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XEVIOUSを懐かしむ エリア2

1 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 21:36 ID:A/F2X7/k
元スレ

http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101

2 :前スレの862から転載 : 2001/03/19(月) 22:10 ID:???
>新スレに移ったとき、前スレの引用はどのように記述すればいいのでしょうか?

他スレの発言にリンクを貼る場合は、このような感じで。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=859&to=859&nofirst=true
key=〜のところまでは“レスを全部読む”のところでコピー可。
st=〜に表示開始番号、to=〜に表示終了番号を入れます。

とはいえ、“前スレ859”と書くだけで充分でしょう。

3 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 22:44 ID:???
「/|」・・・無理か。

4 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 22:52 ID:???
グワッシャ!

5 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 01:24 ID:4Dl6Oe8Y
YMO が昔サントラみたいなのだしてなかったっけ。レコード。もちろん。
もっかい、あのゼヒウス聞きたいなぁ。


6 :ゼビポエム : 2001/03/20(火) 01:29 ID:???
ばきゅらが2まいおりてくる

まんなかちょっぴりすきまをあけて

とうろうかな?どうしようかな?

ゆうきをだしていってんとっぱ

そるばるうはおほしさまになりました。

7 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 01:32 ID:???
>>6
ザッパー打てや(笑

8 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 01:33 ID:ruzNP9Pc
>日本語変換ATOK使ってる人

たまに右下のトレイに四角い地上物にそっくりなの現われない?

9 :アナログ盤持ってるけど買う : 2001/03/20(火) 01:33 ID:???
>>5
新譜情報「ビデオ・ゲーム・ミュージック」
発売日:2001年3月23日(金)品番:SCDC-00003価格:税込み¥2100
●ファンのために…2つのこだわり!!●
その1 ジャケットは初期バージョン(ゼビウス人、口無し)と後期バージョン
(口有り)の両方を楽しむ事の出来るリバーシブルジャケット仕様!!
その2 当時のものをそのまま再現した復刻ライナーノーツと収録ゲームタ
イトル当時のカタログやちょっとマニアックなテクニック集などをふんだんに
詰め込んだ新規ブックレットを封入!!



10 :驚くなかれ : 2001/03/20(火) 01:35 ID:???
>>5
http://www.scitron.co.jp/label/new/030723/scdc03.html
復刻版、明後日発売。

11 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 01:47 ID:???
5じゃないけど、情報サンクス。

>前スレ 851
思い出せるところでタルケンは「顔」
ゾシーは「エヘン虫」
テラジは「ゴキブリ」って呼んでた気がするよ。
700点のゴキブリ強い…。

12 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 02:07 ID:cwQHctZM
>>6
>>7
移植版の多くはSHTにありがちな,自機のショットを猫のヒゲ代わりに
使える仕様になっていたけど(FC版モナー),オリジナルは見た目が
当たってると,きちんと(?)やられちゃうのよねん。


13 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 02:11 ID:???
一番最初のブラグザカートが降りてくる前の
あの一瞬の「間」が好き。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 02:40 ID:???
>>8

あっ俺も最初同じ事思った やっぱゼビウスに脳 犯されてるのかな

15 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 02:48 ID:???
>>752
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=752&to=752&nofirst=true
> 敵キャラの配点には、何か基準・ポリシー・参考にした他のゲームな
> どはあったんでしょうか?

 特にありません


16 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 02:49 ID:???
>>753
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=753&to=753&nofirst=true
> ROMデータに残ってるサソリ(おがわむし)は本来登場する予定だっ
> たんですか?

 失念していました、記憶が定かではありませんが、そんなモノも入れ
てあったような…。

 ギャラガを作られた小川さんは、ボクのピンボールの師匠で、よく一
緒に会社帰りに遊びました。ギャラガに登場する「オガワムシ」という
のが、あまりにボクのネーミングセンスから外れていたので、逆に気に
なるキャラになっていたんですね。

 使う予定のなかったキャラは、ゼビウスキャラで作るとこうなるといっ
た習作で、動きは実機で見るのが一番だったので、メモリーに余裕のあ
るうちは余計に入れていたのが、そのまま製品になっているだけです。
それ以外の意図はありませんでした。


17 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 02:51 ID:???
>ex.754
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=754&to=754&nofirst=true
> ザカート→ブラグザカートの順で開発が進んだ…

 ゼビウス軍の開発に関しては、競合2ラインみたいな感覚で考えてい
ました。たとえばトーロイドとジアラは同じ系列で、競合としてタルケ
ン、カピ、のラインがあるとかです。ザカートはその発展系として多弾
化を最重視した強襲型の「ガル」と、テレポート能力を確保した奇襲型
の「ブラグ」になったわけです。


18 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 02:52 ID:???
>ex.755
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=755&to=755&nofirst=true
> 最も今は、シューティングだけでは無く、コンピューターゲームその
> ものがなんだか世間に見放されて衰退しているように見えたりして、
> そら寒い感じがしています。

 シューティングゲームに関する考察、ご説の通りだと思います。難易
度よりも、画面が派手になったことの方が、新規ユーザーを阻害してい
るのかとも思います。

 そんなことより、ゲーム自体が衰退している事実の方がプレイヤーに
は大問題ですね。結局、コアユーザーとなる年齢層の支出のほとんどが
携帯電話に流れているようで、エンタテイメント系は苦戦を強いられ、
アーケードゲームなどはすっかり赤字産業化してしまったような、そん
な気がします。

> つまらなければ回りの友人にすら買わせませんけど(笑)

 つまらないのに大ヒットしてしまうゲームの存在は、ゲーム全体にダ
メージを与えると思われるので、たとえ自分の作品であっても、それが
売れないと会社がツブれるとしても、ユーザーにはこんな態度で臨んで
ほしいです。
 ゲームの面白さがセールスに直結していれば、もっと面白いゲームが
出てくる、もっと面白いゲームで遊べるようになるはずなので…。


19 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 02:57 ID:???
遠藤氏降臨リアルタイムsage

20 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 02:58 ID:???
>ex.761
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=761&to=761&nofirst=true
> いつまでもこうしてプレイヤーの近くにいて下さい♪ >遠藤氏

 そろそろウザいと思われているかも知れないのですが、もう一渡りレス
をつけたあたりで要望のあったドルアーガのスレにもレスをつけようと思っ
てます。ボクとしてはネットを通じてなら、いつでもプレイヤーが望めば
届く位置に居続けるつもりです。良くも悪くもそれが性分なので。

21 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 03:04 ID:???
>ex.762
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=762&to=762&nofirst=true
> ナムコはゼビウスでビルが建ったのは本当でしょうか?

 ナムコの本社ビルを「ゼビウス御殿」と呼んでいる人たちがいるのは
ボクも知っています。でも、ソフト1本でビルなんか立たないです。現
実には、その時代、一番の売り上げを誇っていたのは「ポールポジション」
のはずです。
 何せ、ゼビウスは1人あたりのプレイ時間が長かったので(藁

> ゼビウスの偽物は1度だけみましたが、あれは違法なものですか?

 著作権法侵害で違法です。


22 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 03:06 ID:???
>ex.764
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=764&to=764&nofirst=true
> 『プレイするほど謎が深まる』という、名キャッチコピーを考えたの
> は、誰ですか?

 忘れてしまいました。あるいは最初から知らないのかも…です。スマソ


23 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 03:10 ID:???
このスレを見るたびに、田尻氏がコラムで書かれていた遠藤氏との
出会いのエピソードを思いだしてしまいます。
あの時代には大きかったプレイヤーと開発者の距離が、今はとてつもなく近くに
なっていることに感慨深い想いを感じてしまいます。


24 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 03:12 ID:???
>ex.768
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=768&to=768&nofirst=true
> 「来年はいよいよゼビウス軍が侵攻してくる21世紀云々」とか書か
> れてたんだけど、コレってマジ?(小説版の設定だったりする?)

 確かに小説では21世紀の話になっています。

> SFC版「ザ・ブルークリスタルロッド」も氏がドット打ちされてるん
> でしょーか?

 文字フォントはすべて自分が打っています。背景はほとんどがボクの
書いたものですが、人物などは別のスタッフの手になるものです。(スレ
違いにつき、レスしないでね)


25 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 03:23 ID:???
>ex.769
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=769&to=769&nofirst=true
> 古代シュメール語もしくはラピュタ語に近いと思われるのですがいか
> がでしょうか?

 ゼビ語と呼ばれる言語は、簡単な単語に適当な設定を与える方法で、
赤尾の豆単の重要度1の単語を抜き出して、主にボクと岡本、佐藤両先
輩の3人で作っていきました。それぞれの発送の元がどこにあったかは
明らかではありませんが、何かの言語をモデルにしているわけではあり
ません。

> 以下の単語の解釈は
> オルド=黄色、黄色い
> ザカート=魔法、魔法的な
> グルゼーガ=楽団、舞踏場

 これはYMOというのに当てたレコードの帯のヤツですね。オルドは黄色
で合っています。ザカートは「黒玉」のことですね、「奇跡」という意
味です。グルゼーガは、グルゼーグ(戦闘機)の複数形で軍隊、軍団の意
味です。ゼビウスの文化では、「魔法」とか「楽団」という単語が存在
しないので、これらの意味の単語が当て字にされています。


26 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 03:27 ID:???
>ex.770
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=770&to=770&nofirst=true
> うる星あんずさんや見城ひろしさん、そして響あきらさん等の方々は
> 今何しているのかなぁ……。

 うる星あんず君こと大堀君はマトリックスというゲーム制作会社の社
長さん、見城こうじ(多分、間違いですよね)君はノイズというゲーム制
作会社の社長さん、響あきら君こと池田君は、講談社少年マガジンの編
集だったと思います。


27 :kawayure : 2001/03/20(火) 03:35 ID:???
遠藤さんこんばんは。

遠藤さんが書かれているゼビウスの小説は、
書籍になっているもの以外で、発表されたものはありますか。
もうだいぶ前ですが、ファミ通の付録か特集でゼビウスの小説のようなものが
掲載されていたように思います。
うろ覚えで、定かではありませんが書籍板とは違うものでしょうか。

28 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 03:37 ID:???
>ex.780
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=780&to=780&nofirst=true
> スペシャルフラッグは、きっちりと決められたポイントにブラスター
> を撃つと必ず出現するのか?、それともランダムなのか?。

 スペシャルフラッグは、マップ上でそれが仕込まれる時にソルバルゥ
の居なかった帯域にランダムで設定されます。だから、スペシャルフラッ
グが出てくるちょっと前くらいに左か右に振っておき、ラインが来たら
反対側から16ドット程度の間隔をおいて4,5発ブラスターを撃てば、
ほぼ確実に取れるはずです。

> 15エリアの最後を、ある死に方をすると16エリアを飛ばすことが出来
> ますが、このエリア飛ばし(他のエリアでも出来たと思う)はバグな
> のか?。

 この現象は各所で語られていますが、マルチCPUに起因するタイミング
バグの一種です。


29 :ゼビウス・ホーエバー : 2001/03/20(火) 03:43 ID:???
>END氏

昨今のEMULATORの状況(扱い)について思う事があれば一言お願いします。
ここのスレを目にしソッコー豆でゼビウスを起動した人、少なくはないと思うので。
グレーゾーンの問題にあえてツッコんで欲しいのですが....

もうすでにブラックな問題でしたらスマソ (藁

30 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 03:51 ID:???
>ex.782
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=782&to=782&nofirst=true
> 難解な設定や、本格的な小説を築り上げてしまうことに対し、周囲は
> 理解していたのでしょうか?当時、アレを認めたナムコは凄いと思っ
> たのですが・・・

 若いスタッフは支持してくれました。他部署の中間管理職クラスの方
は、放置して黙認してくれました。ここには、新入社員が作るC級作品だ
から好きなようにやらせても大きなマイナスにはならないという読みも
あったかも知れません。
 直接上司から社長にいたるまでのラインは、支持してくれたのですが、
他部署のトップクラスの人の中には、不愉快に感じた人もいるようです。

 ちなみに一番最初にゼビウスの可能性を読んでいたのが当時の開発部
長、
「遠藤くん、これは新しいゲームのスタンダードになるよ。」この方と
社長のおかげで、今のゲーム作家遠藤があると言っても過言ではありま
せん。

 余談ですが、CSKの大川さんが亡くなりました。ナムコの中村会長も
今年75歳、是非、早いうちに、もう一度ナムコ作品を手がけてみたいと
も思います。まだ、当分の間はご健勝の様子なのでゆったり構えちゃっ
てますが…(藁


31 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 04:03 ID:???
>ex.787
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=787&to=787&nofirst=true
> スターウォーズの筐体、結局ゲットできたんかなあ。

「あんた、ウチ狭いのよ!スターウォーズの上に布団敷いて寝るのね!」
とカミさんに言われ、断念。後にも先にも筺体ごと欲しいと思ったゲー
ムはこれだけ。

> ゼビウスのどのあたりにバトルゾーンぽさを見出せるんだろ。照準?

 影響というのは、目に見えるところにだけ現れるわけではないんです。
後に知ることになるのですが、ミスターアタリと呼ばれるエド・ログの
ゲーム作りの姿勢をゲームから感じ取ったのだと思ってます。


32 :まるごと遠藤 : 2001/03/20(火) 04:13 ID:aD1j4ccs
当時のBEEP誌で「まるごと遠藤」な号がありましたが、おもしろかったなぁ。
なんか、遠藤氏ノリノリな感じでしたが、本人も楽しかったですか? 

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 04:35 ID:cSAwaA32
>>26
丁重なレスをどうもありがとうございます。

しかし、うる星あんずさんや見城こうじさんが社長かぁ。
なんか時の流れを感じるなぁ(シミジミ)。
響さんがマガジン編集というのも、なんか凄い話だ(シミジミ)。

34 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 04:57 ID:yFb26xds
まだ遠藤さんに質問は受け付けてもらえるのでしょうか・・・どきどき

当時、ロケーションにスーパーゼビウスはどのくらい出回ったのでしょうか?販売はされずキャロット限定で出回ったという噂は本当だったのでしょうか?

スーパーゼビウスの基板のロムシールのスタンプが怪しげなコピーばかりで辟易しているのですが、本物は印刷されたスタンプで存在するのでしょうか?(「あまりにも出回った数が少ないので元々ロムシールは手書きで生産した」といったことが推測されますが、いかがでしょう)

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 05:02 ID:???
>>10
うお〜、しびれるぜー

36 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 05:16 ID:Z1U/EO2w
うっへー、一気に全部読んじゃったよ。
遠藤氏に質問。以前、笑っていいとも!に出たいと言ったのはマジネタですか?

鈴木こうじ懐かしすぎage

37 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 05:17 ID:yFb26xds
当時、ある日突然にエヌジー4号が自宅に送られてきたのですが(理由は不明)、7ページの遠藤さんの描いたEVEたんハァハァ・・・ぢゃなくって(脱線スマソ)、10ページのMr.ドットマンのコラムに富田博士設計の「ソルバルウII」が、特定のナムコ直営店でゼビウス軍を撃破する任務を与えられた旨が書かれているんですが、そのバージョンのゼビウスはソルバルウがソルバルウIIになっている以外の変更点はありますのでしょうか?

長文スマソ・・

38 :現役ロケーション担当社員(笑) : 2001/03/20(火) 05:21 ID:S5mDuUGI
大騒ぎになっていますが、書き込ませていただきます。

>遠藤様
当時私はリアル厨房だったのですが、ゲーム途中でナスカの地上絵がばーんと
出てくるエリアがあったと記憶してます。(ここでの敵の攻撃はなかったはず)

一番大好きな演出なんですが、このナスカの地上絵をゼビウスで使用する
きっかけなど教えていただけると嬉しく思います。

それでは。ナムコでの恩返しを(笑)期待しないで待っております。




39 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 05:23 ID:???
いやいや、最近仕事のモチベーションが下がっていたのだけれども
ここ見て、ゼビウスやってた頃の自分を思い出して、
もっとしゃんとせなあかんなぁ、と思ったよ。


40 :J.Nakamura : 2001/03/20(火) 05:51 ID:RNZJZS1o
再び遠藤さんがいらしてるようなので、私も質問を。
(いいのかなあ ^^;)よろしくお願いします。

たしかMSX2版に収録された新作部分なんですが、
『アンドアジェネシス』の強化型として
『エグザノットジェネシス』という要塞が登場して
いました。
アンドア(and/or)とエグザノット(xor/not)を
引っ掛けたネーミングになっていて面白いと思うの
ですが、オリジナルのアンドアジェネシスの名は
元々コンピュータの演算子から取られたものだった
のですか? それとも単に、後年の新作スタッフが
言葉遊びをしてみた結果でしょうか。


41 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 06:06 ID:???
そろそろ質問は控えめにして欲しい・・・
こっちの収拾がつかないと、いつまで経ってもドルアーガスレに来てもらえないじゃないか

42 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 06:07 ID:???
>>40
アンドアについては過去ログでちょっと触れてるね。

http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=730&to=730&nofirst=true


43 :J.Nakamura : 2001/03/20(火) 06:24 ID:???
>>42
ごめんなさい、旧スレの終盤はまだよく読んで
ませんでした。やっぱりコンピュータ周りからの
ネーミングだったわけですね。長年のムズムズ
(?)が解消できました。


44 :鋼鉄ジーグ : 2001/03/20(火) 06:40 ID:???
遠藤さん
>>28でのレス、ありがとうございました。
長年の謎が解決してスッキリしました。

私は、ゼビウスは、ゲームの完成度が当時のゲームの中では
群を抜いて高かったと思いますが、インベーダー同様、バグが
災い転じて魅力的になっていると思います。
インベーダーの名古屋撃ちも、ゼビウスのエリア飛ばしも共にバグですが、
それが高得点へ繋がる攻略として自分は活用していました。(笑)
もっとも当時はどちらもバグとは知らなかったわけですが、、、。

「ゲームが面白い」と感じる時というのは「自分が上達した」と実感出来た
時だと思うのですが、自分にとってゼビウスは、そういう実感がとても多かった
思い出深いゲームです。

今のシューティングゲームはインカム重視でとても難しく、
私は全然ついていけないです、、、。(悲)
こんな後時世だから遠藤さんには、家庭用で味のある、ゼビウスのような奥深い、
シューティングゲームを期待したいです。
これからも頑張って下さい!。




45 :5@ヲヤジ : 2001/03/20(火) 08:15 ID:ISBIV19o
>>9,10

GOSH!!!!!!!

うわ復刻っすか!ああ、なつかしい自分はまだ小学生でしたよ。。。
いつもワイン持ちで右手中指が血まみれになってましたね。

自分はリブルラブルが今でも最高のゲームなんですが、あのサントラ
ではなんかショボクてがっかりでした。XEVIOUS は 2-5 位の name entry
の曲と BGM が最高ですね。

もう2つ、ありませんでしたっけ。YMO からのサントラ。
スーパゼビウス、ギャプラス、ドルアーガが収録されたのと、もう
ひとつは入手できずじまいです。

興奮してとりとめのない、文章になってますが、EvezooEND って、、、
ひょっとして遠藤氏本人?


46 :5@ヲヤジ : 2001/03/20(火) 08:24 ID:ISBIV19o
これきいたら、絶対泣くね!!!


47 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 08:31 ID:NiutoCiY
当時12歳 今30歳。。。

同世代で影響受けてる人多いようですね
井筒屋の屋上に一台だけあった頃 100円で一生懸命やってました
その後近所のおもちゃや2Fの 駄菓子屋併設にも置かれて
わざわざバトルスやゼビオスもやりに電車にのっていきました。

昔ベーマガだかの付録に書かれていた? プログラマーができない
と言ったら かわりにやって ほらできるよ と見せるということを
今思い出しました!

namcoに入りたいと思ったけど 今は別の世界 でもセーブは重要ね!

向井君は見てるかなぁ ビデオゲームミュージックを2人でお金出して
買ったのよねぇ・・ CDかおっと!

48 :47 : 2001/03/20(火) 08:38 ID:NiutoCiY
さらに厨房時代にファードラウトを国語の読書感想文の宿題で使ったのはナイショだ。
ビデオゲームミュージックが発売直前にTV番組で取り上げられ
TVにxeviousが映っていたのを覚えている人いるかなぁ?

あ さらに思い出したリブルラブルの曲を小冊子の音階で音楽の
時間の前の休み時間に演奏していたりしてたなぁ・・

高校に入るとパソコン授業は 君はうけなくていいから と言われ
PC-8001mkSRのFM音源でベーマガの音符を打ちこんで音楽鳴らしたり


49 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 08:46 ID:JodK7JMs
>>45
細野氏が関ってたのはVIDEO GAME MUSICとSUPER XEVIOUS。
もう一つはReturn of Video Game Musicのことだと思うけど
こっちは細野氏関係なかったと思う。
ギャプラススレでもその話題やってるよ。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=984781331

50 :5@ヲヤジ : 2001/03/20(火) 08:52 ID:ISBIV19o
そうそう。return of game music です。思い出した!
あれ、何が入ってるのかさえ不明。

しかし、、、情報はやい。。。感動。


51 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 09:12 ID:???
>ex.788
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=788&to=788&nofirst=true
> ファミコン版でソル一本増えてるのはなぜです?たしかアーケード版
> が45本でファミコン版が46本。

 アーケード版では、オブジェクトのバッファー不足で1本登場しない
バグがあるからです。

 こんなの基本中の基本だなぁ…。というか、前スレも完璧に読んで、
勉強しまくってから質問も吟味してもらわないと、ドルアーガスレに行
けない…(^_^;)。

 レスの姿勢として、「スレ違い」はダメ、「アーケード」に限定、別
に些細な質問に怒ってるわけではないんだけど、時間がもったいないの
で、記念カキコは感想だけにしてくださいませ。
 また個人ネタが意外に多かったので、自分のサイトに場所を設けてコ
ミュニケーション取れるようにしようかなと思います。それを気長に待っ
ててください。回答は、みんなが見えるところでやりたいので。勝手な
お願いですが、よろしくです。


52 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 09:18 ID:???
>795
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=795&to=795&nofirst=true
> 遠藤さんって誰ですか?

 42歳のゲーム馬鹿です。2chに書き込んでいる所を見ると、バカである
ことは間違いないようです。


53 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 09:22 ID:???
>799
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=799&to=799&nofirst=true
> 遠藤氏達が社内でサバイバルゲームに興じていてエアガンを乱射され
> たという表現があった。

 遠藤、この歳まで、サバイバルゲームやったことありません。エアガン
は持ってますけど…。話の中から取り上げて、ツカミがよいように書い
たのでは。
 ちなみに、やっていたとしても勤務時間外なら怒るようなナムコじゃ
ございませんでした。


54 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 09:27 ID:???
>802
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=802&to=802&nofirst=true
> 当時、ナムコは既にゲームバランスという概念をお持ちだったんでしょ
> うか。

 はい。
 一度ミスした再スタートの難易度を下げる「ミスバイパス」という言
葉もありました。ドルアーガ、イシターの難易度が高いのは、コインオ
ペに馴染まない作品を強引に作った歪みです。当時もかなり矢面に立っ
たけど、改めてゴメン。


55 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 09:30 ID:???
>805
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=805&to=805&nofirst=true
> ゼビウスの舞台背景を宇宙にしようとは思わなかったんですか?

 遠藤が担当となった時には、すでに地上戦という設定がなされ、縦ス
クロールの基本ソフトもできていました。この枠組みの中からでこそ、
作品に深みが出たんだと思います。


56 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 09:38 ID:???
>809
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=809&to=809&nofirst=true
> ナムコの広報の古川尚美さん

 ちょっとスレ違いですが、ボク的に懐かしかったので…。
 彼女は遠藤と同期で入社し、研修も同じチームになった仲の良い同僚
です。押しが強い魅力的な女性で、遠藤が「尚美姫」と呼んでいたこと
から「ヒメ」の通称になってます。当時、中島さん。みんなが仲良しに
なりたがっていたのですが、2年先輩の古川さんが速攻で寄り切ったの
を覚えてます。


57 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 09:44 ID:???
>ex.826
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=826&to=826&nofirst=true
> こういった音の世界はどのように考えられて作られたのでしょう。

 ゼビウスの効果音をつけるに当たって、最重視したのは、「そこに殺
戮があってはいけない」ってことでした。「殺し合い」から最も遠い位
置にゲームのスタンスを取りたかったので、ああいうテイストに仕上げ
たんですね。もちろん優秀な高調波の使い手、慶野さんあってのことで
すけど。


58 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 09:47 ID:???
>ex.829
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=829&to=829&nofirst=true
> SuperXeviousって破壊すると点数が0に戻されてしまう戦車みたいなキャ
> ラがいましたよね?

 改めて思い出しましたが、そいつは味方なのでペナルティで0点にさ
れるのです。今、考えるとアホな設定ですな。


59 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 09:52 ID:???
>ex.837
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=837&to=837&nofirst=true
> あの曲を1位の曲にしなかったのは、より多くの人に聴いてもらいた
> いからだったと、何かで読んだ覚えが....違うかな?

 はっきりと覚えてはいませんが、いかにも遠藤が考えそうなパターン
なので、それは正しいと思います。


60 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 10:03 ID:???
>ex.845
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=845&to=845&nofirst=true
> シューティング、やはりアーケード向けを希望?
> アーケードや家庭用であることについて、何かこだわりがありました
> ら、語っていただけないか。

 インターフェイスを考えると、シューティングはアーケードなのです
が、コインオペでは余裕をもって楽しめないので、作るならゲームキュー
ブかな。これを見ている方が、みんなで任天堂に「遠藤作のGCシュー
ティングきぼ〜ん」とメールすれば、実現するかもね(藁

 やはり時間の切り売りとなるアーケードと、パッケージとしてゆっく
りプレイできる家庭用では、家庭用の方が難易度に関してプレイヤーに
負担がかからないかなぁと思います。あと、ストーリー性の高いゲーム
はアーケードには馴染まないのでは…、その辺の理由でアーケードから
家庭用に自分のスタンスも移しています。


61 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 10:08 ID:???
>ex.850
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=850&to=850&nofirst=true
> ∠刄、Ν…ダメだ2が出せない。

 /∠Λ凵с、ηаν匕И屮▽巳Я□

 現在打ち込んでいる「遠藤雅伸著作集」に掲載予定のゼビウスでは、
上の文字をゼビ数字に宛てています。発表の時は画像に差し替えますが、
参考までに。


62 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 10:21 ID:???
>865
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=865&to=865&nofirst=true
> 「よろしくどうぞ」つう言い回しとか、スプライトの事『オブジェク
> ト』っていうみたいな事が重なると、その人はほぼナムコ出身だった
> りするんですが、気のせいであろうか?

「よろしくどうぞ」ってのは気付かなかったなぁ、でも確かに言いますね。

 オブジェクトは、それを発明したアタリが特許申請の書類の中で
「Object」と表記していたことに由来するそうです。ちなみにアタリは
この特許を侵害しても、ビデオゲームの発展を考えて原則不問にしてた
りします。
 作家が自由にゲームを作れる環境を維持するためにも、各企業にこの
姿勢は見習ってほしいものです。特許の侵害だとか、そんな政治的なし
がらみで創作活動に支障が出るのは、やはり音楽や映画などのエンタテ
イメントよりゲームが遅れている証拠だと思ってます。

 ちなみに、「オブジェクト」も「よろしくどうぞ」も使うボクは、気
のせいではなくナムコ出身です。今でも誇りを持って、「スプライト」
という言葉を使いません。そこがアーケード上がりのプライドかも。


63 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 10:30 ID:???
>>27
> 遠藤さんが書かれているゼビウスの小説は、書籍になっているもの以
> 外で、発表されたものはありますか。

 書籍は「ゼビウス」の後、10年も経ってから発行されています。それ
まで、レコード「スーパーゼビウス」をはじめとして、いろいろな媒体
で、いろいろな要約のされかたで紹介されました。


64 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 10:43 ID:???
>>29
> 昨今のEMULATORの状況(扱い)について思う事があれば一言

 ゲームを作品として捉えたとき、そのメディアは問題でないと思って
います。建前、オリジナルを持っていれば問題ないのですが、著作権法
上では極めて違法性が高いのも事実です。

 EMULATORは合理的なので、自分の自信作でゲームスタジオが著作権を
所有している「ファミリーサーキット」シリーズと、「ケルナグール」
のROMイメージをゲームスタジオのホームページで配布しようとしたこ
とがあります。しかし、法務の問題で実現していません。
 ハードはいずれ壊れたり、衰退して世の中から消えてゆきます。パッ
ケージも破損をはじめデータの時間的欠如は免れません。ならば作家は
どうやって自分の作品を世に残すのか?
 ボク自信は、その答えがエミュレータだと思っているので、著作権者
の権利を侵害しない形でエミュレータが定着してくれることを希望して
います。

 DVDで昔の名画を見るように、ゲームも老後に楽しみたいですから。


65 :EvezooEND : 2001/03/20(火) 11:05 ID:???
 一応レスし終わったので、ドルアーガスレに移動します。
 と思ったらドルアーガスレ一杯あるので、辛いから新スレ立てることにし
ました。もちろん、このスレもROMしてますし、まだ世の中に出ていない情
報に関してはまた書き込みます。

66 :前809 : 2001/03/20(火) 11:40 ID:???
>>56
>>ナムコの広報の古川尚美さん
>ちょっとスレ違いですが、ボク的に懐かしかったので…。

おお、再度の情報提供スマン。
やたら詳しいな、ナムコの関係者なのか?>EvezooEND
当面ゼビ関連は独自調査に務めるよ、今までごくろ〜さん♪
新スレ↓頑張ってちょ。

【バビロニアン・キャッスル・サーガ】
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985054789&ls=50

67 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:43 ID:???
すいません。このスレ、小波のグラゲー、タイトルだけ見て、
ゼクセクスを懐かしむスレかと思っていました。中身も読まずに
随分ファンがいるんだなーって(鬱士

68 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:49 ID:???
>>66
マジにしても
ネタにしても
スゲーなコイツ。

69 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:51 ID:???
>やたら詳しいな、ナムコの関係者なのか?>EvezooEND

あえてマジつっこむが、ゼビウスの生みの親、本人だ。


70 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:52 ID:???
>>69
野暮なコトいいなさんな…

71 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 11:57 ID:???
自作自演(・∀・)イイ!!


72 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 12:05 ID:???
いまだにEvezooEND=遠藤雅伸さんであることを知らない人もいらっしゃるようで…
ゼビウスリアルタイム世代でないと無理もないか。

73 :Pongkang : 2001/03/20(火) 12:24 ID:rIYfekV6
う〜ん
井筒屋が出てくるところを見ると
NAME OVER さんは九州ですか?



74 :カイちゃん萌え : 2001/03/20(火) 12:33 ID:dD7G.JYU
>>71
確かにそうだけど、2CH的自作自演とはスケールが違うけどね。
遠藤(Evezoo)氏の場合は、いまのゲーム業界(含む周辺産業)の
概念を最初に打ち立てたって意味での先駆者(のひとり)ですんで。

しかし、氏の >>18 をはじめとする「まだ先」を目指す姿勢には
つくづく頭が下がります。がんばってくださいませ。

#私は本当はドル党なひとですが(爆)。


75 :何気にクイズ : 2001/03/20(火) 12:37 ID:???
Q1.タイニーゼビウスを作ったのは誰ですか?
Q2.X1ゼビウスを作ったのは誰ですか?
Q3.PC88ゼビウスを作ったのは誰ですか?
Q4.ゼビウスアレンジメントを作ったのは誰ですか?

