していたところをシグマに鎮圧された。

24 :NAME OVER:2001/05/25(金) 23:35 ID:???
シグマは何故何度も甦るんですか?

25 :23:2001/05/25(金) 23:39 ID:evvJgSg2
>24
シグマウィルスなるものがあるから。
タチの悪いインフルエンザ?

26 :NAME OVER:2001/05/26(土) 00:40 ID:Iym.ZAto
X3ではゼロが序盤使えるのに感動した。
しかもやっぱり強いのが良い。でも直後落ちてくる天井に全て当たる俺。

27 :NAME OVER:2001/05/26(土) 00:40 ID:???
このシリーズも段々本家と世界観統一していってるな。

28 :NAME OVER:2001/05/26(土) 00:40 ID:???
X3ではゼロが序盤使えるのに感動した。
しかもやっぱり強いのが良い。でも直後落ちてくる天井に全て当たる俺。

29 :NAME OVER:2001/05/26(土) 00:41 ID:???
ワイリーが出て来てるしね。

30 :NAME OVER:2001/05/26(土) 00:47 ID:xoJeYpsg
X5末プレイなんだがストーリー誰か教えてくれ。

31 :NAME OVER:2001/05/26(土) 00:47 ID:???
>>19
X4の回想シーンだな。
鬼神のごとき強さが見れる。
しかしあんなに強いのに何故VAVAにやられる…

32 :NAME OVER:2001/05/26(土) 00:49 ID:???
>>25
Drケインもどうしようもない物作ったな…
もしかしてワイリーやライトより天才かも。
でも制御できてないからやっぱり駄目だな。

33 :NAME OVER:2001/05/26(土) 00:51 ID:???
>>29
最初シルエットで出たときは「あ、この髪型は(笑)」ってさ。
声優をちゃんとロックマン8のワイリーと統一してる。

34 :NAME OVER:2001/05/26(土) 02:59 ID:???
ロックマンXシリーズ(1〜3)のMIDIが一通り揃ってます。
http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/

35 :NAME OVER:2001/05/26(土) 03:12 ID:???
X5のシグマ第二形態がロックマン3のガンマに似ているのは
ワイリーが造った名残ですか?

36 :NAME OVER:2001/05/26(土) 03:48 ID:???
>>35
それは知らない。
でもガンマってワイリーとライトの共同制作だよ。

37 :NAME OVER:2001/05/26(土) 04:04 ID:???
1や2足りでは、ゼロ>エックスだったのに
3以降ではなんか、ゼロ=エックスでタメだよねぇ

38 :NAME OVER:2001/05/26(土) 04:26 ID:???
>>37
ああ、そうだねえ。
B級と特A級ハンターが互角って言うのがどうも…
4最初やった時最初ゼロが弱いのに激しく萎えた。
でもゼロでシグマが倒せるのも4以降だけだしな。
ちょっと複雑な気分だな。

39 :1デス。:2001/05/26(土) 08:10 ID:???
まじ嬉しいっす!

>>16
ロックマンスレの法が良いと思いますよ。

40 :NAME OVER:2001/05/26(土) 11:22 ID:???
Xとロックは何か関係あるんですか?

41 :NAME OVER:2001/05/26(土) 11:59 ID:QP4hSnGE
波動拳が出せてそのやり方を最初友達に聞いた時は
まじめな顔して嘘ついてるのかと思った

42 :NAME OVER:2001/05/26(土) 12:01 ID:???
多分5のランダバンダのワイリーが改造した物
なんだろうな

43 :NAME OVER:2001/05/26(土) 12:05 ID:5uIthPdg
>>42
の→も

44 :NAME OVER:2001/05/26(土) 12:40 ID:5uIthPdg
ゼロはエックスの隠された能力に気付いてるんですよね?
エックスの隠された能力って何なんですか?

45 :NAME OVER:2001/05/26(土) 13:24 ID:ExYXcH/o
>40
Xとロックはライトナンバーズつながり

証拠としては、X1でオープニングデモ画面でXの紹介がされる時に、Xバスター(ロックバスターver17)みたいな表記がある。

46 :NAME OVER:2001/05/26(土) 14:12 ID:???
そーいえば、2のサーゲスってやっぱ眉毛なのか?
X5にも眉毛が出てきたからわからん。

47 :1デス。:2001/05/26(土) 14:21 ID:???
自分は3まで(SFC)しかやった事が無くて・・・金が無くてPS買えん!

>>46
そうですよ。

48 :NAME OVER:2001/05/26(土) 14:51 ID:???
自分としてXはロックの改造だと思っていたがその線も捨て難いな。
で、Drライトは氏ぬまえにXを、記憶を消して眠らせたのか。でもその辺の事情をよく知りたい。ロックマン8やれば解かるでしょうか?ちなみにPS版X3のEDではXが目覚めるシーンが確認できます。

49 :45:2001/05/26(土) 15:01 ID:SDCiVoKc
元祖ロックマンはXの時代になる前に、平和ボケしていたところをワイリーに捕まり、クイントに改造されて過去の自分と戦う(ワールド2)。このときクイントはロックマンとしての記憶を取り戻したためのか、その場から立ち去る。オレはプレイしたことがないが、ワールド5で再戦したときにロックマンに倒される(?)。X以上に悲しい宿命・・・
よってロックマン≠X

50 :48:2001/05/26(土) 15:13 ID:IEXl65N.
あ、そうか、クイントの事を忘れていた。じゃあXはロックマンの事実上の後継機って事か。
せっかくだからロールXも造って欲しかったなーライト博士。
Xが危険な存在になりかねないから封印したんですよね?ならやっぱり心の支えみたいなパートナーがいてもいいかなって思ってみたりする。

51 :NAME OVER:2001/05/26(土) 15:14 ID:???
ワールドの設定は無視した方が良いと思うが…
でも俺もロックマンとエックスは別人だと思うよ。
1のOPで「危険性があるのでチェックが終わるまで起動させるな」
って言ってるし…
それにロックマンはもともと戦闘用ではないため最初から戦闘仕様っぽい
エックスとはやはり別だろう。
あと漫画版の話
「ロックマンの名を受け継ぐ物」って表現が何度か出てくる。
よってロックマンとは別人だと考えられる。
またこれも漫画
「かつて世界を二分する二人の優秀な科学者がいた。
一人はその頭脳を平和のために使い、一人は己の欲のために用いた。
奇しくも二人は最後に互いの最高を自負するロボットをそれぞれ作りあげた。
そ二体のロボットはそれぞれいずこかへと封印されたと聞くが」
というセリフがある。このことからも別人だと考えられる。

ところでロックマン8のEDを見てもXへの繋がりは少しも語られていない。

52 :NAME OVER:2001/05/26(土) 15:17 ID:???
ロックマンセックス

53 :48:2001/05/26(土) 15:22 ID:IEXl65N.
荒野で目覚め、たった一人の何も知らないXがイレギュラーハンターになるまでの話が見たい。ゼロはシグマを破壊寸前に追い込むも捕獲されて、その後ハンターになったが。
あと、とっくに既出かもしれないが、X5のEDでXが「俺はヘブンを作る」って言っているけど、これってロックマンDASH2の最終面の、あのヘブンか?

54 :NAME OVER:2001/05/26(土) 15:46 ID:???
ロックマンセックス

55 :Hippon万世:2001/05/26(土) 15:52 ID:SV.KFR7c
とりあえず 個人的には
Xはロックを初めとするライトナンバーの最終型
多分ロックとは別物。そうなると今度はロックが最終的に
どうなったのかが気になるけど・・。
こういうヒーロー物だと最後は相打ちで・・ ってパターンも
ありか? いずれにしても早く完結編を出してほしいものである。

56 :MAME OVER:2001/05/26(土) 16:34 ID:???
>>55
ロックに戻って一般人として平和に暮らしてるのキボン(w

57 :ぱーどぅん?:2001/05/26(土) 16:47 ID:???
Xってチンポ付いてるの?

58 :Hippon万世:2001/05/27(日) 03:42 ID:vQGOFETU

     __              |
   ( )______ | ̄|       |  あ   げ 
    |__/  __∀_ヽ__|       |
    |_(◎(´∀`)丿      |  ()    ()
   (__) ┐___┌)_)      | #        #
     |───<        |     ∀
     ( ̄ヽ_/ ̄ヽ        |
     / ̄丿 \丿\      |
     \__)   \  >- ┐  |          
           (__丿  |


ロックモナーXスレより転載(w

59 :NAME OVER:2001/05/27(日) 09:24
>>53
XってDr,ケインに発掘されたんじゃなかったの?
ケインってXを参考にレプリロイドを作った気がするのだが?

60 :NAME OVER:2001/05/27(日) 09:52
X5のストーリー教えんかいゴルァ。
エンディングも教えてください。

61 :49:2001/05/27(日) 10:29
>59
…と「サイバーミッション」のOPで語られていた気がするね。

62 :48:2001/05/27(日) 10:58
でも確かにPS版X3のEDではカプセルが開いて、Xは一人で目覚めていました。
あれはいわゆるイメージ画像?

63 :NAME OVER:2001/05/27(日) 11:39
シグマは何故反乱を起こしたんですか?
元はXの上司だったと思うけど…

64 :NAME OVER:2001/05/27(日) 12:23
ロックマンX】・・・・イレギュラーハンター第17精鋭部隊隊長。
            ランクはGA(グレートA)。
【ゼロ】・・・・イレギュラーハンター第0特殊部隊(別名忍び部隊)隊長。
        ランクはGA。
【シグナス】・・・・イレギュラーハンターの新総監。レプリフォース大戦の
          責任を感じ辞職した前総監の代わりとして着任。
【エイリア】・・・・イレギュラーハンター本部所属の通信士兼オペレーター。
          謎の廃棄されたラボで数ヶ月前に発見されたデータを解読し、
          それがフォースアーマーの設計図であることを突き止める。
【ダグラス】・・・・イレギュラーハンター本部の技師長。エイリアが解読した
          フォースアーマーのデータを元に、廃棄寸前だったアーマーの
          修理に成功する。
【ライフセーバー】・・・・イレギュラーハンター本部の救護隊の隊長。いつしか
             ゼロのウィルス反応に対し疑念を抱く。
【ダイナモ】・・・・傭兵稼業を営むレプリロイド。本部を何度か襲撃する。

65 :NAME OVER:2001/05/27(日) 13:31
思うにエックスシリーズのエンディングは、x1の時のが一番良かった気がする。あの曲にあわせて、ハイウェイを走るエックス。背景が序所に明るくなっていくあの感じ。x3も夜だけど、そういった感じでとてもよかった。ボスキャラが半透明で出てきた時、なんだかジーンときた。それにくらべてx2のエンディングときたら、、。ボスが出てこないじゃないか。半透明で。しかもライドチェイサーでいつまでもトロトロと走りやがって。走るならもっとスカっとかっ飛ばせよ。x4エンディングのアニメーションはありゃいけませんねぇ。x5は、x4のアニメーションの好評が悪かったのでアニメーションがなくなったらしいけど、あれもどうかとおもう。x4よりはよかったけど。ゼノギアスのオープニングみたいにCG使ってもいいと思うんだけど、、。 次回作が出るのなら、エンディングでは、是非半透明でボスを出して、、、次回作が最終回なのなら全てのボスを出して欲しい気もする。


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66 :NAME OVER:2001/05/27(日) 13:51
X3が一番グッときました。
X2はいまいちでした。

にしても、ボスに表示されてるパワーとスピード、全然実力に関係
ないですね。

67 :NAME OVER:2001/05/27(日) 16:24
>>64
GA級なんてあったのか…
S級とどっちが上?

68 :67:2001/05/27(日) 17:19
思いっきり勘違いしてた…
特A級だった。
特A級=GA級なのかねえ?
Xは位を上げた訳だね。

69 :NAME OVER:2001/05/27(日) 17:24
>>68
Xって最初はB級かC級じゃなかったっけ?

関係ないけどIDが消えている様な?

70 :MAME OVER:2001/05/27(日) 17:33
エックスとゼロが同じランクになってたの?
ゼロ>エックスでありつづけて欲しいんだがなぁ

71 :67:2001/05/27(日) 17:34
>>69
そう最初はB級。
4の説明書でもそう書いてあるけど。
もし特A=GAだとすればXは短期間に2段階も位を上げた事になる。

72 :67:2001/05/27(日) 17:36
>>70
そう思うけど、最近の扱いみたら仕方無い気もする。
上の存在にするにはまた主人公で無くするしかない。
でも操作したいって気もやっぱりするんだよなあ。

73 :NAME OVER:2001/05/27(日) 18:07
イレギュラーハンターだった頃のシグマ
は何級ですか?

74 :NAME OVER:2001/05/27(日) 18:22
てゆーかこれレゲーか?
ロックマンとスレ分ける意味は?

75 :Hippon万世:2001/05/27(日) 18:25
>>74
世代的にはSFC期なので一応範囲内ギリギリ
ただロックマンスレを本伝オンリーにしたのは
Xは現役のシリーズ作品という性質上レゲーに区分しづらいと
思ったからです。(ロックマンスレ立て人より)

76 :NAME OVER:2001/05/27(日) 18:44
アイリスは今度出るGBCのソウルイレイザーにもオペレータとして登場してるんですね。ポケットファイターでもいきなりシグマほっといて出ていたし。(私としてはエイリアのほうが好き)

77 :NAME OVER:2001/05/27(日) 20:09
age

78 :NAME OVER:2001/05/27(日) 20:23
Xよりゼロの方が人気あるのは何故?

79 :NAME OVER :2001/05/27(日) 20:29
X5は今までの寄せ集めばっかりだったとおもうのは俺だけですか?

80 :NAME OVER:2001/05/27(日) 20:30
>>78
かっこいいから。
と言うのが自分の意見だけど。
1の印象が強かったな。
エックスを越える力を持った先輩でピンチの時には助けに来てくれる。
最後にはエックスに自分の意志を託して死ぬ。
結局2以降復活するが逆にそういう展開になったのもキャラ人気が高かった
からかも知れない。

81 :NAME OVER:2001/05/27(日) 20:33
ゼロとブルースは無関係ですか?

82 :..:2001/05/27(日) 20:38
>>46-47
え?まじで?
確かに、あのマシーンをいじる姿や、
「またしてもライトのロボットにやられてしまうのか・・・」←(うろ覚え)
という台詞から「もしや・・・」と思っていたけど、せめてワイリーの孫とか
そんなんじゃないんですか?
それに、ホントにワイリーだったとしたらあっけなさすぎる気が・・・。

83 :NAME OVER:2001/05/27(日) 20:39
>>81
1を見てると関係もたせようとしてた気がする。
でも結局5現在では無関係と言う事になっていると思う。
とはいえロックマンと同タイプと言う事を考えると全く関係が無いとも言い難い
がどちらにしろ関係は薄いと思う。

84 :NAME OVER :2001/05/27(日) 20:40
ゼロがワイリーの最高傑作であればフォルテの立場がない。

85 :NAME OVER:2001/05/27(日) 20:44
>>82
漫画にはエックスを追い込んだ時にこんなセリフがあるね
「やっと…やっと勝てたわい…長かった…長かったわ」
このセリフを見ると意味ありげでワイリーのセリフとも思えるけど…
しかし正体がDrワイリーだとはっきりと言っているシーンは無かった。

86 :NAME OVER:2001/05/27(日) 20:45
>>84
だったらエックスがライトの最高傑作だったら初代ロックの立場は無い…

87 :NAME OVER:2001/05/27(日) 20:48
Xにはロックの記憶チップが移植されてるとか…

88 :NAME OVER:2001/05/27(日) 21:04
うう…エックス…。
彼は二重人格か…?
(優しすぎるモードと結構ハイになるモード)(謎)

89 :NAME OVER:2001/05/27(日) 21:08
X5で
Xが言ってた
ヘブンあれはなんと
DASHのヘブンだそうです
どんなつながりがあるのかな〜?

90 :NAME OVER:2001/05/27(日) 21:17
X5のゼロのエンディングで、破壊プロ・・・と、ありますが、
あれは破壊プログラムなのか?皆を破壊するプログラムなんだろうか。
あと、ゼロってワイリーナンバーズのゼロ番だから、{たぶん}ゼロなのかな?

91 :NAME OVER:2001/05/27(日) 21:17
>>84
フォルテは眉毛に逆らったからねえ〜。性格も生意気だし。

92 :NAME OVER:2001/05/27(日) 21:42
>>63
シグマは、「俺はレプリロイドの世界を作るぜ!!」
ということでイレギュラーになったはずです。

>>73
元第17精鋭部隊隊長(現隊長がX)
ランクはMEH。

93 :NAME OVER:2001/05/27(日) 21:51
レプリロイドのデータ等はここ参照
http://www.cty-net.ne.jp/~skymn/x/re.htm

94 :61:2001/05/27(日) 23:02
ttp://www.jks.is.tsukuba.ac.jp/~e989026/x-series/yoshi-produce/rmx0-f.html
ttp://www.jks.is.tsukuba.ac.jp/~e989026/x-series/yoshi-produce/rmx0-l.html
このサイトの小説はすごいぞ!

95 :NAME OVER:2001/05/27(日) 23:20
>>93
ナイトメアポリスとか強すぎないか?
特A級ハンター形無し。

96 :NAME OVER:2001/05/28(月) 01:32
>>95
合体後のO・イナリーの攻撃力は脅威だった。
ボディパーツが無いと、ごっそりライフをとられる。

97 :NAME OVER:2001/05/28(月) 11:24
何の為にケインは狽ネんて作ったんだ?

98 :NAME OVER:2001/05/28(月) 12:54
>>97
やっぱり平和を守るためだろう。
結局は暴走したが。
いや、暴走というより真に平和を乱してるのは人間だと判断した結果なのかも知れない。

99 :NAME OVER:2001/05/28(月) 12:55
ところで狽ヘDrケインの事をちゃんと親だと思ってるのかねえ?

100 :NAME OVER:2001/05/28(月) 12:55
100達成!

101 :NAME OVER:2001/05/28(月) 15:44
狽チて毎回毎回、誰にボディを提供してもらってるんでしょうかね?
3はドップラー、5ではワイリーだったけど

102 :NAME OVER:2001/05/28(月) 16:53
http://www.ba.wakwak.com/~rockmania/cgi-bin/x6/wforum.cgi

103 :NAME OVER:2001/05/28(月) 16:55
X4の武器はなんかお得感って言うか通常使う気が起こらなかったなぁ
武器もネタ切れなのかなぁ

104 :NAME OVER:2001/05/28(月) 17:20
>>103
同意。
でもゼロの必殺技はストFシリーズみたいで使い勝手が良かった。
爽快感もあるし。
でも5やった事ないけどどうやらあまり変わってないみたいだな。
やはりネタがないのか?

105 :NAME OVER:2001/05/28(月) 19:53
>>103
5もゼロの技は殆ど4の使い回しだったしな。

106 :NAME OVER:2001/05/28(月) 20:07
元祖ロックマンでは憎めないキャラになってきた眉毛を、
X5で嫌なキャラにしたカプコン萎え。

107 :NAME OVER:2001/05/28(月) 20:50
薄Gえ。

108 :NAME OVER:2001/05/28(月) 21:05
なんだかんだいってエックスシリーズのボスもかなり数を増してきたなぁ。
俺はなんだかんだいってX2のワイヤーへチマールがいい。ヘチマの分際で楽しませて
くれる。ソニックスライサーで体を真っ二つに引き裂かれて死んでいくのもまたいい。
オストリーグのいかにもダチョウらしい間抜けな走りっぷりもいい。X4にでてきたキノコは、
あれ何様のつもりやねん。

109 :NAME OVER:2001/05/28(月) 23:02
Xシリーズがアメリカ独立宣言で論じられた、
「天賦人権論」(基本的人権は不可侵である<奴隷以外(奴隷についての条項が削除してある)>)や
「革命権」(圧政が続くなら政府を打倒すべきである)
などを題材にしているような気がしないでもないのはXのテーマが大きい(大きそう)からだと思う。
・奴隷=レプリロイド
・革命=イレギュラー化
ネタが尽きた、新作を待とう。

110 :NAME OVER:2001/05/28(月) 23:16
http://www.cty-net.ne.jp/~skymn/sigma1.htm

111 :NAME OVER:2001/05/29(火) 07:44
あげ

112 :NAME OVER:2001/05/29(火) 11:11
麦人シグマはもう嫌じゃ〜!

113 :NAME OVER:2001/05/29(火) 11:46
新シリーズやるならゼロが主役の外伝「ロックマンZ」きぼんぬ

114 :NAME OVER:2001/05/29(火) 11:47
新シリーズやるならライトが主役の外伝「ロックマGT」きぼんぬ

115 :NAME OVER:2001/05/29(火) 12:26
X6に期待age

116 :NAME OVER:2001/05/29(火) 15:32
私はてっきりDr.ケインが実はワイリーだとばかり思ってました。

117 :NAME OVER:2001/05/29(火) 16:37
X6…どうかなぁ???
なんか、心配だよ。X5と同じ臭いがする

レトロじゃないのでsage

118 :NAME OVER:2001/05/29(火) 17:09
>>116
どれだけ長生きなんだよ(W

119 :NAME OVER:2001/05/29(火) 22:43
X3からアニメが入ったが、あれは好評だったのか?

120 :NAME OVER:2001/05/29(火) 23:05
PS&SSのX3のOPアニメって、X1のボス達と戦うんだったっけね
X4の方がクオリティ的にも上かなぁ

ちなみにどっちも女性ボーカルでしたな。
血が滾るようなロックでいいじゃんかよ。子供も大喜び

121 :NAME OVER:2001/05/29(火) 23:08
>>119-120
ゼロVS狽アニメで再現したシーンは非常に燃えた。

122 :NAME OVER:2001/05/29(火) 23:12
X6でやっぱりゼロは復活するんでしょうか・・?
だとしたら、ゼロファンとして、とても気になる事が1つ
あるんです・・それは、今度のゼロのデザインです!

123 :NAME OVER:2001/05/29(火) 23:22
狽ヘ強いのか弱いのか分からん。

124 :MAME OVER:2001/05/30(水) 03:38
>>121
あのブチ切れたゼロは良かったなぁ…
あれが使いたい

125 :たかがー:2001/05/30(水) 05:09
>>120-124
そんなんがあるんすか?!SFC版しかやった事が無いからわかんね!

