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【バビロニアン・キャッスル・サーガ】

1 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 11:19 ID:???
「ドルアーガの塔/the Tower of DRUAGA」
「イシターの復活/the Return of ISHTAR」
「カイの冒険/the Quest of KI」
「ブルークリスタルロッド/the Destiny of GILGAMESH」
の世界を語りましょう。


2 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 11:20 ID:???
「ドルアーガの塔」から始まるシリーズのストーリーは、「バビロ
ニアン・キャッスル・サーガ」というプロジェクト名で呼ばれ、い
まだに多くのファンを持っています。そんなファンへの感謝に意味
を込めて、このスレッドを立てました。まずは、関連各スレッドに
寄せられた質問などにレスをしていきます。


3 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:22 ID:pX7.j0vY
神様・仏様・遠藤様。。。。

4 :手が震える : 2001/03/20(火) 11:22 ID:CwwSuJbU
お忙しい中、ありがとうございます。
ああ、仕事中なのに目が離せない。

5 :かなりのセガ党 : 2001/03/20(火) 11:23 ID:jc7XfZCw
 そんな総称があるとは存じませんでした。
スレまで立てて下さるとは…感涙。

6 :手が震える : 2001/03/20(火) 11:28 ID:???
早速、質問ですが
このスレに関して
「sage進行」がデフォルトでしょうか?

7 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:29 ID:ywygiO7c
カイの冒険はひたすらストレスが溜まるだけのクソゲーだと
思ってます。
このゲームが好きな人、どこが面白いのか教えてください。

8 :7 : 2001/03/20(火) 11:31 ID:ywygiO7c
ぐぁ、神様が立てたスレでしたか。
クソゲーとか失礼な事を書いちゃいましたが、ドルアーガ好きの
周囲の人間にも、カイの冒険が面白いという人は皆無でした。

9 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 11:33 ID:???
とりあえず、荒らしたくないなら、sageていただいて結構です。

10 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:35 ID:pX7.j0vY
>カイの冒険はひたすらストレスが溜まるだけのクソゲーだと

1のメアド見てみそ。
見て、その質問なら、君のその若さに惚れる。

11 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:36 ID:k2KSbe4A
ドルアーガはX1とFCで良くやってた。
ENDさんには申し訳ないけどゲームそのものより
音楽が好きだったなぁ。

12 :MageGhost : 2001/03/20(火) 11:36 ID:???
>>6
 デフォにした方が良いとおもわれ。

13 :手が震える : 2001/03/20(火) 11:38 ID:???
>>7
当時の自分に言わせると
「操作性がアレだけど、キャラクター大きいからイイや」
でした、がさすがに繰り返し遊ぶのはキツかったです。
いわば、「エピソード0」にあたる作品だったため、エンディング(結末)がネタばれで
「こんだけ苦労して、やっぱ石にされるのか。」
な感じがツラかったですね。

14 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:38 ID:bovhFC32
>>7
カイの冒険は俺的に遠藤氏作のゲームでも1、2を争う名作だと
思っているのですが・・・。

どこが面白いかと言われれば、1ボタンと「慣性」という概念だけで
あれだけ深みのあるアクションを実現でしたのは後にも先にも
あれだけかと。スペランカー的なストイックさも最高でした。

今でもたまにヒマがあると、3時間くらいかけて裏面まで解いています。
いや、でも万人向けのゲームではないとは思います(笑)
でも、遠藤氏のゲームって一番万人受けしたのって実はゼビウス
なんじゃないかという気がするんですが・・・(^^;

ただ、どんなにやりこんでもヘタレな俺はノーコンティニュークリアは
できません。遠藤さんはカイの冒険はノーコンティニュークリア
しましたか?


15 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:40 ID:???
消防の頃、不眠症で毎日眠れない夜、常に頭の中でドルアーガの
エンディングの曲が流れまくっていて、発狂するかと思った。トラウマ。

16 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 11:41 ID:???
>ドルアーガの塔 32
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=32&to=32&nofirst=true
> こっちが53面かそこらにいる時に、「東京(多分、高田馬場)でクリ
> アが出た」ってTel.が入ったのを覚えてる。

 ドルアーガの塔を最初にクリアしたのは、古田秀人君という早稲田の
学生さんでした。彼はロケテストの時にフラッと現れて以来ドルアーガ
にはまり、後の「イシターの復活」で作り手にまわってモンスター配置
を担当しました。「FUL」というハイスコアネームには、聞き覚えのあ
る方も多いと思います。


17 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:42 ID:???
ドルアーガの塔を生み出してくれたことに感謝しつつ質問。
DOGで導師テラジにあのような個人攻撃的発言をさせたのは
どういったいきさつなのでしょうか。

18 :14 : 2001/03/20(火) 11:47 ID:???
「実現でした」って何だよ>俺 sageてないし。
「実現していた」で。

ついでに質問です。
カイの冒険で、「壁に頭をぶつけないとしゃがめない」というアイデアは
どのようにして生まれたんでしょうか? あれがあのゲーム最大の
「キモ」ですよね。

しかし、カイの冒険好きは少ないのでしょうか。
遠藤さんのゲームへの評価って年代にもよっても変わるのかもしれませんね。
ちなみに当方27歳です。


19 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 11:47 ID:???
>>7
> カイの冒険はひたすらストレスが溜まるだけのクソゲーだと思ってます。
> このゲームが好きな人、どこが面白いのか教えてください。

 4作の中で、ドルアーガとカイの2つは絶対の自信作です。「カイの冒険」
については、性に合わない人にはとても遊べないゲームということは分かっ
ていて作りました。でも、ボクもそうなのですが、ピリピリする緊張感の中
でカイをコントロールしていく感覚は、今でもたまに出してプレイしたくな
るほどなのです。

 批判はいくらでもしていただいて構いません。このシリーズのファンが、
今の遠藤を実質支えてくれているので、心おきなくやってください。

20 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:49 ID:???
最近ではカードゲームデザイナーとしてご活躍の遠藤さんですが、
正味なところドルルルアーガに関してはどうお考えですか?

ていうか遠藤さん監修のバビロニアンTCGキボン。

21 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:54 ID:dUSA1epA
カイの冒険って
ATARIのゲームのリメイクって聞いたのですが?

22 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 11:55 ID:???
>ドルアーガの塔 94,95
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=94&to=95&nofirst=true
> だーんだだだーんなーむーこーー(ゲームオーバーの曲)っていうラ
> ジオCMあったよね…。
> ゲームはーナムコー

 これは、この曲が作られた時からの歌詞で、カイの冒険の最終エン
ディングで歌わせました(藁


23 :タケシ : 2001/03/20(火) 11:55 ID:???
ドルアーガの塔で体力が回復、又は一定値まで下がるポーションが
ありますが、8面など体力の値がゲーム上全く意味がない(ナイトや
ローパーがいない)フロアでこれらのポーションが宝に設定されて
いる場合があります。これは一種のシャレなのでしょうか?

24 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:56 ID:???
ドルアーガの塔においてはギルの体力の表示はなく、
イシターにおいてもギルの体力表示のみで、
カイのMP表示はありませんでしたが、
これらの表示をあえて隠した意図というものは
あったんでしょうか?


25 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 11:59 ID:???
>ドルアーガの塔 98
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=98&to=98&nofirst=true
> でも下位が不細工で萎え。

 ごめんね、その罪滅ぼしが、カイの冒険のゲームオーバー画面のカイ。
こっちは全力でドット打ったから、とてもファミコンとは思えん。自分
でも一番のお気に入りの出来です。


26 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 12:08 ID:???
>>21

ATARIのMajor Havocですな。
てか、これをリメイクしようとしていたときに
カイの冒険の製作の話がきて、あーゆーゲ−ムになったって
ことじゃなかったっけ?

27 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 12:13 ID:???
>ドルアーガの塔 100
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=100&to=100&nofirst=true
> ナムコは社長がテストプレイをするそうでしたが、社長は理解して遊
> んでくれたのでしょうか?

 はじめて開発中のドルアーガの塔を持っていったときのことを覚えて
います。
「いいから、まずはオレにやらせろよ」というわけで、ちゃんとスライ
ムやっつけて宝箱取ってました。
「このゲームは簡単でいいな」と近くの社員にやらせては、
「なんだ、オレのがうまいな」と楽しそうだったんです。
もちろん、クリアしてはいませんが(藁

> 超早いジェットブーツというのがプログラムに残ってるという話です
> が、本当でしょうか。

 テストをしたことはあるので、残っている可能性はあるでしょうが、
ROMには入ってないと思います。

> 没になった宝や装備で、惜しかったモノなどお聞かせください

 世界観がしっかりしてたので、没の覚えがありません。ドルアーガの
塔は、ほぼ半年というハイペースで完成したのです。


28 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 12:22 ID:???
>>11
> ゲームそのものより音楽が好きだったなぁ。

 ドルアーガの塔で、最初に完成したのが弦楽のアレンジバージョンが
レコードに収録されている曲です。入社した小沢純子がゲームを特定せ
ずに作った曲なのですが、企画チームからは「これはゲームには使えな
い」と言われてました。
 遠藤は、その曲が大のお気に入りだったので、「今に、その曲に合う
ゲームを作ってやるよ、そのときのために取っておけ!」と励まし、曲
に見合ったゲームを作ったのです。もちろん今でも着メロの1つとして、
自分でアレンジして打ち込んで使ってます。

29 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 12:27 ID:???
>>13
> 「エピソード0」にあたる作品だったため、「こんだけ苦労して、やっ
> ぱ石にされるのか。」な感じがツラかったですね。

 どうもゲーム史上初の、バッドエンディングのみのゲームだったよう
で、同じように「カイがかわいそう」というお便りを何通かもらいまし
た。エピソード0は最初は予定していなかったので、しかたないといえ
ばそれまでなのですが、以降、画面も含めて、暗いのはやめようと反省
しました。


30 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 12:31 ID:???
>>14
> 遠藤氏のゲームって一番万人受けしたのはゼビウスという気がする

 まだゲームが多様化する以前のモノですからね。でも、実は一番ファン
が多くて今でもお便りなんかがくるのはドルアーガのシリーズなんです。

> カイの冒険はノーコンティニュークリアしましたか?

 たしか、「ノーコンティニュークリアするヤツは人間じゃない」みた
いなコメントをイシターかクォックスにさせたような…。もちろんして
いません。


31 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 12:34 ID:zX4WFeKU
イシターは好きでかなりやりこみました。
部屋のつながりやバランスはまあ仕方ないとして、
使えない呪文が多いのが、やぱり納得がいかないのですが・・・
あと、未だにファーストエイド(バンソウコウ)と
十字架?の呪文の効果がはっきりとしないのですが、分かりますか?

イシターは自力でクリアしました。思い出のゲームです。

32 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 12:46 ID:???
>>17
> DOGで導師テラジにあのような個人攻撃的発言をさせたのはどういった
> いきさつなのでしょうか。

 その頃、RPGの次に来る、新しいアドベンチャーを皆が模索していたの
ですが、ある対談で、宮路洋一君と中村光一君も同じ課題に挑戦してい
るとわかりました。相互に刺激しあいながら、ゲームアーツが作ったの
が、アニメーションに本腰を入れた「ゆみみミックス」、チュンソフト
が作ったのが、文字とサウンドに重きを置いた「弟切草」、そしてボク
が作ったのが、マルチシナリオを追求したDOGだったのです。

 テラジという存在そのものが、ウザいという意見もあるのですが、中
にはテラジのおかげで面白かったという人もいます。いずれにせよ、内
輪ネタに走る傾向は自分の中でも行き詰まり感があったんだと思います。
ごめんなさい。


33 :@潜 : 2001/03/20(火) 12:53 ID:???
 ドルアーガの塔のダークグリーンスライムの出す呪文ですが、かなりの
長距離からもドンピシャのタイミングで当ててきます。呪文を出すのは
ランダムだという人もいますが、鍵でドアを開けてクリアしたと思った
ら死んでいたりとあまりにできすぎており、何十回も(アホですね)
当てられた事があるので偶然とは思えません。何かのアルゴリズムで
狙ってきているのでしょうか?

34 :@潜 : 2001/03/20(火) 12:57 ID:???
 もう1つ質問ですが、10面のレッドスライムの呪文はこうすると
出させ易いという事はあるのでしょうか?気休め程度ですが剣
を出して相手の方を向いて挑発したりしてみるとすぐに出して
くれたりする時もあるのですが…

35 :* : 2001/03/20(火) 13:35 ID:TH5eaQsw
Floor10について私も。
私の場合、3ブロック分の直線で、真中のスライムに対して
1ブロック隣で左構えで待機し、「ゴ〜ル〜ゥ〜ア〜ア〜ア〜出〜せ〜ぇ〜…」
と念じると、タイマー10000以上の早い時期にかなりの確率(80%以上)で出してきます。
ひょっとして眼力で掴んだ勝利じゃないのでしょうか?

36 :     : 2001/03/20(火) 13:43 ID:VwbQWtmw
ドルアーガの塔は私にとって青春です
小学生時代 無け無しのおこづかいを手に玩具屋やデパートを巡って
最後の一個を手にした感動を今も忘れてません
これは噂なんですがイシターの復活でドルアーガの墓(壁?)をノックすると
コンコンと返事が返ってくるバージョンがあると聞いた事があるんですが
やはり噂でしょうか?小学生時代からの謎です

37 :名無しの超戦士 : 2001/03/20(火) 13:47 ID:???
あの〜FC版ドルアーガ、最重要アイテムとおぼしき
ブルークリスタルロッドを取らなくてもドルアーガ
倒せるんですけど・・これは只のフラグ立て忘れでしょうか?

38 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 13:55 ID:???
sage進行がデフォルトだそうです。よろしく。

39 : : 2001/03/20(火) 14:04 ID:???
FC版ドルアーガは遠藤さんの作品だったのですか。
GB版ドルアーガは遠藤さんの作品ですか?(ドルルルアーガではない早い時期に出た方)

40 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 14:24 ID:???
私にとっても、ドルアーガは青春でした。
当時消防だったこともあってか、
宝の出し方がすべてわかってからのスタートでしたけど。・・・邪道?

>>31
ファーストエイドは、当時やり込んでいたみんなで調べた結果
「使いきりシールドブルーライン」と判断していました。
シールドブルーラインがその階でずっと有効なのに対し、
ファーストエイドは戦闘が途切れると効果が無くなったと思います。
アキンドナイト相手に試してみるとわかるんじゃないかな〜。


41 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 14:48 ID:???
ゲームスタジオが制作したのはPCE版じゃありませんでしたっけ。
アーケードオリジナルへの思い入れを除けば、これが一番出来いいバージョンでは
ないかと。

42 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 15:10 ID:???
PS版(関わっていないかと思いますがあえて)の裏エンディング曲、
ドルアーガ音色(波形メモリのアレ)で、オリジナルの曲に聞こえるのですが、
作曲は小沢さんなんでしょうか。
噂では基板で鳴らしたのを録音したとかしないとか聞きましたが。



43 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 15:22 ID:???
なんでギルがレバー1本操作なんでしょうか?
1人プレイの時に楽ってのはあると思いますが・・・
元々2人で遊ぶ事は考えてなかったのでしょうか?


44 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 16:06 ID:???
あぁ、遠藤様御本人がスレ立てている・・・ 質問することが思い浮かばない。
ザ・ブルークリスタルロッドは何故ああいったADV方式にされたのでしょうか?

45 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 16:22 ID:???
>>44
これの答えは>>32なんでは。

46 :手が震える : 2001/03/20(火) 17:12 ID:???
なんだか、皆様(含自分)舞い上がっちゃってて、質問思い浮かばんみたいね(含自分)。

47 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 17:22 ID:???
ドルアーガ42面のサファイアメイスの意味とは?

48 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 17:33 ID:???
どっかのドルアーガスレでも出てたんだけど、
カイの性格ってどんな感じで設定されたんでしょうか?
ROIやってると、すごいイメージばかり膨らむし(藁
DOGはやってないんでわからないんですが、
TOD製作時点で遠藤さんがどういう性格の女の子で
考えていたのかお聞かせいただけないでしょうか?

49 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 17:37 ID:???
>>47に便乗です。何故42面と57面の宝の色が他の
アイテムの順番と逆なのですか?

50 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 18:06 ID:???
ずっと気になっていたことなんですが
イシターの復活の”ファーストエイド”の効果を教えていただけませんか?

p.s.
   巣鴨のキャロットでロケテスト中に
   遠藤さんに話し掛けていただいたことが
   とてもよい思い出です.
   またこのような形でお話できるなんて、感無量です.

51 :遠藤雅伸 : 2001/03/20(火) 18:08 ID:???
>ドルアーガの塔 101
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=101&to=101&nofirst=true
> ドルアーガは一般人おいてけぼりの難易度でしたが、どうやってそん
> な企画を通したの

 ゼビウスが終わって、ボクの次の作業は次代のCPUとなりそうなモト
ローラの6809を勉強することでした。スーパーパックマン以降このCPUが
使われることになるのですが、Z80でプログラミングを覚えた身として
は、6809に対応できないと仕事にならなかったのです。
 そこでスーパーパックマンの基板を使ってプログラムを書き始めまし
た。次の企画が決まるまで特にやることもなかったので、自分でキャラ
クターを作ってオリジナルのゲームを作ったのです。「the Return of
ISHTAR」イシターの凱旋と名付けられたそのゲームは、カイをコントロー
ルして呪文や弓矢をでモンスターを倒して宝を取っていく、アクションRPG
でした。
「遠藤君、このゲームいいじゃない。ちゃんと作ろうよ。」と課長に言
われて、ボクは困惑。RPGの概念はまだ日本で知っている人など、ほとん
どいなかったからです。
「実は、このゲームはシリーズの第2弾のストーリーなんです。もし、
やるなら最初から作りたいんですが」
「わかった。企画を上げてくれ」
というわけで、「the Tower of ANU」(ドルアーガの塔の試作名)は始ま
りました。

 ボクはプランニングのセクションに所属していたわけではないので、
このソフトを世に出すには次のコンセプトをメインにすえました。
●稼働率の下がってきた「マッピー」のROM交換でコストを下げる
●正等な迷路モノとして表向きは仕上げる
●RPG、アドベンチャーの要素を取り入れる
●1コインで数時間のプレイを避けるため、強制的なゲームの終わりを作る

 つまり、インカムの悪くなったマッピー基板で軽く一稼ぎしようとい
うことで、2000枚のROM交換程度に売れればよいので実験作が可能な状
況だったのです。人員的にも余裕があったのか、プログラマを1人つけ
てくれたのが幸い、経営的に見れば大切なことなのですが、制作はハイ
スピードで進み半年ほどで完成にこぎつけたのです。

 そんなわけで、難易度どうこうは企画の通過に影響しなかったのです
ね、なにしろROM交換のC級作品だったわけですから。これで会社がどう
こうするというものではないので、逆にあんなエポックメイキングが生
まれたと考えると、やっぱりナムコの懐の深さを感じずにはいられませ
ん。

 誤算だったのは、自社ロケだけで使う予定だったはずなのに、ヘタに
インカムが高くなってしまったので、あろうことか基盤を再生産したこ
とでしょうか?
「あのゲームは、そこまで売れるゲームじゃない!」と呪ったのですが、
時既に遅く、おかげで日本中から、「難し過ぎる」「サギ」などの苦情
が殺到。逆に、そこここで攻略本が作られ、予期せぬゲームミニコミ誌
発展の原動力となったのは皆さんもご存知の通りです。


52 :ナムコランド : 2001/03/20(火) 18:38 ID:???
すご過ぎる・・・
で、質問ですが、マトックですら壊せない外周の壁壊しはやはりバグですか?
あの向こう側のマッピングはどうなっているのか知りたいのですが。
当時、年齢・性別を超え沢山の事をドルアーガ、ゲームセンターから
学んだ事を心から感謝し、また遠藤さんのご活躍を心より願っています。

はじめてプレイした時に「ナムコはこんなトロいゲーム出して狂ったか?」って
子供心に思ったのは私だけ?(笑)

53 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 19:31 ID:fn3DJXag
ご本人が立てたスレッドなんてすごすぎる・・・
質問をお許しください

ドルアーガでパールの出現方法として1Pを押すというものがありますが
当方は当時、消防
高校生くらいの兄ちゃんが出したのを見て
「これはわからん・・・」と思った記憶があります
あのアイデアはどなたがお考えになったのですか?
またどうやって思いつかれたのですか?

54 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 19:33 ID:???
あああ、ごめんなさい
sage忘れ・・・

55 :かなりのセガ党 : 2001/03/20(火) 20:48 ID:???
 初めてやりこんだゲームはドルアーガでした。
理由は、パックマンですらまともに曲がり角で曲がれない私でも、
このゲームの序盤は操作できたからです(笑)
 1ボタンで全て操作できるという芸術的な仕様もお気に入りでした。

 あ、質問がない!

 ブルークリスタルロッドの真のエンディングってどれなんでしょうか?

56 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 20:55 ID:???
それでは質問させて頂きます。
55階でスペシャルフラッグが出るとの噂が当時あったんですがその根拠は
どこから出たのでしょうか?ROMデータにでも残ってるんでしょうか?
もう一つはゲームに直接関係ないのですが。
EVEZO.END はどう読めばよいのですか?
当時厨房だった私は(えばぁぞぅー、えんど)と読んでいました。
未だ気がかりなのでよろしくお願いします。

57 :44 : 2001/03/20(火) 21:30 ID:???
>>45
・ケ・゙・ス。「ネウ、ネ、キ、ニイネ、ヒ、「、・ノ・・「。シ・ャ・キ・遙シ・コ、荀テ、ニ、ッ、。」

58 :Ξノιクヵχン : 2001/03/20(火) 22:33 ID:???
続編作らないのですか?
なんて質問はマヌケなのかな?
ライトユーザーより。

がんばってください。

59 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 22:38 ID:bcWECCAE
僭越ながら質問させて下さいませ。

フロア25にアイテムがない理由と、フロア29に偽の扉という概念を入れた理由を教えていただけないでしょうか?
また、この2つの要素は何か関係があるのでしょうか?
素人目には、本来フロア25にアイテムがあり、それを取ることでフロア29の偽の扉がキャンセルされる、という
設定があったのではないかと考えてしまいます。

60 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 22:45 ID:???
ああああさげ忘れたああああ

61 :Kent : 2001/03/20(火) 22:46 ID:4NwqstLg
29の扉に関しては、前フロアの宝ブック・オブ・ゲートディテクトを
取っていないプレイヤーに対してのトラップかと。
おいおい!扉開かないよ・・・・ってな感じで。

62 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 22:53 ID:???
繰り返しますがsageがデフォルトです。皆さん協力しましょう。

63 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 23:18 ID:oksE26z.
(´ー`)y-~~アホが揃ってカキコしてるナー

64 :アーケードスレ88 : 2001/03/20(火) 23:30 ID:???
ども。アーケードのスレッドの88です。
ドルアーガはリアル厨房時代にはまってました。
ついたあだ名がドルキチ(w
あの頃はどんなゲームもネーム入れでDRUAGAでした。

では恐れながら質問です・・・
えーと、ドラゴンスレイヤー以上の剣がないとドラゴン系にダメージを与えられないのは分かるのですが、なぜローパーもダメージを与えられないのですか?
それとも私が下手なのでローパーに勝てないのでしょうか?
50面で白剣+ハイパーヘルム+パワーポーションで負けました。

65 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 23:40 ID:???
フロア53,54,58の宝出現方法の意味は理解できるのですが、
フロア30のあの、

特定の地点およびそこからX,Y軸を離れた地点を交互に3回

という出し方は、何か深い意味でもあるのでしょうか?いまだに謎だ。

66 :アーケードスレ88 : 2001/03/20(火) 23:51 ID:???
もう少しお願いします。
57面のサキュバスと接触すると数秒後に死にますが、死ぬ前に扉に入ると偽ブルークリスタルロッドを取らされます。
そうすると58面は宝がでません。
これは装備系にバランスのトラップを仕掛けた様に、クリスタルロッドに仕掛けた罠ですか?

あとサファイアメイス無しでルビーメイスが取れるのはプログラムミスですか?

もう一つ、装備について。
基本的に青の装備がないとドルアーガ戦即死ですがその装備からジェットブーツを外した理由は何故ですか?
また、同じスピードアップアイテムのハイパーガントレットは必須扱いですがジェットブーツとはバランスで差別したのでしょうか?

あと剣は白≦赤<緑≦青の順で強い様ですが、デフォルトが白なので5面の剣を赤にする案とかありました?
ギルはフレイムソードで敵はブラッドソードとか。

67 :義務銀河南無 : 2001/03/21(水) 00:02 ID:???
ローパーとの戦闘で剣を出していなければバイタリティがゼロになる事は無い
というのは誰のアイデアですか?

イシターの復活で128階でDio Dimensionを使うと鍵がとれるのはバグ
だという話を聞いたことがあるのですが本当でしょうか?

68 :義務銀河南無 : 2001/03/21(水) 00:05 ID:???
後イシターの復活にはとっても意味の無いアイテムが多数あるのですが
開発当初はそれらのアイテムには何か意味があったのでしょうか?

69 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 00:12 ID:???
イシターの復活についての質問です。

敵を倒した時の具体的な経験値を知りたいのですが。
得にランドアーチンは経験値いくつ貰えるのでしょう?
倒す時には必然的に経験値がマイナスされますが(w ←デススペル他

同じルームでひたすら経験値稼ぎを続けていると、全く成長しなくなったり、
時には退化することすらあったのですが、同じフロアでの経験値稼ぎに何か
制限があったのでしょうか?
ちなみにこの現象はルームナンバー35のKNIGHT'CHANMBERや、他のいくつか
のフロアで何度か起きた事があります。勿論、退化スペルを投げるヤツなどいない
フロアです。

70 :タケシ : 2001/03/21(水) 00:15 ID:???
イシターの復活はローパーが非常に強いですね。攻撃魔法もきかない
ものが多いし、体力もあり足も速い。テーマ曲まである。
ナイトより強いのはかなり意外でした。タイムストップまできかない
のはバグだったと聞きましたが真相はどうなんでしょうか?

71 :タケシ : 2001/03/21(水) 00:18 ID:???
もうひとつイシターの復活についての質問です。
ウイルオーウイスプに倒されると経験値が減るという噂が
ありましたがどうなんでしょう?ブルーにやられると減り
レッドは平気などという噂もありました。

72 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 00:22 ID:???
こんなこと聞いていいかどうかわかりませんが質問ですっ
ゲームブック版ドルアーガ(3部作の奴)についてはどう思ってますか?
個人的にはめちゃくちゃ面白かったけど...

73 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 02:02 ID:???
その昔、、、

読者質問 「ソーサラーの炎を、剣で消せるのはバグですか?」
遠藤氏  「なんでもバグバグ言うのは失礼です。」
        ----終----

なんてのがあったから、あんまり失礼な聞き方するとまた怒られるよ。(w
それ読んだときから(遠藤は)怖いやつだって思ってる。


74 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 02:18 ID:???
>>1

the 〜 of SUCCUBUS っていう続編とか出す気は無いですか。


75 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 02:23 ID:???
>>72
ドルアーガのゲームブック良かったですね!!
マッピング全部やったし、アイテム・呪文・モンスター表も作りました。
特に3巻目みたいに自由に行き来できる(おまけに外壁を通って離れた階が繋がってる)のは
原作とはシステムが異なるんですが、ゲームとしてはかなり完成度高かったです。


76 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 02:28 ID:???
サッカバスって美味しい位置にいる割には影薄いよね。
イシターとグラフィックが同じだからかなぁ。
同じ嫌キャラでもランドアーチンのほうが存在感ある。

77 :☆☆☆ : 2001/03/21(水) 02:29 ID:???
はじめましてでへんな質問ですみません。
偶然とある直リンクからここのスレを拝見しました。すごいですね。
私はドルアーガーの塔もゼビウスも名前だけは有名なので聞いたことあるの
ですがプレイしたことはないのです。
がんばって中古やさんでファミコンのソフトを買うしか
今はプレイできないのでしょうか??
わたしはハードはプレステしか持っていないので…。
(ゲームボーイアドバンスドはほしいと思っているので
移植してくれるといいな〜♪なんちて)

78 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 02:30 ID:V7n.Yc8s
個人的に、イシターはちょっと辛かった。
レバー2本にボタンまで使うというのは、やはり無理があったのでは。
コントロール系は良くてSDI(関係ないタイトルでスマソ)までだと思った。
新しいものを作ろうという熱意は感じたけど。

79 :Mark Stingray : 2001/03/21(水) 02:34 ID:Mx0cx/9k
遠藤様へ
「ブルークリスタルロッド」発売時に全作収録してしまえば、
結構売れてたと思うのですが、どうだったのでしょうか?


80 :Mark Stingray : 2001/03/21(水) 02:43 ID:Mx0cx/9k
度々すみません。
ドルルルアーガは遠藤様及びゲームスタジオは関わってるのでしょうか?


81 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 03:56 ID:???
>>77
プレステ、ナムコミュージアムに収録されてなかったか?
今なら定価でも¥2800でしょ、買っておくといいかも。
リターンオブザイシターもどれかに入ってるはずだよ。
イシターは友人の家(溜り場)で懐かしいねってわいわい言いながらやったよ。面白かった。
ドルアーガは良いけど、でもこのシリーズのゼビウスの移植はひどかったなsage


82 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 04:22 ID:???
>>77
ナムコミュージアムVol.3にドルアーガの塔、Vol.4にイシターの復活が入ってます。
このスレッドに触発されて、さっきまでやってました(w

83 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 05:29 ID:???
ドルアーガの塔は…
一般人(当時)の感想としては結構ありきたりなのかも知れませんが
こんなモンに金を入れる奴は基地害だと思いました。
クリヤーした奴がいると聞いて、本物の基地害だと思いました。
今でもそう思います(w
X68000で初めてやって、

面白れぇ!

と思いましたがやはりアーケードでやるのは???
>>51 を見て激しく納得(w

ゲーセンでやれなかったのは単に貧乏人だったからか(w


84 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 05:30 ID:mDx.xdjQ
ファミリーサーキットスレは立ちそうもないか。
これもシリーズが進むにしたがって、ダメになる一方だったが、
遠藤さんはどこまで関っていたのだろうか。

85 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 08:22 ID:???
おーい、解答を期待して質問をするならせめて回答者のお願いくらいは
きこうよ。あと、重複するスレを避けるためにもまずはログを全部読もう。
それが最低限の礼儀というものじゃないかい?
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985054789&st=6&to=9

86 :森くん@もうやめるぞ : 2001/03/21(水) 08:41 ID:???
遠藤師がいらっしゃるということで
率直な感想を一言。
ドルアーガとゼビウスの美しいグラフィックときれいなサウンドに
魅せられてゲーセン通いしてた。
むろん遊んだが(ワラ
だがその後のnamcoに
これらを超えるものを見いだせずゲーセンに行かなくなった。
一時期はドルアーガの為にMZ2500購入を考えたがいかんせん
貧乏な俺は無理・・・。でもいまはちゃんと
PC(WIN)版にて持っている。

87 :森くん@もうやめるぞ : 2001/03/21(水) 09:01 ID:???
ドルアーガの当時の一番は
やはり全面クリアーと25面の宝箱探し<あきらめきれずにね
55?56面だっけ?の空き箱のアイテム探し
っていうか関連探しか?バランスやポーションオブアンロック
だけじゃなくいろいろなアイテムを取ったり取らなくしたり・・・
不思議とあまりスコアにはこだわらなかったな。
とにかくこれの為だけに毎日過ごしてたと言っても過言ではない(ワラワラ

88 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 09:25 ID:???
ドルアーガ、イシターは機種不問なのかなぁ?
XEVIOUSスレでは「アーケード限定」見たいな事
おっしゃってたから……。

89 :: 2001/03/21(水) 09:31 ID:???
あんたもどうでもいいスレ何度も書きこむなよ。sage忘れるクセに。
1000しかねーんだからもうちょっとヒネれ。
ゴミスレ失礼。

90 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 10:06 ID:???
>イシターの凱旋と名付けられたそのゲームは、カイをコントロー
>ルして呪文や弓矢をでモンスターを倒して宝を取っていく、アクションRPG
>でした。
ああ、これやってみたい・・・。
「ガントレット」みたいなものかなと勝手に想像してるんですけど。
GBCかGBAで出ると嬉しいなぁ。
まんま「イシターの凱旋」ってタイトルで、RoIのパラレルって感じで。

91 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 10:09 ID:???
>>89
 ┌─────────┐
 │                  |
 │ スペシャル厨房警報!. |
 │                  |
 └―――──――――┘
   ヽ(´ー`)ノ ヽ(´ー`)ノ
     へ  )   へ  )
      >      >
      '      '
     '      '

92 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 10:22 ID:???
>>89
所詮2ちゃんか…
こういう奴が仕切るのでしたら
自分は逝きます。(-_-)
少しくらい有意義と思われないレスがあったり
sage忘れた、もしくは間違えた(ageがるけど)
のをもう少し優しく言って、寛大になさったら
どうです? 折角優良スレなのに規則で
がんじがらめにして規則の権威をかさにきるのは
興ざめですよ。

遠藤氏のお話は興味あるのでROMります。

93 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 10:30 ID:???
>>89はスレとレスの違いも、、、以下略

94 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 10:43 ID:???
遠藤様へ
イシター(の前身)やドルアーガを開発するにあたって、
Rogueはどの程度の影響を与えていたのでしょうか?


95 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 10:55 ID:Os.51poo
(´ー`)y-~~ 89はバランス取り忘れてシネ(藁

96 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 11:34 ID:???
バビロニア神話やギルガメシュ叙事詩から、
主要キャラの着想を得ているのはわかるけれど、
敵モンスターは、どっちかっつ〜と西洋風だったかな〜。
あと「スライム」というモンスターを広く世に知らしめたのは、
紛れもなく「塔」の功績だと思うよ〜ん。


97 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 11:48 ID:???
もうちょっと考え纏めてから書きなさい(w

98 :遠藤雅伸2 : 2001/03/21(水) 11:55 ID:8HK0Nq02
持ち上げる人が多いからっていい気になっちゃってまぁ
こんなところで天狗になってるだなんて、日常はそんなに日の目をみない日陰者なんですか?

ゲーム栗エイタってきびしいのね。



99 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 12:11 ID:???

>遠藤雅伸氏

かなりが質問多いですが、皆さん、当時このゲームにハマっていたものと推測されます。
辟易なさらずに最後までお付き合いくださいませ・・・。

駄レスで1レス消化を許してください>ALL

100 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 12:13 ID:???
>>98
まぁまぁマタ〜リと行こうよ。
このスレは遠藤さんが立てたスレなんだからさ。

101 :↑s : 2001/03/21(水) 12:36 ID:???
なんだかなぁ・・・2ch的なカキコすれば叩かれるか。
分かり易いと思ったが長文でグダグダ書かないと悪いのかねぇ?
なんか規制の権威とか言う基地外がいるけど。

別に>>88に言っている訳じゃない。その誤解は謝罪する。スマソ。

102 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 13:02 ID:???
そもそもNAME OVERをコテハンと勘違いしてる所が発端か?