76 :66 : 2001/03/20(火) 12:52 ID:???
>>68-74
紛らわしい書き方スマン。
っつ〜か、>>66のメアドを見てちょ。

度々の御無礼、申し訳ございません>遠藤雅伸氏
逝ってきます・・・

77 :T : 2001/03/20(火) 14:38 ID:.OlFgmdE
>>75
Q3 芸夢狂人さんでは?エニックスにもちこんだとか。

Q1.Q2 電波新聞社からでていたはずです。
      移植した人はわからないなあ。(ベーマガの人か?)
    タイニーゼビウスはPC6001版のほかに
    雑誌の投稿でMZ700に移植されてました。(古旗さんという人)

Q4 ナムコの人?知ってる人教えて。

本物は68000とZ80を3個搭載してるのによく
移植してましたね。

遠藤さんがエミュレーターにも感心があるのには
びっくりでした。確かにハードがなくなれば作品も
消えてしまうので、残したい気持ちはわかります。
でも違法にイメージが配布されるのは嫌だと思いますが...


78 :SOW : 2001/03/20(火) 14:56 ID:xGL0BnEI
>>54
 ぐはぁ、遠藤さんにレスもらった上、謝られてるよ、オレ。
 しかしやっぱり当時ナムコは既にゲームバランスを考えてたんだな。ゲーム
バランス云々が重要視されだしたのはファミコンの中期くらいからだと思うけ
ど。当時セガやタイトーがゲームバランスを考慮していたとはとても思えん。


79 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 15:12 ID:2dcJ.LJ2
>>75
これ,質問じゃなくてクイズだよね?
Q1松島徹氏
>>77
68000は載ってないって。



80 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 15:14 ID:2dcJ.LJ2
>>75
これ,質問じゃなくてクイズだよね?
Q1 松島徹氏
Q2 知らない(電波の人)
Q3とQ4は旧スレで既出だと思うが
芸夢狂人氏と見城こうじ氏だな。

松島氏はPC-6001やX68000でいろいろ伝説を作った人だ。

>>77
68000は載ってないって。



81 :79-80 : 2001/03/20(火) 15:15 ID:???
ミスッた,すまん。sage

82 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 15:15 ID:pQy7Kgco
>>77
え、持ち込みってホントなの?

芸夢狂人氏はエニックスの第2回ゲームプログラムコンテストで
入賞してるので、ゼビウスのライセンスを得たエニックスが
移植担当者として芸夢狂人氏に白羽の矢を当てたんだと思ったけど。


83 :TOMB GAMER : 2001/03/20(火) 15:16 ID:T8wf7D7k
>>79
確かに。
バシシブックに”初めて68000を使った”
って書いてありましたから、
「ゼビウス」の時点では使ってないでしょうな。

84 :47 : 2001/03/20(火) 16:45 ID:NiutoCiY
>>73
そう 右が壁になる壁際にあった一台・・
いまのDOSパラが北九無線だった頃・・
いまや嘉穂パーツもなくなり そごうもなくなり・・・

ゲームだけでなくエンジニア魂を感じた作品でした。

85 :名無しさん@北九 : 2001/03/20(火) 16:57 ID:???
http://www.af.wakwak.com/~dopenet/
ここのゼビウスプラスってどうやって動かすの?
M○MEを使うってあるけど、さっぱりわかんない。
だれか教えて〜

86 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 18:20 ID:Ladc81iQ
期間限定アップ

http://homepage1.nifty.com/N_FUKUI/Xevious.GIF

遠藤さんには別サイトでちょっとお話したことあるネタです。
マズかったら消します。

87 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 18:28 ID:???
X1ゼビウスは、なにわ氏の作ってことでいいんだったっけ?

88 :T : 2001/03/20(火) 18:55 ID:f16Uyg5o
>>79
68000はリブルラブルからのようです。
ゼビウスは複数CPUを使っていることを聞いて
いました。

>>82
ゼビウスを紹介していたあるホームページで得た情報です。
(検索したら今はないようです)
2次的な情報なので、間違っているのでしょうか。

どちらもあいまいなことを言ってすみません。



89 :KIM : 2001/03/20(火) 21:00 ID:RmDY1ek6
>>78
今思い出したのですが
昔パックマンを扱った書籍(タイトル失念)でも
そういうバランスを考慮して製作した旨の事が書いてありました。
なんでも易しい状態(待機中)とと難しい状態(追い掛け)が
交互に繰り返されるほか、その周期は面が進む毎に少しづつ短くなって
ゆくそうです。ご参考までに。

90 :addie : 2001/03/20(火) 21:11 ID:???
WIN版単体でできるゼビウスってあるんですか?
確かナムコヒストリーはCD入れたままじゃないとできないとかなんとかと聞いて、
買う気が失せ、買っていません。

91 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 21:20 ID:???
>>90
ナムヒス版は、ナムヒス2を一緒に買ってこちょこちょやるとCDナシでもできるようになるよ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 21:22 ID:???
>>90
単体は音楽CDと同じ形で売ってて、2,000円弱だったかなぁ。
たぶん、それも入れたまんまじゃないかと。

あ、ナムコヒストリーは仮想CDに出来ますから、
入れたまんまじゃなくても出来ますよ。
ただ、CD革命とセット購入要。

93 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 21:23 ID:???
CD革命とか使おう。

94 :93 : 2001/03/20(火) 21:24 ID:???
かぶーた。鬱。

95 :92 : 2001/03/20(火) 21:24 ID:???
>>91
あ、こちょこちょやる方法は知りませんでした。

96 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 22:02 ID:Ted9Y3Ro
>>89
それはアスキーの「実録!天才プログラマー」ですね。
パックマンの作者の1人岩谷徹のインタビューがゲイツ、キルドール、サックスらと
ならんで収録されてます。

97 :名無しさん : 2001/03/20(火) 22:02 ID:???
mameでいいじゃん。
一番動作は軽いよ。

98 :名無しさん : 2001/03/20(火) 22:05 ID:???
http://xevizo.tripod.co.jp/
プレステの画像を取り込んでいるけど、
これってエミュで動いているってことなのか?
エミュでどの程度遊べるんだろ。
アレンジメントが普通に遊べるんなら、エミュを購入しても良いと思っています。
どなたか使っている人いませんか?

99 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 22:13 ID:???
昔、ベーマガで載ってたネタ。

右手でも左手でもいいから
1 親指を人差し指にのっける
2 小指を薬指にのっける
3 その状態で中指を第二関節から曲げる

あ〜らビックリ!タルケンのできあがり!!!(藁

100 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 22:13 ID:???
しまった、テラジだった・・・。
逝ってきます。

101 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 22:15 ID:???
じゃなくて、カピだよカピ!!!
・・・ゴメンナサイ。あらしじゃないよぉ。

102 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 22:19 ID:???
>>98
bleem!の体験板で試してみなよ。
そこのページに出ている、ATARI2600のゼビウスってのを一度やってみたいね。

103 :名無しV(98SE) : 2001/03/20(火) 22:37 ID:Dsn2cdG2
韓国か台湾か香港か中国ではセガマークIIIでゼビウスが出てるらしいですが...
本当だべか?

104 :ゼームケソター名無し : 2001/03/20(火) 22:37 ID:C9exAPw.
ゼビウス基盤はZ80×2かと
同期ズレがあって、
自機が死ぬとまれに森の上に地上物が出現するのはこのせい

>>99
ナツカシ〜!
タルケンは両手でグーをつくってくっつけ、両小指と人さし指を
立てる、だったかな‥‥
人差し指を曲げればコクピット反転だ


105 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 22:44 ID:p8pIc1W2
>>104
Z80A*3だろ〜
前スレ位読めよ・・

106 :KIM : 2001/03/20(火) 23:30 ID:???
>>96
あ♪その本です。知人から見せてもらっただけなので
タイトル思い出せなかったんですよ〜
感謝です。

107 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 23:45 ID:???
品行方正であったリアル厨のとき、
職員室で「厨学生の常識、ゼビウスを知らんのか!?」と蔑まれたマジ過去あり。
生活指導担当によってゲーセン入り浸りへの道を開かれたのは俺くらいだろう(藁


108 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 00:11 ID:???
>>107
良い先生だね。

109 :遠藤雅伸 : 2001/03/21(水) 00:16 ID:???
>>32
> BEEP誌で「まるごと遠藤」な号がありましたが、おもしろかった
> なぁ。ノリノリな感じでしたが、本人も楽しかったですか?

 Beepの編集、近藤裕さんとは長い付き合いになりますね。本当にいろ
いろな企画を一緒に考えさせていただいて、その号だけではなく楽しかっ
たです。

110 :EvezooEND : 2001/03/21(水) 00:17 ID:???
 スマソ、本名で書いてもうた(^_^;)

111 :EvezooEND : 2001/03/21(水) 00:20 ID:???
>>34
> スーパーゼビウスはどのくらい出回ったのでしょうか?
> 販売はされずキャロット限定で出回ったという噂は本当だったのでしょ
> うか?

 販売できるような難易度ではありません。16エリア越えて当たり前ク
ラスのプレイヤーだけに向けたスペシャルバージョンなので、特別な営
業のできる直営店だけに出回ったはずです。

112 :EvezooEND : 2001/03/21(水) 00:25 ID:???
>>36
> 笑っていいとも!に出たいと言ったのはマジネタですか?

 自分で言うのは恥ずかしいのですが、当時、自分の使命はゲームデザ
インという仕事、ゲームデザイナーという職業に市民権を獲得させるこ
とでした。
 そのために最も効果的なのは、笑っていいとも!だと思ったのですが、
今ではその必要すらないですね。たくさんの若者がゲーム制作を目指す
ことになるなんて、夢のような話です。

113 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 00:26 ID:???
発売当時奥沢の10円天国にも置いてあったけど…>スーパー
あそこも一種特別な営業のできる店か

114 :EvezooEND : 2001/03/21(水) 00:31 ID:???
>>38
> EVEたんハァハァ… (後略)

 関知せず(藁
 ちなみに遠藤が書いた唯一のゼビウスの挿絵のEVEは、ガンダムのセ
イラの設定画と同じポーズで書きました。
 ソルバルゥIIはわからんけど、ハァハァはセイラでマスってか(ギャ
グがオヤジ、スマソ逝きます)

115 :SOW : 2001/03/21(水) 01:01 ID:a3L3KSZw
 遠藤さま
 長々とゲームオヤジ達に付き合っていただき感謝します。
 次はドルアーガ板でよろしく(藁

116 :A/T : 2001/03/21(水) 01:17 ID:ocoFjWZU
まだ起きてますか?ドキドキ^^)
スペシャルフラッグは出現する地点が画面上に現れた時点で
自機のいる位置と反対の場所にでると考えてよいですか?
Beepかコンプティークの読書欄で見て以来ずっと実践してるんですが
厨房な質問ですいません。。。
家で弟と一緒にプレイしてたのが懐かしいです。
いつも負けてましたが(藁


117 :SOW : 2001/03/21(水) 01:32 ID:a3L3KSZw
>>116
 既出ですよ。それも遠藤さんじきじきのだ(藁
>>28

 言い忘れました。遠藤さん、レスありがとうございました。いい
思い出になります。

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 03:07 ID:???
>>85
MAMEでも出来るよ。とりあえずやり方一例(他にもっと簡単なやり方あるかも)。
まずは差分ファイル形式の拡張子から検索かけてみ。
で、Vecterあたりでツール手に入れたら、sxeviousとxeviousを解凍・組み合せて、
ファイルをリネームした後ツールで差分を当ててまた元にリネームしなおして圧縮。
手間がかかるだけで実際は簡単。
ちょと考えりゃわかりそうなもんなんで書かなかったらなんか放置だったんで
(いや、わざと放置にしてたんだったら余計なお世話だったかも、スマソ)。
やってみたけどさ、やっぱハクものはハクだね。バキュラの落書きとかは余計だったかも(苦笑)。
面白いけど、なんか難度とか敵配置にオリジナルの持ってる品格が感じられない。
でもしばらくは新しいお楽しみが出来たんで、Plusの作者さんにも感謝、ってところ。
ちなみにこれのデフォのランキング、遊んでるよな…さくら萌え〜、かい(^^;

ところでEvezooENDさんは、こういうユーザが作ったハクゼビウスについては
どう思ってるんだろうって、ちょっと気になってみたりして。

119 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 03:59 ID:???
前のスレが上がってるのでage

120 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 05:07 ID:???
xeviousは初プレイでアンドアジェネシスを見たとき、

これはヤバイと思いました。

当時、厨房になってからゲームはもうやらんと決めていたからです。
ゲームが市民権を確立したとは言えなかった当時、こういう奴って
結構いたのでは?
後ろ髪を引かれる思いでそれ以後、ゲーセンには行かなくなったのですが
こことか見てるとかなり悔しいですね。勿体無かった(w

20年前厨房で(ある意味で今でもな(w)そのあとまたゲームに舞い戻ってきた
野郎と言うのはこんなとこ来ないのでしょうか(w

結局MSX版を後で買ったのですが、当時を知ってる奴からソルバルウの動きが
反応鈍いとか、スクロールがどうのとか言われても、大元をよう知らん自分には
、結構(いや、かなり)よく出来てるじゃんとしか思えませんでした。(w

121 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 05:26 ID:???
もし同じノリでさくら板に広井王子が来たら荒れるだろうなぁ(w

122 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 05:53 ID:???
>>121
さくら違いです。(^^;
でもこの板には天外スレがあるではないか・・・!

123 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 06:25 ID:O6rYdHl.
つくば万博でスーパーゼビウスやったなー。
ザカート=はなくそ
プラグザカート=鼻血つきはなくそ

124 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 06:47 ID:???
ゼビウスは元祖が強烈だったせいか
続編はイマイチな印象が強い。
まさに、アイディアが先立って作られた感が全くなく
ハードの進化にあわせて進化していったような・・・

ということで、STGとして続編を作るのではなく
ファードラウト・サーガを元にした
AVGって方向性を考えてくれる開発陣はいないのかな?
個人的に菅野ひろゆき氏のタッチで攻めてみたいと思ったりして。(^^;

125 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 06:47 ID:M4tgt6Cw
以前注文してたすま〜とジョイパッドがやっと今日届く。
PC+すまーとじょいぱっど+ホリ電機PS用ジョイスティック
でゲーセンに近い環境でプレイできる。

126 :るんば : 2001/03/21(水) 06:47 ID:???
でもこのゲームって売れ過ぎだと思ってましたよ当時から
内容的には大した事は無いんだけど、噂が噂を呼んで
大ヒットになった感じだったのかな?なんか全体的に
ゆるいゲーム、ただそれだけって感じ

127 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 06:57 ID:???
では当時のあなたのNo.1ゲームは?

128 :GAPLUSスレの1 : 2001/03/21(水) 08:13 ID:yrpqDRDM
初めてこのスレ来てびっくり。
クリエーター自身に2ちゃんでカキコんで頂けるケースって初めて?

>>126 難易度だけで語ってはいけないですよ。
このゲームからスタンダードになった手法、
パワーアップに依存しないのにバランスを保ったゲーム性・・・
恐らくガイシュツなんで割愛しますが、
後世に大きな影響を与えたのは確かです。

ゼビウススレ1も見てきます。


129 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 08:15 ID:???
age


130 :ひとりごと : 2001/03/21(水) 08:24 ID:c62L5ehc
昔にもニフティの「気ままに任天堂フォーラム」に来てくれたモナー。感謝。


131 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 09:45 ID:LxIV1gvM
スレ違いのようで恐縮なのですが、「以前romイメージの配布をしようとして、断念した」
というレスがありましたが、もし宜しければどのような問題があったのかお聞か願えないでしょうか。

昨今、古いパソコンゲーム等の無償公開もだんだんと認知されている中で、問題点等が
明らかになれば有益ではないかと思いました。
(スレ違い、諸事情で解答は無理な場合、無視して下さい)

132 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 11:12 ID:???
質問は遠藤さんが辟易しない程度にしましょう>ALL

133 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 12:01 ID:???
ここの名無しってNAME OVERなのか?

134 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 12:55 ID:UUvR57sU
>>131横レス
X68kのROMイメージをシャープが公開したときは、
シャープ自身が権利を持っていない部分は基本的に
除外されてましたな。

135 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 13:10 ID:eFbeMtgA
>>92,90
単体Xevious(メディアカイト)動作時CD不要だった。
窓モードでも動作軽い。
実売価格15Credit だからいいかも。



136 :名無しさん : 2001/03/21(水) 14:45 ID:.jwBudm.
パロディウスのバキュラは破壊できたね。

137 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 15:24 ID:3yXZbW7Q
そういやパロディウスにバキュラがでてたね。(^^;
一発弾を当てると256からカウントダウンするヤツ。
あれはあれでナイスなネタだなー。

遠藤さんの立場からああいったものを見た心境ってのはどうなんでしょう?
おもわずニヤリとしてしまったり?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 15:57 ID:ox14Y4oA
16bitと書かれた巨大バキュラがSPの最後に出てきたり・・・
(カウントは65535から)

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 16:53 ID:???
>>24
 解答、ありがとうございました!

 先日、ゲームマエストロVOL.1を読了。
 「ソル誕生秘話(勝手に名づけてスマソ)」を読んで、
 氏の上司のフトコロの深さに感動〜。
 &今の姿が想像以上にスマートだったんで驚きました(^^;
 (自分も「秋元康」のイメージだったんで)

140 :EXCHANGER : 2001/03/21(水) 19:58 ID:BQbPPoWI
こちら、続きスレでしたか。
本物ですよ。しかも本名はKで始まる奴です。
ゲームはまだやってますよ。
当時のプレイヤーサークル同士の対立という、楽しいものを
書いているところ。でも、本にできるか?やばいぞ。
GF、ブティック、連合、すべて仲が良かった(ように振る舞った)
只1人の人間だったりします。

ゼビウスネタかあ。あんまなかったり。溝口あたりのやばいネタなら。

141 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 20:15 ID:???
>>135
それ、MAMEのソースを流用した奴だから回収されたよ。(マッピーもだっけ?)
はっきり言ってザッパーの点滅とかないし出来はMAMEそのものだから
1500円の価値なし。マニアじゃないんなら充分かも。

142 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 20:21 ID:???
>>130
わかれば会議室番号と発言時期きぼーん。

143 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 20:33 ID:???
>>140 かのスタープレーヤーEXCHANGERさんまで登場するとは!
もしよろしかったらスーパーゼビウスカンスト辺りのエピソードを教えて下さい。

#ドンキーさん、うる星あんずさんも来てくれないかな〜

144 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 20:48 ID:eFbeMtgA
>>141
元スレにもあったが、どうやら作りなおしたらしい。
定価も2000円(回収されたのは定価1500円)
ちなみにザッパーもちゃんと点滅してる。

145 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 21:26 ID:BX3SslS.
作り直さなくてもヒストリーからシングルカットすればいいのに。

146 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 21:46 ID:kI6g.rIw
ゼビウス全盛の頃は100円玉を1ゼビと数えてました。

>>145
ナムヒス版 ザッパー点滅してない
最近の機械だとBGMが変になる
等のバグあり

147 :36 : 2001/03/21(水) 22:01 ID:OlMSz11A
>>112
うおお。アホレスに回答どうもっす。
そういえば、遠藤氏は86〜87年頃のThe BASICで叩かれてましたね。
あの時、氏はプログラミングなんて出来ないと書かれていて
それを鵜呑みにしてましたが、なんであのような話が出てきたのでしょうか?

>>140
連合ってVG2? 超なつかしいなー。


148 :よろし : 2001/03/21(水) 22:27 ID:???
遠藤さんへ。

ゲームミュージックに携わっていた人で、「かとうちかこ」さんという方はご存知無いですか?
北海道のdbソフトあたりでゲームミュージックの原作に携わっていたらしいんですが、
「あたし、ゼビウスとかいうゲームの仕事もしたことがあるんですよ。」などと言われて
ひっくり返ってしまいました。それを聞いてからというもの(昨年の今ごろです)
真偽をあれこれ調査していたんですが、肝心の本人との連絡が取れなくなってしまい、
謎が解けないままなんですよ。
 もちろん本人の勘違いという可能性も大きいのですが、
ともあれ記憶の片隅にでもその名前がありましたら、
ここででもメールででも結構なのでお返事いただけないでしょうか。
よろしくお願いします。


149 :NAME OVER : 2001/03/21(水) 22:36 ID:???
>>148
移植版とかのはなしだったりして…


150 :EvezooEND : 2001/03/21(水) 22:41 ID:???
>>140
> 「Kで始まる」

 よしっ!、本物!藁
 元気にしてるか、EXCHANGER K? 前スレにあったけど、ボクも新宿
で飯野君には会ったことないんだよね。でも、作品ではなく、人物とし
て飯野賢治は好きだよ。誰に何と言われようと。直接会って、一緒に行
動してみると、いいヤツだもの。(スレ違いにつき、逝きます)

 今日は忙しくて、どこにもレスできん、スマソ

151 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 01:16 ID:wQgk8dZI
EvezooENDさんの着メロはやっぱしゼビウスですか?
私は携帯買ったときからばりばりゼビウスです
単調だけどもむちゃくちゃ名曲ですよね
ってアホな質問ですんまそん・・・


152 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 01:27 ID:???
>Exchanger氏登場

ぎゃはは!
凄いことになってきましたネ〜。
もう、この調子で、皆さん来ちゃってくださいよ!

#どうでも良いけどexchangeの意味を覚えたのは氏の名前のおかげです。

153 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 01:52 ID:???
昔,新宿のスポーツランドというゲーセンで噂に聞く「世界一」ゼビウス
(あの頃は仲間内でそう呼んでいた)
に遭遇したことがありました。スーパーゼビウスのプロトタイプと想像されてましたが。
馬場にあったと言われていたので,新宿で偶然遭遇したときは打ち震えました。

もう15年近く前の記憶ですから怪しいですが,最初のキャラがギドスパだったはずです。
(スーパーはなんだかんだいって弾吐きトーロイドでしたよね?)

あれは恐らくオリジナル「ウルスパ」だと思うのですが,
んなものが流失したりするものなんですか?>遠藤様
リアル厨房だった私は2面行くのがせいぜいでした...



154 :153 : 2001/03/22(木) 01:56 ID:???
流失>流出です。
鬱だ氏のう...


155 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 03:17 ID:???
>>145
諸般の事情で話しが流れちゃったみたいっすよ

>>146
最近の機械じゃなくて、DirectX3になった辺りから意図する音が
でなくなってるんすよ。実は

CE版Xeviousひとまず出来たすけど速度は今ひとつ。
いやふたつ。いや・・・


156 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 03:28 ID:???
>>148
>dbソフトあたりでゲームミュージックの原作に携わっていた
もしかしてFCのヴォルガードIIとか頭脳戦艦ガルとかは
この方ですか?
長年謎だったんですよ


157 :つーか、 : 2001/03/22(木) 05:10 ID:???
exchangerって誰よ?
教えてケロ。

158 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 07:53 ID:If5bTO1s
>>158
黒地に黄色ラインのスタジャンを着て新宿・巣鴨を徘徊してた人。

159 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 09:27 ID:???
>>156
スレ違いだけど、ヴォルガードIIに関しては違う。
作曲はdb→データウェストの斎藤さん。

160 :ちなみに : 2001/03/22(木) 11:40 ID:???
exchanger氏って1人じゃないですよね。
ベーマガで記事書いてたのは特定の1人だけど、チャレハイで全一取りまくってた
スコアネームexchangerは複数の人だったと、某exchanger氏(w)から
聞いたことがあります。サークルみたいな感じだったんですかね。

みんな知ってた?僕は最近コレ聞いて驚きました。ずっと1人だと思ってた・・
(スレ違い申し訳ない)


161 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 12:55 ID:???
VIDEO GAME MUSIC再発記念カキコ。あー、画面が見えるようだ。
「スーパーゼビウス」と「The retuen of 〜」も出るらしい。早く出してくれ〜。

162 :KIM : 2001/03/22(木) 13:04 ID:???
>>161
>「スーパーゼビウス」と「The retuen of 〜」も出るらしい。早く出してくれ〜。

マ、マジっすか!!(特に後者)

163 :手が震える : 2001/03/22(木) 13:10 ID:???
>>160
おおっ!そういう理由で「exchanger」だったのか?
(同じくスレ違いスマソ)
つーか、せっかくの「レトロゲーム板」なんで
当時の「強者(つわもの)達が語る」スレッド立上げを激しくキボンヌ

164 :161 : 2001/03/22(木) 13:14 ID:???
>>162
うん。解説書の最後に「今後のナムコ三部作復刻予定!」とあって
それらのタイトルが挙がっていたよ。前スレで話題になった権利関係は
解決したのかな?待ちきれないze!早く出せ〜、いや、出してください。


165 :KIM : 2001/03/22(木) 13:27 ID:???
>>164
161さん、イナヅマレスポンスありがとうございます。
こっちはCDの受け取りが週明けなので情報感謝です。
当時のゲームミュージックのアレンジは数々あれど
ゼビウスとギャラガのアレンジは初にして究極という感じでした。
オイラも早く聴きたい…。

166 :名無しさん : 2001/03/22(木) 14:17 ID:ISEYRQ0s
mp3であげきぼーん

167 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 14:41 ID:???
>>166
氏んでわびろ。

168 :161 : 2001/03/22(木) 14:45 ID:???
>>165
受け取りが週明けですか…。私だったら耐えられないですね。
これから「聞いたよ良かったよ」レスが連発するでしょうから。
この際買ってしまうのもありかと(笑)


169 :HAL9000 : 2001/03/22(木) 15:32 ID:???
昔には語り尽くされてるかもしれませんが、バキュラってモノリスっすか?
あの当時ああいった世界観モノにハマってまして、2001年宇宙の旅とか長岡秀星とか
EW&FとかELO。
マサにXeviousはドンピシャでした。あの静と動のバランスは極上です。
長岡秀星と言やあボスコニアンのポスターも描いててシブかった。
http://www.synforest.co.jp/cdrom/sf-130/


170 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 15:50 ID:???
>>169
カンバンです。藁


171 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 16:42 ID:???
輸送中の材料だよね。マジレス。

172 :EXCHANGER : 2001/03/22(木) 17:27 ID:JEEXOmz2
いろいろ思い出してみました。
ゼビウスネタ。

ゲーム内容ネタではなく、ゼビウスがプレイヤー達にはたした役割
だったら、いろいろありますよ。そう考えると、偉大なゲームだ。
ゼビウスとAMライフがあったから、ゲーセン内、もしくは、学校内、
地域内を見ていたプレイヤー達が外の世界を、初めて感じることが
できた。一応、ログインも書いとかないと怒られるか。

まあ、自分は現役バリバリのプレイヤーで、いろんなHPで、攻略を
書いてます。無料で。

ゲーマー創成期の話って、聞きたい人います?
今日は時間がないので、これにて。

173 :昔はゲーマー : 2001/03/22(木) 17:58 ID:/sGrpr0U
>>18 EvezooEND氏
>結局、コアユーザーとなる年齢層の支出のほとんどが
>携帯電話に流れているようで、エンタテイメント系は苦戦を強いられ、
>アーケードゲームなどはすっかり赤字産業化してしまったような、そん
>な気がします。
というか1990以後になって、ポリゴン(3D)がゲームの主流になったあたりから
急速につまらなくなったと思いますが。
今のゲーセンには1982頃のバーニンラバー、ディグダグ、ドンキーコング、Mr.Do、ペンゴ
ゼビウスのようにアイデアとゲーム性に富んだゲームが全くないように思います。
3Dによる開発費増大抑制のための工期圧縮による低品質かと、ゲーム
というよりシュミュレータ化と繰り返しプレイしたくなる面白いゲームが無い
のが原因だとおもいますが。

技術があがりハードが高性能になればなるほど性能を使い切るためゲームが
つまらなくなっていくのは悲しいですね。
各メーカー初心に返って面白いアーケードゲームを作ることはもう無いのでしょうか?

遠藤さん、一石投じるようなアーケードゲームを作って下さい。

174 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 19:12 ID:???
85年頃とかそれ以降のベーマガのチャレハイで、新宿キャロット欄で
よく名前を見た気がするんだけど、その頃常連だった店は?>exchanger



175 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 20:32 ID:Q0eoJyTU
「実はバキュラは特殊な方法で壊すことができます。」
復刻版ビデオゲームミュージックの解説書より。
その方法を教えてくらさい>書いた人(ぉ

176 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 20:45 ID:7nB0SFeA
>>175
筐体ごとぶっ壊せ。

177 :*=ワイルドカード : 2001/03/22(木) 20:47 ID:lfUMiVx6
>>173

>技術があがりハードが高性能になればなるほど性能を使い切るためゲームが
>つまらなくなっていくのは悲しいですね。

そんなことはないと思う。
単純さがゲームの面白さの一要因であることは否定しないけど
ハードの進歩による成熟した面白さはあるでしょう。
このスレのみならずこの板全体に共通しているのは
当たり前だけど懐古趣味。古くても良いものを良いというのは
すばらしいことです。でも自分が多感な時期に体験したものを
あまりにも美化しすぎているように感じる。
ちょうど若い人たちが古いものを古いだけでつまらないと
言うことと、対極でありながら本質は同じように思える。

注)ゼビウスの底が浅いといってるわけではないぞ。

駄レススマソ。ちょっと気になったもんで。


178 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 21:49 ID:GRkK11v2
ゼビウスの空中物って、ほとんどが回転しますよね。回転軸も様々で…。
回転させているのは何か意図があってのことなのでしょうか?

179 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 22:28 ID:???
>ゼビウスの空中物って、ほとんどが回転しますよね。回転軸も様々で…。

バキュラなんかは陰影の変化で回転の方向まで表現する事が
できるのでは、というアイデアから作ったと聞いたような。
回転もそうだけど、ゼビウスの緩急ある動きの表現は衝撃的だった。
ゼビウスと同様の動きのリアリティを獲得できたシューティングって
その後も暫くは皆無だったと思う。
どっちかっつーと紙でできた絵がが近づいてきてそのまま離れていくような感じ。


180 :ウエーダー卿 : 2001/03/22(木) 22:50 ID:oOE/./j6
エンドさん!いないのね
飽きちゃったのかな
それとも、決算期で忙しいのかね


181 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 23:24 ID:???
バビロニアン・キャッスル・サーガのスレでてんてこ舞いだと思われ。
ここも見てると思うよ。

182 :EvezooEND : 2001/03/22(木) 23:47 ID:???
 見てるよ、今、週刊宝島から連絡があって、このスレに関して、ニュー
スとして扱うそうだ。明朝取材があって、3/28号。
 2chらしいところを見せるなら今だ!(藁

183 :かなりのセガ党 : 2001/03/22(木) 23:49 ID:ap5daM3U
宝島もネタないんだなぁ、などと揶揄してみる
(実は2CH初心者)

184 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 23:50 ID:???
>>182
>2chらしいところを見せるなら今だ!(藁
思いっきり荒らせってことじゃないですよね!?(w

初めてのレスがこれか俺…

185 :長文ごめん : 2001/03/22(木) 23:56 ID:???
>ゼビウスの空中物って、ほとんどが回転しますよね。

俺、デザエモンとかいじってるんで、何となく解るけど、
キャラクターって、同じ絵で動かしても今ひとつおもしろくないんですよ。

で、たとえば翼部分が横にピストン運動してるようなキャラがいるとして。
多少面白みは出るけど、まだ何か足りない。

それが回転になると、一気に絵に深みが出るんですね。

つまり、今までx軸y軸二方向だったのに、z軸が加わる。
三次元になるわけです。

ただ、ゼビウスで凄いなと思うのは、トーロイド。
最初は上から見た絵で飛んできて、自機直前で回転が始まるじゃないですか。
アレは本当に凄いですよ。センスがないと出来ない仕事です。
だって、最初から回転させられたはずなのに、させなかったんですから。
あれで、さらに深みが増してます。
(ちなみにデザエモンでは普通こういう処理出来ないんで回りっぱなし。
これが全然格好悪いんだ...。<作った奴)


186 :ねこ : 2001/03/22(木) 23:57 ID:???
>見てるよ、今、週刊宝島から連絡があって、このスレに関して、ニュー
>スとして扱うそうだ。明朝取材があって、3/28号。
マジっすか?(^◇^;)
ん〜、2chっぽいところ・・・

EvezooEND!
ゼビでオレの人生狂わせやがって!
氏ね!!