126 :Hippon万世:2001/05/30(水) 13:54
>>125
X3はPS・SS
(SFC版をプレイ済みならプレイする必要無し 画面ピクセル比の関係で
 非常にプレイしづらい。)
X4もPS・SS
X5はPSのみ
で出てる

127 :NAME OVER:2001/05/30(水) 15:17
>>126
ああ、エックス3はPS版を手に入れたが読み込みは長いしなんか操作も違和感。
SFC版買っときゃ良かったと後悔。

128 :NAME OVER:2001/05/30(水) 17:02
シリーズを増す毎に図体はデカくなるが弱くなるシグマに萎え

129 :MAME OVER:2001/05/30(水) 18:39
X4のゼロのテーマ萌え

130 :NAME OVER:2001/05/30(水) 18:44
>>129
OPステージの?
俺はエックスのテーマの方が好きだったがな。
でもゼロを使う事が多いので聞く事は少ない。

131 :NAME OVER:2001/05/30(水) 18:53
敵に回った時のみアースクラッシュやら真・滅閃光やら
やたら強力な技を使ってくるゼロ萎え

132 :NAME OVER:2001/05/30(水) 19:05
>>131
漫画では味方の時もアースクラッシュできたのに…

133 :MAME OVER:2001/05/30(水) 20:20
ttp://home.interlink.or.jp/~mass/toadmanx/toadmanx.html

↑やりてー

134 :NAME OVER:2001/05/30(水) 20:24
>>133
jpの後の波みたいな奴ってどうやったら入力できるの?
出来ないんだけど…

135 :NAME OVER:2001/05/30(水) 20:49
>>134
シフト押しながらカナ「へ」のキー。
(98とかMacとか互換機の英語KBだと違うかも知れんが)
どうしてもダメならコピペせよ。

136 :NAME OVER:2001/05/30(水) 20:53
>>135
おお、できたよ。有難う。

137 :MAME OVER:2001/05/31(木) 12:09
X4の後半のでかいボスと広いフロアでの闘いが良かったのになぁ…
ラスボスもX4のヤツが良かったと思ったり

138 :NAME OVER:2001/05/31(木) 14:55
ソウルイレイザーはどの時期のものなのですか?
アイリスが出るってことで、X4よりゃ前。
X2だからX2とX3の間なのですか?
気になったんで・・・

139 :NAME OVER:2001/05/31(木) 15:17
X2の対ゼロのテーマ萌え

140 :NAME OVER:2001/05/31(木) 15:21
Xと言えば特殊武器系ですが、ボスの特殊武器によっては
結果的に武器を扱うような仕種になりますね。(元祖のフレイムソードなど)
今度の特殊武器の系統が気になりますね。

純粋な武器と言えば、シグマが思い当たります。
剣・爪・盾・鎌と来て、X5では何を使うのかな?
と考えていたら、武器無しだったのには意表を突かれました。

シグマの風貌は筋肉型の胸形状・武器(X5除く)・
マント(X4は黒ローブ、X3除く)・強化形態がありますが、
次はどういうシグマが出てくるのか…?

141 :NAME OVER:2001/05/31(木) 16:51
エイリア萌えage

142 :NAME OVER:2001/05/31(木) 17:32
僕の予想なんですが・・・
X5のデータをコンバート(前作のデータから、ロードして一部、前作とおなじデータにすること)して、X6のストーリー変えたり出来る!!!
・・なんてことができたらいいですね。

143 :NAME OVER :2001/05/31(木) 17:37
http://home.interlink.or.jp/~mass/toadmanx/toadmanx.html

144 :MAME OVER:2001/05/31(木) 17:44
>>143
KEROが、なんか良くできてるよな(w

145 :NAME OVER:2001/05/31(木) 22:40
>>140
買Eィルス全身版とか。

146 :MAME OVER:2001/06/01(金) 00:29
エイリアよりもアイリスたんだな

147 :NAME OVER:2001/06/01(金) 02:01
アイリスですか・・・復活して欲しいですね。
VAVAもでるかなあ??
でもX3で倒した時の言葉・・・・
「これで終わったと思うな・・・俺は貴様を倒すまで何度でも甦ってやる・・」
あれなら復活しても良いですよね。
リターンマッチ実現なるか??
ところでXとアイリスが勝負するかもしれないんですか??
うーむ、どんな展開になるんだろな。

148 :MAME OVER:2001/06/01(金) 03:17
X5の唯一良かったコトはゼロEDのラストで
アイリスたんが出たことだな

149 :NAME OVER:2001/06/01(金) 03:33
エイリアたん…ハァハァ

150 :NAME OVER:2001/06/01(金) 04:37
X6が出るんですか。これは楽しみですね。X5のエンディングを見てもう出ないのかと思いました。
それはそれとして、X6(エックスシックス)って、なんか言いにくいですよね。そこでですね・・・!改名してみてはどうでしょう。何だったら僕のアイデアでひらめいたいい名前(!?)に改名してさしあげましょう。
ロックマンX6改め、その名も「6マンX」!(なんじゃそりゃ+笑)
でもカプコン側はXシリーズは今まで通りのパターンでいくと思いますので
タイトル名を改名することはまずないでしょう。

151 :NAME OVER:2001/06/01(金) 05:46
X5でゼロがアイリスのことを覚えている・・・ということは
どこでわかるのですか?

152 :MAME OVER:2001/06/01(金) 06:41
倒れ、意識が薄れ行くZERO
今までの思い出が、走馬灯のように駆けて行く…
そして、最後に浮かぶ一つの影…
「アイリス…君には、本当にすまないことをした…」

めちゃウロ覚えで、脚色アリです(w

153 :NAME OVER:2001/06/01(金) 06:44
>>151
たしかゼロのEDだったかな

154 :NAME OVER:2001/06/01(金) 06:45
ワイリーは何時姿を現す?

155 :NAME OVER:2001/06/01(金) 06:52
>>154
X5ではセリフで存在を臭わせてたね
X4ではZERO編のOPムービーでZEROの夢の中に登場

156 :NAME OVER:2001/06/01(金) 06:54
Dr.ケインってワイリーに似てないか?

157 :NAME OVER:2001/06/01(金) 07:07
>>152
その前にコロニー破壊成功後(失敗ではZEROが使えない為)に、
ペガシオンステージ未クリアの時、ZEROでボスまで行くと
ペガシオン「ア・・・アイリス・・・コイツダレ・・・」
ゼロ「アイリスはもういない・・・アイリスは俺がこの手で・・・」
という流れ(正確な流れは覚えていません)の会話があります

158 :NAME OVER:2001/06/01(金) 07:24
X2でΣが死に際に
「ゼロは・・・なぜ・・・ワイ・・・ナン・・・ズの・・・
 ぐわああぁぁぁぁ!!!!!」
と言っている。
ワイリー=サーゲスも登場してるし、X2から元祖との
因縁を意識し始めてたのかも。
でも、ワイリーが変装して、改名していることに何か意味はあるのか?

159 :NAME OVER:2001/06/01(金) 07:46
アイリスたんはロックマン界1の美少女です
っていうか、さり気無く妹キャラだな(w

160 :NAME OVER:2001/06/01(金) 19:27
私はX5のエイリアより、アイリスの方が好きです。
復活して欲しいですね・・・あんな「別れ方」、悲しすぎる。
復活とまでは行かなくとも、回想(ゼロとの出会いなど)シーン
を実現していただければ、さらにキャラに対する思い入れも
深まりますね。

161 :NAME OVER:2001/06/01(金) 20:37
僕は、X6にゼロは登場しないと思います。
あるホームページに納得のいくような理由が詳しくかいてあるのを見てわかったのです。
調べてもそのページがみつからない場合はもう1度ゲームの内容を読み返してはどうでしょう(めんどい場合は別にいいですけど)。
ゼロを使いたい気持ちはわかりますが、ゼロが持っている武器であるZセイバーならX5のエンディングを最後まで見ればわかるように、
エックスでもその武器が使えると思います(ゼロがいないかわりに)。もしそうでもない場合はストーリーとしてはでてこない特別キャラ
として、もしくは隠しキャラとしてでしょう。

162 :NAME OVER:2001/06/01(金) 20:56
アイリス可愛すぎ。
ゼロとカーネルの内臓型サーベルが突き刺さって
ある意味やられちゃってる、エロ画像キボンヌ

163 :NAME OVER:2001/06/01(金) 20:56
>>161
X3でもエックスがビームサーバーを使う事ができるよね。

164 :NAME OVER:2001/06/02(土) 13:56
エックスが状況に応じてバスターとサーベル使いわけたりできるようになったかなり萎える。

165 :NAME OVER:2001/06/02(土) 13:58
21世紀になってもXシリーズが続くのであれば(Xの世界で言えば時代が
もっと先ですが)、せっかく続くからにはそろそろエックスにも恋人が発覚してもよろしいのではないかと・・・。

166 :NAME OVER:2001/06/02(土) 14:06
Xは正伝ロックマンと違って
世界終末的な雰囲気が好きだった。

167 :NAME OVER:2001/06/02(土) 16:20
>>157
なぬう!?ぺガシオンにそんな台詞があったのですか??
知らなかった・・・・
それに、台詞がカタカナということはぺガシオンはウィルスに犯された状態ですね。

168 :NAME OVER:2001/06/02(土) 17:28
X6ではX5のようにナビゲーションは特に必要ないと思います。
それに、うざったいだけですし。
1回目は役に立つとは思うけど2回目以降はうざったインですよね。
X6でもやるんだったらせめてオン、オフとかつけて欲しいですね。

169 :NAME OVER:2001/06/02(土) 18:38
ナビゲーションって?

170 :NAME OVER:2001/06/02(土) 18:48
ステージの要所要所で「○○が××だわ。気をつけて。」
みたいに言ってくるやつのことでしょう。
俺としてはノーヒントでもいいくらいだった。

171 :NAME OVER:2001/06/02(土) 18:49
>>165
そういう考えがゲームの質を落とすのだろう。きっと。

172 :NAME OVER:2001/06/02(土) 20:18
ここの書き込みと
www.ba.wakwak.com/~rockmania/cgi-bin/x6/wforum.cgi
の書き込みってかぶってない?

173 :NAME OVER:2001/06/02(土) 21:42
ちょっとした小技だけど、X2とX3のダブルチャージは、
壁にくっついている状態だと地上よりもスキが格段に少ない。
ボタンを離してすぐに押すことによって、クロスチャージがバンバン撃てる。
あ、でもこれは常識かな?よってサゲ・・・。

174 :NAME OVER:2001/06/03(日) 01:22
X5廉価版の発売は、まだまだ先か……

175 :NAME OVER :2001/06/03(日) 03:51
酒飲むとX5がやりたくなるオレはどうだろうか…

176 :NAME OVER:2001/06/03(日) 14:26
ロックマンシリーズで一番面白いのはどれ?
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=991288622&ls=100

177 :NAME OVER:2001/06/03(日) 15:21
ロックマンX6では、サーゲスが出てきてほしい。
ワイリーが自分の体をロボット化して、まだこの世に生きていてほしい。
ロックマンX5でシグマが言った老人とは、ロボット化したワイリー、
つまり本者のマスター・サーゲスのことだと思う。

178 :NAME OVER:2001/06/03(日) 18:50
ロックマンX サイバーミッションより、
MEGAMAN Xtremeの方がカッコイイと思う

179 :NAME OVER:2001/06/04(月) 07:17
X6が完結編だとしたらワイリーだけじゃなく元祖ロックにも出演してもらいたい。

180 :NAME OVER:2001/06/04(月) 13:55
ゼロとブルースって何か関係あるんですかね?
いや、声優同じだったじゃないですか。
カラーも同じ赤ですし。
何よりブルースはDRN.000ですよね?
ゼロ…何か関係あってもおかしくないかな〜とふと思いました。
エグゼでブルースがゼロみたいになってるのも気になりますし。
製作者の趣味???

181 :NAME OVER:2001/06/04(月) 14:56
X6ですが、E3の発表では7月ぐらいに
発売予定らしいですね。
それから内容については、いまだに不明な点が
多いので何も書きこまないことにします。
きゃらについてはXがベースみたいです。
しかし、ゼロのことにについては
何もわかりませんでした。
開発状況は70%ぐらい完成しているとのことです。
発売価格は6090円(税込)ぐらいがベースだと
いうことです。

182 :NAME OVER:2001/06/04(月) 16:46
え?7月って今年の?なんかめっちゃ早い気がする。

183 :NAME OVER:2001/06/04(月) 17:44
>>180
まえに>>83で書いた。
まあ現時点での話だからこれからあきらかになるのかも知れないが。
自分はむしろフォルテとつながってると思ってるのだが…

184 :NAME OVER:2001/06/04(月) 18:30
7月ってか、来月じゃんよ(藁

185 :NAME OVER:2001/06/04(月) 18:44
>>180
ブルースを改造したのがゼロなんだよ。

186 :NAME OVER:2001/06/04(月) 19:05
パワーバトルの後に眉毛が・・・

187 :Hippon万世:2001/06/05(火) 06:35
どうしようまだX5もろくにプレイしてないのに

188 :NAME OVER:2001/06/05(火) 07:32
X5は手抜きだっただけに今度は期待。

189 :NAME OVER:2001/06/05(火) 15:21
age

190 :NAME OVER:2001/06/05(火) 17:05
>>180
ロックマンタイプのロボットは敵の特殊武器を覚える事ができますよね。
それが継承されているのはブルースとフォルテです(アーケード版やR&Fから)

そして、ゼロも敵の特殊技を覚える事ができます。
つまり「無」から作ったのではなくて
何らかの形でブルースやフォルテが関わっていると睨んでいます。

・・・こんな意見はどうでしょう?

191 :94:2001/06/05(火) 23:10
>190

ttp://www.jks.is.tsukuba.ac.jp/~e989026/x-series/yoshi-produce/rmx0-f.html
ttp://www.jks.is.tsukuba.ac.jp/~e989026/x-series/yoshi-produce/rmx0-l.html
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192 :NAME OVER:2001/06/06(水) 17:31
>>180
ZEROが初期デザインの頃から左手(ゲームは反転画像の利用で右にも出ますが、
基本的に片手です)にバスターを持っていたので、ブルースシリーズ(プロトタイプはブルースだと思いましたが)の継承である事は間違いないでしょう。
恐らく、ZEROもXも「何かの改造」ではなく「無」から作り出された事に間違いは無いでしょう。
ライトとワイリーが共に作り上げたブルースタイプの、ライトの最終形が「X」、ワイリーの最終形が「ZERO」と言う事だと思います。
流れは組んでいるが、改造ではなく、無から作り出された別物、と言う事だと思います。

193 :NAME OVER:2001/06/06(水) 19:22
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/zero/Zero_X4_Lightning.gif

194 :NAME OVER:2001/06/07(木) 07:09
>>193
他にもっとない?

195 :たかがー:2001/06/07(木) 07:39
>>191
最高!続きは・・・。

196 :NAME OVER:2001/06/07(木) 16:15
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/mmx/MMX_X3_Sabre.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/mmx/MMX_X1_Shoot.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/mmx/MMX_X1_Kill_Sigma.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/mmx/MMX_Anime_Giga_Crush.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/mmx/MMX_X4_Shoot2.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/mmx/MMX_Anime_Morph.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/mmx/MMX_Anime_Dash.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/mmx/MMX_Anime_Double_Blast.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/mmx/MMX_X4_Nova_Strike.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/zero/Zero_X1_Break_Free.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/zero/Zero_X1_Shoot2.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/zero/Zero_X4_Triple_Slash.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/zero/Zero_X3_Double_Blast.gif
http://www.classicgaming.com/ummxzw/animation/zero/Zero_X3_Sabre.gif

197 :NAME OVER:2001/06/07(木) 16:32
X5でボスキャラが喋らなかったのが残念でしょうがなかった!
エックスやゼロはペラペラ喋ってたんだから、
容量の問題とかじゃないはず。
それとも不況で声優も雇えなかったのか???(んなこたない)
やっぱ聴覚的にも楽しませてもらったほうがいいです。

特にX4のクジャッカーとか最高だったじゃないですか。
やっぱ喋ったほうがいいですよねー?

198 :NAME OVER:2001/06/07(木) 19:59
>>197
多分ボスキャラのイメージが固まりすぎるのが問題だと思うよ。
昔のエックスはもちろんボスはしゃべらないので性格のイメージがつかめなかった。
(設定上こんな性格と言うのはあるけどね)
でも4は自分と考えたのと違うイメージを植え込まれてなんか違和感があった。
まあ今は慣れたからその違和感も無くなったけど。
でもそれも一因なのかなとも思う。

199 :NAME OVER:2001/06/07(木) 21:58
XとZEROを2Pで同時プレイなんてどう?
難易度も激ムズで、二人で力を合わせないとクリアできないとことか、
連携技、合体技を駆使しないとやってけないような。
あと、敵も二人いて、2VS2にしてもなかなか萌え。
ラストは X&ZERO VS Σ&ワイリー か!?
でも、そればっかになるとイヤンになるな・・・。
相手に足引っ張られてイライラしたり、画面が狭すぎるかも。

200 :NAME OVER:2001/06/08(金) 18:32
>>197
確かに、エックスやゼロの声はX4と同じくX5にも入っているのに、
(せめてこの二人だけは、というカプコンさんの気持ちもあったか知らないけど)
アニメーションどころかボスキャラのボイスまでないのは、超不満でした。
クジャッカーの声「どこ見てんの」「逃がさないわよ」、あれ面白いですね。
このボスのボイスの方がリアルに聞こえます(二重に聞こえるからかな・)。
今後はボスにもボイスが流れる場合、シグマボイスはやはりX4と同じ声優になるんでしょうね。

201 :NAME OVER:2001/06/08(金) 20:09
気になったんだけど狽フ声って北斗の拳のラオウの人?

202 :NAME OVER:2001/06/08(金) 20:16
麦人さん。

203 :NAME OVER:2001/06/09(土) 00:45
ラオウ=天下一武道会のレフリー=リクーム

204 :たかがー:2001/06/09(土) 07:24
このスレ立てたのは僕です。

205 :NAME OVER:2001/06/09(土) 12:31
さてさて、もうすでにXシリーズも6作目となりましたが・・・、
今までいろんなタイプのボスキャラが登場してきましたね。
獣系、鳥系、虫系・・・はたまた植物系など!!!
もう出尽くしたか?ってぐらいのボスがいます。
(単純計算で5作×8体で40体もの個性派がずらり!)

そんななかのX6発売の告知!
ロックマンファンならボス予想せざるを得ないでしょう!
というわけで、勝手ながら私もボスキャラを考えてみました。

『デザート・キャメロディオ』
まんま、砂漠のラクダです。
ふたコブのところがランチャーになっており、
攻撃方法もガンガン撃ちまくる軍人タイプのボスです。
オストリーグのミサイル発射計画にも関係してた、
なんてのもありかもしれません。
(ちなみにキャメロディオのネーミングは
 実はビックリマンのあるマシンの名前からとったものです(笑))

他にもいろいろ考えていますが、皆さんは何かありますか?
いいアイデアあったらロックマンファンとして
ぜひ聞かせてもらいたいです。

206 :NAME OVER:2001/06/09(土) 21:25
「アクア・ドルフィーナ」
イルカ型。X5のマッコイーンの息子。
「エッジ・シャークラー」
サメ型。鋭い刃と、刃状になったフカヒレで攻撃。
「ガイア・ゼブリアン」
シマウマ型。ストライプ模様を使ったイリュージョン攻撃をしてくる。
「サイレント・モスキンガー」
蚊型。定番のごとく、体力を吸収。線香の煙やバチンと挟まれるものに弱い。
「ギガ・ゴッキー」
昆虫系で最強の素早さと耐久性を持つ、史上最悪のボス。

207 :191:2001/06/09(土) 23:30
インクリーズ・ワーマー
ダメージを受けると分裂増殖するという最悪なミミズ型レプリロイド

気色悪いな・・・

208 :NAME OVER:2001/06/10(日) 00:49
ヘル・サーペンター
体調20bの大蛇型。締め付け攻撃をする。丸飲みにされたら一発アウト。
ポイズン・コブリアント
コブラ型。毒を受けるとジョジョに体力が減っていく。

どちらも元祖ロックマン3のスネークマンの子孫で、
ステージの構造も音楽もそのまんまスネークマン。

209 :NAME OVER:2001/06/10(日) 19:14
age

210 :NAME OVER:2001/06/11(月) 00:20
「サーキュレッド・ユニクロン」
ユニコーン型。X5のぺガシオンの弟。頭部の角が主な武器。
「ミスティ・グリフォン」
グリフォン型。イーグリードと関係あり。
「トライ・ケルベリオン」
ドーベル、ボクサー、シェパードの3体のフューザー戦士。

211 :NAME OVER:2001/06/11(月) 00:26
アクティブ・マイクロウブ
微生物が集合してでかい形を作る。
移動中の攻撃は通じないとか。

212 :X6では:2001/06/11(月) 00:41
X5のように静止画(ドット絵?)でもいいから
文字に合わせて話してほしいです!!
それとボス部屋に入ってから喋るのもいれてほしい!!
まーつまりX6のキャラが喋っているところ全てフルボイス!!
無理かな?

213 :NAME OVER:2001/06/11(月) 14:02
エックスの声を担当する声優さんって、伊東健太郎・・・森久保祥太郎・・・と、
変わってしまっていますよね?ってことは、]6でも変わってしまうのかなぁ・・・
でも何で変えるの?普通そのままでしょう。できれば変えないで欲しいです。
]6ではいったいどうなってしまうのでしょうか・・・気になる。

214 :ストーム・フクロウル:2001/06/11(月) 16:53
ちなみに俺のHNの由来はロックマンX4の同名のボスの名前からだ

215 :NAME OVER:2001/06/11(月) 22:38
「ソウルダー・アントニウス」
兵隊アリ型。十万匹の部下を使って猛襲してくる。
「ウインド・エアファルコ」
ハヤブサ型。飛行速度では敵無し。イーグリードとは戦友。

216 :ストーム・フクロウル:2001/06/12(火) 10:50
age

217 :NAME OVER:2001/06/12(火) 11:55
「カエルを手掴み、ディスコでうたた寝・ガリガリ君」
宇宙をさ迷うイガグリ頭型。ストーム・フクロールを強姦したい

218 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:05
BOSS戦前のセリフの時、口パクだけじゃもったいないんで
ドット絵にもちょこっと動き増やしてほしいですよね。

219 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:08
ゼロ作ったのはワイリー

220 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:22
ブルース作ったのはライト

221 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:25
シグマ作ったのだれ?