103 :手が震える : 2001/03/21(水) 13:55 ID:???
>>102
ただ単に「勘違い」「早とちり」の相乗効果と思われ。

104 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 14:14 ID:rzafb.Po
>>88
ドルアーガの場合には、移植ものでもゼビウスほどゲーム性は
変わってなかったと思われ。

105 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 14:47 ID:???
>96
ただ、スライムが弱いモンスターだと世間に
勘違いさせたのは罪と思われ。(w

106 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 14:47 ID:???
煽り・荒らしは放置が一番キライ!
ウザイと思ったらそのまま放置!
放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います!
ノセられてレスしたらその時点であなたの負け!
反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです
アラシにエサを与えないで下さい
枯死するまで孤独に暴れさせておいて
ゴミが溜まったら削除が一番です

 頼むからゴミにレスをつけずに無視に徹底してくれ。
こんなところで2chの常識を説明しなきゃならないなんて
悲しいよ。ちなみにこのスレはsageがデフォだったんじゃ
ないの?

107 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 14:48 ID:???
>>104
 確かに、移植モノはゲーム性は忠実に再現していたしね。
 というより、ドルアーガのゲーム性自体がゼビと比べて
単純だったからでは?
 『迷路さまよって、鍵と宝取って敵に対処しながら扉を目指す。』
 それが守られていれば、後は些細な事だったから。

・・・でも、あの当時は、こんな単純な理屈のゲームも無かったんだよなぁ・・・

108 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 14:54 ID:???
>>105
 ダークグリーンスライムの凶悪っぷりは、スライム
の恐ろしさを喚起するのに十分だと思うが?
 スライムが弱いモンスターだと世間に勘違いさせた
のは、むしろ某国民的RPGの方だと思われ。

109 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 14:57 ID:???
>>101
見苦しくて良し(藁
あれで基地外とみなすのが2chらしくて良し(藁
ドルアーガは無条件に良し
個人的にCGはドルアーガよりゼビウス良し



110 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 15:49 ID:???
>>107
ゲームの目的のみは単純かもしれないけど、それでいてあそこまで
奥が深いってのが凄いよ。思うに最近のゲームは映像にばかり凝って
て基本的なストーリーがはっきりしてないというか、面白くないネタ
を絵でごまかそうとばかりしてる。制限だらけの時代のゲームは
ネタで勝負するしかなかったからその分面白いゲームはとてつもなく
面白い。その中でもドルアーガは圧倒的にぬきんでてると思う。
あそこまで立体的に見えたゲームには当時としては度肝を抜かれたよ。

111 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 15:50 ID:???
>>108
同意。
動いている間無敵なので、ある意味最強だし

つかイシターのスライムのぷにょぷにょ感がサイコーだ
あとデカい (ほぼ等身大のスライム・・・想像したら怖いものがあるな)

112 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 16:38 ID:rzafb.Po
>>107
ドルアーガだと、縦画面と横画面の違いが問題になることもないかと。

113 :名無しさん@MZ-2000 : 2001/03/21(水) 16:43 ID:???
ファミコン版のドルアーガの塔は悲しかったなぁ…。
ドット絵がアーケードと違いすぎるんだもん。
マップが違うのはある程度あきらめてたけど。

しかしマッピーの基盤流用ってのは目からウロコでした。
たしかにどっちも二画面スクロールだ

114 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 17:39 ID:???
俺は消防の時ファミコンで初めてドルアーガをやったが
当時、ドルアーガを雑誌で見た時これは買いだなと思ったよ。
俺は面白かったが、周りの反応はイマイチだったのが何か悔しかった。

ジェットブーツを装備したスピードって
ファミコンとゲーセンを比較すると違くない?
俺の勘違いか?ヽ(´ー`)ノ

115 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 18:18 ID:???
>>114
つか、いろんな物のスピードが
ことごとく違います。ドラゴンもウィスプも。
全く同じ感覚を再現することは無理だったのでしょう。

116 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 18:35 ID:???
 ドルアーガの塔に限った事ではないですが(ドラゴンバスターとかも)、
アイテムが壊れる時に使う確立というのは絶対的なものなのでしょうか?
例えば1/10の確立だとして1度目で壊れなかったら次は1/9…1/1という
感じでどんなに運が良くても10回以内に必ず壊れるという事でしょうか?
それとも乱数というのは平均的な値で運さえよければいつまでも使える
ということなのでしょうか?うまく言い現せなくてすみません。

117 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 18:39 ID:???
>>114
MZ1500版ドルアーガのギル移動速度はファミコンに比べても遅かったぞ。

アーケード
ファミコン
PCエンジン
プレイステーション
ゲームボーイ
MSX
MZ-1500
X1
Windows

ドルアーガの移植版は、これで全部か?

118 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 18:39 ID:???
>>114 >>115
画面の縦横の比が違いますしね。
僕はFC版から入ったんですけど、アーケードの縦長の画面を
初めて見たときは驚きましたし。

119 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 19:50 ID:???
>>117

FM77AV版を忘れちゃいやーん。
良い出来だった、と、思ってる。


120 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 19:52 ID:???
>>108

「スライムが弱い」の起源って、Wiz#1だと思うんだがどうよ?
BUBBLY SLUMEな。

スレ違いてすが。

ドルアーガのスライムが十分強いってのには同感


121 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 19:56 ID:???
>>117
X68000版てもしかして…EMU?(汗

あれ〜?電波新聞社の持ってたと思ったのは激しい勘違い…みたい(w

122 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 21:04 ID:???
>>121
移植されてたと思うよ。

123 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 21:19 ID:???
ゲームやり始めがFCのドルアーガでした。アーケードは千葉大前のゲーセンで念願の
初クリアでした。んーやはりいいゲームです。

質問なのですがナイト系で唯一左利きのリザードマンは交わったときギルが受けるダメージ量
が多い、と聞いたのですがホントでしょうか?

あとマジシャン系でも一人だけ利き腕(杖を持ってる手)が逆(ドルイド?)なキャラがいたと思いますが、
何かワケあるのでしょうか?

んー直でこんな事しかきけなくてスマソ。

124 :森くん@もうやめるぞ : 2001/03/21(水) 21:25 ID:???
>>115
確かに。
ファミコンのクオックスは壁を壊しながら
火を吹いて来るので怖かった(ワラ
アーケードのはトロいし火を吹く前兆もよめるし
ドラゴン系の両脇から通過しながら刺すと
弱かったのであなどってたし(ワラワラ


125 :森くん@もうやめるぞ : 2001/03/21(水) 21:26 ID:???
またあげた。
本当にスマソ・・・鬱鬱・・・・。

126 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 21:29 ID:???
68版は勝手に移植版ですね。

127 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 21:47 ID:???
1の学校の担任です。
今回の1の件に関しては、誠に申し訳ございませんでした。
全ては私の「一言」が始まりだったのです。
そう・・・1が「こんな」生き物と化してしまったのは・・・
あれはちょうど半年も前の事。
私は教師生活で一年生の担任を初めて任されました。
なんと言うか・・・私もまだ青かったんでしょう。
「精神不安定」といういわく付きで入学してきた1は私の担当クラスの生徒でした。
なかなか友達が出来ない1に対して、積極的に話しかけていこうとしたのです。
しかし、1はいつも胡散臭そうに「ウザイんだよ・・・」とつぶやき、私を避けました。
そして、ついに事は起こってしまいました。

『先生・・席替えしてくれませんか?私、怖いんです!』
『どうした・・・なにかあったのか?』
『私の隣の1君・・・授業中いつも私の方をじっと見てるんです・・・』
『そんな・・・気のせいだろ?』
『違うんです!同じ班の人も気味悪がってるんですよ!?例えば・・』
『例えば・・・?』
『「俺は神の啓示を受けたんだ」とか「ゴミどもめ・・・いつか見てろ・・・!
 とか、1君がつぶやいてるのを聞いた人がいるんです・・・』
『・・・・・』
『それを・・・それを、彼が精神を患ってるからの一言で許すんですか!?』
『い・・・いや、それは・・・』
『もう私達、耐えられません!先生は私達の味方ですよね?』
『・・・そうだな』
『えっ・・・?』
『ああいったやつは・・・この世にいらないんだよな?生きててもロクな人げ・・・』
『・・・!!せっ、先生!う、後ろ・・・!!』
『?・・・あっ!い、いつの間に・・・そこに・・・』

私と生徒の話を聞いてしまった1は耳障りな奇声を発しながら、教室を飛び出していきました。
次の日、1の母親から学校に連絡がありました。
そう、「ヒキコモリ」が始まってしまった、と。

あれから、1はたった一度も登校して来ません。母親も「もう疲れた」とし、学校に罪は問いませんでした。
1よ・・・もしココを見てるなら、聞いてもらいたい。
学校は君の帰りを待っている。クラスメート達も然り、だ。
そろそろ外に出てこようとは思わないか?
勝手なエゴとは思って欲しくない・・・先生だけでも待ってるぞ。
住人の皆さん、1のことをあまり責めず、どうか暖かく見守ってください。
私からの一生の・・・一生のお願いです!


128 :* : 2001/03/21(水) 22:00 ID:0MTOcBXU
MAIN GATE ゲット
X68版は、BASICで作られたらしい。
VSync待ちも何もなかったので
16MHzのXVIで動かすと1.6倍速で…


129 :* : 2001/03/21(水) 22:00 ID:???
sage忘れました


130 :DAVE OVER : 2001/03/21(水) 22:02 ID:???
>>127
スレ違いかネタか知らんが逝け。長いのウザい。


131 :KIM : 2001/03/21(水) 22:51 ID:???
装備が変わるとプレイヤーのグラフィックも変わるのは
当時とても驚いたものですが、最近になって剣を鞘に
収めているときの柄の先の珠の色まで変わっているのには
衝撃を受けましたです。環境の許す人はこちら向きのグラフィックで
確認してみてください。たった1ドットですけど…。

>>111
個人的には1階のグリーン8匹が一番怖いです。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 23:06 ID:???
>>127
邪魔。

133 :名無しの超戦士 : 2001/03/21(水) 23:11 ID:???
装備がだんだんと青くなっていくのが
カッコええよな。特にハイパーヘルメットは
変化見る為に、必ず上から取るようにしてた。

荒らしは無視だぜ〜みんな〜。

134 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 23:15 ID:EKBrgVN.
ここに来ているほとんどの人は当たり前のことだと
思うけどあえて。

アーケード版ドルアーガのリリース時には、まだ
「ドラクエ」も「ゼルダ」も存在していなかった。

一部のアップルでwizを楽しめるようなお金持ち以外は
「ドルアーガ」で初めてコンピューターRPGの世界に
触れたのだ。

ついでに言うけど「バスタード」や「ベルセルク」
も。だぞ!(藁

135 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 23:18 ID:EKBrgVN.
そんな遠藤さんにあえて。

netRPGも当たり前になった現在、今一度RPGを作って
いただけないでしょうか?
個人的にはアクションRPGでなおかつ想像力を
かきたてるようなそっけないグラフィックを希望。

136 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 23:31 ID:???
>>134
ザ・ブラックオニキスとどっちが早いのかなあ。
ちなみにブラックオニキスは1983年末。

当時はログイン誌などでRPGの特集はかなりやっていたので
初めてコンピュータRPGの世界に触れたってのはどうかと・・

137 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 23:34 ID:???
>>136
かぶらない事祈って・・ドルアーガは
1984年7月発売っす。

138 :アヲーリ君 : 2001/03/21(水) 23:36 ID:???
遠藤の旦那、バビロニアもの作るなら今がチャンスですぜ。
NHKの四大文明シリーズのおかげで、メソポタミア文明がかつてないほど注目されてますからねえ。

139 :☆☆☆ : 2001/03/21(水) 23:37 ID:???
さすがに流れるのはやいですね。
81さん82さん回答ありがとうございました。
春休みなので探して遊んでみようと思います。
他の方のリストにゲームボーイがあったのも気になりますが。
今手に入りやすいハードで一番この移植版が初心者にお勧めというのが
あったらさらにずうずうしくもおしえていただきたいのですが…
やっぱり場違いですね。ゴメンナサイ。

140 :便乗で質問です : 2001/03/21(水) 23:41 ID:???
ドルアーガを倒すのに必要な装備(兜、鎧、盾、籠手)の名称なのですが
これらは『ハイパー**』と呼称するのと『ブルー(ライン)**』と呼称するのと
どちらが公には正しいのでしょう?

#例えば鎧なら『ハイパーアーマー』なのか『ブルー(ライン)アーマー』なのか?

籠手がゴーントレットと記載されているときも有れば
ガントレッと記載されているときもあります。
ま、これは単に発音の問題なのでしょうけど…

141 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 23:44 ID:???
我々は1が何故このようなスレッドを立てたのかという
疑問を解決するため、1の故郷である部落に向かった。
「まだ日本にこんなところがあったのか…」
思わず口に出てしまった言葉を同行した上司に失礼だと咎められた。

小人が住むような小さな家、ツギハギだらけの服を着る農夫たち、
そして彼らは余所者で身なりのいい我々を監視する様に見詰めている。
高度成長だの、神武景気だの、オリンピックだので浮かれていた
我々は改めて部落の現状を噛み締めていた。

ボロ屑のような家に居たのは老いた母親一人
我々を見るなり全てを悟ったのか、涙ながらに
「息子が申し訳ありません」と我々に何度も土下座して詫びた。

我々はこの時初めて1を許そうと思った。
誰が悪い訳ではない、部落の貧しさが全て悪かったのだ。
我々は1の母親から貰った干し柿を手に、
打ちひしがれながら東京へと帰路についた。

142 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 23:56 ID:???
>>135

に便乗して。
『ドルアーガ オンライン(仮)』希望。

多人数でパーティーを組み、宝を探して最上階を目指す。
あぁ〜やりてぇ〜〜〜。

143 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:02 ID:???
>>136
RPG特集といえば、アイランド・オブ・ケスマイなどの記事もありましたね。
当時のネットゲームやりたかったなー

本題、私はドルアーガはRPGでなくパズルだと思っています。

144 :アーケードスレ88 : 2001/03/22(木) 00:02 ID:VpwRPkzw
>>140
自分の記憶だと・・・
ホワイトソード〜ドラゴンスレイヤー〜エクスカリバー
レッドラインシールド〜ハイパーシールド
ガントレット〜ハイパーガントレット
アーマー〜ハイパーアーマー
ハイパーヘルメット
だったと思いますが・・・
赤い鎧が「アーマー」っていうのは可愛そう・・・

145 :アーケードスレ88 : 2001/03/22(木) 00:04 ID:???
すいません、sage忘れ・・・(欝

146 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:07 ID:IOKdZQGI
ゲームブック版のような雰囲気だとなお良し。


147 :ついんびーる : 2001/03/22(木) 00:07 ID:9ZpOA4Qc
MSX版ドルアーガ、単色スプライトのせいでキャラわかりにくかったなぁ

148 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:08 ID:8YiCmy2.
>>136
当時、PCは非常に高価で、また一般化されてない
商品ということでひとつ。

ちなみにブラックオニキスはセガのマーク3で遊んだ
記憶が。
ということでコンシューマー&アーケードでは、って
ことみたい>俺が言いたいこと(藁

149 :KIM : 2001/03/22(木) 00:23 ID:???
>>142
プレイするときは月刊NGについていた
「ギルお面」を着けるとか(分かる人だけw

150 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:34 ID:???
ブルークリスタルロッドがああいうマルチエンディング形式に
なったことで、ファンからクレーム(?)みたいなものは来なかったの
でしょうか? いや、このシリーズの中でもあの作品だけが
評価が微妙じゃないですか・・・。きちんとした形で完全な
ストーリーを見たいという意見は結構あると思うのですが。

151 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:56 ID:hHT0a4uk
ブルークリスタルロッドって新品を980円で買ったよ。

152 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 01:00 ID:???
更に>>142に便乗してイシターの復活を通信プレーで可能ってのを
キボーン。1人では下手過ぎて未だにクリアどころか全然進みません。
とはいってもNAMCOにお願いしないと駄目なんですよね…

153 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/22(木) 01:12 ID:???
実現したら最高だけど、今のナムコ見てるとなぁ・・・。

154 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 01:15 ID:???
ここに面白いものがあるよ。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/3370/SuperTec.htm

>カイの冒険(THE QUEST OF KI)
>(スペシャルステージまで通してノーミス)

155 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 01:24 ID:???
ナムコは他社と比べてネットゲーに対して大幅に出遅れているよね。
だから株価もずるずると...

ここで愚痴ってもしかたないが。
関係無い話でスマソ。


156 :: 2001/03/22(木) 01:34 ID:???
ああああぁぁぁ!
某外伝を、ちゃんとメソポタミアチックに出来なかったのは、
僕のプレゼンテーション能力不足です。ファンの皆さんすみません。

157 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 01:52 ID:zp49ZPYQ
Zガンダムはクソでした。


158 :故BEEP愛読者 : 2001/03/22(木) 02:01 ID:lvsKrGQE
当時、ドルアーガの攻略本は出てソッコーで買いました。
その後売り上げチャートの1位を取ってました。
出版社は忘れましたが、確か300円だと記憶してます。

ドルアーガは謎解きがメインと言えると思いますが、
攻略本が出ることに遠藤さんは何か考えたりはしませんでしたか?
やはり、自分の力で解いて欲しい、しかし難しいのも確か、でもクリア方法を
知ってもらっても世界観が損なわなければ・・・いやでも・・・
なんていう心の葛藤は無かったのでしょうか?

159 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 03:01 ID:???
>ドルアーガの塔 103
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=103&to=103&nofirst=true
> QUOXってど〜いう意味なのさ?

 既にいろいろな所に発表されているかもしれないけど、遠藤はボーム
作「オズの魔法使い」シリーズに傾倒していた時代があって、その中に
出てくるドラゴンの名前を借りています。ちなみに、ゼビウスに登場す
るバイオコンピュータの名称「ガンプ」も、このシリーズからの引用で
す。

 なんか、このスレを立ててしまったために、各スレに閑古鳥が鳴いて
いて、ちょっと寂しいです。というか、既にいろいろな所で発表されて
いるネタ、並びに攻略に関する質問などは、ボクが答えなくても知って
る人がいたり、あるいはボクより知っている人もいるので、「pass」さ
せてください。

 できるだけ、ボクしか分からないネタ、まだ世の中に発表されていな
いネタを中心に、お答えしていきたいと思います。攻略などは、各スレ
に立ち戻ってくれた方が効率がいいし、返事も早いのでは…。passネタ
はご存知の方、助けてくださいませ。


160 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 03:09 ID:???
>ドルアーガの塔 110
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=110&to=110&nofirst=true
> このゲーム、ボタン一つですべての行動が可能というのは、かなり芸
> 術的な仕様だと思うのですが。
> タテを横に構えて防御するのがかっちょええ。

 同時に成立しない2つのことを「二律背反」と言います。
 ドルアーガの塔の操作性を考えるにあたり、この二律背反をまず念頭
に置きました。つまり、ボタンを押すことによって、ある動作が可能に
なるが、それによって別の事象がキャンセルされてしまう構造ですね。

 ボタンを押して攻撃、ボタンを離して防御。ただの二律背反ならこれ
だけなのですが、剣を構えたときに盾を左に持つことに注目し、剣を出
しながらも、攻撃方向に対して右を向けば盾を使えるようにしました。
これによって、「ワザ」の介入する余地ができ、アクションゲームとし
ての深みが出たと思っています。「オフセットブロック」と呼んでたか
な。


161 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 03:12 ID:???
>ドルアーガの塔 111
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=111&to=111&nofirst=true
> FC版裏の49階(ポーションオブエナジードレイン)の宝の出し方をヒン
> トだけでも、良かったら教えて下さい

 pass(攻略に属することなので)


162 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 03:22 ID:???
>ドルアーガの塔 112
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=112&to=112&nofirst=true
> 出回って間もない頃、何も知らないプレイヤーの前でサラッとプレイ
> した事ありますか?

 どうみても質問者は身内のような気がするのですが、ドルアーガの塔
が完成した時に、すでにボクは宝の出し方などすっかり忘れてしまって
いました。なので、土日に新宿に出かけて、百円積んでゲーム仲間とやっ
てました。
 そんな中で思い出したのは、「717」ですね。プログラマ内藤さんの当
時の家の電話番号の局番でした。これは他の人ではまず分からなかったで
しょう。確か、ロクでもないアイテムだったと思いますが…。

> デモ画面が一切無いと記憶しておりますが、アレも「デモでプレイした
> 気になるガキ」対策なのでしょうか?

 デモを真剣に作るほどの扱いではなかったこともありますが、「面倒
くさいから無しでもいい?」で通ってしまったのです。

> ノーヒントで出すにはどうかと思う宝箱の出現条件。苦し紛れなもの
> もあったんでしょうか?

 60(正確にはちょっと少ない)もありますからね、指摘の通り苦し紛れ
なものも多々あります。取捨選択できるほど思いつかないので、フラッ
シュアイディアを吟味しないで採用してしまったんですね。おかげで
「サギ」呼ばわりされました。ちと反省です。


163 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 03:35 ID:???
キャラデザの方に要望みたいな物を出された事はありますか?

164 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 03:38 ID:???
>ドルアーガの塔 116
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=116&to=116&nofirst=true
> ドルアーガシリーズのストーリーって、ゲームのために作られたって
> いう感じがしなくてすごく好きです。
> 勇気を身軽さにかえるティアラとか、力にかえる黄金の鎧とかの設定
> も本当に生きた設定だと思います。

 バビロニアンキャッスルサーガは、もちろん「バベルの塔」にインス
パイアされて作ったものです。

 ある日、同僚の女子社員(和田久美ちゃん、この子が個性的な子なん
ですよ)と一緒に池袋まである講演会を聞きに行きました(半分仕事)。
その会場で渡されたチラシの裏につらつら書いていったイメージを、彼
女と共にストーリーの形にまとめたわけです。
 天界と魔界の分化、イシターとドルアーガの戦い、ドルアーガの封印
などなどのプレストーリーは、いまだ語られるチャンスがありませんが、
DOGのエンディングのうちの1つ(これがどれだったかは忘れてしまいま
した)までの話の大筋が、その時にできあがったのです。

 勇気を、身軽さに変えるティアラとか、力に変える黄金の鎧とかの設
定は、逆にゲームデザインが決定してから、どの設定を使うか決めたも
のなので、ストーリーからゲームデザインに反映されたわけではありま
せん。それはストーリーテラーとしての表現のテクニックですね。まぁ、
どちらが先かという問題だけで、生きた設定であることに変わりないの
ですが…、ちょっと夢を壊しちゃったかな。ゴメン。


165 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 03:39 ID:???
ギルガメスやイシターというのは分かるのですが
カイという名前はどこからきてるのですか?
バビロニアの神話にありましたら勉強不足でごめんなさいです


166 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 03:42 ID:???
壁を壊すというアイデアは凄いと思った。マップを自力で変えちゃうんだからね。
そして、剣出してるときもちゃんと横にある盾で呪文をはじける。
ガントレットがショボイとき、剣は出したまま向き変えのみで呪文はじいてた。
こういう理にかなったプレイのコツみたいなものを見出させてくれるのって嬉しい。


167 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 03:44 ID:???
「カイの冒険」で、敵に接触して死んだ時とタイムアウトで死んだ時と、
倒れた際のカイの頭の向きが違うのはどうしてですか?


168 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 03:52 ID:???
>ドルアーガの塔 117
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=117&to=117&nofirst=true
> ドルアーガが3部作という設定はいつからあったのですか?

 ゼビウスを作り終えて、「イシターの凱旋」を作っている最中に、前
述の講演会があったんじゃなかったかな。最初から3部作で行くって決
めてストーリーを作ってました。それが4つになったのは、DOGを作れる
状況になかなかならなかったのと、アクションの試作から面白いゲーム
に仕上がった後のQOKに、バビロニアンキャッスルのエピソードの1つを
割り振ったからです。

> 完結作の「ブルークリスタルロッド」はなぜあのような、マルチエン
> ディングのAVGになったのですか?

 遠藤としては、マルチエンディングではなく、マルチストーリーを目
指していたんです。プレイヤー1人1人に理想のギルとカイの姿があるだ
ろうと思って…。
 できるかぎり自由度の高い設定で、いろいろなところに行けるように
作る。「シェンムー」を初めて見たときに、「これはDOGのやろうとして
いたことと同じことを目指してる」と直感したものです。プレイヤーに
高過ぎる自由度を与えてしまうと、返って何をしていいんだか分からな
くなってしまう。やはりDOGと同様の消化不良をシェンムーは持っていた
と思います。

 今、DOGを作っていたならば、きっとインタラクティブムービーでやる
と思います。製作費が潤沢にあれば、実写でやってみたいですね(藁


169 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 04:00 ID:???
zapの曲(?)の最後の一音は、あれ着地ですか?

170 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 04:29 ID:???
>>165さんに便乗というか被る質問ですが、
ドルアーガの名前と姿には何か元ネタなどがあるのですか?
バビロン神話の有名どころなら大体知ってるはずなんですけど、
見覚えが無いので昔から気になってます。

171 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/22(木) 05:01 ID:???
>>170

なにかの神話にドゥルガーっていうのが出てくるよ。

172 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 05:33 ID:???
>>171
インドの女神様だが、スペルは「Durga」だな。


173 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 05:43 ID:???
>>171
バビロンの豊穣の女神ですね。

174 :171 : 2001/03/22(木) 06:01 ID:???
そうかスペリングは忠実っぽいから違うか・・。
でも姿は結構似てるんだよな〜。

175 :2521 : 2001/03/22(木) 08:08 ID:???
>>117
MZ-2500版を忘れないでくれ〜。多分8bit最強。
がいしゅつだけど一応。
ドルアーガって、基本のアクションがしっかりしていたからこそ、あの鬼畜な(笑)
ゲームデザインでもヒットしたんだと思う。

176 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 08:11 ID:???
>>171-174
確かにヒンドゥーの女神にドゥルガーってのはいますね。
でも、女神で悪神でもないし、多腕系はヒンドゥーでは珍しくないので、
関係あるとは考えてませんでした。言われてみればそんな気もするなー。

177 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 08:34 ID:???
>ドルアーガの塔 118
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=118&to=118&nofirst=true
C> 「初心者逝ってよし!」と宣告されてるような取っ付きの悪さは、製
> 作者としてどのような意図で採用されたのでしょうか?

 TODはあくまで「アクションゲーム」です、表向きは。そう考えると、
スタートミュージックが終わった瞬間にはすでに逝かされていた、売り
上げ重視の幾多のゲームに比べ、決してプレイして高いゲームではない
はずなのですが。

P> 「たけしの挑戦状」と比較し、ナニが成功要因だと思いますか?

 操作性だと思います。

B> FC版の攻略本は、ゲーム関連本としては初めて日販・東販の週間(月
> 間かも)出荷一位にランキングされて、当時の出版業界ではかなり話
> 題になったらしい。

 業界で、もっと話題になったのは、FCのカセットが売れた数より、攻
略本の方が部数が出てたらしいことですね。すでにエミュ全盛?んなこ
とぁねぇよ。これが「攻略本は売れる」という幻想を生んだのですね。

P.S.根がゲーム好きなもので、ただレスするのもつまらないだろうと思
い、質問の内容自体を独断で評価して、質問を考えることを楽しめるよ
うにします。引用の前のアルファベットが評点です。SABCDEの通常評価
と、P(ペナルティ級)です。質問はくれぐれも既出をチェックしてからお
願いします。


178 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 08:38 ID:???
>ドルアーガの塔 119
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=119&to=119&nofirst=true
B> ドルアーガを倒すための必須アイテムとしてルビーメイスがあります
> が、何故青アイテムではなく赤アイテムにしたんですか?

 ルビーメイスはドルアーガの魔力の源となるモノだからです(これは原
典より引用)。つまり、相手の魔力の源を奪ってこそ、倒すことができる
というのが心です。


179 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 08:43 ID:???
>ドルアーガの塔 121
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=121&to=121&nofirst=true
C> いわゆる『剣と魔法の世界』はどの辺がヒントになりましたか?ウィ
> ザードリィやD&Dなのでしょうか?

 ウィザードリィがD&Dの影響を受けているとすれば、原典はやはり「D&D」
になりますね。登場するキャラクタのほとんど全てが、ゼビウスが終わ
ったときに出かけたディズニーワールド視察の研修旅行の時に入手した、
D&Dのマニュアルの1冊から引用されています。


180 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 08:48 ID:???
>ドルアーガの塔 124
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=124&to=124&nofirst=true
B> 外壁にカッパーマトックを使うとアイテムが無くなりますが、何故そ
> のような設定にされたのですか?

 「外壁は壊れない」というのが原則なので、逆にマトックを壊す設定
にしました。ほんの軽い気持ちだったのですが、地獄を見られた方々か
らの苦情殺到でした。ごめん、入れなくても良かったフィーチャーです
ね。


181 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 08:50 ID:???
>ドルアーガの塔 125
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=125&to=125&nofirst=true
E> シルバーマトックはゲーセンとファミコン版で仕様(?)が異なって
> たような

 pass(知らないので)


182 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 08:52 ID:???
>ドルアーガの塔 126
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=126&to=126&nofirst=true
E> Akind KNIGHTさんも、もしかしてここ見てます?

 いまでも机を並べて仕事してますので、紹介だけはしておきます。


183 :遠藤雅伸 : 2001/03/22(木) 08:57 ID:???
>ドルアーガの塔 127
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=127&to=127&nofirst=true
B> 返答無しにつき全員萎え。

 趣味でやってる2chの書き込みは、本当に無理に時間を作ってやってる
です(タイムスタンプを見れば納得いただけると思いますが)。気長にお
待ちください。なにせ十数年越しのことなので、数週間はご容赦いただ
かないと(藁

 というわけで、そろそろ出社せんと(^_^;)


184 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 09:16 ID:???
>>183
お疲れ様です。また来てね〜♪('ー')/~~

185 :KIM : 2001/03/22(木) 10:43 ID:???
現在進行の方も多数いらっしゃるとは思いますが
十数年前の事をまるで昨日のように語り合う事が出来るのは
スゴイと思うのですが。

186 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 11:35 ID:???
>>185
その代わり、最近の事をすぐに忘れるようになりました(;w;

187 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 11:55 ID:???
>>185
三つ子の魂百までと言うか・・・
多感な少年時代、トラウマ・・・いや、衝撃をうけた物は
忘れがたいですね

188 :sage : 2001/03/22(木) 12:12 ID:o1xjxweQ
十数年も前の作品について、
プレイヤーの声にひとつひとつ応えていくなんて
なかなか出来ることじゃないっす。
楽しく読んでますんでがんばってください。

*質問じゃなくてスマソ


189 :@@@皆様sageでお願いします@@@ : 2001/03/22(木) 12:55 ID:???
書き込むときには、メールアドレス記入欄に、半角で

sage

と記入して下さい。よろしくお願いします。

190 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 13:10 ID:???
>>185
 でも17年前の現在進行形の頃にこういう機会があったら「EvezooEND逝って
ヨシ!」「ドキュソ決定!」と叫んでたかもしれません。地方には細切れの
宝の出し方がたまに流れてくる程度、¥50のゲーセンは完全に特定のグループ
に占有されてたので少数の有志と¥100のゲーセンで細々とやってました。
 今となっては懐かしい思い出て感謝してますけど。

191 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 13:51 ID:???
>>190
当時はパソコン通信もインターネットなかったからね。

もしネットがあっても、洩れはリアル厨房だったので、そんな金の
かかるものに縁はなかったが。

192 :MageGhost : 2001/03/22(木) 14:35 ID:???
 何故、ソーサラーのゴーストは居ないんでしょう。
 レッドスペルだけを吐くスライムも同様。
 (ダークイエロースライムは吐くのに。)

193 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 15:01 ID:???
>>192
想像だけど
1. 28面以降では無意味だから
2. 大量の炎が画面に残ると処理が重くなるから
3. 交差点や壁で炎になるのでグリーンペンダントを持ってない時に
  連射されると通れなくなる可能性があるから(剣で消せるけど)
どう?

194 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 15:06 ID:???
カイ、ギル、イシター、サキュバスを実在の俳優・女優に当てはめると
誰になりますか?

・・・ダメだこんな質問しか思いつかない。

195 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 15:28 ID:???
ここって単なる質問スレじゃないんだよね?
小沢純子たんハァハァ

ほんとこのゲームはBGMがうまい使われ方してたと思うよ。
はじめて15階に着いたとき一体なにが起こるのかドキドキして
チンタラ歩いてるクオックス見つけてちょっと藁って。
その直後に10ブロック離れてたのに焼き殺されたさ。

ワラっていいともでED曲しょっちゅう使われてたけど許可済みなんだろーか…


196 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 15:30 ID:???
ゲームブック版の鈴木直人の消息(ボソッ
つーかドルアーガってゲームブックの奴も有名なんだよね。

197 :内藤 智 : 2001/03/22(木) 15:41 ID:???
忙しいのに遠藤に連れてこられました。
現在でも自分の最高傑作は「カイの冒険」です。

昔のことは歳をとると思い出しにくい・・・


198 :かわうそ : 2001/03/22(木) 15:42 ID:???
DOG、導師テラジの台詞が一番印象的ですよ。
ドルアーガの塔ファミコン版で、ギルがハイパーなよろいやかぶとを取ったあとで、
そのフロアの入り口に入ると、そのときだけ角とかが消えちゃいますよね?あれが不思議でした。

199 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 15:50 ID:???
( ̄□ ̄;)ア、アキンドナイト! >>197

オマエ固すぎ強すぎ、なのに経験値少な目な嫌なヤツ〜


200 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 16:12 ID:???
( ̄□ ̄;)あ、商人内藤! >>197

201 :>196 : 2001/03/22(木) 16:24 ID:???
>「鈴木直人」はペンネーム。
>氏や古川尚美さんや林友彦さんは
>ナムコで「ゼビウス」「ドルアーガの塔」「グロブダー」などの
>開発に携わっておられたメンバーの一員。
>鈴木氏はナムコをやめてフリーでいるときに、
>『ゼビウス』を書かれた古川尚美さんの紹介で執筆を依頼された。
>古川尚美さんはいまもナムコの社員。
>鈴木直人さんは、1986年当時は30前後だったらしい(詳細不明)。
>富士見書房のドラゴンマガジンの新人賞に応募され、
>佳作に入選したというが、その後は消息不明。
                           (平成11年5月22日)

202 :>196 : 2001/03/22(木) 16:24 ID:???
>新藤克巳氏(東京創元社)曰く
>「いかにもクリエイターという感じで、言動は年齢より若く、アイデアが常に頭にわきだしてくる、っていうタイプの方です。
>自信たっぷりな感じがする一方、シャイでナイーブなところがありました。
>名前は本名ではありません。本名は存じていますが、プライバシーに関することなので、お答えできません。
>鈴木さんはゲームクリエイターとして、天性の才能を持った方でした。
>ただし、アイデアと構想力はたっぷりあったけれど、文章力はまだまだ磨きをかける余地があったと思います。
>でも、その荒削りなところが、またひとつの魅力だったわけですけれど」
                                         (平成11年5月22日)

203 :>196 : 2001/03/22(木) 16:24 ID:???
以上。
>>201-202はこちら↓からの転載。

鈴木直人伝説
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/2581/

204 :196 : 2001/03/22(木) 16:32 ID:???
>>203
サンクス。でもそこ、知ってるのよ。
くだらん呟きに反応させてしまってスマン。

205 :196 : 2001/03/22(木) 16:33 ID:???
>>203
サンクス。でもそこ、知ってるのよ。スマソ。

206 :196 : 2001/03/22(木) 16:36 ID:???
2重投稿氏んできます。

207 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 16:37 ID:???
>>181
アーケードのシルバーマトックは、
「その階の宝箱を取る前に1回、取った後に2回は絶対壊れずに使える。
この回数を超えて使用した場合は、運が悪いと壊れる。」
FCの方は、
「その階の宝箱を取る前と後に3回ずつは絶対壊れずに使える。
この回数を超えて使用した場合は、壊れる。」
だったと思います。

私はアーケードの方で、宝箱を取った後に5回使用できたことがありますが、
実際にはどういう確率で壊れるようになっていたのかな。

208 :手が震える : 2001/03/22(木) 16:41 ID:???
>>199
ちくしょう!仕事中なのに声だして笑っちまったじゃねーか。

209 :手が震える : 2001/03/22(木) 16:44 ID:???
改めて、感無量です。
商人内藤氏まで、いらっしゃるとは。
お忙しい中ありがとうございます。

210 :setora : 2001/03/22(木) 17:45 ID:???
…本物なのかな。何か質問が出来ればいいのですが…判らないや。

211 :タケシ : 2001/03/22(木) 18:38 ID:???
>>207
教えてくれてありがとうございます。

>FCの方は、
「その階の宝箱を取る前と後に3回ずつは絶対壊れずに使える。
この回数を超えて使用した場合は、壊れる。」

アーケードの方でもそのつもりで使ってしまって、よくシルバーマトックを
壊したものです。しまいには壊さないように、カッパーマトックと同じつもりで
過保護に使ってました。

212 :タケシ : 2001/03/22(木) 18:52 ID:???
>>179 遠藤さん
お答えいただきありがとうございます。
遠藤さんもD&Dをプレイされてたんでしょうか?