くらいやっておけばポイントアップ?



187 :186 : 2001/03/22(木) 23:58 ID:ts66qOII
やば、思わずハンドルを・・・(_ _;)

188 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:02 ID:???
誰かAA職人呼んでこい(藁

189 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:04 ID:???
        |     |/(-_-)\|
        |     |  ∩∩  |
        |      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ∧ ∧
      (-_-) ボクモメジャーシニノリタイヨ
      (∩∩)────────────────
    /
  /
  /


190 :Jose : 2001/03/23(金) 00:09 ID:???
俺もCD買ったー。
で、
>マップの70%以上進んで死ぬと次のステージに、
>88%以上進んで死ぬと2つ先のステージに進みます。
って・・・これホンマ?

191 :名無しV(98SE) : 2001/03/23(金) 00:15 ID:???
二度目のアンドアジェネシス登場の時に、マップの左側に
四角くて黒い何かがが地上にありますが、あれは何ですか?

192 :EmperorTomatoCetchup : 2001/03/23(金) 00:26 ID:???
>>182
いやあ、もう十分ニュースですよ(笑
こんなに礼儀正しいにちゃんねるなんて、なかなか見られるものではご
ざいません。

有名人が出現すると大抵荒れます。
あの山形浩生ですら本人が煽られてしまって退場する始末。
遠藤さんすごいです(笑

193 :ロバート・ルイス・スチーブンスン : 2001/03/23(金) 00:27 ID:???
え〜と...

宝島の馬鹿!

194 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:38 ID:???
元スレ753です
>>16 >ギャラガを作られた小川さんは
で「オガワムシ」だったんですね!
そういう虫が実在するんだとと今まで思っていました…鬱氏
>ゼビウスキャラで作るとこうなる
そういえばゼビウスアレンジメントに「GROBDA」のキャラが出てきました
そういうところも今に受け継がれているのかなぁ。

貴重なお話しありがとうございました

195 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:44 ID:???
いきなり必本叩きでもしてみる?(w

196 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:52 ID:???
ゼビウスエピソード掲載の田尻智著「パックランドでつかまえて」再販きぼーん
文庫本化でもOK!絶対売れまっせ宝島さん!

197 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 01:01 ID:rA36ITr.
このスレ見てる人は買うだろうな

198 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 01:09 ID:???
つか、みんな持ってるんだろ(ワラ

199 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 01:42 ID:625ddT1g
>>148
ずっとまえ、NetNewsでゼビウスの真の作曲者は
自分の知人とかいう電波スレッド作って叩かれてなかったか?

EXCHANGER氏ってハイスコア出す為に
閉店後のゲーセンで以下自粛の人?

200 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 01:42 ID:???
遠藤さんがドルアーガスレにもレスしてくれるみたいだけど
以前指定した所だと格ゲーや音ゲーの奴らに荒らされるんじゃない?

レトロ板に専用スレ立てない?

201 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 01:45 ID:???
買う!

202 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 03:03 ID:???
>>200
へっ、ドルアーガスレって
レゲー板じゃないの?

203 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 03:10 ID:???
既に出来てるよ。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985054789
【バビロニアン・キャッスル・サーガ】


204 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 03:22 ID:???
  |
  |
  |_∧
  |曲') ヒッポンスキダッタヨ・・・
  ⊂|
  | 〜
  |∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


205 :冗談ですねん : 2001/03/23(金) 05:04 ID:???
>>182
>2chらしいところを見せるなら今だ!(藁

お前モナ〜(藁

206 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 06:16 ID:???
3/28号の宝島っていつ出るの〜?

207 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 06:38 ID:???
なんかミョーにゼビウスをやりたくなりましたが豆はいまいちです。
今、おうちでゼビウスやるなら結局3D/Gを買うのが一番ですかねえ?


208 :混じれス : 2001/03/23(金) 08:36 ID:???
>>206
3月28日では?

209 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 08:47 ID:???
207 名前:NAME OVER 投稿日: 2001/03/23(金) 06:38 ID:???
なんかミョーにゼビウスをやりたくなりましたが豆はいまいちです。
今、おうちでゼビウスやるなら結局3D/Gを買うのが一番ですかねえ?

しかし、こいつのHDDの中身を時価にしたら100万こえてるだろう。
全部DLしたもんだよね。


210 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 08:52 ID:???
基盤を買うのが一番です。

211 :CRX < 当時のname : 2001/03/23(金) 10:15 ID:GcM3uRrk
このスレ効果かヨドバシでは昨日の時点でうりきれんばかり
>ビデオゲームミュージック
中学生のころを思い出します。
ああPB100でプログラムしていた頃・・

212 :名無しさん@MZ-2000 : 2001/03/23(金) 10:23 ID:???
>>199
そういえばそんなのいたね。 fj.rec.games.video.oldies だっけか?

213 :よろし : 2001/03/23(金) 10:28 ID:???
>>159

 スレ違いなので、簡潔に。

貴重な情報ありがとうございます。絶対追跡調査させていただきます。
社員ではなく、契約社員かバイトの扱いだったため、
ほとんど作品の表に名前が出てくることはなかったんだそうです。
スタッフロールに名前が出たのは彼女が携わっていた作品の中でも
後期のわずかなものだけだとか。


214 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 11:12 ID:???
ゼビウスって何の言語で書かれているの?
アセンブラ?
教えて〜?

215 :某ゲームデザイナー : 2001/03/23(金) 11:28 ID:9Gi4sC9I
とりたてて感謝しているとか、ここで生の言葉に触れて感動しているとかというわけではないのですが
折角声が届くところでお見かけしたので
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=715&to=715&nofirst=true
の生き証人として書き込みなど(笑)

私はゼビウス当時は多分20歳前後だったと思います。
私自身はゼビウスにあまり熱中しなかった(シューティングゲーム下手だったので)し
その後のメディアミックスにも(そういった動きそのものはともかく)興味はなかったのですが
ゲームデザイナーというのが職業になるという
いまや当たり前のことを体現されていた遠藤さんの存在は
今から思うととても大きいものだったように思います。
もちろん、当時は中村光一さんなど、そういった人種が生まれ始めた時代でしたが・・・・
その後22歳あたりで、何の疑問もなくこの職業に進んでしまったのも
遠藤さんはじめ先達のみなさんの切り開かれた道があったからだと
今さらながら思う次第です(責任転嫁してます(笑)。

でも、今でもゲームデザイナーは
「世間に後ろ指さされるヤクザな遊び人」ですよね(笑)
スレ汚し失礼〜

216 :名無しさん : 2001/03/23(金) 16:27 ID:x6tgHy7k
ハックソフトのXEVIOUS Plus!だけど、7エリアを越すのがやっとです。
http://www.af.wakwak.com/~dopenet/xp/index_j.html
ちょっと難し過ぎで、やる気がなくなってしまう・・・
MAMEのスーパーゼビウスとかだと、ハックして残機が減らないようにできるって
聞いたけど、だれかPlus!での方法わかりませんか?

217 :レゲー板申請人 : 2001/03/23(金) 16:41 ID:???
このスレを見る度に
「レゲー板の申請やっちゃって良かったモナ」とか思ってます。

発売から20年近く過ぎて(1983年アーケード稼働)
このように語れるモノが世の中にいくつ残っているのかと考えると
今さらながらゼビウスの凄さ、
この業界に残した功績の大きさについて考えさせられます。

DT・DD版はやっぱお蔵入りなんだろうか・・
これに懲りずに今後も京都とお付き合い下さいませ(独り言につきレス不要)

218 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 17:23 ID:???
「VIDEO GAME MUSIC」買ってきましたよ。
「ジ・リターンオブ〜」のカセットテープしか持ってなかったので初聴。
ゼビウスをどう流すのかと思っていたら、いやぁ、まさかこんな……
ある種の感動を覚えましたよ、はい。

219 :名無しさん@MZ-2000 : 2001/03/23(金) 17:48 ID:???
で、ゲームで同じように演奏しようとして
「ブラスターが連射できねぇ〜」
とか言うわけだ(w

220 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 18:20 ID:???
へたに AA 貼ると嵐に使われたりするんで鬱なんだけど、
いい方向で2ちゃんらしさを出すのにはやっぱ AA なのかな〜。。。


221 :NAMC OVER : 2001/03/23(金) 19:01 ID:7jWh9RuY
>>218
>「ジ・リターンオブ〜」のカセットテープしか持ってなかったので初聴。
ある意味貴重なので大事にしませう。つーか見てぇ。

222 :KIM : 2001/03/23(金) 19:09 ID:8nQT1rK2
>>218
そしてタイミングを取る為にバキュラに近づき過ぎて
逝ってしまう(w
悔しいのでYENのベリーベストでスーパーゼビウスを聴いてます。

223 :KIM : 2001/03/23(金) 19:19 ID:???
やべっ!219だった>>222
しかもsage忘れ。ゼビ鬱。

224 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 19:29 ID:???
YEN BOXかわなくてよかった…


225 :NAMC OVER : 2001/03/23(金) 19:39 ID:7jWh9RuY
>>224
>YEN BOXかわなくてよかった…
あれはあれで資料的価値が(藁)>Vol.2
Vol.1収録のSUPER XEVIOUS ガストノッチMIXショートバージョン
なんかも次の復刻に入れて欲しいな

226 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 21:36 ID:???
>>173
>というか1990以後になって、ポリゴン(3D)がゲームの主流になったあたりから
急速につまらなくなったと思いますが。

ポリゴンじゃなくて、スト2だろ。
ああ、こんなゲームを作ればインカムが倍以上稼げるんだって感じで、
こぞって各メーカーが対戦格闘を作り始めた頃から、
ゲームにゲーム性とかアイデアを追求しなくてもインカム稼げるから
メーカーはまともなゲームを作るのをやめたんだよ。

だからゲーセンのゲームは見た目が派手とか、
プレイヤーをあおるようなゲームばっかりなっちゃったんじゃないの?

ついでに言えばコンシューマ業界は、スト2まではアーケードのアイデア
をかなりパクってた部分が多かったけど、
そういうことが出来なくなっちゃったから、
家庭用ゲームでのアクションゲームのタイトルも減ったんじゃないの?
ま、そのころ既に一般的なコンシューマ機はSFCだったから、
リアルタイムもの自体作るのが厳しかったとは思うけど。

現状としては、ゲーセンの価値が今と昔じゃ違うから、
初心に返っても売れなきゃゲームが作れないしね。
コンシューマとアーケードのゲームのあり方自体も違うし。

そういうことを考えるとオンラインのフリー・シェアのゲームの方が
おもしろいのが多かったりして。

227 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 21:45 ID:O7gP2iwo
引越し準備でダンボールの底の本をひっくり返してたら、
小説版ゼビウスが出てきた。買ってたのか、俺。忘れてたよ…。
文庫サイズかと思ってたら、A5版だったんだね。
引越しが終わったら、また新たな気持ちで読んでみようと思います。

それにしても、あとがきに記された開発における思い。
あの当時において、これだけの思想と熱意を持ってゲーム作りがなされていた事に、
正直驚嘆を禁じ得ません。
これからも後々語り継がれるような、そんなゲームを是非作ってください。
期待しています。


228 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 22:40 ID:fcslzoRY
EvezooEND様へ
まだ既出じゃないと思うんでしつもんです。
昔々新明解ナム語辞典という本でソルバルウの飛行高度とソルの高さなどに関する
考察が掲載されていまして、そこに『ソルバルウは影が見えないほどの低空飛行』で
ソルはとんでもない高さなので、ソルの上をソルバルウが飛行するゲームの展開は変だという
解釈がありましたが、それについての回答をお願いいたします。
これだけが気になって朝6時から夜12時までは寝付けないのでご回答願います(血涙)。


229 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 22:50 ID:???
>>228
マジレスしてみるが。
そもそもあの考察は、「ブラスターが水平に撃ち出されて自由落下で地面に到達する」ことを前提として始まってる。
ブラスターはエネルギー弾であって物理攻撃ではないわけで、自由落下もクソもないので、あの考察はネタ以外の何物でもない。

230 :Jose : 2001/03/23(金) 23:06 ID:???
>>228
「影が見えない程の超高高度飛行をしている」という見方もあるよ(藁

VGM-CDネタ。
「レコード発売当時、2種類のジャケットが・・・」という事実を初めて知り、
急いで物置から発掘。見事に後期型だった・・・(滅
発売日に買ったんだけどなあ・・・初期型って何枚くらい出回ったんかしら?

231 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 23:29 ID:???
>>230 超高々度飛行
プレーヤー視点から見て地上物は普通の大きさに見えてるから、それだと
ソルバルウはナノマシン並に小さいってことになるな(藁
ドットバルウ?

232 :Jose : 2001/03/23(金) 23:36 ID:???
>>231
いや、実は地上物の方がムチャクチャでかいの(藁
バキュラ何枚あっても材料足りねーくらい。

まあ、素で考えても「地上絵があのサイズで見える高度」なら
自機の影なんてほとんど見えないと思うんやけどね。

233 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 23:41 ID:???
>>231
その超高低差が見かけの大きさに影響しないくらい遠くからの視点なの
かもしれんぞ。衛星軌道とか(藁

>>229
そういやブラスターは発射されて着弾するまで加速を続けるね。

234 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 23:42 ID:???
>「地上絵があのサイズで見える高度」なら
(ぽん)
そりゃそうだ。

235 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 23:53 ID:???
>>232 >>234
なんで気付かなかったんだろう俺…(笑)

236 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 00:18 ID:???
以上
この板
このスレにしては
ずいぶん低レヴェルな話題でした。

ではここで本日の特別ゲスト。
元中村工業社長、中村雅哉さんの登場です。



237 :まさやん : 2001/03/24(土) 00:36 ID:???
呼んだか?
どうでもいいが中村製作所な。

238 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 00:42 ID:???
そういえばソルバルウの攻撃兵器って、指向性を持たせたために
射出制御に制限とかがかかってるんじゃなかったっけ?
だとしたらブラスターは自由落下で良いとも思われ(謎
やっぱ御大のお答えを聞きたいところじゃないか?

239 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 00:48 ID:???
>>236
…ダサッ!


240 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 01:05 ID:???
ビデオゲームミュージックのゼビウスとか
スーパーゼビウスあたりは、ナプスタで検索して見つかる。
速攻ダウンロードして、何年ぶりかで聞いたけど、再販されたんだったら
買うとするか。というか、再販されたから余計ナプスタで見つけやすく
なったってことか。買うのやめだ。

241 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 01:09 ID:???
>>240
音質劣化してるからヤだ。

242 :オヤジ : 2001/03/24(土) 01:10 ID:???
>>240
みんな楽しんでるのに、しょーもないことわざわざ言うな。
一人で籠ってろ。ボケ!

243 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 01:11 ID:???
>>242
同意。
>>240
それで?


244 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 01:13 ID:8BiJWpGA
設定の方は知らないけど,そもそもブラスターの砲口が
下を向いてりゃ壊れる前提だよなとは当時(工房)から思ってた
>ナム語辞典


245 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 01:15 ID:???
>>240
逝け。

246 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 01:15 ID:???
ここの前スレを見てゼビウス3D/G+を購入。
ゼビウス、久し振りだったけどなんとかガルザカート3連発まで逝けた・・・。
イージーランクで(藁 腕が落ちたもんだ。

ベストオブVGMを持ってる私でもやっぱり復刻版は買い!ですかね?
他のシリーズ(リターン〜、スーパー〜)も復刻か・・・。
楽しみ〜!!




247 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 01:54 ID:???
このスレと前スレでも出てたゼビウスPLUS!、けっこー面白いぜ。
久しぶりに新しいお楽しみにありつけた感じ。
難度的にもわりと考えて配置してある感じで、ニヤリとくるアルゴリズムもちらほら
(まずはエリア3のジェネシスのひっかけでかなりウケた…地上物の配置もうまいと思う)。
こりゃクリアまでがんばってみたいねぇ。無敵無い?なんて軟弱なこといってないでがんばれ。
焼いて基板でやりたいよ、出来れば筐体でね。シティでもテーブルでもいい。

248 :オヤジ : 2001/03/24(土) 02:22 ID:???
サントラ買いました。ドーンとかざってるとおもったのに
でっかいレコード屋でコソッとおいてあるだけでした。

内容は、、、ただただ感動。ギャラガがよかったぁー。
スーパーゼビウスはいつでるのかなぁ。

249 :236 : 2001/03/24(土) 03:15 ID:???
>>240
ありがとう。
君のおかげで、僕の馬鹿さが、一気に霞んだ。

250 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 03:47 ID:???
ワラタ

251 :a : 2001/03/24(土) 04:01 ID:oRosccuI
ge

252 :KAZ : 2001/03/24(土) 08:31 ID:???
ビデオゲームミュージック、十年ぶりくらいで聴きました。
やっぱり良いですね (^^)
このレコードのメインはやはり(ファンであることを差し引いても)ゼビウス
のリミックスだと思うけど、あれはホント、元祖にして至高究極のアレンジですね。

大好きなスーパーゼビウスの発売が楽しみ♪

253 :addie : 2001/03/24(土) 09:56 ID:???
ナムコットの復刻版ゼビウスや復刻版ゲーム集CDってうざいメニューがあるから買っても捨てちゃう。
エミュはバージョンアップが激しいからおっかけるの面倒くさい。
やっぱりまともなゼビウスはナムコヒストリーからムニュムニョしたやつ。
このバイナリデータは大切に盗ってある。正常な状態ではないと知りながら、純粋に作品を愛しているのだからしかたがない。
ISOとかでビデオゲームのエミュの規格作ってくれ。著作権のことをうるさく言う一部の人達はもっと文化財としてのモノのかたちの在り方を勉強してほしい。
学芸員の資格を取りに地元の博物館で勉強したとき、歴史&発掘マニアの奮闘記&実物の文化財を見たときはそりゃもう面白かった。
同時にどんな小さな町にも文化財はあるのにかたっぱしから開発でツブされているのに怒りを覚えた。俺の人生なんて、俺の好きなものは、いつもそうだ。
ゼビウスだって、ビデオゲームだって、それに価値があると気がついたときには、開発が進んで、バカ共の手で犯されまくって、荒地みたいな、荒涼とした、空っ風ぴゅーぴゅーだ。
もっと純粋で単純な様式があるだろ!ご機嫌なディスコサウンド「スーパーゼビウス」だって、YENBOXより、今回のVGM発売みたいにすればよかったんだ。
関係ないけど、アーケードゲームという言い方は嫌いだ。ビデオゲームだ。それは俺の自由だ。公で言うことじゃあない。家に帰ったら、好きな女と、そういう話をシコシコしたいんだ!!
媒体が純粋で単純なら、それを持つ人はそれぞれでこだわりを具現化できるわけだ。VGM復刻めでたい。ポールポジションの音楽は最高だ。。。

254 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 12:43 ID:???
昨日買ってきたビデオゲームミュージックを聴いてる。
ゼビウスのアレンジが始まったとたん…涙が出てきた。
自分が当時どれだけビデオゲームってものを好きだったか思い出したよ。

255 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 17:23 ID:???
>>253
本気であんたのいうビデオゲームとやらのことを思うんであれば、
言葉には気をつけたほうがいいよ。
あんたの思想には同意できるひとはいると思うが、
あんたの態度が気にいらないという理由で、反感を買うのは
あなたにとってなんのメリットもないのだから。
それでもいいっていうのなら、ただのマスターベーションだよ。
ひとりでやってな。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/24(土) 19:38 ID:???
>>253
ナムコヒストリーのXEVIOUSがまともだと思っているところが
かなり痛いな・・・

257 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 20:41 ID:???
>>253
捨てるなら買うなよ…。しっかし痛い奴だね。

258 :Jose : 2001/03/24(土) 22:31 ID:???
>>253
主義主張を云々するつもりはないが、
・「基盤」という存在もある
・YEN-BOXは「VGM」のための企画ではない
という2点は指摘しておきたい。

259 :KIM : 2001/03/24(土) 23:01 ID:???
>>228
季刊NGに載っていた4コマを思い出しました〜♪

260 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 00:58 ID:???
>>256
おまえも痛い。よく読め。「ムニュムニョしたやつ」って書いてあるだろ。

261 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:07 ID:???
>>260
ムニュムニョがどうしたって?
もともと再現性が悪いものをいっくらいじったってダメ。
おなにー野郎は自己満足していろ。

262 :森くん@もうやめるぞ : 2001/03/25(日) 01:07 ID:???
つか、完璧トレースエミュ出来るように
ソフトを作って(モードを用意して)欲しいもんだ。
何で少しずつ違うのか・・。
今更マシンパワーだとか言われたかないが・・・。


263 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:11 ID:???
>>260
どうせ単体で起動できるようにしたくらいのことで、
すごい宝物になったとでも思っているだけだろ。
ばかはほっといてこれを最後にして荒れるから無視しようぜ。

264 :名無しさん : 2001/03/25(日) 01:19 ID:???
>>262
ナムコヒストリーはデフォルトで単体起動できないこと以前に、
エミュレートに問題がある。
MAMEもなかなか良くできているが、実機のバグの再現がいまいちで、
興醒めだな。



265 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:24 ID:???
ファミリーコンピューターは任天堂の商標です

266 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:30 ID:???
厨房が増えるのは時間の問題とは思っていたが。
この板の黄金期は過ぎ去った様だ

267 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 01:43 ID:???
ひとまず、休止期に入ったってことでいいじゃん。
十分楽しんだよ。
次の機会もきっとあるでしょう。
それまで待ちましょうよ。

268 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 02:03 ID:gO/aHNms
>>227

最近、地震や火山噴火が多いのは、ガンプの地球活性化作戦かなあ・・・
と訳のわからん事を考えてます。


269 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 02:19 ID:???
>>261
なにそこまで、ムキになってるんだよ。
お前見てると、
「俺は、ゼビウスを全て理解してる」
って自慢してるみたいで痛いよ。

270 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 03:05 ID:rQhgyJtU
>>258
激しく同意。
YENBOXはVGMの為の企画ではない。
あくまで、細野氏あってのレーベルの企画。
これだからGMヲタって、視野が狭いって感じがする。
仕方ないから俺が逝ってやる。

271 :お前ら : 2001/03/25(日) 03:45 ID:???
*************おちつけ**************

272 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 03:53 ID:???
マターリ,マターリ。

語りたい奴が間違ってるとしても,否定しにかからずに,
軽く諭してやればいいじゃない。

Evezoo氏の大人な対応を見習おうよ。


273 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 04:03 ID:???
>>258
同意するが、「基盤」じゃなくて「基板」な。

274 :リアル厨房 : 2001/03/25(日) 04:07 ID:???
>>253
>俺の人生なんて、俺の好きなものは、いつもそうだ。
このあたりが、笑える!
何回もコピペしたくなるYO!

275 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 04:15 ID:???
歳とってから後悔するからやめとけ。>>274
ゴミレス、スマソ。

276 :リアル厨房++ : 2001/03/25(日) 04:26 ID:???
俺の人生なんて、俺の好きなものは、いつもそうだ。
俺の人生なんて、俺の好きなものは、いつもそうだ。
俺の人生なんて、俺の好きなものは、いつもそうだ。
俺の人生なんて、俺の好きなものは、いつもそうだ。

うーんいいかんじ〜〜

277 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 04:52 ID:gM/kSrck
EvezooEndさんへちょっと伺います
ゼビウス以降、今に至るまでに、最も感銘を
受けたゲームってどんなものがありますか?
ベスト3ぐらいを、大体のそのポイントを付
していただければ嬉しいです。



278 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 05:22 ID:???
>>262
完璧トレースエミュすか。面白そうすね・・・


279 :KIM : 2001/03/25(日) 10:26 ID:???
>>253
復刻もまた立派な文化継承の一つの形だとは思いますが。
最後で述べられた一文のように。

280 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 11:08 ID:???
2chらしさが出せてるネ・・・

281 :ゲーセン名無し : 2001/03/25(日) 13:02 ID:bAZGHe9g
....好きとか嫌いとかに関係なく

古いものの大部分は形を変えて
次世代に継承されていく。
私達の住居も道具もその他の物も全て。



282 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 14:01 ID:???
http://jiwaa.com/mame/popup/xevious.html
エミュレータが再現できない実機のバグの一例

283 :はいすい&兄貴 : 2001/03/25(日) 15:28 ID:???
これは、荒らしてあげたほうがいいのか?

284 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 15:44 ID:???
>>282
他にはないの?

285 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 16:01 ID:???
>>283
荒らすなっちゅーの、馬鹿もんが。

286 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 16:04 ID:???
>>284
ないとおもう・・・
あとはサウンドの問題とか上げてあったけど、
MAMEはほぼ完璧だろ。

287 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 16:18 ID:???
文化継承だって。。ゼビウスごときで大義な話だな〜オイ

288 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 16:25 ID:???
>>286
報告されているもの。
ゲーム中にスタートボタンを押すとクレジットが無くなってしまう。
実機のコインロックコイルがエミュレートされていないために起こると思われる。
クレジット&ガルザカート破裂時の「ボン!」という音が入ってない。
また、音楽のテンポがすこし遅い。
ギドスパリオの爆発パターンが実機と違う。


289 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 17:16 ID:???
>>287
今はゼビウスごときかもしれんが、
10年後、100年後にはどうなってるかわからんだろう。
ビデオゲームは歴史が浅いんだから、
尚更残していかないといけないと思うがどうか。

言ってみれば人間の営みは何でも文化なので、
別に大儀でも何でもないと思う。
今大したことではないと思ってる日常の瑣末なことを
研究するのは、民俗学だっけか?

あー、マジレスしちゃったよ。逝ってくるわ。

290 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 17:21 ID:ZKm5EzxM
とりあえずROMイメージ残しとけばいいじゃん。

291 :なめおヴぁ : 2001/03/25(日) 18:02 ID:???
ゼビウスに限らずゲーム業界においては
メーカが過去を保存するという思想がまったく欠如している。
そういう意味においてはエミュはすばらしいと思う。
スレ違いスマソ。

292 :兄貴 : 2001/03/25(日) 18:30 ID:I.Dj5znw
どんな荒らしがいいでしょうか?

・うんこ、しっこ、まんこ、ちんこのお下品荒らし 厨房消防大喜び!
・実存主義から科学共産主義へ…衒学趣味荒らし 団塊世代ニンマリ!
・遠藤さん、ナムコをひたすら誹謗中傷粘着荒らし ひろゆきおよよ!

293 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 18:37 ID:???
>>290
ROMイメージだけだったら爆発音はどうするの?


294 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 18:51 ID:???
XEVIOUS 3D/G+ 買ってきた。
秋葉原中捜してもなかったので地方遠征してGET。
で、2Dのやつばかりやってる。

これに収録されているXEVIOUSが一番良いのかな?
namco MUSEUMのやつだと、画面がTVに収まらないし。

で、ARRANGEMENTが激ムズなんで驚いたけど、これはマニアへの挑戦状ですか?
ループゲームじゃないのに、ここまで難しくしなくてもいいと思う。

なんか見城氏が、
『ゼビウス好きならこれくらいサクッとクリアできて当たり前だよね?』
とか言ってるようで嫌だ。
VERY EASYでも泣きそうな難度。ゲーセンでクリアした人いるの?

295 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 19:09 ID:ZKm5EzxM
どうせハードは100年ももたん。

296 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 20:05 ID:kkiuQd16
ガルザカート、、、パブブプブブブブ

297 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 21:12 ID:???
>>294
プレステの3D/G+は21ピンアナログRGBケーブルを使って、
RGB対応のモニタを縦置きにしてプレイするのが一番良いです。
それか、bleem!なら画面が切れることもありません。
体験板でも動作は可能でしたよ。
クラック板も簡単に手にはいるので試してみては?
ARRANGEMENTは、2人プレイでコンティニューが可能です。
また、片方が生きていれば死んでも、エリアの初めに戻されることがないので、
お金があれば、アッという間に16エリアクリアが可能でした。
これは、3D/Gも同じですね。

298 :Lynn : 2001/03/25(日) 21:37 ID:???
>>214
当時のゲーム機は,今から考えるととんでもなく低いスペックだったので,アセ
ンブラ以外には考えられません。「メモリの 1 バイトは血の 1 滴」みたいな
時代だったことや,今から考えると開発手法が発達していなかったことで,ライ
ブラリはおろか共通サブ ルーチンすらまともに存在しなかったはずなので,C
言語みたいなハードウェアに近い言語でさえ,ハードウェア スペック的に採用
できない時代が長く続きました。
アーケード ゲームでアセンブラ以外の言語 (C とか) が使われるようになった
のは,1990 年代に入ってから ?
横レス。

299 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 22:07 ID:???
>>298

ダライアスがCだって話を聞いた事がある。
スレ違いごめん。


300 :チューリップ1号 : 2001/03/26(月) 00:33 ID:???
>>298, >>299
同じくスレ違いスマソ。
マーブルマッドネスの開発者が、インタービューで「Cで書きました」って答えてたね。
素直に驚いた記憶があるよ。


301 :KIM : 2001/03/26(月) 01:04 ID:???
>>288
やっぱりこだわる人はいますよね。
思い入れのある人は都合不都合ひっくるめて
当時の物に執着してしまいますから…(良い意味でも悪い意味でも)。
…そんなこと言うオイラもそのうちの一人です。

302 :アナウンサー : 2001/03/26(月) 01:18 ID:???
サァ〜
2ちゃんらしく
どちらのスレも
腐ってまいりました!

303 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 01:45 ID:???
【バビロニアン・キャッスル・サーガ】スレより。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985054789&st=382&to=382&nofirst=true
>382 名前:遠藤さんへ 投稿日: 2001/03/25(日) 17:44 ID:???
>MAMEのギドスパリオルーチン協力してあげられませんか?

遠藤さんに言ってどうにかなると思っているあたりが痛い。
なぜあんなパターンが出るかは知っていても、どんなパターンが
出るかは知らないはず。

そもそも20年以上も前に書いたプログラムなんて、
もはや他人のプログラムも同然(藁

304 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 01:54 ID:???
このバグってハードが絡んでくるんじゃないのか?
確か、データが無いアドレスを読みにいってて云々だったと思うけど。

>そもそも20年以上も前に書いたプログラムなんて、
>もはや他人のプログラムも同然(藁

激しく同意するが、20年は経ってない。

305 :303 : 2001/03/26(月) 02:09 ID:???
>>304
>激しく同意するが、20年は経ってない。

スマン、何かと勘違いしていた。
もっとも俺の場合、1ヶ月もすれば他人のプログラムだが(藁

306 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 03:04 ID:???
>>292
3番目あたりがたぶんツボだよ


307 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 06:12 ID:???
ageておこうよ〜

308 :おいおい : 2001/03/26(月) 08:07 ID:bJap39Qk
旬が過ぎたスレッドに書き込むなよ。

309 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 08:33 ID:???
みんな「3D/G」を誤解している。
あのストーリー展開、マップの構成、
反対意見の多い「赤いホーミングレーザー」など、
どう考えても「ゲームブック版ゼビ」を
リアルタイムで動かしてるとしか思えない。
(ピラミッド内→雪原みたいな)

だってゼビってもともと「PSY要素」を
多分に含んだ世界観なワケだし、
そう考えれば「赤レーザー」は非常に
ゼビっぽい武器な感じで萌えるぞ!(藁


310 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 09:41 ID:???
>>309
世界観は百歩譲るとして(ワラ、単純に見た目のショボさがねえ。
同時期に出た同じPS互換基板のレイストームと比べると、なあ?

