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X1/C/CS/CK/D/F/G/twin/turbo/U/V/Z/ZU/ZV

1 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 17:25 ID:???
立ち上がれX1ユーザーの諸君!

162 :NAME OVER:2001/05/04(金) 19:28 ID:PnHMC49A
キャッスルエクセレントを一日中やってました

163 :NAME OVER:2001/05/04(金) 20:55 ID:gEUecuL.


164 :NAME OVER:2001/05/05(土) 19:04 ID:ZGUYmbYI
来なさい!

165 :NAME OVER:2001/05/06(日) 00:28 ID:???
>>164
それがなかなか来なくてイライラしたもんだ。

166 :NAME OVER:2001/05/06(日) 03:26 ID:???
来ないと困るよね。

167 :NAME OVER:2001/05/09(水) 00:32 ID:RxFUutDg
あったなそんなの

168 :NAME OVER:2001/05/09(水) 01:33 ID:cW3fKNEc
誰も知らんかと思って書いてみたが
意外と反応あってちょっとうれしかった

169 :NAME OVER:2001/05/09(水) 23:17 ID:???
>>159-160
テクノロジ萌えって、今でもX1用PCMボードが欲しいとか思っている私は
逝ってよしですか?

170 :NAME OVER:2001/05/15(火) 07:46 ID:pFdU2gw.
>>169
PSGで合成しましょう(藁

171 :NAME OVER:2001/05/15(火) 12:41 ID:Zp3GZNr.
 初めて買ったX1用のソフトは軽井沢誘拐案内。初めて性に目覚めた
ソフトは軽井沢誘拐案内。若かったな(てへ

172 :172:2001/05/15(火) 14:29 ID:b//kC1kA
軽井沢誘拐案内って、堀井雄二でしたよね。
あと「TOKYOナンパストリート」ってのもありましたね〜。
最後の画像みたさに必死にやりましたよ。
いや〜、懐かしい。

173 :NAME OVER:2001/05/15(火) 21:50 ID:GYfQg6W2
ファミコンのキン肉マンをやっておもしろくて欲しくなり
誕生日にX1版を買ってもらった。
BREAKキー押したら止まってカーソルが出た。
BASICだった。

174 :NAME OVER:2001/05/15(火) 22:24 ID:yuPljuvg
>173
キン肉マンてBASICだったのか。当時私は欲しかったんだけど
金がなくて買えなかった..買えなくてよかった(藁

175 :NAME OVER:2001/05/15(火) 22:57 ID:GYfQg6W2
ゲーム内容も全然違って萎え…

176 :NAME OVER:2001/05/16(水) 01:55 ID:p9qrRq/.
X1テープ版のザナドゥは結構つらかった。
長いローディングの合間に本読んでたら、
いきなりやられるとか。
ゼビウスもそうだったな。

177 :NAME OVER:2001/05/16(水) 02:09 ID:p9qrRq/.
PCGとかあったな。
プログラマブル・キャラクター・ジェネレーター。
中途半端なスプライトみたいな。

178 :NAME OVER:2001/05/16(水) 02:17 ID:Te8majs6
PCGは単にテキストなんよ

179 :NAME OVER:2001/05/16(水) 02:22 ID:p9qrRq/.
スーパーインポーズとかな

180 :NAME OVER:2001/05/16(水) 02:41 ID:???
はっはっは!懐かしい!PCGを駆使してドット単位で動くキャラもできたよね。
あと重ねあわせとか燃えたなあ

181 :NAME OVER:2001/05/16(水) 02:49 ID:???
X1は機種別動作モード持ってるソフト多かったよな
機種チェックはCTCと漢字ロムを叩くのが多かったかな。
Zはパレット設定叩くのだったかな。

182 :NAME OVER:2001/05/16(水) 03:00 ID:???
MSXのPCGってなぜか許せない。どうしてだろ?