今日ゲーセンでドルアーガの塔プレイしてきました。
いまやっても素晴らしいゲームです。

213 :Jose : 2001/03/22(木) 20:23 ID:???
>>177
おうっ!いきなりP喰らっちまったい!(汗
・・・いや、私自身も含めて「名作」と評価する人が多いTODですが、
冷静に振り返ってみると、結構危ういバランスの上で成り立ってる「名作」
なんではないか?という思いもあるんです。
#必須アイテムの出現方法が「1Pスタートボタンを押す」とか。

一方、遠藤氏自身は、上で「絶対の自信作」と言い切られてる。
その自信の根拠は一体何だったのか?
その根拠は今振り返っても、揺らがないものなのか?
という点をお聞きしたいんです。

>FCのカセットが売れた数より、攻略本の方が部数が出てたらしい
当時のゲーム文化を象徴してますよねー。一人一本ではなく、一グループで一本。
#今じゃ「一人二本」とかだもんなぁ・・・

まあ、今でも攻略本は、出版界における一大カテゴリーみたいですが。
昨年末のチャートでも、ベスト10中5タイトルが攻略本でしたし。

214 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 20:48 ID:???
>213
>#必須アイテムの出現方法が「1Pスタートボタンを押す」とか

31Fパールはクリア必須アイテムじゃないよ。



215 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 21:09 ID:???
アゲ

216 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 21:20 ID:???
イシター出始めの頃、遠藤氏が最強パスワードでギャラリーをびびらせていた
というのは本当だろうか。なんか雑誌で見た覚えがあんだけど。
茶目っ気あふれるいいエピソードだと思われ。


217 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 22:01 ID:???
>>196
ゲームブックというと3冊に分かれてるやつが有名だけど、
それとは別のやつも持ってたなぁ。
ギルの双子の弟ってのが主人公で、
内容は3部作のやつより子供向けというか簡単だった。
でも、絵がオフィシャルのタッチに似ててかなり気に入ってた。
最後に更にエピソードが続くような予告が載ってたけど、
結局続編は見かけなかったが、出てたんだろうか?
ああ、なんかしょうもない独り言になっちゃったな・・・。
えーと、そのマイナーな方には、遠藤さんは監修とか
なんらかの形で関わっておられたのかな?

>>216
>>162で既出ですよ。

218 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 22:33 ID:yoWFKI6.
もう一度、ドルアーガの塔をやりたい。

今まで出ているものを再度やるというのではなく、
プレステやGBAで新しく出して欲しいのです。

私はFCから始めたクチなんですが、当時から攻略本無しではクリアできないヌルゲーマーでした。

でもこの作品の持つ独特な雰囲気に魅了され今もファンであり続けています。

新作ドルアーガを求める理由は単純で、PCE版が非常に良いと感じたからなのです。

FCやAC版を難しくさせていたのは宝箱の謎解きですが、その部分をうまくフォロー出来ていたのがPCE版でした。
今の市場でも充分通用しますよ!

219 :>165 : 2001/03/22(木) 22:35 ID:???
S.N.クレーマー著「聖婚−古代シュメールの信仰・神話・儀礼−」によると、
”Ki”とは、シュメール語で「母なる大地」を意味するそうです。


220 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 22:50 ID:dJZxXU4E
ちなみに宝箱の出し方には因縁あるんですかねぇ?
一個一個出し方に意味があったとしたら凄いんだけど。

221 :Jose : 2001/03/22(木) 23:18 ID:???
>>214
違ったっけ?F57のサキュバス退治に必要だと思ってた。
勘違いスマソ(逝

222 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 23:33 ID:???
>>213
あはは
でも、君の言いたいことは解るよ。
俺は最初に見たとき「良い質問だな」って思った。

以上
優しさあふれる部外者のフォローでした。

223 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/22(木) 23:38 ID:???

>それとは別のやつも持ってたなぁ。
>ギルの双子の弟ってのが主人公で、
>内容は3部作のやつより子供向けというか簡単だった。

ドルガーノの塔だっけ?続編はドルアガドン(怪獣仕立て)だったか?


224 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/22(木) 23:41 ID:???
>223
>>217つけるの忘れたり(藻
スマソ 逝ってきまする


225 :GA : 2001/03/22(木) 23:43 ID:???
遠藤さん、質問させていただきます。

1.キャラクターの入れ替わりについて

TODとROIで共通するモンスターについてですが、
以下のような違いがあるのは何故でしょうか?

・ドルイドとソーサラーの表示色が入れ替わっている
・ダークグリーンスライムとダークイエロースライムの強さが入れ替わっている
 (TODではダークイエロー、ROIではダークグリーンの方が強いとされている)

2.ROIの取得可能なアイテムについて

No.61 LIBRARYに出現する本などが代表例ですが、
ギルだけが取得可能なアイテムが存在するのは、
なにか理由があってのことでしょうか?

3.ランドアーチン

このキャラクターだけ、原典が判りません。
まったくのオリジナルモンスターなんでしょうか?



226 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:12 ID:???
どうして ドルアーガの塔が60階と決まったのですか??

227 :MageGhost : 2001/03/23(金) 00:11 ID:???
>>193
多分、そんな所じゃないかなぁ・・・とは思うのだけど、
序盤〜中盤では、十分使い出があると思うんで、何でか
なぁって事で。(藁
 (処理の問題にしても、1〜2匹程度なら問題なかっ
 たと思うし。)

228 :165 : 2001/03/23(金) 00:15 ID:???
>>219
なるほど シュメール語ですか
それでKAIでなくKI なんですね

229 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:39 ID:EzZ2gohc
>>225
出典も何も普通の英語では。
sea urchinがウニだから、陸ウニとかそんな感じで。

230 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:40 ID:???
>>223
>ドルガーノの塔だっけ?続編はドルアガドン(怪獣仕立て)だったか?
そうそう、それです。戦車の上に塔が乗ってるやつとか。
名前までは正確に憶えてないんですけど。
続編ってちゃんとゲームブックとして出たんですかね?

231 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 01:14 ID:k0a7fni.
バビロニアン・キャッスル・サーガシリーズって
御意見無用・初心者禁止・マゾ歓迎なゲームシステムですが
初心者に対する取っ付きの良さとかは考えていなかったのでしょうか?
私は当時ハマった人間ですが、直感的なプレイは不可&攻略本必須のシステムは
どうか?と思います。今のヌルゲーマーにやらせたら「クソゲー」の一言で
終わるゲームシステムだと思います。
遠藤氏はこのスレッドを立てた理由として色々なユーザーの意見をリサーチして
これらのゲームを今後リメイクかシステムを継承した新作を考えているのでしょうか?
ちょっと期待しています。

232 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 01:29 ID:???
>>231
スレ全部読め

233 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/23(金) 01:33 ID:???
>>223
ドルアーガの塔・外伝。北殿光徳/文、スタジオ・ハード編。
主人公はギルでなくて弟の従士長ノヴァ。ヒロインはカイでなくてミーシャ。
第一巻は城塞戦車ドルアガノンでの戦い。第二巻はタワー怪獣ドルアガドンでの戦い。第三巻は石像巨人ドルナイトでの戦い。
第二巻以降は…多分発売されてません。設定もオフィシャルのものではないと思われ。
む、ゲームブックスレで書くべきことじゃぁないか。

ところで、直接ゲームとは関係ないとは思いますが、この辺のゲーム関連商品でオフィシャルに遠藤さんが関与してるものはあるんでしょうか?
もしよろしければお答えいただきたく。

そういや、ボードゲームのドルアーガの塔、買い逃したなぁ…。鬱

234 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 02:03 ID:???
>>226
当初256階建てにしようとしたが、それだと1プレイあたりの時間が
長くなってしまうので、当時一番高い建物(サンシャイン60)と同じ
にしたと、雑誌に遠藤氏のコメントで書いてあったのを読んだおぼ
えがある。

235 :217&230 : 2001/03/23(金) 02:14 ID:???
>>233
どーもありがとう。あー、一応憶えてた名前で合ってました。
(自信無かったんで書かなかったけど)
オフィシャル設定に組み込まれてないことは承知なんですけど、
それでも名前や設定などを使う以上、
原作者とも言うべき人(達)の認知はされてるのかな?と、思いまして。
>む、ゲームブックスレで書くべきことじゃぁないか。
まあ、↓って書いてあるし、変にバラけさせるよりは、と・・・ダメ?
>「ドルアーガの塔/the Tower of DRUAGA」
>「イシターの復活/the Return of ISHTAR」
>「カイの冒険/the Quest of KI」
>「ブルークリスタルロッド/the Destiny of GILGAMESH」
>の世界を語りましょう。

236 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:38 ID:???
>ドルアーガの塔 129
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=129&to=129&nofirst=true
A> アイテムを取る度に変わるドットパターンの巧さは芸術的でした。

 マッピーの基板は、なんと16色中16色を選んで使えるという、なんと
も奇妙なハードでした。本家マッピーでは、32本(さだかでない)もある
パレットをほとんど使っていなかったりして。当たり前だと思います。
だって1つパレットがあれば、使える16色全部表示できるのですから。

 ドルアーガはそこを逆手に取りました。ギルのキャラクターは部分部
分で15に分けられ、その部分を何色にするかで、キャラクター自体が違っ
て見えるように作ったのです。各部の色が変わっていくギルも、同じキャ
ラクターのパレット変更。なんと角が生えるのすら、今まで透明に振っ
てあった色を青にして出してます。
 そればかりか、ミラーナイトやハイパーナイトもギルと同じキャラの
色違い、同じく、ブルー、ブラック、レッドは目の光り方も含めて色違
いだったりします。さらにナイト系は、手足の分割などのテクニックも
使われています。

 ちなみにメイジ系のキャラが手に持っているもの、ヒゲなどの違いも
パレット書き換えの色違いですね。

 もちろん、画面に登場する全てのキャラクターは遠藤がデザインして
ドットを打ったものですから、平和な時代と言えましょう。

D> 下りるとき128フロアなのは何か理由が?

 pass(ROI関係の紹介に書いてあるはず)


237 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:38 ID:???
>ドルアーガの塔 130
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=130&to=130&nofirst=true
B> 25面にアイテム無いのは意地悪したんですか?

 TODの開発コードがV-25だったので、脈絡無く25面の宝は無しにしまし
た。他意はありません。


238 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:39 ID:???
>ドルアーガの塔 132
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=132&to=132&nofirst=true
A> ドルアーガシリーズはどこまで関わっているのでしょうか?

 遠藤がゲームデザインに関わっているのは、AC-TOD、AC-ROI、FC-QOK、
SFC-DOGの4本です。一番の自信作はQOKで、次はTOD。ROIとDOGは製作費
の不足から作りこむ余裕がなくて、やり足りないことがあった作品です。
 あと、目の届く範囲で作られていたのが、FC-TOD、PCE-TODですね。

S> PCE版ドルアーガの開発理念とAC版との方向性の違いを具体的に
> 教えて

 すでに書きましたが、AC-TODでは迷路の形状が、縦画面で横方向に画
面2枚分(マッピー基板流用のため)という制約がありました。本来は円、
あるいは正方形などのフロア形状にしたかったのです。また、時間の切
り売りというコインオペの営業形態よりも、ゆっくりとアクション部分
に集中することが可能な家庭用ゲームなら、難易度の高い謎を仕込む必
要がないわけです。
 ということは、すでに気付かれていると思いますが、「ドルアーガの
塔」の理想の形というのはPCエンジン版だと言う事ですね。

P> GAMESTUDIO発行の小冊子、今も大切にしてます。

 スレ違いだからPだけど、ありがたいこってす(藁


239 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:39 ID:???
>ドルアーガの塔 133
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=133&to=133&nofirst=true
> 宝物として一応ジェットブーツが設定されてはいるが、出現コードが
> 書かれていないという記事を読んだことがある。真相は如何に?

 ギルの足の速さはいろいろ試してみたので、「ロケットブーツ」も作っ
たような気がします。残念ながら、すでに忘却の彼方…スマリ。


240 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:39 ID:???
>ドルアーガの塔 136〜137
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=136&to=137&nofirst=true
P> リザードマン両手利きマンセー
C> トカゲは左利きちゃうの?」

 アメリカで購入してきた資料を見ると、なぜかリザードマンがみんな
左利きになっていたので、「きっとこれには意味があるに違いない」と
思って左利きにしました。後に、リザードマンは心臓の位置が右にある
ので、盾を右手に持つなどという話を聞いたこともありますが、定かで
はありません。


241 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:40 ID:???
>ドルアーガの塔 138
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=138&to=138&nofirst=true
A> ゴーストのカラーリングに関してですが、
> 現メイジゴースト→ウィザードゴースト
> 現ドルイドゴースト→メイジゴースト
> 現ウィザードゴースト→ドルイドゴースト
> だとしっくりくるのになあと思っておりました。これは意図的にそう
> なされたのでしょうか?

 多分、間違ったんだと思います。
 TODは自分でも遊びたかったので、作ったそばから忘れるようにしてま
した。設定の間違いってバグじゃないから、検査課のチェックを通って
しまうんですよね。ってわけで、十数年越しで懺悔!
 ごめんなさい。


242 :happy shoes : 2001/03/23(金) 02:40 ID:???
楽しいですねえ。このスレ。
>>226
>当初256階建てにしようとしたが、
ホントだったら疲れるなー。寝る。


243 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:40 ID:???
>ドルアーガの塔 139
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984087682&st=139&to=139&nofirst=true
D> 色関係はもうめちゃくちゃだったでしょう?ポーションとかも。ファ
> ミコン版だけだっけ?

 ファミコンは色数が少なくて、忠実な移植は不可能。あの当たりが綺
麗な着地点だろうと思う。
 ちなみにボクはノータッチでした。


244 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:40 ID:???
>リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ 4
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983597122&st=4&to=4&nofirst=true
C> ゲームスタジオってまだ生きてるの?

 辛うじて生きてます(藁


245 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:41 ID:???
>リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ 10
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983597122&st=10&to=10&nofirst=true
B> このゲームのCGに、激しく3Dを感じたものよ。

 実際には遠景と近景の2つのスクロール画面の間に、ソーティングし
ながたオブジェクトを並べていただけなんだけど、壁際のカゲの処理と
かが、一応理論的に正しい落とし方になっているのでそう感じたのでしょ
う。
 PCE-TODでは、イシターに準じた画面にしてみましたが、好評のよう
でした。


246 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:41 ID:???
>リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ 13
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983597122&st=13&to=13&nofirst=true
A> オペレーター(経営者)からみたら、間違いなくクソゲーでしょう。

 残念ながら、これは真実ですね。ボク自身が、自分の作風とアーケー
ドという営業形態のギャップに悩んでいて、これ以降アーケードゲーム
を作らなくなってしまいました。


247 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:42 ID:???
>リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ 18
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983597122&st=18&to=18&nofirst=true
B> 確かに、この挑戦的ともいえるゲームをクソゲー呼ばわりは、言葉が
> 過ぎたかもしれません。

 挑戦的と認めてもらえるのであれば、「クソゲー呼ばわり」はOKです。
このゲームは、本当に色々な事を試してみたのですが、ナムコからゲー
ムスタジオに制作母体が移って、十分に時間が掛けられないままに完成
としてしまいました。
 パスワードコンティニューというのは、このゲームでナムコから特許
を取りました。特許の発明者の欄に自分の名前が載っている唯一の発明
ですが、パソコンへ移植された時に、ゲーム状態を記憶できるハードな
のにパスワードが使われていて、ちょっとガッカリもしました。


248 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:42 ID:???
>リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ 複数回登場
S> ファーストエイドの効果?

「小さなダメージを無効化する。一度使うと、ゲームオーバーまで効果
が持続する」というのが、正しい効果で合っているはずです。


249 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:42 ID:???
>リターン・オブ・イシターについて語ろうスレ 20
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983597122&st=20&to=20&nofirst=true
A> Pressでグシャッは気持ち良かったね。

 通用する全てのモンスターのつぶれパターンを、作った甲斐があった
というものです。ありがとう。


250 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:43 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 5
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=5&to=5&nofirst=true
E> スライムの体あたりは盾でふせげるぞ!

 知らなかった(^_^;)。バグかも…(藁


251 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:43 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 55
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=55&to=55&nofirst=true
D> カンスト狙ってた人達はみなZAPを利用したでしょう。

 あのゲーム、点数の意味ないです。
「ゲームは得点を競うモノだ!」などと豪語する偉いさん(誰だったか忘
れた、社長じゃないよ)を納得させるために、コンティニューを使うと意
味がほとんどなくなるような点数システムにしたような気がします。


252 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:43 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 56〜58
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=56&to=58&nofirst=true
B> スタート地点で宝箱がでて、スタート地点は前のフロアの扉の位置。

 これが正解。
 ちなみに、いろんなモノの出現する場所は、どうやら斜めの線上に並ん
でいるらしい。そんなふうに作ったわけではないんだけど。


253 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:44 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 65
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=65&to=65&nofirst=true
A> シールドの当たり判定ってけっこう広い(4dot)んで、呪文が左右全く
> 同じに飛んできても、左を受けた瞬間に振り向いて右を受けることも
> 可能。ちなみに33Fの青いシールドを取ることで、この当たり判定はシー
> ルドの先2倍(8dot)に広がってさらに同時受けのタイミングが緩くなる。

 これは、最初から想定されて組まれたテクニックです。原理的にでき
ると思い、実際にやってみたのですが、最初は難しかったので、当たり
判定を広げたような気もします。
 とにかく、これ決まると気持ちよかったので…。


254 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:44 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 84
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=84&to=84&nofirst=true
S> ハイパーアーマーの正式な効果は、呪文当たり判定に「HPが2以上の
> 時にはHPを1にした上で、シールドで受けたことにしてリターン」を追
> 加する。したがって、呪文をアーマーで受けた後、水色か橙の薬を取
> ると効果が復活する。

 ふーん、そうだったんだ。φ(..)メモメモ
 このクラスのことになると、完全に忘れてます。内藤さんはボクより
忘れっぽい人なので、もはや制作者としての価値なしですね。逝くしか
ありません。


255 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:44 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 170
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=170&to=170&nofirst=true
A> ルビーメイスにしなければならない理由がもしかしたらあったのかな?

 既出に属しますが、ドルアーガの魔力を弱めるためには、彼の魔力の
源であるルビーメイスを奪っておかないといけないんですね。


256 :遠藤雅伸 : 2001/03/23(金) 02:45 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 186
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=186&to=186&nofirst=true
C> ドルアーガのエンディングって、大したモンじゃない

 1時間くらいで、ほいほいクリアされるようになるとは、露ほども思っ
ていなかったからなんですね。ごめんなさい。


257 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/23(金) 02:55 ID:???
怒涛のレス…。しかも別板のスレもここに入れてますね。すごい。
遠藤さん、スレ立てちゃった張本人なので、自業自得と言えばそうなのですが。(苦笑)

こんな時間に律儀にお疲れ様です。お仕事の方に差し支えなきよう。

258 :オヤジ : 2001/03/23(金) 03:32 ID:???
>>246
売れるものと、いいものとのギャップでしょうか。

遠藤さんは、ゲームクリエータはゲーム好きでなければならないと
考えますか?それとも偽ですか?


259 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/23(金) 04:16 ID:0spfm8FY
エビゾー様の書き込みは非常にうれしいのですが、
2ちゃんに書き込む動機となったリンクの件が引っ掛かりますね。
嘘でもいいから「フラッと来てみたらスレ立ってたので」とか
言って欲しかったです。コレ本音です。

260 :ぽん : 2001/03/23(金) 04:22 ID:pE9106l.
> 知らなかった(^_^;)。バグかも…(藁

剣を出して立ち止まる。
すると。。
ギルが上を向いているときは左から
下を向いているときは右から
右を向いているときは上から
左を向いているときは下からくるスライムに
体当たりされても大丈夫なりよ(スライムが死ぬ)
(間違ってたらすまぬ)

ところで
コンティニューするときにボタン押しながら
スターとボタン押さなきゃならないけど
こういった方法にしたのは何かわけがあるのでしょうか?
(ACのドルアーガの塔ね)

261 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/23(金) 05:20 ID:???
ttp://home4.highway.ne.jp/grw/discover/druaga/itmappr.htm
ゲェム右翼マンセー

262 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 08:14 ID:???
>>254
>内藤さんはボクより忘れっぽい人なので、もはや制作者としての
>価値なしですね。逝くしかありません。

かなりワラタ。

263 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 09:55 ID:???
>>261

>ギルが上を向いているときは左から ○
>下を向いているときは右から    ×   
>右を向いているときは上から    ×
>左を向いているときは下から    ○

全ての方向で出来るわけじゃないです。



264 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 10:23 ID:CY7Cqedc
メイジ達は消えている間どこで何をしてるんですか?


265 :之袁月藜牙隹イ申 : 2001/03/23(金) 11:41 ID:???
>>264
SSS> メイジ達は消えている間どこで何をしてるんですか?

 塔内に出現する魔術師達はスペルの魔力を高める為のワンドのほかに、
かなり大柄の風呂敷を畳んで僧衣の下に携えています。
 風呂敷の模様は煉瓦の図案……もうおわかりですね! 彼らはギルを
襲撃したあと風呂敷を被って身を隠し、次なる奇襲ポイントへ匍匐移動
していたのです。
 蛇足ですがレッドスペルを唱えるソーサラーの風呂敷には耐火加工が
施されています。

266 :GROBDA : 2001/03/23(金) 12:18 ID:???
おぉ、遠藤さんだ。
氏の作られたXEVIOUSに魅せられて、その中でもあのキャラの独創的なデザインと
動きにひかれまくっていまだにこんなハンドルを名乗ってます。
とまあ、スレ違いの話は置いといて。

>>240

D&DをはじめとするファンタジーRPGの一般的な設定では、
リザードマンはそもそも硬い鱗に覆われており
それなりの防御力(ScaleMail相当?)がある為、
敵(主に人間)からの攻撃を受けるより、自分からの攻撃を当てることを
重視した方が効率がいい(人間はほとんど右利きなので正対した時に左利きなら
相手の盾を避けて攻撃できる)、と考え左利きになった、ということらしいです。
というか、単に左手に剣を持つようになったという方がいいかも。
爬虫類に利き腕があるのかどうかは誰も知らんので。

そのため、氏が見た資料も左利きの絵ばかりだったのでしょう。
右に心臓があるという話はあまり聞いたことがありません。

267 :setora : 2001/03/23(金) 12:35 ID:???
偏見と言うか、左利きのイメージに対する特殊なシンボルの要素も
あるんじゃないかな…TRPG等での設定当時の事とか考えると。
大抵右利きマンセーの時代で、しかもトカゲのクセに人のような姿とはゴルァ!
…みたいな、嫌悪感を煽る為の宗教的な側面とかもありそうだね。スレ違いかな。

268 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 13:37 ID:???
>>265
「月藜」の苦し紛れっぷりがカワイイ

269 :KIM : 2001/03/23(金) 14:48 ID:???
そういや、ドルアーガの入ってる筐体って
いつも段ボール箱被ってましたよね(遠い目をしながら)。

270 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 15:09 ID:???
>269
あぁ、今鮮明に思い出した。
そうそう段ボール箱かぶってたね。


271 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 15:14 ID:???
TODは僕にとって最も思い出深くそして好きなゲームです。
当時まだ消防でしたが名前も知らない兄貴達に教えられながら
やってました。クリアを目指すというゲームも初めてでしたし
クリアしたときは本当に感動したな〜。

272 :ゲームブティック : 2001/03/23(金) 15:24 ID:OYyDywCI
高田馬場でふるたさんがクリアした時ってテーブルの上に
段ボールか何かを乗せて隠しながらフロア60やってませんでした?
人違いだったりして・・・ずいぶん前だしなぁー。


273 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 15:54 ID:???
いや、段ボールは必須と思われ

274 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 16:46 ID:???
ビルによく付いている「定礎」の看板(?)、アレ何ですか?

275 :遠勝雅信 : 2001/03/23(金) 16:49 ID:???
>>274
あの定礎の看板は外れるようになっていて、中には経緯度観測機が
入っています。地殻変動などで年月を経るにしたがって数mmずつ
その位置がずれるので、岩手県水沢市にある経緯度観測所に定期的に
位置情報が送信されています。定礎は一定以上の規模を持つ建造物に
設置が義務づけられており、看板には設置した年月を記載するよう
規定されています。

276 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 17:25 ID:???
>>272
ageるなよう

277 :遠藤さんへ : 2001/03/23(金) 18:01 ID:???
氏のゲームに「the late chief Fukatani.」とよくありましたが
当時小学生の自分は理解できず、遠藤さんに関係する事と思いつつ
今まで過ごしてきたわけですが、故深谷氏のナムコ(?)、遠藤さんにとって
どういった方だったのか詳しく教えていただけませんでしょうか?
恩師にあたるような事は書かれてましたが、それだけでは情報が不足ですので。

よろしくお願いします。

278 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 18:19 ID:???
>>277
源平討魔伝の製作中に亡くなられた
ディレクタさん。ここの人間の半分は
このこと知ってるんじゃ?



279 :遠藤さんへ : 2001/03/23(金) 18:41 ID:???
>>278
いやだから、質問はPですが、答えがS的なのを希望してる訳で。
誌面に載っていないようなお話があればお願いします。

280 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 19:35 ID:???
鈴木直人の消息になると関係者皆口をつぐむのは何故かね。
理由だけでも知りたいわい。

281 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 19:39 ID:???
>>272 >>273
当時の筐体ってまだテーブル筐体(正しくはカクテル筐体ってんだっけ?)が
主流で、室内の照明が明るすぎると硝子のテーブル表面に反射しちゃって
画面が見にくかったんだよねぇ。だから、当時のゲーセンは皆、必然的に
照明を落としていて「薄暗い」だったんだよねぇ。
それを明るくしていこうとするために、できるだけ照明の影響を受け難い
アップライト筐体やコクピット筐体にするか、鉄板やダンボールで覆いを
かけとかして、プレイヤーに配慮してくれてたんだよねぇ。
ロケーションのスタッフの涙ぐましい努力だったんだよ。えぐえぐ。
その後数年して照明の反射に強いコンソレット筐体(UZとかアストロシティ
とか)が開発され、あっと言う間にテーブル筐体は駆逐されましたね。
でも、コンソレット筐体はバシシマーカーが置けないんだよ(泣)。

スレ違い長文スマソ。逝きます。


282 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 23:11 ID:???
>>280
俺も知りたい。あの人のゲームブックでドルアーガの世界が好きになったものとして。

283 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 00:11 ID:30Sq.Nqc
故・深谷氏ってBIOS作ってた人じゃなかった?

284 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 00:46 ID:???
>>280 つーか想像が妄想になっていろいろ考えてしまうんだよね。
こうまで情報が無いと。

285 :tetsu : 2001/03/24(土) 02:20 ID:???
2〜3ヶほど…。

●ギル&カイの年齢は設定なさっているとすれば幾つぐらい?

●ナイトの色と強さは、どんな風にして設定されたのでしょうか。
 ハイパーよりレッドが強いのが、なんとなく疑問なので…。
 また、「イシター」では同じブルーナイトにも3種類ぐらい居ましたが、
 あれは何故なのでしょうか(笑)?

286 :月夜のみさき : 2001/03/24(土) 02:50 ID:???
記念に足跡…だけでは申し訳ないので、
子供心に感じた疑問を一つ挙げるよ。

ドラゴンスレイヤーよりエクスカリバーが強いのはどうしてなのかな?

287 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 03:59 ID:???
>>286
アーサー王伝説を多少知ってれば普通はそう思う
...っていうか,知らなくてもそうじゃねぇか,普通?

ドラゴンスレイヤーとエクスカリバー一緒に出てきて,エクスカリバーの方が強くない
ゲームってあるか?



288 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 07:01 ID:???
>>287
エクスカリバーよりラグナロクや刀が強い某大作RPGはやはり邪道ですか?
でもエクスカリバーって剣聖アーサーの持ち物でドラゴンスレーヤーは出典がなかったのでわ?

詳しく分からない&擦れ違いでゴメソ。


289 :furu(でんげき真っ白なのでここに来た) : 2001/03/24(土) 07:35 ID:???
これはスレ違いだと分かってはいるのですが、メール出すのも失礼かと思われ・・・。

遠藤さ〜ん、もうゲームスタジオでウィザードリィはやらないんですかぁ?
最近、巷に溢れるFC版ベースのまがい物のウィズを見ると悲しい気持ちになります。

PCEのはナグザットでバカみたいに強いキャラ出すウラ技で興ざめだったし。
まぁアレは全く別物だったけど・・・。

PS版Wizリルガミンサーガ(発売:ローカス 製作:ソリトン)は、
キャラデザ末弥純、楽曲羽田健太郎とFCと同じなのに、
ゲームスタジオはどうして絡んでなかったんでしょうか。
あと、メディアファクトリーLoppi版Wizリルガミンサーガも同様のことが言えますぅ。
GB版の123も最近出たけど気になって買えねーです。
弱いスライムの話でWizの事を思い出してしまいましたよ(^_^;)

>218
GBのドルアーガはナムコギャラリーVol1に入ってたと思います。
GBA、或いはGBC用へのリメイクは要望が多くないとないでしょうねぇ。

290 :ハイパースライム : 2001/03/24(土) 07:39 ID:???
今では珍しくないけど、惚れた女性と世界を救うため戦う・・・ってストーリーにショック受けました。そのために執念で塔を這い上がっていくギルガメス・・・激燃え!ドルアーガで初めてファンタジーやRPGという物に触れ、画面の美しさや世界に魅了され、ゲーム業界に入ってしまいました^^;中学ではFCで、高校時代はACで一日一回クリアしてました。
このようなすばらしいゲームを造ってくださって有難う御座います。



291 :ハイパースライム : 2001/03/24(土) 07:46 ID:???
質問させてください・・・。
1:AC版とPCE版とでは、サキュバスの役所が違いますよね?AC版ではただの手下の感じ。PCE版ではドルアーガを止めるためギルに力を貸しますが、どちらを公式の物語と考えていらっしゃいますか?あとこのとき彼女は、ドルアーガに惚れていたのでしょうか?(いつか同人誌でマンガを企んでいまして・・・^^;)

2:ゲームブック版に登場した敵「ホワイトナイト」がPCEに登場して、メッチャ嬉しかったのですが、あれは元々存在したキャラでしょうか?それともゲームブック版からの採用ですか?


292 :なまえをいれてください : 2001/03/24(土) 09:14 ID:???
>>289
スレ違い。詳しくはウィザードリースレッドに書いとくからこっちに来なさい。
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=984719718&ls=50

293 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 10:08 ID:???
>>288
そもそも「ラグナロク」って(少なくとも原典の北欧神話では)剣の名前じゃないって。いわゆる「ハルマゲドン」みたいなもん。
そーゆーネーミングしているゲームを引き合いに出されたって、どーだろ?って気がするぞ

#本来の意味でsageだな。こりゃ

294 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 10:18 ID:???
>>293
こっそり同意
「バハムート」と「ベヒーモス」って同じスペルを読み違えてるだけだし。

295 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 12:20 ID:???
>294

そうだね。バハムート(=ベヒーモス)は竜じゃないし。

296 :SOW : 2001/03/24(土) 13:24 ID:???
 イシターの何階かにDRINK MEって書いたポーションありますよね。
あれってベーマガではドラゴンスレアのパロって書いてありましたが、自分は
その元ねたっぽい不思議の国アリスのパロのような気もするんですが、遠藤
さんはどっちを意識してたんでしょうか?。


297 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 14:49 ID:???
>>286-288 >>293-295
結局なんでドラゴンスレイヤよりエクスカリバーの方が強いんだ?
他のゲームがそうだからなのか?
両方の剣の出展が違うのなら、どうやって優劣を決めたんだ?
最初にそんな設定を作ったゲームって何なんだ?

298 :推測ですが : 2001/03/24(土) 15:27 ID:???
>>297
エクスカリバーが持ち手を選ぶ剣だから「格が上」なのでは?
ドラゴンスレイヤーはドラゴンを倒した者が所持していた武器ってことで、バスタードソードだかハルバードだかランスだかハッキリせんし。

299 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 15:32 ID:???
297が消防な熱さなので晒しage仕様と思ったがこれから書くことが回答になってないので我慢。

・ドラゴンスレイヤーはドラゴン専用の武器であり、他のモンスターには並のダメージ
つう設定が通常なのと
・ドラゴンスレイヤーは対ドラゴン属性のついた剣の一般名称である
ってことで
・ユニークな武器である
・選ばれたものしか所持できない
 (アーサー王が石から引き抜いた剣がエクスカリバーと混同されてるし。
  マーリンが泉に招いてそこから出てきたエクスカリバーを持った手が出てきて
  与えられるというのが正しかった記憶)
エクスカリバーの方が武器として強く設定されてることが多いってことか。
まあ、エクスカリバーも「妖精の国で鍛えられた」ってことと、そのお陰で
「人間の手によって鍛えられた剣では傷つけられない」という魔法のかかったモードレッド
を倒したくらいしか、元の伝承にも自身の強さを示したところはなかった記憶があるが。



300 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 15:53 ID:???
イシターの復活、2つ目の部屋『DRUAGA's GRAVE』の曲は
その面専用の曲が鳴ります(曲名不明)。

そして、タイムが30秒を切ったときの曲が、AC版ではドルアーガの
テーマに変わります。しかし、SPS版(X68k、88等)、PS版でも単に
曲が速くなるだけで、がっかり。

AC版にはまっていた頃は、「ここで何かすると、ドルアーガが復活する
に違いない!その為の布石にちがいあるまい」って思っていたので。

AC版ではそういうフューチャーを入れる予定とかあったのでしょうか?
またその後の移植版に関して曲が変わらないことについてはどうお考えですか
(単に『AC版はバグです』だったら恥ずい・・・氏脳ぅ)


301 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 16:35 ID:???
>291
「ブルークリスタルロッド」のオープニング(前作までの
ストーリー紹介)ではサキュバスはドルアーガのことを考えて
ギルたちに力を貸したってことになってます。
だからこっちの方が公式なのでは?