結局ゼビウスの続編&リメイクでマトモなのってあった?
アレンジメントはシューティングとしてはそこそこいい線いってたけど
何かソルバルゥが地面這いつくばって飛んでるようにしか見えないのが萎え。
元祖ゼビウスの「高高度飛んでる感」は今見ても凄いと思う。

311 :キモ壷 : 2001/03/26(月) 12:22 ID:0f8BPwJY
あ〜あ
アホが暴れちゃEND氏もどうしよもないわな
所詮2ちゃんネルァ(プ

312 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 14:40 ID:z4FbMlXI
遠藤様、ありがとうございます。
あなたがいなければ俺の人生はずいぶん味気ないものになっていたでしょう。
お礼が言える場所があって本当によかった。

313 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:31 ID:???
>>38
B> ナスカの地上絵をゼビウスで使用するきっかけ

 パックマンの作者で知られる岩谷徹さんが「不思議」を表現するのに
最適だということで押してくれたんです。ゲーム作りに関して、よく議
論したいい先輩です。背も高くて格好いいしね(藁


314 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:31 ID:???
>>40
A> アンドア(and/or)とエグザノット(xor/not)を引っ掛けたネーミング
> になっていて面白いのですが、後年の新作スタッフが言葉遊びをして
> みた結果か

 その通りです。アンドア自体ゼビ語ではないのを知っていながらのシャ
レなら、素晴らしいセンスではありませんか。だいぶ納得。


315 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:32 ID:???
>>45
P> EvezooEND って、ひょっとして遠藤氏本人?

 そうですが、ハンドルを使っている以上、敬称は不要です。質問(頼み
事)でない限り、タメ口でやってください。


316 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:32 ID:???
>>75
S> 何気にクイズ

 (^_^;)全然わからない(藁。この辺がたかが作者の限界です。


317 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:32 ID:???
>>86
S> 期間限定アップ

 遠藤は別に問題ないです。文句あるとするとナムコ社からでしょうね。
でも、この程度で怒るような器量の狭いナムコではないでしょう。

 ちなみにボクのホームページに出入りしている人の中に、このスレを
見てこんな絵を描いてくれた人がいます。
ttp://www3.vc-net.ne.jp/~syos/gallery/solv.html
 ファンの方の情熱には、いつも頭が下がります。(「h」を取るのって
ワザと?、なんとなくそういうの良く見るので、それに従ったけど)


318 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:33 ID:???
>>113
A> あそこも一種特別な営業のできる店か

 1プレイ100円デフォルトのゲームを10円でできるなら、十分に特別な
営業なのでは…、1ゲーム10円なら「サギッ!」とも言われないしね。


319 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:33 ID:???
>>116
P> スペシャルフラッグは出現する地点が画面上に現れた時点で、自機の
> いる位置と反対の場所にでると考えてよいですか?

 はい、その通りです。

 さらに1/60秒以内に2発目のブラスターをスペシャルフラッグに打ち
込むと、ボーナスが倍になります。このフィーチャーは重ねられるので、
3発打ち込めれば1+2+4で7機増えるんですね。


320 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:33 ID:???
>>319
 もちろん嘘です。既出ネタに対する(今回限りの)お仕置きでした。


321 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:34 ID:???
>>118
S> EvezooENDさんは、こういうユーザが作ったハクゼビウスについてはど
> う思ってるんだろう

 ゼビウスは立派に独り立ちしてるなぁ、と思ってます。せっかくでき
た財産なので、ナムコに有効活用していただければ幸いですね。


322 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:34 ID:???
>>130
A> 昔にもニフティの「気ままに任天堂フォーラム」に来てくれたモナー。

 それより遥か昔から、ネットへの書き込みは習慣になってます。ちな
みに上記フォーラムは書き込み注意されてます(藁


323 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:34 ID:???
>>131
S> 以前romイメージの配布をしようとして、断念した

 販売元との法務的な交渉が困難だったからです。


324 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:34 ID:???
>>133
C> 質問は遠藤さんが辟易しない程度にしましょう>ALL

 お気遣いありがとうございます。既出とスレ違いにだけ注意していた
だければ、知っている範囲ではレスしますが、レスすると保証はしかね
ます。辟易しない体質なので、今後もよろしく。


325 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:35 ID:???
>>137
S> 遠藤さんの立場からああいったものを見た心境ってのはどうなんでしょ
> う?

 パロディーの元になるということは、概して光栄なものです。真のク
リエイターなら直パクリではなく、ちょっとひねって出すものなので…、
実はパロディウスに出ていたことを知りませんでしたが(そこまで行けな
かった)、良いネタではないでしょうか?

P.S.後は、N社とK社でケンカしてくれ!


326 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:35 ID:???
>>139
P> 今の姿が想像以上にスマートだったんで驚きました

 数年に一度の割で、死に至る病(生活習慣病)に陥り、人間としてだん
だん枯れているのです。そうなってみると、1つ1つの作品に全力を掛
けたくなり、結果としてまた身体を壊すというカルマですね。(スレ違い
なので、レスしないでね)


327 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:35 ID:???
>>147
C> 遠藤氏は86〜87年頃のThe BASICで叩かれてましたね。あの時、氏は
> プログラミングなんて出来ないと書かれていて

 はは、遠藤の書いたモノなど、「プログラム」と呼べる程度ではない
ということなのでしょう。その辺が単一方向メディアの弱点ですよね、
だからこそ、遠藤はネットメディアに積極的だったりするので…。


328 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:35 ID:???
>>148
E> かとうちかこ

 知らないです。

 「ゼビウスというゲームの仕事」というだけなら、基板のROMにシール
貼ってる内職のおばちゃんもそれに従事していたわけです。そんな風に
たくさんの人の手によって1つのゲームは作られていることを、作家と
しては忘れずにいたいと思ってますが。

Q.江戸城を作ったのは誰?
  A1.太田道灌
  A2.大工さん
どちらも正解、みたいなものなので(藁


329 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:36 ID:???
>>151
E> EvezooENDさんの着メロはやっぱしゼビウスですか?

 1つ前のケータイはそうでした。今は着メロにゼビウス入れている人
が増えているので、別なのにしています。とはいえ、一応入れてはあり
ますけどね。


330 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:36 ID:???
>>153
A> あれは恐らくオリジナル「ウルスパ」だと思うのですが,んなものが
> 流失したりするものなんですか?

 ROMのコピーは難しくないので、可能性はあります。ですが、限りなく
クロに近い、あるいは完全にクロい行為なのかも…です。


331 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:36 ID:???
>>169
S> バキュラってモノリスっすか?

 最初にモノトーンで立体を表現し始めたころ、動きの中での輝度の変
化によって遠近感が表現できないかと考えました。その時、真横からみ
た直方体は一度に3つ以上の面が見えないことに気付き、バキュラを試
作したのです。
 当時、4パターンを超えるアニメーションをエミュレートできる機材
が無かったので、半分に割ったモノの縦横を入れ替えて実験してました。
それが当時はやっていた中古車販売チェーン(ソックスだったかな?)の
廻る看板にそっくりだと、部長さんに指摘されたので、「いや、2001年
のモノリスのつもりです」と答えています。


332 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:36 ID:???
>>177
S> 古くても良いものを良いというのはすばらしいことです。でも自分が
> 多感な時期に体験したものを、あまりにも美化しすぎているように感
> じる。ちょうど若い人たちが古いものを古いだけでつまらないと言う
> ことと、対極でありながら本質は同じように思える。

 同感です。
 クリエイターたるもの、「慣れたモノが気持ちいい」ようになっては
寿命だと思うので、同業の諸兄、くれぐれもご注意召されるよう。

 というわけで余談ですが、先週はスノーボードやってました。42歳に
してはじめてやる新しいスポーツって思った以上に酷でしたが、1日で
なんとか滑れるようになったので、財布に余裕ができたら、来シーズン
は買ってみようかと思います。こんな些細なことでも、新しい事にトラ
イしてみてください。きっと新しい感動と、インスパイアされるものが
ありますから…。


333 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:37 ID:???
>>178
S> 回転させているのは何か意図があってのことなのでしょうか?

 ある角度だけ回転させると、元の形と合同となる形を回転対称と言い
ますが、この回転をアニメーションで作る場合、最初の形と、その合同
形との間に最低2パターンの中間形を入れることによって滑らかに回転
が表現できます。これはアニメの世界では常識なのですが、当時ゲーム
に応用している例が少なく、ゼビウスでは積極的に利用する姿勢でキャ
ラクターを作っています。

 ちなみにトーロイド、ジアラ、バキュラなどは180度回転対称形なので
その間を8パターンで、ゾシーは45度回転対称形なのでその間を4パター
ンでアニメーションしています。タルケン、カピ、テラジなどは回転対
称ではありません。


334 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:37 ID:???
>>183 >>184
A> 実は2CH初心者
A> 初めてのレスがこれか俺…

 ボクもそうなんですが、このスレやもう1つのスレ(バビロニアン)で、
2chにはじめて書き込んだ人、結構いると思います。ROMはしてるんだけ
ど、書き込めないよね、2chって…、というわけで、2chを見直しました。


335 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:37 ID:???
>>185
B> ゼビウスで凄いなと思うのは、トーロイド。自機直前で回転が始まる

 回転が始まると同時に、横方向の加速度を入れているので、さらに視
覚的効果が高いわけですね。お褒めいただき、ありがとうございます。


336 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:38 ID:???
>>186
S> ゼビでオレの人生狂わせやがって! 氏ね!!

 こういう人が凄く多いみたいです。でも、ボク自身の人生が、最もこ
のゲームに影響されているんでしょうね。その後にドルアーガを作れた
のは、そういう意味でもラッキーでした。さもなければライフワークだ
の、一発屋だのと称されるわけですから(藁

 他にも人生狂ったというと、ウィザードリィかな。あと、まだ発売さ
れていないんで判りませんが、DTではまた大きく人生変わりそうな予
感がします(藁


337 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:38 ID:???
>>187
P> やば、思わずハンドルを・・・(_ _;)

 これはネタですね。
 彼はよくボクのホームページにも来てくれているので(藁


338 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:38 ID:???
>>188
S> 誰かAA職人呼んでこい

 AAってひそかに感動しています。
 もちろんボクもAAまがいのことはよくやりますが( QQ-@ ←遠藤横顔)、
2chのAAはアートの名に恥じませんなぁ。もしボクがもう20年若かったら、
ドッターじゃなくてAA師になっていたかも…です。


339 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:38 ID:???
>>192
S> こんなに礼儀正しいにちゃんねるなんて、なかなか見られるものでは
> ございません。

 逆に2chに取っては、普段と異なると意味で、これが荒れている状況か
などと危惧してたりするんです。2chまで出入り禁止になったら、きっと
もうネットから逝くしかないッスね。


340 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:39 ID:???
>>214
P> ゼビウスって何の言語で書かれているの? アセンブラ?

 当然アセンブラです。今でも「CD」がサブルーチンコールだったなど、
Z80のコードは少し覚えてたりします(藁

 ゼビウス以前のボクは、プログラム式電卓とか簡単なBASIC程度しかやっ
たことなかったので、アセンブラこそが最強の言語だと潜在的に思って
います。その後、6809のアセンブラ、2A03(FC)のアセンブラ、TurboPASCAL、
???(忘れた、PCEのCPU)のアセンブラなどをやって、サターンでCを少し
だけやりましたね。
 最近はiαppliのゲームを作るのにはまっているので、JAVAも勉強した
いんですが忙殺されています。そだ、PERLもちょっと触ってます。


341 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:39 ID:???
>>215
P> でも、今でもゲームデザイナーは「世間に後ろ指さされるヤクザな遊
> び人」ですよね(笑)

 これも面識のある方かしらん?
 ダメですよ、本当の事を書いたら…、自分らが楽できなくなるじゃな
いですか(藁


342 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:39 ID:???
>>217
P> DT・DD版はやっぱお蔵入りなんだろうか・・これに懲りずに今後も京
> 都とお付き合い下さいませ

 DDについてはランドネットさん次第ですが、ゲームキューブでプリミ
ティブなシューティングを作りたいので、京都の四季の移り変わりは当
分目撃しなければならないと思ってます。(レスしてスマソ)


343 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:39 ID:???
>>226
C> オンラインのフリー・シェアのゲームの方が、おもしろいのが多かっ
> たりして

 1つの真実だと思います。
 プロが柳の下の2匹目のドジョウを狙ってどうするんだ!という思い
はありますが、そうしないと喰えないというのも事実なんでしょうね。
まぁ、景気が回復するまで、斬新な企画に製作費を出せるパブリッシャー
は出ないでしょう。ちょっと冬の時代(世間全般か)です。


344 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:40 ID:???
>>228
B> ソルバルウは影が見えないほどの低空飛行

 どなたかがレスされていますが、「カゲが画面内に見えないほどの高
高度」だと信じましょう。もちろん、作ったときはこんな細かいことに
とらわれてはいませんでした(藁


345 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:40 ID:???
>>253
S> まともなゼビウスはナムコヒストリーからムニュムニョしたやつ。

 ムニュムニョがどういう行為だかは関知しないが、定冠詞付きの
the『ゼビウス』はアーケードの基板のみ!

 ただし、価値観は人それぞれなので、十人十色の愛で方が存在するの
は必定。趣味は人に押し付けず、とやかく言わずかな。


346 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:40 ID:???
>>264
S> 実機のバグの再現がいまいちで、興醒めだな。

 せっかくバグを取ってくれてあるのに、それではいけないというのは
深いね…、ちょっと認識が改まってしまったッス。


347 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:40 ID:???
>>268
B> 最近、地震や火山噴火が多いのは、ガンプの地球活性化作戦かなあ

 ガンプは実在しないと思うよ。そうでないと、怖すぎる(藁


348 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:40 ID:???
>>269
A> 「俺は、ゼビウスを全て理解してる」って自慢してるみたいで痛いよ。

● ボク自身、ゼビウスの全てを理解しているわけではない。
● このスレによって新しい事実を知った人はボク以下の理解度である。
● ボクは、このスレの書き込みで初めて明らかにした事実がある。

 ここから導き出される答えは、「ゼビウスの全てを理解している人は
いない」ってこと。それゆえ双方向の情報交換が貴重なのではと思った
りする。まだまだ、レスを続けるつもりです。


349 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:41 ID:???
>>272
S> Evezoo氏の大人な対応を見習おうよ。

「こんなBBSに書き込むこと自体大人じゃねぇよ」という意見はないのだ
ろうか? などと書き込むのも…(藁


350 :EvezooEND : 2001/03/26(月) 19:42 ID:???
 今日は、これから日経ネットブレーンさんの取材があります。
 これもこのスレ関係の取材です。みんなが盛り上げてくれたせいなのか、
業界人も子供ばっかりなのか、ともかく、お礼の意味を込めて、アチラのス
レの合間に書いてみました。

351 :名無しさん : 2001/03/26(月) 19:43 ID:LLofLJYM
モーニング娘。の中でどの娘が一番好きですか?

352 :177 : 2001/03/26(月) 20:06 ID:???
>>332
ひえー。私の皮肉めいた駄レスにEvezooENDがレス下さってますぅ。
同意いただき、しかもS評価だぁ。
感涙です。読んだ瞬間ただのナムヲタに戻ってしまいました。
ゲームの出来不出来はともかく(失礼!)、
あなたのクリエイタとしての姿勢は尊敬しておりまする。
私はもうヲタ世界では年寄りとなってしまいましたが
モノを見る目を曇らせないようこれからも精進したいと思います。

> 新しい事にトラ イしてみてください。きっと新しい感動と、
> インスパイアされるものが ありますから…。

激しく、はーげーしく同意です。
厨房の頃の心を忘れず、クーソーしてから寝ます(w

353 :EXCHANGER : 2001/03/26(月) 20:22 ID:AXemC15Y
なるほど。これが2Chかあ。松島君の本名が出てるのが凄いぜ。

>EXCHANGER氏ってハイスコア出す為に
>閉店後のゲーセンで以下自粛の人?

あ、そうそう、ハイスコアについてだけど、ゲーメストは当時は(も?)
くされ雑誌だったため、とにかく他の人間を攻撃しまくっていたのだよ。
実際に会って、文句を言ったら、謝ってくれたけど、次の号でまたやり
やがった。そういう人がいたんんだねえ。
自分は、当時受験のため、夜は勉強してたさ。
ゲームをやめた原因のネタでした。

先日、新宿キャロットは閉店しました。
ナムコは、新宿から撤退しました。他のところに負けたのだ。

354 :DJNZ : 2001/03/26(月) 20:23 ID:???
>>340

わおー。

これから荒しには「C9」と言うとか (W


355 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 20:25 ID:???
>>351
それが訊きたければモー板に召還せよ!

356 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 20:48 ID:TEhekxmA
チャーンチャ チャチャチャチャッチャ チャッチャチャッチャーン チャチャッチャチャーン
チャチャチャチャッチャ チャッチャチャッチャーン

357 :EXCHANGER : 2001/03/26(月) 20:49 ID:AXemC15Y
あ、思い出した。
ゼビウスの映画って、今年やるはずじゃなかったかな。
マイクロソフトがらみで。
ちなみに、社外秘のはずストーリーとか知ってたり。主人公がいたりするぞ。

358 :Z80*3 : 2001/03/26(月) 22:31 ID:ydUpsDeU
遠藤さんは今でもゼビウスをすることがありますか?
もちろん16エリアすべてクリアできると思いますが。
ゼビウスの基板も、持っておられるのでしょうか。

この書き込みをみていると、
なんかむしょーにゼビウスをしたくなります。

ゲームフリークの田尻さんがだしていたゼビウス
1000万点への道という小冊子がでてきました。
なつかしすぎだ!マップや噂的な情報など満載です。

359 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 22:57 ID:???
>>340

アセンブリ言語はともかく、マシンコードまで覚えてるとは…
やっぱし直接パッチ当ててでばぐしたりしたんでしょうかね(藁

XOR A=AFとかLD HL,mmnn=21 nn mmとかはなんとなく覚えてます。
ってこのネタは板違いっすね。

360 :addie : 2001/03/26(月) 23:17 ID:???
あー、まだこのスレ遠藤さんは見てたのか…。
俺の書きこみのせいで変な人が増えて、どうしようかと思ってた。


>>255
>>256
>>257
どのへんが気に障ったのかまるで指摘することもなく、「言葉に気をつけろ」やら「かなり痛いな」とか言っている人たち、そんな指摘の仕方では、初心者というか、部外者は(俺のことだが)ナニを言われているのかサッパリわからんのですよ。
ナニを言われてるかわからないから、初心者・部外者さんたちとの話が発展しないで、ワケのわからん方向に行くわけだよ。ゲームの世界が閉じた世界になったのは、その態度のせいだよ。

再現性については、なるほど、WIN版のナムコヒストリーシリーズは、エミュレーターとしては不完全だったのですね。(みなさんの書きこみを見ていると、そんなにひどいかなあ。と思いますが。)
ぼくとしては、MSX2以上の再現性があれば、十分。というか、そこまでの領域になると、僕には判断できません。
それよりも、変なオープニングアニメもなく、メニューもなく、CDを必要とすることもなく、ノートパソコンにもインストールできて、
いつでもどこでも、ゼビウスがプレイできるのであれば、それがなによりだとしています。(できれば、再現性を優先させたいけれど、知識がないからしかたがない)

361 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 23:20 ID:zEbiOL7M
わいのIDが「zEbi」だったのでこっちに書くことにしたよ。
あー、うー、、、、
ふぁ、ファントム!犬!!

362 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 23:27 ID:???
>>360
遊んでる本人が満足してればいいんじゃない。
意地悪なマニアに迎合する必要なし。


363 :NAME OVER : 2001/03/26(月) 23:48 ID:???
ノートにMAMEごとごそっと入れてるからそれでいい。
再現性は問題ないレベルなので気にしない。
客観的に見て>>257の指摘は文字通りだと思われ。それが理解出来ない360はちょと弱い気がする。
オマエそのものがからっかぜぴゅーぴゅーな。寒いよ。
自分が間抜けなこと書いてさんざ貶されたからってゲームが閉じたとかとかとごっちゃにすんなよ。
ほんとに痛い奴だな。…糞レスなのでsage



364 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 00:05 ID:???
>>363
気持ちは分からんでもないが最後の三行は余計。

365 :C9 : 2001/03/27(火) 00:28 ID:9B81s87o
C9

366 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 01:40 ID:???
煽りが荒らしのエサになることを知りつつも抑えられないんだろうな
荒しと変わらんよ

367 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 02:07 ID:???
>>353
新宿キャロット無くなってしまったですか!
まぁ元々家賃が高くて大変とかいう話でしたしね。
伝説のロケがまた無くなってしまった…

368 :Z80 : 2001/03/27(火) 02:10 ID:???
76

369 :KIM : 2001/03/27(火) 02:34 ID:???
>>357
映画やるんですか!?その昔、超発想集団ナムコという本で
映画化の話が来たけど首を縦に振らなかった、みたいな事が
書いてあって子供心に残念〜、とか思ってたですよ。

370 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 02:47 ID:???
探せばすぐだけど、一応書いとくか。
日経 netBRAIN
http://netbrain.nikkeibp.co.jp/

371 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 02:48 ID:???
オールアバウトナムコを引っ張り出してきてみると
設定画の各機体に
 タルケン  = RT
 ゾシー   = GA
 カピ    = VR
 テラジ   = HT
 グロブダー = TR
と読める物が書かれているのですが、これは何か意味があるのでしょうか?

また当時、左右対象でないデザインに驚いたのですが
ソルバルウのコクピット後部にある赤い尾翼?を
ドット絵で右側に1ドットだけ
で表現される際には悩まれたのでしょうか?

372 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:26 ID:???
>>317 ソルバルウ油彩画風CG
かっちょええので壁紙に設定させてもらいました。
道路まで書き込んである・・・細かい(藁

>Evezoo
リンク張る際に「h」を抜く理由は、ブラウザクラッシャなる嫌がらせの
スクリプトを記述したページがありまして、閲覧者が不用意にこれらを開かないように
わざとリンクを無効化してるんです。
ブラクラについては2chインフォメーションでも触れられてます。
http://www.2ch.net/info.html

↑のように、ドメイン名やURLそのものから明らかに安全であると判る場合は
h抜く必要はありませんが、例えばレンタルスペース等の個人ページへリンク
する時などは「これはブラクラじゃないよ」の意味を込めて上のようにするのが
習慣になってます。まぁ、気休め程度なんですが(藁

373 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:33 ID:???
>>319 SPフラッグの隠しフィーチャー
一瞬焦った(泣

374 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:36 ID:???
>>353
>先日、新宿キャロットは閉店しました。
>ナムコは、新宿から撤退しました。他のところに負けたのだ。
し、知らなかった。24日に新宿に行ったばかりなのに・・・。
新宿から撤退って事は、ひょっとしてプレイMAXも?
先日のカプコンの報道といい、世知辛いなぁ。

375 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:42 ID:???
むろん、リンク先のHPが荒らされない配慮も含まれています。
容易にリンク先に移動できなければ、多少ですがカバーになると。

376 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:44 ID:???
>>331
>当時、4パターンを超えるアニメーションをエミュレートできる機材が無かったので
このへんの試験的な作業って、当時売られていた一般的な"マイコン"で
やられてたんですか?
ROIのDEAD END部屋のアレも結構ショボかったですよね?(w

377 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:54 ID:???
>>338
>もしボクがもう20年若かったらドッターじゃなくてAA師になっていたかも…です。

XEVIOUSネタじゃないけど、ゲーム繋がりってことで
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=983053600&ls=50
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=arc&key=982466986&ls=50
こーいうのが作られてますよん〜

378 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 03:59 ID:???
>>352
>厨房の頃の心を忘れず、クーソーしてから寝ます(w
あのクーソー坊やって、なんだかビル・ゲイツに似てないか・・・?

379 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 04:11 ID:???
>>378
おお、そういえばそんな気が・・・
しかし手元に資料なしオールアバウトナムコに広告が
あったのは覚えているが実家にあるし・・・
画像ないかな。探してみよっと。

誰か知らん?


380 :JP 5C66H : 2001/03/27(火) 04:41 ID:???
>>368
HALTさせてどうする(爆笑

381 :NMI : 2001/03/27(火) 05:25 ID:???
>>380
DI してないから割り込みで復帰します:P

# 初書きで脱線ネタだけってのなんなので一応。

行きつけのデパートのゲームコーナーで、
初めてゼビウス見た時の衝撃は今でも覚えてます。
あのメタリックカラーと立体的なメカ表現といったらもう。
しばらく見とれてました。
# んで憑かれるようにコイン投入後トーロイドに殺られる

途中ゼビウス的なビジュアルのゲーム他にもあったかも知れないが、
僕の記憶の上ではギャラガから一気にゼビウスでしたから。


382 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 08:04 ID:???
>>374
プレイマックスはまだ存在しますが、1年前から経営がナムコから他社に移っています。

しかし誰もミラノボウルのことには触れないのね(ワラ

383 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 12:43 ID:???
>>372
>リンク張る際に「h」を抜く理由は、ブラウザクラッシャなる嫌がらせの
>スクリプトを記述したページがありまして、閲覧者が不用意にこれらを開かないように
>わざとリンクを無効化してるんです。

リンクをクリックして、URLにとんだ場合、refertoという環境変数を
使って、リンク元が2chってバレます(w

でどころを露見しにくくする意味も強いです。



384 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 15:18 ID:D0bea6jY
遠藤さんが言ってる、総務省が2chにリンク張った
って何のこと?

385 :名無しさん@MZ-2000 : 2001/03/27(火) 15:25 ID:???
>>384
クラッカー被害関連情報で総務庁がリンク集を作ったときに
2ちゃんねるが含まれてた

386 :EXCHANGER : 2001/03/27(火) 17:17 ID:nx1CYx6I
>しかし誰もミラノボウルのことには触れないのね(ワラ

いえ、しっかりナムコの持ち物ではなくなっているんだな。
年越しゲームにドリラーはなかったのだ。トホホ。
MAXは、独自で鉄拳をバックアップするようだけど。


387 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 19:20 ID:???
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こういう遠藤作品を作ってみようと思ったが
予想以上に難しくて挫折。

388 :KIM : 2001/03/27(火) 22:32 ID:???
>>381
もはや当時の直撃世代にしかわからない衝撃ですよね。
多色表示でも原色を数色使ったディグダグみたいな
色使いしか無かったですから。
他に当時グラデーションで陰影を表現してたゲームって
あったかな?

389 :NAME OVER : 2001/03/27(火) 22:43 ID:???
>>388

Auとか

390 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 01:01 ID:???
>>389
見た事ある人間がどれだけいるのか。

391 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 01:07 ID:???
http://www.gamestudio.co.jp/dtweb/
予約特典つき

392 :addie : 2001/03/28(水) 03:10 ID:???
いや、気に入らないCDは捨てるべきだ。
概して、ナムコットはゲームを子供文化扱いしていた。
あの姿勢は良くない。
ぼくはナムコ本社を焼くわけにはいかないから、CDを捨てた。
誰にも迷惑をかけない方法はそれしかなかった。

393 :KIM : 2001/03/28(水) 03:48 ID:???
>>360>>392
それはもはや他人の作った物に頼るより
自分で知識を得てゼビウス作るしかないでしょう、と
思うのですが…。それが一番納得逝って迷惑かけない方法だと
思います。

394 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 03:59 ID:???
子供文化はいけなくないと思うけどナー
子供っぽいだけのものは願い下げだが。

395 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 04:42 ID:???
>>382
>プレイマックスはまだ存在しますが、1年前から経営がナムコから他社に移っています。
なるほど、そうでしたか。
去年のいつごろからかなんとなく店内の雰囲気が変わったような気はしてましたが。
ミラノボウルがナムコ経営だとは知りませんでした。
#プレイMAXにあった音ゲーの筐体並にでかい
#スティックとボタンが印象的だったな。
#ゲームセンターあらしを思い出した。
全然ゼビウスに関係無い話でスマンす・・・

396 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 08:54 ID:???
遠藤さんもうこっちにはこないのかにゃ?
さびしいにゃ。

397 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/28(水) 09:37 ID:???
>>396
二日来ないくらいで・・・

398 :名無しさん : 2001/03/28(水) 09:46 ID:TilWWt8s
手元に1984年に発売された
「GAME FREAK EXTRA. 2 XEVIOUS SPECIAL」があります。
この中に
以下引用
(記事の転載、紹介、一切の宣伝行為は禁ずるとあるけど、引用はこの範囲で無いよね。)
"S誌におけるナムコ・遠藤氏のG・F及び会長に対する誹謗中傷"に抗議して、
この本の製作内容の認可をナムコに受けていないことに起因する。」
引用終わり
とありますが、遠藤氏と田尻氏は怨念を持った関係なのですか?

399 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 09:57 ID:???
>>391
予約受付2/26で終わってんじゃん(泣)。ぐはっ。

>>395
自分もてっきりシグマだと思い込んでた。


400 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 12:46 ID:???
>>398
田尻氏のエッセイ「パックランドでつかまえて」でもそれと伺える
記述があるのでなにをいまさら...とは思うのだが、
S誌でどう誹謗中傷したのか?S誌とは?
NGでもベーマガ(こちらはSuperSoftMagazine5月号で軽く触れて
ましたね←…ってまさかこれ?)以外のゲーム雑誌って。。。
詳細をキボーン

401 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 12:55 ID:???
>>398

http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=366&to=366&nofirst=true
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=447&to=447&nofirst=true

前スレ366において似たような質問がなされ447にてEND氏がレス。
既出チェックよろしく。

402 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 17:11 ID:YSQjUnR6
1982当時でゼビウスのような新鮮なゲームを作れてしまった遠藤さんですら
最近は鳴かず飛ばず。やはりパワーダウンしたんでしょうか?
当時の氏のパワーを現代まで引っ張ってこれたら、うちらユーザーは
常に新鮮なものを味わえたのに〜

403 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 18:03 ID:???
まぁ、結局、皆さんのおっしゃっている事と同じなんだけど。

誹謗中傷っていうか、

>ゼビウスの作者、遠藤氏は怒っていた。氏のもとに問い合わせが殺到し、ついに遠藤氏は
>雑誌の紙面でうわさを否定するアピールをだし、ゲームセンターにも足を運んで制作者みず

まぁ、このへんの事じゃないか?

参考
ttp://www.chienowa.co.jp/frame1/ijinden2/Tajiri_Satoshi.html

404 :EXCHANGER : 2001/03/28(水) 18:21 ID:aXnwoCoc
ああ、その辺のところわかりますよ。
その時のことに関して言えば、お二人の関係は修復されました。
ただ、その後から現在までのことは知りません。

やっぱ、当時のゲーマー事情って興味ありますか?