222 :NAME OVER:2001/06/12(火) 16:31
>>221
ケイン博士

223 :NAME OVER:2001/06/12(火) 17:43
「クラッシュ・シロアリーノ」
単身ハンターベースを食いつぶそうとしている所を発見、除去。

224 :NAME OVER:2001/06/12(火) 19:10
ライト作ったのは誰?

225 :NAME OVER:2001/06/12(火) 19:17
6も時間性を採用するのでしょうか??
個人的には採用して欲しくないなあ。
時間性を使ったらボスのレベル設定をまた
使うかもしれないし。
やっぱ、私はプレイヤーとボスのライフエネルギーの量は
同じ量の方が好きです。
レベル設定だと最初のうちは簡単に倒せてしまいますし。

226 :NAME OVER:2001/06/13(水) 16:51
「フラッシュ・アングリアー」
第6艦隊所属のチョウチンアンコウ型レプリロイド。
反乱以前は深海調査員として働いており、
頭部からのびるライトで海底を照らし、深海魚達の平和を守っていた。
普段は温厚な性格であるがangryの名のとおりひとたび火がつくと
同部隊所属であったアリゲイツですら手がつけられないほどであった。
武器は頭部のライトから発する「フラッシュ・メーザー」。
同タイプのナマズロスとは親友だったりする。

227 :NAME OVER:2001/06/13(水) 17:46
いま、X6のムービーを見てきました。
何で、エックス様がセイバー振っとるんじゃあ〜!!
……いや、駄目だとは言わん。が!メインウェポンがエックスバスターじゃなっかった日にゃあ、ブチ切れするで!!
あえて(だと信じたい)バスターしか使っていないのだと思うけどね。
でもでも、ハイパーXブラスターが出てこなかったのが気になる。
うみゅ〜、怖いなあ…、エックスがゼロに関する記憶を持っているかどうかでかなりストーリーに違いが出てきますからね。
此れは期待していいのかどうか?
いきなり、エックスに対して戦いを挑んだりしないといいが……
それと、あんな、変なカニもどきなどエックスの敵ではないっ!!
ああ〜、もうっ、早くX6の情報出してくれよ、カプコン!!!!

228 :NAME OVER:2001/06/13(水) 18:04
>>227
とりあえず落ち着け。

やっぱ、Xファンは若い人ばっかなのね
X5でブラックデビルが出たり、即死ビームが出ても
何の感慨も無いんだろな…
いい年してロックマンしてる漏れがダメか…鬱鬱

229 :NAME OVER:2001/06/13(水) 20:58
>>227
いやいや、あなただけではないぞ。
X5のトライサンダーはロックマン1のサンダービームと瓜二つだったりしたのとかも。
>>226
Xがビームサーベルとバスターを使い分けできたりしたらかなり萎えるよな。
それにしても、やっぱX6はゼロでないんかいな?死んだもんなぁ・・・。

230 :NAME OVER:2001/06/13(水) 21:02
「サンド・スコルピオス」
サソリ型。砂に身を潜め、毒針でしとめる。ハサミ攻撃も以外と強力。

余談ではありますが、特殊武器に「エレクトリック・ネットワーク」
があればスコルピオンを口の中にいれたりできます。

231 :ストーム・フクロウル:2001/06/14(木) 10:59
age

232 :NAME OVER:2001/06/14(木) 11:17
X5でいきなりラストステージをプレイして
クリアって可能なんでしょか?

勿論、最初にゼロを選択して4thアーマー使用不可で

233 :NAME OVER:2001/06/14(木) 12:32
昔カードで発売されたオリジナルでロックマンX リミテッドとかいうのあったの覚えてる人いる??

マザーコンピュータとかでてくるやつ。

234 :NAME OVER:2001/06/14(木) 13:50
>>233
ボディが透けてる奴?

235 :NAME OVER:2001/06/14(木) 14:16
今、エックスのフィギアかプラモを必死で探しております。
何か入手方法をご存知のかた、ぜひ教えてください。

236 :Hippon万世:2001/06/14(木) 14:24
>>235
X4の限定版(あればの話しだが)

237 :たかがー:2001/06/14(木) 15:54
>>235
昔(6年前ぐらい)にガチャポンであった。ような気が汁。
フィギャかどうか忘れたけど見たいの持ってた。

238 :NAME OVER:2001/06/14(木) 15:59
>>236
数ヶ月前店で見かけたよ。
今同じところに行っても無いけど。

239 :NAME OVER:2001/06/14(木) 16:16
3までにしとけっていう心の狭いやつはなかなか現れないな・・・

240 :NAME OVER:2001/06/14(木) 16:37
>>235
Yahooオークションで割と出回ってますよ。
但し、プレミアを期待して高額設定している方がほとんどですので原価の2〜3倍以上は覚悟しておいた方がいいです。
最近ではX3のライドアーマー(キメラ)を見かけました。

 

241 :NAME OVER:2001/06/14(木) 18:20
>>239
かといって家ゲー板とかじゃいまいちレス少なそうだしな。
ここは大目に見てもらうしかないっしょ。

242 :NAME OVER:2001/06/14(木) 18:27
X5のマッコイーンステージの曲って
X2のクラブロスステージと同じだよね?
Xシリーズはカッコイイ曲が多くてよい。
5はブラックデビルやらランダバンダやら即死ヴィームやら
なぜか今までのロックマンシリーズとかぶってる(リメイク?)点が多かった気がする。

243 :NAME OVER:2001/06/14(木) 18:38
>>234

多分そう。
ストーリー忘れた・・・

244 :NAME OVER:2001/06/14(木) 18:48
ダブルチャージウェーブと
ハイパーゼロブラスターの違いは?

245 :NAME OVER:2001/06/14(木) 19:37
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    |    \  ||  |   / ̄      ̄  //       ̄───- ̄         ,;;jj|||||||||l!!|||||||||||!||j
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246 :NAME OVER:2001/06/14(木) 20:05
>>244
ダブル>バスター→セイバー→バスター
ハイパー>バスター→バスター→セイバー

247 :NAME OVER:2001/06/14(木) 20:25
ストームイーグリードリミテッドマンセー

248 :NAME OVER :2001/06/14(木) 20:53
X5は割と難易度高かったから好きだな。
個人的にランク付けると
X5>X1>X3>X2>X4  だと思う。
パーツとアイテムを1個も取らずにやってみるとどれがムズイか良くわかる。

249 :NAME OVER:2001/06/15(金) 13:19
X4のラスボス何が有効?

250 :NAME OVER:2001/06/15(金) 13:32
ラスボス、シグマはどのシリーズ
が一番きついだろう・・。

251 :NAME OVER:2001/06/15(金) 14:09
>250
まちがいなく2ははずれるね。

252 :NAME OVER:2001/06/15(金) 14:21
>>250
1>強い
2>ワラタ
3>トロい
4>しつこい
5>デカい

従って1。

253 :NAME OVER:2001/06/15(金) 14:27
X5が幾つかのアーマーが選べるようになっていたから
今度はパーツごとに選べるようにしてほしいと思う。
例えば
ヘッドパーツ
 クラッシュ:特定のブロックを破壊可能(X1のやつ)
 サーチ:隠し部屋を見つけられる(X2のやつ)
 セーバー:特殊武器の消費を無くす(X4のやつ)
フットパーツ
 ホバー:一定時間滞空できる(X4のやつ)
 フライ:一定時間空を飛べる(無敵にはならない・X5のファルコン)
 ハード:トゲトラップを防げる(ダメージになる・X5のガイア)
アームパーツ
 プラズマ:連続ダメージを与える(X4のプラズマ)
 レーザー:貫通力のあるレーザーショットになる(ロックマン8のやつ)
 クロス:クロスショットを撃てる(X2のやつ)
ボディパーツ
 バースト:X2のギガクラッシュ
 フラッシュ:X5のファルコンのギガクラッシュ
 ブラスト:X5のガイアのギガクラッシュ
これらを自在に組み合わせられる。
さらに組み合わせによって攻撃力や防御力が僅かに変わる。
というのがいいな。
 

254 :NAME OVER:2001/06/15(金) 14:30
質問です。殆どのHPがロックマンX3を批判しているのですが(自分はやったことない)(見たことあり)
どこがクソゲーなのでしょうか。買うのもやめたほうがいいでしょうか?

255 :Hippon万世:2001/06/15(金) 15:17
>>254
オリジナルのSFC版は知らないが
SS/PS版はクソ移植版として有名

256 :NAME OVER:2001/06/15(金) 15:51
>>245
上手い上手い(w

257 :NAME OVER:2001/06/15(金) 16:57
>>254
PSのはやってないからわからんけどSFCのは決してクソではない。
ゲームとしてクソの部類に入るのはX4のほうだと思う。だってヘボすぎるんだもん。

258 :NAME OVER:2001/06/15(金) 17:00
>>257
演出等はシリーズ最高峰だと思うけどね。
ゲーム部分はまあ、初代に比べるとインパクト薄いな

259 :NAME OVER:2001/06/15(金) 17:02
>>249
有効な武器ねぇ・・・普通のチャージショットが一番だと思うけど。
X4のシグマはノーマルのXのままで勝てるほど弱い。
ていうかパターン単純すぎ。

260 :NAME OVER:2001/06/15(金) 18:36
>>254
X3はちょっときつかったですね。
スピード感が無いっていうのか・・・
ロックマンシリーズ特有の爽快感に欠けていると思います。
クロスチャージショットも使い辛いし、、。

261 :NAME OVER:2001/06/15(金) 19:42
>>254
X3は前2作と比べると、どうしても「?」と感じる要素が多いのですよ。
部分的にどこがどうと言うより、「全体的」に。
個人的に強くは推せないですね。

ただ、ゲームの楽しみ方は人それぞれですから
やってみて面白いと感じたら、それはそれで良いと思います。

262 :NAME OVER:2001/06/15(金) 20:07
>>253
アーマーをパーツごとにっていうのは私も思ってたとこです。
例えばX2のヘッドパーツなんか、ステージが始まるごとに
いちいち起動するじゃないですか?
すでにすべてのアイテムをとってる場合なんかは、
頭突きしたいなーっていつも思いますもん(笑)
X6に関してはパーツを組み合わせる形にしてほしいもんですね

263 :>:2001/06/15(金) 21:16
X3のクロスチャージは連続で出さないとあんまり使えないしね。
一発目はのろいしショボイし。
そのぶん、X2のダブルチャージはかなり爽快だったな。
ボスとかに二発連発でズボォズボォ!!って。
X4の4連チャージは最悪。ほとんどの人がプラズマ選んだだろうな。
数がおおけりゃいいってもんじゃないし、チマチマしててイライラしたし。

264 :NAME OVER:2001/06/16(土) 14:49
>>253
僕もアーマーはかんがえてたんだけど、
ビームソードをいかしたアーマーもあってほしいっす!
アームパーツ:腕力があがっちゃって剣の威力アップ・・・とか。
裏技で「またつまらんものを斬ってしまった・・・」
とかいっちゃたりして(まずないでしょう)でも想像するとカッコイイです

265 :NAME OVER:2001/06/16(土) 15:03
>>257
X4はそれほど悪くなかったと思うぞ。
確かにX1に比べるとアクション性は弱いけど。
(当時としては)唯一の接近戦のロックマンができるって事で貴重な存在だった。
操作感がスト2を簡略化したような感じでやりやすかったし爽快感もあった。
これはもちろんゼロでやった時の話。
反面エックスでやると普通のアクションで物足りなかったと言うのは事実ではあるね。

266 :NAME OVER :2001/06/16(土) 17:45
二刀流にしてコンボ数が倍になるとか、コンボの最後の大切りだけ真空波が出て
遠距離攻撃できるとか、サーベルの部分の形状が鞭とか棍棒とかに変わるとか
サーベルが伸びるとか。

267 :NAME OVER:2001/06/17(日) 12:39
>>254
X3はボス紹介を飛ばす事ができますよ。
なので他の作品に比べたらそこだけ良かったと思えます

268 :たかがー:2001/06/17(日) 15:03
kのスレ立てたけど3までしかやってない・・・逝くべきですか?

269 :NAME OVER:2001/06/17(日) 17:57
X3のバリアブルエアダッシュはスキが多すぎて使いにくかったな。
普通のエアダッシュみたいに使えたら他の作品でも採用されただろうに。

270 :NAME OVER:2001/06/17(日) 18:52
雑誌で見た人もいるかと思いますけど、、今回はどうやらステージ選べそうにないようなことが書いてありましたね。
今までのようにステージは選択するのでなく、例えばオープニングステージをクリアした時、
その人のレベルに応じて次のステージが登場するみたいです。ホントですかねぇ、、?半信半疑ですよ。
しかもX6は、X5エンディングの3週間後から始まるようですね。どこかの掲示板で、誰か3年後とかって言ってたけど、、。
はて、どっちなんでしょう。けど、X6のステージが廃墟のようにメチャクチャだっていうことや、
ゼロをナイトメアシステムから救うというストーリーからして、x5から、
3週間後という短い期間からすぐに始まるってことも十分考えられますよね。
ちなみに今回もボスにはレベルもあるようです。

271 :NAME OVER:2001/06/17(日) 21:09
そんなのいやだァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!
そんなのロックマンじゃねぇヨォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォォ!!!!!!!!

272 :NAME OVER:2001/06/17(日) 21:10
|   A__A    ________
  |  (◎ ◎)  /
  | (( ▽  ))<  ホホウソレデ?
  |  \__/  \________
   ̄ ̄ ^ ^ ̄
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

273 :NAME OVER:2001/06/17(日) 21:18
タシカニロックマンッポクナイ。
デモ、タノシミダ

274 :ストーム・フクロウル:2001/06/18(月) 13:24
age

275 :NAME OVER :2001/06/18(月) 16:03
ステージ選択ナシか…どんな感じなんだろねぇ?
やるなら滅茶苦茶分岐してくれ。徹底的に壊してくれ

276 :NAME OVER:2001/06/18(月) 16:42
http://eg.nttpub.co.jp/news/20010616_01.html

277 :NAME OVER:2001/06/18(月) 17:26
>>276
今まではE3の情報ばかりなのでコレは見た事ないです。
でも、内容はE3などの情報の和訳ですな(><)

278 :NAME OVER:2001/06/18(月) 17:31
>>276
サンクス!

279 :NAME OVER:2001/06/18(月) 20:47
>>276
それってよく考えたら、懐かしのX1のシステムではないでしょうか?

ペンギーゴ→ナウマンダーでマグマが凍って歩けるようになる。

みたいな感じで・・・。
(他にもいろいろあったけど昔のことなんで忘れました。)
結構おもしろいシステムだと当時は感動してたものです。
でも結局このナイスなシステムは2〜5には使われてないんですよね。
(使われてたかな?・・・うーん忘れました)

280 :NAME OVER:2001/06/18(月) 20:51
X2と3には使われてたゾ。

281 :NAME OVER:2001/06/18(月) 20:54
>>279
海をクリア→カメリーオステージの一部に水が
どこか忘れたがクリア→発電所が停電

水が出ればアイテムが取れる。
発電所を停電にすれば
・時々暗くなる
・サンダースライマーの雷が出なくなる

282 :NAME OVER:2001/06/18(月) 21:14
>>270
X5のエンディングの最後を見れば分かりますが、
エンディングの最後ではもうX5の出来事から3年経っていますので、
3年経ってその3週間後にX6の幕が開くということですよ

283 :NAME OVER:2001/06/18(月) 21:54
あーエックスがゼットセイバー使ってる。
悪夢が現実に。

284 :NAME OVER:2001/06/18(月) 22:01
X6とりあえず買う予定

285 :NAME OVER:2001/06/18(月) 22:50
X6からDASHにつながるのか

286 :NAME OVER:2001/06/18(月) 23:16
ゼロはワイリーがひそかに再生してそうなきがする

287 :ストーム・フクロウル:2001/06/19(火) 10:48
age

288 :NAME OVER:2001/06/19(火) 18:27
X6ではあまり過去の作品のステージの
焼き直しをできるだけ使わないで貰いたいのですが。
っというのもX5では焼き直しが多かったじゃないですか。
例えば・・・
グリズリーステージはビストレオステージの焼き直し
ホタルニクスステージの後半のスタート地点はマシュラームステージそのもの。
ぺガシオンの攻撃パターンはイーグリードの焼き直し。
ローズレッドの分身攻撃はマシュラームにそっくり。
あとローズレッドステージの構成もスパイダスステージに似てますね。
ディノレックスステージはドラグーンステージ。
っとこんな感じですね。
それとラストステージも心配です。
またデビル出すつもりじゃなかろうな

289 :NAME OVER:2001/06/19(火) 19:01
頑固だねぇ、ロックマンシリーズ。

290 :たかがー:2001/06/19(火) 19:09
X3のシグマをサブタンク無しで倒せる?

291 :NAME OVER:2001/06/19(火) 19:30
>>290
ノーダメージで倒せますが、何か?

292 :NAME OVER:2001/06/19(火) 20:55
>>288
かなり前の過去の作品のオマージュに関しては、個人的には好きな演出です。
本当はマッコイーンステージの音楽は新規にして欲しかったのですが、
原曲元の「X2・クラブロスステージ」のノリで楽しんでいます。
無論、全編にわたって過去の作品を意識させ過ぎるのは考え物ですけどね。

293 :NAME OVER:2001/06/19(火) 21:16
>>288
たしかにそこんところは目についたな・・・。
しかしふつうのロックマンシリーズも含めてすでに10何本という数の
ゲームがでてしまっては、ステージ構成や、ボスの攻撃パターンなどが
似てしまうのも仕方のないことと思われ

294 :ストーム・フクロウル:2001/06/20(水) 10:14
X5のラストステージの曲は勘弁してほしい

295 :NAME OVER:2001/06/20(水) 12:45
む。ユーロビート風はウケ悪いの?
結構好きだったけど

296 :NAME OVER:2001/06/20(水) 13:52
>>270
CAPCOMは時間軸については全く気にしないで製作を行っています。
あと、X5のエンディングはX6の3年後とも考えられますしね。

297 :NAME OVER:2001/06/22(金) 07:27
ゼロのナイトメアシステムって何よ?
ワイリーはでてくるのか?

298 :ストーム・フクロウル:2001/06/22(金) 10:20
ロックマンX6期待age

299 :NAME OVER:2001/06/22(金) 10:41
隠しでゼロが使用可能期待age

300 :NAME OVER:2001/06/22(金) 21:46
X6もX5みたいに過去モンの使い回しじゃないといいね。

301 :NAME OVER:2001/06/23(土) 01:00
今までゼットセイバーって強くなたり弱く(?)なったりしたですよね?
X3ではためてからしか使えなかったけど、威力く絶大(?)だった
ですよね〜
X4は絶大って程でもなかったっすよね。X5も。

302 :NAME OVER:2001/06/23(土) 04:48
>>301
簡単なコマンド式なのか、もしくはボタン一つででるのか?
出し方の点にもまだまだ謎が多いです。>X6のゼットセイバー
(扱いも、X5でいうゼロバスター(弱い)になるのか…?)
基本的にはエックスには遠距離の射撃がメインで合って欲しいです

303 :焼き直しについて:2001/06/24(日) 00:42
[エックス]
クレッセントショットのチャージ・・・ローリングシールドのチャージ。
ウィルレーザーのチャージ・・・エイミングレーザーのチャージそのもの。
ジェルシェイバーチャージ・・・ソニックスライサーのチャージ。
グランドファイアチャージ・・・ダブルサイクロンのチャージそのまんま。

[ゼロ]
電刃・・・龍炎刃。
滅閃光・・・落鳳波。
双幻夢・・・エックスのソウルボディそのもの。
断地炎・・・氷烈斬。

304 :NAME OVER:2001/06/24(日) 10:46
クレッセントショットのチャージ・・・ローリングシールドのチャージ。
 これはしょうがないだろ。バリア系の技はやっき゜りないと。

305 :NAME OVER :2001/06/24(日) 19:53
>ウィルレーザーのチャージ・・・エイミングレーザーのチャージそのもの。
これも違うだろ。エイミングレーザーは自由に方向転換できるし。

306 :NAME OVER:2001/06/24(日) 20:24
(一番初めの)ロックマンX、簡単過ぎ・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

307 :NAME OVER:2001/06/24(日) 23:00
Xシリーズの場合元祖ロックマンとは違ってアーマーが強すぎるから、
特殊武器はほとんどボスにしか使わないね。

308 :NAME OVER:2001/06/24(日) 23:47
>>306
でもシグマは一番強いぞ。

309 :NAME OVER:2001/06/24(日) 23:58
>>308
俺もそう思う。
他のシグマはノーダメージで倒せるけどあれだけは倒せんかった

310 :NAME OVER:2001/06/25(月) 02:38
>>303
ライジングファイアとスパイラルウィンドも性能は同じですよね。
ジェルシェイバーも丸っきりグランドハンターだし。
チャージでいったらフロストタワーとトライサンダーも軌道と性能は同じですよね

311 :ロック蝮三太夫:2001/06/25(月) 03:40
元祖シリーズとXシリーズ融合の仮説

単純に「X」を「エックス」と読まないようにしてみ?
1,2,3,4,5,6,7,8,9,X,X2,X3,X4,X5,X6‥‥

ここから推測するとロックマンはZEROが源となる
そして新シリーズ勃発。その名もロックマンZERO
どうすか?カプコンさん。こんなんで

ロックマン9まで出たら次はZEROシリーズをコンスタントにリリース
じゃあ、Xシリーズが9まで行ったら‥‥XX(ダブルエックス)だな
どうすか?カプコンさん。こんなんで

312 :ストーム・フクロウル:2001/06/25(月) 09:35
age

313 :NAME OVER:2001/06/25(月) 10:35
ttp://www.zdnet.co.jp/gamespot/gsnews/0106/23/news09.html

上の右側の写真、X6かな??