302 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 16:44 ID:???
>>300
マジで?
同じ曲だと思ってた。


303 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 19:03 ID:???
「ドルアーガの塔」は、なによりその操作の爽快感という
アクションゲームにとってもっとも重要な部分が非常に優れた作品だと思います。
私はその点に惚れ込みました。だってやっててホントに楽しいもん。

操作性に関して気を使った点などがありましたら
遠藤さんにお聞きしたく思います。

304 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 19:05 ID:???
レゲエ板に凄いスレがあるときいてきたのですが、
みてて楽しいところですね。
バビロニアン・キャッスル・サーガシリーズはやったことがないのですが、
PSのテイルズ・オブ・ディステニーの隠しダンジョンはやったことがあります。

そこで、遠藤氏に質問なのですが、
テイルズ・オブ・ディステニーに隠しダンジョンにドルアーガの塔が使われたのをどう思いますか?
また、自分のような過去をよく知らないユーザーがそういったものをプレイすることについても、
コメントをしていただきたいです。

では
したいです。

305 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 19:13 ID:???
くっだらない質問で恐縮なんですが。
宝箱のアンロックが「赤い薬」なのには何か意味があったんでしょうか?
消防当時の見解は
赤いのは酸(リトマス反応。。)→錠前を溶かす!
だったんですが……んなわけないか

306 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:25 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 196
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=196&to=196&nofirst=true
D> カイの顔ってでかいよね〜。

 既出だけど、新たな気持ちで…ごめん。


307 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:26 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 204
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=204&to=204&nofirst=true
B> 「ギルが強くなる」「ギルが弱くなる」などのすげーファジーな説明
> しかなかった

 経験値はおろか、レベル、パラメータという言葉を誰も知らなかった
時代の話なので、ルールも説明もエッセンスだけで勝負せざるを得なかっ
たんです。おかげで攻略本が売れたようですが、もちろんボクの関知す
るところではありません。


308 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:27 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 207
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=207&to=207&nofirst=true
S> ところでこのゲームのバグっていくつくらいあるのかな?

 ゲームにバグがいくつあるか、これほど不毛な問はありません。
 どんなに良く出来たゲームでも、無限のバグを発生する潜在力を秘め
ているのですから。惜しむらくは、それが発見される前に、プレイヤー
の情熱が失せてしまうことですね。

 そんなあなたには、この名言を!
 「ソフトウェアにおける想定しない動作のうち、発売前に見つかった
ものをバグ、後に見つかったものをフィーチャーと呼ぶ」お後がよろし
いようで。


309 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:29 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 210
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=210&to=210&nofirst=true
A> PCエンジン版の「ヘキガン」ってなに?

 何だろう。PCE-TODは、後にエアーズアドベンチャーを作る柴田賀盆君
がディレクションやスクリプトをやっています。
 その単語が出てくる文章を全部載せてほしいなぁ、長すぎなければ。
一緒に謎に挑戦しましょう。


310 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:29 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 228
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=228&to=228&nofirst=true
A> コンティニューをして面クリアすると点がどばっと入りますが、あれ
> はなんなのでしょう?

 ボーナスポイントです。
 逆説的に、このゲームでは点数より大事なものがあるという主張です
ね。


311 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:30 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 229
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=229&to=229&nofirst=true
S> コンティニューしたら減点とかハイスコアとして認めないとかして欲
> しかったよ。1コインでクリアしても馬鹿見た気分になった

 1コインでクリアするような人が出現するとは、想定していませんで
した。そういうプレイヤーの努力を反映するフィーチャーを入れておか
なくてごめんなさい。なにせ、2000枚のデッドストックにインカムを叩
き出させるのが目標だったもので、完全にうれしい誤算です。

 1コインでクリアできることが前提ならば、ハイスコアランキングの
上位に1コインクリアの総タイムを競うようなボードを用意できたと思
います。ゼビウスを2週間で1000万点出された時と同様、スーパープレ
イヤーの腕を読み切れなかったボクの責任ですね。

 本当は得点を廃止したかったのですが、会社の方針としてそれは許さ
れず、反発して入れたフィーチャーがプレイヤーを苦しめるとは、「ユー
ザー不在のゲーム作り」そのものですね。この質問と、このレスが、多
くのゲーム制作者への戒めとなってくれれば幸いです。


312 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:31 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 241
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=241&to=241&nofirst=true
E> ドルアーガの攻略情報を必要としてる奴なんて今でもいるたくさんか
> らこれからも頑張ってくれ

 質問ではないのでEを打ちましたが、これが真実のようで、攻略本など
からネットワークに攻略の中心が移っている今、こんなBBSとか、個人が
主宰する攻略サイトとかが、真の意味でゲーム文化の保存を担っている
んでしょうね。
 遠藤は、今までも、これからも、自分の作品を扱ってくれているサイ
トに、有形無形の応援を送ります。


313 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:31 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 245
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=245&to=245&nofirst=true
S> クリア時の曲はネームエントリーには使わないで欲しかったな。あの
> 曲はクリアしないと聴けないようにしてもいいくらいの名曲。

 ボクも、この小沢純子のデビュー作が、最も気に入っているゲーム音
楽の1つです。だからこそ、多くの方に聴いて欲しくてネームエントリー
に使いました。上に引用してある文章の気持ちも分かるのですが、プロ
のゲーム作家ならば、やってはいけないことの要素が含まれているので、
ちょっとこれを読んでいる若い同業者へのメッセージを書きます。

 ゲーム作りはマスターベーションではありません。
 自分が最高のアイディアだと思った部分は、ゲームの最初に持ってき
ましょう。そうすれば、プレイした人全てにそれを体感してもらえます。
概して最高のアイディアを最後に仕込みたくなるものですが、アマチュ
アならまだしも、お金を頂いているプロなら、ソフトの一番良いところ
を折角買ったプレイヤーが知ることなく終わらせてしまう愚を犯してほ
しくないです。

そして、
「これよぉ、最初はいいんだけど、最初だけだなぁ」と言われないよう
に、それに匹敵するアイディアを最後まで盛り込むことです。もし盛り
込みきれないようなら、ゲームのボリュームを変更することを恐れては
いけません。プレイヤーにとっても時間は貴重なのですから。

 以上、数々の失敗を犯している遠藤が、自分の事は棚に上げてのメッ
セージでした。


314 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:32 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 246
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=246&to=246&nofirst=true
P> わし、イシターの曲の方がお気に入りやねん。

 ROIのエンディングの方が、音楽的にも優れていると思うんですが、デ
ビュー曲のきらめきという点で、TODに軍配が上がるのも頷けます。ボク
は旋律でTOD、中間部の展開でROIですね。もちろん、自分で打ち込んで
着メロにしています。
 だが、スレ違いだったなぁ(藁


315 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:32 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 250
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=250&to=250&nofirst=true
C> 12インチシングル「スパーゼビウス」のアレンジ版

 あの曲ねぇ、細野さんが打ち込んだのをスタジオで聞いたんだけど、
1音間違えて打ち込んであったんだよね。
「細野さん、1箇所違うような(^_^;)」
「うん、分かってる」
 というわけで、ライナーノーツにゴーシュの話が載っています。

P> 小沢淳子

 ZUN子はOKだけど、淳子は別人どすえ。


316 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:33 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 255
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=255&to=255&nofirst=true
B> スペースハリヤーのBGMと並んでドルアーガのBGMはシビレル

 ボクもゲーム音楽で一番多く弾いているのが、ドルアーガとスペハリ
だったりする。バイオリンもウチにあるのだが、1本では雰囲気が出な
いのでちと残念だったりする。


317 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:34 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 258
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=258&to=258&nofirst=true
B> FC版って20階とかでドルアーガが偵察来るんすか?

 初耳です。オリジナルにそのフィーチャーは入っていません。


318 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:34 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 265
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=265&to=265&nofirst=true
C> 画面外から飛んでくるダークグリーンスライムの呪文ってギルの動き
> に関するアルゴリズムか何かで狙ってきてるの?

 スライムはどいつもこいつも、自分勝手に動いているはずです。


319 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:35 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 272
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=272&to=272&nofirst=true
C> PCエンジン版は好みが分かれるのかね

 プレイできる環境をお持ちで、「ドルアーガの塔」のファンならば、
PCE版は是非やってみてほしいです。ヌルゲーかも知れんけど。


320 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:35 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 276
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=276&to=276&nofirst=true
D> やっぱ時間で回復するような気がしてならない(しつこい)

 えぇい、とどめだぁ!

 そんなの入れた覚えがない!

 でも、記憶が正しいとは言えんからなぁ…。全然とどめになってない(藁


321 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:36 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 276
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=276&to=276&nofirst=true
A> 非最強装備ではドルアーガに触れることすら出来ない。プログラム上
> はどうなってるのでしょう?

 ドルアーガは全てにおいて例外処理されていた気がします。非最強装
備ではダメでしょう。


322 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:36 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 313
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=313&to=313&nofirst=true
P> >EvezooENDさん
> ではまず私から質問させていただきます。

 pass(既出or攻略だから)


323 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:37 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 314
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=314&to=314&nofirst=true
B> 何の説明も無しにクリアーしろって方が無理なゲームだと思うんです
> が、そこらへんで不安はなかったんでしょうか?

 全くありませんでした。
 商品としての開発目的には沿ってたし、作品としても3日間のロケテ
ストでゲームの本質を見抜いた人が続出してましたから。


324 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:37 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 322
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=322&to=322&nofirst=true
P> * が 遠藤さんのような気がする。

 * さんに失礼ではないか。彼の方はよっぽどTODに精通している。

 余談だけど、遠藤がネットに書き込む時には、本名でメアド付きがデ
フォルト!逃げも隠れもしない。
 「EvezooEND」というのはゼビウススレだからこそ使ったわけで、イ
キナリ指摘されているように本名と変わりない代名詞です。


325 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:38 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 329
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=329&to=329&nofirst=true
S> 郷留電

「これのどこが S なんだぁ!」などと憤慨なさらないように…。ゴール
デンと聴いて懺悔しなければならないことを思い出したんです。

 TODのアトラクトで、英語の文章が出てきます。その中に「weared gold
armor」という一文があるのですが、これがヘボヘボ。「wear」は不規
則変化動詞なので(wore wornだったかな)、「wore」だっただけならまだ
しも、「gold armor」のgoldは決してarmorを修飾していないので別の意
味になってしまうのです。というわけで「golden armor」が正解だった
のですな。

 これ以来、どんな簡単な外国語でも(漢字モナー)、ちゃんと確かめな
いと怖くて使えなかったりします。


326 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:38 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 334
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=334&to=334&nofirst=true
S> あの場所を歩く理由って何かあるのかな?

 なんもないです。単なる思い付き、超鬱にしてごめん。


327 :遠藤雅伸 : 2001/03/24(土) 20:39 ID:???
ドルアーガの塔★初心者相談室 401
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982943861&st=401&to=401&nofirst=true
C> GBAでドルアーガ出して欲しい。

 「ドルアーガの塔」シリーズは、株式会社ナムコの著作物です。直訴
はナムコにね!


328 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 22:21 ID:???
>>315 空腹チェロ奏者のゴーシュ
そんな事実があったのか・・・細野たんお茶目・・(汗
当時ライナーノーツ読んで本気で不憫に思ってたよ。

329 :無能戦艦ガル : 2001/03/24(土) 22:54 ID:???
>>309
16F
へきがんに やどる
でんせつの ちから.

「へきがん」って「碧眼」じゃないんですかね。
あのフロアの宝箱出現条件は「緑色の魔法円を踏む」だったはずなので。

330 :* : 2001/03/25(日) 00:15 ID:/r5Dhuuw
>>254 >>324
まことに恐縮の到りです。
TODは私にとって、1ドットレベルで攻略したいと決意させた唯一の作品です。
フロアマップや敵配置や宝の出し方や効果なんかの記憶は、墓にまで持ち込むつもりです。


331 :* : 2001/03/25(日) 00:16 ID:???
ageちまった。
ああッ!なんてことを…


332 :当時厨房 : 2001/03/25(日) 00:20 ID:???
永年疑問に思っていたんですが、
風の谷のナウシカ(劇場版)で、最初の方の、腐海の木の胞子が雪みたいに
降っている場面で流れてる音楽って、いわゆる“イシターのテーマ”に激似
な気がするのですが、気のせいでしょうか?

333 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 00:31 ID:???
>>332
おれもおれもー
あれ同じ音楽だよね。

334 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/25(日) 00:51 ID:???
>299

 を? エクスカリバーって「神が鍛えた剣」でなかったか?

 っていうかいろいろ解釈の違いがあるんだから自分で調べて一番気に入った
 解釈をしていれば良いんでねぇの?ぢゅーにんといろなんだし?

 検索かけたり既出している事柄(カイの名前がシュメール語であるとか…)から
 ファンタジー小説を漁ってみるとか…

 ま、それをやってから出なおしたら?スレ違いでめいわくだったり



335 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:00 ID:???
余談だが、大昔にあった映画『ドラゴンスレイヤー』に出てくるドラゴンスレイヤーって弓だね。

336 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:00 ID:UzCBN9KQ
>>325
エンディングのCONGRATURATIONS!!もヤバメでしたね。
ドルアーガに限らずいろんなゲームで間違ってますけど^^;
トイポップのSTUFF紹介つーのもありましたし
ナムコ内には英語が堪能な方は当時いなかったのかも?


337 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:02 ID:???
アゲチャタースマソ

338 :さくらヲタ : 2001/03/25(日) 01:13 ID:???
とあるフリーソフトのヘッドラインで知ってここに来ました
ドルアーガ&イシター・・・すげぇ懐かしいッス
ドルアーガが出たときは当時消防でゲーセン通いなものの
お金が無くてただ人のプレーを見ていました
イシターが出た頃は厨房になっていて小遣いも少し増えましたが
週一で50円握り締めて1度プレイして、あとは他人のプレーを見て
必死に研究してました
手元に非常に出来の良いイシターのROPERのテーマのMIDIが有るので
今でもBGMとして聞いています
懐かしさの余り記念カキコでした、すいません


339 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:15 ID:???
>>335
槍だよ

340 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:25 ID:???
>>327
ナムコに直訴、ですか…
ところで氏は「ドルルルアーガ」には関わってらっしゃるのでしょうか?
今のナムコにドルアーガの魅力が理解できているとは思えません。
テイルズ・オブ・ディスティニーでの使われ方も、作品を軽視している証拠なのではないかと思うのですが。

341 :さくらオタ : 2001/03/25(日) 01:34 ID:???
そう言えば、イシターをプレイしていつも疑問に思っていたのが
イシターで最大の経験値を持っているキャラって何なのか?
シールドかけてギルで敵を倒しているとカイの経験値も共に上昇しますが
経験上、スライムやローパー系よりもナイト系のキャラの方が成長が早かったような・・・
All About Namcoにマップ等の詳細なデータはあったのですが
経験値について掲載されている資料って確か無かった・・・ですよね?
最大の経験値を持つのはアキンドナイトなんでしょうか?


342 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:04 ID:???
>>5
A> そんな総称があるとは存じませんでした

 一般的に公開されたことが、ひょっとしたら無かったかも…と思い直
して取り上げました。

 このシリーズは前述していますが、
スーパーパックマン改造「イシターの凱旋 the Return of ISHTAR」
マッピー改造「アヌの塔 the Tower of ANU」
 → 「ドルアーガの塔 the Tower of DRUAGA」
AC「イシターの復活 the Return of ISHTAR」
FC「カイの冒険 the Quest of KI」
SFC「ギルの行く道 the Destiny of GILGAMESH」
 → 「ブルー・クリスタルロッド the Blue Crystal-Rod」
の順に作られています。

 TODとROIの間にボードゲームがあるのですが、これを作るに当たって
キャラクターデザイナーの篠崎雄一郎がいくつかのモンスターを新しく
作りました。遠藤主体でないキャラクターですね。すでにROIもやって
いたので、全体のシリーズ名を付けることを思い立ったのです。

 遠藤は「名付け魔」のようです。「名前」というのは、つけてしまう
ことによって、存在を自己の意識下でコントロールできるようになりま
す。猛獣とか怪獣とかを考えてください。黄金色に輝くたてがみを持っ
た、泣き声も恐ろしい四足獣が現れると、足がすくんで動けないかもし
れません。でもそれに「ライオン」という名前があれば、「あっ、ライ
オンだ」というわけで、それはわけのわからない怖さではなくなります。
怪獣番組で逃げる市民に余裕が感じられるのは、登場したときから「あっ、
ギガドン(仮)だ」と名前を知ってるからだと思うんですよ。

 だから「バビロニアン・キャッスル・サーガ」というのも安易ですが、
後の「蹴る殴〜る」に見られるように、使っているうちに何だかシック
リきてしまうものなので、とにかく付けて使うことが大事なんですね。
そろそろ皆さんも、名前が付いていることの便利さを判って、馴染んで
きているとは思うのですが…、ほぼ由来などないのでここまでです。


343 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:04 ID:???
>>18
A> カイの冒険で、「壁に頭をぶつけないとしゃがめない」というアイデ
> アは、どのようにして生まれたんでしょうか?

 カイの冒険は、アタリ・ゲームズの名作「メイジャー・ハボック Major
Havoc」の面白さをファミコンでやりたいという、内藤智の情熱が生み
出したゲームです。開発ネームは「Minor Havoc」。宇宙服を着た主人公
が、低重力の宇宙ステーションを突破する内容でした。
 試作品が完成してみると、ゲームは面白いのですが、商品としての魅
力に欠けます。「でも、これってカイの冒険だよね」というインスピレー
ションから、ゲーム化のつもりが無かったエピソード0として、再開発
が始まったのです。

 元となったメイジャーハボックでも、頭をぶつけるとしゃがみこむフィー
チャーがあります。でも、それをゲームデザインの中に入れ込んだあた
りが、遠藤の仕事です。高次の面については、カイの動きをシミュレー
ションしてみて、限界動作の時の軌跡を予め想定しておき、それを妨げ
ないように床や壁を設置していく方法をとりました。どんな難しい面も、
理論上はできるはずなので、誰かがクリアできた時点で正式採用してい
ます。

D> 遠藤さんのゲームへの評価って年代にもよっても変わるのかも

 どうやら一番評価が高いのは、現在30歳±5歳くらいのところでしょ
うか。まさに青春だった方々ですね。


344 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:05 ID:???
>>20
E> ドルルルアーガに関してはどうお考えですか?

 このゲームは岸本好弘(キッシー)氏が作っているのですが、完成に際
し、ナムコ広報の柘植さんが「一応筋を通しに来ました」と持ってきて
くれました。速攻、中学の時にTODのファンだったという社員が「遠藤
さん、忙しいでしょうから、ボクが代わりにやっておきますよ」と持っ
ていってしまいました。
 そんなわけで、詳しくお答えできないのですが、話によると面白いそ
うです。

C> 遠藤さん監修のバビロニアンTCGキボン

 ボクがカードゲームを作っているのがメディアファクトリーさん、ソ
ウルキャリバーTCの発売元もメディアファクトリーさん。もし、メディ
アファクトリーさんから作ってくれと言われたら、監修などではなく、
ちゃんとゲームデザイナーとして参加します。


345 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:06 ID:???
>>21
A> カイの冒険ってATARIのゲームのリメイクって聞いたのですが?

 既出ですが、その通りです。


346 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:06 ID:???
>>23
C> 体力の値がゲーム上全く意味がないフロアで、ポーションが宝に設定
> されている場合があります。これは一種のシャレなのでしょうか?

 記憶の外ですね。取らなくてもいいアイテムをわざと置くこともあっ
たので、その一種なのか、シャレなのか、ただの間違いか、手抜きか、
事実は忘却の彼方です。


347 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:07 ID:???
>>24
A> ギルの体力、カイのMP表示、これらの表示をあえて隠した意図は?

 これらのゲームが出た当時、そんな数値が画面に表示されていたら、
「面倒臭そうなゲーム」という烙印を押されてしまうからです。家庭用
ゲームなら、ポーズしてステータス画面はアリなんだけどね。


348 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:07 ID:???
>>26
C> これをリメイクしようとしていたときにカイの冒険の製作の話がきて

 既出ですが、状況は判ったと思います。QOK、DOGともに、遠藤からナ
ムコへの企画持ち込みになります。ただし著作権はナムコにありますの
で、その後に制作を請け負う形になってますが…。
 今後も、例えばドルアーガとイシターの戦いをモチーフにしたゲーム
などを企画しても、ナムコがやらなければ実現することはありません。
逆に、ナムコがやるのであれば、ライド物でもゲームブックでもアリで
す。


349 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 02:08 ID:BbqYIw.Q
>小沢純子さんのデビュー作
以前この曲について彼女自身のコメントを読んだような記憶がある。

確か海外旅行中(卒業旅行?)に浮かんだとかなんとか・・・
イギリスかどこかの・・・時計台か何かで・・・

詳細プリーズ。

350 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:08 ID:???
>>31
A> 使えない呪文が多いのが、やぱり納得がいかないのですが

 最初に作る呪文の数を決めてかかったのですが、作りこむ余裕があり
ませんでした。ごめんなさい。

E> ファーストエイドと十字架?の呪文の効果がはっきりとしない

 pass(既出と攻略に属するので)


351 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:08 ID:???
>>33 >>34

 pass(既出と攻略に属するので)


352 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 02:09 ID:???
ageてしまった。
これで、2度目か・・・すんません。

353 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:09 ID:???
>>36
S> イシターの復活でドルアーガの墓(壁?)をノックするとコンコンと返
> 事が返ってくるバージョンがある

 ボクも見た過ぎる。
 もちろんそんなことはないのですが、誰がこういう噂を流すのでしょ
うか、なかなかのセンスです。


354 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:10 ID:???
>>37
C> FC版ドルアーガ、ブルークリスタルロッドを取らなくてもドルアー
> ガ倒せるんですけど・・これは只のフラグ立て忘れでしょうか?

 pass(守備範囲外なので知りません)


355 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:10 ID:???
>>38
S> sage進行がデフォルトだそうです。よろしく。

 別にageて頂いても構いません。そんなことで争うのやめましょう。


356 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:10 ID:???
>>39
A> FC版ドルアーガは遠藤さんの作品だったのですか。GB版ドルアー
> ガは遠藤さんの作品ですか?

 いずれも違います。というか、制作に参加していません、というスタン
スですね。あくまで遠藤個人の作品ではないので、その辺を曲解しないで
ください。たくさんのスタッフを代表しているだけなのです。


357 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:11 ID:???
>>40
C> 宝の出し方がすべてわかってからのスタートでしたけど。邪道?

 出し方が全てわかっていれば、純粋にアクションゲームとして楽しめ
ると思います。やはりTODはアクションゲームなんですよ。


358 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:11 ID:???
>>41
C> ゲームスタジオが制作したのはPCE版。アーケードオリジナルへの
> 思い入れを除けば、これが一番出来いいバージョン。

 既出ですが、本来TODはこんなゲームにしたかったという、基本コンセ
プトに戻ってリメイクしています。


359 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:12 ID:???
>>42
> PS版の裏エンディング曲、作曲は小沢さんなんでしょうか。

 知りません、あしからず。


360 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:12 ID:???
>>43
E> なんでギルがレバー1本操作なんでしょうか?元々2人で遊ぶ事は考
> えてなかったのでしょうか?

 本来2人で遊ぶための仕様です。ギルを初心者(カノジョ)がプレイして、
カイを操作する上級者(カレシ)が強力にバックアップする作戦だったの
ですが、ゲーセンに来るようなヤツにはカノジョなどいませんでしたと
さ…。大外し、ごめん。


361 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:12 ID:???
>>44
P> ザ・ブルークリスタルロッドは何故ああいったADV方式?

 pass(既出につき)


362 :遠藤雅伸 : 2001/03/25(日) 02:13 ID:???
>>47
C> ドルアーガ42面のサファイアメイスの意味とは?

 ごめん、忘却の彼方。


363 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 02:30 ID:y6yyvbeA
ドルルルアーガ、おもろいよ。
今日もう4時間もやってるよ(w

ドルアーガに思い入れがあるのはわかるけど、
それとこれとは別にしたほうが、お互い幸せ。

とかおもた。

364 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 02:55 ID:???
どうして氏の作る「ゲル状モンスター達」はあんなに美味しそうなのでしょうか?


365 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 03:29 ID:???
エアーズはどうしてあんなにアレですか?

366 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 03:37 ID:???
>>334
神が鍛えた,というのはきいたことがないが。
俺もスレ違いだと思うが,お前もよく知らんのなら挑発するなよ。
出直されても困るからさ,

>>299
ってことなんだが,鞘の方が大事って事は知っといてでくれ。
ついでにいうと妖精の国はアヴァロンね。

ああ,黙ってられなかった。sageだsageだsageだ。鬱。



367 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 03:38 ID:???
>>344
>>363
それってやっぱり、ドルルルアーガが一連のシリーズの作品としては認められないということですよね。

面白いかどうかは関係ないんですよ。

どこぞのガンダムみたいに、名前付けときゃ売れるだろぐらいにしか思ってなさそうなのがどうかと思っただけです。
著作権含む使用に関する全ての権限はそりゃナムコにあるんでしょうけど、原作者として本当に納得のいく作品だったかお聞きしたかったんです。
まぁプロの世界の話だから、マスターベーションするみたいに自分の手の中だけで満足してちゃいけないんでしょうけどね。



368 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 03:57 ID:???
>>367
いや、面白いかどうかがすべてだと思うぞ(w
正統なシリーズ作品であっても、もしつまらなかったら、
「あれはシリーズ上なかったことになってる(した)」
とか、やっぱ言われるだろ?

つーか、みんなドルルルアーガのどのへんがイヤ?
そもそも、やったんかい?

369 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 04:35 ID:y6yyvbeA
>>365
とっくに、なんども、がいしゅつです(w

370 :367 : 2001/03/25(日) 05:10 ID:???
>>368
もちろんやってないですよ。

当然面白いかどうかもわかりません。
きっと>>368さんにとっては、ドルアーガやカイなどより面白いんでしょうね。

同じシリーズかどうかも知りませんが、そうでないにしても名前が紛らわしいじゃないですか。
間違えて買ってしまった人もいると思うんですよ。
「ナムコだし、これはドルアーガの続編に違いない」って普通、思いますよ。

それで騙された人はバカなんですか?
もっとゲーム誌などを良く読んで、内容理解してから買わないとダメなんですか?

私は信者ではないので、無神経にタブーに近いネタに触れているかもしれません。

もちろん煽るつもりなど一切無いのですが、今後また「ドルルルアーガ2」などが登場し、人気を博したなら、
それに似た名前の作品「ドルアーガの塔」がみんなの記憶からかき消されてしまうのでは、と心配になって書き込んだ次第です。

でもこのスレの主旨にはそぐわないネタだったかもしれませんね。この件に関してはレス不要です。


371 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 06:20 ID:???
どっちにせよ、ネーミングからしてあまりにもふざけてるから
正当な続編だとは思わなかった。

よって買わなかったが、
「あれはあれで面白い」と言うのならら割り切って楽しめるかもしれぬ。


372 :素直になりたい : 2001/03/25(日) 06:36 ID:???
信者は目が曇ってます。なぜなら勝手に宗教化するから。
自分の思い入れだけで勝手に否定する怖い人たち。
なおかつ自分の意見を押し付ける。
先入観なしに素直にゲームを楽しむことができない。
遠藤氏があれほど何度もドルアーガはナムコの著作物である云々を
言っているのに勝手に正統な続編ではないと言う始末。

で、思うんだけど別にKISSY氏はドルアーガを汚そうと思ったり
名前を借りることだけで売ろうとしたんじゃないと思う。
彼自身もファミスタとかバラデュークとかオリジナルなものを
作った立派なクリエータだし。
ナムコの著作物であるドルアーガの世界観をあのゲームに使えば
面白いと思ったと私は推測する。

あと、あんまり関係ないかもしれないけどGBのゲームの中心となる
購買層にはドルアーガの名前はあんまり効果ないように思える。

373 :368 : 2001/03/25(日) 08:38 ID:???
レス不要といいつつ、もう少しだけ。

自分は、シリーズ中TOD以外の作品はやったことなし。
TODにしたって、FC版を攻略本片手に2,3度クリアしたくらいで、
AC版なんて最近初めてみたし。
ドルルルアーガは名前で騙されて買ったとしても、
ちゃんと楽しめると思う。世界観をちゃんとベースにしてるし。
TODとどっちが面白いかについては、どーだろー(w

というわけで、TODにそれほど思い入れがあまりないやつが言ったことで、
>>370 が理屈抜きでシリーズ作品が好きなんだなということはよくわかった。


374 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 09:58 ID:???
このスレを見るまで「ドルルルアーガ」とゆーゲームの存在を知らなかった。
ついでに、>>370を見るまで「フリーのぱちもんやハック版か?」と思ってた(藁。
逝ってきます。

375 :GILGAMESH : 2001/03/25(日) 10:40 ID:???
ギル(ギルガメス)は「ギルガメシュ叙事詩」の伝説のウルク王ギルガメシュが
モデルであることは知っていますが、ヒロインのカイのモデルは一体何から由来
しているのでしょうか?

376 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 12:51 ID:???
この一連のシリーズは世界観は同じだけどシステムとかが大幅に違うから
TODにはTODの楽しみ方があるし、ドルルにはドルルの楽しみ方がある。
それでいいんじゃないの? ドルルのイラストがアレなのはどうかと思うが。

377 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 13:24 ID:???
>>376
激しく同意。
遠藤氏の構築する世界観って細部にわたって作りこんである。
ので、それを使って第三者が新たな物語を構築することも
無理なくできると思う。
例えばスターウオーズやガンダムがそうであったように。

イラストに関してはしゃあないんじゃない?

378 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 13:51 ID:???
ドルルルやった友人の10割が
「面白いけど金澤尚子絵が激イヤ」と言った(w

379 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 15:37 ID:???
大変厨房な質問で恐縮ですが、
遠藤さんはギルガメッシュNIGHT見てましたか?(w

380 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 16:23 ID:???
>>364
ホントに美味しそうだよね
嗚呼、グリーンスライム食べてー

381 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 16:41 ID:???
>>373
お前の方がナムコの信者っぽくて痛いよ。


382 :遠藤さんへ : 2001/03/25(日) 17:44 ID:???
MAMEのギドスパリオルーチン協力してあげられませんか?
イタリア・スペイン向け仕様のROMセットが増えるのか〜
書きこまれるまでMAMEDEVは知らんだろうなぁ。

ところでゼビウスのアップライト筐体って販売価格いくらするんでしょうか?

383 :遠藤さんへ : 2001/03/25(日) 17:54 ID:???
あぁスレ間違えた・・・逝ってきます。

384 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 20:03 ID:???
>>382
エ○ュネタか。無神経にも程があるな。
それって奥さんの盗撮写真を見せながら、もっと良いアングルで撮らせるようしてくれ、って言ってるようなもんだぞ?

しかし実際製作に当っている人(もちろん実機側)はどう捉えているのだろうか?
より多くの人により良い条件で楽しんで欲しいから容認、等という考えがあるはずもないが。

385 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 20:07 ID:???
やっと見つけて来たぞナムヒス2(藁
でもって、ドルアーガだが、
このNEWとOLDってなんだ?どこちがうん?

386 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 21:02 ID:???
>>382-384
黙殺でしょう。
絵見ゅはあってはならないものだから。
みんな個人で楽しんでるってのを前提に。
MDにCDを録音するのと似てる。
絵見ゅだと100%同じでないところも。


387 :遠藤さんへ : 2001/03/25(日) 21:08 ID:???
>>384
盗撮写真の例えで一緒にすんなよ、ヴぉーーーけ。
遠藤さんにROMくれなんて言ってねぇよ、アーーーフォ。
まあ、アンタの奥さんをそうやってんなら頑張ってくれ、スィーーーね。

NEOGEO、CPS萌え〜ってヤツらに言ってくれ。
過去遺産の継承論をグダグダ言わないといけないのか?2chで(藁

388 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 21:14 ID:???
>>384
遠藤さんは自分の作ったゲームのromをweb上で配布しようとしたって言ってたよ
色んな事情で断念したらしいけど

389 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 21:23 ID:???
>>387
著作権を侵害する可能性の高いROMの作成に協力するというのは
遠藤さんができっこないだろ。作者ってだけで権利ないんだから。
その要求は遠藤さんじゃなくて株式会社ナムコに言うべき。

390 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 21:47 ID:???
スレ違いカキコから話を発展させるな。
XEVIOUSスレの方でやれ。
ちょうどその話で盛り上がってるしな。

391 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 21:58 ID:???
>>390
盛り上がってはいないと思う、すくなくとも。

392 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/25(日) 23:06 ID:???
>>387
遠藤さんへのメッセージか?(藁

393 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 23:25 ID:???
なんであんなに内輪ネタが好きなんですか?

394 :2ch初心者の皆さんへ : 2001/03/25(日) 23:27 ID:???
ここやゼビウススレッドで何度も出ている
「ここはsageでお願いします」というのは、
過去ログも読まず(エミュの件は遠藤氏より既に返答があります)、
画面に表示された10件程度の書き込みの流れのみを見て突っ走る、
387のような馬鹿を予防するためです。

可能な限りご協力下さい。

395 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 23:46 ID:???
俺さー、実はここ1週間ずうっとみんなが楽しめる楽しいスレッド
を立てようって考えていたんだよね。毎日毎日ひたすら考えていてさあ、
でも全然思い付かないんだよね。やっぱり俺の才能じゃ、そういう
楽しいスレッド立てるのって無理なんだろうなあって、あきらめた
とこなんだよ。それなのにさ、今<bbs>見たら、どうよ。
こんな面白いスレッドが立ってるじゃない。ホントびっくりしたよね。
マジ、え、ホント、こんな面白いスレッド立てられる奴がこの<bbs>
にいたのかよーって、マジで驚いたよ。
 すごいね、あんたマジですごいよ。最高だよ。どうやったらこんな
面白いスレッドを思いつくんだろう。感心しちゃうよ。俺じゃ絶対
無理だよ。不可能だよ。あんた天才だよ。すごすぎるよ。
ホント才能がスレッドの題名にあふれ出てるよ。
 並じゃないよ。とび抜けた才能だよ。こんな才能の持ち主がどうして
<bbs>なんかにいるのか不思議になっちゃたよ。
 ホント、俺あんたに惚れたよ。あんたの立てるスレッドをもっと
見てみたいよ。もっともっと沢山見てみたいよ。
 いっぱい立ててよ。この板をあんたのスレッドで埋め尽くしてくれよ。
そしたら、<bbs>も再生するよ。きっとあんたの立てたスレッドを見に
世界中の人たちがやってくるよ。インド人もやってくるよ。中国人だって
見に来るよ。アメリカ人だって、イラン人だって、ホント世界中の人たち
がここに集まってくるよ。みんなあんたの立てたスレッドに驚嘆するよ。
すごいって誉めまくるよ。感動するよ。ニッポン人にもこんなすごい
奴がいるのかってみんな感心するよ。


396 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 23:56 ID:???
>>395
<bbs>の部分にはその対象となるBBS(掲示板のこと)の名称を代入して使う。

397 :KIM : 2001/03/25(日) 23:59 ID:???
>>374
すいません。オイラも全く同じ状況でした。
安心しました。心置きなくついて逝けます。

398 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 00:03 ID:???
このスレッドってつまらないですね。 どうしてなんでしょうか?
スレッド立てる前に考えました? レスが付くかな、とか、
おもしろいかな?とか。それなのに立てたとしたら、あなたセンス最悪です。
それとも、やはり何も考えることのできない人ですか?
文面から察するに、何も考えていないんですよね?
でも、少しは考えてくださいよ、あなたが立てたこのつまらないスレッドを
読まされた人達の迷惑を。 せっかく楽しく掲示板を読もうとしたのに、
こんなしらけたネタを読まされちゃって興ざめです。
もう、すっかりやる気なくなってしまったというか。
はっきり言って、あなたのネタってブラクラや死体画像以下です。
どうせ、私以外のレスって全部自作自演なんですよね?
そうまでして相手にして欲しいんですか? 友達いないんですか?
もちろん恋人なんていないですよね? ええ、たぶん、
あなたは一生一人きりで過ごすことになると思いますよ。
でもまあ、そんな事はどうでもいいんです、私が言いたいのは
とにかく、これ以上つまらないスレッドを立てないで
欲しいってことだけなんです。 掲示板があなたの立てたくだらない
スレッドで埋められていくのが我慢できません。あなたにも人の
迷惑が理解できるんであれば、二度とこんな事はしないでくださいね。


399 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 00:20 ID:???
コピペやめれ

400 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 00:39 ID:???
ウザ

401 :遠藤さんへ : 2001/03/26(月) 00:53 ID:???
>>392
名前変えたらわかんないからねぇ。その突っ込み防止(藁
>>394
>>382の1行目わかってねーなぁ・・・ROMと混同か・・・ぷぷぷ(藁
ここじゃこれだけで突っ走るって言われるのか??まーいいけど。
ちなみにsageてるぞ、大バカクン。
ついでに遠藤さんはsageについて拘ってない返事したの知らんのか?ヴぁ〜か?