405 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 18:32 ID:???
>>404
きりばんだネーオメ。

406 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 18:44 ID:???
>>404
ドルアーガを攻略するのに、多額の軍資金をどう工面したの?
深夜遅くまでガキがたむろしていたら、カツアゲのターゲットにされたでそ?

407 :EXCHANGER : 2001/03/28(水) 18:52 ID:aXnwoCoc
当時は歌舞伎町一番街のゲーセンに行ってたから、カツアゲ
できるような人間がいなかったようで。学生服着てたけど、
補導暦も0。0時55分の最終で帰る毎日。
ちなみに、軍資金はほとんど使ってなかったよ、ドルアーガでは。
金を使う人が別にいたのだ。それこそ、台の上にドルアーガの塔
を立ててた。


408 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 19:13 ID:sgW2svHI
>>407
おおー、ある意味プロゲーマー。

409 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 19:16 ID:???
田尻さんはヤクチュウと呼ばれていたなりよヽ(´ー`)ノ

410 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 19:37 ID:???
>>407
おー100円玉の塔(藁
でも、最初にクリアした栄誉ある人は古田秀人でそ?注:バビスレ参照
彼はROIの製作に関わった他は、何かゲームを作ってない?


411 :EXCHANGER : 2001/03/28(水) 19:47 ID:aXnwoCoc
>でも、最初にクリアした栄誉ある人は古田秀人でそ?注:バビスレ参照

でもって言うか、そのものずばりというか。塔を建ててた人だよ。
ただ、クリアに関しては、真実が別にあったりするのだ。
もちろん、彼はその場にいたのは確かなのさ。
ドルアーガでは、EXCHANGERの活躍はほとんどなかったし、あんまり
語ったこともないなあ。

その後の彼はゲームの世界と完全に切れて、アメリカで研究者になった
のだ。勉強づけ。彼も、XEVIOUSがなければ、早稲田を楽に卒業できた
はず。それくらい優等生。たまたま、大学が始まる直前にXEVIOUSに
出会い、たまたま、それが馬場だったのが、運のつきだね。


412 :NAME OVER : 2001/03/28(水) 21:36 ID:???
おっ、何だよ?今日は某K氏と俺の愛の巣かい?(藁
しかし、凄えなあ・・正しく黎明期における伝説ゲーマーだね(藁
出来れば、初クリアの真実の部分も語って欲しいんですけど、いかがでせう?

プレイヤーの人生を狂わせる魅力を持つゼビウス・・・遠藤氏も罪作りなお方だ(ぉ


413 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:27 ID:uDlWjqnk
>>392
奇を衒い、異端を気取らんが為の行動。


414 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 04:53 ID:???
基地外は放置しようぜ。

415 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 09:03 ID:???
>>409
おおう、皆が触れようとしてなかったネタを・・・
真偽のほどは定かでないが。
「最近見ないなぁ」と感じていてポ○○ンの続編のトラブルで
京都に干されているだけかと思っていたが
あの某誌(笑)に乗った時は不覚にもそれもアリかなと思ってしまった。

超スレ違い板違いなのでsagesagesagesage

416 :KIM : 2001/03/29(木) 10:40 ID:???
週刊宝島4.11号のp.63に写真付きで記事が載ってますゾ。

417 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 10:41 ID:???
>>EXCHANGER氏
グレゼビ・・・。




418 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 11:29 ID:???
GFやばいな。
浮上できるんか?

419 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 13:24 ID:???
アンドアジェネシス、直径85mだそうだ。
出てなかったと思うけど既出だったらスマソ。
情報の出所は『スーパーゼビウスガンプの謎』の攻略本より。
ちなみに低空面ではちゃんと自機の影付いてたよ。

420 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 14:06 ID:???
週刊宝島の記事を確認したので、ここに来てるEvezooEND氏が本物であると完全に信用。
#と言っても疑ってたわけでもないけどね。

421 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 15:42 ID:???
2chの情報>>>>>宝島の情報
なのであまり信用しない方が(笑)

422 :遠藤雅伸 ★ : 2001/03/29(木) 15:42 ID:???
 ハンドルが、っていうか本名だけど、ひろゆき氏の計らいで、こんな風に
なりました。

423 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 15:53 ID:???
いきなりageたのは誰だゴルァ!とか思ったら・・
このスレでは「EvezooEND」でも良かったんですけどね(笑

名無しでの書き逃げ・自作自演等フリートークもお楽しみ下さいませ>遠藤★氏


424 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 18:30 ID:???
遠藤本人が書いたときだけ上がるんだよ。最初にキャップを付けるようにすすめた奴がよく確かめない馬鹿だったから、こうなったんだよな。

425 :NAME OVER : 2001/03/29(木) 22:48 ID:???
>>424
読め。
ttp://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985054789&st=741&to=741&nofirst=true

426 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 01:35 ID:???
EXCHANGERさんがサラリと書いた「新宿にいいのなんていなかった」
俺的にはかなりツボなんだけど、みんな気づいてないのかな?

427 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 02:58 ID:???
>>426
何処?
過去ログ検索したけど見つからなかった。

428 :チューリップ1号 : 2001/03/30(金) 03:09 ID:???
>>427
エリア1の最後の方にあるよ。


429 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 10:17 ID:???
飯野の事でしょ?
それがどうしたの?

430 :今来た者 : 2001/03/30(金) 10:39 ID:oNIny07Y
新宿キャロット閉店かあ!
中学卒業するまで新宿にいたのであの辺は遊び場だった。
あそこは人生で最初に逝ったゲーセンだった。
あそこでホモにナンパされた事もあったなあ。
引っ越してからも新宿で降りる度に寄ってたけど寄らなくなったのは
いつからだろう。
上の喫茶店のアヒルの看板が大きいのであれがマスコットキャラだと思ってた。
あの辺で歌舞伎町から離れた場所にあるゲーセンはあそこぐらいじゃなかったかな。
あそこだけ小綺麗なゲームセンターだった。
ふーん閉鎖かー。
ふーん。。。

431 :上の : 2001/03/30(金) 10:42 ID:???
あーゴメンナサイ。上げちゃった。

432 :上の : 2001/03/30(金) 10:44 ID:???
NGもよく貰いに逝ったなあ。
昔は柱をくり抜いてその中に確か戦場の狼が入ってた。

433 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 14:54 ID:cjraC6Xk
うひゃ

434 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 15:34 ID:???
>>433
あげんなバカ

435 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 16:26 ID:???
>433〜>434
激しくワラタ
妙にほのぼの。

このスレ(とエリア1)を読んでから、スペシャルフラッグを出せる確率が
あがったよ。多謝!>to ALL

436 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 17:36 ID:???
ぜびもじのフォントが欲しくって、徘徊していたら以下のを見つけました。
ttp://xevizo.tripod.co.jp/download/index.htm
まだ、アップされたばかりのようですが、他にありませんか?

437 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 17:43 ID:20hmrbGI
上げる下げるなんて別にどっちでも良いじゃん、
ごちゃごちゃかかれる方がよっぽど不愉快だと思わない?
我はageが基本だよ。

438 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 17:54 ID:???
>>436
探してみたら、早速みつけた。
これはどう?まだ試してないけど・・・
http://hm.aitai.ne.jp/~misaki/dl/font/font.htm

439 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 18:34 ID:???
閉鎖されちゃいましたね。
ttp://www.nemoto.ecei.tohoku.ac.jp/~ozawa/xevious/
残念だな〜

440 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 18:40 ID:???
ROMデータの中にあるシャイアン時代に作られた、
ザッパーとブラスターってどこかに公開された写真はありますか?
あと、スーパーゼビウスに出てくる橋は木製?のだと思いますが、
もう一つのバキュラ製のはどこかに出てきますか?

441 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 19:34 ID:???
>>437
激しく尿意。
いくら下げたところで、どのみち上がっちゃうしね。
(故意でなくてもミスとかで)

それより、TODをクリアした瞬間の模様を
もう少し詳しく頼みます。>EXCHANGER氏

442 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/30(金) 20:17 ID:???
>>434
おまえ、荒らしよりたちが悪いって気がついているか?

443 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 20:53 ID:???
>>428
見つかりました、どーも。
でも、意味がわからなかったり。
飯野って、ワープのアレ?・・・違うか。

444 :DZ. : 2001/03/30(金) 22:31 ID:???
>>439
なに〜!!閉鎖なんて悲しすぎ・・・
うちのゼビカウンタがあるのもozawaさんのおかげです。

445 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 00:11 ID:???
>>443
おれもウロだけど、
当時小学生の身で有りながら、
新宿のゲーセンに夜中まで入り浸っていたと、
遠藤氏との対談で豪語。

446 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 01:01 ID:???
>>440
ROMデータに入ってるキャラはここで見れます(ちと色があれだけど…)
ttp://ourworld.compuserve.com/homepages/ArcadeWin/Emulator.htm
確かにシャイアン時代の弾らしき物がありますね。

447 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 01:37 ID:???
>>446
ありがとうございます。
形しかわかりませんね。今度色の再現に挑戦してみようかな。
バキュラ製の橋も存在していますね。

448 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 02:33 ID:???
三腹一○が流したゼビウスのデマとは一体どういうものだったんだ?

449 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 02:49 ID:kezfWGvs
ああ・・
この板には初めて来たのだけれど・・

感動した。
僕のゲーム体験はゼビウスから始まったんだ。

450 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 03:07 ID:???
>>448
直接、逝っちゃんの掲示板で聞いてくれば?

451 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 03:55 ID:???
>>447
>バキュラ製
イルドークトだっけ?

452 :法律家 : 2001/03/31(土) 03:58 ID:???
EvezooEnd様に質問です。

はじめまして。
当時ゼビウスを100万点まで、やりこんだ者
です。以前より疑問に感じていた事が2,3有りますので
この機会に教えて頂ければと思います。

1.ゼビウスの地形を変化させ、新キャラを
追加したゼビウスPART2などを出せば、
たとえ今でも大ヒットするのは分かり
きっているのに、当時、そして今でも
PART2を出さないのは何故なのでしょうか?

2.遠藤氏は、堀井氏に並ぶゲーム作家の先駆け
ですが、会社員という、個を殺す事が美徳と
され、個人が突出する事に異常なまでに警戒
する日本の会社組織においてゲームデザイナー
と言う、会社が一番嫌がる(ファンにとって
は歓迎すべき)社会的ポジションを、どの様に
して確立できたのか是非、御教授して頂ければ
と思います。

3.ゼビウスのグラフィックは、当時非常に斬新
であったと思いますが、それ以降個人的に
ゼビウスを上回るシューティングゲームは無い
と思われますが何故なのでしょうか?また、
ゼビウス以降のシューティングゲームは判定が
非常に甘く、プレイヤーに不利である作品が
多いと思われますが何故でしょうか?

4.遠藤氏がゼビウスを開発した当時のナムコは正に、
ゲームルネッサンスの時期であり、当時から現在
までの期間において、ゲームが一番面白かった時期
であると思います(個人的には、ゼビウス、リブル
ラブルが一番面白いと思います)。
この80年代はアニメも面白かったですし、サブカル
チャーの最高峰の作品が何故この時期に集中してい
るのか、遠藤氏のお考えを聞かせていただければ
幸いです。


453 :資産家 : 2001/03/31(土) 04:21 ID:???
遠藤ちゃんはゼビウスで幾らくらい儲かったんだい?ヽ(´ー`)ノ

454 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 04:27 ID:???
>>450
一ちゃんじゃなくって、2ちゃんできーてんの

455 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 04:49 ID:uBpReA3I
>>452
漏れ的には解像度をアップしてよりリアルなグラフィックにした
ゼビウスを見てみたいなぁ。

456 :452 : 2001/03/31(土) 05:11 ID:???
すみません。質問内容を間違えました。
どうかレスしないでください。

頭剃って出直してきます。

457 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 05:58 ID:???
今更だけど、FC版の取説ってどんな内容だったか覚えています?
ストーリー紹介とかは全然無かったような。

458 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 06:07 ID:???
>>453
当時ナムコ社員なので臨時ボーナスが出たぐらいじゃない?

459 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 06:41 ID:???
>>456
でも、洩れも興味シンシン

460 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 07:49 ID:KYYceWw.
最初のハミコンソフトがゼビウソとジグザグだったな。
スーパーマリオが出た日に(まだ誰もあのゲームの面白さを知らないので
ダブついてた)そんなものはシリメで買ったよ。
しばらくしてから後悔したもんだよ。

461 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 09:22 ID:TKfE.Bk2
>>439
うぁ、残念すぎ…
なんとかがんばって再開して欲しいですね。

462 :NAME OVER : 2001/03/31(土) 17:44 ID:vBWZcU92
バキュラが重なってパンツみたいに飛んできたー。

463 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 01:46 ID:???
ttp://hm.aitai.ne.jp/~misaki/dl/font/font.htm
ここより、
ttp://xevizo.tripod.co.jp/download/index.htm
の方が出来が良いですね。
俺のは、「!」とかAC版の文字、全然参照してないし。


464 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 02:29 ID:???
今頃ビデオゲームミュージック入手!
聴いててふと気付いたんだが、メインの曲とネーム入れの曲(トップではない方)って
何気にコード進行同じでないかい?
メインの曲をABCDの4パートに分けるとして、AABBCCDDてな具合に引き伸ばすと
ピッタリ合うような気がするんだけど・・・
元々は一つの曲だったんだろうか。音楽畑のかた、検証きぼん。

465 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 03:14 ID:???
>>464
んなの、ゲーム音楽の基本だろ。
かなりのゲームがそんな感じ。よく聴け。

466 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 03:27 ID:???
(・∀・)ホカノ ゲームミュジーク ドウデモ イイ!!
(・∀・)ゼビウス キニナル!

467 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 03:51 ID:???
>>465
いや、違うと思うぞ。
>>464
あえて書くならAB'DDって感じ。


468 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 03:53 ID:???
>>464
その2つが同じコード進行に聞こえるとはすごいな(藁
検証もなにも、ほとんど一致しないぞ。

>>465
というわけで、お前もよく聴けよな(藁

469 :467 : 2001/04/01(日) 04:05 ID:???
そもそもメインのほうをコードにするとずっと「C」と見るのが自然。
(拡大解釈して「CM7→C7→Am/C→F#aug/C」あたりか?)
2位以下のほうは1小節ごとに「FM7→F6→Eb→Eb」。
というわけで「AB'DD」というのもかなり違う気がした。スマソ。


470 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 04:16 ID:???
>>351
P> モーニング娘。の中でどの娘が一番好きですか?

 中澤が一番好きだったが、辞めてしまったので、石川と後藤。でも、
遠藤ってモー娘。くらいの娘が普通にいる世代だからね。って、とんで
もないスレ違いなんとちゃう?


471 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 04:20 ID:???
>>358
C> 遠藤さんは今でもゼビウスをすることがありますか? 16エリアす
> べてクリアできると思いますが。ゼビウスの基板も、持っておられる

 基板は持っていますが、筺体がないのでそれをプレイすることはあり
ません。もちろん、16エリアクリアなんて無理に決まってます。


472 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 04:22 ID:???
>>359
B> やっぱし直接パッチ当ててでばぐしたりしたんでしょうかね(藁

 ICEがすでにありましたから、デバッグ自体は大変ではなかったです。


473 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 04:30 ID:???
>>371
S> これは何か意味があるのでしょうか? テラジ=HT

 それは、遠山君のところにクリーンナップに行く前の各キャラに付い
ていたニックネームの名残です。他は忘れたけど、テラジはテンガロン
ハットのようなデザインで、「ハット」と呼ばれてました。

D> ソルバルウのコクピット後部にある赤い1ドットは悩まれた?

 クリーンナップされた物を悩まず忠実に再現したつもりです。


474 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 04:38 ID:???
>>376
P> 一般的な"マイコン"でやられてたんですか?

 当時、ゼビウス並のグラフィックが扱える、一般的な"マイコン"なん
てないです。

P> ROIのDEAD END部屋のアレも結構ショボかったですよね?(w

 256キロビットROMが5000円くらいの時代です。アレは超豪華な部類で
すよ(藁


475 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 04:40 ID:???
>>387
P> こういう遠藤作品を作ってみようと思ったが予想以上に難しくて挫折。

 こりゃ、宮本作品でんがな!


476 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 04:43 ID:???
>>398
P> 遠藤氏と田尻氏は怨念を持った関係なのですか?

 当人同士の問題に、他の人が絡むと拗れるというだけで、ボクは田尻
君と仲悪くないです。これを機会に飲みに行こう、うん。


477 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 04:53 ID:???
>>402
P> 遠藤さんですら最近は鳴かず飛ばず

 ビデオゲーム作ってないだけです。最新作は「真女神転生デビルチル
ドレンカードゲーム」ですからね。若い人の中には、カードゲームデザ
イナーとして認知している人が多いです。

 ちなみに、iαppliにもはまってます。パナソニックサイトにある、
「ポチの玉乗りゲーム」
「スターガンナー」
「あっち向いてホイ!」
「ラインバトル」
の4本は、遠藤作品と読んでもいいかも。あと、G-modeのダウンロード
型iαppliサイトに作品を提供しています。iαppli作品は、他の追従を
許していないという自信作が多いです。


478 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 04:59 ID:???
>>403
A> まぁ、このへんの事じゃないか?

 遠藤はそんなに格好良くないです。
 というか、そもそもの原因は、単なる派閥争いだったからね。それに
金が絡んだので面倒になっただけです。本当によくある「行き違い」
「言った言わない」の世界です。みんな若かったんだな。


479 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 05:02 ID:???
>>409
P> 田尻さんはヤクチュウと呼ばれていたなりよヽ(´ー`)ノ

 単に寝起きが悪いヤツというだけだよ(藁 午後に会えば好青年だぞ。


480 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 05:10 ID:???
>>446
S> ROMデータに入ってるキャラはここで見れます

 久々にゼビのキャラ見ました。
 シャイアン時代の弾は2つあって、爆弾みたいなのがブラスターの前
身、2本のちとずれたミサイルがザッパーの前身です。4分割されたゼ
ビウス軍の橋にヒットを付けるために、16x16のタイリングパターンがあ
るのが超懐かしかったです。


481 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 05:29 ID:???
>>452
E> 当時、そして今でもPART2を出さないのは何故なのでしょうか?

 法律家にしては間抜けな質問なのでは…。
 「ゼビウス」は株式会社ナムコの登録商標です。そして、数々の続編
がすでにリリースされています。

A> 会社が一番嫌がる社会的ポジションを、どの様にして確立できた?

 遠藤がもともと出たがりだったことと、細野晴臣氏の相手をできる人
間が他にいなかったからだと思われます。結局のところ、遠藤は厨房だ
からでしょうね。

D> ゼビウスを上回るシューティングゲームは無いと思われますが何故?

 それは、あなたにとってゼビウスが初恋だったからではないでしょう
か? 以降も秀逸なシーティングゲームがないわけではありません。

D> ゼビウス以降は判定がプレイヤーに不利である作品が多い?

 最近のシューティングゲームの自機判定なんて、1ドットじゃないか
と思われるものがありますよ。マシンのスペックが上がって、画面が賑
やかになったための対処なんですけどね。

S> サブカルチャーの最高峰の作品が何故この時期に集中

 これは、はっきりしています。
 歴史的に第二次世界大戦が終了して、朝鮮戦争の特需から日本の経済
が立ち直り、生まれたときから生活苦と戦わなくて良くなった世代。遠
藤もその1人として朝日ジャーナルに取り上げられていますが、俗に
「新人類」と呼ばれた世代ですね。これが向こう見ずに実力を発揮し始
めたのが80年代だったからです。
 でも僕らがやっていた事って、その前の世代が残してくれた遺産の再
利用だったと思ってますけどね。


482 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 05:33 ID:???
>>453
B> 遠藤ちゃんはゼビウスで幾らくらい儲かったんだい?

 後でレスが付いていますが、ボーナスが倍増したくらいのものです。
でも、当時の平社員だった自分にしてみれば、凄いことですけどね。お
かげで結婚できたし(藁


483 :別人ですが : 2001/04/01(日) 09:08 ID:???
>>475
>こりゃ、宮本作品でんがな!

宮本作品をつくることはできて、それで遠藤作品にチャレンジしたけど、
挫折したっていう意味でしょ?



484 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/01(日) 09:32 ID:???
>>463
フォント使ってみたけど、
ttp://xevizo.tripod.co.jp/download/index.htm
のは、#$%とかの調和も良くないな・・・

485 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/01(日) 09:33 ID:???
考えてみたら、ビデオゲームに出ていないフォントだからだね。
ってここで書いても仕方ないか・・・

486 :NAME OVER : 2001/04/01(日) 10:01 ID:???
エリア1から一気に読みました、感動しています。

スーパーソフトマガジンの遠藤さんへのインタビューでは
「シャイアン」はナムコの要望で「第1次試作」と表記されていましたね。
自分は「インディアンの部族の名前」「自機がヘリコプター」
という遠藤さんの話から、勝手に「第1次試作」→「アパッチ」ではないか?
などと勝手に想像していました。

「第2次試作」はなんというタイトルだったのでしょうか?
もし差支えがなければ教えていただきたいです。

487 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/01(日) 10:11 ID:???
>>486
D> 「第2次試作」はなんというタイトルだったのでしょうか?

 既出だと思うのですが「PANZER」です。


488 :486 : 2001/04/01(日) 10:50 ID:???
早速のお答え、ありがとうございます。

>既出だと思うのですが
前スレにありました。失礼しました。

489 :遠藤雅伸 ☆ : 2001/04/01(日) 22:16 ID:???
てすと、自分は偽物です

490 :447 : 2001/04/01(日) 23:18 ID:???
>>446
色つけしてみました。
シャイアン時代の弾ですが、色がわからない・・・
他にも爆発シーンの32×32のものでどこで使われているものか
わからないものがありました。(色は適当)
下に置いときました。
ttp://xevizo.tripod.co.jp/download/index.htm

491 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 01:28 ID:???
>>490
 ミサイルは白ベースに赤いポイントが入っていたと思います。

492 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 03:42 ID:???
>>309
過去ログ読み直してみたら、この意見が非常に興味深い。
誰かゲームブックXVについて解説してくれ!

3D/G制作スタッフに、ゲームブックのスタッフがいるなら
話がつながると思ワレ。ゼビがエンドたんの手を離れた後の
ゼビの歴史を紐解く上で、重要な関連事項であると判断。
なにか知りません?>エンドたん


493 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 05:56 ID:???
神様光臨ってもっとレス量が増えてスッゲー盛り上がる
もんだと思ってたけど。本人のレスによって曖昧だった事とかが
全部クリアになっていくので思いのほかスレが伸びないね。
2ちゃん名物の感情的な議論とかぜんぜん起きないし。
このスレに来るような奴がみんな年寄りだってこともあるけど(w

なんにせよ本人にはかなわんな。

494 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 07:32 ID:???
十分盛り上がってると思う。モニタ見ながら顔がニヤけてしまう人もいそう(藁
493の冷静な分析に萌え〜(藁

495 :493 : 2001/04/02(月) 07:54 ID:???
>>494
いやいや。書き方が悪かった。
盛り上がってるとは思うよ、オレも年寄りだし。
ただなんていうか思いのほか静かな盛り上がり方で
レスがブワーっていっぱい付かないねって言いたかった。
それにオレはぜんぜん冷静じゃないぞ(w

496 :法律家 : 2001/04/02(月) 08:42 ID:???
>>481
>法律家にしては間抜けな質問なのでは…。
>「ゼビウス」は株式会社ナムコの登録商標です。

「ゼビウス」が株式会社ナムコの登録商標である事と
遠藤氏が当時「ゼビウス」の本格的なPART2を制作
されなかった事はあまり関係ないでしょう。PART2を
作ろうと思えば作れたのでは?

>そして、数々の続編
>がすでにリリースされています。

確かに、スーパーゼビウス等もプレイさせて
頂きましたが、遠藤氏入魂の作品とは言い難い
ですよね。他のゼビウスはとてもとても初代
ゼビウスにはクオリティーの面で及ばないですし、
出荷台数からも明らかであると思われます。

>生まれたときから生活苦と戦わなくて
>良くなった世代。

現在も不況とはいえ、豊かですよね。生活苦を
感じて生きている人も珍しいでしょうし。経済的
基盤の確立という理由だけでは、あれだけのサブカル
チャーの最高峰の作品が80年代に何故集中したかと
言う事を説明する事は難しいと思うんですよね。

ゼビウスと言う、誰にでも受ける傑作シュー
ティングを生み出した後、遠藤氏はドルアーガ
以降、自分のやりたい作品に没頭されています
よね?(それが人間の本来あるべき姿である
と思いますが)。

分かる人にだけ分かれば良いというスタンスも
結構ですが、たまには万人受けするゼビウスの
様な作品も作って頂けたら本当に嬉しく思います。
(無理かな?うる星の押井氏もアニメには、もう
飽きたと言っているし)。

497 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 08:48 ID:???
この人はゼビウスという名前を使わず続編を作れと言ってるの?
それともナムコを使って(共同で?)ゼビウスを作れと言ってるの?

おれがバカなせいかおっしゃってることがぜんぜんわからん。
押井守との関連もぜんぜんわからん。

498 :zo : 2001/04/02(月) 08:53 ID:???
>>491
ありがとうございます。あとで想像で直そうと思います。
興味のある方は勝手に持っていって直してくださいな。
http://xevizo.tripod.co.jp/download/index.htm


499 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 11:07 ID:???
>>492
 確かに興味深いかも…、ふむ、とりあえず…見城君に電話するか!
「もしもし、遠藤だけど」
「見城さん、午後にならないと来ません」チャンチャン。


500 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 11:13 ID:???
>>493
 本人にしかわからんことが、謎となってしまうのもかなわんしな。で
も、2chが怖くて書き込めないだけで、とんでもない数の人がROMしてる
みたいなり。名前欄とE-mail欄を空白にすれば書き逃げできるから、そん
な方々、「いつも楽しく拝見しています」程度の感想で良いから参加し
てみません?


501 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 11:25 ID:???
>>496
S> 遠藤氏が当時「ゼビウス」の本格的なPART2を制作されなかった事

 これは明白ではありませんか。遠藤の作風は、パート2へは向かわな
いんですよ。BCSだって、全く違うジャンルのゲームになってるではない
ですか。唯一の例外は、自分でサルのように遊びまくっていたファミサー
シリーズですね。あれは結局全部、自分で走行ルーチンのプログラム書
いてますからね。「やり残し」感が凄く強かったんですよ。

P> 遠藤氏入魂の作品とは言い難い

 ACゼビウス以外遠藤はゼビウス関連に関わっていないですからね。

S> たまには万人受けする作品も作って頂けたら嬉しく思います

 ありがとうございます。
 21世紀に入って、遠藤のゲーム作りの指標は、「はじめてゲームをや
る人に優しいゲーム」になりました。自分に子供ができて、昨日も子供
と1日中遊んでいましたが、世界中の子供にとって、ビデオゲームが安
心して遊べるオモチャであるために、少し骨を折ってみようと思ってい
ます。やっと15年前の宮本茂に追い付いた感じですね。


502 :名無初台さん : 2001/04/02(月) 11:28 ID:3FneK7UI
う、ご本人か!
今初めて気が付きました。
過去ログ全部見終わってから、参加したいと思います。

遠藤さんとアスキーの西さんのサインをもらうために、
コンピュータ業界に入りました。
こんなところで直接話が聞けるチャンスがあるなんて、
夢のようです。
とりあえず、ご挨拶まで。


503 :EXCHANGER : 2001/04/02(月) 11:35 ID:ZNb5amVY
子供にやさしいゲーム。
それは重要なことです。
自分達の怠慢のせいで、すっかり子供が主役ではなくなってしまい
ました。でも、ゲームがあったから、今の自分があるわけで、いつか
恩返ししたいと思っています。
子供の頃から、ゲームと共にあったし、ゲームにからいろいろ教わっ
た。物の考え方とかもね。受験も攻略できたし。

作者を越えてから、本当に楽しいということを、多くの人に知ってもらいたい。
作者の手のひらの上から、飛び出そう。そこにあるものこそ、ゲームの
本質的な楽しさなのです。


504 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 11:48 ID:???
>>500
>2chが怖くて書き込めないだけで

2ちゃんは怖いとこです。すぐ氏ぬ事を勧められるし(w

最初遠藤さんが降臨された時、私は2ちゃん向きでないと感じて
ハラハラしていました。しかしレスはつけまくるわ、スレまで立てるわで
それは杞憂に過ぎなかったです(w

本名での2ちゃん居住はリスキーなのにそれをした勇気には感服です。


・・・・・・はっ、ひょってして無謀なだけ?

505 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 11:57 ID:???
 ゼビウスがヒットしたことで、遠藤はゼビウスが大嫌いになった時期
があります。

 遠藤という名前で語られず、「ゼビウスの遠藤」とか「ゼビ神」とか、
「オレ1人で作ったわけじゃねぇよ!」とか、「二度とオレの前でゼビウ
スって言うんじゃねぇ!」と吼えたくなるほどで。新人でヒットした役
者や声優が、そのイメージから脱却できずに終わるように、もっともっ
と新しいゲームが作りたいのに、ゼビウスの名前がそれを潰してしまう
のが超ムカついてたんでしょうね。

 だからBCS!。畑もジャンルも違うところで、実力を見せるしかないん
です。
 幸い、ドルアーガの塔が成功してくれたおかげで、精神的にも余裕が
できましたが、それでもゼビウスに対する反発は大きいものがあったん
です。

 そのカルマを払拭してくれたのが、VGMを一緒に作ってくれた細野晴臣
さん。
「遠藤君、ゼビウスの名前を嫌がってるみたいだけどさぁ、世間には1
本も売れない人が山ほどいるんだから、売れた1本を自分のスタンスに
して、次のいい作品を作らないとダメだよ。」

 もうすぐゼビウス生誕20周年。ようやく自分のデビュー作を認めてあ
げられるようになりました。それもこれも、支持してくれたファンの皆
さんのおかげなので、この場を借りてお礼申し上げます。

 なんだか絞めみたいになっちゃったけど、まだまだ続けます(藁


506 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 12:00 ID:???
>>504
 ベクトルの方向が異なるだけで、基地外厨房と同レベルなんでしょう(藁

507 :      : 2001/04/02(月) 12:10 ID:1iOLbBu6
既出かもしれないけど 結局
アードアギレネス or アンドアジェネシス?

508 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 12:21 ID:???
>>507
 既出、しかも「アードア」ではない(藁

509 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 12:34 ID:???
壮観だ。
なんかヤズカ・タカーミみたいなヤツまでいる・・・

ttp://member.nifty.ne.jp/tak-sato2/xe-chara8.html

510 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 13:17 ID:???
(ALL ABOUT NAMCO等に出てくる)ゼビウスのキャラクターの手書きと思われるドット絵の
ソルバルウが青/白のではなく赤/白であったように記憶していますが、
当初は赤/白の配色だったのでしょうか?

(自分の記憶違いなら流してください)

511 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 14:04 ID:kDnhz1kY
エアーズアドベンチャー2はいつ出ますか?

512 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 14:08 ID:???
>>511
スレ違い、逝ってください

513 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 14:29 ID:???
>>502
なんだ、やっぱ社内にも見ているやついるんだな。西さんのサインは
今さら価値出そうにないので、遠藤氏にはますますオレ秘蔵のサイン
の価値を上げるべくがんばっていただきたい(藁

と、ここまで書いて初台にはスライムで建ったビルもあることに気付
く。どっちだ!?