ロックマンのフィギィアが欲しいような気がしないでもない今日この頃
作らないかねぇ。キャラ沢山いるんだし

314 :ストーム・フクロウル:2001/06/26(火) 13:17
age

315 :ミルキー・ゾーキーン:2001/06/26(火) 20:12
>313
ゲームボーイのXっぽい。 

316 :ロックマンseX:2001/06/26(火) 23:57
>>313
サイバーミッション。

317 :NAME OVER:2001/06/27(水) 03:19
http://www6.capcom.co.jp/fax/15.html
既出ですか?

318 :ストーム・フクロウル:2001/06/27(水) 09:21
age

319 :NAME OVER:2001/06/27(水) 09:33
>>317
あ、アイリスたん…ハァハァ(´д`;)

320 :NAME OVER:2001/06/27(水) 09:45
俺はエイリアたん…ハァハァ(´д`;)なんだがナ

321 :NAME OVER:2001/06/27(水) 15:13
>>319
漏れも、アイリスたん…ハァハァ(´д`;)

322 :NAME OVER:2001/06/27(水) 15:29
GBA専用だったら、本体ごと買うのになぁ>ソウルイレイザー

323 :ストーム・フクロウル:2001/06/28(木) 11:15
age

324 :NAME OVER:2001/06/28(木) 11:59
ストーム・フクロウル、うざ過ぎ。
ロックマン関係の他のスレにも沸いてるし。
ageばっかじゃなくてネタ出せよ

325 :NAME OVER:2001/06/28(木) 12:06
>>324
まあそう言うなよ。
別にいいんじゃない?
煽りとかやってるわけではないしな。

326 :NAME OVER:2001/06/28(木) 17:24
8大ボスネーミングの安直さは本家に匹敵する程

327 :NAME OVER:2001/06/28(木) 18:19
>>317
「ゼロの命と引き換えに、コロニー衝突は避けられた…」って、
随分「X5における2つの流れ」から外れてるとしか思えないシナリオですネェ

328 :ストーム・フクロウル:2001/06/29(金) 16:34
3種類のエンディングの折衷じゃないのか?

329 :NAME OVER:2001/06/29(金) 19:55
肝心の敵はどうなるんでしょうか?
なんかシグマかワイリーあたりが来ると思いますが、
毎回敵がシグマだというのはちょっとなあ。マンネリ打破希望

330 :NAME OVER:2001/06/29(金) 20:30
結局シグマは出るんじゃないかと思うけど。
でもラスボスはワイリーだったりして・・・今から楽しみだ。
あとダイナモの扱いも気になるね

331 :NAME OVER:2001/06/29(金) 21:24
完結編作るにはまだ早い気がするが…

332 :NAME OVER:2001/06/29(金) 21:29
ボスのあだ名っぽいもの(マグネヒャクレッガーは「紅のアサッシン」)
が載っているHPが何処にあるか知っている方教えて下さい

333 :NAME OVER:2001/06/30(土) 10:24
           , -‐- 、
         /^8 /    ヽ
.       / ノ.//ノノ ))))〉
        'ノノ! ! |. ( | | ||    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          `l |ゝ" lフ/リ   < おにいたま!
      iア-、 /^l水ト、     \_____
       ̄く `ヽ |l:|l、ヽ‐v'し'i
           ` -ノニニト、ー┘ ´
         //   ! \
         /       ヽ
.        〈  /      ヽ i
       ヽ/        i,ノ
        ` ァ‐ァr‐r ´
         /、./ l .!
.         l! l\ ll\!!
          ヽ_)l__ノ

334 :麒麟男爵:2001/06/30(土) 15:37
>>330 ワイリーは出なくともサーゲスが
ラスボスって可能性も考えられますな。

335 :NAME OVER:2001/06/30(土) 17:47
>>332
ttp://www.cty-net.ne.jp/~skymn/x/re.htm

『紅のアサッシン』で検索したら一発。

336 :NAME OVER:2001/07/01(日) 10:06
ケイン博士ってワイリーに似てねえ?何気に。
眉毛ピクピク動くとことかさ

337 :NAME OVER:2001/07/01(日) 11:25
一応、今んとこ出てる(ゲームサイトからの)情報をまとめておきました。
(ログも流れちゃってますし、これから来る人のためにも)

E3でのX6の動画
http://www.capcom.com/e3_2001.htm

デイリーゲームサイトegのニュース
http://eg.nttpub.co.jp/news/20010616_01.html

海外ゲームサイトその1(Image Galleryにファルコンアーマー装備のXが)
http://www.classicgaming.com/ummxzw/megamanx6/

海外ゲームサイトその2(ストーリー、システムなどの紹介)
http://gamespot.com/gamespot/stories/news/0,10870,2761470,00.html

海外ゲームサイトその3(ストーリー、システムなどの紹介)
http://www.cloudchaser.com/cc/sony/previews/index.cgi?id=252

338 :NAME OVER:2001/07/02(月) 14:10
>>332
X1
アイシー ペンギーゴ…雪原の皇帝
バーニン ナウマンダー…灼熱のオイルタンク
アーマー アルマージ…鋼鉄の甲弾闘士
ストーム イーグリード…天空の貴公子
スティング カメリーオ…幽林の妖撃手
ブーメル クワンガー…時空の斬鉄鬼
スパーク マンドリラー…豪速拳の雷王
ランチャー オクトパルド…深海の武装将軍

X2
ワイヤー ヘチマール…緑林の小悪魔
メタモル モスミーノス…夢の島の堕天使
フレイム スタッガー…ヒートナックルチャンピオン
マグネ ヒャクレッガー…紅のアッサシン
ソニック オストリーグ…砂原の韋駄天
バブリー クラブロス…深海の切り裂き魔
ホイール アリゲイツ…凶牙の重戦車
クリスター マイマイン…水晶の魔術師

X3
エクスプローズ ホーネック…影の飛忍
フローズン バッファリオ…白銀の雪男
グラビティ ビートブート…鋼鉄のリベンジャー
アッシド シーフォース…水龍のプレジデント
エレキテル ナマズロス…レスキュー発電所
シザーズ シュリンプァー…七つの海の破壊神
スクリュー マサイダー…地底のバーバリアン
シャイニング タイガード…ジャングルの守護神

339 :NAME OVER:2001/07/02(月) 14:10


X4
ウェブ スパイダス…密林のゲリラコマンダー
フロスト キバトドス…極北の暴れん坊
スプリット マシュラーム…廃墟の小悪魔
マグニート ドラグーン…爆炎の武闘家
ジェット スティングレン…アクアデストロイヤー
サイバー クジャッカー…ネットワークガーディアン
ストーム フクロウル…大空の参謀長
スラッシュ ビストレオ…鋼の破壊王

X5
クレンセット グリズリー…暴走アイアンクロー
ヴォルト クラーケン…超電磁の罠
シャイニング ホタルニクス…知性の輝き
タイダル マッコイーン…大海の守護神
スパイラル ペガシオン…エアフォースプリンス
スパイク ローズレッド…真紅の幻術
ダーク ネクロバット…忘れ去られし闇の戦士
バーン ディノレックス…ジュラシックインフェルノ

340 :NAME OVER:2001/07/02(月) 16:48
X6の最新情報!
Xでは波動拳、X2では昇竜拳がありましたが、なんとX6では斬空波動拳と瞬獄殺が出せます。
しかも最後のボスはシグマやワイリーではない!なんとベガだった!(どういうげーむだよ

341 :NAME OVER:2001/07/02(月) 18:59
いっそのこと、エックスがバスターもサーベルも使わず素手でいくってのもアリかもね。
パンチやキック、ボスを倒せば技を覚える。

342 :NAME OVER:2001/07/02(月) 19:07
>>341
それならゼロの方が適任。

343 :NAME OVER:2001/07/02(月) 19:22
じゃあこんなのどう?倒したボスの技を使えるようになるのではなく、
仲間になってくれる。ステージ途中でX3のゼロのように連絡をとって
交代。そんでボスが実際に使っていた技が数種類使える。

それか、倒したボスをスタンドにして戦わせるとか。

344 :NAME OVER:2001/07/02(月) 19:40
     ______
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    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
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| | | |     ┃─┃|  < 正直、X5は7分でクリアできた・・・
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| || | |    ̄  ̄|

345 :名無しさん:2001/07/02(月) 22:15
前々から、すっごく気になってたんだけど
このスレの書き込みって、ロッ○マニアのX6掲示板の書き込みと
かぶってるよね・・・。

そこの常連さんがわざわざコピペしにきてるんだろうか・・・。
自分の他に気になってる人いたらレスくれ。
 (いや、なんとなく・・・イヤならいいけど)

とりあえずsageとこ。

346 :345:2001/07/02(月) 22:20
げっ、なんか一部文章が寒いダジャレっぽくなっちまった・・・(赤面

ハズイんでもっかいsage。(別に荒らしじゃないゾ)

347 :ストーム・フクロウル:2001/07/03(火) 13:14
X1カラX3をX4や5と同じクオリティでリメイクしてほしい

348 :NAME OVER:2001/07/03(火) 13:20
>>347
いやクオリティ的には1が最高だと思うので…

349 :NAME OVER:2001/07/03(火) 16:03
本家 2>3>4>1>5
X  1>2>4>5>3

350 :NAME OVER:2001/07/03(火) 17:38
雑誌のX6の情報っていきなり5のネタバレしてくれてありがとうって
感じだったな。も少し気使うこと考えられなかったのかよ、2chじゃ
あるまいし。

351 :NAME OVER:2001/07/03(火) 18:41
     ______
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| | | |     ┃─┃|  < >344 正直、それは無理・・・
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352 :NAME OVER:2001/07/03(火) 18:48
     ______
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  ||| (6      > |
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| | | |     ┃─┃|  < >>351 正直、AA使ったがな・・・
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| || | |    ̄  ̄|

353 :コピペ:2001/07/03(火) 19:18
●Xは6〜7作で完結?
私はXシリーズが6〜7作で完結するとは思えないんですよ(だからコレ書くのも気が早すぎるか?とか思えて)。
エックスのレーゼンテートル(存在意義)が完全に解らないのですね。断片的にしか解らないのがいじらしい。
ライトは何の為にエックスを造り、次の世代に遺したのか、という事がはっきりしないと。
もし世界平和の為に彼を造ったというのなら、何故パワーアップパーツ以外にも強化チップや、
エックスの安全性を保証しないアルティメットアーマー等を用意する必要があったのか、疑問が残るからね。
真に世界平和を望んで、その目的を果たす為だけにエックスが造られたのなら、そこまで武装を増やす必要は無い筈。
かえって無限の危険性を引き出す可能性だってある。
それにも関わらず彼の武装を増やすのは、世界平和とはまた別の目的があってこそではないかと。
その「別の目的」こそが、エックスが造られた『真の目的』なのでしょう。それを明らかにしない事にはXは完結しないのでは。
でも、6〜7作目辺りで全てが解ればそこで完結するかもしれませんよ。その辺になってくれば、もはやシグマが入ってくる余地はないでしょうね。

354 :NAME OVER:2001/07/04(水) 13:12
ロックマンXの波動拳の取り方を教えて下さい

355 :NAME OVER:2001/07/04(水) 15:01
>>354
全てのアーマーX4、全てのライフアップX8、全てのサブタンクX4を取って
8体のボスをたおしてからアルマージステージの最後のシャッターの崖の上の
回復アイテムを取ってステージからEXIT。を何回か繰り返していたら
回復アイテムの位置に波動拳のカプセルがでます

356 :NAME OVER:2001/07/04(水) 15:53
>>354
使い物にならんよ。

357 :354:2001/07/04(水) 20:54
>>356
おまえの使い方が悪いんだよ、へたくそ!

358 :NAME:2001/07/04(水) 22:05
あのガキっぽい波動拳!って声がなんとも言えん。

359 :NAME OVER:2001/07/04(水) 23:06
>>357
取り方を知らない奴にへたくそ言われたくないな。

360 :NAME OVER:2001/07/05(木) 12:41
>>358
クリリンっぽい声だったよね。
誰の声だったんだろ?社員?

361 :NAME OVER:2001/07/05(木) 12:46
>>329
でも本家は殆どワイリーが最後じゃないですか
だからXシリーズもそれでいいと思う

362 :345:2001/07/05(木) 14:40
ほんと、コピペばっかだね、このスレ・・・。

363 :NAME OVER:2001/07/05(木) 17:48
え?じゃあモトネタの場所教えてー。

364 :NAME OVER:2001/07/05(木) 21:25
>>363
http://desler.sun3.net/
です。

365 :NAME OVER:2001/07/05(木) 23:37
X6のラスボスがシグマじゃなかったら、カプコンを少し見直す。
エックスだったりしたらもっと見直す。

366 :NAME OVER:2001/07/06(金) 02:19
Xシリーズ完結作のラスボスはゼロに一票

367 :345:2001/07/06(金) 06:27
>>363

>>102 >>172 の人も言ってるけど、ロッ○マニアっていう
ロックマン系中心のサイトがあるんだが、そこの「ロックマンX6掲示板」
・・・てとこ見てみ、ここのスレとおんなじ書き込みがたくさんある。


>>364
ちがうだろ。

368 :345:2001/07/06(金) 06:41
>>363
ついでに・・・

ロッ○マニアTOP、
ttp://www.ba.wakwak.com/~rockmania/

ロッ○マニア ロックマンX6掲示板、
ttp://www.ba.wakwak.com/~rockmania/cgi-bin/x6/wforum.cgi

直リンは勘弁つーことで・・・>>102は直リンしちゃってるけど(汗
なんとなくあげ。

369 :NAME OVER:2001/07/07(土) 01:08
365って、あたまわるいね。

370 :NAME OVER:2001/07/07(土) 05:37
>>369
激しく同意!!

371 :NAME OVER:2001/07/08(日) 06:13
age

372 :ミルキー・ゾーキーン:2001/07/08(日) 15:23
>>355

>何回か繰り返して
確か10回だったと思われ。

373 :NAME OVER:2001/07/08(日) 16:09
いや、五回だろ。

374 :NAME OVER:2001/07/08(日) 16:15
>>373
自分も五回だったと思う。

375 :NAME OVER:2001/07/08(日) 19:42
X6もどうせクソでしょ。
X5と同じ外注使ってるみたいだし。
所詮はプログラム&キャラ&ネタの使いまわし。
プランナー&プログラマーの自己満足。
マニアのつくるゲームはつまらん。

376 :NAME OVER:2001/07/08(日) 19:44
ロックマンマニアのプログラマが作れば面白そうだけどね

377 :NAME OVER:2001/07/08(日) 22:24
>375
どっからマニアなんて言葉が出るのだ?

378 :NAME OVER:2001/07/09(月) 00:47
X6でダイナモやVAVAは出てくるのか?

379 :ストーム・フクロウル:2001/07/09(月) 09:22
出てきてほしいな。特にヴァヴァ

380 :NAME OVER:2001/07/09(月) 09:55
名前がVAVAMK−Vだったらカプコンを少し見直す。

381 :NAME OVER:2001/07/09(月) 09:57
X1でのVAVA戦は燃える。

382 :NAME OVER:2001/07/09(月) 10:17
X1、PSでリメイクして欲しい

383 :ストーム・フクロウル:2001/07/09(月) 12:46
激しく同意。グラフィックなどは4や5と同レベルで

384 :NAME OVER:2001/07/09(月) 22:10
シグマってシリーズ毎にデカくなってるな、何気に。

385 :ストーム・フクロウル:2001/07/10(火) 10:46
確かに。X5では顔までデカくなってた(ワラ

386 :NAME OVER:2001/07/10(火) 15:27
>>382-383

クソになる可能性が高いので、リメイクしなくてもいいよ。

387 :NAME OVER:2001/07/10(火) 20:36
>>376
>>377
「ロックマンマニア」と「ロックマンを愛する人」はちがうでしょ。
自分に出来て他人で出来ないのをたのしむのがマニア。(偏見あり)

X5は明らかに作り手の自己満足が入っている。

388 :NAME OVER:2001/07/11(水) 01:33
アニメとかキャラボイスってあった方が受けんの?

389 :NAME OVER:2001/07/11(水) 06:37
>>388
内容によると思うな。
萎える場合もあるだろうし。
エックス4でいえば
狽uSZEROは燃えるがアイリスの死ぬシーンとかは萎える。
ボイスで言えばXやゼロの声はいいがキノコの奴とかのセリフには萎えた。

390 :NAME OVER:2001/07/11(水) 09:27
X4がどこ行っても売ってない…

391 :NAME OVER:2001/07/11(水) 23:02
何かXシリーズって主要キャラ少なくない?
X、ゼロ、シグマの三人位で

392 :NAME OVER:2001/07/12(木) 00:09
>>390
Win版買えば。2000円以下だぞ。

393 :NAME OVER:2001/07/12(木) 14:04
6でもゼロは使えるんでしょうかねぇ。

394 :NAME OVER:2001/07/12(木) 15:22
3 みたいに、部分的には使える気がする。

395 :NAME OVER:2001/07/12(木) 15:26
6でワイリーは登場するんでしょうかねぇ。
本家の頃の姿で

396 :NAME OVER:2001/07/13(金) 00:55
6ではザコキャラとしてサーゲス(W)がうじゃうじゃ出ます。

397 :ストーム・フクロウル:2001/07/13(金) 15:18
激しくワラタ

398 :NAME OVER:2001/07/13(金) 22:44
X・・・未知数
ZERO・・・正にも負にも属さない
Σ・・・総計

399 :NAME OVER:2001/07/14(土) 05:17
X・・・変数
ZERO・・・無
Σ・・・総計

400 :NAME OVER:2001/07/14(土) 06:50
>>398
なるほど。
結構納得。

401 :NAME OVER:2001/07/14(土) 11:47
シリーズ増す毎に難易度下がってきてない?

402 :NAME OVER:2001/07/14(土) 13:11
2でガクっと下がって、3でちょっと上がって、4からまた下がりだしたね。

403 :NAME OVER:2001/07/14(土) 17:15
どれもこれも本家と比較すれば易しい方だが。

404 :NAME OVER:2001/07/14(土) 17:32
アルティメットアーマーよりも、格ゲー技のほうがいい。
波動拳なんか、ペンギーコ一撃だし。
昇竜拳も取った直後のボス一撃だし。
そこまで強くとは言わないけど、個性的な技、動きを増やして欲しい。

しゃがみはかなりいいと思う。あと斜め撃ち欲しい。
アニメはいらないかな。

ちなみにアルマジロステージが大好きだったから波動拳自分で発見したよ。
X1買った時バグがあって回収されたから、またバグか!って思った。

405 :NAME OVER:2001/07/14(土) 17:36
1派と4派に分かれるな。

406 :NAME OVER:2001/07/14(土) 18:09
X4のチャージってプラズマ派?ストック派?
ちなみに俺はプラズマ

407 :NAME OVER:2001/07/14(土) 18:19
ストックは正直、役に立たない。

408 :NAME OVER:2001/07/14(土) 18:23
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  <  正直、スパイラルクラッシュバスター・・・
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|

409 :NAME OVER:2001/07/14(土) 19:40
>>403
いやX3は妙に難しい・・・というか不親切だった。

410 :NAME OVER:2001/07/15(日) 18:52
>>409
いやX3は妙に地味・・・というか博繧キぎた。

411 :NAME OVER:2001/07/15(日) 23:24
X5は妙に簡単・・・というか8大ボス弱すぎた。

412 :NAME OVER:2001/07/16(月) 02:26
XとZEROのラブストーリーはイイカゲン勘弁して!

413 :NAME OVER:2001/07/16(月) 08:02
>>412
4の時はこれでもかって位に無関係だったがな…

414 :ストーム・フクロウル:2001/07/16(月) 10:16
X3もかなりおもしろかったぞ

415 :NAME OVER:2001/07/16(月) 23:11
>>411
いやX5は使いまわしの塊・・・というか買fカすぎた。

416 :412:2001/07/16(月) 23:35
>>413
X4は無関係だったね。
X6はきっとまたラブストーリーかなと・・・

417 :NAME OVER:2001/07/16(月) 23:49
     ______
    /_      |
    /. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
  /  /  ― ― |
  |  /    -  - |
  ||| (6      > |
 | | |     ┏━┓|   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | |     ┃─┃|  <  正直、X5が完結作だと思っていた・・・
|| | | |  \ ┃  ┃/    \________
| || | |    ̄  ̄|

418 :NAME OVER:2001/07/17(火) 00:07
二度もXと闘い、二度も逝ってるゼロ萎え

419 :NAME OVER:2001/07/17(火) 01:24
アースクラッシュを真・滅閃光に改良したゼロ萎え

420 :NAME OVER:2001/07/17(火) 01:46
アースクラッシュってなに?

421 :NAME OVER:2001/07/17(火) 01:54
>>420
コミカライズ版にのみ登場する、ゼロの切り札とも言える必殺技。
拳にエネルギーを集中させ、それを地面に叩き付けてエネルギー波を発生させる技。
相手の体の中にエネルギー波を流し込む事も可能で、
X2でそれを実践していた(それもイレギュラー化した時にエックス相手に)。また、ダブルで撃つ事も可。
但しチップがバスターのチップと直接リンクしている為、バスターが壊れると使えないのが最大の欠点。
X4のコミカライズでは、自分でチップを壊してしまった為、使えなくしてしまった。ある意味自業自得。
後に落鳳破(滅閃光)のモデルになったと思われる。
ちなみに、ダイナモの「アースゲイザー」とは、似て非なるもの。

422 :NAME OVER:2001/07/17(火) 11:22
アースゲイザーってなに?

423 :NAME OVER:2001/07/17(火) 20:13
>>422
ダイナモの最強技

424 :NAME OVER:2001/07/18(水) 11:19
ゼロはもう復活しない方が良いと思われ

425 :TかG−:2001/07/18(水) 12:01
正直このスレまだあったのか。

426 :NAME OVER:2001/07/18(水) 13:48
>>424
そもそも2で復活したのが間違い?