ソフトウェア的なアドバイスができないかとお伺いしたかったのだが、
ハードウェアと混同しているのいるのいるね。はーあ。
ナムコにお伺いしてもソフト面で詳しいのは遠藤さんだろ?
今は知らんがRISCで動くClib.ばっか使ってるプログラマーにZ80x3ってわかるのか?

とりあえず黙って見ている方々にゴミスレスマソ。

402 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 01:01 ID:???
>>401
貴方の様なナメクジがこのスレッドを発見してしまうことを防止するために
下げてくれと、貴方以外の方々にお願いしています。

403 :遠藤さんへ : 2001/03/26(月) 01:03 ID:???
>>389
忘れてた。あんたもうちょっと勉強してくれ。話にならん。
誰もROMの作成に協力しろって逝ってねーんだよ。ばか。
あの表現で程度が想像できるよ。

・・・>>401の誤文つっこまれるだろうなぁ。

404 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 01:07 ID:???
すいませんが、ゼビウスネタはこちらでお願いします。
遠藤氏はこのスレッドで忙しい為、しばらく行けないかもしれませんが。
その点は我慢してください。

http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101

405 :384&396 : 2001/03/26(月) 01:22 ID:???
「バカ」とか「死ね」とか(笑
ゲームデザイン上、使用を避けるべき単語の筆頭ですね。


406 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 01:24 ID:???
>>405
ここは2ちゃんだしある程度は仕方ないカモ。

ただスレ違いは問題だ。ゼビスレでやってけれ。

407 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 01:58 ID:???
きちがいはゼビスレにも来ないで〜
どっかのアングラページにでも行ってくれ。で二度と帰ってくんな。

408 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 02:09 ID:???
>誰もROMの作成に協力しろって逝ってねーんだよ。ばか。
>あの表現で程度が想像できるよ。

アドバイスがROM作成に協力するってことなんだよ。
アドバイスは協力じゃねって?
自分に都合のいい解釈してんじゃないよ。ガキだな。

409 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 02:20 ID:???
>>407-408
口を噤め

410 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 02:23 ID:???
>>409
だからゼビスレ行けって

411 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 02:34 ID:???
このスレもここまでか・・・

412 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 02:56 ID:???
知ったかぶりの基地外のせいでね。(w

413 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 03:00 ID:0ln1.WFk
>アドバイスがROM作成に協力するってことなんだよ。
>アドバイスがROM作成に協力するってことなんだよ。
>アドバイスがROM作成に協力するってことなんだよ。
>アドバイスがROM作成に協力するってことなんだよ。

(゚Д゚)ハァ?

414 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 03:04 ID:???
>>413
ageた、お前が(゚Д゚)ハァ?

415 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 03:04 ID:???

煽りに一々反応するのは止めましょう。
基本は放置でお願いします。


416 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 03:05 ID:???
荒れてる荒れてる、、、プークスクス

417 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 03:06 ID:???
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     |  荒れてます!助けてください遠藤さん........
    /  ./\    \____________________
  /  ./( ・ ).\       o〇
/_____/ .(´ー`) ,\  ∧∧
 ̄|| || || ||. |っ¢..||    (,,  ,)  ナモナモ
  || || || ||./,,, |ゝ||ii~   ⊂  ヾ
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(   )〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

418 :遠藤雅信 : 2001/03/26(月) 03:09 ID:???
414は退場願います
荒らしたくないもので..

419 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 03:11 ID:???
DUO DIMENSION!

420 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 03:14 ID:???
>>418 DETECT MONSTER

421 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 03:46 ID:???
おいおい、偽物がでちゃホントにおしまいだよ・・・

422 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 03:52 ID:???
420のフォローは救いだけどね。

ああ,これでも遠藤さん来てくれるのかなぁ。


423 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 05:02 ID:???
>>421
一応言っておくけど、名前微妙に違うからな。

424 :遠藤雅紳 : 2001/03/26(月) 05:10 ID:???
>>422
もう来ねーよ!

425 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 06:24 ID:???
>394 名前:2ch初心者の皆さんへ 投稿日: 2001/03/25(日) 23:27 ID:???
>ここやゼビウススレッドで何度も出ている
>「ここはsageでお願いします」というのは、
>過去ログも読まず(エミュの件は遠藤氏より既に返答があります)、
>画面に表示された10件程度の書き込みの流れのみを見て突っ走る、
>387のような馬鹿を予防するためです。
>可能な限りご協力下さい。

テェメも過去ログ読んでねぇな。氏ね
リアル厨房の童貞処女うぜぇ。逝ってよし!!!!

参照〜
>>355


426 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 06:53 ID:???
>>355には「そんなことで争うのやめましょう」って書いてあるのにね
>>425はその真意を全くわかっていない

せっかくスレ立ててくれても結局こうなってしまうなんてねえ・・・
遠藤氏がかわいそうだ

427 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 07:11 ID:???
全部387のせいです。

428 :かなりのナムコ党 : 2001/03/26(月) 07:25 ID:???
悲しいです。せっかくの良スレが・・・。
遠藤氏に「fusianasan」求めるのは嫌だし(有名人ですからね)
メアドも公開しなかった方が良かったのでは・・・ >遠藤氏

429 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 07:26 ID:???
いや、「ようやく2ちゃんらしい展開になってきたな」と
ほくそえんでおられると思われ。

430 :どこにでもあるローカルルール : 2001/03/26(月) 07:54 ID:???
1.荒らしにレスしない
2.1.を破った者に便乗しない


書き込みを抑える勇気を持て。


431 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 08:22 ID:???
>>48
E> カイの性格ってどんな感じで設定されたんでしょうか?

 萌えの香りを感じる質問で、ろくでもない事を書くと反撃がありそう
で怖い(藁

 とまぁ、前置きはおいといて、TOD時点でギルやカイの性格などは全く
考えていませんでした。というか、ドラマは提供していあるので、そこ
から推し量ってこと深みがあるというものではありませんか?
 それを1つに決めたくないからこそ、DOGであれだけ面倒な事をやって
たりするわけで、言うなれば、DOGを自分に正直にプレイして、最初にた
どりついた解答が「あなたのギルとカイ」なわけですよ。えっ、DOGやっ
てないって、だからEなんだけどさぁ。あれはゲームじゃないという声も
あるしなぁ、万が一プレイするチャンスがあったら、「解析モード」や
「デバッグモード」ではなく、提供されたシチュエーションをうがった
見方せずに(こっちにするとどんなフラグが立つのかなぁ、ここは分岐し
てんのかなぁなど)プレイしてみてください。
 逆に「全ストーリー読破モード」などでプレイすると、「んで、結局、
ギルとカイはどうなるんだよ、ゴルァ〜」となりかねませんが。いずれ
にせよ、他に面白いゲームがいくらでもあることですし、時間と機会に
恵まれた方だけのお楽しみですね。


432 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 08:22 ID:???
>>49
C> 何故42面と57面の宝の色が他のアイテムの順番と逆なのですか?

 pass(既出)


433 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 08:23 ID:???
>>50
C> 巣鴨のキャロットでロケテスト中に遠藤さんに話し掛けていただいた

 ということは、後に遠藤を「マルコス」呼ばわりした中の1人ですな(藁

 当時のフィリピンの大統領マルコスが、妻のイメルダと共に、政治を
利用して私腹を肥やしていたという事実に重ねて、ファンからインカム
を搾り取るようなサギまがいのゲームを作った行為を、代名詞的にこう
呼んでいました。仕方がないので、しばらくサインをするときに「マル
コス」と書いていました。

 今は、「サインしてくれ」と言われると「ヒデ」と書きます。ちょっ
と前は「ペレ」も書いていたのですが、このサービスは遠藤をよく知っ
ている人にしか喜ばれないので、単なるいたずら書きやいやがらせの類
と間違われそうな人には、「END」と書きます。


434 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 08:23 ID:???
>>52
C> マトックですら壊せない外周の壁壊しはやはりバグですか?

 バグです。

A> はじめてプレイした時に「ナムコはこんなトロいゲーム出して狂った
> か?」って子供心に思ったのは私だけ?(笑)

 今までこのスレを読んでこられたのなら、ナムコがいかに柔軟な発想
で行動しているかがわかったと思います。「リッジがギャルゲーになっ
ちまったぜ」などと悲観せずに、「リッジにギャルまで付いてきたぜ」
とムービーを録画して楽しむくらいのスタンスを持ちましょう。


435 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 08:24 ID:???
>>53
B> パールの出現方法として1Pを押すというものがありますが、あのア
> イデアはどうやって思いつかれたのですか?

 60も考えなければならないと、ネタが無くなって使えるものは何でも
使う姿勢になってくるんですね。というわけで、ほとんど苦し紛れです。
 こんなネタが以外に発見されているのは、ナムコの筺体の1Pスタート
が、丁度右膝のあたる位置にあったためですが、これも意図してそうなっ
ているのではありません。


436 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 08:24 ID:???
>>55
A> 1ボタンで全て操作できるという芸術的な仕様もお気に入りでした。

 TODは、何よりまず、アクションゲームでなければいけなかったわけで
す。そして、多少インカムが悪くても、コストが安かったのでゲーム時
間を無理に短縮しなくてもよかったのです。だからこそ実現した操作系
でしょうね。遠藤は今でも、「1ボタン」のゲームにこだわってたりし
ます。

P> ブルークリスタルロッドの真のエンディングってどれなんでしょうか?

 それをプレイヤーに委ねるゲームではありませんか。無粋なことは言
いますまい。


437 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 08:25 ID:???
>>56
P> 55階でスペシャルフラッグが出るとの噂が当時あったんですがその
> 根拠はどこから出たのでしょうか?

 噂の根拠聞かれてもなぁ(藁
 この内容がもっともらしいから質問として成り立つと思ってるんだろ
うけど、たとえば「55階をプレイしていると、今までその筺体で死んだ
ギルの亡霊が、3D立体映像となって空中に浮かび上がるという噂を聞い
たのですが、その根拠は?」と同じくらい唐突です。

P> EVEZO.END はどう読めばよいのですか?

 それをどう読むかは類推しかできませんが、Evezooにちょっと記号が
ついたヤツの読み方でしたら、ファミリーサーキットで紹介されている
とおり、「エブゾーオ」です。発音は「えぶぞう」になってますね。


438 :ツッコミ : 2001/03/26(月) 08:27 ID:???
>>435
問題のパールですが、
当時のナムコ純正筐体でPLAYした場合、
31階に入った瞬間、
「1Pスタートボタンが光り出します」!
これは、あまり知られていなかったのでは?

神様光臨中の乱入、失礼いたしました。

439 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 08:46 ID:???
今日はもう言っちゃったね。
仕事前の巡回アクセスかもね。社会人は大変だ

440 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 08:54 ID:???
>>429
P> いや、「ようやく2ちゃんらしい展開になってきたな」とほくそえんでお
> られると思われ。

 これ、ボクと面識のある方の書き込みかと思われる。
 順番にレスしていこうと思っているんだけど、盛り上がっているみたいだか
ら先に一言。「遠藤はこの程度で荒れたなどとは思っていませんし、逝ったり
もしません」
 はじめから2chだってわかっているし、遠藤自身も元電波系厨房(今でもそ
うではないとは言い切れない藁)なので、あんまり理路整然とBBSが流れてい
くので、「ちょっと怖い」と身内にはこぼしていたところです。「遠藤対そ
れ以外」で話題が終結せず、皆さん方で盛り上がってくれて、はじめて双方
向通信の意味があるのではないですか?
 見ている人の数、及び考え方の違いが圧倒的な2chだからこそ、情報伝達力
が桁外れなのでしょうから…。

441 :かなりのセガ党 : 2001/03/26(月) 10:13 ID:???
 レスが付いて感激中。
しかしAとPを同時にもらうあたり俺らしいと言うか…

442 :遠藤さんへ : 2001/03/26(月) 10:55 ID:???
>>408
バカ過ぎだねオレには痛いよアンタ。>>413の言う通り。
コレ荒らしと呼ばんのか?こういうのを知ったかぶりって言わないのか?
厨房退治のつもりが逆効果だぞ。意味わかんないなら黙っといたほうがいいぞ。
ROMとRAMとPROMとCPUとC.CHIP全部ごちゃまぜになってんだろうね頭の中。
ドライバと書くんだよバカ者。余談だがROMなくても動かせるんだからな。
だからROMと一緒にすんなボケ。
>>427
なんでオレのせいなんだよ。バカ。
スレ間違えたからここの謝り方で書いてるじゃねぇか。よく読め。
なんの正義感からか知らんが、こっちはそれなりのレスしてるじゃねーか。
似非野郎が冷め切ってるね。ここのスレ考えて厨房なりにちゃんと書け。

…と書いていたら遠藤さん怒涛のレス!感謝感激。
更なる疑問が解決しました、ありがとうございました。

443 :428 : 2001/03/26(月) 10:58 ID:???
>>429および>>440
ということは遠藤氏の近しい方からレスをつけていただいたということですね。

あとは遠藤さま自身からレスがつけば逝けますね。
レスしにくい内容だからムリっぽいけど(藁

444 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 11:18 ID:???
>>442
お前参加するな・・。ROMでぢゅうぶん。

445 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 11:25 ID:???
>>442
お前さ〜、お前の感想やらいい訳やら聞きたくねえんだよ。
イタイ中年っぽいぞ。

446 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 11:31 ID:???
442黙って消えろ。場違いな酔っ払いだぞ。

447 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 11:35 ID:1rGPGdH2
(゚Д゚)ハァ?お前らの実のない質問やら感想の方が場違いですが?

448 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 11:35 ID:???
まだ お前達はなぜ1がこんなスレッドを立てたか
理解できないのか?おめでたいやつらだ
1の発言に勘違いしている奴らばかりだ
俺は 分かった お前が
このスレッドを通して なにをみんなに1が伝えたいかを・・・
しかし1よ 世の中は君が思ってる以上にバカが多いようだ
みんな君の発言を鵜呑みにしている奴らばっかりだ

こういう奴等がいるかぎり 君の訴えたいことも
多分 100あれば1も伝わらないだろう
しかし 失望しないでほしい
ここに一人 理解者がいることを
そして諦めないでほしい君は 立派な詩人だ

↓に書き込む奴が 今度こそ これを見て気づいてくれることを願う


449 :413 : 2001/03/26(月) 11:37 ID:???
>お前参加するな・・。ROMでぢゅうぶん。

だから何時までたってもバカって言われるんだよ(プー

450 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 11:40 ID:???
みんな純粋なゲーム少年に戻ろうよ…

451 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 11:55 ID:???
X みんな純粋なゲーム少年に戻ろうよ…
○ みんなマトモな社会人になろうよ…


452 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 12:04 ID:???
>442
ウザイですマジで死んでください。

453 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 12:11 ID:???
オマエモナー

454 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/26(月) 12:16 ID:???
おお程良く壊れてましたナ
しばらく書き込みは控えてみるモナ


455 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 12:17 ID:???
メアド確認してから書き込もうな、皆の衆。

456 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 12:33 ID:???
ま、なんていうか、春休みならではの書き込みが増えてきたな。
最近は春房とかいうらしいけど。
しかし、>>448の間抜けなコピペは、失笑だね。
なに、「立派な詩人」ってさ。

457 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 12:48 ID:???
>>442

458 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 12:48 ID:???
430 名前:どこにでもあるローカルルール 投稿日: 2001/03/26(月) 07:54 ID:???
1.荒らしにレスしない
2.1.を破った者に便乗しない


書き込みを抑える勇気を持て。


459 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 12:58 ID:???
>ま、なんていうか、春休みならではの書き込みが増えてきたな。
>最近は春房とかいうらしいけど。

それ、まさにお前の事だろ? チンカス野郎、逝ね!!

460 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 13:42 ID:???
>>58
E> 続編作らないのですか?

 ひょってして、ボク宛ての質問かしらん?

 だとすれば、DOGを作った今、「続編」はないというのが判ろうもので
すが…。ナムコから「外伝」の出る余地はあるでしょうが、可能性はほ
ぼゼロだと思います。


461 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 13:42 ID:???
>>59
C> 本来フロア25にアイテムがあり、それを取ることでフロア29の偽の扉
> がキャンセルされる、という設定があったのでは

 面白い考え方ですね。
 既出ですが、そのような深謀遠慮はありませんでした。


462 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 13:43 ID:???
>>64
A> それとも私が下手なのでローパーに勝てないのでしょうか?

 ローパーに対するいい加減な取り組みは、今では反省しなければなら
ない部分です。本来ローパーというモンスターは、移動することがない
のですが、ドット絵のアニメーションが思った通りにできたので、バリ
バリ動くキャラとして設定してしまいました。
 そんなわけで、ローパーに関しての設定をイメージだけでろくに考え
ずに決めています。ゲーム的なバリエーションを広げるために、そのよ
うな設定にしたんでしょうね。すでに忘却の淵にさしかかっています。


463 :遠藤雅伸 : 2001/03/26(月) 13:43 ID:???
>>65
C> 何か深い意味でもあるのでしょうか?

 ないと思います。単なるその場の思いつきで、そういう風に作ったこ
とすら瞬時に忘れてしまい、ゲーセンで自分が困っていました。


464 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 15:19 ID:???
>>442(遠藤さんへ)さんへ
そのコテハンを変えようという気はないのでしょうか?
遠藤さん以外へのレスなのに毎回毎回「遠藤さんへ」では
当の遠藤さんが ハァ?って思うんじゃないかと。

465 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 15:24 ID:???
「遠藤さんへ」という固定ハンドルの
>>382
>>383
>>387
>>401
>>403
>>442
の下品なバカバカ当り散らす上にエミュネタ含んだ書きこみは、
嫌われ者のエミュネコにクリソツだな。

466 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 15:32 ID:???
>ROMとRAMとPROMとCPUとC.CHIP
こんな略語を使うのは100%奴に決定(藁

467 :setora : 2001/03/26(月) 16:57 ID:???
マターリ シヨウヨ(・∀・)

468 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 17:20 ID:???
430 名前:どこにでもあるローカルルール 投稿日: 2001/03/26(月) 07:54 ID:???
1.荒らしにレスしない
2.1.を破った者に便乗しない


書き込みを抑える勇気を持て。


469 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 17:36 ID:???
彼は初心者にありがちな「2chは罵詈雑言を書かねばならない所」という
間違った認識を持った可哀想な人なので許してあげて下さい。

470 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 17:57 ID:???
【カイの冒険】25階・・・。
当時、血の滲むような執念で右側奥の宝箱まで辿り着いたときには、
挑戦し始めてから数ヶ月が経っていました。
チビりそうにシビアな敵&トラップ配置、1秒をあらそうぎりぎりの制限時間。
その果てに待ってたのが「アレ」っつーのは・・・。
頭髪が全て白髪になるような思いでスた。
「これだけ難しいんだから、この先に隠されてるものは
 何か凄いものに違いない。」
という心理の裏を、まさにかかれたカタチです。
やはり "シメシメ" ですか?>遠藤さん

スペシャルステージ、そう言えば最後まで行ってなかったので、
久しぶりに押し入れからカセット探し出して遊んでます。
やはりとんでもなくキツイですね。スペシャルステージは。

でも、【カイの冒険】は、いまやっても面白いのが素晴らしいです。

471 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 20:09 ID:???
            _________________
     ∧ ∧  / ゲームオーバー時、シリーズ共通で
〜' ̄ ̄(゜Д゜)<  「ゲームはナムコ〜」と曲が流れますが、
  UU ̄U U   \ これは氏のアイデアなのでしょうか?
             ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


472 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 20:33 ID:???
>>471
既出。要過去ログ確認

473 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 21:42 ID:9dblArGY
チャンチャチャーンチャーンチャチャチャチャッチャチャー
チャッチャチャーチャーチャーチャッチャチャー

474 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:07 ID:???
イシターの復活に出てくるACローパーはなんでACなんでしょうか?

475 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:09 ID:???
>>474
「アンドレ・クレージュ的カラーリングから来てる」っていう説が
電波新聞社のオールアバウトナムコ2にあった。

遠藤さんこれどうなんですか?

476 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:10 ID:???
ローパーの曲って何であんなに爽やかなんだ?

477 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:16 ID:???
>>476
美しいですね、ローパーのテーマ。
ベーマガに楽譜が載ったときすぐさま
X-1turbo ZのYM2151で再現いたしました。
採譜してたら面倒だっただろうけど
音色の再現は簡単に出来ました。

YM2151使い始めの頃のナムコは
スカイキッドデラックスといい
音色があまり練りこまれて無かったですね。


478 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:19 ID:A8.n9ny.
PCエンジン版をひっぱりだしてプレイしてますが、いくつか宝箱の
出しかたが解りません。
攻略サイトがあれば教えて欲しいのですが、、、。

479 :478 : 2001/03/27(火) 00:23 ID:???
御免、さげ忘れた。

480 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:26 ID:???
>>477
ベーマガの楽譜って調が間違ってたような。フラットの数が違うの
SPSの88版イシターがそのまんま入力したらしく、ひどく音痴だった(w

雑誌ネタといえば、
ゲーメストのルームマップを、ベーマガ・・というよりベンド
スタッフ(当時はまだ独立してなかったかな)が盗用した事件
とか、いろいろあるね。

ゲーメストではルームマップにわざと間違いを入れて、
盗用対策してたのが、モロうまく効いた例ですな。

ベンドの連中って結局、シカトしたみたいだけど。
なんか、裏情報とかあったら暴露きぼ〜ん

481 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:29 ID:???
>>480
ああ、伏字にするの忘れた・・・逝ってきます

482 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:33 ID:???
>>480
> ベーマガの楽譜って調が間違ってたような。

そだったっけ?
あの頃雑誌に載ってた楽譜は調の間違いなんか当たり前だったので
あんま覚えてないなあ。多分直して入力してたと思う。
調の違いに気づかないほど耳は悪くないし。

そういえばX68K版も曲が間違ってて辟易した記憶がある。
エンディングなんかひどかった。
普通に聴けば気づく程度の間違いなのに・・・

あとX68Kは付属してくるグラディウスも曲はひどかった。
スレ違いスマソ。

> ゲーメストのルームマップを、ベーマガ・・というよりベンド
> スタッフ(当時はまだ独立してなかったかな)が盗用した事件

当時どちらの雑誌も愛読していた私は
心痛めてました。純真だったなあ、リアル厨房。



483 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:58 ID:???
>>466

誰?三○一○か?

484 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 01:18 ID:???
>>449 もかなりバカだな

485 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 01:20 ID:???
>>482
>当時どちらの雑誌も愛読していた私は
>心痛めてました。純真だったなあ、リアル厨房。

わかる、わかる。そんな気持ち。
確かに両方愛読していたからね。

ゲーメストは無くなって、ベーマガも久々に読んだら構成ぜんぜん変わって
しまっていたし。

イシターの復活が載っている頃は平和だったなぁ。
山瀬まみがまだアイドルで、ゲーメストの表紙飾ってた時代(w


486 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 01:27 ID:hWfObZpA
463もかなりバカだな

487 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 01:28 ID:???
イシターの復活って、遠藤さんの何才くらいのときの作品なんでしょうか。
単に、リアル厨房だった自分が、ハマったゲームってどんな人たちが作って
いたのか興味あります。

当方29歳。インベーダーは世代がずれてて、ゼビウスは微妙に後期で、
雑誌では芸夢狂人がそろそろ過去の人(ぉぃ)になりつつある頃…

488 :アーケードスレ88 : 2001/03/27(火) 01:30 ID:???
>>462
遠藤様レス感謝。
そうですか、ローパーにホワイトソードが効かないのはゲーム的なバリエーションを広げる為ですか。
長年の謎が一つ解ってホッとしてます。
因みにFC版はローパー処はドラゴンも白剣で倒せるんですよね。

489 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 01:35 ID:???
>>480
「メストに文句言ったけど、奴等の返答が無い」
こんな感じだったよ(確か、当時のベーマガに
そのことについての記事が載っていたはず)。

490 :471(スマソ) : 2001/03/27(火) 01:58 ID:???
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧ ∧  | >>472,>>22 カイのエンディングで見たことあったけど、
〜' ̄ ̄(;゜Д゜)< よもや初めからあったとは。ゲムスタ恐るべし!
  UU ̄U U    | でもやっぱシリーズ通しの効果音とか曲っていいやね。
          \___________________

491 :471(スマソ) : 2001/03/27(火) 02:09 ID:???
         / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ∧ ∧  | >>472,>>22 カイのエンディングで見たことあったけど、
〜' ̄ ̄(;゜Д゜)< よもや初めからあったとは。ゲムスタ恐るべし!
UU ̄U U     | でもやっぱシリーズ通しの効果音とか曲っていいやね。
      \___________________

492 :471(スマソ) : 2001/03/27(火) 02:10 ID:???
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ∧ ∧  | >>472,>>22 カイのエンディングで見たことあったけど、
〜' ̄ ̄(;゜Д゜)< よもや初めからあったとは。ゲムスタ恐るべし!
  UU ̄U U    | でもやっぱシリーズ通しの効果音とか曲っていいやね。
          \___________________

493 :471(スマソ) : 2001/03/27(火) 02:12 ID:???
〜' ̄ ̄(;゜Д゜)< よもや初めからあったとは。ゲムスタ恐るべし!
  UU ̄U U    | でもやっぱシリーズ通しの効果音とか曲っていいやね。
∧ ∧  | >>472,>>22 カイのエンディングで見たことあったけど、

494 :490 : 2001/03/27(火) 03:03 ID:???
     ∧ ∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜' ̄ ̄(゜Д゜)< >>491-493 おいらじゃないぞ(つかバグ?
  UU ̄U U    \____________


495 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:07 ID:???
つまんないAA使うから
コピペされただけだろ。
スレ汚すなよな。

496 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:08 ID:???
>>490
スレの雰囲気読んでくれる?ここではAAお呼びでないんだけど

497 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:40 ID:kyB/I9o6
ゲーメスト、確か創刊2号に、イシターのパスワード変換表が載ってましたよね。
あれ目当てに買いましたよ。

498 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:40 ID:???
sage

499 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 04:10 ID:???
>>462 ローパーのイメージ
でもイシター版ローパーの演出、
モゾモゾモゾ・・ ビヨョーーーーーーン!! ウネウネウネウネ〜
は個人的にヒットしました。
軟体動物は嫌いです。。(藁

500 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 04:15 ID:???
>>438
マジ?。知らんかった。

501 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 04:15 ID:???
AAも鬱陶しいが496みたいな高圧な仕切り屋は3倍鬱陶しいな。
どっちも消えて

502 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 04:16 ID:???
>>476 ローパー部屋BGM
あの曲聴くとオリンピックのテーマ曲思い出さない?
何時のだっけかなぁ、ロサンゼルスだっけ・・
必死に逃げ回ってる姿が余計にそれを彷彿とさせて笑えたよ。

503 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 04:24 ID:???
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     |  明日も遠藤さんが来てくれますように
    /  ./\    \________________
  /  ./( ・ ).\       o〇
/_____/ .(´ー`) ,\  ∧∧
 ̄|| || || ||. |っ¢..||    (,,  ,)  ナモナモ
  || || || ||./,,, |ゝ||ii~   ⊂  ヾ
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(   )〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


504 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 04:35 ID:???
それ可愛い。(藁 >>503

505 :KIM : 2001/03/27(火) 07:52 ID:???
>>502
ひょっとして「炎のランナー」じゃなかったかと。
K社のオリンピックゲームにも使われた曲ですよね?

506 :>480 : 2001/03/27(火) 07:57 ID:???
盗用の件は,当時のあいらんど担当のおたやんのHPに顛末が載ってますよ。
結局,ゲーメスト側が,泣き寝入りしたみたいです。

507 :506 : 2001/03/27(火) 07:59 ID:???
そういえば、2、3年前のベーマガ巻頭のHP紹介におたやんのHPが、
紹介されてました。あれはなかなか笑えましたね。

508 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 12:34 ID:???
>>506
URLきぼん

509 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 12:39 ID:???
>>506
ナムコミュージアムの攻略本には、裁判にまでなったと書いてあったが。
裁判の結果泣き寝入りになったトカ?

510 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 13:22 ID:???
>>505
そです。鉄定規のやつです。
八分でディレイのかかったパーカッションが特徴的な曲。

511 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 13:52 ID:???
>>508
自分で調べろカス
お前は低脳児か?(藁

512 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 13:55 ID:Y3mHbN.o
CHARIOTS OF FIRE?
ヴァンゲリス・O・パパサナシューの?
良く聴くと全然似てないよ?


513 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 15:21 ID:???
A> 1ボタンで全て操作できるという芸術的な仕様もお気に入りでした。

TODは、何よりまず、知恵遅れに優しいゲームでなければいけなかったわけで
す。そして、多少インカムが悪くても、対象者が馬鹿だったのでゲーム時間を
無理に短縮しなくてもよかったのです。だからこそ実現した操作系でしょうね。
遠藤は今でも、「1ボタン」のゲームにこだわったりします。

514 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/27(火) 15:27 ID:???
>>512
良く聴いちゃうから駄目なんじゃないの?(藁

515 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 18:25 ID:???
>>513はモノホン?

>TODは、何よりまず、知恵遅れに優しいゲームでなければいけなかったわけで

このフレーズに萎えた


516 :初めて買ったファミコンカセット : 2001/03/27(火) 18:31 ID:hJ19RBFM
TOD
ナイト同士が交差して戦うゲームでしたが、正面、横、背後、
において戦闘力の明確な違いという設定は存在していたのでしょうか?
また、どのくらいの体力消耗の差があるのでしょうか?

517 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:32 ID:???
>>66
E> これは、クリスタルロッドに仕掛けた罠ですか?

 そうです。


518 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:32 ID:???
>>66
P> サファイアメイス無しでルビーメイスが取れるのはプログラムミスか?

 pass(既出)


519 :初めて買ったファミコンカセット : 2001/03/27(火) 18:32 ID:???
すみません 下げ忘れです。

520 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:33 ID:???
>>66
E> ドルアーガ戦即死装備からジェットブーツを外した理由は何故ですか?
> ハイパーガントレットはジェットブーツとバランスで差別したのか?

 ジェットブーツを外したのではなく、ジェットブーツは入れる必要が
なかっただけです。作り手と受け手の論理の違いですね。


521 :ななし : 2001/03/27(火) 18:33 ID:???
>>513はニセモノでしょ。
だって、「対象者が馬鹿だったので」とか書いてるし(^^;

522 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:33 ID:???
>>66
C> 剣はデフォルトが白なので5面の剣を赤にする案とかありました?

 ないです。


523 :setora : 2001/03/27(火) 18:33 ID:???
>515
あなたのジサクジエーン(・∀・)ドウ!!でなければ
偽物以外にないでしょうね…

524 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:33 ID:???
>>67
E> ローパーとの戦闘で剣を出していなければバイタリティがゼロになる
> 事は無いのは誰のアイデア?

 ボクです。

D> イシターの128階でDioDimensionを使うと鍵がとれるのはバグ?

 バグです。


525 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:34 ID:???
>>68
E> イシターには意味の無いアイテムが多数あるのですが、開発当初はそ
> れらに何か意味があった?

 マップの彩りですね。プレイヤーの記憶を助ける意味があります。


526 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:34 ID:???
>>69
P> イシターの復活についての質問です。

 pass(攻略に関することなので)


527 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:34 ID:???
>>70
D> イシターの復活はローパーが非常に強いですね。

 パターン数も多いし、特別な思い入れで処理しています。なので特別
な場合も多々あります。


528 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:34 ID:???
>>71
D> ウイルオーウイスプに倒されると経験値が減る

 pass(攻略に属する分野なので)


529 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:35 ID:???
>>72
B> ゲームブック版ドルアーガについてはどう思ってますか?

 しっかりと世界観を持たせた作品というのは、人の手にかかっても料
理しがいがあるもんだなぁと思ってます。

 こういう世界観の構築というのは、たいへんな情熱を必要とするので
すが、ゼビウス、バビロニアン・キャッスル以来久々に世界観構築に真
剣に取り組んだDTが、ネットワーク次代の今、どんな料理の仕方を人
様がしてくるかにも興味があります。そこから逆に影響される部分もあ
りますしね。


530 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:35 ID:???
>>73
S> 読者質問 「ソーサラーの炎を、剣で消せるのはバグですか?」
> 遠藤氏  「なんでもバグバグ言うのは失礼です。」

 これね。はは。
 ちょっとプログラムの素養があればわかるんだけど、バグというのは
想定されない効果が想定されない状況で起こる不都合なのであって、こ
の場合はどう見てもフィーチャーじゃないですか。しかもプレイヤーに
有利な。
 2ch風に言うならば、「バグと仕様の区別もつかないようなドキュソ厨
房逝ってよし」な心境ですよ。ところで、怖いやつというのは、このス
レで払拭されたでしょうか?


531 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:35 ID:???
>>74
S> the 〜 of SUCCUBUS っていう続編とか出す気は無いですか。

 タイトルからして、いかにもありそうですね。もしやるとしても、完
結した後に続編はないので、外伝の形になると思います。残念ながら、
自分で作るつもりは毛頭ありませんが…。


532 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:35 ID:???
>>76
A> サッカバスって美味しい位置にいる割には影薄いよね。イシターとグ
> ラフィックが同じだからかなぁ。

 PCE-TOD、DOGではサッカバスの扱いが変わっています。


533 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:36 ID:???
>>77
B> 中古やさんでファミコンのソフトを買うしか今はプレイできないので
> しょうか??