ゼビウス、懐かしい。厨房時代のオレには衝撃的なゲームだったよ。
あとでファードラウトの後書きを読んで、グレーの階調だけで立体
感を出したという記述に愕然。色が出せればいいってものじゃない
のだな。ドット師エンドーマンセー。

514 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 14:29 ID:f3PLAl/s
>>510
黒地に赤ラインのソルバルゥなら
ストーリーに登場するんだけどね。

515 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 14:41 ID:???
>>500
遠藤さんのように説得力のある書き込みじゃないとみんな偽者扱いするから、
それが嫌なんじゃないかな〜(藁

516 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 14:47 ID:???
>>510
あれはただ色づけが適当だっただけなんじゃないかな〜。
他のドット絵の色もなんか変だし。
でもそれぞれにコードネームが付いてたのには萌えたな。

あの本で一番印象に残ってるのは、
ドルアーガの「ハイパーナイト」の表記が「ハイパワー・ナイト」になってたこと(藁

517 :名無し初台さん : 2001/04/02(月) 15:33 ID:???
>>513
午後のひと時、マターリとゼビ談義でもします?(藁
っていうか、実家に基板を取りに帰ろうと思う今日この頃。

>> と、ここまで書いて初台にはスライムで建ったビル
>> もあることに気付く。どっちだ!?

ぐふふ。
4/17の10:00に6F-2会議室の予約をしているのが、ワ・タ・シ。
初台暦短し、されどゼビ暦長し。

忙しくて過去ログ読んでるヒマ無し…。
鬱だ氏のう、の前にサインちょうだい。


518 :502 : 2001/04/02(月) 15:36 ID:???
>>513
午後のひと時、マターリとゼビ談義でもします?(藁
っていうか、実家に基板を取りに帰ろうと思う今日この頃。

>> と、ここまで書いて初台にはスライムで建ったビル
>> もあることに気付く。どっちだ!?

ぐふふ。
4/17の10:00に6F-2会議室の予約をしているのが、ワ・タ・シ。
初台暦短し、されどゼビ暦長し。

忙しくて過去ログ読んでるヒマ無し…。
鬱だ氏のう、の前にサインちょうだい。


519 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 15:49 ID:???
>>511
 柴田賀盆君次第だけど、2に遠藤が関わるかどうかは不定。


520 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 15:52 ID:???
>>513
 秘蔵のサインの価値を上げるって、とっとと逝けってことか?
 う〜ん、不愉快だ。よ〜し、これからサインしまくってやる!(藁


521 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 15:53 ID:???
>>514
 そりゃ、ミルフラッタ・クルトだねぇ。
 今でも当時書いた設定画を持ってます。そのうち、どっかにアップすんね。


522 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 15:55 ID:???
>>516
 スレ違いだけど、ハイパーって俗にハイパワーの意味あるみたいよ。


523 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 15:58 ID:???
>>517
 4/17の10:00に6F-2会議室ね。了解。ボクも行っていいん?

524 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 16:37 ID:???
>>509を見てふと思ったんだけど、遠藤氏が関わってないゼビウスの続編モノの
キャラネーミングってどうなってるんだろう?
ちゃんとゼビ語に則って付けられてるのか、テキトーに語感で付けてるのか…
個人的にはかなり違和感を感じる名前が多いんだけど。

525 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 16:48 ID:???
 今ね、見城君と電話で話しました。
 ゲームブックは読んだことないんだってさ。でも、ナムコにはゼビ語
の資料とかも一杯残されていて、同じ世界観で続編を作るのに役立った
そうです。

526 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 16:49 ID:???
>>520
「ゼビウスとドルアーガの遠藤」より「ゼビとドルアーガと……」と
限りなく続くエンドーになっていただきたい。しかし、そのころには
サインの枚数がすごい数になっていそうだ。難しいな(藁

>>523
もし来社いただけるなら別途会議室予約いたします(藁
会社中のゼビファンが集まりそうで怖い。また、その数が尋常じゃなく
なりそうでもっと怖い。

527 :502=517=518 : 2001/04/02(月) 18:36 ID:???
>526
激しく同意。

ってことで、マターリとゼビウスについて語る宴をぜひ。
B2Fの大ホールで。

細野さんアレンジのSuperゼビウスのCD復刻なんかの動き
に合わせて、もう一回ムーブメントを起こしたいなぁなど
と妄想している私は逝ってヨシ?


528 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 20:03 ID:???
BCS te nani?

529 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 20:08 ID:???
バビロニアン・キャッスル・サーガの略で、ドルアーガの搭、
イシターの復活、カイの冒険、ザ・ブルークリスタルロッドを
合わせた一連の作品世界のことね。

530 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 20:21 ID:???
>>527
YMO(×)みたいに?

531 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 22:34 ID:c6mIEcwI
ファードラウトサーガのコンピューター、アッシュ(デバズ)
は人徳のある?コンピュータだったな・・・・。

千葉とか静岡、愛知の教育委員会には
ガンプみたいな思想統制主義が多いらしいが。


532 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 22:37 ID:nsP5EmRg
昔、ゼビウスの背景データだけを収録したLDかビデオディスクが商品化されていた
けど買った人いる?
私はMAP付きカンペンケースで我慢してたよ。
あと、ソルバルウその他のソフビモデルとかもあった。
当時では余りにも早過ぎたと思うけど今ならベストセラーかな?

533 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 23:34 ID:???
>>532
今では遅すぎます。

俺は欲しいけど

534 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 23:41 ID:4lwp60JM
人徳はあるが、口調が堅苦しいね>デバズ

535 :名無し初台さん : 2001/04/02(月) 23:48 ID:Dru65LUk
>532
背景データだけを収録したLDじゃなくて、背景だけをVD(VideoDisc)
に収録し、キャラクターだけをPCで生成して合成したVDゲームのこと
ではないかいな?
ビデオインポーズ機能を駆使し、背景がスムーズスクロール(映像ベタ
流しだからあたりまえだけど)して、それにタイミングを合わせてキャ
ラクタを表示するっていう、ある意味衝撃的なゲームだった記憶あり。
ただし、MSXだったと思うけど、高価な専用VDプレーヤーとMSX一式で
結構な金額だったので、果たして何十台売れたのか...
横浜のALIC日進で見たような記憶がうっすらとアリ。

536 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/02(月) 23:48 ID:???
>>526-527
 もし、これを1つもムーブメントとするのなら、F通さんとかに頑張っ
てもらって、公開座談会とかパネルディスカッションとかやってもいいっ
すよ。ノーギャラで、来て頂いた方全員がお持ちのゼビウスグッズ1点
にサインするくらいならお安い御用なので。(まじでOKっす)


537 :NAME OVER : 2001/04/02(月) 23:51 ID:???
>>536
ぐはぁ!!ゼビグッズみんな実家に置きっぱなしだよ!!
しょうがないから十年ぶりに実家に帰るか(ワラ

538 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 00:04 ID:???
ゼビグッズ…。この前出たばっかのVGMのCDでもOKですか?;
リアルタイムにゼビウスやった世代だけどグッズなんて持ち合わせ
ないっすよ〜;

539 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 00:19 ID:f.uHq.UU
>>535
いや、背景データだけだったと思います。その名も「ゼビウスマップ」
もちろんBASICの専用命令を使って前景にMSXのしょぼいスプライト
なんかを表示できるんですがそれはユーザの自作かサンプルプロ
グラムでしょう。ゼビウスは入ってないはずです。

540 :名無し初台さん : 2001/04/03(火) 00:25 ID:M0qBMsQM
>536
遠藤さん的にはいかがですか?
もうすぐ20周年を迎えるゼビウスを、一つのゲーム文化として
再認識するような意味合いで、ファンとの交流の機会を設ける
ことは、有意義だとお考えですか?
また、ファンの人たち。そうした、遠藤さんとマターリと語る
機会があったら、参加されます?


541 :535 : 2001/04/03(火) 00:29 ID:???
>539
そういわれるとそんな気もしてきたナリ。
でも、VD版ゼビウスって無かったかなぁ・・・?
サンダーストームとか、バッドランズといったVD
ゲームの一つとして、ラインナップにあったよう
な気がするんだけど・・・ベーマガで見たような・・・。
また妄想か・・・?

鵜津田市脳。


542 :KIM : 2001/04/03(火) 00:40 ID:???
>>540
参加したいですね。グッズは基板か吊り下げポップでも
持って行きましょうか…。(遠い目)

543 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 00:47 ID:???
>>536
「遠藤と行く!ナスカ地上絵日帰りツアー」とか。

544 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 00:48 ID:???
>>539
あー、それ覚えてるよ。確かに背景データだけしか入ってないやつ
だった…と思う。ベーマガあたりで記事読んだ記憶があるだけだけど。
ゼビウスじゃないキャラを乗っけてる写真が載ってたと思うけど…。
そのキャラがけっこう色数多かった気がするから、他のスーパー
インポーズ機能のあるマシン(X1とかそうだっけ?)で動かしてたんじゃ
ないかなぁ。自信ないけど。

545 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 00:49 ID:???
公開座談会とサイン会いいなあ。いずれキカイダーの人みたいに、参加費とってバンバンやっちゃったりして(藁
それはそうと、東京まで400KM離れた地方からの参加でも大丈夫ですか…?新幹線と電車乗り継いで逝きますけど。

546 :541 : 2001/04/03(火) 00:52 ID:???
>543
あ、聞いて聞いて。
ゼビウスに魅せられて、本気でナスカの地上絵を見に行こうと
情報を集めていたの。それこそ1年計画ぐらいで。
そしたら、例の大使館事件から、元大統領が日本に亡命でしょ?
おかげで現地の治安がものすごく悪くなってるらしいの。

だから、泣く泣くあきらめた経緯アリ。
日系人への風当たりはかなりキツいらしいよ。

でも、生きてるうちに必ず見に行く。
これは、自分の中でのゼビウスワールドを完成させるためにも。

関係ない話題だから、sage。


547 :KIM : 2001/04/03(火) 00:59 ID:???
>>543
黄色い旗をおみやげに帰ってくるんですね(^^)

548 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 01:07 ID:???
>>546
ソルを発掘してシオナイトが来るのを待ってみよう。
ソルバルウの搭乗員になれるかもしれぬ(^^)

549 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 01:58 ID:mHrw2kHo
>>521
それこそ既出ではなく初登場ですよね?
期待してしまいます!


550 :ノスタルG : 2001/04/03(火) 02:34 ID:SbzeQqHc
どこかのサイトで地上絵を眺めながらSUPER XEVIOUSを聴くのを
レポートしてたよ

551 :ペナルティーにしやがれ : 2001/04/03(火) 03:07 ID:???
2ch専用のブラウザが幾つもあるのを遠藤さんはご存知ですか?
ギコナビ、2chブラウザ、Navi2ch、xyzzy 2ch-mode,モナプロ-ラー等。

自分はかちゅーしゃって奴を使ってますが、
お気に入りの巡回、下の様な取得済みのスレならポップアップして表示
してくれるなどかなり便利だと思います。(他は使用してないので不明)
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983292101&st=859&to=859&nofirst=true

かちゅーしゃのHP
http://mata-ri.virtualave.net/
参考
「最強の2ちゃんねるブラウザはどれだ?」
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=win&key=983284579

明らかにスレ違いだけど、多少なりとも役に立つかとあえて書きました。
失礼

552 :現役ロケーション担当社員(笑) : 2001/04/03(火) 03:35 ID:???
一週間ぶりに来てみたらレスが付いていたのでお礼の書き込みを。

ナスカの地上絵が「不思議の演出」ですか…
少なくとも厨房だった私にはクリティカルヒットでした。
あの地上絵がゲームに「深読み」が出来る何かを与えてくれた気がしています。

余談ですが、そろそろいろんな人がチャレンジしては失敗した「完全3Dゼビウス」を
見てみたい気がしています。(失敗の例→ソルバルウ)


553 :ドクタ中松 : 2001/04/03(火) 03:47 ID:JPTL6h9c
どこかの旅行会社が、
「EvazooENDと逝く、ナスカ地上絵の旅7泊8日」
みたいなことやってくれないだろ〜か。

もしくは、
世界ウルルン滞在記
「EvazooENDがペルーでナスカ地上絵と出会った」
とか・・

554 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 07:46 ID:???
>>540
 参加するする。
 はじめて一般のゼビウスファンと話をするチャンスを貰ったのも、そん
な催しだったなりぃ。ただし、神様扱いはごめんなりぃ。


555 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 07:48 ID:???
 場の流れでグッズとか言ったけど、営業ではないのでグッズなんかい
らんっすよ。もちろん。


556 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 07:49 ID:???
 カゼ直ったみたいだから、快気祝いってことで(藁

557 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 07:51 ID:???
>>543
 くか〜っ、日帰りはできないっす。
 その企画から日帰り取ったのを、十数年前に企画されたのですが、試
算したらあまりに大変だったのでボツになったです。本当の話。


558 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 07:56 ID:???
>>545
 ぐっすん。こんな時に距離の問題が出てきてしまうのが、ネットの悲
哀なんだなぁ。遠藤的には、定時で仕事終わって18:00、それから会場へ
行って18:30くらいから2,3時間だったら全然問題なく参加できるんだ
けど…。ここまでコストかけて来る人が満足できるような出し物など何
もないので、気軽に考えた自分にヘナヘナしてしまうです。

 オンラインで中継きぼーん!


559 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 08:06 ID:???
>>546
 ペルーといい、イラクといい、遠藤が題材にとらえた世界は、みんな
ヤバいところだなぁ…、ふとDTを考えると、近所のコンビニの話だった
りする。今度はヤバくないな、と思ったけど、お話の方がヤバかったん
だっけ(藁
 自分の中でも、ペルーとイラクは、もとい、ナスカとバベルは、生き
ているうちに行きたいところの上位です。


560 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 08:06 ID:???
>>548
 そだ、もうソルは埋まっているはずですね。


561 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 08:13 ID:???
>>551
 存在は知っていますが、使えるものという認識はありませんでした。
ヒマができたらトライしてみます。

 それと、ゼビウスもBCSもあらかた質問事項には答えてしまったので、
使命感がなくなって、ノリが変わりました。あらためてよろしくです。
ってわけで、マイナーな自信作、ファミサーやケルナにもレス付けてた
りします(藁 そんなヒマあったらブラウザ、ダウンロードせいや!


562 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 08:18 ID:???
ゼビウスにしてもドルアーガにしても、アーケードのカテゴリで遠藤節が凝縮された物だから、あんなに魅力があるんだと思う。アーケードに復帰して、停滞気味のアーケードに渇を入れてくれませんか。


563 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 08:20 ID:???
>>553
 遠藤は千円亭主なので、誰かの財布でナスカに行く企画、はげしくき
ぼ〜ん!


564 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 08:24 ID:???
>>562
 アーケードの存在意義自体を考えると、一部役目を終えたかも知れない
という部分は正直あります。
 アーケードだって神代の昔からあったわけではなくて、せいぜい20年強
の歴史で語られ尽くしてしまうところがほとんどなので…。


565 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 10:11 ID:???
>>561
んじゃあ、ケルナグールの思い出を一つ。(懐かしむスレだし)
ネットも無く攻略本も無しで、会話全部書き写して技をフルに覚え、
自宅の裏庭で HP を最大値にしても勝てないラスボス(じいちゃんだったかな)に、
怒りを覚えると同時に『アクションゲーム』の意味を教えてくれたような気がした。
当時、ドラクエ全盛期で経験値さえ上げれば勝てるという風潮があって、
ヌルゲーマーだった俺もそれに浸ってた。
その後精進を重ねて何とか勝てたけど、ケルナグールのバランスは天下一品だったと思う。
(ザコキャラ含む)

ところでケルナグールは、ドラゴンボールの天下一武闘会に影響されたトコありですか?

566 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/03(火) 10:34 ID:???
>>565
 をいをい、レスを付けているのは、それぞれのスレでって意味ですよ。
このスレじゃ付いてないっしょ(藁
 ちなみに影響されているのは香港映画「新、桃太郎」です。

567 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 11:04 ID:???
ナスカ近辺に皆でタケノコでも植えにいくツアーとか(藁

568 :名無し初台さん : 2001/04/03(火) 11:17 ID:???
>567
マリア・ライヘさんの霊に怒られちゃいます。(藁

★マリア・ライヘ
 ドイツの女性学者。生涯を地上絵の研究と保存に費やした。
 詳しくは、楠田枝里子の「ナスカ・砂の王国」を参照のこと。

569 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 11:30 ID:???
>>553
企画物の雄、JTBに打診か?

570 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 11:35 ID:???
>>567
翌年はタケノコご飯ツアーかな。

571 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 14:14 ID:???
タケノコかぁ。
ゼビウス登場とタケノコ族って同じくらいの時期だったかな?

572 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 15:40 ID:???
ヤフオク売却目当てで遠藤さんにサインくれとねだる
逝ってよしな厨房も多かろうな……鬱。


573 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 16:00 ID:???
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986280815

こんなスレ立てたので。
該当者は是非書き込みを!

574 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 00:31 ID:XnPIiLMM
昔ファミサーやって遠藤さんは
1から10まで自分の手で作った
方が向いてるんだなぁと思ったり。

でもファミサー(断じて1)はオイラの
お気に入りゲームさ。いまでも。

PSの低価格シリーズみたいな路線で
このようなゲームももう一度作って!!
あ、低価格でなくてもいいか。
俺もおやじだし(藁 小銭は持ってるしナ(藁

575 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/04(水) 03:02 ID:???
>>574
 その文章、まんま、ファミサースレにコピペしてくれ!(藁

576 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 03:20 ID:???
>>552
(失敗の例→ソルバルウ)

自分的には、かなりのヒットでした。ソルバルウ。
アンドアジェネシスが上空から覆いかぶさるように出現したり
宇宙(!)に上がって、回転しないバキュラが飛んできたりとか
ゼビウスを感じたんだけど。
そうかー、やっぱり人気ないのね。

遠藤さんも、ちょっとおどろいたとか書かれてたようですが、
それは単純に3D化されたからですか?

577 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 04:02 ID:???
おれはそるばるうだいだいすきだよぉ

578 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 06:46 ID:???
ンルバルウ

579 :492 : 2001/04/04(水) 07:57 ID:???
>>499
>>525
おおーう。わざわざ見城たんに確認までして頂いたデスか!
お手数かけましたが非常にThanx!

と、すると、ゲームブックXVと3D/Gの相違は偶然?
それとも共通の世界観認識から生まれた必然的な表現?
どちらにせよ、「大いなるXVの意志」みたいなモノが
あるような感じで、より一層神秘的じゃないですか!

少々話が飛びますが、ソルバルウの最終面で宇宙に
逝っちゃうのは、XV初代のデマを意識していた
スタッフの粋な計らいだと思うがどうであろうか?


580 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 09:42 ID:???
ンノレバノレウ

581 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/04(水) 11:19 ID:???
>>576
 ソルバルゥ、映像的に綺麗で自分の趣味だから
>>579
 共通世界観からの派生だから、相違は必然なのでは。初代のデマに関
しては、他の意見乞う。


582 :名無し初台さん : 2001/04/04(水) 12:09 ID:???
>576
「ソルバルウ」ってすごく惜しいゲームだったと思うんだ
よね。ゼビウスの世界観を3Dで再現すると言う意味では、
かなりイイ線行ってたんだけど、多少自由に動き回れても
基本的には一定方向にだけ進むゲームだった。

また、敵の動きに明確なアルゴリズム(性格付け)が足りな
かったせいで、出現した敵をただ叩き落とすという内容に
なってしまい、後半はそれを補うために大量の敵出現とい
う、なんだかもう・・・って内容だった。

映像を見ているだけならイイ感じなんだけど
(今でもLDはたまに見ますよ)、ゲームとして成立していた
か?と考えると残念ながらダメな方に分類されてしまう。

でも、あの頃より技術的には十分進化したハード環境で、
もう一度ゼビウスの世界観を3Dで表現することは出来ない
かな?

(続く)

583 :名無し初台さん : 2001/04/04(水) 12:10 ID:???
>576
「ソルバルウ」ってすごく惜しいゲームだったと思うんだ
よね。ゼビウスの世界観を3Dで再現すると言う意味では、
かなりイイ線行ってたんだけど、多少自由に動き回れても
基本的には一定方向にだけ進むゲームだった。

また、敵の動きに明確なアルゴリズム(性格付け)が足りな
かったせいで、出現した敵をただ叩き落とすという内容に
なってしまい、後半はそれを補うために大量の敵出現とい
う、なんだかもう・・・って内容だった。

映像を見ているだけならイイ感じなんだけど
(今でもLDはたまに見ますよ)、ゲームとして成立していた
か?と考えると残念ながらダメな方に分類されてしまう。

でも、あの頃より技術的には十分進化したハード環境で、
もう一度ゼビウスの世界観を3Dで表現することは出来ない
かな?

(続く)

584 :583 : 2001/04/04(水) 12:15 ID:???
2度書きスマヌ。

続き。

ベーマガ世代は覚えているかもしれないけど、アーケード
のゼビウスが登場して以来、主にパソコンで様々なゼビウ
スの亜流が誕生したよね。
その中で特徴的だったのが、キャリーラボの「ジェルダ」
っていう作品。ゲーム内容はほとんどゼビウスなんだけど
ワイヤーフレームで表現されたキャラクターは擬似3Dとし
てかなり興奮した。
で、その続編に「ジェルダII」ってのがあったのは覚えて
るかな?

「ジェルダ」同様ワイヤーフレームだったんだけど、ゲー
ム内容を強制スクロールから、完全な3Dシューティングへ
と昇華させた。そして、謎解きをしながら先に進む3Dシュ
ーティングで宇宙空間、惑星上各ステージとも、自由に動
き回れたのが当時としてはかなり斬新だった。
イメージ的には「ガンプの謎」を3Dにした感じかな。

当時リアル厨房だったボクは、”これこそゼビウスの進化
系だ!”と夢中で遊んでました。それこそ、何度徹夜した
ことか…。

そして、本家ナムコからこんなゲームが出てくることを、
首を長くして待ってたわけです。

10年近くたってやっと登場したソルバルウは、世界観はボ
クが待ち焦がれていたゼビウスそのもので、猛烈に金を使
ってプレイしてたんだけど、あまりの難易度とただ敵を倒
すだけという内容に飽きがくるのも早かった。
むしろ、他人のプレイを見ながら、その世界観を眺めてい
るほうが好きだった。それこそ一日中…。
その時に思い出したのが、「ジェルダII」だったわけで、
”あぁ、ジェルダIIの方が自由度が高かったなぁ”と感じ
たの。

(続く)

585 :582=583=584 : 2001/04/04(水) 12:17 ID:???
じゃあ、もう1回原点に戻って、再度ゼビウスっていうゲ
ームを考えた場合、

「語られない謎を解き明かしていくような感覚」
「何かにコントロール(実際は遠藤さんの手のひら)されて
 いるような、不気味な感じ」
「意志を持った敵との遭遇」
「シューティングなんだけどアドベンチャーみたい」

っていう感覚が重要なんじゃないだろうか、って思った。
いくつかあった続編、派生タイトルで、これらの要素を部
分的に満たしているタイトルはいくつかあったけど、どこ
かが欠けていて結果的に”惜しい”っていう作品がいくつ
もあった。

基地に立ちよってフラグを立てていくのは「スターラスター」
なんかで既にあったけど、これを「ガンプの謎」みたいに
”シューティングで謎解き”というコンセプトに置き換え
ると、全体の流れを止めずに純粋なシューティングと謎解
きを融合出来る気がする。

そして、初代ゼビウスが1枚マップを16分割することでゼ
ビウス星を表現したのと逆のアプローチで、一つの完全な
世界上を自由に飛び回ると言う、「ソルバルウ」に移動の
自由度を更に高めた内容にすれば、アドベンチャーの要素
が拡大する。
(初代ゼビウスのコンセプトに上記の自由度を構築したの
はテクノソフトの「サンダーフォース」があったね。)

これらの要素を3Dの技術で再現出来る可能性って、最近の
ハードなら随分高まったと思う。
セガの「クレイジータクシー」をやって、オンメモリで一
つの街を自由に移動するという技術の完成を見た気がした
し、HDD搭載のマシンがそろそろ出てくるので、シューティ
ングの途中にロードっていう荒業も、多少は可能性出てき
たと思う。

アーケードだとインカムの面で問題があるので、家庭用プ
ラットフォームに限定せざるを得ないだろうけど、ゼビウ
ス20周年記念作品でこんなの出ないかなぁ、などとかなり
前から妄想中。

ダメだ、仕事が手につかない。ってことで、そろそろ逝き
ます。

586 :582=583=584=585 : 2001/04/04(水) 12:26 ID:???
ついでに思いついた。
その名も「ゼビウス・オンライン」。
ボク、頭割られて電極埋め込まれたタルケンのパイロット。
…。
あんまり楽しくなさそう…。

兎津山車脳…。



587 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 12:32 ID:???
初台必死だな(藁

588 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/04(水) 12:33 ID:???
↑ボクです

589 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 12:42 ID:raxncLzY
遠藤君、我々スタッフ一生懸命探しました。
そしてね、見つかりましたよ、お母さん。

そんでお母さんにね、スタッフが
「遠藤君のお母さんでいらっしゃいますか?息子さんが
2ちゃんを荒らしてらっしゃいますよ。」って言ったらね、
「息子が2ちゃんを荒らしてるんですか?」
って言ってその場で泣き崩れたそうです・・・。

そんでな、お母さん今すぐ2ちゃんに行って書き込みたいけども、
お母さん今ちょっと手を怪我してて書き込む事が出来ないそうです。
でも「ずっとここを見てると息子にお伝え下さい。」とだけ言ってな、
その後はお母さん涙で会話にならなかったそうです・・・。
そやからもう荒らすのは止めい。ええな?

ほしたら次のレスでちゃんと荒らした事謝るんやぞ、遠藤。
男やもんな。できるな?

590 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 12:48 ID:???
  ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ・∀・)< >587 オマエモナー
 ( つ  つ  \_______
  〈 〈\ \
  (__)(__)

591 :名無し初台さん : 2001/04/04(水) 12:48 ID:???

ボクです。

592 :Jose : 2001/04/04(水) 12:50 ID:???
>>587-588
クリティカルな煽りだなぁ、本人逝っちゃうかも(藁

593 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 12:58 ID:???
582さんの世界観に近いのは、スタークルーザーかもしれません。
あの世界観をゼビウスにしたら、どうなんだろ。

594 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 12:59 ID:???
>>592
いくら何でも会話が出来る人間とヴァカの見分けくらいつくでしょ。

595 :Jose : 2001/04/04(水) 13:44 ID:???
>>594
なるほど。

ちなみにソルバルウについては、単純に「ゲームとしての出来具合」が失敗の要因かと。
あと先発のスターブレードに比べて地味な画面・演出だったのも難ありだった。

596 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 15:17 ID:???
>あと先発のスターブレードに比べて地味な画面・演出だったのも難ありだった。
洩れは、その渋さが気に入っていたよーん。狙って出した物と思っていたけど。
確かに盛り上がりには、今ひとつ欠けるかも知れないが、
ポリゴンで動くゼビウスキャラというだけでも、感動して遊んでた。


597 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 15:21 ID:???
スターブレードの使いまわしなイメージがあった。
伝説的なゲームゼビウスをモチーフにした別ゲーというか。

598 :Jose : 2001/04/04(水) 18:22 ID:???
>>596
自分を含め「ゼビウスにひとかたならぬ思い入れのある奴」にとっては
ある意味、夢のようなゲームではあった。つーか
>ポリゴンで動くゼビウスキャラというだけでも、感動して遊んでた。
というのは、俺の初見時と全く同じ状態(藁
でも、一通り遊んでから、一歩引いて見てみると・・・やっぱねぇ。

599 :名無しさん@MZ-2000 : 2001/04/04(水) 18:26 ID:???
スターブレードがストーリー性、演出ともによすぎただけにね…

600 :ジオソード萌え。 : 2001/04/04(水) 18:45 ID:???
スターブレードの演出といえば…、
オープニング、ボス、エンディング意外にゲーム中音楽が流れないのは、
メモリ容量の関係だったらしいんだけど、宇宙空間に放り出された孤独
感みたいなものが演出できて、結果的に良かったなんて話を聞いたこと
がある。
確かに、ゲーム中効果音のみってのは、猛烈に臨場感があった。
だからこそボス戦からエンディングの曲にかけて、猛烈な感動に結びつ
いたんだと思うな。
もちろん、作曲者のめがてんこと細江慎二氏さんの曲が良かったっての
も忘れちゃならぬが。


601 :NAME OVER : 2001/04/04(水) 21:32 ID:???
嗚呼、青春のスターブレード…

あのゲームだけだよ。非可動筐体でマイナスGを感じたのは(笑)

専用スレはあるのかな?


602 :ジオソード萌え : 2001/04/04(水) 23:24 ID:???
>601
こっちでよろしく。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=986393988
個人的にはゲームミュージックの魔術師、めがてん細江氏降臨きぼーん。


603 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 00:56 ID:???
初台賛(スライムビルぢゃないよね)、イベント企画してくだされ

604 :名無し矢口さん : 2001/04/05(木) 01:14 ID:???
(・∀・)イイネ!!

605 :ジオソード萌え : 2001/04/05(木) 01:15 ID:???
>>600

やべぇ、「細江慎治」氏だった。
すまぬ。OMY聞くから許して。
ってことで、関係ないから逝ってきます。

606 :がいしゅつですか? : 2001/04/05(木) 03:23 ID:???
違う意味のゼビウスオンライン
http://web.utanet.at/nkehrer/ONE_Xevious.html
java NES emu だそうで。
ちゃんと動くんね。キーが効かないときは、画面をダブルクリク。

607 :=492=579= : 2001/04/05(木) 03:45 ID:???
個人的に思うところだが、ソノレバノレゥの
失敗点は、フルポリゴンの地上敵と比較して、
主要空中敵(トロイード、ゾシー、トカ)がプリレンダーで
表現されていたため、魅力のある「動き」を
出すことができなかった、という点も考えられる。

また、ブラスターで地上爆撃を行う際に、ザッパーと
同一の照準を使うため「撃ち分け」という、ゼビウス
のキモを捨ててしまっている点がダメだと思う。

なお、川田氏の曲は素晴らしい。
相原氏&佐野氏の「アレンジメント」より、
川田氏の「ソルバルウ」の方が好きだ。今でも良く聴く。


608 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 05:36 ID:be1OQrPg
>>606
すげー。
ちょっとうちのマシンじゃ重すぎるけどちゃんと遊べるよ。

609 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 08:31 ID:???
>>606 ブラクラ、Macではね(泣

610 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 11:03 ID:???
遠藤氏も大体言うべきことは言っちゃったみたいで、
レスの文体も厨房ノリの気楽なものになってきてるね。
えー…あの…
ここいらでひとつ2ちゃんらしい奴やりたいんだけど、
いいかな…ダメ?
えーい、やっちゃお。
  ∧∧
  (,,゚Д゚) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  / つつ <海老蔵逝ってよし!
〜(,,_,,) \_________

ギャーごめんなさい。氏んでお詫びします。

611 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 11:04 ID:???
しかもずれてる、
厨房は俺だったか。
逝ってきま〜す!!

612 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 11:08 ID:???
>>607
プリレンダーて何?

613 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 11:09 ID:???
>>612
にせポリゴン。

614 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/05(木) 11:45 ID:???
>>610
 というより、みんな聞くべきことは聞いちゃって、普段のノリにやっ
と戻った感じでしょう。怖さなくなりましたもの。
>>613
 激しくワラタ


615 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 12:10 ID:zNLXKFLI
座標演算はともかくリアルタイムレンダリングでは?