でも4の主人公を最初に選ぶスタイルは割と好き。
物語性がなくなるのが欠点だが。

427 :NAME OVER:2001/07/18(水) 15:46
>>424
それやると話が続かなくなると思われ

428 :NAME OVER:2001/07/18(水) 19:52
復活以前に、安易に殺しすぎ(いや、まだ二回だが)と思われ。 殺さなきゃ続けられんのか。

429 :NAME OVER:2001/07/18(水) 20:07
>>422
パワーゲイザーのパクリ

430 :名無死参:2001/07/18(水) 22:06
>>412 >>416
ラブストーリー言うのやめれ。(汗
ロックマンXはやおいゲーかい。(核爆)

431 :NAME OVER:2001/07/18(水) 22:46
X6&ソウルイレイザーの発売前なのにレスに勢いがないのは何故?

432 :NAME OVER:2001/07/18(水) 23:01
>>425
このスレッドストッパーめが!
水さして、白けさすような事言ってんなよ・・・

433 :NAME OVER:2001/07/18(水) 23:13
>>431
2chには本家信者しかいないから。

434 :NAME OVER:2001/07/19(木) 00:17
>>431
X6って正式に発売日決まったの? イレイザーは今日だけど…

435 :NAME OVER:2001/07/19(木) 00:36
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbcrockx2/chara/img/airis.jpg
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/gbcrockx2/index.html

436 :深否満月十。:2001/07/19(木) 00:38
今日X1をやったんだけど
ボディパーツ無し(andボスはバスターのみ)ではクリアできなかった・・・
ここにはボディパーツなしでクリアできる人いる?

437 :NAME OVER:2001/07/19(木) 01:53
正直、7あたりで完結しそう。

438 :NAME OVER:2001/07/19(木) 03:00
ソウルイレイザー(・∀・)イイ!!

439 :NAME OVER:2001/07/19(木) 12:16
ソウルイレイザーの発売日なのにレスが全くつかないのは何故(;´Д`)?

440 :NAME OVER:2001/07/19(木) 15:15
ソウルイレイザー、ステージ中いつでもXと0替えられるのか。
今日初めて知ったよ。
面白いかも。

441 :NAME OVER:2001/07/19(木) 15:20
安いので買う。>ソウルイレイザー

442 :名無死参:2001/07/19(木) 22:41
ソウルイレイザー・・・どーせまた、ラスボスはシグマなんだろうなあ・・・。

なんにしても、アイリスたんハァハァ・・・(萌)

443 :ソウルイレイザー:2001/07/19(木) 23:39
サイバーミッションより(・∀・)イイ

444 :NAME OVER:2001/07/19(木) 23:43
サイバーミッションより歯ごたえありそう。

445 :NAME OVER:2001/07/20(金) 00:13
ロックマンのスレで萌えだのハァハァだの見ることになるとは・・・
ハァハァ。

446 :NAME OVER:2001/07/20(金) 00:14
>ハァハァ。
訂正
ハァ。

447 :NAME OVER:2001/07/20(金) 12:33
しかし、アイリスたんの活躍はいいけど…
ENDでX4の事
「その後、アイリスを殺す事になるなど、俺には…」
とか出たりしねーよな

448 :ENKER:2001/07/21(土) 00:02
X1のパスワード
3371−6346−5421
やってみてくれ。

449 :NAME OVER:2001/07/21(土) 08:26
落ち着け皆、アイリスはロボットだぞ!

450 :名無死参:2001/07/22(日) 00:15
>>445-446
・・・わざとやってるでショ?

>>449
それでも(・∀・)イイ!!
どうでもいいけど、「ロボット」じゃなくて
「レプリロイド」って言って欲しいな。(−W−)

なんとなくあげ。

451 :NAME OVER:2001/07/22(日) 00:48
本家→ロボット
X→レプリロイド

452 :NAME OVER:2001/07/22(日) 02:22
落ち着け皆、エイリアはロボットだぞ!

453 :NAME OVER:2001/07/22(日) 03:08
落ち着け、皆はロボットだぞ!

454 :NAME OVER:2001/07/22(日) 03:33
落ち着け皆、ワイリーはロボットじゃないぞ!

455 :NAME OVER:2001/07/22(日) 23:49
正直、こんな2Dゲームは全機種で出して欲しいのだが・・・

456 :AGE:2001/07/23(月) 01:53
ど〜してだれもこないんだー!
誰か来てかきこもーよ〜、頼む!!


    *ストーム・フクロウル様*
  最近来てくれませんね。どーしたんですか?
  私は毎日のようにきてしまっています。
  お返事待っとります。
                    byAGE

457 :NAME OVER:2001/07/23(月) 03:24
FFかマリオカートでもやってんだろ。
つーか板違いじゃないのか?

458 :NAME OVER:2001/07/23(月) 09:09
レトロ板は本家信者の巣だろ。
つーか家ゲー板に立てたほうが効率良いんじゃないのか?

459 :シグマ:2001/07/23(月) 15:52
X5のシグマって強くない?
なんか板みたいなのが追ってきて大ダメージ受けて昇天するよ・・Xシリーズ全部
やったけど一番強いよ。

460 :NAME OVER:2001/07/23(月) 16:56
いやあX1の狽ヘ1ずつしか与えられんから…

461 :NAME OVER:2001/07/23(月) 23:46
>>460
そうだっけ?
名前忘れたけどアルマジロが持ってた転がる武器で2与えられなかった?

462 :NAME OVER:2001/07/24(火) 01:38
ウルフシグマのことか?
アレはGB版がクソ弱かった。

463 :NAME OVER:2001/07/24(火) 14:29
>>462
確かに、ホイールが効きすぎ。

464 :NAME OVER:2001/07/24(火) 17:17
「ロックマンXシリーズ について語るスレ」
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=995875237
家ゲ板にもスレありますが。
「倒せシグーマ!ロックモナーX」
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=984039118
ついでにこちらも。

465 :ミルキー・ゾーキーン:2001/07/25(水) 12:14
>>448
アンタこれ良いっすよ。
ダッシュできないのが難易度をかなり上げてる・・・。
自分はいつもペンギーゴを最後にしてLU、ST無しで挑むんだけど
どっちの方が難しいんだろう。

466 :ドキュソ系厨房:2001/07/25(水) 12:31
X3のお稲荷は強すぎるよ

467 :ENKER=448:2001/07/25(水) 15:37
>>465
応えてくれてサンクス。
ダッシュできないと、狽Q面のイグリード前後の穴が越えにくい。
フットパーツなしでもイグリードは倒せるけどね。

468 :NAME OVER:2001/07/26(木) 00:29
なにこれ
ttp://www.ba.wakwak.com/~rockmania/cgi-bin/gbx2/wforum.cgi?mode=allread&no=89&page=0#8
カプコソ ドキュン?

469 :NAME OVER:2001/07/26(木) 08:28
>>468
オレもそれには絶句したよ。
バグをあくまで仕様と言い張るその姿勢。
ハッキリ言って、カプコンに失望。
詫びの一言もねぇのかよ。

470 :NAME OVER:2001/07/26(木) 16:15
http://www.ba.wakwak.com/~rockmania/cgi-bin/gbx2/wforum.cgi?mode=allread&no=89&page=0
これがもし「仕様」というなら 企画がこのようなシステムを考えて設定を書き、
プログラマーに渡して このようなシステムにプログラムしたってことですよね?
そんなこと信じると思っているのですか? もし クリアーしないとライフアップが取った事にならないシステムにするのなら
クリアーできなかった場合は ライフアップが元の位置に復活するというのが まともなゲームのシステムであります。
マジでこのような「仕様」のゲームを作ったのであれば ・・・・・凄い事を書きそうなので自粛

471 :NAME OVER:2001/07/26(木) 21:22
ゲーム業界ただでさえ厳しいし、やっぱ費用とかかかる事はできねんじゃね?

バグ大騒ぎ→やむなく回収→赤字→製作費用削減→クソゲーしか作らなくなる→潰れる→(゚д゚;)マズー

泣き寝入り→カプコソちょと反省→もうちょい真面目に作ろう→GBAでオリジナルのXシリーズ発売→(゚д゚)ウマー

472 :名無死参:2001/07/26(木) 22:43
>>470
コピペすんのやめれ。

473 :NAME OVER:2001/07/26(木) 22:58
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/morphmoth.mid
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/Sponge.mid
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/flamestag.mid
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/MMX2Ocean.mid
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/WheelGator.mid
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/overdriveostrich.mid
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/MagnaCentipede.mid
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/Crystal_Snail.mid

X2の8ステージの音楽

474 :NAME OVER:2001/07/26(木) 23:44
>>473
他にもっとない?

475 :NAME OVER:2001/07/27(金) 05:53
ロックマンXラーメンって食べたことある人います?ナルトがXの顔の。
ガイシュツだったらゴメンナサイ。

476 :ストーム・フクロウル:2001/07/27(金) 09:45
>>468
>>470
官僚主義

477 :NAME OVER:2001/07/28(土) 04:40
さっきX3をやった、ゼロ強い。

478 :NAME OVER:2001/07/28(土) 23:13
age

479 :ENKER:2001/07/28(土) 23:22
>>477
なんかXより使い勝手が良くなかったな。サーベルを貰ったらあぼ〜ん。

480 :NAME OVER:2001/07/29(日) 00:16
Snes9xの音が出ない、鬱だ。

481 :NAME OVER:2001/07/29(日) 16:12
>>469
>>471
出来上がったゲームに対して自分を合わせるユーザーよりも
出来上がったゲームを自分に合わせたがるユーザーが増えてるって
ことなんじゃないスかね。

バグを認める認めないの問題もそうですが、製品として出回ってしまっているの
だから、「通常のプレイでゲームの進行上支障がある」可能性があるとき
以外は、そう簡単にバグって認めるわけにはイカンってことでしょ。
認めたら認めたで、今度は「回収して無償交換しろ」っていう輩が絶対に
出てきますしね。
その某ロックマニアでは「X1」の回収やら、GBの「シレン」と比較して
どうのこうのいってますが、両者ともに「ゲーム進行に関わるバグ」
であるからこその対応でしょ。
たかだか1つの(それも致命的でない)バグに対して回収なんぞしてられん
というのがメーカーの本音だと思いますよ。
それだけロックマンが儲かっていないってことでしょうし、だからこそ
安く上がる外注メーカーにロックマンのほとんどを任せている事実があるのです。

実際にカプコン内作のロックマンといえば、本家は8まで、Xは1、2、4、
(5&6は同じ外注メーカー)、GBは全て外注、SFはロックマン&フォルテ
ぐらいでしょうか。最近ではほとんどが外注ってことです。

ロックマンを開発してくれていること自体がラッキーなのかもと
思える今日このごろです。長文スマソ。

482 :>481:2001/07/29(日) 21:29
若干違う。けどまぁそんな感じ。

483 :NAME OVER:2001/07/30(月) 02:04
顎はどっからボディの開発費用を出してんだ?

484 :ボス:2001/07/30(月) 02:48
ポイズン・スネークロス
スターライト・テントーン
バースト・ダンデライオ
ブロッキー・トータナス
ハイドロ・コーラリア
ハリケーン・スワイロー
ブレーディ・ネズミーラ
プラズマ・ジラッファー
カウンター・オマエモナー
デスオーケー・ギコキャット
マターリ・モララー
ダッコ・シィ
フード・ウマー
イイ・ジサクジエン
ナワケナネェダロ・タナカ
テトラポット・アイコ
コノアジドウカシラ・サザエ
ウツダシノウ・ヒッキー
シッテテモ・シラネーヨ
ストロベリー・ソウデモナイヨ
グヒャ・モナオガメ
ヤミースティック・ヒロユキ

485 :ENKER:2001/07/30(月) 23:06
もうすぐX1の何ィ!?なパスワードを見せるよ。

486 :NAME OVER:2001/07/30(月) 23:38
>>485
うんこうんこ!

487 :NAME OVER:2001/07/31(火) 00:10
>>486
言いたい事ははっきり言えよ。

488 :NAME OVER:2001/07/31(火) 01:05
>>1
Xは単独でスレ立てるには話題が少なすぎるのでは?
3はクソだし、それ以降はレトロじゃないだろ。

489 :NAME OVER:2001/07/31(火) 01:38
ひたすらX1を極めるしか…。

490 :NAME OVER:2001/07/31(火) 02:31
X6が出るまでage

491 :NAME OVER:2001/07/31(火) 23:49
X2でソニックスライサーでワイヤーヘチマールを倒した時が爽快だ。

492 :NAME OVER:2001/08/01(水) 00:40
>>491
GB版では、炎の武器(名前忘れた)で倒しても真っ二つ。(何故?

493 :NAME OVER:2001/08/01(水) 00:47
あのスローの切れ具合がいいね。
『まだまだぁ!…あれっ?あっ…』って感じで。

494 :NAME OVER:2001/08/01(水) 13:32
ロックマンXのエミュのパッチソフトとかないのかな?
ゼロを操れるやつがあったらおしえてください。
ゼロでヴァヴァと戦いたい。

495 :ENKER:2001/08/01(水) 14:48
>>494
オレはX1のマトモなR@Mが欲しい。
無敵じゃクリアできないし。死ぬとパーツがなくなるようなのじゃ、やってらんね〜。

496 :NAME OVER:2001/08/01(水) 15:49
>>495
俺はパーツがはずれるロムだったけど、リアルタイムセーブとかを使って何とかΣを倒したぞ。

497 :NAME OVER:2001/08/01(水) 22:02
>>495
メガマンネットで拾ったやつか?
あそこに置いてあるのは英語版(MEGAMAN X)はまともだったよ。
テキスト英語の方が、Xのクールな世界観にあっててかなりいい感じだったんで
ロクフォルも英語版でやってるよ。

498 :ENKER:2001/08/01(水) 23:07
>>497
メガマンネットのは無敵のヤツ。あれじゃヴァヴァで終わってしまう。
英語版はOKなのか?じゃあ貰ってこよう。
実はSFCのX1とX2は持ってるけどね。

499 :NAME OVER:2001/08/01(水) 23:48
X6が出るまでage

500 :NAME OVER:2001/08/01(水) 23:49
 ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧  ∧_∧
<もらったぜ、キリ番!         >(´∀` )
 ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
      │   ┃  ┃     │
      │ ┃      ┃   │
      │      ┃    ┃│
      │ ⊂\∧_∧( )  │
      │   (´∀` )/   │
      │┃ (_   ))   │
      │ _   / / O┃  │
       (Y_Y)(_)      ┃│
      │      ┃     │

        ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
       <オマエモナーくんの   >
  ∧ ∧ <ネオモナーシュート!! >
  (゚Д゚)  <               >
   |  |   ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨

501 :NAME OVER:2001/08/01(水) 23:51
メガマンネットの2はまともに動く、でもエミュの設定いじっても音がでない
sneshoutだと音が出るけど遊べない、鬱だ。

502 :NAME OVER:2001/08/01(水) 23:52
アイリス>>>>>>>>>ヴァヴァ>エイリア

503 :NAME OVER:2001/08/01(水) 23:58
>>502
何が?

504 :NAME OVER:2001/08/02(木) 02:17
アイリスって萌えキャラのワリに、異様に強くない?
個人的にはΣ以上なんだけど。
アイリスかダブルがX4最強。

505 :NAME OVER:2001/08/02(木) 02:27
499=500

キリ番ゲットのAAを使いたくて、自分で499を書いた。
(中身無いし、間1分しか無いし)

506 :NAME OVER:2001/08/02(木) 03:36
>>504
Σは回を重ねる毎に弱くなってるから。。

507 :NAME OVER:2001/08/02(木) 04:01
5はOPステージボスがいきなりΣで萎えた
そろそろネタ切れか?

508 :NAME OVER:2001/08/02(木) 05:24
>>504
命まで捨てといて弱かったら救われないよ。

あと無名のロボットであるダブルが強いのには萎えた。

509 :NAME OVER:2001/08/02(木) 08:14
>>506
シグマの強さ
1>5>3>4>2

510 :NAME OVER:2001/08/02(木) 11:59
シグマは基本的にデザイン変わってほしくなかった。
X1の時の威圧感は今はもうない。あとX4で声が
入ったけど、あれ何か違う。個人的にもう少し若い
イメージがあった。

511 :NAME OVER:2001/08/02(木) 15:22
ゼロやアイリスの髪の毛は誰のなんだ?ケインのか?

512 :NAME OVER:2001/08/02(木) 15:38
>>511
ゼロは眉毛製だぞ・・・って言うかカツラだろ?

513 :NAME OVER:2001/08/03(金) 00:26
ゼロとフォルテって絶対なんか関係あるよね。
というか関係もつロボ作ろうって事でフォルテなんだと思うんだけど…。

514 :NAME OVER:2001/08/03(金) 00:39
ロックとXはどうよ?

515 :NAME OVER:2001/08/03(金) 05:45
ソウルイレイザーはやはりX4の前でした。
エンディングでカーネルとレプリフォースの名も出ました。

516 :ENKER:2001/08/03(金) 23:06
どっかに書いてあったけど、X2でゼロのパーツ全部集めて昇竜拳GETして、シグマと黒ゼロが現れる部屋の背景の一つ目のイスの辺りから昇竜拳出して、黒ゼロの傍に立つようにすると、本物ゼロがシグマに発砲したときにXに当たる。さっきやったら出来た。その後有無を言わさず落とされるX萌え〜。

517 :NAME OVER:2001/08/04(土) 00:09
エーックス!

518 :NAME OVER:2001/08/04(土) 00:17
>>515
Σ倒せないんだけど・・。

519 :NAME OVER:2001/08/04(土) 08:56
>>518
まだエックスでしかクリアしてない俺の意見だけど、
アルティメットバスターとバスタープラス+2を装備すれ。
そんで黄色い時と青い時を狙って、上ダッシュを駆使して
胸の顔に数発当てれば本体が姿をあらわす。本体が一回
現れるにつき一発しか当てれないので、一発当てたらまた、
胸の顔を狙う。

これ繰り返してればサブタンク無しでも勝てる。

520 :NAME OVER:2001/08/04(土) 09:11
X6
http://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrockx6/index.html

521 :NAME OVER:2001/08/04(土) 15:18
青い時はX、赤い時はZEROで攻撃。

522 :TかG−:2001/08/04(土) 19:22
>>488
そうだけど今ごろ言われても・・・。

523 :NAME OVER:2001/08/04(土) 22:57
>>485
なにげに楽しみにしてるんですが…。

524 :ENKER=485:2001/08/04(土) 23:03
>>523
ゴメン・・・パスワードのメモが行方不明。もう少し待って。

525 :ENKER:2001/08/04(土) 23:23
>>523
メモ見つかったよ!

X1の何ィ!?なパスワード
3357−3362−7866

ちなみに
4768−8858−8874
(ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/7946/rmxpass.htmlに掲載)
と同じ!

526 :NAME OVER:2001/08/06(月) 06:49
ギガクラッシュage

527 :NAME OVER:2001/08/06(月) 07:00
ゼロとフォルテはゲーセンのロックマンのエンディングにでてくるよ。
ワイリーがゼロを作ってるシーン。

528 :ストーム・フクロウル:2001/08/06(月) 13:54
>>515
詳細きぼーん

529 :エイル:2001/08/06(月) 22:48
某ロックマン系裏サイトでは、「い○だき○ト○ートを、買いましょう」などと
私どもユーザーを逆撫でするような暴言が吐かれていましたが・・・・

530 :ゼロ大好き:2001/08/06(月) 22:52
>>529
そんなに批判しておきながら、なぜそのサイトにリンク願いをしたんですか?
いまいち貴方の行動が理解できません、ワタシには。
他のサイトの事をここで批判するのはマズいんちゃいますか?
そういう事は管理人さんに直接言った方がいいと思いました。
どーもワタシには掲示板の利用規約が守れてない書き込みに見えましたので。
横からナマイキな事言ってすみませんでした。

531 :エイル:2001/08/06(月) 22:55
>>530
こちらこそ少し過激に書きすぎました。ごめんなさい。
陰口を叩くのは自分の流儀に反すると分かっていながらこの不始末ぶり・・・
謹んで陳謝致します。

532 :エイル:2001/08/06(月) 23:01
先日DASHまわりで某ロックマン系サイトをメチャクチャに叩いてしまった。
ネットと共に暮らす生活始まって以来の、我が愚行。

愛するオリジナルキャラの名であり管理人のHNでもある
「エイル」を、自分で地に堕としてしまったのである。
そのサイトから掲示板アクセス禁止という当然の処分を受けたことで、
目下謝罪しようにもできない状態につき、ここでご迷惑をおかけした

関係者の皆様方に改めてお詫び申し上げる。

償いができるかどうかは分からないが、失った信用を回復する方法はただ一つ。
自分もまたロックマンシリーズを愛する一人として、
「ロックマン最強コンテンツ」をその名に恥じない大企画として完成させ、
ファンの方々に満足してもらうしかないだろう。

533 :某"管理人":2001/08/06(月) 23:08
>「ロックマンを愛する故に不満点を述べる」というフレーズを隠れ蓑にして、
>言葉も選ばず欠点だけを集中攻撃するどっかの裏掲示板が必要以上に喚いていることであって

全てを肯定するのも愛であれば、感じた不満点を書いて
よりよいロックマンにしてもらおうと思うのも愛であると思います。
考え方は人それぞれで、どちらが正しいとかまちがっているとか言うものではありません。

しかし、少なくとも私は他のサイトの内容について、
ロックマンファンであると言う事を隠れ蓑にして カプコンのオフィシャル掲示板で
批判したりはいたしません。

そもそも他のサイトの内容について 批判するという行為自体が理解できません。


この書き込みを教えてもらったときは、相互リンクするのを考えましたが
約束していたのでリンクを貼りました。しかし 再び同じような書き込みがあると
教えていただき、そこまで目の敵にされて相互リンクするのも変だと思い、
リンクは外させていただきました。

そちらさまが、どうされるかはお任せいたします。

534 :NAME OVER:2001/08/06(月) 23:19
コピペやめれ。サイトの人にも迷惑だろうが。
===========以降荒らしへのレスは本人様です===========

535 :NAME OVER:2001/08/06(月) 23:20
>>533
>全てを肯定するのも愛であれば 感じた不満点を書いて
>よりよいロックマンにしてもらおうと思うのも愛であると思います。
>考え方は人それぞれで どちらが正しいとかまちがっているとか言うものではありません。

この意見に文句無く同意です。
特に"どちらが正しい間違ってる"と言い合うのは
結論のぶつけ合い潰し合いであって、そこからは何も生まれないと思います。

536 :NAME OVER:2001/08/06(月) 23:43
6って外注?