 それぞれのゲーム専用のスレッドで質問してみると、夢のような答え
が返ってくる可能性ありです。ただし出費はFC並みというわけにはいき
ませんが(藁


534 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:36 ID:???
>>78
D> レバー2本にボタンまで使うというのは、やはり無理があったのでは。

 既出ですが、2人で遊んでください(藁


535 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:36 ID:???
>>79
C> 「ブルークリスタルロッド」発売時に全作収録してしまえば、結構売
> れてたと思うのですが、どうだったのでしょうか?

 いかにもCD-ROM世代の発言で、遠藤も歳を感じます。全作収録して値
段が3倍だったとしたら、それでも売れると思いますか?
 原価の違いが数十倍もあるなどという話は、ユーザーにとって何の意
味もないんですがね。そういう点で、円盤系メディアはコスト、再販の
容易さ共にROMでたちうちできるものではありません。


536 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:36 ID:???
>>80
C> ドルルルアーガは遠藤及びゲームスタジオは関わってるのか?

 関わっていません。


537 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:36 ID:???
>>83
S> こんなモンに金を入れる奴は基地害だと思いました。

 作ったヤツも基地害だと思うべきでしたね(藁


538 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:37 ID:???
>>84
P> ファミリーサーキットスレは立ちそうもないか。これもシリーズが進
> むにしたがって、ダメになる一方だったが、遠藤さんはどこまで関っ
> ていたのだろうか。

 ファミリーサーキットシリーズ全4作(FC-FC、PCE-WC、FC-FC'91、
SFC-SFC)はすべてボクのゲームデザインで、1枚絵を除くグラフィック
と自車の走行プログラムを作っています。「これも(!)シリーズが…」
に象徴されるように、遠藤が作っていた作品は、自分の価値基準に従っ
て作っていたので、自分では段々良くなってはいるものの、周りのペー
スには遅れを取っていたというのが実情です。某大作RPG2作のクォリ
ティに、どんどん差が付いているのと同様の現象ですね。

 原因としては、ゲームスタジオのスタッフが固定化してたことが挙げ
られるのですが、この後、新しいスタッフが増えて、遠藤以外の主導に
よる体制になったおかげで、遠藤自身も成長して新しいゲーム作りに対
する感覚が身に付きました。それに気付くのに5年ほど…、人間の成長
は一朝一夕にして成らず、常に留まらず勉強し続けなければ進歩はない
と今は初心に立ち返って制作に打ち込んでます。(スレ違いにつき、レス
しないでね)


539 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:37 ID:???
>>86
P> だがその後のnamcoにこれらを超えるものを見いだせず

 遠藤はゲーセンでリッジレーサーを見て、「さすがはナムコだぁ!」
と感動いたしましたが、いかが?


540 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 18:38 ID:???
>>88
B> ドルアーガ、イシターは機種不問なのかなぁ?

 既出ですが、遠藤が制作に関わっているのは、AC-TOD、(FC-TOD)、
AC-ROI、FC-QOK、(PCE-TOD)、SFC-DOGなので(カッコ内は直接は関係して
いない)、それ以外の話題に関しては憶測、類推の域を出ません。あしか
らず。


541 :手が震える : 2001/03/27(火) 18:59 ID:???
騙りウザイ
っつーかネタになってねーぞ

542 :駄作 : 2001/03/27(火) 19:39 ID:???
     
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543 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 19:59 ID:???
プロテクションリング(イシター)は
グロブダーのバリアのパロなんだろうなぁと思った。

544 :ドクター中松ジェットブーツ : 2001/03/27(火) 19:59 ID:fvO7ZX2A
     
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       @@@


545 :義務銀河南無 : 2001/03/27(火) 20:01 ID:???
>>524 >>525
小生ごときの質問に、あの遠藤さんがレスを付けて頂けるとは!
この歳までドルアーガ&イシターやっててよかった!有難うございます!

でもドルアーガの塔って、あの1時間近く続く緊張感が心地よいよね!

546 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 20:08 ID:???
ん? >>541は害児なんですか?

547 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 20:09 ID:???
ドクター中松ジェトブーツ..激しくワラタ

548 :遠藤雅伸 : 2001/03/27(火) 20:13 ID:???
>>544
P> ドクター中松ジェットブーツ

 ダメだぁ。思わず駄レスに走ってしまうぅ…。スマソ。

  豚ヲ
 ⊆≦l
 <_>

549 :544 : 2001/03/27(火) 20:30 ID:fvO7ZX2A
真面目なファンの方、スレを汚してごめんなさい。

遠藤さんからの直々のレス光栄でございました。
笑っていただいていましたら幸いです。
装備すると頭が良くなるらしいです。


550 :手が震える : 2001/03/27(火) 20:51 ID:???
>>546
ちがうよん<害児
このスレが立った直後に書き込んだ時の正直な感想。ちなみに>>4だわ。

551 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 20:56 ID:fvO7ZX2A
       ロロロロ
     .□□□□□□
      □≡≡≡□
      □■■■□ 〓 〓
      ■■■■■〓 〓
      □■■■□
     .□■■■■□
    □.............................□
  ..□......................................□
 .□...............................................□
□......................................□.............□
□.........□..........................................□
□.........................................................□
 □□□□□□□□□□□□


552 :林真須美ポーション : 2001/03/27(火) 20:59 ID:fvO7ZX2A
       ロロロロ
     .□□□□□□
      □≡≡≡□
      □■■■□ 〓 〓
      ■■■■■〓 〓
      □■■■□
     .□■■■■□
    □.............................□
  ..□.............ヒ素.................□
 .□......ヒ素..............カレー味.□
□.......ヒ素....ヒ素..ヒ素...□..........□
□.ヒ素.□..ヒ素..カレー味.ヒ素□
□..ヒ素..ヒ素..ヒ素..ヒ素..ヒ素...□
 □□□□□□□□□□□□

ギルは死にますが、保険金が手に入ります


(これでおしまいにするつもり。ご立腹の人お許しを)

553 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 21:09 ID:???
>>552は面白いので続けてよし!!

554 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 21:16 ID:???
>>552
う〜ん、個人的な感想としてはスレ自体に多少の遊び(ゲーム的な感覚?)が
あったほうが遠藤さん(←2ch内では"遠藤"と呼ばれたいかもしれませんが
尊敬する人物に自然にそのように呼称されるのはかまいませんよね?)も
喜ぶかも・・・・と考えています。あまりかたくるしく考えずそれぞれのひとが
それぞれの方法でスレッドに参加するべきではないでしょうか?
スレ汚しすみませぬ。

555 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 21:38 ID:???
2chは本物が登場すると、実は意外なほど礼儀正しいです。

556 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 21:56 ID:???
>2chは本物が登場すると、実は意外なほど礼儀正しいです

だからヘタレと言われます
アイドルオタと何も変わりません
遠藤も同じです
なんちゃって有名人気取りで
モニタの前でウホウホ言ってます
つか、ドル以降の作品クソゲばっか..


557 :73 : 2001/03/27(火) 22:10 ID:???
    ∧ ∧  カタ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     豚ヲ
   (,, ・Д・),__カタ__ <  >>548エンドウ先生のAAギコペ登録完了。  ⊆≦l
 〜(つ_|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   \_________________  <_>
    |\|| 総鉄屑   |
     '\,,|==========|


558 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 22:10 ID:???
>>556
チヤホヤされたことなくてクヤシイんだろうなぁ…

559 :ジサクジエンじゃないよ : 2001/03/27(火) 22:12 ID:???
>>556は何気に誉めてる。(藁

560 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 23:03 ID:fvO7ZX2A
             ..■ .■
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 ※※※※※
 ※※※※
  ※※※


ハイパーガントレット
出し方:ドルイドを3匹殺してカギを取る。逆でもよい。

(恐る恐る書き込んてみました。
実は、AA書いたのはジェットブーツが生まれて初めてだったりします・・)

561 :指・・ : 2001/03/27(火) 23:06 ID:fvO7ZX2A
             ..■ .■
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        ■ ..■ .■ ■
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    .■■■■ .■
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 ※※※※■
 ※※※※※
 ※※※※
  ※※※


極道ガントレット
出し方:敵対組員を三人殺して、ケジメを取る。逆でもよい。

562 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 23:23 ID:a5GNgnz2
(゚Д゚)遠藤まだぁ?

563 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 23:31 ID:???
>チヤホヤされたことなくてクヤシイんだろうなぁ…

黙れ遠藤(ワラ


564 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 23:36 ID:???
結局26階の宝物の名前は『ハイパーガントレット』が正式名称なのかな。
ベーマガにお世話になった私はずっとハイパーゴーントレットだと思っていた・・・

でも、ブルーガントレットという表記はよく見るけど、ハイパーガントレットってほとんど見たことない…
必須装備が装備が”ハイパー**”ならゴーントレット、”ブルー**”ならガントレット、そんな感じ。

565 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 23:43 ID:???
>>564
チッ S)狙いか、、、(藁

566 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 23:52 ID:???
END MAME

567 :KIM : 2001/03/28(水) 00:00 ID:???
>>544
@表記から滲み出る軽やかさがたまらんです。
指切りできない>>561にも笑わせていただきました。


568 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 00:27 ID:???
>>543 グロブターのバリアのパロ
過去資産の有効活用と言わないと(w
グラフィックもカコイイし、アイデアも活きてると思う。

569 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 01:28 ID:vWcu4sNE
(゚Д゚)遠藤まだ来ねぇーのか?はよ質問に答えろゴラァァ
MAMEのギドスパリオルーチン協力出来るのか?出来ねーのか?

スレ違いだなんて言うなよ
もう俺は謝ったんだからな!!

570 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 01:33 ID:???
>>569
プロのゲーム屋が、そんな自分の首締めることするかよ。
本気で協力してくれるかもと思ってるなら、オカシイぞ?

571 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 01:35 ID:???
謝ろうと何だろうとスレ違いはスレ違い。
ゼビウススレでやってくれ。そっちにも遠藤氏書き込んでるんだし。

http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985005381&ls=50

572 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 01:37 ID:???
>>566 EMUじゃネーノか...
おかしいのは俺の方だった。

573 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 02:17 ID:???
見てきたけど、遠藤さんドルアガスレに来て下さいって書いてあたヨ
??俺がメクラだから見間違えたのかな..
なんかスレ違いの様に見えるけど(汗

574 :478 : 2001/03/28(水) 02:40 ID:???
検索してもPCE版の攻略サイト見つからない、、、。
フロア38.41.53.55.56.58.59の宝箱の出し方が解らない、、、。

575 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 02:45 ID:???
ペナルティ覚悟で書きこ・・・

遠藤氏の書き込みからは namco_LOVE!な雰囲気が
漂って?いるのですが
氏にそこまで言わせるのは
他メーカーとナムコは何が違うのでしょう?
って言うのは書きにくいかもしれないので
氏から見たナムコの魅力とは?


576 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:07 ID:???
>>90
C> 「ガントレット」みたいなものかなと勝手に想像してるんですけど。

 そうですね。お察しの通りです。
 残念ですが、その後ガントレットが出て、それで納得しているので、
イシターの凱旋が作られることはないと思います。


577 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:08 ID:???
>>92
C> 遠藤氏のお話は興味あるのでROMります。

 また、いつでも書き込んでくださいませ。


578 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:08 ID:???
>>94
S> イシター(の前身)やドルアーガを開発するにあたって、Rogueはど
> の程度の影響を与えていたのでしょうか?

 恥ずかしながら、不思議のダンジョンがローグの本歌取りだと知るま
で、ローグというゲームを知りませんでした。


579 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:08 ID:???
>>95
D> バランス取り忘れてシネ

 TODではバランスを取り忘れても、すぐに死ぬことはありません。


580 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:08 ID:???
>>96
S> 「スライム」というモンスターを広く世に知らしめたのは、紛れもな
> く「塔」の功績だと思うよ〜ん。

 ボクが子供の頃に「スライム」というオモチャが発売されました。そ
れがボクとスライムの最初の出会いなのですが、ウィザードリィで再び
遭遇、それに習ってアレンジを加え、TODのスライムを作りました。弾力
のある表現は、ボクのオリジナルだと思います。

 DOGの企画書に記載された「スライム」の項目を引用します。

スライム…もともとアメリカのロールプレイングでは、スライムという
のはもっとドロドロしていて、剣で切ることができない強いモンスター
でした。これをドルアーガの塔でピョンピョン跳ねる、かわいい感じの
弱い敵としたところ好評で、日本では一般的な雑魚キャラクターとして
〜一部略〜 などにも登場するようになりました。

 日本のスライムのイメージを間違ったものにした罪は、決して忘れて
はいけないなぁと思い、最近は物事を調べるようにしています。

 そういえば、スライムというオモチャは数年前から再販されています
ね。


581 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:09 ID:???
>>98
B> こんなところで天狗になってる

 こんなところどころか、ゼビウスがヒットした十数年前から天狗にな
りまくっています。これで天狗も結構疲れるので、是非代わってあげた
いのですが…。

S> ゲーム栗エイタってきびしいのね。

 これは真実です。憧れや思い込みだけで、やり続けられる商売ではあ
りません。そんな中で奇跡的に生き残っているのも、こういう揶揄して
くれる人も含めて、ファンのおかげなんでしょうね。


582 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:09 ID:???
>>105
A> ただ、スライムが弱いモンスターだと世間に勘違いさせたのは罪と思
> われ。(w

 前述ですが、これに関しては謝っても謝りきれません。改めて、ごめ
んなさい。


583 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:09 ID:???
>>107
A> ドルアーガのゲーム性自体がゼビと比べて単純だったからでは?

 多分、処理時間の問題もあると思います。ゼビウスはCPUのパワーをク
ロック単位で節約しながら使い切るよう努力ましたが、ドルアーガはCPU
への負担が軽いゲームだったので、オリジナルの基板以下のパフォーマン
スのターゲットでも、十分にゲーム性を追及できたんでしょう。


584 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:10 ID:???
>>108
P> スライムが弱いモンスターだと世間に勘違いさせたのは、むしろ某国
> 民的RPGの方だと思われ。

 スレ違いなので、本当に思っていても書き込まないように(藁


585 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:10 ID:???
>>110
C> あそこまで立体的に見えたゲームには当時としては度肝を抜かれた

 TODについて、こんなことを言われたのは初めてなので、ちょっと度肝
を抜かれたって感じです。


586 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:10 ID:???
>>111
A> イシターのスライムのぷにょぷにょ感がサイコーだ

 ドット絵で書いていた時代でも、動きの持つ感覚には注意を払ってい
たので、光栄です。


587 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:10 ID:???
>>112
S> マップが違うのはある程度あきらめてたけど。

 これは画期的なことかも知れないんだけれど、TODは1フロアにつきマ
ップのデータを1バイトしか持っていません。つまり、プログラム的に
はマップという概念がないんですね。ちょっと難しいのですが、説明し
ます。

 TODの迷路は、まず全ての柱を想定します。そして、最初の1本を選
び、そこから面数を根とした乱数によって、0〜3の数を導き出し、そ
れに相当する方向(ex.0:上、1:右、2:下、3:左)に壁を作ります。そ
れが外壁か別の壁に接触しなければ、新しい根より0〜2の乱数をもと
め、そちら方向(ex.0:進行方向左、1:まっすぐ、2:進行方向右)へ壁
を伸ばします。これを外壁か別の壁に接触するまで続けます。
 もし外壁か別の壁に接触した場合、最初に選んだ柱から順番に、まだ
壁の通過していない柱を選んで同じ処理を繰り返します。壁の通過して
いない柱がなくなると迷路の完成、結果として、迷路のある地点Aから
別の地点Bまで1通りしかルートのない、狭義の意味での迷路ができる
のです。

 このフロアを元にした乱数の根を255にすると、なぜか整然とした迷路
になってしまったので、これを特別に最上階60階の迷路用の根として、
残りはフロア数がそのまま迷路のデータとなっているのです。

 あのフロア全てをデータで持つと大変なのですが、このような方式で
作成しているため、全く同じ方法を取ったとしても、迷路のサイズが異
なれば構造が違ってしまうわけです。遠藤としては、最上階以外のフロ
アの形状に関しては、まったく関心がなかったので、移植が同じ方法で
迷路を生成しているのは、かえって新鮮で良いのでは?と思いました。


588 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:11 ID:???
>>114
C> ジェットブーツを装備したスピードってファミコンとゲーセンを比較
> すると違くない?

 画面の大きさが違うので、相対的にそう感じるのではないでしょうか。


589 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:11 ID:???
>>115
B> いろんな物のスピードがことごとく違います。

 そうなのかぁ、知らなかったです。


590 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:11 ID:???
>>116
A> 平均的な値で運さえよければいつまでも使える

 言いたいことを推察すると、多分上の文章が合っています。


591 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:11 ID:???
>>117
E> ドルアーガの移植版は、これで全部か?

 まったく存じません。


592 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:11 ID:???
>>120
A> ドルアーガのスライムが十分強いってのには同感

 そう言えば、当時送られてきたイラストの中に、フル装備のギルを格
好良く描いたものがありました。その説明に、

「フル装備のギル、怖いのはスライムだけ」

と書いてありました。ほんの思い出です。


593 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:12 ID:???
>>123
D> アーケードは千葉大前のゲーセンで念願の初クリアでした。

 西千葉方向ではなくみどり台の方に、ボクが在学中はゲーセンがあり
ました。遠藤は千葉大学工学部卒なのです。

D> リザードマンは交わったときギルが受けるダメージ量が多い

 pass(詳しく覚えてないので)

B> マジシャン系で一人だけ杖を持ってる手が逆なキャラがいますが、何
> かワケあるのでしょうか?

 マジシャン系は1種類のキャラクターの色違いなので、バリエーショ
ンが多いように見せるための姑息な手段ですね。リカントとリカントマ
ムルなどと同様です(どっからの引用だい)。


594 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:12 ID:???
>>127
P> 全略

 これが所謂「コピペ」ってヤツですね。勉強になりました。

 わざわざボクのために書いてくれたのかと思って、ちょっと感動しか
かったのですが、半年前に一年生のわけないので、1はボクじゃないん
だって気付きました。


595 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:12 ID:???
>>133
A> 荒らしは無視だぜ〜みんな〜。

 スマン、嵐に感動しかかって(藁


596 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:13 ID:???
>>135
A> netRPGも当たり前になった現在、今一度RPGを作っていただけないで
> しょうか?

 製作費と余裕のある納期を与えてくれたら、作りたい題材ではありま
すが、昨今の状況では厳しいですね。


597 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:13 ID:???
>>138
C> メソポタミア文明がかつてないほど注目されてますからねえ

 一時期、ドルアーガの塔の舞台となった辺りに行きたかったんですよ。
そしたら、イラクがクウェートに侵攻して、湾岸戦争が始まってしまい
ました。それ以来、危ないからやめろって言われてます。まぁ、行くほ
どの資金もないんだけどね(藁


598 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:13 ID:???
>>140
C> これらは『ハイパー**』と呼称するのと『ブルー(ライン)**』と呼
> 称するのとどちらが公には正しいのでしょう?

 ブルーラインはシールドだけじゃなかったかなぁ…、レッドラインだ
けだったかも。その程度の記憶しかありません。公に拘らなくてもいい
のではないでしょうか? 「青いヤツ」で通じるでしょうし。こんな答
じゃ無責任呼ばわりされかねんかな。ごめん。


599 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:13 ID:???
>>142
B> 『ドルアーガ オンライン(仮)』希望。

 遠藤のゲーム作り哲学の1つ。
「ゲームは最も遊びたい人が作る!」自分で作ったゲームは遊んでます。


600 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:14 ID:???
>>143
S> ドルアーガはRPGでなくパズルだと思っています。

 そういう視点もありでしょうね。本来、迷路突破ゲームとして企画通
してますんで。


601 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:14 ID:???
>>144
C> 赤い鎧が「アーマー」っていうのは可愛そう

 いかにも、やっつけ仕事みたいですみません。今でもそうなんですが、
名前に拘らない体質なもので、アーマーには悪いことしてしまいました
ね。


602 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:14 ID:???
>>150
S> ブルークリスタルロッドがああいうマルチエンディング形式になった
> ことで、ファンからクレーム(?)みたいなものは来なかったのでしょ
> うか?

 マルチエンディングって言葉は、最後だけちょっと違うだけのゲーム
みたいでDOGの本質を表してはいないのですが、クレームは直接いただい
ていません。インタラクティブの可能性として、単純にたれ流しの展開
というのは退化だと思ったので、あのようなマルチストーリー形式を取
りましたが、すごく作るのがしんどかったです。
 あの系列のソフトがその後ないというのも、クリエイターの1人として、
ちょっと残念ですね。


603 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:14 ID:???
>>151
B> ブルークリスタルロッドって新品を980円で買ったよ。

 パッケージソフトしかもROMの場合、流通の問題もあって、価格が安定
しないのは作家にとってつらいのですが、それを安く売らざるを得ない
流通はもっとつらいはずです。でも、プレイヤーにしてみれば、値下げ
マンセーですな。
 ただ、値引率とゲームの面白さとは別の次元なので、どんな値段であっ
ても得か損かは買った人の価値観が決めることです。


604 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:15 ID:???
>>152
C> イシターの復活を通信プレーで可能ってのをキボーン。

 をぅをぅ、作ってくれぃ!


605 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:15 ID:???
>>153
A> 今のナムコ見てるとなぁ

 ナムコにはひとかたならない恩があるので、そういうの聞くと何とか
したいんだけどね。具体策に恵まれないのも事実。


606 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:15 ID:???
>>157
A> Zガンダムはクソでした。

 こういう独特の言い回しって、Zガンダム『は』クソでした。の「は」
に愛情を感じるね。ここはバビロニアン・キャッスルスレなので、クソ
なゲームのことは忘れて、盛り上がってくださいませ。


607 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:15 ID:???
>>158
S> 攻略本が出ることに遠藤さんは何か考えたりはしませんでしたか?
> やはり、自分の力で解いて欲しい

 攻略本、いいではないですか。ゲームの一番楽しい部分を放棄してい
るとも取れるけど、ゲームの一番辛い部分を回避してるとも取れるわけ
だし。自分の力で解いて欲しいなどと思うのは、作り手の傲慢だと思っ
てます。それぞれの価値観、それぞれの遊び方で、ゲームの価値も各々
ということですね。


608 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:15 ID:???
>>163
B> キャラデザの方に要望みたいな物を出された事はありますか?

 要望など出さなくても、イメージ通りの物が、いやイメージ以上の物
が上がってきました。さすがは篠崎雄一郎君です。


609 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:16 ID:???
>>164
A> カイという名前はどこからきてるのですか?

 シュメール神話から引用しています。ちなみに、スーマールはシュメー
ルのことね。


610 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:16 ID:???
>>167
S> 「カイの冒険」で、敵に接触して死んだ時とタイムアウトで死んだ時
> と、倒れた際のカイの頭の向きが違うのはどうしてですか?

 時間切れの時は、失敗したわけではないので、前向きに倒れるんです
ね、そう坂本竜馬のようにです。敵に接触した時は、ドーンと仰向けに
なってしまうんです。ゲーム的には、死んだ原因をちゃんとプレイヤー
に知らせる意味があります。


611 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:16 ID:???
>>169
S> zapの曲(?)の最後の一音は、あれ着地ですか?

 その通りです。


612 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:16 ID:???
>>170
B> ドルアーガの名前と姿には何か元ネタなどがあるのですか?

 「D&D」のガイドブック神話編のバビロン神話の中からの引用です。
この本は、日本の大名で「Yamamoto Date」というヒーローが存在するよ
うな本ですから、信憑性は疑問ありですが…。


613 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:17 ID:???
>>187
B> 多感な少年時代、トラウマ・・・いや、衝撃をうけた物は忘れがたい
> ですね

 多くの人のトラウマになっているんでしょうね。今さらながら罪作り
な作品を作ったものです、我ながら(藁


614 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:17 ID:???
>>192
B> 何故、ソーサラーのゴーストは居ないんでしょう。 レッドスペルだけ
> を吐くスライムも同様。

 パレットの都合で、見た目のはっきりしないものは却下したからです。
他にも細かな理由があるのですが、>>193に書いてあるあたりのことも入っ
ているかも。


615 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:17 ID:???
>>194
E> カイ、ギル、イシター、サキュバスを実在の俳優・女優に当てはめる
> と誰になりますか?

 まったくのノーアイディアです。ごめんなさい。


616 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:17 ID:???
>>195
P> 小沢純子たんハァハァ

 ちと萎えるなぁ、2人の子持ちの人妻で40のはず。そか、熟女マ…☆ポカッ

S> ワラっていいともでED曲しょっちゅう使われてたけど許可済みなんだろーか…

 ゲームの曲はジャスラックに登録されていない物が多いので、そここ
こで便利に使われていたんですね。


617 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:18 ID:???
>>196
C> 鈴木直人の消息

 数年前に会ったけど、その時はプロデューサーやってた。


618 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 03:18 ID:???
>>201>>202>>203
C> 全略

 鈴木直人さん、ペンネームではない普段の状態で、昔から知っている
ので、結構こういうの見ると笑ってしまいます。きっと向こうも遠藤の
こういうのがあると、笑いながら読んでいるに違いない。はは。


619 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 04:04 ID:???
おお!
鈴木直人氏も見てるかもしれないんですね。ココ。

ええ、そりゃもうあなたの作品も大好きで、将来爺さんになったら、
広場にガキンチョどもを集めて、こう語るのです。
「昔ある所に鈴木直人という男がおった....」

真の勇者はいつまでも人々の心の中で生き続けているのですよ。まじで!

620 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 04:05 ID:???
こんな時間に仕事の合間をぬって(…ですよね?)の書き込み
頭が下がります。自分の書き込んだ質問にSが付くとうれしいですね。

ところで自分は中学生の頃、遠藤さんに真剣に憧れていて
何かの雑誌でグラビアになっていた遠藤さんのポスターを部屋に
貼っておりました(笑) 前のゼビウススレで「ゲームクリエイターの
社会的地位向上」とおっしゃっておりましたが、ああしたグラビアも
そういう活動の一環だったんでしょうね。何の雑誌だったかなぁ…。
確か高めの椅子に浅めに腰掛けた全身写真だった記憶が…。

遠藤さんに憧れて高校入学時は「千葉大に入学するぞ!」と意気込んで
いたのでしたが、千葉大が5教科というのを知った時点で、数学赤点地獄の
オレはあきらめざるをえませんでした。


621 :MAME OVER : 2001/03/28(水) 04:50 ID:???
END MAME

ヽ(`´)
  〇ヽ
  Л


622 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 04:56 ID:???
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=kao&key=983263348
ここ、面白いぞなもし。

623 :170 : 2001/03/28(水) 05:08 ID:???
>>612
>「D&D」のガイドブック神話編のバビロン神話の中からの引用です。
どうもありがとう御座いました。長年の疑問が氷解しました。
「D&D」はほとんどやったことが無いので知りませんでしたが、
そのガイドブックは、読んでみたくなりました。



624 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 06:06 ID:???
すいません、「DOG」って何てゲームなんですか?
SFCのバビロニアンキャッスルシリーズって「ブルークリスタルロッド」
しか知らないんですけど、どう略してもDOGにはならないし…。

625 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 06:12 ID:???
>>624
1を見れ

626 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 07:55 ID:???
>>611
足なのか腕なのか知らないが、とにかく頑丈そうだ。。

627 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 08:38 ID:???
>>212
A> 遠藤さんもD&Dをプレイされてたんでしょうか?

 残念ながら、実際にプレイしたことは未だにありません。知識として
どんなものかは判っているのですがね。


628 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 08:47 ID:???
>>213
S> 遠藤氏自身は、「絶対の自信作」と言い切られてる。その自信の根拠
> は一体何だったのか? その根拠は今振り返っても、揺らがないものな
> のか?

 TODの当初目的を考えてみてください。稼働率の下がってきたマッピー
基板を利用するという点で、インカムもそこそこだったのですが、見事
に効果を上げることができました。短時間で効率の良いゲーム制作を行
うには、あらゆるシーンで迅速かつ的確なジャッジメントが必要なわけ
で、これはゲーム制作に留まることではありません。
 そんな部分で、TODは悩むことなく(宝箱の出し方は別)、思った通りの
形に作り切ることができました。以降も自分の自信作は、この原則にのっ
とっています。


629 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 08:50 ID:???
>>216
C> イシター出始めの頃、遠藤氏が最強パスワードでギャラリーをびびら
> せていたというのは本当だろうか。

 う〜ん、巣鴨のキャロットで、1回だけやったことあるような気がし
ます。当時はコンピュータによるネットがないのですが、口コミで情報
が広がるのは速く、ROIの本質が一気に理解されていったのでは…と思っ
てます。


630 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 08:54 ID:???
>>217
C> ゲームブックには、遠藤さんは監修とかなんらかの形で関わっておら
> れたのかな?

 特に関わっていません。もちろん尚美姫から「こんなの作ったよ」と
いう報告はもらいましたが…、それも正式な業務上の伝達事項ではあり
ませんでした。一応、やってもいいかどうか、姫が聞きに来たかも知れ
ませんが、覚えていないくらいに軽くOKしたことでしょう。


631 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 08:59 ID:???
>>218
B> 新作ドルアーガを求める理由は単純で、PCE版が非常に良いと感じた
> からなのです。

 ゲーム雑誌関係の方にも、PCE版は好評でした。あの形が自然だと思う
ので、新たに移植されるなら、アチラを元にして欲しいですね。


632 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 09:00 ID:???
>>220
B> 宝箱の出し方には因縁あるんですかねぇ?

 残念ながら、ありません。


633 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 09:06 ID:???
>>225
A> TODとROIで共通するモンスターに違いがあるのは何故でしょうか?

 すみません。
 タダの勘違いとか、ろくに考えてないとか、ボードゲームに合わせた
とか、そんな低次元な原因によります。

E> ROIの取得可能なアイテム

 pass(既出につき)

P> このキャラクターだけ、原典が判りません。

 D&Dのモンスターマニュアルに出てたりする。


634 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 09:08 ID:???
>>226
C> どうして ドルアーガの塔が60階と決まったのですか?

 当時、池袋のサンシャインが一番高かったからじゃなかったかな?


635 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 09:13 ID:???
>>231
D> 初心者に対する取っ付きの良さとかは考えていなかったのでしょうか?

 それこそ、御意見無用で自分勝手にやってました。

C> 今のヌルゲーマーにやらせたら「クソゲー」の一言で終わるゲームシ
> ステムだと思います。

 激しく同感です。レトロゲームでよかった(藁

P> 色々なユーザーの意見をリサーチして、これらのゲームを今後リメイ
> クかシステムを継承した新作を考えているのでしょうか?

 全く考えていません。単なるというか、真剣にファンサービスです。


636 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 09:15 ID:???
>>233
P> ゲーム関連商品でオフィシャルに遠藤さんが関与してるものはあるん
> でしょうか?

 pass(既出なので)


637 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 09:18 ID:???
>>257
S> 遠藤さん、自業自得(苦笑)

 まとまった時間が取れないので、一気にレスできないのが残念ですが、
順にレスしていきますのでゆっくりお待ちください。

638 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 13:18 ID:???
>>258
A> ゲームクリエータはゲーム好きでなければならないと考えますか?

 ゲームが上手い必要はないと思うのですが、愛がなければできない仕
事です。


639 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 13:18 ID:???
>>259
A> 嘘でもいいから「フラッと来てみたらスレ立ってたので」とか言って
> 欲しかったです。コレ本音です。

 ボクはずぅ〜〜〜〜っとROMだったので、気持ちはよくわかります。で
も、ROMしていた故に、「フラッと来てみてスレ立ってたので」書き込ん
でいった方々が、どんな運命を辿っていったかも見ています。だから、
書き込みに向かうためのバンドギャップを越えるには、たくさんの背中
を押してくれた理由があるわけで、たまたま件のリンクもその1つだっ
ただけです。

 実際に一番大きかったのは、Nendo Graphicの藤本君、MTVの井上君の
訪問ですね。でもそんなこと書いても判らないと思ったので、たくさん
ある中で広く一般にニュースとなっている理由をあげたまでです。気分
を害していたらゴメン。


640 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 13:19 ID:???
>>260
S> コンティニューするときにボタン押しながらスターとボタン押さなきゃ
> ならないけどこういった方法にしたのは何かわけがあるのでしょうか?

 コンティニューという仕様自体が、表向きのTODのゲーム性には馴染ま
ないので、完全に裏設定として組んであったからです。また、コンティ
ニューを時間制限にするのでは、万が一の時(コンティニューしたいのに
コインがないとか)に困ると思ったので(藁


641 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 13:19 ID:???
>>264
C> メイジ達は消えている間どこで何をしてるんですか?

 はは、そんなこと考えてもみなかったです。でも、消えたり現れたり
して呪文を撃ってくる魔法使いって、その後いろんなところで見かけま
すね(藁


642 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 13:19 ID:???
>>265
S> 之袁月藜牙隹イ申

 これって、ボクも昔検索エンジンよけに考えたんだけど、「藤」の字を、

十十
月泰

とかやってました。1行では書けないので実用にはなっていませんが、
こちらのなら1行で行けますね。


643 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 13:19 ID:???
>>266
A> リザードマンはそれなりの防御力(ScaleMail相当?)がある

 その話もよく聴いています。というかこちらの方が正論でしょうね。
見た目から入る部分がTODでは随分アダになっています。


644 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 13:19 ID:???
>>267
A> 偏見と言うか、左利きのイメージに対する特殊なシンボルの要素

 この話ははじめて聴きました。

 宗教関係というのは、ゲームを作る上でもナーバスに成らざるを得な
い問題です。たまたま昨日、ポケモンがイスラムの教えに反すると問題
になりましたが、それこそナムコに入った時から、「ダビデの星」であ
る六芒星、ナチスのマークであるハーケンクロイツ(カギ十字)などは絶
対使わないように叩き込まれてきました。最新作でもある「真女神転生
デビルチルドレンカードゲーム」でも、マークは逆五芒星にしてありま
す。


645 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 13:20 ID:???
>>272
C> 段ボールか何かを乗せて隠しながらフロア60やってませんでした?

 その噂は聞いたことがあります。本人には問いただしていませんが、
自腹を切っている者の特権、卑怯者呼ばわりは筋違いかと思ってます。


646 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 13:31 ID:???
>>578
某チュンソフトの社長さんもトルネコが出た時ローグを知らなかったそうな。
「ああ、やっぱりな。」とか思ってしまった私。

>>580
ウィザードリィのBubblySlimeは十分弱かったと思うんですが。
さらに、TOD、ROIのスライムは相当強いと思います。
まぁ、どちらも1面に大量にいるって時点でイメージ的には最弱か…。

Wizと双璧をなしていたUltimaも近年オンライン化されましたが、
これに出てくるスライムは、
「弱いけど武器を腐食させるイヤンな存在」として活躍しています。

スレの趣旨との食い違い、ごめんなさい。

647 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 14:27 ID:B5lAevRM
>>646
>某チュンソフトの社長さんもトルネコが出た時ローグを知らなかったそうな。
いや、それはあんまし信用できないような…(ゴミレス)

648 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 14:28 ID:???
↑すまんsage忘れた

649 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 16:51 ID:???
>>277
X> 故深谷氏、遠藤さんにとってどういった方だったのか?