616 :NAMC OVER : 2001/04/05(木) 19:03 ID:???
607>>
オーシャンフィールドの曲がイイヨネ。

でもアレンジメントも好きさ>曲
アレンジメントはオリジナル(ややこしいが、PS版の
アレンジ曲じゃなくって意味)の方が程良い心地よさ。


617 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 19:55 ID:???
ゼビウスのソルの位置って、ソルの配置をあらかじめ知らない人でも
わりと見つけやすいように、だけど露骨じゃないように上手く配置
してあると思うんですが。結構気を遣ったんでしょうね。
宮本ゲー(スーパーマリオとか特に)もそのへんいつも気がきいてるなと
思うんですが。
そういう部分でのゲームバランスの上手いゲームは個人的に萌え。

618 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 20:32 ID:???
ナムコ受験して落ちました
それだけ(レス厳禁)

619 :名無し初台さん : 2001/04/05(木) 20:49 ID:0lFz7OcA
>>603

一人でやるのはムリっぽいんで、協力者きぼーん。
ところで、スライムで出来たビルとは・・・?
初台系隠語にまだ弱し(藁
バス停なら目の前にあるが。


620 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 21:05 ID:eCmp.jsM
スライムの出てくる超有名RPGを作った会社だよ。

621 :NAME OVER : 2001/04/05(木) 21:05 ID:???
>>615
リアルタイムレンダリングのやつもいるけど、プリレンダーのやつもいるよ。
座標計算は皆真面目にしてるでしょ。整合性が取れなくなるから。

622 :619 : 2001/04/05(木) 21:38 ID:0lFz7OcA
>>620

あぁ、そういう意味ね。
スライムの出てくる超有名なRPGの移植をやったことのある会社だよ。
今はもうやってないけど。(藁

そういうあなたはどこの人?

623 :620 : 2001/04/05(木) 21:49 ID:???
>>622
いや、オレはゲーム業界とは縁の遠い普通のプログラマなんだけど(w

624 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 02:42 ID:???
>>619
ところで、社内の企画部門とかにコネクションってあるの?
イベントとしてできたら面白いがなー

625 :=607 : 2001/04/06(金) 04:46 ID:QbjjLHxs
「プリレンダー」っつーのはアレだ、よーするに、
他の高性能マシンでレンダリングしたポリモデルを使って、
2D画像としてそのポリモデルを出力しておいて、
その画像をアニメーション表示させることによって、
そのマッシーンの性能以上のポリゴン表示(あるいはレンダリング能力)
を行っているように見せかける手法の事を指す。

ネオジオのソフトには、この手法を用いたゲームが結構多いよ。
ビューポイントとか神凰拳とかブレイジングスターとか
サムスピ天草とかKOF2Kとか。


626 :612 : 2001/04/06(金) 05:05 ID:???
ありがとう。バカな漏れにも分かったよ。
デコのアベンジャーズギャラクティックストームもプリレンダーなんだね?

627 :KIM : 2001/04/06(金) 09:12 ID:???
>>625
ネビュラスレイとか任天堂のドンキーコングのゲーム(タイトル失念)も
確かそうでしたよね。

628 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 12:51 ID:???
>>627
SFCのスーパードンキーコングですね。


629 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 16:00 ID:???
ゼビウスには犬が出てくるのだ ワン!U^ェ^U

630 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/06(金) 17:20 ID:???
>>629
 それ、多分、バグだと思います(藁

631 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 18:07 ID:???
>>629
タランチュラも出てくるぞ。

632 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 18:26 ID:???
オクトパスも出てくるしな。

633 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 19:57 ID:???
ここらで一発、ゼビの隠れキャラ・フィーチャー関連の噂話をぶちまけようではないか。
グレゼビなんかも含めて。
とか言う自分は雑誌で得た情報程度しか持ってないのでパスするが(藁

634 :KIM : 2001/04/06(金) 20:19 ID:???
NG(季刊/何号かは忘れた)で怪情報を扱ってたとき
「なお、長野のロケーションにて犬が画面を横切ったとの報告があります」
ってな事が書いてありました。誌面にはテーブル筐体に飛び乗って
画面上を横切る犬と驚くプレイヤーのイラストが…。

635 :Jose : 2001/04/06(金) 20:56 ID:???
>>634
そのイラストの方は、後から出た別の号だったハズ。
見たとき(長野の話を思い出して)「ウマイ!」と思った記憶アリ。

噂話は・・・とりあえず地上絵7万点は、みんなで捜しまくったもんだ(藁
自分の周りでのローカルネタだと「ラッキーフラッグもあるらしい」とか
「アンドアがバックアタックしてきた!」とか「森の中に地下への入り口がある」とか。

636 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/06(金) 21:48 ID:???
>>635
 ワラタ

637 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 22:19 ID:???
エリア1のボザログラムをある順序で壊すと、森の中にレーダーが出て・・・
ってのはグレートの方?
SuperSoftMagazineで読んだ記憶が。

638 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 23:10 ID:???
>>637
俺はI/Oの欄外でその噂を見た記憶があるよ。


639 :NAME OVER : 2001/04/07(土) 01:27 ID:???
>>637
田尻氏のエッセイの「パックランドでつかまえて」で田尻氏がまいた噂が
そんな内容だったなあ。


640 :zo : 2001/04/07(土) 01:47 ID:???
>>346  せっかくバグを取ってくれてあるのに、それではいけないというのは
> 深いね…、ちょっと認識が改まってしまったッス。

ギドスパリオの爆発はやっぱり目がちかちかしないと味気ないと思います。
遠藤さんは全く関わっていないのでしょうが、
x68へ移植した人はこの点にこだわったようですね。
http://xevizo.tripod.co.jp/x68000/index.htm
しかし、ナスカの地上絵にもこだわって欲しかった・・・

641 :NAME OVER : 2001/04/07(土) 02:05 ID:???
ファードラウトって「青空文庫」で公開しようとか思いませんか?
著作権の切れた古い文学作品や、自分の作品を無料で公開しようと考えて
いる人の作品をテキスト形式でアップロードしているサイトです。

http://www.aozora.gr.jp/

もちろん御自分の公式サイトで公開されるのは大歓迎なのですが、HTMLの
表示に難のある機器(例えばPalmとか)でもテキスト形式なら読めるので
さらに便利かな、と。
(自分でテキストに落とせって言われりゃそれまでなんですが)

あそこはSFものがほとんどない(絶無?)ので、これまでゼビウスという
ゲームを知らなかった人でも目をとおす機会があるかもしれません。とい
うか、ぜひ読んでほしいなあ、と。


642 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/07(土) 02:20 ID:???
>>641
 青空も考えたのですが、それはそれでいろいろ面倒なんですわ。という
わけで完成したら一応テキストでダウンロードできるようにもしようかな

643 :NAME OVER : 2001/04/07(土) 02:57 ID:sJqsrQHc
>>642
なるほど、一度は青空文庫もお考えだったのですね。確かに登録など
面倒な部分もありそうです(それこそ「名無し初台」氏のところで手
続きとかやってくれたらいいのに)。テキスト版も楽しみにしていま
す。

とかいいつつ、本持ってるんですけどね(藁
実は途中までテキスト化もしてたりする……。お手伝いすればよかっ
たかなあ。

644 :NAME OVER : 2001/04/07(土) 05:09 ID:xDlzc5zU
x68k版、発売されて即買ったが、あまりの出来の悪さにがっかりしたよ。
あれなら、ファミコン版の方がまし。

645 :NAME OVER : 2001/04/07(土) 06:59 ID:???
ふと思ったんだが、
・カプコン「SONSON」のたけのこって、やはりソルなのだろうか?
・ADK「ティンクルスタースプライツ」でメヴィウスが言ってる
「サップァーとプリャスター」って(以下略)


646 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/07(土) 10:26 ID:???
>>643
 お願いすることになると思います。今日明日で仕組みを作りますので、
よろしくですぅ。

647 :NAME OVER : 2001/04/07(土) 13:29 ID:XpLHWAs6
FC版って、オリジナルとの画面レイアウトを考慮して、キャラの速度とかを
再調整しているところが見事ですな。
小学生の頃、『ソルを早めに撃っても壊せる』とか指摘する友人がいて、
『なんだ、本物と全然違うんだ。』とか思ってたけど。

FC版のソルバルウの爆発パターンが豪快で好き。センスのいい変更だと思う。
絵は2パターンぐらいかな、あれは?

648 :名無し初台さん : 2001/04/07(土) 14:00 ID:???
>>642
>>643


う、青空文庫かぁ。忘れてた…。
担当外ですが、近いところにおりますんで、一度調べます。
青空の趣旨に賛同していただけるようであれば、検討いただ
けるとうれしいっす。

649 :NAME OVER : 2001/04/07(土) 23:30 ID:???
なんかここの「史上最低のゼビウスを探せ!」いろんな機種比較してておもろい。
スペハリも比較してるみたい。

http://members.tripod.com/~Readonly2/index.html


650 :NAME OVER : 2001/04/08(日) 00:02 ID:???
>>649
機種比較だったら、こっちの方が充実しているよ。
http://xevizo.tripod.co.jp/
MSXとPC-Enginのページをみたら、早く遠藤さんの
小説ゼビウスが読みたくなったよ。

651 :NAME OVER : 2001/04/08(日) 00:42 ID:???
アタリのゼビウスは反則だな。
遠藤さんに失礼だよ。

652 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/08(日) 11:36 ID:???
>>651
 遠藤は熱狂的なアタリファンなので、画面が赤くても、ネコが歩いてい
ても、レフウス星にワープしても、タイトルがジービアスでも、アタリな
らOKだったりして…

653 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/08(日) 18:49 ID:???
 小説『ゼビウス』HTML化計画が始動しました。詳細は

http://ends.tripod.co.jp/xevious.html

にて確認のこと。小説「ゼビウス」をお持ちの方、ゼビウスファンのため
に遠藤に力をお貸しください。

654 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 10:48 ID:???
小説、どこにも見当たりません・・・・鬱だし

655 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/09(月) 10:49 ID:???
 「HTML化計画」おかげさまで着々と進んでいます。いずれWeb上で、皆
さんに「小説ゼビウス」全文を読んでいただけるようになるでしょう。
 今少し、お待ちください。

656 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 11:06 ID:???
参加したい。
でも、小説持っていない・・
HTML化ができたら、非公式ページばかりだろうけど、
関連リンク集もつけて欲しいな。
ネット上のゼビウスワールドを大きく展開して欲しい。

657 :名無し初台さん : 2001/04/09(月) 11:28 ID:???
ここでもいいし、遠藤さんのページでもいいので、
何か熱い思いみたいなものを書き込んで下さいませ。
私含めて参加者の励みになりますんで。


658 :名無し初台さん : 2001/04/09(月) 11:27 ID:???
ここでもいいし、遠藤さんのページでもいいので、
何か熱い思いみたいなものを書き込んで下さいませ。
私含めて参加者の励みになりますんで。


659 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/09(月) 14:48 ID:???
 ゼビウスHTML化計画の応援は、
http://tcup71.tripod.co.jp/7107/ends.html
でもやってます。一言二言ならこのスレで、激白したい人は上記BBSで応
援してください。

660 :カイネン : 2001/04/09(月) 16:07 ID:???
是非読みたいです、楽しみにしています。
関係者のみなさま、がんばって下さい!

661 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 16:25 ID:???
私が消防の頃、当然のようにゲ−ム禁止の校則がありました。
あるとき宿題に写生の課題が。友人と隣町のお寺を描きに遠征。と、
土産物屋でゼビウス発見。「店の人に聞かれたら○○小学校と答えよう」
そう取り決めてやったのが出会いだったなあ。←遠い目・・


662 :なんつったりして本舗 : 2001/04/09(月) 23:05 ID:???
「一番大事なデータが入ったディスクには、
『アクロポリスの神殿』のシールを貼ってるんですよ」
10数年前のFDの広告で拝見いたしました。

ちなみに今もこういった遊びのある管理をされてますでしょうか?


663 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 23:14 ID:???
あ、余談ですが、顔文字板職人によるゼビAsciiArtは
ここではご披露されてないのでしょか?でかすぎるかな?

664 :名無し初台さん : 2001/04/09(月) 23:28 ID:???
>>663

書いちゃえ、書いちゃえ。
イカしてるのをたのんます。

Macでも崩れないと尚可(藁


665 :λλヾ : 2001/04/10(火) 01:40 ID:???
>>663-664
顔orモナ板以外で描いても寒がられるのが定説なんですけどね
ちなみに遠藤氏にはすでに見てもらえてたりして
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=985971809&st=143&to=143&nofirst=true

666 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 01:54 ID:???
じゃぁリンク張ってくれ<ゼビAA

667 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/10(火) 02:58 ID:???
>>662
 懐かしいなぁ、今でもそのディスクはしまってある。最近は、FDはお
ろか、MOすら使わなくなりました。LANからノートで持ち出して、出先の
LANに直結だもんね。恐ろしい時代になったよ
>>663
 なんでもいいけど、リンク張ってくれぇ


668 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 03:28 ID:???
>>663の人が張ってくれるまでのつなぎでこういうのはどうです?
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=kao&key=../kako/958/958402433
過去ログですが読めます。

AAについての見解>>338や他スレでの定義に該当する超一流の職人さん
です。さすがに4行以内では無理ですが。

669 :なんつ本舗 : 2001/04/10(火) 07:05 ID:???
>>667
遠藤さんに直々にレスいただけるとはこれまた
恐ろしい時代になったであります。(w

顔文字板に依頼スレ立ててみるというのは?
職人オールスターズ勢ぞろいかも・・凄そう

670 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 07:40 ID:???
>>669
太田氏のゴジャースゼビウスも
個人的には見てみたいが・・・。

671 :670 : 2001/04/10(火) 07:44 ID:???
・・・になってるのは、彼には粘着荒らし君が
セットになってるからなあ・・・。はあ

672 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/10(火) 10:53 ID:???
>>668
 うけました。こんなもんが上手くてもご飯は喰えないけど、ボクはアー
トとして認めたいです。(喰えない事実もアート)
>>669
 遠藤はとうの昔からレスつけまくりなのですが、時代がやっと追い付
いた感じでしょうかね。しかし、この板は削除喰らわないので居心地い
いです。(すでに今世紀3回、BBSでの全削除くらってます。完全に厨房
ですな)
 そうそう、スレって立て始めると、絶対ハマりそうなので、BCSだけに
留めようかと思ってます
>>671
 粘着荒らし君、過去の実績見たし、リンクきぼ〜ン


673 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 12:42 ID:???
>>672
ゼビウスではないですが、タイトル的にこの板の住民作かもしれません。
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=kao&key=985705239&st=98&to=98&nofirst=true

674 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 12:59 ID:???
アンドア・ジェネシス
http://members.fortunecity.com/logshangren/xevious.html

675 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 14:19 ID:???
>>674
最高!
フォントサイズを小さくしたら……涙出そうだよ。

676 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 14:34 ID:???
ゼビウスのような画面スクロールの遅いシューティングは当てはまらないが
高速スクロールのシューティングでどうしても気になる事がある。

それは、画面スクロールスピードより遅い弾をたまに撃ってくるって事。
これっておかしくないですか? おもに横シューで見かけますね。

画面スクロール=自機の飛行スピード、な訳だから、
自機より敵が前にいる場合、スクロールスピードより遅い弾を
撃つのはどう考えてもおかしいです。

自機より敵が前にいる場合は、敵がスクロール方向へ
スクロールスピードより少し速いスピードの弾を撃てば
遅い弾が飛んでくる(正確には飛んでくるのではなく
自機が弾に追い付いている)事になりますが。

自機の後ろから敵が遅い弾を撃つのは問題無いとおもいます。
よく考えると、自機の前と後ろのショットのスピードが
同じってのもおかしいような。

一番おかしいのは、前から現われた敵が、自機の方を向いて出てくると
いう事です。バックで飛んでるのか(笑)
まぁこれはさすがにあんまり見かけないですが。

2Dシューティングにリアルを求めると、とんでもなくつまらないゲームに
なるでしょうから、別に怒っているとかそういうんではないんですが
こういう事を考えだすと眠れなくなるです。

677 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/10(火) 15:26 ID:???
>>676
 ゼビウス作ってる時に、やっぱりそのことがイヤで、整合性を取りまし
た。今の遠藤なら、「おもしろけりゃ、なんでもいいんじゃない?」です。

678 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 18:34 ID:???
勝手に直リン
http://www.geocities.co.jp/HeartLand/1988/xevi/xevious.html
http://www.shiojiri.ne.jp/~openspc/mz700/XEVIOUS.html
http://www.na.sakura.ne.jp/~kasa0/PS/XEVIOUS/
http://www17.cds.ne.jp/~twat/cgi-bin/namcot/?hard=fc&title=03
http://members.tripod.com/Readonly2/xevious.html
http://member.nifty.ne.jp/tak-sato2/
http://www02.u-page.so-net.ne.jp/wb3/skem/mv_index.html
http://www.nemoto.ecei.tohoku.ac.jp/~ozawa/xevious/
http://xevizo.tripod.co.jp/
http://ourworld.compuserve.com/homepages/ArcadeWin/XEVIOUS.htm
http://www2.mahoroba.ne.jp/~pit/xevious.htm
http://www.aya.or.jp/~soe/game/dendoh/vol5_xev.htm
http://www5.xdsl.ne.jp/%7Emutex/gallery/gBaroque.html
http://daifron.gtr.to/pg/pg-alphos.html
http://www.jtw.zaq.ne.jp/bacura/xevious/XEVI-TT.htm
http://www.ff.iij4u.or.jp/~rewsirow/xevi_l.txt
http://homepage1.nifty.com/zuniti/xevi_l.html
http://jtm.cside.ne.jp/index.html
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1757/report/zebius.html
http://plaza27.mbn.or.jp/~brand_d/file/fileGame/xevious.html
http://www2s.biglobe.ne.jp/~ITTO/x1/graf/grafiti3.html
http://www.af.wakwak.com/~dopenet/xp/index_j.html
http://www.d7.dion.ne.jp/~qtchicks/namco_xevious.html
http://pop-site.com/column/col005501.htm
http://oncemorevideogame.com/game/gamelist/xevious.html
http://www.namco.co.jp/home/cs/ps/xevious3d_g/radiocm.html
http://axle.hoops.livedoor.com/Oira_game/Kana/sa/xevious.htm
http://210.155.151.166/miyahon/sx.htm
http://trans-japan.com/vp/bg96/denyu/142-02.html
http://homepage2.nifty.com/Masaka_HP/zevious.htm
http://www.image.esys.tsukuba.ac.jp/html/fukuda/game/museum2.html#xeviou
http://www.yk.rim.or.jp/~mcp/htm/review.htm
http://www2.ic-net.or.jp/~gob30/re/XE.html
http://www2.interbroad.or.jp/amb-slim/language/xevious.htm
http://members.fortunecity.com/logshangren/xevious.html
http://sciwww.misc.hit-u.ac.jp:8000/~drk/moondriver/second/xevious.html

679 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/10(火) 19:17 ID:???
>>678
 こんなことしたら、どっかのドキュン親父が全部荒らしそうだぞ(藁

680 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 19:27 ID:???
結構あるなぁ。

681 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 20:48 ID:???
慣性の法則を考えれば空中物の弾に関してはそんなに不自然じゃないハズ。
ちなみに
>自機より敵が前にいる場合は、敵がスクロール方向へ
>スクロールスピードより少し速いスピードの弾を撃てば
>遅い弾が飛んでくる(正確には飛んでくるのではなく
>自機が弾に追い付いている)事になりますが。
これは、まちがい。
どんなに弾が遅くても敵機のスピード+弾のスピードでちゃんと
弾は前に飛びます。
空気抵抗とかはこの際言いっこナシですが。
敵の移動速度に関しては、たしかに「後ろ向きで〜」という不自然なのは
ありますね。
ゼビウスに関しては敵の移動速度がスクロールよりも速いのでひととおり
不自然な部分はクリアしてますが。(遠藤さんの言った「整合性をとった」部分)

682 :ドキュン親父 : 2001/04/10(火) 21:24 ID:???
>>678
 ちなみに全部廻りました。結果報告です。

BBSに書き込み 14件
BBSがない 11件
既に書き込み済 5件
BBSに入れない 1件
BBSがたくさんあって判らん 1件
BBSへの書き込みが不適当 1件

 そして、英語で判らないのが1件、関係者につき書き込めないのが1件。
さらに、元社員だった会社のサイトが1件ありました(藁


683 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 23:07 ID:???
>>682
非公認のサイトについてどう思われますか?

684 :なんつ本舗 : 2001/04/10(火) 23:10 ID:???
手もとにスキャナがあれば3M?の広告スキャンして
このスレの住人にご披露出来るんだが・・
アンドご本人の許可があれば、ですな(笑)

685 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 23:21 ID:k8ykNsK.
>>676
たいてい主人公は世界を滅ぼす相手に
一機で向かっているわけで、それぐらいの芸当(弾が遅く見える)は
やってのけるような奴が選ばれているのではなかろうか。
俺が怒首領蜂ワンクレジットクリア(一周?)したとき、世界が停まって見えた。
はじめの方の面で残機が一機になったんだけど
途中から世界は静かになり、時間の流れは緩やかに流れ、
弾がいつどこを通るかがわかった。後はそのままミスらずラスボス倒した。
冷静に弾よけしている自分と、横で狂喜乱舞している自分がいて、
「私にも見えるっ!見えるぞっ!
俺ってすげえ、俺様ニュータイプ!?」
叫んでました。
脳内麻薬物質でまくり。耳から脳汁あふれでてたはずです。
これが日常な奴がシューティングの主人公なのでは?

686 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/10(火) 23:21 ID:???
>>683
 公序良俗に反さず、著作権者の権利を侵害していないのであれば、大
いに盛り上がって良いのでは?
>>684
 いずれ、自分のホームページにアップする予定です。もちろん、披露
していただいて構いません

687 :685 : 2001/04/10(火) 23:22 ID:???
ごめんなさいあげちゃいました。
sage

688 :NAME OVER : 2001/04/10(火) 23:26 ID:???
本人としては公に許可はできないのでは?
非公認で披露して下さいな。


689 :NAME OVER : 2001/04/11(水) 02:10 ID:???
ファードラウトにはナムコの版権は絡まないの?
絡むような気がするんだけど・・・

690 :なんつ本舗 : 2001/04/11(水) 02:23 ID:???
ぎゃ!"ends"様の10001踏んでしもうた(笑)

691 :λλヾ : 2001/04/11(水) 03:05 ID:???
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=kao&key=985194412&st=90&to=90&nofirst=true

692 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/11(水) 03:26 ID:???
>>689
 「ゼビウス」という名前を商標を侵害する形で使用するのはダメですな。
でも、小説ゼビウスは1991年の遠藤著作物なので、OKのはずです。

693 :NAME OVER : 2001/04/11(水) 03:43 ID:???
ゼビウスの様な
カルチャーショックを起こすだけのパワーを
持ったゲームって今後出てくると思う?

694 :NAME OVER : 2001/04/11(水) 04:52 ID:???
俺はレイフォースこそがゼビウスの正当進化に思える。
照準が鍵で、しかもそれに爽快感をプラスさせた発想は素晴らしい。
ゼビの話題じゃないのでsage

695 :どすこいパンダマン : 2001/04/11(水) 15:02 ID:KEmy6A7o
ンノレハツレラ

696 :689 : 2001/04/11(水) 15:38 ID:???
>>689
そうですか。疑問が氷解しました。
ありがとうございます。

697 :NAME OVER : 2001/04/11(水) 19:25 ID:???
>>695
ZABUTON 4MAI NE~

698 :どすこいパンダマン : 2001/04/11(水) 20:44 ID:6NM7Uw2k
>>697
マソ力”上ラ
 ̄ ̄ ̄  ̄


699 :NAME OVER : 2001/04/11(水) 22:00 ID:uu1K5wjA
ああ面白い。会社で仕事もせずに読んでます。
遠藤さんとのパネルディスカッションまたは座談会、
ぜひぜひ実現させてほしい。行きたーい



700 :編集ゴロ : 2001/04/11(水) 23:45 ID:5QUVitSQ
ゼビノベル(←何となく語呂がいいのでこう呼称します)、HTML化も嬉しい
けど、以前出たのを底本にしてどっかの出版社で文庫化とかできないものなん
ですかね!?>遠藤様

つーかゲーム系出版社に勤めてる編集さん(結構見てる人は多いはず)、こうい
うムーヴメントに着目して企画立てるとかしましょうよ。俺が勤めの編集なら、
速攻で企画書出してるけどなあ。
ちなみに自分はフリーの食い詰め編集。残念なことに文庫やってる出版社との
付き合いがないんですよねえ(知り合いとかはいなくもないんですが……)。
己の立場が恨めしいっス(泣)。

マジな話、ゼビノベルなら装丁とかも思いっきりコアなことできるんですよね
え。各章の扉にゼビ文字や画面写真をデザイン的に使ったりみたいな。
そういうポップカルチャー的な遊びが許されるというか、読む側が思わずニヤ
リとするようなファクターを盛り込める唯一無二の作品のような気がするんで
すよね、ゼビノベルって。


701 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/12(木) 03:02 ID:???
 小説ゼビウスhtml化計画は順調に進んでいます。現在、初稿の段階
で、すでに半分以上読めるようになりました。作品に対する、ファンの方
の愛を感じるイベントとなってきました。

702 :俺も編集 : 2001/04/12(木) 17:43 ID:???
>>700
文庫にしたって、一部のヲタしか買わないから、そんな企画に乗る
出版社は少ないと思われ。1万部くらい確実に見込めなきゃ恐くて
手が出せないでしょ、この不況時に。作る側から見たら美味しい材
料だけど、売る側から見たら恐いっしょ。
以前出ていたファードラウトの実売数知らないけど、2刷り以降出
たって話を聞かないところをみると、ちょっと無理だろうな。面白
い本が売れるとは限らないんだし。でも、やるんだったら漏れもや
りたい。

HTML化の完成が楽しみ。


703 :NAME OVER : 2001/04/12(木) 18:21 ID:???
遠藤続き書けや。

704 :編集ゴロ : 2001/04/12(木) 19:03 ID:/l1PWsB6
>>702
ゲーム系の文庫でなら行けるでしょう、おそらく。目を轢くパワーは十分にあり
ますしね。
マジな話、今出てるゲーム系ノベルで増刷かかるものなんてどのくらいあるのや
ら(笑)。それこそマニアしか買わないものの最たるものですし、数打って採算合
わせてる感もありますからねぇ。
あと、昔の本は双葉社発行でしたけど恐らく初版売り切りのつもりで出したんじ
ゃないでしょうかね。マニア向けの本とかでは、初版売り切りってのは当たり前
な部分もありますしね(当然爆発的な売れ行きにでもなれば話は別ですが)。

まあ実際の話、1万刷って7〜8千出れば御の字でしょう。今のご時世じゃ。
そこで初版分を確実に売るための、あらゆる面での仕掛を行うと。当然宣伝費を
かけない形でのパブリシティとかタイアップとかね。不況下だからこそ、上手く
やる方法を考えるわけですな要するに。
逆にゼビウスというネームバリューを巧く活かせば、一部のオタクさん以外(例
えば、サブカルな人々とかね。あとゼビ全盛期にゲーマーだった、今カタギの方
々)にもアピールできる素材だと思いますし。

やりようだと思いますよ要するに。上で書いたようなことは一橋や音羽のような
大出版社じゃなかなかできないだろうけど、ゲーム系ノベル出してるところなら
編集と営業の連絡を密にしていけば十分できるはずですから(←実体験からね、
一応)。
こういう戦略を仕掛ける、つまり売る部分にまで関与できるのが編集の面白いと
ころだと思ってます自分は。他部署との連携は大変ですけどネ。

705 :名無し初台さん : 2001/04/12(木) 19:17 ID:???
>>699
>>700
>>702
>>704

ファンの人が望むなら。
そしてそれがビジネスとしても成立するのなら。
そんな理想的な状況で無い限り、動ける出版社は少ないと思い
ます。

でも、とりあえず今日、一歩動き始めました。

可能かどうかは判りませんが、『ゼビウス』というタイトルが
与えた影響の大きさを考えると、是非とも実現できればと考え
ています。

あとはどれだけのファンが支えてくれるかというところでしょ
うね。

706 :名無し幡ヶ谷さん : 2001/04/12(木) 19:33 ID:???
出版社につくらせてもやはり儲けは出ないでしょう。
自己満足の同人誌にしといたらいいと思いますが。

707 :NAME OVER : 2001/04/12(木) 23:59 ID:???
>編集諸氏
素人考えながらプレゼンには「田宮模型の仕事」を例に出すと良いと思われ。
頑張って実現させてちょ。

708 :Jose : 2001/04/13(金) 01:42 ID:???
ゲームショーにて2000部先行販売→その実績を基に、ゲーム流通で受注。
ナムコの攻略本とかの例もあるし、これだけで1万は余裕で捌けそうな気がするけど・・・
夢がない?

709 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/13(金) 02:55 ID:???
 最近の遠藤の所業が、紹介されてます。なんと近影付きなので、ドキュン
親父の見本にしてください(藁 既出だったらゴメン

http://netbrains.nikkeibp.co.jp/wcs/nbr/leaf?CID=onair/net_b/c_up_bs/127289

710 :代理NINN村魔さ : 2001/04/13(金) 03:01 ID:???
…いっそコミケで出してみた方が早いと言う気がしなくも無い…?