537 :NAME OVER:2001/08/07(火) 00:28
6はグラフィックがかなり向上してるとみた

538 :NAME OVER:2001/08/07(火) 03:17
age

539 :NAME OVER:2001/08/07(火) 09:31
なにげに音楽いいよね。

540 :NAME OVER:2001/08/07(火) 09:35
7は全ボスノーマルで倒した。
っつかノーダメージクリアーできたよ!!
すげぇだろ

541 :NAME OVER:2001/08/07(火) 09:52
>>540
(´д`)?

542 :sage:2001/08/07(火) 23:33
>>536
そう。今後ロックマンを内部で作ることはないらしい。
コストかかるくせに売れないから。外注なら安いし。

まあでも、例によってプランナーはカプで。
ということで、苦情&要望はディレクターのお○こまで。

543 :NAME OVER:2001/08/07(火) 23:48
>>535
>考え方は人それぞれで どちらが正しいとかまちがっているとか言うものではありません。

とは言いつつも、あのサイト(裏の方ね)では
たまに「X3が (・∀・)イイ!」とか言うひとがいると、
よってたかって叩き始めたりするからなぁ。

管理人も7(本家)を思いっきりネタにしてて、ことあるごとに
ライトットがどうとかネジがどうとか3〜4年は言いつづけているし。
ご意見番ぶってる割には大した事ない

544 :>542:2001/08/08(水) 00:05
>今後ロックマンを内部で作ることはないらしい。

そんなことないよ!

545 :NAME OVER:2001/08/08(水) 00:39
EXEは内部じゃないのん?

546 :NAME OVER:2001/08/08(水) 03:10
外だ内だとなんだかいい雰囲気じゃないけど
その中間があるのを忘れてない?
本家やXの該当するものは結構内部が深く関わってるよ。
だから内、外ってこだわらなくても
楽しめりゃいいと思うんだけど。ダメ?

547 :NAME OVER:2001/08/08(水) 05:11
>>539
それ20回くらい聞いた(w

548 :NAME OVER:2001/08/08(水) 06:06
メガマン全部英語でストーリーがさっぱりだ
日本語だったとしても、読まないけどねヾ(*´▽`)ノ

549 :NAME OVER:2001/08/08(水) 08:48
>>545
EXEはもちろん内作。
Xシリーズ&GB版に関しての話。本家は知らん。

550 :NAME OVER:2001/08/08(水) 10:31
6に期待してる人はいないのか

551 :NAME OVER:2001/08/08(水) 13:23
エックスシックスか…フーン

552 :NAME OVER:2001/08/08(水) 23:27
>>543
あそこの管理人と、一部の常連や、漫画家の有賀ってひとは
やたらロックマン2と比べたがるな、さすがに見てて痛いわ。(本家信者コワい)

それと、あのサイトの管理人は、単なる評論家気取り。
自信過剰もいいとこだよ。

そういや、裏掲示板の方でエックスF91って人がたたかれまくってたな。
ひどいもんだよ、よってたかってさ。

なんか、こんなこと書くと私怨ちゃん扱いされそうだが・・・
あのサイトに対する正直な意見であります、ハイ。(藁)

553 :552@どーでもいいことだが:2001/08/08(水) 23:31
ロックマニア来てる人は、このスレもチェックしてそうだな・・・

もちろんオレモナー。(ワラ

554 :NAME OVER:2001/08/09(木) 01:00
>>552
とりあえず、言い過ぎだと思われなくもない。
俺は、個人のファンサイトなんてそんなもんだと思ってるけどな。

555 :NAME OVER:2001/08/09(木) 01:12
>>552

>そういや、裏掲示板の方でエックスF91って人がたたかれまくってたな。
>ひどいもんだよ、よってたかってさ。

今、見てきた(w
ひどいね確かに。
ちょっとでも「自分の」考えを否定されるとだれかれ構わず
「感情的だ」「論理的に説明してみろ」と猛反撃。
相手が小学生とかだったら「論理的に」説明なんてできやしないというのに。
直感的に「面白い」というのこそ重要だと思うのだが。

それこそ、彼らのモットー「ロックマンファン同士仲良く」どころか
猛反撃くらったことでロックマンファンをやめてしまうかもってことに
気づかんのかね。
まあ、あそこに集まるような連中は表向きは「みんなのロックマン」を
アピールしてはいるが、心の奥では「ロックマンは自分だけのもの」
と、思ってやがるからな。

556 :NAME OVER:2001/08/09(木) 01:14
自作自演クサ

557 :NAME OVER:2001/08/09(木) 03:27
>>552
俺はどちらか言うと、本家の方が好きだけど2がそれ程の傑作とも思えないね。

558 :552&553:2001/08/09(木) 06:32
>>554-555 >>557
レスサンクス。
こうしてみると、ロックマニアに否定意見もってる人、けっこういるね。
すこし安心したよ。

>>556
自作自演ちゃうよ。・・・いっても無駄かな(ワラ

559 :552&553:2001/08/09(木) 06:56
ちなみに・・・

>>555
>直感的に「面白い」というのこそ重要だと思うのだが。

↑この意見に激しく同意させてくれ。
いちいち理由を並べたてるのも、萎えるしな。

560 :NAME OVER:2001/08/09(木) 12:34
あそこの管理人は外注系を思いっきり叩くよな。
今じゃほとんど外注なのに。これからどうすんだ?

GB版X2は結構面白かったと思う。

561 :NAME OVER:2001/08/09(木) 17:51
>>560
ハイパーダッシュとアルティメットバスターが、
ゲームバランスを崩してたと思った俺は逝ってよしか?

562 :NAME OVER:2001/08/09(木) 19:47
わかりやすい私怨チャンだな…そんなにイタイサイトとは思えんし
ここで取り合げて叩いてるお前の方がコピペ荒らし並にウザイ。つか同一人物か。

外注の方が内部でつくったのより遥かにクオリティー低くて
駄作も多いのは明らかだろ?ワールドとか、全部がクソってわけじゃないが。
ロック2は俺も特出して面白いとは思わないけど、誰がどのロックマンを
一番面白いと思ってようがここじゃどうでもいいし、批判するような事じゃない。
アンチロックマニアのサイトでも作って一人で語っててくれ。

563 :NAME OVER:2001/08/09(木) 21:48
いっその事、ネット事件板にスレ立ててみる?(ろっくまにあの)

あっさりdat逝きしそうだけど・・・。

564 :563:2001/08/09(木) 21:56
ネットウォッチ板って、いった方が良かったか・・・ウツダシノウ・・・。

さげます。

565 :NAME OVER:2001/08/09(木) 23:28
ロックマニアの話題になるとスレが荒れるんで、この辺にしとけ。

566 :NAME OVER:2001/08/09(木) 23:53
たててしまいました・・・・
http://kaba.2ch.net/test/read.cgi?bbs=net&key=997368746

567 :NAME OVER:2001/08/10(金) 00:32
荒らしがロックマニアの話題を持ち出すからな…。

Xって、本家もそうだけどシリーズが進むたびに
キャラが子供っぽくなってるのはなんでだろう…。

568 :NAME OVER:2001/08/10(金) 00:47
本家1が出たときも一応子供向けだったのでは?
最近のロックマンじゃなくても
あの絵は”大人向き”ではないと思うけどね。

あと子供雑誌に漫画が連載されているし最近になって
よりターゲットが明確になったのでは、なんて。

569 :NAME OVER:2001/08/10(金) 02:31
>>568
あの鬼の様な難易度で・・・
まあ4以降のオープニングの絵はガキ向きな気もするが・・

570 :NAME OVER:2001/08/10(金) 02:43
いや、難易度高いほうが子供向きでしょ。
特に反射神経使うようなやつは。
オレなんか昔は解けたゲームも今じゃ解けないしなぁ。

571 :VSH:2001/08/10(金) 06:23
今のロックマンは自分が今子供だったとしてもやらないと思う。
やったとしても熱くはなれない。

572 :NAME OVER:2001/08/10(金) 16:33
子供の感覚に戻ってみようとしても
子供から大人までの経緯があったままの子供でしょ。
そんな無理な話はしないで今の子供に任せようや。

子供をターゲットにしている以上、子供が離れると
本当にこのシリーズなくなるぞ。

573 :NAME OVER:2001/08/10(金) 18:07
>子供をターゲットにしている以上、子供が離れると
>本当にこのシリーズなくなるぞ。

マニアどもが期待しているのって
子供の離れそうなもののような気がしませんか?

574 :NAME OVER:2001/08/10(金) 18:47
X6はどーなのよage

575 :中2:2001/08/10(金) 20:52
少なくとも俺は、初代が一番面白いと思ってますが。
最近つまらなくなってるというのに激しく同意。

576 :NAME OVER:2001/08/10(金) 20:56
PSになってから、スピード感、爽快感が突然なくなった。

577 :NAME OVER:2001/08/10(金) 21:15
音楽、スピード感、演出、難易度、バランス、全てにおいて1が最高
と思った俺は逝ってよしか?

578 :NAME OVER:2001/08/10(金) 21:34
アルマージステージのラストの、鳥がブワーーーッってとこ。
あそこめっちゃ好き。

579 :NAME OVER:2001/08/10(金) 21:59
スピード感、爽快感ね〜・・・上手い奴が求める贅沢って奴か・・・

580 :NAME OVER:2001/08/10(金) 23:24
>>577
逝ってよしじゃないよ。
だってそれは真実。
世界観もおかしくなって行った。

581 :NAME OVER:2001/08/10(金) 23:29
>>580
世界が狂っていったのはPSに移ってからの方が・・・

582 :NAME OVER:2001/08/10(金) 23:59
X4は結構、爽快感あったんだけどなぁ。
ゼロは結構このシリーズに新風をもたらしたと思う。

583 :NAME OVER:2001/08/11(土) 00:40
「倒せシグーマ!ロックモナーX」
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=984039118
こっちにも来てな。

584 :NAME OVER:2001/08/11(土) 12:43
age

585 :ワロタ:2001/08/11(土) 13:17
                                         ロックモナーエックス  \     /   \       /
     _________   . ______  ______  .___  ____. ___  ____  _______  ___   .___  _____   ____   .|    |    /    /
      \   \ /   |../   | / // //  | ./  |../   | /  |  / / ./  |  ./  \  |    |  /    /
''!!|||||||||||||||! j|||! j||! j|||! j|! j|||! j|! j|!!' j||||!   ||!'  .j|! j|||! j||!  |||||! j||||!'   ||||||! j|||! |||||||||||||||||||||!!!!!!'''''' /
  ''!!|||||||||! j|!!' j||! j|||! j|! j|||! j|! j!' jj|||||!   .j!   .j|! j|||! j||!   |||! j||||!' j|  |||||! j|!!' j||||!!!!!!|''''''     /
   ''!!|||!   ,j|||! j|||! j|! j|||||||||!   jj|||||||! j|   j|  j|! j|||! j||! j| .j! j|||!' j||  |||||!    /    |     /
     / .,j|| ||||! j|||! j|! j|||! j|! j|! |||||||! j||  j||  j|! j|||! j||! j||   .j||!' j|!!|  | ./ /| |    ./     |
    ./ ./'!|| ||! j|||! j|! j|||! j|! j|||! |||||! j|||  j|||  j|! j|||! j||! j|||  //.   ̄ ..| / ./ | |  /       |
   / ./ ..| ||    j||;,   j|! j|||||! |||! j|||| j||||  j||    // ./ .| .// /  ̄| .|/ ./  |___|/   /|    |
   ̄ ̄|   ̄ ''!!|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||!!!!!'''' ̄  ̄ ̄  ̄ .\ ̄  ̄    ̄  ̄   /   /  |    |
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     |O;;; ̄|    /''!!|||!!!!!!''''''     |    /      \    |   |  \    /   /      .|    |
    ..|;;;;;;;;;|   ./     / ̄─___ |   |         .|    |  |    \./     \  .|;;;O/    .\
     .|;;;;;;;;|  ./    /      | |    .|         .|    |  .|      \ ̄ ̄ ̄| ̄   .|;;;;;;; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     |  |  ./     /          | |    \      /    |  |       \    |   |;;;;;;;;;/
      \ノ  |   /  ──     | |     .\______/    . |   |      ○ \   |  .|;;;;/
       .|  |  /            | .\            /   |          \  |  |/
       \|/ヽ    |         |  \___      ___/     |          /\|/
           |    .|         |      ̄ ̄ ̄ ̄         |          |
           /   /|         |               /   \         |
           \/   |         |              / /  /         .|
            \   |         |              /   /      /\_/
              \ |                               ./  /
               \                           ____/  /
                                              \ /

586 :X6:2001/08/11(土) 17:53
http://eg.nttpub.co.jp/news/20010810_02.html
どうよ?

587 :NAME OVER:2001/08/11(土) 18:34
ゼットセイバーが素振りしてないとこ見ると、敵との距離で武器が別れるのかもな。
・・・それじゃボス戦の時困るか?

588 :NAME OVER:2001/08/11(土) 20:51
age

589 :ミルキー・ゾーキーン:2001/08/11(土) 21:12
>587
△ボタンでΖセイバーじゃないかな?
んで、いつも通り□でバスターかと。
武器チェンってのもあり得るかも・・・流石にこれはイヤだね。(w

590 :NAME OVER:2001/08/11(土) 21:18
ところで聞きたいんだけど、ダッシュする時に素早く横2回押す派?
それとも△派?

591 :NAME OVER:2001/08/11(土) 21:20
前者

592 :NAME OVER:2001/08/11(土) 22:49
上に同じ

593 :NAME OVER:2001/08/11(土) 23:46
っていうかsenseiってデザイナーはもういいから
seitoってデザイナーにもどしてよ。

594 :NAME OVER:2001/08/12(日) 02:18
>>590
RもしくはR1に設定し直すってのは変?

595 :VSH:2001/08/12(日) 02:19
577に一票。
Xは俺的に1が一番面白かったな。
1は良い意味でマニアック。

596 :NAME OVER:2001/08/12(日) 11:19
>>594
オレもそうしてるぞ、△ボタンだと指が痛くなる。

597 :NAME OVER:2001/08/12(日) 13:01
1―最強:オクトパルド 最弱:ペンギン
2―最強:ヒャクレッガー 最弱:ヘチマ
3―最強:ホーネック 最弱:バッファリオ
4―最強:クジャッカー 最弱:キバトドス
5―最強:クラーケン 最弱:ネクロバット

598 :NAME OVER:2001/08/12(日) 15:12
>>594
>>596
自分もそう。ていうか→→ダッシュは、
すり足(距離あわせのために十字キーをちょんちょんと押すやつ)を
したときに暴発するので(゚д゚)マズー。
オプションでON/OFFの切り替えが欲しいところ。

599 :ミルキーゾーキーン:2001/08/12(日) 16:56
自分は横二回でやるよ。
エアダッシュは○(SFCだとA)

600 :NAME OVER:2001/08/13(月) 04:33
オレ的にはX4最弱はスティングレンだった。
最強はフクロウル。

601 :NAME OVER:2001/08/13(月) 16:39
氷系のボスって何故か弱いんだよな

602 :NAME OVER:2001/08/13(月) 16:47
氷系の面=足パーツ ?

603 :age:2001/08/13(月) 22:35
age

604 :NAME OVER:2001/08/13(月) 22:45
アイスマンはけっこー強かったぞ。

605 :NAME OVER:2001/08/13(月) 22:51
>>597
ヒャクレッガーは尻尾とればマイマインより弱くないか?

606 :NAME OVER:2001/08/14(火) 00:48
X5のOPムービーが何気に好きだ。

607 :NAME OVER:2001/08/14(火) 02:16
>>605
弱点突けば、どんなボスでも弱くならん?
最近、特に顕著。

608 :NAME OVER:2001/08/14(火) 20:22
age

609 :NAME OVER:2001/08/14(火) 23:06
X3でサブタンク溜めるのに一番楽な方法は?

610 :NAME OVER:2001/08/15(水) 00:04
時間を工面する。

611 :NAME OVER:2001/08/15(水) 00:45
>>610??(w

612 :NAME OVER:2001/08/15(水) 02:50
>>609
オレはザリガニのボス(名前忘れた)のステージでいつも溜めてる。
ステージ上に結構、ライフ回復が落ちてるんで、回収して脱出しての
繰り返し。

613 :ENKER:2001/08/15(水) 06:55
>>611
>>610はヘッドチップのエネルギー回復のことだと思う。じっとしよう。

>>612
シザーズシュリンパー(えび)。イントロがカッコイイ面やね。

そういや静止エネルギー回復が早いところがあると聞いたことがあるのだが…?

614 :NAME OVER:2001/08/15(水) 09:34
age

615 :NAME OVER:2001/08/15(水) 11:39
ほほぅ。ヘッドチップでそんな事出来るんだ。
いつもアームチップ取ってるから知らなんだ。

616 :609:2001/08/15(水) 13:06
>>610-612
さんくす!

617 :NAME OVER:2001/08/15(水) 18:45
age

618 :NAME OVER:2001/08/15(水) 19:11
みんなハイパーチップ使わないんだ。

619 :NAME OVER:2001/08/15(水) 20:01
全身金色になるから嫌

620 :ENKER:2001/08/15(水) 23:05
>>618
いや、オレは遠慮なくハイパーだな。エアダッシュも回復もパワーアップも欲しいから。
たしか3つのチップを装備したパスワードがあったな〜。

621 :NAME OVER:2001/08/15(水) 23:07
正直、X5のシグマのコスチュームは悪趣味・・・

622 :NAME OVER:2001/08/16(木) 01:02
Σは回を追う毎に悪趣味になっていくような。。。

623 :NAME OVER:2001/08/16(木) 01:05
1のウルフシグマの生首も十分悪趣味のような。。。

624 :ENKER:2001/08/16(木) 01:16
3のシグマは小顔だったな。2がデカかったからか?

625 :NAME OVER:2001/08/16(木) 03:44
2のネオΣ、どのポーズで倒してもアホに見える・・・

626 :NAME OVER:2001/08/16(木) 09:09
ネオΣ結構強くなかったかい?

627 :NAME OVER:2001/08/16(木) 09:17
>>626
そうでもない

628 :NAME OVER:2001/08/16(木) 10:58
自分としてはΣの強さは
ロボ>バイオ>セイント>最初>ネオ
変身後だと
オブジェ>ウルフ>ファイナル>ウィルス>カイザー

629 :NAME OVER:2001/08/16(木) 11:22
1の剣シグマが死ぬときの顔が嫌過ぎる・・・

630 :NAME OVER:2001/08/16(木) 11:28
>>629
急に目から生気がなくなる(w

631 :NAME OVER:2001/08/16(木) 13:24
>>629
激しく同意(藁
というか、シグマはあの顔に何かこだわりでもあるのだろうか…。

632 :NAME OVER:2001/08/16(木) 14:08
やはりあのアゴでしょう

633 :NAME OVER:2001/08/16(木) 15:31
エックスは何でΣを倒すたびにパーツ外すの?

634 :NAME OVER:2001/08/16(木) 15:33
ウィルスもあの顔だからな〜

635 :NAME OVER:2001/08/16(木) 16:23
>>633
X4のは外さなかったみたいだけど。
他3つでは外してる。X4の攻略本に、あまり強くなりすぎてはいけないから、
といってアーマーを脱いでるエックスが描かれてました。

636 :NAME OVER:2001/08/16(木) 17:41
きっとあの顔はプログラムされているんだ。

だからX3の最後にもしゼロもドップラーも助けに来なかったら
エックスのボディ+あのごっつい顔になっていたんだろう。

637 :NAME OVER:2001/08/16(木) 17:45
Xは、X1の後、自分の足を改造したのか?

638 :NAME OVER:2001/08/16(木) 17:53
Σウィルスの真の怖さはそこにあったのか。

639 :NAME OVER:2001/08/16(木) 18:09
X1でゼロ使いたい。

640 :椎茸を食え:2001/08/16(木) 18:10
>>1->>999
椎茸を食え

641 :ロックマンマターリ:2001/08/16(木) 18:14
( ´∀`)新世紀はマターリの時代ダーヨ

642 :NAME OVER:2001/08/16(木) 18:15
シグマ使いたい。

643 :NAME OVER:2001/08/16(木) 18:20
ハァ?(゚Д゚)(何が

644 :NAME OVER:2001/08/16(木) 18:23
1のタコさん使いたい。

645 :NAME OVER:2001/08/16(木) 18:24
ワイヤーヘチマールマンセー

646 :NAME OVER:2001/08/16(木) 18:45
>>645
あの斬られかたはね・・・

647 :NAME OVER:2001/08/16(木) 18:59
ダイナモ使いたい。
アースゲイザーマンセー

648 :NAME OVER:2001/08/16(木) 19:03
ダイナモの存在意義って何?

649 :NAME OVER:2001/08/16(木) 19:04
噛ませ犬

650 :NAME OVER:2001/08/16(木) 19:27
X6に出てこない気がしないでもない。

651 :NAME OVER:2001/08/16(木) 19:29
それよりもVAVA復活きぼーん

652 :NAME OVER:2001/08/16(木) 19:58
X3のVAVAよりX1のVAVAが強い気がするのは俺だけか?

653 :NAME OVER:2001/08/16(木) 20:00
正直、ライドアーマーに乗ってる
VAVAは弱い

654 :NAME OVER:2001/08/16(木) 21:34
VAVAは攻撃力&スピード重視で、防御力はカスカスというのが良かった。
もうこんなキャラは出てこないんだろうな…

655 :NAME OVER:2001/08/16(木) 21:49
>>652
X3のVAVAの火柱は鬱陶しかった…

656 :NAME OVER:2001/08/16(木) 22:10
あの火柱はダッシュジャンプでギリギリ避けれたりする。
それで避けれるようになれば楽勝だった。

657 :NAME OVER:2001/08/16(木) 22:28
>>647
アースゲイサーはソウルイレイザーでゼロが使えるよ。

658 :NAME OVER:2001/08/16(木) 22:33
>>657
マジかYO!!!