183 :169:2001/05/16(水) 23:16 ID:???
>>182
何かスレ違いの上に、スプライトとPCGを混同しているようだが。

>>170
PSGエミュだと結構CPUパワーが要るんで、やっぱりハードウェア萌え。
ついでに8音くらいサポートできれば、MXDRVも移植できるし。

184 :NAME OVER:2001/05/16(水) 23:48 ID:yjEfdXdY
MSXってPCGあったの?
もしかしてHAL研から出たのか?
スレ違いすまん。

185 :NAME OVER:2001/05/16(水) 23:53 ID:/u2K5CIw
あれま。なーんもしらんのかい?
MSXにはスプライト機能とPCG機能は標準であるよ。

186 :名無しさん@MZ-2000:2001/05/17(木) 00:56 ID:???
1 ラインにつき一色でしたね <MSX の PCG

187 :169:2001/05/17(木) 02:59 ID:???
うげ、駄目なのは俺の方か。
MSXのPCGって、どのスクリーンモードでも使えるの?
色制限などはPC-8001時代のそれで慣れてるけど、スクリーンモードが変わると
約束事も変わるようだと、ちょっとね。

188 :キーボー:2001/05/17(木) 13:43 ID:CkFqyjR2
MSX使った事なかったからなーんも知らんのだ。
ホント? MSXってPCGがあったの?
つーかスレ違いだって。

turbo以前のX1って、キーボードの読みこみがNG。
8001みたいに、各キー個別のON/OFFを読めなかった。
X1サンダーフォースがジョイスティックに対応してなくて遊びづらいよう。

X1ちゃっくんpopはジョイスティックに対応をしているが、
何故か1ンボタン・ジョイスティックを前提にしか作られていない。
同じく遊びづらい。
2ボタン・ジョイスティックがまだ少なかった頃の過渡期の作品か。

パッチあてて変更できんかなぁ。

X1のキーボードを使うゲームって、
モノによってはFM−7のキーボードを使うゲームより遊びづらい。
ちゃっくんはFM−7版の方が遊びやすいぞ。

189 :名無しさん@MZ-2000:2001/05/17(木) 14:04 ID:???
キーボードがステレオミニピンジャック接続だったからねぇ。
シリアル転送しかできないから複数キー同時押しの検出は難しいのだ。
X1turbo はキーボード側にもなんかチップを載せて対応してたと思う

190 :CsUser:2001/05/17(木) 21:08 ID:osBLNOgo
NEC系のキーボードはパラレルでI/Oポートつながっていて
自由に読める変わりに絶えずCPUから読みにいかなくてはいけない。
X1のキーボードはシリアルだけどキーボード割り込みで処理されるので
CPUにかかる負担が少ない。
処理速度が遅い時代だったからX1のほうが良かったと思う。
ジョイスティックポートも標準で付いていたし。

191 :NAME OVER:2001/05/17(木) 23:10 ID:pKdIywaE
キーボードの話題が出たところで。
X1(turbo)で、ファンクションキーが押されたかどうかを、ON KEY GOSUB以外で
知る方法ってないの?
INKEY$(2)だとテンキー系として扱われているけど、具体的にどういうコードが
返ってくるかマニュアルにも解説書にも書いてないんだもんよ。

192 :ノーブランドさん:2001/05/18(金) 01:21 ID:.Al.oY.6
そんな昔の事は覚えちゃいない。

X1ってGet/Putは遅かったなぁ・・・
PCGでいかにおもろいゲームを作るか、それに賭けてた様な気がする。

しかし、PCGでバンク切り替えすると面白い。
画面中のキャラが全部ウニウニ動いて、例えばレンガみたいな、パターンで動かせるキャラは無限連鎖的な動きが出来た。

193 :NAME OVER:2001/05/18(金) 02:34 ID:???
その所為で
スーマリをTurbo以前でプレイするには
ジョイスティク必須なのか

194 :191:2001/05/20(日) 23:34 ID:???
自分で調べたよ。
F1〜F5が71h〜75h、COPYがE1h、HELPがE2h、ROLLUPがECh、ROLLDOWNがEBh
てな感じ。
特殊キーはビット7を立てるようにすれば、F1〜F5がF1h〜F5hになって
覚えやすかったのにね。って20年前につぶやいてもしょうがねーな、あはは。

195 :NAME OVER:2001/05/26(土) 11:39 ID:B8uHNBqE
Eggyの名前が出てない〜〜。
これもX1でやった記憶あるけど、Onlyだったっけ?

196 :NAME OVER:2001/05/26(土) 13:04 ID:???
EGGYはPC−6001(初代機)用が最初。
画面が狭いのはPC−6001用を基準に移植されたからじゃないかな。
X1ぢゃないからsage。

197 :NAME OVER:2001/05/26(土) 18:34 ID:???
そういやボーステックってまだ残っているな

198 :NAME OVER:2001/06/02(土) 05:21
>>192
PCGのバンク切り替えって何? 再定義とは違うの?