 深谷正一氏は、ナムコビデオゲーム成長期を支えた天才プログラマ、
確か'85に31歳で亡くなったと思います。

 ゲーム作りに携わっている方なら、1人の天才プログラマがどれほど
の影響力を持っているかを実感していると思います。
 当時のナムコには「天上界」と呼ばれるクラスのプログラマが2人い
ました。1人は後輩から「神」と崇められ、幾多のプログラマを一人前
に育てた深谷氏、もう1人は後輩から「悪魔」と恐れられ、不可能と思
えるプログラムを次々と手掛け、理解するのが困難なハードよりのプロ
グラムで奇跡を起こした(リブルラブルもね)黒須氏です。

 天上界の下には、そのプログラムを理解することのできる層「伝道師
界」があり、人と接することが苦手な天上界の方に代わって、伝道師達
が一般プログラマの「地上界」にシステムプログラムとして、BIOSとし
て、ブラックボックスのサブルーチンとして、それを広めていたのです。

 ゼビウスで深谷氏に師事した遠藤は、幸いにも伝道師の1人として成
長し、今で言う構造化の概念を打ち立てて、「人に判りやすい」プログ
ラムを目指していました。TODのプログラムを短期間でビデオゲームの
プログラムをはじめて書く内藤氏に伝授できたのも、そのおかげです。
 というわけで、80年代のナムコプログラマは、多かれ少なかれ深谷氏
の流派の継承者としての色を持っていたのです。

 ゲームプログラマは、概して仕事に激しい波があります。ところが深
谷氏は、毎日淡々と予定通りにプログラムを書き、その姿は皆の手本に
なっていました。難しい部分に突き当たると、「迷子の迷子の子猫ちゃん〜」
と犬のお巡りさんの鼻歌を歌いながら、それでもリストすら取ることな
く問題解決に当たっていた姿は、当時を知るものなら誰でも思い浮かぶ
光景でありましょう。

 そんなある日、深谷氏は「ちょっとお腹が痛い」と言って早退しまし
た。次の日、そのまま入院することになったと聞いて、早くよくなって
欲しいと皆が望んでいたのですが、10日ほど経って「肝臓破裂で亡くなっ
た」という知らせを受けたのです。

 丁度、ROIの開発を始めて、カイの動く姿を見て「かわいいなぁ、遠藤
君、今度一緒にこういう主人公のゲーム作ろうよ」と約束していた深谷
氏。ROIの完成を楽しみにしていたのに…。

 ところで、
P> それだけでは情報が不足ですので
って何の情報がどう不足して、どうするつもりなのかな?
 せめてこの文章を読んだのなら、黙祷して故人の冥福を祈ってくださ
いませ。イシターの凱旋からカイを見ていた氏が、まさしく最初のカイ
ファンなのですから…。


650 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 16:52 ID:???
>>278
X> 源平討魔伝の製作中に亡くなられたディレクタさん。ここの人間の半
> 分はこのこと知ってるんじゃ?

 はは、源平討魔伝の企画は遠藤がGSを設立してから立てられたものだ
から、「ここの人間の半分は間違った事を事実として認識している」わ
けだね。このあたりに、遠藤が直接ネットに書き込んでいることの意味
の1つがあったりする。歴史は当事者によって語られないと、歪んだま
までそれが既得権を得てしまう。例えそれが夢を壊すことになっても、
本当の事って伝えたいものだから…。
 特別に「X」でまとめられたこの項目は、レスを書くのが超重かったの
ですが、その後にボクと同じく、自らのゲームに追悼のメッセージを込
めた源平チームの思いも代弁して、この話題はこの辺りでお終いにしま
す。(スレ違いにつき、レス…、してもいいや。特別にね)


651 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 17:17 ID:???
>>650
ディグダグ、マンセーでいいでしょうか?

652 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 17:35 ID:???
ホロリ。でも、なぜか源平がまたしたくなったよ(汗)

653 :遠藤さんへ : 2001/03/28(水) 17:44 ID:???
>>649
まさに遠藤さんの書きこまれた内容を期待してました。ありがとうございました。
尊敬する人がゲームを作り、更にその人が拘る人とはどんな人なのか?
(the lateの意味は中学生になるまでわかりませんが)
時間だけが過ぎ、正確な情報が掴めないまま、何も情報がない人へただ漠然と
ご冥福を・・・っていうのも変な気分だったし。これで逝けます。

故深谷氏の冥福を心よりお祈りします。
ああNangkinさんとダブる・・・。

654 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 17:51 ID:???
 大切な事を書き忘れました。

'79 ボンビー
'79 SOS
'79 キューティーQ
'80 キング&バルーン
'81 ワープ&ワープ
'82 スーパーパックマン

のアーケードをはじめ、MSX、FCソフトのうち数本が、深谷氏の作です。


655 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 18:12 ID:???
1974年生まれなのに全部やってる。
謎だ。

656 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 18:16 ID:???
朕の思い入れのあるFCギャラクシアンも深谷氏のものかの?


657 :名無しさん@MZ-2000 : 2001/03/28(水) 18:19 ID:???
SOS ってどんなゲームでしたっけ?

658 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 19:00 ID:???
 今、ナムコ関連の方から情報を集めてます。

 ファミコンでは『マッピー』と『ワープマン』が深谷氏の作品。ちなみにワー
プマンが遺作です。


659 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 19:26 ID:???
朕は両方とも発売日に購入したぞよ。
ワープマンはお気に入りであるが、よもや深谷氏の作とはの・・・

660 :之袁月藜牙隹イ申 : 2001/03/28(水) 19:35 ID:???
【エン(キ)ドゥ】登場フロア:全階
  「(キ)」は無声音。
  「ドルアーガの塔」にクレジットを投入した、
  全てのギルガメシュ達の好敵手であり親友。
  エブゾーオ/デッドエンドなどの別称でも知られる。
  「ギルガメシュ叙事詩」でエンキドゥは嫉妬に狂ったイシターに殺されてしまうが、
  これは「ドルアーガの塔」に没頭して私生活を破綻させたプレイヤー達の、
  周囲の人間がゲーム開発者を逆恨む構図に似ているのかも?

「ゼビウス」「ドルアーガ」への、
造詣/考察/愛情の深い人間とレスを交わすのは理屈抜きで楽しめたよ〜ん。
また開発に携わった方々の創意/熱意に触れられて、この二作に対する見方が大きく変わったな〜。
夢のような半月だったよ、ありがとう。
身体壊すなよ、じゃあな>EvezooEND

661 :564 : 2001/03/28(水) 19:58 ID:???
スマソ、564は忘れてください。

662 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 20:02 ID:???
>>656
そういや、どうしてFCギャラクシアンにはシバの女王や
ナウシカの曲が入っていたんだろうな?
END何か知らん?つーか、スレ違いスマソ(汗

663 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 20:17 ID:JJ1hbCRs
>>587
ちょいと気になったのですが、そのアルゴリズムでは
「ドルアーガ」の迷路を生成することは出来ないのでは?
具体的に説明すると、
1.迷路の中央あたりの柱から上方に壁が伸びる。
 ↓
2.上の外壁に触れる。
 ↓
3.最初の柱から下方に壁が伸びる。
 ↓
4.下の外壁に触れる。
とステップが進んだ場合、左右に分断された迷路になってしまいます。
また、このアルゴリズムでは生成される壁は
すべて連結している必要があるため、
60階のような迷路は絶対に生成されません。

664 :ドクター中松 : 2001/03/28(水) 20:22 ID:vwc8ZCAA
>>663
遠藤氏の説明を読みほぐしてみると。
違う未使用柱から同じようにするのではないのかな?

あと60階は例外処理してあるって書いてあったように思われる。

665 :663 : 2001/03/28(水) 20:28 ID:???
>>664
あ、なるほど。二回目以降は別の柱を起点に選ぶんですな。
それなら辻褄が合います。

あと、sage忘れてました…すんません。

666 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 20:42 ID:???
>>664
チミは本気でドクター中松敏郎かね?!

667 :ドクター中松 : 2001/03/28(水) 21:05 ID:???
壁の話が出たということで。
アルゴリズムっぽいことを聞いてみたいと思います。
つまらない質問ですみません。

迷路はどうしてあのような性質を持ったもの
(閉鎖空間がなく、ある点からある点への1意な最短ルートがある)
にしたのでしょうか。
閉鎖空間が無いのは出口や鍵などをランダムに配置してもマトック
無しで何とかなるようにするためだと思いますが。
右手法、左手法で全体を巡回できるように全部の壁をつないだから
でしょうか・・・って、そうですねそうすると経路は一意になって
しまいますね。なるほど。(あうあう、自己解決)

同様な壁生成のアルゴリズムは他にもあると思いますが、この方法
をとったのはいかなる理由からでしょうか。
スタックに積まなくても済むからでしょうか。

ドルアーガに限らない話で申し訳ありませんが、
当時の乱数生成はどのような方法で行っていたのでしょう。
線形合同法ではないかと思うのですが、乗除算にはかなり処理時間が
かかってしまったはずで、処理時間の限られるゲームでどうしていた
のでしょう。
私なりの予想では線形合同法を定数加算にビットシフトで誤魔化して
いた?とも思ったりしますが、如何に。

つまらない質問でした。

668 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 21:07 ID:???
>>602
全部のエンディングが等価値って訳じゃないんですが、エンディングが80個あるアドベンチャーってのもありました。
エロゲーですが(藁
#数の問題じゃないっつーツッコミは承知の上です。うい。

669 :668 : 2001/03/28(水) 21:10 ID:???
それはさて置き。
MSXのナムコット最高傑作と私が信じて疑わないキングアンドバルーンもやっぱり深谷氏の作なんでしょうか。

670 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 21:26 ID:???
>>649
声をあげて泣いてしまいました。
深い悲しみを乗り越えてリリースされたナムコゲームを私達
は喜んで遊んでいたんですね。

でも、ある意味深谷さんは生きていると言えるのではないで
しょうか?
ほら、ゲームとはプログラマとの対話とも言うじゃないです
か。
ゲームの中に宿った深谷さんの魂を感じながら遊ぶ事にしよ
う。

671 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 21:36 ID:???
MSX1の頃のナムコゲームは社内製だったんですね。
そしてMSX2では下請けに委託。

コナミとともにMSXを引っ張り名作揃いのMSX1に比べて
MSX2はウーンな出来が多かった。
コンパイル開発のゼビウスくらいか…

672 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 21:55 ID:???
ひそかに「ラリーX」と「ボスコニアン」だったと推察しますが…>深谷氏作MSX
MSX1の最初期でドット単位スクロールをこともなげに実装していたのは
すごいです。
当時他に同じことをこなせていたのはアスキーの「テセウス」一本のみ
ですから。

673 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 23:15 ID:HtRnj/lo
>>649
>声をあげて泣いてしまいました。

このフレーズに激しくワラタよ

>でも、ある意味深谷さんは生きていると言えるのではないでしょうか?

(;´Д`)メルヘンの世界の住人はあんまり喋らないほうがイイヨ(マジデ


674 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 23:19 ID:???
>>668
MfDかな? あれも名作ですね。スレ違い甚だしいけど。

これだけではなんなので質問。
青→黒→Mirror→Hyper→緑→赤
の順番にナイトの強さが決まっているのは、
何か曰くでもあるのでしょうか。


675 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 23:33 ID:/zcJs0bk
 MSXの深谷作品はボスコニアンとワープ&ワープのようです。

 お気づきかと思いますが、2chからメールが送られて来ました。星がつ
いているのでしょうか?リロードして確かめてみます。


676 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 23:34 ID:???
668さんと似たような事ですが、アキンドナイトが青いのには
何か意図があるのでしょうか?(持っている剣こそ真紅ですが)

青は神の力、赤は悪魔の力みたいなイメージがあるので、
青くて強いアキンドナイトを初めて見たとき結構驚いた物です。

677 :遠藤雅伸 : 2001/03/28(水) 23:35 ID:/zcJs0bk
 操作法合っているのかなぁ?
 星なんて付いていないような…。でも、取りあえず指示通りにやってい
るつもりなので、このまま行きます。

678 :676 : 2001/03/28(水) 23:36 ID:???
×;668さんと似たような事ですが
○:674さんと似たような事ですが

ごめん。

679 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 23:43 ID:???
>>650
かの噂を広範囲に広めちゃったのがALL ABOUT NAMCO Vol.2だったりする
漏れはこの本でそうだと思ったのだが…
はやいとこ頭ん中修正しとかなきゃ

680 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 23:50 ID:???
>>679
ベーマガ関係はドキュソが多いから、しょうがない。

もっとも、ゲヱメストも終盤は格ゲー傾斜しまくりで、タカビーに
なってるとこおへ、小波が音ゲーを載せてくれっていったら、
適当にあしらった。それ以後メストは小波に出入り禁止くらって、
それからの凋落へ真っ逆さまなのは周知の事実。

腐ってる雑誌は滅びの道へワラ
ついでにENDも既に過去の人。滅び行くものは去れ

681 :668 : 2001/03/28(水) 23:52 ID:???
>>674
あら、解る人がいたとは(汗。
あそこの別作品は、ドラバスのプログラマーの人が小説版書いてたなぁ……
などと無理にナムコつながりにしたところで、エロゲー版に退散しときます。

682 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:05 ID:???
遠藤、過去の人だってよ?
どうするよオィ?(藁



683 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:11 ID:???
たとえ20年前だろが100年前だろがあれだけの実績が残せてうらやましいわ。
芸無し未来無しそして過去すら無しの人間にはね。

684 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:12 ID:???
>>680
ハイハイ、君、デブオタで誰にも相手されないからひがんでいるんだね(w
もう少し痩せた方がいいと思うよ(プ
遠藤さんが過去の人なら君は過去にすらなれなかったヒッキーだね
みっともないから消えた方がいいよ(クスクス

685 :遠藤雅伸 : 2001/03/29(木) 00:14 ID:C4Qdxtjs
>>280
C> 鈴木直人の消息になると関係者皆口をつぐむのは何故かね。

 単純な理由だろうと思う、鈴木直人が本名じゃないから。ボクもはっ
きり本人から「私が鈴木直人です」って聞いてないから、消息は?と言
われて大手を振っては答えられない。つまり鈴木直人と目されている人
物の消息は判っても、それは鈴木直人の消息ではないからなのだね。


686 :遠藤雅伸 : 2001/03/29(木) 00:14 ID:C4Qdxtjs
>>281
S> 鉄板やダンボールで覆いをかけとかして、プレイヤーに配慮してくれ
> てたんだよねぇ。

 そういう意味の場合もあるが、TODの場合は、攻略を人に知られたくな
いためだと思う。バーチャファイターがデビューした頃、新宿のゲーセン
では、みんなコントローラーの手の上に上着をかけて、自分が見つけた
コマンドやコンボを盗まれないようにしていたのと同様。


687 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:14 ID:???
>>681
純粋な作品から、不純な作品=エロゲーに傾倒した軟弱者は黙って去れ。

688 :遠藤雅伸 : 2001/03/29(木) 00:14 ID:C4Qdxtjs
>>285
E> ギル&カイの年齢は設定なさっているとすれば幾つぐらい?

 カイは巫女という設定なので、初経は訪れているものの処女だという
年齢でないとおかしい。そのくらいしか年齢を窺い知れる設定はしてい
ません。

E> ナイトの色と強さは、どんな風にして設定されたのでしょうか。

 TODの苦しいグラフィック状況の中、バリエーションをできるだけ持た
せるために、次々と強さと関係なく作ったのが原因です。なにせ、半年
だからねぇ。

C> 同じブルーナイトにも3種類ぐらい居ましたが、何故?

 もちろん、見た目のバリエーションを増やすためです(藁


689 :遠藤雅伸 : 2001/03/29(木) 00:15 ID:C4Qdxtjs
>>286
B> ドラゴンスレイヤーよりエクスカリバーが強いのはどうして?

 子供の頃にディズニーの「王様と剣」を見て、「まさのぶ」の「ま」
を取ってゲームの名前入れに「マーリン」と打っている遠藤としては、
エクスカリバーなんですよ。強いのは。


690 :遠藤雅伸 : 2001/03/29(木) 00:15 ID:C4Qdxtjs
>>288
C> エクスカリバーよりラグナロクや刀が強いはやはり邪道ですか?

 オリジナリティがあって、いいのでは?
 でも、余りに一般的な認識と違うと、それだけでマイナスになりかね
ないのも事実だったりする。


691 :遠藤雅伸 : 2001/03/29(木) 00:15 ID:C4Qdxtjs
>>289
P> もうゲームスタジオでウィザードリィはやらないんですかぁ?

 ゲームスタジオが移植に関わっている、あるいは制作しているウィザー
ドリィは、FCの1,2,3、SFCの5,6、GBの外伝1,2、SFC-NPの1,
2,3、そして今回発売のGBCの1,2,3です。
 スレ違いなので、詳しい事はゲームスタジオのBBSにでも書き込んでく
ださい。


692 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:15 ID:???
テレホタイムに入ると叩き合いになるのぉ。さすが2チャン。

693 :遠藤雅伸 : 2001/03/29(木) 00:16 ID:C4Qdxtjs
>>291
S> AC版とPCE版とでは、サキュバスの役所が違いますよね?

 ACのTOD、ROIのファンの中に、土岐さんという方が居て、彼女が主宰
していたミニコミがサキュバスに関しての新しい解釈を打ち出していた
んですよ。これが大変興味ある設定だったので、PCE-TOD、DOGではサキュ
バスの役どころが変わっています。
 ドルアーガを単なる悪者にしてはいけないという情熱も感じられまし
た。このように、遠藤は影響されやすい体質でもあるようです(藁


694 :遠藤雅伸 : 2001/03/29(木) 00:16 ID:C4Qdxtjs
>>296
A> イシターにDRINK MEってポーションありますよね。あれって
不思議の国アリスのパロ?。

 このネタはどっかのドルアーガサイトに書いたような…、指摘の通り
アリスから引用しています。遠藤はアリスの無茶苦茶な展開もファンタ
ジーとして認めているんですよ、作者がロリコンと目されていることは
無視して。


695 :遠藤雅伸 : 2001/03/29(木) 00:16 ID:C4Qdxtjs
>>300
D> ドルアーガが復活するフューチャーを入れる予定とかあった?

 まったく考えていませんでした、その時点では。
 その後どうなったかは、DOGの興味を削ぐのでここでは書きません。


696 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:21 ID:pIRqI6jQ
     /   /从从
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697 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:26 ID:???
似てると思うけどナァ

698 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:26 ID:???
>>684
ウザ

699 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:37 ID:???
>>687
エロゲーはある意味とても純粋だと思う。
つか何様。

700 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:37 ID:???
  ∧_∧    ∧_∧   ∧_∧   ∧_∧     ∧_∧
  ( ´∀`)   ( ´ー`)  ( `∀´)  ( ゚ ∀゚ )    ( ^∀^)
 (    つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━━∪━┳⊂     つ
 | | |  ┃ 障害者スレはこの板から出て行け ┃ | | |
 (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)

701 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:38 ID:???
>>693
あの変更は同人誌に影響されてたんですか。びっくり。
あの方の同人誌をかなり後(DOG発売よりも後)に手に入れて、「PCE版の設定と似た感じですねぇ、不思議です」みたいな感想メールを出したことがあります。
そのときのお返事では、PCE版TODはやったことがないと書かれてましたが……。

702 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:39 ID:???
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   |   |           へへ              |   / < おまえら七~ 匕~ ゥ ス好きか?(藁
   |   |           ー-―- 、           |   |   \_______________
   ノ从  |                           |   |
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703 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:39 ID:???
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  | 八   | | 彡彡〃""゛゛ //  ヽヽ  ゛゛゛゛"″   | |   ノ |  |   
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   |   |           へへ              |   / < ヵ イで抜いたやつ前に出ろ!
   |   |           ー-―- 、           |   |   \_______________
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704 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:40 ID:???
>遠藤さん
多分2chの管理人のひろゆき氏がキャップの設定を忘れていると
思われます。
メールで確認した方が良いですよ。

705 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:42 ID:???
>>699
芸の無いエロゲーでいばるなや

706 :遠藤雅伸 : 2001/03/29(木) 00:44 ID:C4Qdxtjs
>>701
S> あの方に感想メールを出したことがあります。

 是非お礼を言いたいので、連絡がつくようならば、連絡先(ネット限定)を
教えてください。
 あの方の情熱がDOGを作るキッカケにもなっているので…。

707 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:47 ID:???
    〃┏━━ 、
   |  ノノソハ)))  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (\リリ;´Д`)リ < エロゲ馬鹿にすんな!!
  (ニE(#つo⊂#)  \______
    /__ωつ´°゜・
   (_f_)_f_)

708 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:50 ID:???
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          おれのゲームは全部やれよ          
    ________________________

709 :701 : 2001/03/29(木) 00:52 ID:???
>>706
ttp://www.marubaku.com/yokohiro/
こちらで間違いないはずです。
トップページのイラストでお解りいただけると思いますが……。

710 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:56 ID:???
⌒彡
|冫、) zガンダムもやらなきゃ駄目?
|` /

|  サッ
|)彡
|

711 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:58 ID:???


         ∩
         //
        //
        |:| Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |:|( ´Α`)< スミマセン、Zガンダムはこらえて下さい
        |:|_):∵:(   \_____
        \:∵:∴:\
          |∴:∵ l::|
          |∵:∴ |::|
         /∴:∵/|::|
         |ii;∵;i/ |:|
         |llll||lll|  U
         |llll||lll|
         /ll/ |ll|
        /l/  |ll|
        /l/  |ll|
       /l/   |ll|
      ν    ν

712 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 01:02 ID:???
>>709
メストアイランドのカイ萌え〜

713 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 02:09 ID:wHUQwQkI
>>650
皆、深谷さんが源平開発時にお亡くなりになったと思っていたのは…
電波新聞社刊の「ALL ABOUT NAMCO II」という本に、
深谷さんが、源平とモトス、どちらの製作中に亡くなったとも取れる文面があるからだと。
お話からすると、モトスの製作中にお亡くなりになったという事なんでしょうかね。
モトスのエンディングに、
SPECIAL THANKS TO CHIEF FUKATANI
という文字が見られます。

714 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 02:57 ID:???
>>671さん
スレ違いなので申し訳ございませんが,
電波新聞社が下請けしたMSX2版イシターの復活もかなり良い出来でした.
曲は,古代祐三氏が担当の割にはいまいちでしたが(笑.

逆に,MSX版ドルアーガの塔はなんだこりゃ的な出来でした.
エンディングが無いのはいかがなものかと思われ.

715 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/29(木) 03:14 ID:???
>>709
 ありがとう、BBSに書き込んでおいた。後は本人であることを祈るだけ。

716 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:15 ID:???
おお、★が付いてる。

717 :624 : 2001/03/29(木) 03:16 ID:???
うわ、めっちゃ間抜け…。普段はドルアーガ、イシター、カイって言ってるし、
邦題、英題ともにそれぞれ入ってるけどブルークリスタルロッドだけは違うんですね。

#ブルークリスタルロッドのは英題というかサブタイトルなのかな?

718 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/29(木) 03:17 ID:???
あっ、星が付いてる。これかぁ、キャップって…。ちとうれしい。

719 :遠藤雅伸 ☆ : 2001/03/29(木) 03:22 ID:???
分かっちゃいるけどヤメラレナイ 騙り厨房への警告?

720 :ひろゆき : 2001/03/29(木) 03:23 ID:???
いやはや、キャップの設定間違えてました。
すんませーん。。。

721 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:28 ID:???
あ、>>719は遠藤さんじゃないっすよ。通りすがりの騙り厨房です。ごめんなさい。

722 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:43 ID:???
PCE-TOD、DOGに影響を与えた人物というのは六鹿氏のことでしたか。
この方、ビデオシステムのSONIC WINGSシリーズのキャラ絵なんかも描かれていましたよ。
あと、ファンロード(なつかし・・・藁)という同人系商業誌の常連さんでもありました。

723 :722 : 2001/03/29(木) 03:48 ID:???
あ、横山氏のほうか?(汗

724 :λλヾ : 2001/03/29(木) 04:02 ID:???
>>720
お!ひろゆき氏がデタ

725 :F.N.K : 2001/03/29(木) 04:08 ID:???
>>587

目から鱗!!...でした。
衝動に駆られて思わずコード書いちまったよ。MS-Excel97のVBAで(火暴)。
いま新人研修の時期で、例題に何か無えかな?と思ってた所だったし。

587に書かれたのは基本的な考え方で、若干の肉付けが必要なんですね?
あれをそのままやっちゃうと壁に囲まれる空間が出来たり、外壁にたどり着けない
壁が出来ちゃう(前者はなんとかねじ伏せて後者と格闘中)。
ここまで作ったんだから、ついでだからExcel版のTOD作っちまおーかな?
(罫線とキャラクタで)


726 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 04:10 ID:???
ナムコのMSXゲームって
ナムコ自身が移植していたのね・・・

SORD M5のナムコゲーってどうだったんだろう・・・
ハード性能はMSXと殆ど変わらないのに
あの移植っぷりは泣けてくる(泣

727 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 04:18 ID:???
>>720
ひろゆきだ!
キャップに感謝。

ひろるき様、遠藤氏が出現していることは秘密にしておいてください。
間違ってもメルマがに書いたりしないでください。
荒れるのは嫌なのでひっそりと楽しませてください。

728 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/29(木) 04:27 ID:4/INQNts
レス違いかも知れませんが……
遠藤さんは学校の成績はいかがなものでしたか?

729 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 04:44 ID:???
>>633
ランドアーチンが出ていた記憶が無いので、引っ張り出して調べてみました。

やはり掲載されているのはローパーだけですね。
ランドアーチンは何を参考にされたのでしょうか?
モンスターマニュアルにはランドデカプスという
「ふくらんだ毛の玉から10本の触手が(中略)毛は
普通茶色だが(中略)胴体は緑だが…」
なモンスターが掲載されてますが…コレ?(色は似ている。挿絵はタコだが(藁

で、
ローパーについての説明を読んだ当時、ROIのローパーを見てなるほど、と
思いました。
…と言うか、この設定(ローパーってD&Dが本家?)からROIのローパーは
アレになったんですか(藁

730 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 14:18 ID:LF4DNco6
>722.723
ドルアーガの同人誌を出してたのは横山さんの方です。
現在は「犬福の作者」として有名ですね。

731 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 14:32 ID:???
>720は違うだろ
ひろゆきも当然星マーク付きでキャップ被ってたと思うんだけど?
それはそうとココはsage進行でね

週間宝島はもう出たのだろうか・・・本屋に逝ってくるか。

732 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 14:37 ID:???
>>722
違います。北千里に住んでいた人です。

733 :Jose : 2001/03/29(木) 15:19 ID:???
「ゴッドスレイヤー(SNK)」のキャラデザの人やね<横山氏
>>732
あながち間違いとも言えないのかも知れない気がするね(曖昧

宝島記事は・・・写真が無かったら「本当に取材したのか?」と思える内容だったよ(藁

734 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 16:35 ID:???
宝島の記事はちょっと酷かったね。
記者が何を言いたいのか解らん。

735 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 17:16 ID:???
>>734
所詮、三流のライター。いつも宝島読んでいる奴は、このスレにはいないだろ。

736 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 17:26 ID:???
>>714
MSX2イシターのサウンド担当はYK-2氏ではなくTu-You氏。
(スペル間違ってるかも知れないけどこの表記で判るはず)

737 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 17:27 ID:???
sage忘れスマソ。

738 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 18:28 ID:???
遠藤本人が書いたときだけ上がるんだよ。最初にキャップを付けるようにすすめた奴がよく確かめない馬鹿だったから、こうなったんだよな。

739 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 19:36 ID:???
質問。某サイトでも話題になりましたが、各面スタート時にギルが剣を
少しだけ出しているのは、スタート時のキャラクター配置でギルと敵が
重なったとき、敵を自動的に倒すため・・・という話は本当でしょうか?

740 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 20:24 ID:dx4nFZxI
ウザ

741 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 20:25 ID:???
>>738
キャップをつけても下げられるよ。キャップが入るまで上がってたのは多分
ウマイ棒の好きな人がキャップの設定を間違えてたから。他人をヴァカ呼ばわり
する前によく調べてきな。

>遠藤さん
もしsageたいのだったらメール欄に半角でsageと入れて直後にスペースを
空けずにパスを入れればキャップ付きでさげられますよ。パス漏れしない
ように。

742 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 23:28 ID:???
>>736
Yu-You氏じゃなくて?


743 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 00:19 ID:???
そろそろ終了だな..
遠藤、これで満足か?
これがお前の目指してたスレなのか?(ワラ

744 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 00:21 ID:???
遠藤的にナムコゲー どれが一番お気に?
漏れ的にはリブラブとかTODかな

745 :遠藤雅伸☆ : 2001/03/30(金) 00:48 ID:???
Q>遠藤的にナムコゲー どれが一番お気に?

これ、良くみなさんから質問を受けるんだけども、
遠藤が好きなのは..うーん、一番って付くと悩んじゃうよなぁ(藁
やっぱり、深谷さんが関わったポールポジションかな?
遊びでも仕事でも色んな意味で、遠藤が一番お世話になったゲームです

746 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 00:50 ID:???
星が白いね。

747 :遠藤雅伸☆ : 2001/03/30(金) 00:50 ID:???
今日はちょっと忙しくなりそうなんで、また後で来ますね

748 :BOO : 2001/03/30(金) 00:57 ID:???
ナムコって日産のようなものですか?
でも挫折のその時期はナムコの方が早かったけれど、日産と比べて今の状況は・・・
遠藤氏のころのナムコは昔のトヨタってとこでしたよね。
ファンも次元が違うと思っていましたよ。

749 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 01:00 ID:???
>>739
それだと23面のバイブルを取るのに問題があるような。
スライム殺してしまうと駄目だから。

750 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 01:25 ID:???
739の言う剣を出している理由かどうかはともかくとして

フロア1が始まった瞬間いきなりカッパーマトックを手に入れたりすることも極々希にあるようなので
各フロアスタート時にギルと敵が重なっ時、敵を自動的に倒す処理をしているのではないか?
みたいな話は聞いたことがある。

751 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 01:40 ID:???
ホッピングマッピーはゲームスタジオの作品でしょう。
巷では超クソゲーと言われているんですが、遠藤さんは自信作と思っていますか?
それから、イシターの凱旋を作っていた時は、遠藤さんはナムコから離れていて
どうして深谷さんの目の届くところに開発中のゲームがあったんですか?

752 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 02:43 ID:???
>>751

俺はホッピングマッピー好きだが。巷に住んでないからか?(藁
ついでに言えばHMの開発者の中に遠藤氏の名前は見えないからスレ違いも
いいところであろう。

>それから、イシターの凱旋を作っていた時は、遠藤さんはナムコから離れていて
>どうして深谷さんの目の届くところに開発中のゲームがあったんですか?

既出。つーか遠藤雅伸Official Siteのプロフィール見てみるべし。

DOGをWebに移植するとしたら、どこに許可を得ればいいでしょうか?
やっぱりナムコ?
リンクとCookie駆使したらなんとかなると思う……誰か全フラグ解析求む(藁


753 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 02:45 ID:???
オフィシャルサイトって何処?ゲースタのHPの事?

754 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 02:48 ID:???
>>751
ホッピングマッピーはクソゲーかな?
面白いしおれは好きだ。チャレンジブルな作品だとは思うけどね。
出回った数が少なすぎて当時俺の周りではクソゲーとの評価すら
されなかったが・・・


755 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 02:52 ID:???
>>753

ttp://members.tripod.co.jp/ends/

俺はZガンダムも好きだ(藁
あの頃はほかに面白いソフト少なかったんだよぅ。

756 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 02:52 ID:???
>>752
ぼくは遠藤さんがホッピングマッピーにかかわっていたという
文章をイシターをプレイしていた頃どこかで読みました。
たしかビデオゲームの得点がインフレ化してきたので
逆をついてデフレ化したと言っていたように思います。
どなたか詳しくご存じないですか?
ていうか遠藤さんどうなのよ? (w

757 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 03:04 ID:???
>>755
ありがとう。

758 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 03:15 ID:???
>>756

ゲームスタジオが独立して最初の作品がホッピングマッピー。その次が
イシター(以上GSの作品履歴より)。
遠藤氏Official Siteの経歴ではホッピングマッピーの名前なし。従って
GS社長としては「関わった」と言えるが、「遠藤作品」ではないと言って
いいのではなかろうか。ってスレ違いすまぬ。

QOKは99面まで行ったさ。どうせ罠だろうとわかっていた宝箱に触れてし
まったさ。ブラックドラゴンに1階まで突き落とされてそのまま封印され
てしまったさ(藁 突き落としてもいいから、コンティニューできるよ
うにしてほしかったさ>遠藤さん

#でもTODとQOKのカートリッジは大事に保存しているから、まだ遊べるさ(藁

759 :756 : 2001/03/30(金) 03:27 ID:???
>>758
ありがとうございます。スレ違いでしたね。
もうこの話題はやめます。

760 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 04:07 ID:???
1の背後霊でござる。
このたびは拙者が背後霊として取り付いておる1がこのような
スレッドを立ててしまったことを心の底から詫びたいと思う。
拙者は、生存のころ平家の落ち武者をしており、その怨念から
背後霊となってしまい、今は1に取り付いておる次第でござる。
1は幼少のころより、人見知りが激しく、家に閉じこもりがちに
なり、一人でテレビをみては、勝手にテレビの登場人物に
なりきる夢想をするようになっていったのでござる。
今回もニュース23をみていて、つい自分が筑紫であると
夢想してしまい、こんなスレッドを立ててしまったのだろうと
推測するでござる。
つきましては、拙者が懲らしめのため、これから1週間ほどは
毎晩1が床についたら金縛りの刑に処するつもりなので、
なにとぞ、今回はお許しくださいますよう、みなさまに
お願いいたします。


761 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 04:18 ID:???
>>751
イシターの凱旋≒イシターの復活な。
>>51よく読んどけ。

762 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 04:21 ID:???
>>758
>ブラックドラゴンに1階まで突き落とされてそのまま封印
改めてヒデェゲームだと思った

763 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 04:23 ID:???
>>662
シバの女王は砂原良徳(まりん、ex電気GROOVE)のしわざだったような記憶が。

764 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 04:39 ID:???
>>762

いや、当人それほどヒデェとは思ってねーのさ。どうせ裏面はオマケみたい
なもんだと思ってたし、何よりカイが可愛かったからさ(藁 でも今やられ
たら「遠藤逝ってヨシ!」と叫ぶに違いないさ(藁

マジでアクションゲームとしては秀作だったさ。ヌルゲーマーにはウケは悪
かったけどさ。

765 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 04:40 ID:???
>>762

いや、当人それほどヒデェとは思ってねーのさ。どうせ裏面はオマケみたい
なもんだと思ってたし、何よりカイが可愛かったからさ(藁 でも今やられ
たら「遠藤逝ってヨシ!」と叫ぶに違いないさ(藁

マジでアクションゲームとしては秀作だったさ。ヌルゲーマーにはウケは悪
かったけどさ。

766 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 04:41 ID:???
連続書き込みすまん
鬱氏……

767 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 05:48 ID:7WH6xeHE
えーと、気付いている人も多そうですがQOK(QoHみたいだ)での
ワープトラップの回避は「ポーズボタンの準備をしながら宝箱を取る」です。
取った瞬間にポーズ。やばめなマークが見えたらそのままリセットで
飛ばされることなく同じ階がプレイできます。
って今更本体でやる奴なんかいるだろーか?(メモリセーブあるからねぇ、今は)

768 :767 : 2001/03/30(金) 05:49 ID:???
下げ損ねた。スマヌ

769 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 06:06 ID:???
TODで、44Fのバランスを取らずにエクスカリバーを取ると掴まされる剣「イビルソード。」
これって、レッドナイトの持っている剣と同じ物なんでしょうか?
それと、他のナイトの持っている剣にも名前は付いてるんでしょうか?
よろしかったら教えて下さい。

770 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 08:09 ID:???
>>303
D> 操作性に関して気を使った点などがありましたら

 既出のような気もしますが、
■1ボタンで防御と攻撃を使い分ける
■切り替えにはどちらもできないリスクの高い時間を伴う
■攻撃形態であっても、腕によっては防御が可能
といったあたりです。


771 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 08:10 ID:???
>>304
D> テイルズ・オブ・ディステニーに隠しダンジョンにドルアーガの塔が
> 使われたのをどう思いますか?