659 :ENKER:2001/08/16(木) 23:06
>>657-658
ゼロのアースゲイザーはザイバーミッションのゼロスクランブルにもあるね。

660 :NAME OVER:2001/08/16(木) 23:11
アースクラッシュじゃないの

661 :NAME OVER:2001/08/17(金) 00:43
ボンボンでやってたロックマンX
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=ymag&key=997975045

662 :NAME OVER:2001/08/17(金) 11:03
age

663 :NAME OVER:2001/08/17(金) 11:05
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /⌒⌒ 、 <  やっぱりX1がサイコーよぉぉぉ!!!!
    / / ̄~\ヽ  \___________
  /  /     ヽ \
 /   /       ヽ、ヾ                    /)/)
 |   /    \  /| |                  ///
 |  /    (-) (-| |                 ///
 |  |         | |               ///
 |  |      つ  | |              ///
 |  |     __) | |            .///
 |  |     |  .| | |          ./// /ヽ
 |  |     |  ,| .| |         /// ./ /、\   /⌒\
 |  |     \___) | |       .///  / /  \\//⌒\,\
 |  |         .| |     ///   ./ /    ソ~,イ     \,\
 ヾ‐ヾ\   ・    丿ノ    .///    / /   //\\     \\
      \    /     ///     / /  //   \\     \\
         ̄\\    ///      / / //      \\     \\
           \\//∠_____/ ///         \\     \\_
            \_________ノ           (__~ぅ  (__~ぅ

664 :NAME OVER:2001/08/17(金) 12:31
>>663
烈しく同意。

665 :NAME OVER:2001/08/17(金) 13:09
パワーアップしたアジール萎え〜。
最初のサーベルで攻撃する形態は、カッチョイイのに。

666 :NAME OVER:2001/08/17(金) 13:22
ウィルス形態のシグマ萎え〜。
最初の爪で攻撃する形態は、カッチョイイのに。

667 :NAME OVER:2001/08/17(金) 13:52
何故シグマが女性に人気があるのか理解し難い
今日この頃

668 :NAME OVER:2001/08/17(金) 14:07
ダンディズムを感じるからでは?

669 :NAME OVER:2001/08/17(金) 14:17
男性人気>X&零
女性人気>

670 :NAME OVER:2001/08/17(金) 14:30
>>665
アジールフライヤーだっけ?昇竜拳であぼーん。

671 :NAME OVER:2001/08/17(金) 15:16
っていうか倒すまでアジールって気がつかなかった…<フライヤー

672 :NAME OVER:2001/08/17(金) 19:53
                       ?\
                       ? \
                           ?  \
      ____ 、                ?   \
   / ̄   ̄\  j、从 ____从       |     \
  /        \|   \ラ |  .   . |       \
 /   _ /__二──ヽ◎| \ /    .   |        ?
 |  /// |二|./   \>\ノ        |        ?
 .|/  |/\/  .\__  / ̄>           .|            ?
           / \|__,,イ?       ./            |
         /\_/\ .| ̄\     /             |
       /\/  \/|?/ .Y ._/             |
     ./  ./    /  .|.人___ノつ__ .           /
    ./\  ./    /   |        ̄─二___   __ /
   / \ ?イ    |◎//\            ̄ ̄
    ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄

673 :ENKER:2001/08/17(金) 23:02
>>670
X2の昇竜拳って、下ルートからでもGetできたね。
クリスタルハンター足場とギガクラッシュ舞空術で上がれるじゃん!

674 :NAME OVER:2001/08/18(土) 01:26
X4でドラグーンが波動拳や昇竜拳(ボイスが聞きづらいから別の台詞かも知れんが)
を素で使って来たのにはちょっと感動したが。
ゴウキっぽいジャンプ降下蹴りもなかなか。

675 :NAME OVER:2001/08/18(土) 02:59
age

676 :NAME OVER:2001/08/18(土) 13:01
ドラグーンの武器をXでチャージすれば昇竜拳になる。
これは死神Σ戦でかなり使える。

677 :NAME OVER:2001/08/18(土) 15:46
age

678 :NAME OVER:2001/08/19(日) 03:27
age

679 :NAME OVER:2001/08/19(日) 11:44
>>665
むしろ俺は、大して変わらなかったバイオレンに萎えたが。

680 :深否満月十。:2001/08/19(日) 15:33
>>679
ブロックのせいで鉄球が飛んでこなくて
かなり弱くなったと思った

681 :NAME OVER:2001/08/19(日) 21:47
age

682 :NAME OVER:2001/08/20(月) 01:09
バイオレンは、強い時は鬼のように強い。
弱点武器やライフアップが無いと、特に厳しい。

683 :シグマの武器:2001/08/20(月) 16:52
ビームサーベル→爪→ブーメランシールド→釜→波動砲(?)と来て次は何になるのだろう。

684 :NAME OVER:2001/08/20(月) 17:55
>>683
目からビーム

685 :NAME OVER:2001/08/20(月) 18:02
5は素手じゃなかったか?

686 :NAME OVER:2001/08/20(月) 20:53
カイザーΣの弱点って何?

687 :ENKER:2001/08/20(月) 23:07
>>686
カイザー狽チてX3の泊1形態だっけ?
それならゼロのサーベル、でなければフロストシールド

688 :NAME OVER:2001/08/20(月) 23:30
セイントシグマ
ゼロのサーベル、フロストシールド、スピニングブレード

カイザーシグマ
ゼロのサーベル、クロスチャージショット

689 :ENKER:2001/08/21(火) 00:16
あ、第2形態がカイザーか…
ならクロスチャージよりもカスチャージの方が当てやすい。

690 :じゃ対抗して(藁):2001/08/21(火) 06:32
シグマのサブウェポン
額バスター→サンダーボール&雷波動拳→フレイムガン→誘導ブーメラン&目からビーム→ウイルスバリア

なんだ、目からビームがいしゅつじゃん(w

691 :つーかさ:2001/08/21(火) 06:51
各シリーズのシグマの公式名称って
どこに載ってんの?

692 :NAME OVER:2001/08/21(火) 09:22
ネオΣとΣウィルスとカイザーΣはスタッフロール。
それ以外は謎。
X1 Σ→ウルフΣ
X2 ネオΣ→Σウィルス
X3 セイントΣ→カイザーΣ
X4 死神Σ→ロボΣ→Σオブジェ
X5 サイコΣ→バイオΣ→ファイナルΣ・W

693 :多分:2001/08/21(火) 09:27
>>691
攻略本じゃねぇの?

694 :NAME OVER:2001/08/21(火) 09:34
何気にX1のスタッフロールのBGMが好きだ

695 :NAME OVER:2001/08/21(火) 10:05
しばらく待ってるとシグマが映ってびっくりしたよ。

696 :NAME OVER:2001/08/21(火) 10:12
あのシグマは後味悪すぎだろ…。

697 :NAME OVER:2001/08/21(火) 10:21
>>693
攻略本にはネオΣすら書いてない

698 :NAME OVER:2001/08/21(火) 11:10
>>697
アレ映る前に電源切ってる(藁

699 :NAME OVER:2001/08/21(火) 12:10
X4のシグマは未来的すぎてやだ

700 :700:2001/08/21(火) 20:39
700

701 :NAME OVER:2001/08/22(水) 20:56
>>699
Xそのものが本家から100後の話だぞ・・

702 :NAME OVER:2001/08/23(木) 01:32
新作の情報はまだなのか?

703 :NAME OVER:2001/08/23(木) 02:02
Σの正体がドクター・ケイン(X2で初登場)だと萎えるな・・

704 :NAME OVER:2001/08/23(木) 02:11
俺はドクター・ケイン=ワイリーだと睨んでる

705 :NAME OVER:2001/08/23(木) 02:20
ていうか間違いないじゃん。
ライトのつくったロボットに云々かんぬん。

706 :NAME OVER:2001/08/23(木) 02:58
>>703
X2の取説より抜粋
ケインは……
レプリロイドの開発に成功
イレギュラーハンターの創立者
謎の多い人物である

可能性の高い設定だ…………

707 :NAME OVER:2001/08/23(木) 03:33
>>704
ケインって人間だろ。ワイリーは既に死んでるべ。
それにケイン=ワイリーだとしたらサーゲスを作る意味が無くなる。
それならそれで面白いけど。

708 :NAME OVER:2001/08/23(木) 09:38
>>707
でもワイリーが既に死んでるってどこにも明記されなかったと思うんだけど。
あとケイン=ワイリー説も、可能性はあるんだけどやはり普通に自分をロボット
(レプリロイド)化してサーゲスになったんだと思う。「あれ(X2)で終わりか?」
って感じだけどそれはワイリーのことなので無事だったとか。

709 :NAME OVER:2001/08/23(木) 12:41
サーゲス=ワイリーって単純な話じゃなくて
ワイリーの記憶を持っているレプリロイドがサーゲスなんじゃないかな。
ライトだって死んでるけど、各地カプセルで出てくるじゃん。
で、毎回別のセリフを言ってるって事は、現在の状況そのものも
データとしてもってるワケでしょう?
死んでるんだけど、記憶だけ残ってる、って感じで。

ただ、ワイリーの記憶をもってるレプリってそんなに大量にはいない(造れない)と思うので
今のところ、サーゲスだけなんだと思う。

じゃあサーゲスつくったのは誰?って事になるけど…
バイオレン、アジールつくったのも誰?って話になってくる。
シグマがゼロが保菌していたウイルス(ワイリーウイルス?)に感染してから
ワイリーの意思に支配されたのなら、シグマがサーゲス、アジール、バイオレンを造った事になるよね?

その後出てくるダブルとかダイナモとかもシグマ製作なの?とかどんどんドツボにハマるんだけど。

あの世界ってレプリがレプリを作る事が出来るの?
それとも、人間以外はレプリを造れないのかな?

長文、まとまりなくてスマソ

710 :NAME OVER:2001/08/23(木) 14:10
そんなに複雑かな?DBで例出すけど、人造人間20号みたいな感じじゃないのかな?
いったいのレプリロイドを製作して、そこに自分のデータ(記憶・人格)をインストする。
X2でXに破壊されたみたいだったけど、実は無事だった。そしてダブルやΣのボディを製作した。
サーゲス=ワイリーじゃなきゃ「またしてもライトの忘れ形見のロボットに・・・」なんてセリフは
言わないと思うんだけどな。
あ、つまり「サーゲス=ワイリーって単純な話じゃなくて
ワイリーの記憶を持っているレプリロイドがサーゲスなんじゃないかな。
ライトだって死んでるけど、各地カプセルで出てくるじゃん。
で、毎回別のセリフを言ってるって事は、現在の状況そのものも
データとしてもってるワケでしょう?
死んでるんだけど、記憶だけ残ってる、って感じで。」
っていうのには同意です。

711 :NAME OVER:2001/08/23(木) 14:13

読みにくくてスマソ

712 :NAME OVER:2001/08/23(木) 16:41
>>709
X2以降、Σが制作したレプリロイドが出てきたと思う・・・
ってかダブルはΣ製じゃないの?

713 :NAME OVER:2001/08/24(金) 03:49
age

714 :NAME OVER:2001/08/24(金) 04:03
0が封印されてた理由ってなに?

715 :NAME OVER:2001/08/24(金) 04:37
暴走するから。

716 :NAME OVER:2001/08/24(金) 07:54
サーゲス(ワイリー)は100年間何してたんだろう?
1回くらい世界征服をできたのかな。

717 :NAME OVER:2001/08/24(金) 22:31
age

718 :NAME OVER:2001/08/24(金) 23:40
>>687
弱点じゃないけど、Σの上からアシッドラッシュをかけてる・・・
時間はかかるけどダメージ受けない。

719 :タクヤマン:2001/08/25(土) 18:56
以前ある同人誌で、著者がロックマン博覧会にて
稲船氏&岡本氏と対談したという話があり、その中で
「サーゲスはワイリーと関連はありますが本人では
ありません」とあった。>>710の意見が正解っぽい。

720 :710ですが・・・:2001/08/25(土) 20:28
どの意見もあくまで推測なので実際は全然わかりませんよね。
6で明らかになるといいんですけど。やはりワイリー(サーゲス?)
ラスボス希望ですが。でも最後にカプセル形態になるのだけはよしてほしい。

721 :NAME OVER:2001/08/25(土) 21:03
>>720
眉毛といったら眉毛カプセル、これは本家4からのお約束。

722 :NAME OVER:01/08/26 12:26
age

723 :NAME OVER:01/08/26 14:12
>>718
チャージスピニングブレードでΣがジャンプした時に背中を斬ると良いよ。

724 :NAME OVER:01/08/26 16:32
そもそもカウンターハンターって何だったのだろう・・・

725 :NAME OVER:01/08/26 17:40
イレギュラーハンターを返り討ちにしようとしてシパーイ

726 :NAME OVER:01/08/26 17:56
>>724
サーゲスをワイリーとしてみなかったらただのマヌケ集団。

ちなみにΣとはどういう関係なのだろうか?アジールが「シグマさま」
と言ってた辺りからは格下だということがわかるが。
Σからのコンタクトで下についた?
それともサーゲスの方から接触していったのだろうか。

727 :NAME OVER:01/08/26 18:27 ID:mEaiWCJI
それ以前にカウンターハンターっていきなり沸いたように出てきたけど一体何者だろう?
やっぱりワイリーの遺作かなあ?

728 :ENKER:01/08/27 22:59 ID:PjRXVnYQ
X3のバッファリオステージで、ナイトメアポリスの部屋の後、ハシゴで上に上がらずに下に降りていくと小部屋があるけどあれは何?

729 :NAME OVER:01/08/27 23:37 ID:kLj5EkPY
VAVAステージへのカプセルが出るところでしょ

730 :NAME OVER:01/08/28 07:33 ID:ZnZZLWxg
age

731 :NAME OVER:01/08/28 12:43 ID:cmLJN/0E
X1の頃に戻して・・・・

732 :NAME OVER:01/08/28 13:00 ID:tCVx5g32
Σステージも選択面にしてほしい

733 :NAME OVER:01/08/28 13:12 ID:sD7gDlmA
X1のΣ(剣持ってる奴ね)ってノーダメージで倒せるのだが。。

734 :NAME OVER:01/08/28 13:57 ID:mSc.uT8s
剣シグマはノーダメで倒せるけど、その分ウルフがキツイ。

735 :NAME OVER:01/08/28 14:15 ID:wacxxZek
ウルフって波動拳きかなくない?

736 :NAME OVER:01/08/28 14:20 ID:GCXItI4U
>>735
ていうか顔の下を通り過ぎてく

737 :735:01/08/28 23:38 ID:TbIsBQrE
>>736
いや、シグマ腕アタックを誘導すると、ジャンプしなくても頭に届く位置に動くんで、
タンク使いまくって1度だけうまい位置で波動打てたんだけど、なんか『キンッ』て効かなかったんだが、
今思うと、シグマ顎はもともと玉が跳ね返るし、そこにあったたんじゃないかと思ってみたんだが。
どうなんだろう。

738 :736:01/08/29 09:10 ID:N.qIKKzI
>>737
今やってみたらあたった。『キンッ』て効かなかったが。
やはりバスターと同じ扱いだと思われ

739 :NAME OVER:01/08/29 23:12 ID:cnov1ILo
X4,X5,8,風のクロノアを買ってきました。

トラとキノコを倒したところ。

740 :NAME OVER:01/08/30 00:01 ID:7iMZw4bQ
X4のドラグーンをライドアーマーに乗ったまま撃破してしまって少し萎えた。

741 :NAME OVER:01/08/30 00:03 ID:BEwcqv0E
度ラグーンの面で火の玉を避けきれません。

742 :NAME OVER:01/08/30 00:37 ID:gqIb6zxg
なんかX4から敵がしゃべるようになってイメージかわった。
あとX1のエックスの「波動拳」って声めちゃくちゃ高いのにX4のエックスは
結構声が低い。声変わりでもしたのだろうか。

743 :NAME OVER:01/08/30 11:04 ID:hH7CvYPk
アイリスって声あったっけ?

744 :NAME OVER:01/08/30 17:04 ID:NMytNLC6
>>743
ちゃんと喋るぞ。
アニメムービーの時にも。

745 :NAME OVER:01/08/30 17:51 ID:WWTNFaDg
アイリス「きさぁーん!!よくも兄者をぉぉぉ!!!!」

746 :NAME OVER:01/08/30 22:57 ID:n9VPybYs
X4フクロウステージの中ボス直前に
トゲトゲの両壁があって上に上れそうなんですが
蜘蛛の巣をつかってもうまくいけません。
どんなテクでのぼるのでしょうか。

747 :NAME OVER:01/08/30 23:12 ID:QT.NIknE
「負けない愛がきっとある」仲間由紀恵

748 :NAME OVER:01/08/31 02:38 ID:r688yg12
>>746
2段ジャンプ

749 :NAME OVER:01/08/31 09:51 ID:HtFyMVqU
X3のバグホール萎え。効かない敵が多過ぎ。

750 :NAME OVER:01/08/31 10:11 ID:89TCPJUo
スピニングブレードも使いにくかったと・・・

751 :影茂:01/08/31 10:16 ID:03wCHBm6
やっぱ普通のXバスターが一番か……
しかもタメなし。

752 :ENKER:01/08/31 12:38 ID:awYx70HE
>>749
グラビティーホールドと比べると確かにヘボい…

753 :NAME OVER:01/08/31 14:22 ID:Np1wLpMI
>>742
波動拳って喋る声がガキっぽくてXのイメージにあわんだろう。
一応15歳くらいって設定があったと思うが、俺的には18〜22
くらいでもいいと思う。

754 :NAME OVER:01/08/31 14:35 ID:voaj8RJw
>>753
イラスト見ると
1の時と4くらいでは全く年齢イメージ違うよな・・・
1は本当に15歳くらいに見えるけど4くらいになると
もっと年上に見える。
まあそれだけ成長したって事で・・・
(いや精神的にね)

755 :ENKER:01/08/31 23:18 ID:EpQf6dsA
>>754
というかイラストレーターがX4くらいから変わっているだろ。後者の絵はちょっと苦手だ。
同様に漫画家にデザインを任せた本家ロックマンPS版なども好きになれない。

756 :753:01/09/01 06:39 ID:mvR34pjc
>>754
X3まで作品が作られる度に頭身が大きくなっていってる。
>>755
激しく同意!!

757 :NAME OVER:01/09/01 09:24 ID:KeSUIyGw
だんだん足が大きくなってってる気が。

758 :NAME OVER:01/09/01 17:14 ID:1a0GhG7I
有賀ヒトシ?

759 :NAME OVER:01/09/01 23:43 ID:KPtFu7V.
X1=波動拳
X2=昇竜拳
ここまでくれば
X3=竜巻旋風脚
って読んでたのに。

760 :NAME OVER:01/09/02 00:04 ID:nsHRAe32
ソニックブームとは予測できなかったね。

761 :NAME OVER:01/09/02 10:52 ID:1Bakpy0Q
スーファミのX
http://www.megaman.net/megax1.gif
プレステのX
http://www.megaman.net/megax2.gif

うーん、後期Xは足がでかい。

762 :NAME OVER:01/09/02 15:24 ID:F7zzT3po
>>755
有賀ってPS版のロックマンのデザインやってるの?知らなかった........

763 :NAME OVER:01/09/02 17:32 ID:yS3V2YOM
ロックマンX6ラスボス予想

@ Σ(恒例)
A ワイリー=サーゲス(可能性あり)
B ゼロ(上に同じ)
C ケイン博士(何故?)
D ライト博士(ホログラム)
E ライトット(OPステージのボスに酷似)
F ロールちゃん(ハァ?)
G イエローデビル(郷愁)
H その他

 さぁ投票だ!

764 :NAME OVER:01/09/02 20:13 ID:FqjhKA1A
PS版つったら8なのか?
1〜6のPS版やったことないけど
なんかボスが追加されてんのか?
イラストは社内の人だしなぁ…。どうなの?

765 :NAME OVER:01/09/02 20:57 ID:x8qQGwnU
>763
AかBだと思う

766 :NAME OVER:01/09/02 21:30 ID:6BuiCAXM
I オンスロート

767 :ENKER:01/09/02 23:08 ID:XCeIEO/U
>>764
PS版というのは8と1〜6の移植(リメイク)
755で述べたイラストとは、ゲーム画面のキャラデザインではなく、説明書などのイラストのことで、いつからかイラストレーターが有賀などの漫画家に変わっている。ロクフォルに至っては複数の漫画家が関わっているのであまり見る気にはなれない。

768 :NAME OVER:01/09/02 23:24 ID:5x9Cf1To
H 初代ロックマン

・・・・・無茶か。

769 :NAME OVER:01/09/02 23:58 ID:n.hwduA6
VAVA

770 :NAME OVER:01/09/03 00:03 ID:SCnkmAzM
>767
説明書の中までは買ってないから見てないけど
ジャケットのイラストは社内の人だよね。
カプコンのサイトでボスキャラのイラスト見たけど
これも社内の人だよね。
他にイメージイラストみたいなのを漫画家さんが
書いてるってことかな?買ってみようかな。
ロクフォルもパッケージしか見たことないけど
有賀ヒトシ(と社内の人)だけだと思ってたよ。
そうなん?

771 :NAME OVER:01/09/03 01:40 ID:r.2G7yqE
>767
俺、PS版もロクフォルも持ってるけど説明書のイラスト、あれ有賀なの?
ボンボンとかで有賀がバーナーマンとかキャラデザした、とかは見たことあるけど。
ロクフォルに複数の漫画家ってゲーム用のキャラデザじゃなかったっけ?
それの説明書用イラストを有賀が描いてるって事?

ソースは?