マニアタイプはグラフィックRAMが別売だったから、PCGだけで移植しなきゃ
ならんソフトは当時結構多かったんじゃないでしょうか。
でもノーマルX1って、工夫しないとPCG定義も遅いんだよね。

199 :NAME OVER:2001/06/04(月) 11:22
PCGテイギチュウデス
age

200 :すーぱーいんぽーず:2001/06/04(月) 12:58
X1(RED)→X1C(シルバー)→X1C(赤)→ X1(白)→ X1F(白)→ X1G(黒)→ X1TURBOU → X1TURBO-Z と
X1が大好きでした。 今考えると 良くテープゲームの 恐ろしく長い IPL LOADING を待っていれたなと 自分の忍耐力に関心します。
たまに IPL LOADING中 読取エラーで テープを全部読みきって巻き戻ってしまう時がありましたね。。。 んでまた 再度 ロード待ちする。

未だに忘れられない くそゲーをひとつ。。。

「仁義なき戦い」ADV 5800円?くらい 言語:BASIC
構成は たったの2面!
文太君 扮する 「ひろの」に危機が迫ってます。
ここで 画面内のある物で危機を回避!
それをコマンドで入れれば最終面の2面へ! でも 回答はひとつ!
間違えれば 20秒くらい (ベーシックなんで絵画速度遅い)だらだら と 血しぶきが画面に飛んで 即ゲームオーバー!!

頭に来て ベーシックと言う事を忘れ ブレークキー押したら プログラム丸見えで
答えが全部わかってしまい GOTO で エンディングに飛んでみました。

すごく寂しいEDだったのを憶えてます。 誰か他に買った人いませんか?

 仁義なき戦い というより 仁義なきゲーム 

201 :CsUser:2001/06/05(火) 00:14
Ζガンダムを持ってました。
グラフィックはきれいでした。
剣で相手の弾を跳ね返してダメージを与えることができます。
おかげで、剣を振っているだけで防御と攻撃ができるので、
弾を撃つ必要が無い。
最初からエンディングまで剣を振りっぱなしでクリアができた。

昔のゲームって致命的な欠点がある物が堂々とでていたなぁ
と思う今日このごろ。

202 :NAME OVER:2001/06/05(火) 00:19
トンキーがよかったなあ。SPS。今も会社はあるらしい。

203 :NAME OVER:2001/06/07(木) 05:13
だれもX1 twinの話題を出さないのねー

204 :NAME OVER:2001/06/07(木) 05:58
だって、くっついている事に何の意味もないんだもん。
ただの拡張性の低いX1とHEシステムってだけでさ。

205 :NAME OVER :2001/06/07(木) 09:20
>>203
でもあれってPCエンジンをRGBでプレイできるんでしょ?たしか。
NECからPC-TVシリーズも出たけど。

206 :NAME OVER:2001/06/07(木) 11:32
久々に帰郷したら俺の愛機X1gが捨てられていた...
まだ動いたのに...
信長の野望とめぞん一刻とディーヴァとガイアの紋章だけが積まれていて悲しかった。

207 :CsUser:2001/06/07(木) 23:12
>200
友達がP6MrkUを持っていて、
「ヴォルガード」をやろうといってロードを始め、
一階に降りて菓子を食べて
「20分立ったので2階に上がろう」というので上がると
「ロードエラーだ」と言うと、テープを巻きも度して再びロードを始め、
一階に降りて菓子を食べて・・・。

友人のNECユーザーからはX1の2700Bpsはうらやましがられていました。
もっともNECユーザーはそのうちみんなディスクを買いましたけど。

208 :NAME OVER:2001/06/08(金) 00:08
>>205
RGB出力できないよ。コンポジットのみ。
X1twinのRGB出力はデジタルだしね。

209 :NAME OVER:2001/06/08(金) 04:56
うーん、ここは強者ばかりだ(w
自分は友人宅でやらせてもらった「ソーサリアン」がどうしても家でやりたくてZU買ったよ。
それ以降ソフトが全然でなくなって悲しかったけど。
まだちゃんと動くんだよなぁ、全然使わなくなったけど。

「スタークルーザー」が遊べたことには本当に感謝してる。

210 :NAME OVER:2001/06/08(金) 05:03
NECのゲーム機が
シャープPCに搭載・・・
謎だねぇ〜
ハドソン絡みなんだろうけどさ

211 :NAME OVER:2001/06/08(金) 11:59
ソーサリアンに関してはX1ターボシリーズが最強だな。それだけかもしれんが。

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