 残念ながら、テイルズ・オブ・ディスティニーをプレイしたことがあ
りませんし、そこにTODが引用されているという事実も知りません。
 何度かコメントしているのですが、BCSはナムコが著作権を持っている
ので、その資産を有効利用してもらえるのは良いことだと考えています。

B> 自分のような過去をよく知らないユーザーがプレイすることについて

 ゲームは面白ければ、その背景などを知っている必要などないと思い
ます。それを知りたいという方には、できるかぎり情報を提供したい気
でいますが…。


772 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 08:10 ID:???
>>305
C> 宝箱のアンロックが「赤い薬」なのには何か意味があった?

 ないです。残った色が赤だったからみたいな感じです。
 潜在的に警戒色だというのはあったかも知れませんが。


773 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 08:11 ID:???
>>329
A> 「へきがん」って「碧眼」じゃないんですかね。

 あっ、それ正解。確か賀盆君とそんな話をしたわ。


774 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 08:11 ID:???
>>332
> 風の谷のナウシカの音楽って“イシターのテーマ”に激似、気のせい?

 どちらが先なのでしょうか?それによりますね。
 作曲というのは、どうしても、それまでに聞いたことのある曲に関し
ては無意識でも引かれてしまう部分があります。別に、真似しているわ
けではないんですね。


775 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 08:11 ID:???
>>326
A> ナムコ内には英語が堪能な方は当時いなかったのかも?

 ナムコ内には、海外事業部とか、英語に堪能な方はいっぱいいたので
すが、概して開発者は英語に弱いやつばかりです。最近、日本マイクロ
ソフトがX-BOXの事業拡大のために求人を行っていましたが、募集要項の
中に「英語力」という項目があるという事実だけで応募しようと思った
開発者も萎え萎えでしょうね(藁


776 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 08:11 ID:???
>>327
P> 氏は「ドルルルアーガ」には関わってる?

 既出ですが、関わってません。既出の質問をされると、レスのペース
が下がります。別にボクは構わないのですがね。

C> 今のナムコにドルアーガの魅力が理解できているとは思えません。

 過去の遺産みたいなのに縛られていてもしょうがないのでは…。


777 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 08:12 ID:???
>>341
P> イシターで最大の経験値を持っているキャラって何なのか?

 pass(攻略に属することなので、実際忘れたし、こういうのはイシター
スレでやった方が確実です)


778 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 08:12 ID:???
>>349
P> 小沢純子さんの曲について詳細プリーズ。

 残念ながら、詳細は知りません。小沢純子がこのスレを読んでいたら
、書き込んでくれるかも知れませんが、なにせここは2ch、彼女は遠藤の
ように厚顔無恥ではないので、叩かれたらヘコむと思われ、遠藤からは
「教えてくれ」とは言えません。


779 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 08:13 ID:???
 申し遅れましたが、キャップ付きでsageる方法を、ひろゆき氏が教えて
くれました。感謝です。

780 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 10:57 ID:???
>>363
S> ドルルルアーガ、おもろいよ。

 そうらしいですね、さすがはキッシー。
 岸本氏は学年から行くと同学年、生まれ年から行くと1年上、入社年
から行くと1年下となるナムコ時代の同僚で、机を並べて仕事していた
仲です。


781 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 10:57 ID:???
>>364
C> どうして氏の作る「ゲル状モンスター達」は美味しそう?

 弾力というところにこだわり、ゼリーらしい動きを出しているからで
はないでしょうか? もちろん、モーションキャプチャーなどではなく、
頭でイメージしてモーションを付けたのですが、成功しているようです
ね。


782 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 10:57 ID:???
>>365
P> エアーズはどうしてあんなにアレですか?

 スレ違いな上に、制作に参加しているとはいえ人の作品なので、多く
は語れませんが、「エアーズが無ければ、RPGの面白さを知ることはな
かった」というライトユーザーからのお便りをたくさんいただいたのも
事実です。
 そんな方々は、アレをクリアするのに、数ヶ月かかっている(?)わけ
で、個人的見解としては、賀盆君が相手にしたかったのは、既存のゲー
ムユーザーではなかったのだろうということです。(スレ違いにつき、
レスしないでね)


783 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 10:57 ID:???
>>367
S> 面白いかどうかは関係ないんですよ。

 気持ちはわかるけど、そんなところに拘るよりも、新しい方向性、新
しい楽しみを目指そうよ。ゲームはやっぱり面白いに限るしね。
 レトロゲーム掲示板なので、昔の作品の思い入れを語るのは構わない
と思うんだけど、新しい作品を「正当な」とかいう括りだけで否定する
のは、遠藤としてはちょっと悲しいです。キッシーはこれを読んでいる
みんなと同じくらい、ドルアーガの塔が身近な存在だった人物だしね。


784 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 10:58 ID:???
>>368
S> 正統なシリーズ作品であっても、もしつまらなかったら、「あれはシ
> リーズ上なかったことになってる(した)」

 この文章を深読みしてみると、
「遠藤、ウィザードリィの移植するときに、#4を外しやがった!」など
と取れたりもします。ボクは上記のようなことは絶対にしないと思って
いるのですが、この件を考えると別の意味でしてるのかも…です。


785 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 10:58 ID:???
>>370
S> 「ドルアーガの塔」がみんなの記憶からかき消されてしまうのでは、
> と心配になって

 心配してくれてありがとうございます。でも心配する必要ないですよ。
その程度で消えてしまうなら、その程度の作品だったってことで納得で
きますし、それ以前に、消えるような作品ではないことに自信を持って
ますしね。
 ドルアーガの塔シリーズのファンの方は、本当に多いんです。大船に
乗った気持ちでいてください。


786 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 10:58 ID:???
>>371
S> 正当な続編だとは思わなかった。

 ふと感じたんですが、「正当な続編」ってなんでしょう?
 たとえば、「ドルルルアーガ」がナムコ以外の販売元から、遠藤作品
としてリリースされたら、どうなんでしょう。BCSの世界観を継承するこ
となくても、続編足りうるんでしょうか?
 たとえばナムコが、BCSのキャラクターを使った対戦格闘を作ったとし
たら、続編足りうるんでしょうか?

 不毛な議論になりそうなので、もうやめますね。


787 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 10:58 ID:???
>>372
A> 信者は目が曇ってます。

 もっともな言われよう、以下に続く文章も、遠藤の意見と一致してい
ます。


788 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 10:59 ID:???
>>373
A> TODとどっちが面白いかについては、どーだろー(w

 ある意味TODより面白いようです。うちのTODマニアがプレイしている
感想を聞くと…。でも「TODはTODですよ。青春ですから」と彼も笑って
ました。このくらいのスタンスで、ドルルルアーガも楽しんでください
ませ。


789 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 10:59 ID:???
>>375
P> ヒロインのカイのモデルは一体何から由来している?

 既出ですが、ちょっと付け足し。カイのモデルは自然の女神ですね、
エルフのような女性の姿で現れるとあります。


790 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 11:00 ID:???
>>377
A> 遠藤氏の構築する世界観って細部にわたって作りこんであるので、そ
> れを使って第三者が新たな物語を構築することも無理なくできると思
> う。

 このようにありたいと思って、一所懸命作りました。そこから、前述
の横山浩子氏のような方が生まれ、それがBCS自体に影響を与えたように、
久々世界観設定に萌えたDTがBCS時代にはなかったネットを経由して、
どのように第三者が料理するのだろうと今から楽しみだったりします。
 スレ違いですが、かのソフト、GBで初めて「このゲームには暴力シー
ンや過激な表現が含まれています」と注意書きが入るみたいです(藁


791 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 11:00 ID:???
>>379
P> 遠藤さんはギルガメッシュNIGHT見てましたか?(w

 ギル繋がりかぁ、ウケ狙いだろうけど、P!
 たまにそれと意識せずには見たと思います。ちなみに「ワンダフル」
に出演したこともあります。ワンギャル2名がゲームスタジオまで取材
に来ました(藁


792 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 11:57 ID:???
もし今、PS2でバビロニアン・キャッスル・サーガのどれかの作品を完全に
“リメイク”して新作を作れと言われたらどの作品をリメイクしたいですか?
遠藤さんのレスを読んでいるとDOGかなとは思うんですが。
それともリメイクにはまったく興味がないですか?



793 :KIM : 2001/03/30(金) 12:15 ID:???
>>792
きっとQoKに違いないかと(w

794 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 12:33 ID:???
>>793
DVDで全2万面とかな(藁
1万9999面でZAPしたら氏ねる……。

クオックスの原典がずっと不明だったんだが、先日オズの魔法使いの
シリーズ中にあると聞いたけど、本当だろうか? 俺が読んだ中には
出てこなかったところを見ると邦訳されてないのかもしれないが。ち
なみに「3056歳でスカイブルーに銀のウロコ、ピンクのリボンと真珠
のネックレス、金のロケットを首に巻いている」そうだ。31階のパー
ルはこの真珠に関係していると思われるが、いかがか>遠藤さん


795 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 13:21 ID:???
>モーションキャプチャーなどではなく、
ワロタ
遠藤氏はぷるぷるマニアと認定したい(藁
勿論、俺も含む、だ。

796 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 13:48 ID:???
質問は他の人がみんなしちゃったから関係ない話でレス一つ消費していいでちゅか。
ドルルルアーガ面白いよ。
ゲームシステムはシレンのシステムで影牢やるみたいな感じ。それも対戦型の。
カードゲー。
実際やってみて違う感じだったらゴメン。

シナリオ面はデタラメだろうと思ってたんだけど、このスレ読んでから思い返すと
スーマールとか「ギルがドルアガを倒せたのはルビメイスを奪えたからで
サファイヤメイスを持たせてしまうともはや誰も勝てんナリ」
みたいな記述とかあって割と設定は踏襲してるっぽい。
まあ新要素がそれに倍化してあるから別物感だけどね。
原作のファンも楽しめるアニメ化って感じですか?
あとゲームブックのキャラとか出て来るよ。というかもっと色々意外な出典から
出てくる。ドルアガドンもいた気がする。
この作品はあれですか?バビロニアシリーズには入らないんですか?

797 :tetsu : 2001/03/30(金) 13:55 ID:???
>>792
DOGは是非リメイクしてほしい!
SFC版のDOGは、前2作品にあった「重厚感」(うまく言い表せないけど)が
なくなってしまったように思います。(前2作とジャンルが違うせいもあるかも)
BCSの完結作品としては残念なものでした。

やはり漫画っぽい絵が影響しているのではないかと思うのですが…。
やはりドット絵は良かったな…(ワラ
昔あったナム語辞典(だったかな?)に載っていた、
設定資料集の8頭身のギル&カイのイラストに惹かれた者としては、
シリーズを重ねるごとに徐々にギルとカイも子供っぽくなっているのが残念です。
とくに、ギルはTODの頃が一番格好よかったと思います。
ROIのギルはどうも「オマケ」的な印象が強い。
剣の出し方も「適当〜」な感じで(TODの方が凝っていた)、
ちょっと格好悪いなと思っていました。

ROIではフル装備なのにお荷物的存在だし、
ブラックナイトすら1人では満足に倒せなくなっている(笑)。
もっとも、ROIの性質上仕方ないかもしれないですが。
ちょっとして、ギルは「騎士」ではなく「王国の王子」というだけで、
大して強くないのだろうか?(子供だし)

798 :796 : 2001/03/30(金) 14:04 ID:???
そうそう、この話ではギルは別の女と子を作ったようですが、
元々の設定ではギルはカイたんハアハアでカイはギルたんハアハアなんて事は
別になかった訳ですか?
ギルの子孫はもうカイの子孫でもあるという事にして、イシター教の巫女は
別の血筋の女でいいだろうと思ったのですが。
そんでカイはカイで子孫を残してるのです。
ドルアガは一緒に倒したけどハイサヨナラだったなんてなんだか現代的な感じだなあとオモタ。

799 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 14:05 ID:???
>>796

おれはドルルル好き。クリアしてないけど(w
ドルアーガもイシターもカイも好き(DOG未プレイ)。
でもってドルルルは外伝としての位置付けが一番しっくり来ると思う。
略称はSDDか?(攻めCOM ダンジョン ドルルルアーガ)

800 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 14:08 ID:???
>>797
ROIのインストカードのギルはかわいくて好きだけどなぁ。
ちょっと(かなり?)間抜けに見えるけど(w

801 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 14:20 ID:???
>>797
俺はTODのポスター見て燃えたクチなのでギルは2頭身じゃないと許せん(藁
ROIのポスターでは4頭身くらいになっていたが、あれくらいまでが許容範囲。
つーか篠崎雄一郎氏のイラストでないとしっくり来ないのでDOGはあれでいい
のではないかと思う。

でもQOKのカイは許す(藁

802 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 14:27 ID:???
ずっと、ドルルル探しているんだけど、見つからないんだよ・・・(ToT)

803 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 14:32 ID:???
>>798
ドルルルは遠藤氏の作品ではないのだから、そこで何が行われていようとも
氏の関知するところではないのでは。
可能性としては、ROIであまりにギルがふがいないのでカイのほうから愛想
尽かしたとかな(藁
ちなみに、DOGのシナリオでカイが妊娠するパターンもあるぞ。

QOKでカイは勇敢にもドルアーガに立ち向かったが、ザコ敵すら倒せない
くせにドルアーガと会って何をするつもりだったんだろうか……(藁
イシターも役に立たないティアラ渡すなよ。

804 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 14:40 ID:???
>>802
流浪の民を探してるんじゃなく
ちゃんと店で探してるんだろうな(藁

805 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 14:52 ID:???
>>736
タイプミスだ。スマソ。

806 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 14:53 ID:???
>>804

ワラタ


807 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 15:15 ID:???
>>802
秋葉原にでれるなら、、2千円切ってゴロゴロしてるけど。

808 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 15:36 ID:???
>>804
失礼な奴だ

>>807
そうか、2千円切っているのか…うち田舎だしなあ(To T)

809 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 18:29 ID:???
キッシーたん……


……ラーメン詳しすぎ

810 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 19:57 ID:???
>>798

ギルス:ギルとカイの子孫
カリア:カイの姉だか妹だかの子孫
だったはずだが?
マニュアルの最初のマンガに書いてなかったか?

811 :スレ違いスマン : 2001/03/30(金) 20:16 ID:???
>>763

まりんは品質管理のバイトだったと思う。開発には関ってないはず。

812 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 21:11 ID:???
>>810
ttp://www.namco.co.jp/home/cs/gb/drururuaga/character.html
にはギルス=ギルの血を引くバビリムの王子とあるが、
カリアさんは小イシター神殿の巫女としかありませんな。

ていうか、買わねばならぬか?

813 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:43 ID:???
>>382
P> MAMEのギドスパリオルーチン協力してあげられませんか?

 スレ違いです、と思ったら、次のレスでフォローしてますね。だとす
るとCくらいの質問かな。MAMEに協力するといっても、どういう立場での
協力を求めているのでしょうか?

 まず、原作のプログラマとしての立場でという意味なら、ナムコの著
作物にあたるモノを個人が勝手に外部に出せるワケないではないですか。
この場合、まずナムコに依頼していただき、ナムコから遠藤に協力の要
請があれば手伝うことができます。これが正攻法なので、この方法を取っ
ていただくのが最良ですね。

 次に、単なるゼビウスにちょっと詳しい一般人としての立場でという
意味なら、協力してほしい部分がどこになるのかが問題となります。質
問が「ギドスパリオ」に限定されているのですが、飛行ルーチンに関し
て難しい問題はどこにもなさそうなので、多分、ザッパーが当たった時
の挙動についてだと思うのですが、いかがでしょうか?

 この推察が正しいとすると、アレは製品版にすら残ってしまったバグ
の1つなので、赤い四角が出ない方が正しいことになります。赤い四角
の出し方を教えろというのなら、十数年前にボク自身が教えてほしかっ
たです。そうすれば、赤い四角など世に出ることはなかったはずですか
ら…。

 こんな回答でよろしいかな?

C> ゼビウスのアップライト筐体って販売価格いくら?

 当時で30〜50万円くらいじゃないですか?
 ほとんど知らない分野の質問です、あしからず。


814 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:44 ID:???
>>384
S> それって奥さんの盗撮写真を見せながら、もっと良いアングルで撮ら
> せるようしてくれ、って言ってるようなもんだぞ?

 凄まじいたとえですね。でも遠藤は最近ヒット作に恵まれず、生活に
困っているので、金になるのならカミさんの盗撮写真でもなんでもやり
ますぞ!(もちろん嘘)

S> 実際製作に当っている人はどう捉えているのだろうか?

 難しい問題だけど、本来ならコンテンツホルダーがそれを提供するの
が正しい形だと思います。そういう意味で、ナムコミュージアムなどは
良い方向なのではないかと思います。もし、PCなどのアーキテクチャー
がオープンなマシンで、完璧に移植されたものが開発できたならば、そ
れをもってオリジナルの販売元の門を叩かれるのが正解だと思います。

 コンテンツホルダーにとっては、リソースを利用した、コストの安い
商売のネタですし、作った側にしてみれば、公認になる上に、それなり
の対価が得られるわけですから。さらに、プログラマとしての腕を見込
まれれば、そこから先の展開も待っているかも知れません。

 企業の行動原理というのは、個人のそれより明らかにドラスティック
な変革に柔軟だったりします。ここ数ヶ月の業界の転換など、予想の範
囲を越えていたではないですか。反則とも思えるようなことを、大きな
視点から武器にしてしまう、その器量があるからこそ、企業は成長でき
るものだったりするので…。


815 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:44 ID:???
>>387
?> NEOGEO、CPS萌え〜ってヤツらに言ってくれ。

 この発言で、この部分だけが意味不明だった、CPSって何、ひょっとし
てスレ違いだったりする?
「遠藤さんへ」さんへ、せめてCPSだけでも、何だか教えて欲しいッス。


816 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:45 ID:???
>>389
A> 要求は遠藤さんじゃなくて株式会社ナムコに言うべき

 既出だけど、激しく同感。この辺りからの数発言はスレ違いなのでpass


817 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:45 ID:???
>>393
S> なんであんなに内輪ネタが好きなんですか?

 うーん、自分でもわからない。確かにBCSは内輪ネタ多いですよね。ク
リエイターとしてダメな部分だと最近は自覚しています。


818 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:45 ID:???
>>394
A> 387のような馬鹿を予防するためです

 「遠藤さんへ」さんだって、スレ違いであることを除けば、ゼビウス
に愛があってのことだと思うよ。愛は不条理なものと、神代の昔から決
まっていることだし、遠藤以外の人同士やり取りもあって、スレも賑わ
うというものでしょう。
 sageでもageでもいいのでは。


819 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:45 ID:???
>>395 >>398
P> 全略

 これが所謂「コピペ」ってやつですね。勉強になりました。


820 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:46 ID:???
>>401
B> 遠藤さんはsageについて拘ってない返事したの知らんのか?ヴぁ〜か?

 その通りですが、最後の「ヴぁ〜か?」は余計なのでは…、ひょっと
して、これが所謂「煽り」っていうヤツ? だとしたら、またまた勉強
になりました。

C> ソフトウェア的なアドバイスができないかとお伺いした
> RISCで動くClib.ばっか使ってるプログラマーにZ80x3ってわかるのか?

 口調はどうこう、書かれている内容については至極まともな内容なの
で、「遠藤は手伝うことについてやぶさかではありません」。

 問題は、窓口はゼビウスに関する限りナムコになるということ。また、
遠藤はそれに関してナムコに口利きをする気は全くありません。その障
壁を突破してこそ、喜んで手伝うに値すると思っているので。とにかく
エミュレータの技術って、コンテンツホルダーにとっては美味しいもの
なんですよ。頭から否定するようなナムコではないと信じています。

 しかし、あくまでも、勝負するかどうかは自分で判断してください。
健闘を期待しています。


821 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:46 ID:???
>>402
C> ナメクジがこのスレッドを発見してしまうことを防止する

 ごめんなさい。どんなにsageても、そこらじゅうのBBSに遠藤が2chに
書き込んでるぞって遠藤自身が書いてるし、この件はニュース扱いになっ
てたりするし、取材も複数件受けてたりするので、半分以上無駄だと思
います。
 でも、なんでもいいから荒らしたい厨房は、sageとくと来ないかもね。
遠藤はsageで書くことにしました。ひろゆき氏がsage方もメールしてく
れたので。


822 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:47 ID:???
>>405
S> 「バカ」とか「死ね」とか(笑 ゲームデザイン上、使用を避けるべ
> き単語の筆頭ですね。

 凄まじく、身につまされるカキコで、涙ちょちょぎれです。

 先日やっとアップした最新作は、この問題の処理だけで、1年間もか
かっているのです。他にも、「殺す」「小僧」「タバコ」「ガキ」「銃
を撃つ」「ストーカー」などなど、1つ1つ丹念にすり合わせてなんと
か発売のこぎつけたのです。
「このガキ!、ぶっ殺す!」はまだしも、「仕事が片付くと、腰をかけ
てタバコに火を付けた」がNGだったりするのは辛い辛い。とはいえ、作
品のテーストを守るという趣旨を理解いただいて、注意書きありではあ
るものの、発売を許してもらえたのは、まさに任天堂の英断と後に言わ
れるようになってほしいです。(ちとスレ違いでしたね、スマソ)


823 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:48 ID:???
406〜430
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985054789&st=406&to=430&nofirst=true

 前述ですが、インターネットが機能していない時代から色んなBBSに本
名メアド付きでカキコしてきた遠藤ですから、すでにボケ入ってるオジ
さんでもあるので、キレたり見捨てたりはしません。むしろ、レスつけ
る時間が取れなくて、すまないなぁと思っている次第。十数年待ってい
ただいたのですから、もうしばらくのご容赦を。


824 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:48 ID:???
>>443
E> あとは遠藤さま自身からレスがつけば

 騙り問題に関しては、ひろゆき氏の骨折りで片付いたと見ていいので
しょうか?
 fusianasanは名前のところがウザくなるのでイヤなだけです。付ける
ことに反発しているのではないのですが、何せ、せっかく本名で出して
るのに、「粋」というモノを理解してませんなぁ(藁


825 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:48 ID:???
>>447
C> お前らの実のない質問やら感想の方が場違いですが?

 こうは考えられませんか?
 実のない質問やら感想やら、他のスレ汚しになるものを隔離してるス
レとしては、まぁまぁかな、とか(藁

 BCSはボクの中でも「レトロゲーム」にふさわしい位置になっています。
当時を懐かしんで、感想、質問など、それも「レトロゲーム」にふさわ
しいのでは。


826 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:49 ID:???
>>448
P> 全略

 この手のコピペって、スレが立つと必ず書き込む自称係の人がいるん
でしょうね。


827 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:49 ID:???
>>459
E> チンカス、逝ね!!

 ゲームよりHの方が気持ちいいと前述している遠藤ですが、男と生ま
れたからには、チンカスだけはいつも逝かせておいてください。最低の
エチケットです。


828 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:49 ID:???
>>464
E> 当の遠藤さんが ハァ?って思うんじゃないかと。

 ごめん、ハンドルなんかほとんど見てない。忙しいから、いちいち覚
えてもいないしね。少しでも早くレスつけてあげたいじゃない。(だった
ら、↑みたいなレスすんなよ!って言わないで…たまには気分転換もな
いと)


829 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:49 ID:???
>>469
D> 2chは罵詈雑言を書かねばならない所

 レゲー板に来るまで、ボクも九分九厘そう思っていました(残り九割一
厘は違うんだけど)。
「ネタかい、それは、気分転換もたいがいにせいよ!」失礼しましたぁ〜。


830 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:50 ID:???
>>470
A> 【カイの冒険】25階・やはり "シメシメ" ですか?

 何が入っていたのかなぁ。BCSの決まりからすると、25階は宝箱なしと
か、ミミックだったとか、空箱だったとかにしたんだろうなぁ。だとし
たら、シメシメです。


831 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:50 ID:???
>>471
P> 「ゲームはナムコ〜」と曲が流れます

 pass(既出につき)


832 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:50 ID:???
>>474
D> ACローパーはなんでACなんでしょうか?

 パステルカラーとホワイトの取り合わせが綺麗な、アンドレ・クレー
ジュの小物は、遠藤も好んで使っていました。ピンクと白は、当時使っ
てた定期入れかな。もちろん「AC」とロゴが入っています。


833 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:50 ID:???
>>475
D> オールアバウトナムコ2にあった

 たしか、ホンダのタクトが引用されてましたね。「Drink me!」のドラ
ゴンズレイヤーといい、原典を勉強していないのが悲しいです。こんな
機会でもなければ、多くの人がそのまま信じたりするわけですから…。
 とはいえ、あれだけまとまった資料は助かっているので、今でも使って
ます。


834 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:51 ID:???
>>476
A> ローパーの曲って何であんなに爽やかなんだ?

 遠藤が、ヴァンゲリスの「Chariot of Fire」みたいな曲にしてくれ!
って純ちゃんに言ったから…です。


835 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:51 ID:???
>>477
B> イシターの復活って、遠藤さんの何才くらいのときの作品

 85年頃の制作だから26歳かな。


836 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:51 ID:???
>>490
C> 初めからあったとは。ゲムスタ恐るべし!

 GSというよりは、純ちゃんとボクの作戦勝ちでしょう。


837 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:51 ID:???
>>499
B> イシター版ローパーの演出は個人的にヒットしました。

 自分でも信じられないのは、あのパターンをモデルとかなしで、いき
なりドット打ちツールで作ってたことかな。今思い出すと、情熱を通り
越して、神がかりとも思える。


838 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/30(金) 21:53 ID:???
 そろそろ新スレを立てないといけませんね。
 ボクが責任を持って立てますので、しばらく(これから出かけるのでか
なりかも)お待ちください。では、次のレスからは、新スレで!

839 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 22:03 ID:lhxIYOqg
>>815
CPSはカプコンのシステム基盤のことだと思われ。「ロストワールド」や
「大魔界村」、初代ストIIなどもこの基盤を使っていたはず(ストIIは
自身ナシ)。NEOGEOとの絡みはどっちも最近のヲタゲーの流れを作った
ものだから、きっと彼は最近の若いゲーマーを揶揄したかったんでしょ
う。

俺も古いゲーマーだけど、若い子にゃ若い子なりの遊びがあっていいん
じゃないかねえ。古いことばかり知っていても偉いわけじゃないしな。
まあ仲良くやろうや、せっかく遠藤氏がスレ立ててくれてるんだからさ。


840 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 22:06 ID:???
sage忘れスマソ鬱氏。

841 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 22:25 ID:???
>遠藤さん

んじゃ次スレは「FLOOR 2」ですね!

842 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 23:39 ID:???
″  ″  ″  ノ ″  ノ 〜
   ″  ″″ノ ″ ノ         ゚     。
 ″ ″_ ノ ″ノ ノ  。    ゚
    ノ         。       〜 ゚
| ||      。  〜サラサラサラ
| ||
| || ゚       。         。
| ||
| ||          。        。         。
| ||  (-_-)  エンドウトオハナミシタイナ........      。
   .\ (∩∩)
^^^^^^ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


843 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 23:46 ID:???
         雅伸
    /_________ヽ
     ||  || ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄||
     ||  ||    ||    /||
     || Λ||  /||  //||
   ジー || (:゜||//||//  ||
     || |つ/  ||/    ||
     || | ||   .||___||
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

         雅伸
    /_________ヽ
     ||    三.|| ̄ ̄ ̄ ||
  ガラッ! ||ヤダ! 三.||    / ||
     || Λ Λ ||  // ||
     ||(゜Д゜).||//   ||
     ||ι   ⊃||/     ||
     || | | ||___ ||
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

         まさぶー
    /_________ヽ
     || ̄ ̄ ̄ || ̄ ̄ ̄ ||
     ||    / ||    / ||
 ピシャ! ||  // ||  // ||
     ||//   ||//   ||
     ||/     ||/     ||
     ||___ ||___ ||
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


844 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 23:57 ID:???
>>823
同一スレの連続する書きこみにリンクを張る場合は、
通常通り>>と前に付け、始まりの番号と終わりの番号の間に
半角マイナス「-」を付ければOKですよ。
つまり、406〜430の場合は、>>406-430となります。

845 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 00:02 ID:???
>>839
補足。
CPSは、現在1〜3まであって、スト2はCPS1です。
スーパースト2やストZEROシリーズがCPS2。
スト3がCPS3になります。スレ違い失礼。

846 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/31(土) 00:11 ID:???
 すまん、新しいスレッド立てるの失敗した。ひろゆき氏にヘルプ頼んで
るので、その間レス書き溜めておくことにした。原因は、メール欄そのま
まだったので「sage」で書いちゃったんだろうなぁ。
 なんとかなるまで、こちらで続けていてください。ちなみに、明日明後
日は花見日和かもね。遠藤は目黒川の川沿い、中目黒付近に見に行く予定。
もし出会いたければ、勝手に見つけるか、見つけて欲しければフル装備ギ
ルのコスプレで、ティアラつきのカイのコスプレ彼女と一緒にいてくださ
い。それなら判ると思うから…(ネタだよ。本当にそんな格好してたら…
声かけるだろうなぁ、やっぱり)(藁

847 :さくらヲタ : 2001/03/31(土) 01:00 ID:???
うわぁ・・・こんなフザけたハンドルの野朗にレス付けて>777頂けるとは・・
すげぇ嬉しいっス
>pass(攻略に属することなので、実際忘れたし、こういうのはイシター
>スレでやった方が確実です)
すんません、ちゃんと過去ログ読んでませんでしたm(__)m
というか、不覚にも書き込んでから気付きました
とりあえず気合で過去ログ全部読みました
なんか、このスレ見てたら押入れにしまってあるMSX2版イシター
やりたくなってきた・・・
当時のように手でジョイパッドでカイ操作、足でジョイスティック付かんでギル操作して(爆)

848 :842 : 2001/03/31(土) 01:21 ID:???
     /   /从从
    /  /    人乂
   /  /      /人乂
  /   /     //  人乂                   |
  /   |   //       人乂乂                |
  |   |   ______  ___人乂乂___         |
  |    | /   , -―- 、\\_// , -―- 、  \       |
  |     | |   〈  〇 λ |┌┐|  イ  〇  〉   | |      |
  |     | |    `ー― ′ | |  | |   `ー― ´   | |   八   |
  | 八   | | 彡彡〃""゛゛ //  ヽヽ  ゛゛゛゛"″   | |   ノ |  |
  | | 从  \_____// 〃"  ヽヽ______//    ノ /  |
  | λ 从|    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(      )  ̄ ̄ ̄ ̄   | 丿 /   |
  | λ  |          ヽ^`ー´^ ′          |_/   |
  |  \_|          〃                 |    /
  \   |            し              |    |
   |   |           へへ              |   /
   |   |           ー-―- 、           |   |
   ノ从  |                           |   |
    从  |            ⌒             |  从
     人 \                         /  从

                     ∧
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          信者っぷり見せてみろやゴルァ
    ________________________
.
.

  
(^ ^;)コス初体験だな、、ほんとにしちゃいますよ>>846

849 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 01:28 ID:???
>>848
眉毛が逆だってば(w

850 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 01:36 ID:???
>>846
遠藤さんの方こそ、せっかく川沿いなんだから
スペシャルフラッグハットでも被って来て下さい(藁

自分ドルアーガ発表当時厨房でした、いち早くプレイしたいがために
直営店に遠征したっけ…あの夏は暑かった…いい思い出をありがとうございます。

851 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 01:47 ID:???
ACローパーはエンドさんも書いてますけど
当時のアンドレ・クレージュ(工業製品デザイナー出身の人だったかな?)風の
カラーリングから来てる訳ですね。丁度当時ACローパーと同じ配色の
ACタクトというスクーターがあったと思います。
あのローパーをひっくり返すと裏には「AC」の偽ロゴが
入ってるのかも知れませんね。

で、関係ないけどこのアンドレクレージュという人、後になってターンAガンダムの
デザインをしてるんだよ。
もうみんな知ってるかも知れないけど。

852 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 01:48 ID:???
>遠藤さんの方こそ、せっかく川沿いなんだから

えっ?遠藤さん河原の子なんですか?
魚肉ソセジとか食べてんの?(ワラ


853 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 02:02 ID:6RmdQy.E
>>851
え?シド・ミード=アンドレ・クレージュって事?

854 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/31(土) 02:11 ID:???
 お待たせしました。新スレ立てました。

【BCS】Ep.2
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985971809

です。以後のレスはそちらで付けることにします。

855 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 02:16 ID:???
>>851
> で、関係ないけどこのアンドレクレージュという人、後になってターンAガンダムの
> デザインをしてるんだよ。

あの有名なACとシドミードが同一人物と言うのは初めて聞きました。
ソースを教えてください。


856 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 17:07 ID:???
エアーズの糞を責任転嫁する遠藤萎え。
製作総指揮ってなんだよ。

857 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 00:34 ID:DlCcGT8I
afe

858 :元ロケバイト : 2001/04/01(日) 02:22 ID:???
きっしーはナムコラーメン部の部長だよ。


859 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:34 ID:???
体調はいかが?>>1


860 :朝日康元 : 2001/04/04(水) 06:55 ID:G3wqMgTY
遠藤様、はじめまして。
「鈴木直人伝説WEB」を運営しとった不埒な奴です。

>>617-685を拝見しました。
あー、鈴木直人さんらしき御仁はお元気でしたか。
それを聞いて安堵しました。

余り人様に言えない境遇にあるものと勝手に心配していましたが
これでここ数年の不安が消えました。

861 :朝日康元 : 2001/04/04(水) 06:56 ID:???
私信ですが、カクたん、ありがとう。

862 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 06:59 ID:???
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985971809
ここは次スレに移行したよ〜。

863 :朝日康元 : 2001/04/04(水) 17:38 ID:???
>>862
おお、すまんのう。

864 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 22:38 ID:KwtXMN96
  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ,__     |  明日も遠藤さんが来てくれますように
    /  ./\    \________________
  /  ./( ・ ).\       o〇
/_____/ .(´ー`) ,\  ∧∧
 ̄|| || || ||. |っ¢..||    (,,  ,)  ナモナモ
  || || || ||./,,, |ゝ||ii~   ⊂  ヾ
  | ̄ ̄ ̄|~~凸( ̄)凸 .(   )〜
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

865 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 23:19 ID:???
>>864
うぜぇ、ageるな


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