772 :ENKER:01/09/03 07:54 ID:dq9bbBnk
>770&771
ええと…説明が下手で申し訳ないが、有賀かどうか別にして、ロックマン8及びX4以降(つまりPS版)のジャケット等のイラストが明らかに変わっている。ソースも何も、見れば分かる。

773 :770:01/09/03 13:40 ID:neK5dcrg
>772
それはロックマンのイラストを描く
人間が”社内で”かわっただけのこと。
こんなのロックマンだけに限らずどこにでも
よくある話。

まさかとは思ってたけど
ゲームのイラストは本当に漫画家が描いてると
思ってたみたいだね。そんなわきゃないよ。
(ロクフォルの有賀ヒトシは例外)

774 :NAME OVER:01/09/03 14:46 ID:r.2G7yqE
有賀ヒトシはロクフォルでもパッケージの絵だけだろ?
説明書のイラストは社内の絵っぽかった。
明らかにパッケージの絵と違うし。

775 :770:01/09/03 18:13 ID:FCza5kLs
>774
オレへのレスかどうかわからんけど一応…。
有賀ヒトシはロクフォルのパッケージだけ、
という前提での話をしたつもりだよ。
ソフトを買ってなくてパッケージイラストや
サイトの画像だけで判断していたから
思わず半信半疑になったけど。

いままで有賀ヒトシのロクフォルのパッケージ
以外で社外の人間が商品のイラストを
描いたことはないよ。

776 :774:01/09/03 18:59 ID:r.2G7yqE
そうか。
とりあえずサンクス。
っつーか余計な説明までさせてスマソ

777 :NAME OVER:01/09/03 19:24 ID:LfPkmCaY
ロクフォルは有賀さんの他になんていう漫画家がキャラデザしてるの?

778 :770:01/09/03 19:30 ID:vx3j6sxw
>776
言葉足らずで申し訳なかったよ。
オレの方こそスマンな。

あとは
755=767=772が理解してくれれば
いいのだが…。イラストのタッチが多少変わろうが
ロックマンはロックマンなんだからさ。

779 :ENKER:01/09/03 22:58 ID:nBnbodS2
>778
ひとまず納得。お騒がせして申し訳ない。

780 : :01/09/04 00:02 ID:wFztRFhw


781 :NAME OVER:01/09/04 01:39 ID:paoeiqO.
>>778
君はあの絵に納得いくんかい?
少なくとも俺は嫌だ。
同じカッコしてたって違うモンは違う。
別人の域に達してるよ。顔がりりしくないし。

782 :770:01/09/04 03:36 ID:aHVigAtc
>781
ゲームがよければいいと思ってる。

イラストを気にしていても結局
ムービーとかも微妙に違うんだし。
やってるぶんにはイラストは関係ないかな、と思う。
(ドットキャラ見るんだしね)

例えば最近のFFみたいにイラスト
そのままがゲーム中のキャラになってしまったら
出来次第では考えてしまうかもしれない。

783 : :01/09/04 06:38 ID:NJiI/KaI
>777
他の漫画家はロックマンXの漫画を描いていた岩本佳浩(グランドマン、マジックマン)と
ロックマン8の漫画を描いていた出月こーじ(パイレーツマン、コールドマン)。

この二人が描いたボスは当時、発表されていた絵を見てると
だいぶカプコンにデザインをいじられていたような・・・・・
ようは、最終的にゲーム用デザインをしているのはカプコンなんだからいいんじゃないの?

>781
PS復刻本家は1,3,6は昔からのロックマンっぽい絵で俺は好きだけど。
カプコンのサイトで見てくれればわかるよ。
ttp://www.capcom.co.jp/newproducts/consumer/psrock/index.html
2,3,5は有賀ともまた違う絵だな。ダッシュとかに近いかも。

784 :NAME OVER:01/09/04 17:58 ID:NJiI/KaI
Xに話題戻そう。
一番気に入ってるキャラ(ボス)って何よ?

俺はX1のブーメル・クワンガーだが。

785 :ミルキー・ゾーキーン:01/09/04 20:40 ID:2N45zjek
>784
私は1のストーム・イーグリードが結構お気に入りですな。
あとアイリスってのは不可ですか?

786 :ENKER:01/09/04 23:46 ID:BgjFuJ.c
オレはいろいろ好きなのでシリーズごとで…
X1ならボスパイダー(あみだくじ〜)
X2ならサーゲス(じぃちゃん)
X3ならヴァジュリーラ(クール)とかナマズロス(Xにしては珍しい間抜け顔)
ソウルイレイザーならガレス
X4以降はやったこと無いんだな〜

787 :784:01/09/05 00:35 ID:hkPWxYeA
>785
アイリス、いいんじゃないの。
俺はダブルが好きだ。豹変ぶりとか。

シリーズ別なら
X2=オストイリーグ
X3=タイガード
X4=ビストレオ
X5=ディノレックス
かな。

GB版はやってない。

788 :NAME OVER:01/09/05 10:38 ID:Hdh0rHzA
>>785
ストームイグリードといえば漫画版でのエピソードが結構良かったなあ。
知ってる人少ないだろうけど・・・

789 :NAME OVER:01/09/05 15:03 ID:EtjELEdA
1と2の8ボスは、どれも良かった。
3はタツノオトシゴ、カブト虫、ハチ。
4はドラグーン、クジャッカー。
5は未プレイ。

790 :NAME OVER:01/09/06 00:00 ID:/gifaBnQ
5は前半4人のキャラ付けに対し、後半4人ってどうでもよさげじゃない?

791 :NAME OVER:01/09/08 01:37
っつーか、下がりすぎ

792 :NAME OVER:01/09/08 14:54
ゼロスクランブル・ライジングage

793 :NAME OVER:01/09/08 16:09
X6、11月末発売らしいage

794 :NAME OVER:01/09/08 19:08
>>793
本当ですか?age

795 :794:01/09/08 19:52
あっ、ホントだ、公式サイトに書いてある。
http://www.capcom.co.jp/newproducts/index.html

796 :NAME OVER:01/09/08 20:51
早過ぎないか?age

797 :ENKER:01/09/08 23:18
PS持ってねぇ〜から関係ねぇ〜age

そういやX3は人気ないね。
内容は仕方ないとしても、某サイトのBGMランキングにもほとんど見当たらない。
カブトムシステージやエビステージ、ハチステージが(下位に)あっても、何故かヴァヴァステージが無いっ!
どう思うね?

798 :NAME OVER:01/09/09 00:40
1回クリアして以来全くやってないから覚えてない…>X3。

799 :NAME OVER:01/09/09 00:44
えっくすしっくす って言いにくいな

800 :NAME OVER:01/09/09 02:11


801 :NAME OVER:01/09/09 10:58
>799
略してセックスだ。

802 :NAME OVER:01/09/09 22:32
age

803 :NAME OVER:01/09/10 16:29
2以降の作品をやってから1をやると、難しく感じる。

804 :NAME OVER:01/09/10 19:09
X6発売までage

805 :NAME OVER:01/09/11 06:11
X6=Xsixということで
エグズィクスと読みましょう

806 :NAME OVER:01/09/11 16:24
X1のペンギンのステージにあるダッシュできるようになるパーツって他のステージに持ち出せないの?

807 :NAME OVER:01/09/11 16:43
シグマの顔を見ていると、無性にラーメンが食いたくなる。

808 :NAME OVER:01/09/11 17:10
>>806
UoSnes9XW などがこの問題に対応している。要検索。

私もこの問題にぶちあたり、パーツ全て無しでクリアーしたことがあります。
自分でもよく出来たと思うコトしきり

809 :ENKER:01/09/11 23:14
>806
プロテクトの問題らしい。
808の方法の他、megaman.netから、MegamanXをDLすれば問題ないよ。

810 :806:01/09/12 00:06
UoSnes9XWで解決した。どうもアリガトサソ

811 :NAME OVER:01/09/12 00:49
>>809
私もそれ持ってますが、常に無敵状態ではなかったですか?

ゲームスタート直後のHACKされた画面で、設定をいじっていないにも関わらず、
勝手に無敵になり、VAVAとの戦闘で永久ループに…
EMUはSNES9XWです。

812 :ENKER:01/09/12 05:47
>809
それはmegaman.netのRockmanXの方では?あれはVAVAに何万何億発もの波動拳を放てるから、それはそれで面白いが。
MegamanXは米版。セリフが英語でVAVA等のキャラ名が異なっているけど、問題ない。

813 :NAME OVER:01/09/12 08:38
>>790
ペガシオンはかなり気に入っているんだけどな...。
なぜかDQ.FF板で「スパイラル・ペガシオン」なる
コテハンをたまに見掛けるのだが。

814 :809:01/09/12 10:04
>>812
情報thanX、間違えてました。

815 :NAME OVER:01/09/14 18:31
ソウルイレイザー・・・一部の武器が変わっているのね。
ところで、ソウルイレイザーってゾウの鼻を斬る武器はどれ?
レイクローやソニックスライサーじゃ斬れないみたいで。

816 :ENKER:01/09/14 23:03
>815
レイクローでOKだったような…

817 :NAME OVER:01/09/15 14:31
タコの足はレイクローでも斬れたんだよね。

818 :ENKER:01/09/16 09:16
>817
そう。でも足あってもSFC版ほど強くない。

819 :-----:01/09/16 15:31
X1で波動拳ってどうおぼえるんですか?

820 :ENKER:01/09/16 15:41
>819
全ライフアップ、全パーツ、全武器をGETの上、アルマージステージへ。
ボスの部屋直前の上にライフ回復があるので、それを4回取る。その都度死ぬか、EXITする。その後訪れると、カプセル出現。

821 :-----:01/09/16 16:03
ありがとうございます

822 :X:01/09/16 16:05
X3でゴールドチップがあるって聞いたんですけどあるんですか?
もしある場合はその効果はどんなものなんですか?
また、ゼロサーベルと両方入手できますか?

823 :X:01/09/16 16:26
age

824 :NAME OVER:01/09/16 16:43
全てのチップの効果が一度に出るのだ
取り方はいつも通りエネルギータンクとかを取って
(チップは取ってはいけない)ドップラーステージの
1面?のゴミ捨て場で鉄球が落ちてくる所の
一番左の壁にある隠し部屋
(ライフ満タンでなければ出現しないと言う噂があるがどうなのか?)

825 :NAME OVER:01/09/16 16:45
>822
出来る。ゴールドチップはアーム、ヘッド、ボディー、フットパーツ全部の性能を持っている。
取るとXの色が金色になる。はっきり言って黄色。取らない方が色はいい。

826 :------:01/09/16 17:51
できません。
ライフ回復を取ってEXITとしてやってますがカプセルが現れません。
原因の予想を自分で考えてみました。

ライフ回復を取るときにHPが満タン
Σステージが出現してるから
腕のパーツを取っているため(噂で腕パーツは取らないで行うと聞いたため

このなかのどれかだと思うんですが。

あと全ライフUPを取ると特殊武器のゲージと同じ量になりますよね?
それともまだライフUPの取り残しがありますか?

827 :------:01/09/16 17:54
age

828 :NAME OVER:01/09/16 18:01
>826
取り残してるね。武器ゲージより頭二つ出てたと思う。

829 :------:01/09/16 18:17
ライフUPはドコにありますか?
全部の場所を教えてくれると嬉しいです。
普通の8体のボスの全ステージにライフUPってありますか?

830 :NAME OVER:01/09/16 18:25
自分で探す気ゼロかよ

831 :------:01/09/16 21:25
探しました。
おかげさまではどうけん使えるようになりました。
しかし、Σ第2形態は鬼のようにつよいですね。

832 :ENKER:01/09/16 23:12
>------
ライフアップはどのシリーズも各8ボスステージにある。

泊謔Q形態(ウルフシグマ)には波動拳効かないし、強いね。
オレは最初は何していいかわからず多くの犠牲を生んだよ。
対照的にX2のシグマウィルスは弱い。昇竜拳2・3発であぼ〜ん。
もちろんバスターのみでも倒しているけどね。

833 :NAME OVER:01/09/17 01:56
>>831
うまく手のはしっこに乗れば楽勝だったような。
何回もリトライしてればそのうちパターンが見えてくるさ。
あと、ローリングシールドも実は効きます。

834 :NAME OVER:01/09/17 01:57
ハドケン!

835 :NAME OVER:01/09/17 03:31
X3のカイザーΣが強いのは、X2の反動か?

836 :NAME OVER:01/09/17 18:05
>>835
カイザー強いか?

837 :NAME OVER:01/09/17 18:29
激弱

838 :NAME OVER:01/09/18 02:10
>>836
サーベルとボディチップを使わないでやると強いよ。

839 :NAME OVER:01/09/18 02:58
カイザーってあのでかいヤツでしょ?
サーベルもボディチップも無しでノーダメージで倒せるよ。

840 :NAME OVER:01/09/18 16:00
X1の象ステージで、ピッケルマンみたいな奴がうじゃうじゃいる手前に、
頭突きで壊せそうなブロックがあるけどどうしても届かない…。あそこは何があるの?

841 :NAME OVER:01/09/18 16:15
回復アイテムがあるところと
ライフアップアイテムがあるところ

842 :NAME OVER:01/09/18 17:27
>>840
アームパーツの事か?あれ取りづらいよな。

843 :NAME OVER:01/09/18 21:47
アレのせいで、アームパーツはZEROからもらうものだとばかり思ってたよ。

844 :ENKER:01/09/18 23:07
象ステージのアームパーツのブロックを壊すときのコツ

右からダッシュしても、一番右下のブロックにしがみつくのがやっとなので、この後失敗することが多い。
十字キーの上を押しっぱなしにして、ジャンプボタン(デフォルトはB)を連打!そのうち上昇する。
個人的意見だが、似たようなやり方に、X2の昇竜拳を「下ルート」で取る方法が挙げられる。
下からクリスタル足場とギガクラッシュで何とか壁にしがみつき、必死で登る方法である。
一度お試しあれ。

845 :NAME OVER:01/09/18 23:43
>>844
その情報は知らなかったよ。ありがとう。

846 :NAME OVER:01/09/19 02:07
>>844
その方法は2で初めにアームパーツを取るのにも使える。

847 :NAME OVER:01/09/19 21:02
最近カキコ少ないな……
もうすぐ6がでるからそれまで繋げば話題もでるかな。

848 :NAME OVER:01/09/19 21:56
6語ってもいいのかな。

849 :NAME OVER:01/09/20 00:45
>>847
ソウルイレイザーが出たあたりから書き込み減ってない?
本家スレは活気があるのに…

850 :カプコソ:01/09/20 11:54
じゃあネタ晴らしな。
今回、シグマでないからよろしく。それと声なんだけど
あれって金かかるからやめちゃったよ。Xも喋らないからさ。
当然アニメなんか入れないよ。わかってるだろうけど。
それとね売上が見込めないからこのシリーズ今作で終了ね。
今後はヱグゼと奪取で喰っていくから。そこのところ応援よろしく
お願いね。本家?ああ7まで作ったやつ?あれ8までかな?あれね
手間かかる割には売れないのよ・・。スマソ、2年前にすでにシリーズ
打ち切ってたんだ。もういいでしょ?
たんだ

851 :NAME OVER:01/09/20 12:49
>>850
もうちょっと落ち着いてネタばらししましょう

852 :M=M:01/09/20 17:20
x3のビームサーベルがを入手できる条件を教えてください。

853 :NAME OVER:01/09/20 18:20
age

854 :NAME OVER:01/09/20 19:58
>>852
VAVAステージでVAVAを撃ち頃す(重要)
ドップラーステージ2面の中ボスをゼロで倒す。

855 :NAME OVER:01/09/20 20:15
ボス2体を倒してから動き出す黄色いのと黒緑のヤツは倒しますか?

856 :NAME OVER:01/09/20 22:25
バク転はどこにあるの?

857 :NAME OVER:01/09/20 23:20
>856
X1か?なら、アームパーツ無し状態でVAVA、アミダグモをノーミスで倒せば
シグマ2面で使えるようになってる。使い方は、ダッシュ後の硬直中に十字キーを反対方向に2回。
タイミングシビアなんで、あんまり使い所はない。

858 :ENKER:01/09/20 23:21
>855
ヴァジュリーラ(黄色)とマンダレーラ(黒緑)はサーベルに関係ないよ。

>856
バ…バク転???

859 :ENKER:01/09/20 23:22
>857
お!ほぼ同時レスだ!
そんな裏技があったのか!やってみよう。

860 :857:01/09/21 00:14
今試してるんだろうか、だとしたらごめん。
メアド欄見てみてくれ…。

861 :ENKER:01/09/21 06:41
>860
大丈夫。まだ試してなかったから。

862 :NAME OVER:01/09/21 06:46
X3の竜巻旋風脚はどこで手に入りますか?

863 :ENKER:01/09/21 13:46
>862
そんなのねぇよ!!!!!

864 :NAME OVER:01/09/21 17:16
X4のサイコクラッシャー(以下略

865 :NAME OVER:01/09/21 17:35
ネタスレになったのか?

866 :NAME OVER:01/09/21 17:57
X5の気孔掌(以下略

867 :NAME OVER:01/09/22 09:15
x3でヴァヴァ倒したつもりなんですけど、モスキートンでしたっけ?
あいつがでてきません。このステージのボスにヴァヴァが出てくるし。
あと、ゴールドチップのカプセルがあると思われる場所はわかったんですがカプセルが出現しません。
条件を詳しく教えてください。

868 :NAME OVER:01/09/22 09:20
age

869 :NAME OVER:01/09/22 09:46
age

870 :NAME OVER:01/09/22 10:43
age

871 :NAME OVER:01/09/22 11:03
>867
ヴァヴァは8ボスの時点でスピニングブレードかレイスプラッシャーで倒さないとまた後で出てくるぞ。

872 :NAME OVER:01/09/22 12:23
ちゅどーん!

873 :NAME OVER:01/09/22 13:59
あぼーん

874 :NAME OVER:01/09/22 19:35
age

875 :875:01/09/22 21:12
875

876 :NAME OVER:01/09/22 21:17
>>867
ノーマルチップを1つも持たずに体力満タン。
ってか個人的にはアームチップは要らないので、
ヘッド、ボディ、フットの3チップを付けた不正パスワードの方がよさげかと
ハイパーチップって前でも言われている様に格好悪いし。

877 :877:01/09/23 14:29
877

878 :NAME OVER:01/09/23 19:09
バナナ(゚д゚)ウマソー

879 :NAME OVER:01/09/23 19:55
鼻輪(゚д゚)イタソー

880 :880:01/09/24 10:31
880

881 :NAME OVER:01/09/24 10:46
X6情報!
ゲームショップのチラシみたいなので見たんだけど、
『ゼロは使うことはできませんが、ある条件を満たすと途中から使えるようになります。』
ちゃんとしたカプコンのチラシね。
ソースはなし。スマソ。

882 :NAME OVER:01/09/24 14:07
ある条件つったら
パーツ集めるぐらいしか思い付かない。

883 :NAME OVER:01/09/24 15:57
いいかげんX1のゼロ使わせてくれないかな?カプコソ。
X2以降のもいいがX1の時のシンプルさが良いって言う人
いっぱいいると思う。

884 :NAME OVER:01/09/24 21:44
どっちも新スレ近いようだし、本家と統合しないか?
ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=998785875&st=900

885 :NAME OVER:01/09/24 22:37
1と2のリメイクをそろそろ……
ゼロが活躍できる追加モードを激しくきぼーん
1の馬場戦で自爆しなかったパターンね

886 :NAME OVER:01/09/25 16:26
>>883
 X1のゼロってX3のゼロと違いあるの?

887 :883:01/09/25 18:01
>>886
違いあるの?って・・・デザインが全然違うじゃないか。
肩のガンダムアーマーが付いてないしサーベルも装備してない。バスターのみ。
純正ゼロを知らないのか?X4のアニメにも出てたろ?

888 :NAME OVER:01/09/25 18:04
X4のアニメの煤@VS ZEROは凄い迫力で
見ごたえがあったねえ。
ZEROってこんなに強かったのかってね。

889 :NAME OVER:01/09/25 22:13
>>887
X4やってないんだよ。
X2でもサーベル使ってたから・・・あのサーベル誰の?
X1ではあえて使っていないと思っていたよ。
オープニングでVAVAのライドアーマーのを壊した時も小チャージだったし。

890 :890:01/09/26 22:52
890

891 :NAME OVER:01/09/26 23:12
本家スレの基地外を何とかしてくれ・・・

892 :NAME OVER:01/09/27 03:08
X5のXvsZEROの音楽、1.2〜1.3倍速で聞くといいね。

893 :NAME OVER:01/09/27 16:20
あの曲、最初はうるさいが後半がちゃんとロックマンミュージックしていてよい

894 :NAME OVER:01/09/27 16:26
X2のXvsZEROの音楽の方が(・∀・)イイ!

895 :895:01/09/27 22:46
895

896 :896:01/09/28 10:21
896

897 :NAME OVER:01/09/28 13:00
>>881
メーカーからのファックスとかには、ゲームのセールスポイント以外は書かん。
ましてネタバレは論外だ。わるいがソースなしでは信憑性に欠けるぞ。

>>883
禿げしく同意。あのシンプルさがまた魅力。

>>894
X対ゼロ戦の曲をメインメロディーだけでいいから楽譜にでも書いてみろ。
実は共通点があったりする。5のは2を参考にしたと思われ。

898 :ん?:01/09/28 13:32
6って最終作なの?

899 :NAME OVER:01/09/28 16:28
眉毛と戦わないでシリーズ完結なんて嫌だな。

900 :NAME OVER:01/09/28 17:26
シグマとは違うタイプのイレギュラーなら
眉毛辺りかもね。

901 :NAME OVER:01/09/28 18:25
ロックマンXのMP3ってないかなー

902 :902:01/09/29 19:11
902

903 :NAME OVER:01/09/29 20:23
あれ、いつの間にかパート2スレ立ってる。

904 :881:01/09/30 00:13
>>897
確かに自分でも信憑性が明らかに低いとは考えながら書き込んだが、
紛れも無い事実。まさか店のチラシ勝手にちぎって持ってくるわけにもいかんだろ。
事実なのでいつかソースを出せる日を待ってろ。

905 :NAME OVER:01/09/30 02:16
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=1001732236

一応・・・貼る・・・

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