711 :NAME OVER : 2001/04/13(金) 03:31 ID:???
>>709
ゼビスレでは初です。気が付かなかったよ(汗

712 :代理NINN村魔さ : 2001/04/13(金) 03:56 ID:???
>>710
でもよく考えたら誰が編集するんだ??
有志か??
……なら出来そうですが、

713 :編集ゴロ : 2001/04/13(金) 04:22 ID:/tZwcuWU
>>709
サイトに掲載されていた写真を拝見した感想は「うわー、痩せたなあ&老け
たなあ」ということでした(笑)。
いやでも、良い年のとり方をされていらっしゃるんだなあと感じましたです、
何となく。

>>710
同人誌って形は確かに一番楽といえば楽でしょうけど、それだと結局一部の
マニアが喜んでおしまい、ですよね。
今遠藤氏が自分のサイトでゼビノベルを公開しようとしているのは方法論こ
そ同人誌的と感じますけど、インターネットという媒体そのものが一種のマ
スメディアですからね。
それに昔商業で出した作品を同人誌で復刻っていうのは、何か人気の峠を越
えたマンガ家さんっぽくてアレかな、と(笑)。念のためいっておくと、同人
誌というメディアを否定する気はさらさらありませんよ。

出版業界の端っこで仕事をしてる立場で言うなら、紙媒体で復刻するならや
はり商業出版の方が良いのではないかと考えます。良い作品だと思うので、
マニアが喜ぶだけのものであってほしくないと思いますし。その場合、確か
に名無し初台さんのおっしゃる通り、いろいろな前提も多いのですけれど。

まあぶっちゃけた話、文庫本という読みやすい形でほしいという個人的な願
望もあったりしますが(笑)。
編集が書籍の企画と立てる動機の根源なんて、結局自分が読んでみたいって
なモンですしねえ実際……いやもちろん採算取れるかどうかの最低限のリサ
ーチもしますけどね。


714 :編集ゴロ : 2001/04/13(金) 04:23 ID:???
うわ、sage忘れた。申し訳ないです>ALL

715 :ほぼ同業 : 2001/04/13(金) 04:40 ID:???
<<713
いい物を世に出したい、というのは確かにモチベーションになっているのは
事実。その取捨選別をするのがある意味そういう仕事の役割なのだから。

しかし、仕事としてある以上どうしても切り離せないのはビジネスとしての
採算性という側面があり、殊にこの出版不況下ではなかなか首を縦に振る
ところもなく、ジレンマに思いあぐねる訳です。

趣味として、自分自身の原体験の総括としてもちろん関わりたい企画
であるのは勿論のことなのですが……。(あ、私は版元勤務ではありません)

初版一万でも、書店の配本を考えたら難しいよ……。
ケーススタディとしてかつてソフバンが出した「NG総集編」をここの
スレの人がどれだけ購入したか知りたいのです。

716 :715 : 2001/04/13(金) 04:48 ID:???
慌てて書いたんで、文章大荒れだな。逝きます。

717 :編集ゴロ : 2001/04/13(金) 13:40 ID:???
>>715
まったくもって仰るとおりで。
まあ、こういう考え方してるバカもいるってことで、ひとつ。


718 :NAME OVER : 2001/04/13(金) 18:16 ID:???
まぁ、幸いなことに原作者ご本人が主導のもと、
進めてますのでマターリと見守っていきましょうよ。

紙メディアでなくても、作品を公にする場があるわ
けですから。

719 :KIM : 2001/04/13(金) 23:53 ID:???
>>715
オイラは買いましたよ。

720 :NAME OVER : 2001/04/14(土) 01:18 ID:???
>>715
オレも買った。けど,悲しいことに「買っただけ」。
あまり有り難がれるものでもなかった。

編集やってる人の前でこういうのもなんだが,紙媒体で復刻する意味性が
そんなに高いだろうか? と思うのも事実。
本なんかいらないというのも暴論だとは思うけど,本がそんなに有り難い
わけではないというのも事実だよね。

それより今こうしてムーブメントが起こりつつあるということが面白いね。


721 :ほぼ同業 : 2001/04/14(土) 07:47 ID:???
>>720
>それより今こうしてムーブメントが起こりつつあるということが面白いね。

それをなんとか本という形態でうまく掬いたいのは
私の夢でもあるんだけどね……。
趣味丸だしだけど。




722 :NAME OVER : 2001/04/14(土) 09:31 ID:???
>>715
オレも買いましたけど、あれはCDと新録部分はいいとして、
復刻収録は縮小されすぎていて読めなかったから、
『ああ、持ってる人が懐かしむ本なのかな』と思ってそれ以来開いてないっす。
小説ならそんなことはないだろうけど、NG復刻は…せめて読めるサイズで収録して欲しかったね。
うぅ、スレ違いかなぁ。

723 :NAME OVER : 2001/04/14(土) 09:37 ID:???
冷静に見て、ムーブメントって言えるようなものなのか? 極々
一部で盛り上がっているだけのような気がするが。

例えば1万部限定で装丁もえらく凝って、ハイ二千円也って出す
のは簡単だが、それで本当にいいのか? 編集の自慰で本出され
ても萎えるぜ。

20周年とかの節目ならいいと思うけどな。


724 :NAME OVER : 2001/04/14(土) 12:36 ID:GpXzMQDs
あの当時、LOGINでゼビウス(もち原作ね)
の映画化とかいう話を見たような記憶が・・・。


725 :名無し者 : 2001/04/14(土) 15:14 ID:???
>>721
同業者として激しく同意。お仕事頑張って下さい。

726 :another同業者 : 2001/04/14(土) 22:50 ID:???
>>723
出版社は営利企業であると同時に文化事業の側面もある。
ゼビ本に関しては、後者の意味はあるんじゃない?

初版のみで絶版になっても、出ることに意味があるって本は多い。
赤字が出る出ないの話で言えば、一冊丸ごと本を書き起こさせるより
リサイクルの部分も多いから、そんなには出ないはずだよ。

ムーブメントになっているかどうかという部分には確かに疑問符は
付く。けどね、ムーブメントは後追いするだけのものでなく、
出版社が創っていかなければならない場合もあるんだよ。
それがメディアというもの。ま、限りなく自慰臭くなるのは仕方ないとしても、
そういうイカ臭さをどれだけ取り除けるかってのが編集者の裁量って
ことでしょう。


727 :another同業者 : 2001/04/14(土) 22:52 ID:???
補足。

冷静に考えれば、この本、出せるとしたら絶対に
再販制度が撤廃される前じゃないとダメだしな(笑)

ネットから火がついて実際に出版に至った例って最近多いし、
ここをチェックしている気概のある(?)版元がやってほしいものです。

728 :名無し者 : 2001/04/15(日) 01:22 ID:???
>>726-727
おっしゃられていることに、諸手挙げて同意。

うーん、俺もこのくらいきっちり他人を納得させられる文章を即座に頭ン中で
組み立てて書ければなあ、もちっと仕事増やせるんだろうなあ(自嘲)。

729 :NAME OVER : 2001/04/15(日) 10:04 ID:???
>>727
>冷静に考えれば、この本、出せるとしたら絶対に
>再販制度が撤廃される前じゃないとダメだしな(笑)

これ,どういうこと? 説明してくれると嬉しいです。


730 :another同業者 : 2001/04/15(日) 19:39 ID:???
>>729
すご〜く簡単に言えば、再販制度がなくなると、単行本なんかは
確実に「売れる」ものしか出せなくなるってことです。
(失敗した時のリスクが大きくなっちゃうんで)

本の場合、再販制度のおかげで部数は少なくとも何とか商売として
ギリギリ成立する本が発売できるんです。いろいろな議論はありますが、
現在再販制度は撤廃の方向に動いています。いつになるかは分からないけど
出せる内に「えいやっ!」っと出してしまうのが吉かと。


731 :スパリ専門 : 2001/04/15(日) 20:55 ID:???
えぶぞ〜様へ質問です。

かなり昔のことですが、XEVIOUSのビデオって大手から発売してましたよね。
全16エリアをスーパープレイヤーがノーミスでクリア!
というキャッチコピーを付けて宣伝していたと思います。

んが、どーみてもアレ途中で編集されていて、騙された〜って
感じでしたが、この件についてはご存知でしたでしょうか?


732 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 22:44 ID:pwa3pSJ.
>>731

故ゲーメスト関連の本にそれを匂わせる記載があったような気がする。


733 :NAME OVER : 2001/04/16(月) 22:49 ID:pwa3pSJ.
小説「ファードラウトサーガ」が発売された頃、
ガンプ端末やネットワークをそこら辺で使えるなんざ、夢物語だったなあ。

まだ、生体コンピューターや完全な音声認識はまだだが、
携帯やLモードでネットワークに繋がるてのは、
あの世界のコンピュータインフラに近づいたな。


734 :代理NINN村魔さ : 2001/04/16(月) 22:55 ID:???
過去ログに無い質問ネタがまだ有ったのでえひぞ〜様へ質問。

その1:移動方向の事なのですが、
  ゼビウスって、自機の移動が前後左右移動時の移動速度と
  斜め移動時の前後左右各方向の速度って同じなんですが、
  あれって単にバキュラを避け易くする為なんでしょか?
その2:ブラスター(スパリオ弾)の設定って対象物(単体)を破壊するもの…
  の筈ですが、キャラ間に投下すると複数の敵が破壊されるのは
  ゲームらしさ(プレイしやすさ及び爽快感)からなんでしょか、
  ソルバルゥや3D/Gではちゃんと単一の敵に向かって飛んでいましたな、
  でもそうなるとワイドブラスターはどうなるんだ?って疑問も…
  投下位置でバラけるのだろうか??
その3:ザッパーもそうなんですが、重なり合った敵機も
  ザッパーの横幅範囲内なら一発で仕留められますが、
  これはショットインターバル救済及び爽快感の演出ですか?

という事なんですが、どうなんでしょう?実際。

735 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 22:17 ID:???
>>734
左右移動は速いぞ

736 :NAME OVER : 2001/04/17(火) 22:24 ID:???
>>734
前後方向は定速だけど左右は違うよ。

737 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/18(水) 03:32 ID:???
下がり過ぎなのであげ

738 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/18(水) 12:48 ID:???
>>703
 ちょうど、この4月で遠藤は社会人になって20年になります。その頃
の自分と今の自分との温度差を考えると、あんな恥ずかしい文章の続き
は書けませんわ(藁
>>713
 ヲタっぽい雰囲気はなくなりましたね、秋元氏とも間違われないかも(藁
>>723
 確かに「極々一部で盛り上がっているだけ」なのですが、ここは2ch、
ROMしている方が予想外に多くて、遠藤の周りはちょっと大変です(藁
 来年がゼビウス生誕20周年なんですね。
>>724
 映画化が実現したという話は、まだ聞いていません。
>>731
 そういう物を作るという話は聞いたことがあります。でもそこ止まり。


739 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/18(水) 12:53 ID:???
>>733
 これは初出の秘話ですが、ガンプの使われ方のモデルとなっているの
は、リアル厨房の時に読んだ、星新一「声の網」です。文学少年だった
ボクは、この頃から文章を書く仕事に付きたかったのですが、その後演
劇、映画にはまって、ゼビウスになったのです。


740 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 12:56 ID:???
>>709
うわー。痩せましたね。
昔と感じがだいぶ違うのでちょっとびっくり。


後ろの棚にAdobeのソフトがたくさん並んでるのは
なんか意味あるんですか(w

741 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/18(水) 12:58 ID:???
>>734
 移動速度に関して、斜め方向をルート2分の1倍しなかったのは、試
してみたら動きがぎこちなかったからです。もちろん、バキュラもよけ
やすいしね。
 攻撃が1発で複数にヒットするのは、ゲームとしての面白さに他なり
ません。指摘の通りで、わざわざ処理しています。


742 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/18(水) 13:00 ID:???
>>740
 ただ単にソフトが置いてある棚の前だっただけですが、もちろんプロ
グラムはAdobeのフォトショップでコンパイルしています。

743 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 13:30 ID:???
>>742
ワラタ

744 :NAME OVER−J : 2001/04/18(水) 16:04 ID:???
>>739
うおおーー。
ガンプはやはり星新一氏の小説に影響されていたんですね...。

僕もリアル厨房の時、よく星氏の小説を読みましたが
あの方のSFは本当に考えさせられます。

今、星氏と遠藤氏(ゼビウス)に接点があったことに対し
激しく感激しています。

他にもゼビウス(もしくは他のゲーム)を作る際
刺激を受けた小説ってありますか?

745 :キティちゃん@ラウンジ : 2001/04/18(水) 16:23 ID:???
ガンプ松本sage

746 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/18(水) 16:45 ID:???
>>744
 スレ違いだけど、「E.T.」「オズの魔法使い」「アーサー王と円卓の
騎士」などなどがBCSの刺激になってます。小説より映画やアニメ
の方が影響大きいですね。「スターウォーズ」や「イデオン」など。

747 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 20:07 ID:???
イブたんが「Eve」であろうことは想像つくんですが、「イル・ユース」
をアルファベットでスペリングするとどうなりますか? 本来のゼビ文字
とそれに相当するアルファベットでいいんですが。

googleで「イル・ユース」検索したらスゴいことになってた。全然
関係ないのばっかり見つかるでやがんの(藁

748 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/18(水) 20:10 ID:???
>>747
 残念ながら、ゼビ文字も英字スペルも、共に設定されていません。

749 :747 : 2001/04/18(水) 21:15 ID:???
なるほど、特に設定ナシですね。了解しました。じゃあ適当に
付けてしまおうかな。

いや、ちょっと今、小説ゼビを英訳してみようかと思っていた
もので(藁

750 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/18(水) 21:50 ID:???
>>749
 英訳、頑張ってくれい。応援だけはできる(藁

751 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 00:55 ID:???
ここ読んでたら、久々にゼビウスやりたくなって
MAME起動・・・エリア14で死んだ(30万点)
一応666万6650点プレイヤーなのに<ダサっ
幾らソルの出現位置とか覚えてても、歳には勝てないと言うべきか(藁
スペシャル取っても数秒後にはミスってたし・・・
何か悔しいのでまた特訓しようかな

独り言なんでsage

752 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 12:08 ID:???
プロジェクトX(まさにX)に登場予定はないですか?
もしあるならビデオデッキ買って録画します。

田口トモロヲのナレーションで苦悩の日々、逆転...とかシリアス調で
おしまいのエピソードで2ちゃんに興じている遠藤さんキボーン

753 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/19(木) 12:26 ID:???
>>752
 はは、先様のあることなので…。

754 :NAME OVER−J : 2001/04/19(木) 15:26 ID:???
>>746
おお。レスありがとうございます。
なるほど、BCSはそうだったんですねー。
スターウォーズやイデオンに影響を受けられたという話は
よく聞きます。やはりゲームは映画の方にスケールが
近いですものね。
(現在のゲームなんかはまさに映画化してますし。)
でも当時、ゼビのように映画のスケールをゲームに持ち込んだ
遠藤氏の功績はやはり凄いの一言ですな。
(今さら・・・ですが.....汗)

今後の遠藤ワールドも見守りますんで・・
がんばってくださいよぉぉ。

755 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 19:37 ID:???
>映画の方にスケール近いですものね

ゲームにだって映画もあればTVもVシネマもあると思う。

756 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/19(木) 22:15 ID:???
>>755
 最近のiアプリは、ファミコン黎明期の「作り手にとっての」面白さ
があります。規模は小さいけど、自分の主張は濃く込められるとこ
ろがVシネマ的だと思ってます。

757 :755 : 2001/04/19(木) 22:27 ID:???
>>756
ハリウッド大作に対してのインディペンデント映画と
形容した方がよかったかな?

作り手は「作品」を作りたがっていても
大作は資金の問題で作れないとこも似てますね。
やっぱりコアなファンに対して
ゲームを発表していく場とかメディアが
もうちょっとこなれてきて欲しい。
PCのフリーウェアがわりと近いのかな?

iアプリは多くの人が遊ぶ可能性があって
面白いメディアかも知れませんね。

758 :NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:26 ID:???
>>757
PCの同人なんかは、わりと好きにやってるんでない?
渡辺製作所とかNEXTなんかは好きでゲーム作りましたみたいなものを発表してるし。
規模じゃメーカのゲームにかなわなくても、
面白さやネタの詰め込みなんかは昔のアーケードに近い気がする。
パクリっちゃパクリなとこもあるけど、なんつーか、濃縮されてて、面白い。
メーカーの場合は商売だから売れてなんぼだろうけど、
それよりも作り手も入れ込んじゃってるようなゲームをメーカー品でも見たいかな。
セガガガみたいにワルノリしてても、こだわりが面白さにつながってればいいっす。
プラットフォームはなんでもいーよ。iアプリは昔ハードっぽくていいカンジだけど。
GBアドバンスなんかも良いんじゃないでしょか?
今後のEND氏には、そんなゲームを期待age

759 :こぴぺ : 2001/04/20(金) 00:29 ID:???
                    _______
                  /\  | ::  |  /\
\               /\ \ | :: | / /\
  \               |_  \ \| :: | / /  _|
   \              |   ̄― ◇ ロ ◇―' ̄   |
     \ ゼ         |::::::::ロ 田 ロ ::::::::|
      \ ビ      |  _― ◇ ロ ◇ ―、_......|
        \ ウ     | ̄  / /| :: | \ \   ̄|
         \ ス   \/ / | :: | \ \/
           \ 感   \/  |  ::  | \/
             .  \ 覚    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         。 ゚    \ ・
       ◇       \ ・
  _  □           __ \ ・
_\\          |  |  \
/   ̄        __  ̄    \
      ___    \ \      \
  __  ∠ /~ 〉      ̄          \
 日l>,◎'|∠日>,   ________\__
 日l/.◎'| ̄日/   /∨〉/ 〉| | | | | | ∧ | | | |//
     ̄        ヽ 〈〈 = | | | | .| |〈〈〉〉| |_| |ヽヽ
            /△ヽヽヽ` 〃 | | ∨ ヽ__/ //\
              〈/ ̄ ̄ ̄ ̄ー――' ̄ ̄ ̄ ̄   \

http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=kao&key=985194412

760 :遠藤雅伸 ★ : 2001/04/20(金) 03:32 ID:???
>>758
 GBAも年間200タイトルとか、ROMの納期とかを考えると、素直に
参入しようという気持ちにはなりにくいです。

>>759
 これはなかなか遠藤好みなAAですな。age(気分だけ)

761 :NAME OVER:2001/04/20(金) 15:34 ID:???
ワンダースワンみたいなプラットフォームはどうでしょうか?
個人でも開発できる環境(WonderWitch)がありますし、遠藤さんが
そんなとこに来てくれたらうれしいなあ、なんて思ってみたりしました。


762 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/20(金) 19:13 ID:???
>>761
 ワンダースワンやるなら、iアプリやるでしょうね。ってもうやってるけど

763 :NAME OVER:2001/04/20(金) 19:49 ID:OLnCsa0w
iアプリの方がユーザーが多い可能性が高いからなぁ
スワンもわるかないけど、、

764 :ななしさん:2001/04/21(土) 01:17 ID:???
ゼビウスって「ニューウェーヴ」モノとして括られるのかなぁ。
他のビデオゲームとはなんか違う雰囲気があったし。
サブカルチャー的な側面が、ゼビウスをタダのゲームとして終わらせずなにかしら
後押ししてたような気がする。

時代に恵まれたのか、時代を築く一つの要因だったのか?

765 :NAME OVER:2001/04/21(土) 01:22 ID:EswIEKgo
>>764
オモチャー。

766 :NAME OVER:2001/04/21(土) 01:38 ID:???
そういえばアンドアジェネシスの『コア』ってゼビ語では
なんて言うんだっけ?

…プラグザ…は脱出ポッドの名称だし…

767 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/21(土) 03:12 ID:???
>>766
 いや、ブラグザでよいのですが、「プ」でなくて「ブ」

768 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/21(土) 03:13 ID:???
>>766
 いや、ブラグザでよいのですが、「プ」でなくて「ブ」

769 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/21(土) 03:14 ID:???
>>766
 いや、ブラグザでよいのですが、「プ」でなくて「ブ」

770 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/21(土) 03:15 ID:???
 名前が変なのはどうしてなのか、これはブラウザを変えて書いてます

771 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/21(土) 03:15 ID:???
>>766
 いや、ブラグザでよいのですが、「プ」でなくて「ブ」

772 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/21(土) 03:16 ID:???
>>766
 いや、ブラグザでよいのですが、「プ」でなくて「ブ」

773 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/21(土) 03:17 ID:???
>>766
 いや、ブラグザでよいのですが、「プ」でなくて「ブ」

774 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/21(土) 03:18 ID:???
なんだか、名前が変な上に、勝手にいくつも書いてる(^_^;)

775 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/21(土) 03:23 ID:???
 PC換えてみました。どう?

776 : :2001/04/21(土) 03:27 ID:???
う、うわぁぁぁぁ・・・なんだこりゃ(藁

777 :NAME OVER:2001/04/21(土) 04:28 ID:???
>>767-775
荒らしはやめてください(藁

きっちり1分置きなのがワラタ

778 :NAME OVER:2001/04/21(土) 04:31 ID:???
ブラグザに対するこだわりは良く分かりましたから。。。

779 :NAME OVER:2001/04/21(土) 04:33 ID:???
小鳥監督とひろゆきの香りがする(藁

780 :NAME OVER:2001/04/21(土) 05:05 ID:???
どうやらあちこちで同様の事態が起きているようですね。
かちゅーしゃが悪いとか、
2chのほうで何かいじってるとかいろいろ…。

遠藤たんのせいでは無いもよ〜ん

781 :NAME OVER:2001/04/21(土) 10:14 ID:???
>>765-775
 ブラグザにこだわるあまりブラクラが発動した!?
 まさか、ガンプの介入が…(藁

782 :NAME OVER:2001/04/21(土) 10:21 ID:???
>>781
 つーか、大企業すらおいそれと手が出せなくなってる2chに攻撃
しかけるのは奴かデバス位か?(藁

783 :遠藤雅伸@遠藤雅伸 ★:2001/04/21(土) 10:22 ID:???
>>776-781
 コピペがうらやましくてしょうがないので、つい犯行におよびました。
1分ごとに送るの大変でしたわ。スマソ

 とまぁ、薦められてかちゅーしゃを使うようになったのですが、今回
のはコテハンキャップも変なので、板側の問題もあるかとおもいます。
ちなみに今はIEだけど、どうかな? 名前が変なままなら、きっと板の
せいでしょう。

784 :遠藤雅伸:2001/04/21(土) 10:23 ID:???
 板に問題あるみたいね。スレ汚しスマソ逝きます

785 :NAME OVER:2001/04/21(土) 10:33 ID:???
なんか2ch全体がスプリクト変更に併せてDosを喰らっていた模様。
アンカレッジから現地時間で 「正午」に攻撃が発動したらしい。
・・・って、アメリカ大陸からじゃないか。

ちなみに、2chでは『第2波』の予告も受けているらしい。

786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/21(土) 21:31 ID:???
ファミスタのせひうすが軟投派なことについて
何か一言お願いします。


787 :遠藤雅伸:2001/04/21(土) 22:22 ID:???
>>786
 テラジの軌道を考えれば、妥当な線では?

788 :ななし:2001/04/22(日) 23:34 ID:???
ゼビウスって「ニューウェーヴ」モノとして括られるのかなぁ。
他のビデオゲームとはなんか違う雰囲気があったし。
サブカルチャー的な側面が、ゼビウスをタダのゲームとして終わらせずなにかしら
後押ししてたような気がする。

時代に恵まれたのか、時代を築く一つの要因だったのか?

789 :遠藤雅伸 ★:2001/04/23(月) 02:06 ID:???
>>788
 時代に恵まれただけだと思いますよ。少なくとも遠藤の力では不
充分なのは間違いありません。

790 :NAME OVER:2001/04/23(月) 02:17 ID:???
いや、そんなことはない。(断言)
ソルやSPフラッグといった隠れキャラの存在(早い者勝ち)を抜きにしても
XEVIOUSにはそれを補うだけのゲーム性と魅力があった。
ゲームを盛り上げる背景設定もその魅力の一つだと思われ。
これを否定するならDTも否定することになるのでは?

791 :NAME OVER:2001/04/23(月) 02:55 ID:???
いまだにこれを超える奥行きを持ったストーリーのゲームが
そんなに出ていないところを見ると、当時としてはやはり斬新だったこともあって
恵まれつつも時代を築く一要因、っていう位置付けでいいと思う。
それはあまり使いたくない言葉だけど世間様も納得だと思われ。
出た時代がよかっただけなら、今頃は歴史の波に埋もれてたのではないんかな。

792 :遠藤雅伸 ★:2001/04/23(月) 11:25 ID:???
>>790-791
 どんなに完成度が高くて、面白くて、製作者に自身があっても、
時代の流れの中で反応は変わってくるものなのです。「DT」は遠
藤作品としての自分の中での重みは、ドルアーガの塔単体より高
く、BCS全体やゼビウスと匹敵する世界観構築がなされています。
 だからといって、時代が評価するとは思えないので、逆にゼビウ
スも時代による影響を最大のヒット要因だと思うのです。

793 :NAME OVER:2001/04/23(月) 11:32 ID:???
遠藤さん、GBAでシューティングゲーム作ってください。

794 :zo:2001/04/23(月) 19:07 ID:???
今回初めて、小説「ゼビウス」を読ませていただきましたが、
ガンプの存在から星新一の「声の網」を真っ先に連想しました。
ガンプの使われ方のモデルが「声の網」とのことを読み大いに納得。
ショートショートではありませんでしたが、印象的な作品の一つでした。
大好きな作家の一人である星新一とこんなつながりがあってなんだかうれしいです。
(敬称略)

795 :NAME OVER:2001/04/23(月) 20:11 ID:???
あちこちでしつこくて申し訳ないが、遠藤さん。
俺にはあんたの自分のキャリアに対する発言は
そうとうヒネった言い方をしてるとしか思えん。

ともあれゼビウスに関しては、ストーリーと
隠しフューチャーを抜いたとしても、本当に
革新的な内容だったし。
その後、グラ*ィウス等のパワーアップ系
シューティングが主流になったことで
理解されないまま時代が流れちゃった感があるけど。

796 :NAME OVER:2001/04/23(月) 20:30 ID:???
>>795
うがちすぎじゃない?

「自分の作品」に対する「自分の評価」ってときを経るごとに変わる物だよ。
遠藤さんの中でもゼビウスをはじめとする一連の作品への評価で変わった部分も
あれば、変わらない部分もあるでしょう。

あと、ひねった言い方をするというのは、ウソはついてないということだから。
行間を読んで(そんなものがあるのなら)楽しむのも、ファンならではの
楽しみだよなぁと。

797 :795:2001/04/23(月) 21:14 ID:???
スマナイネ。俺は妄想ジャンキーなもんでさ。

とにかくゼビウスってのは、当時のゲームとゲームを取り巻く状況を
一変させてしまった作品だったんだよ。
何がって、某雑誌が攻略法を掲載することで部数を伸ばしたってこと。
で、一方マスメディアに取り上げられることでゲーム自体もインカムを伸ばしたってこと。
その後の80年代中盤のゲーム業界全体の喧騒たるや、、、、

で、俺が面白いと思うのは、その後作ったグロブダーが、
ゼビウスを発端とする業界の流れを徹底的に無視した造りになってるってこと。
それがね。
10年来ずっと気になってるのサ。

まぁ、いいや。
ストーカーよろしくウォッチ続けるか。

あぁ、2chで熱くなるのはカコワリーなぁ。


798 :遠藤雅伸 ★:2001/04/23(月) 22:40 ID:???
>>793
 シューティングは液晶だと厳しいような気がします

799 :小説ゼビウス@遠藤雅伸 ★:2001/04/23(月) 22:51 ID:???
>>794
 まだ完成版ではないのですが、「小説ゼビウス」全編のhtml化
はテキスト入力が完了し、読めるようになっています。
http://www14.freeweb.ne.jp/play/ends/
 これを機会に、ゼビウスへの理解が新たなものになってくれるな
らば、html化参加者一同、喜ばしい限りです。

 なお、すでに文中には、今まで公開されていなかった幻の「ゼビ
ウスII」の自機デザイン設定画が掲載されており、この後もマニア
なら涙チョチョ切れモノの画像を載せていくつもりです。感想は
http://tcup71.tripod.co.jp/7107/ends.html
にもお書きくださいませ。お宝画像のアップペースが上がるパワー
の源になります(藁

800 :ちとマジレス@遠藤雅伸 ★:2001/04/23(月) 23:01 ID:???
>>795-797
 冷静に判断すると、遠藤の作品作りは自分勝手なものです。世
間での評価は気になりますが、それを狙って作るほどの器量もあ
りません。
 時代の中でハマったからこそ、デビューから2つの作品をそれな
りにヒットさせることができたわけで、
「やっぱ遠藤って天才だと思うよ」
と自惚れられるほどのものではないです。

 ただ、時代の中で、その作品が与えてきた影響の大きさには、最
近になってやっと気付き始めたわけで、それに対する感謝の気持
ちが、このスレへのレスだったり、小説ゼビウスのhtml化だったり
するわけです。とにかく、こんな話題で熱くなってくれている2人に
も感謝しかありませんね。

801 :NAME OVER:2001/04/24(火) 00:44 ID:???
>>800
気に入ってるゲームなのに制作者に(例えその内の一人にでも)
卑下されるとムカつくんだよ(藁
で、書いてるのは少なくとも三人いる気がする。

802 :NAME OVER:2001/04/24(火) 00:58 ID:???
>>795
フューチャー>フィーチャー

803 :NAME OVER:2001/04/24(火) 00:58 ID:???
ガイシュツ的話題かもしれんが、
コレ以前に縦スクロールシューティングってあったかなぁ。
一日あれこれ考えて、ミクロの決死圏みたいな奴とか思い出したが。
なんかあったっけ?

804 :遠藤雅伸 ★:2001/04/24(火) 01:21 ID:???
>>801
 多分遠藤は、ここに居る誰よりも、XEVIOUSに対する思いは深い
と思われ…。ゼビウスを思っていてくれる方、自分の子は可愛いけ
ど、人前でネコ可愛がりもできないので、スマソ

805 :遠藤雅伸 ★:2001/04/24(火) 01:22 ID:???
>>803
 ゼビウス開発中に、「ミッションX」と「ザクソン」が発表された

806 :795:2001/04/24(火) 01:41 ID:???
>>804
了解ナリ
>>805
ザクソンは斜めですがな(w


807 :NAME OVER:2001/04/24(火) 02:21 ID:???
>>803
バイオアタック?

808 : :2001/04/24(火) 04:45 ID:???
80年代風俗を振り返る趣旨の番組や出版物の内容で、
インベーダーゲームは必ず取り上げられるが、
ゼビウスはあまり注目されない(モノにもよるけどね)

この違いに何かあるような・・・
と、単なる思わせぶりなカキコでした。

809 :NAME OVER:2001/04/24(火) 05:07 ID:LX69F7mU
>>808
をっ、八百屋。

実はインベーダーって登場したのって80年代じゃないんだよね。
正しくは78年。そういう意味ではここからゼビウスへの5〜6年で
ビデオゲームは凄い進化を遂げたんだなぁ。


810 :遠藤雅伸 ★:2001/04/24(火) 06:16 ID:???
>>808-809
 それについては、西角さん(スペースインベイダーズの作者)と話
したことがある(なんか遠藤はゲームプレイヤーとして、こんな人た
ちに会えるのがちょっとラッキー)。その時の結論。

「インベイダーは量の変革、ゼビウスは質の変革」 いかが?

811 :NAME OVER:2001/04/24(火) 07:11 ID:???
スレッド読ませていただきました。
当時ゲームファンだった者にとっては感無量です。
今もゲームの一部に携わる人間として考え方等非常に参考に
なりましたです。

いやぁ、いいねぇ。懐かしくて。

812 :名無しさん@MZ-2000:2001/04/24(火) 14:00 ID:???
ザウルス用ゼビウスが出るので age
http://www.sharp.co.jp/corporate/news/010424.html

813 :NAME OVER:2001/04/24(火) 14:04 ID:???
今度は液晶が焼きつくのか(笑)

814 :NAME OVER:2001/04/24(火) 14:18 ID:fSkxCok.
ゲームブックのゼビウスが古本屋に売ってた。
ストーリー的にはファードラウト準拠で、内容はアマザーストーリーっぽ。
バキュラ博士萌え(ワラ

815 :NAME OVER:2001/04/24(火) 16:15 ID:???
>>814
神殿内の赤騎士でエクスカリバーを無限LVアップさせましょう。
これでラスボス「ガンプ」はサイコロを振らなくても倒せます。

816 :NAME OVER:2001/04/24(火) 17:23 ID:???
>>786-787
では、「ぎる」がいまいち箸にも棒にもかからないような
二線級の野手に設定されてるのは、
ROIでのギルの扱いを見れば妥当な線だと考えてよろしいのですか?(藁

817 :NAME OVER:2001/04/24(火) 17:33 ID:???
>>816
きっとTOD1面時のギルだったんですよ。

818 :KIM:2001/04/24(火) 21:01 ID:???
最近思うのですが、「人と話してる最中に出てくるゼビキャラ」で
いちばん多いのはバキュラなんじゃないかと。どうでしょう。

819 :NAME OVER:2001/04/25(水) 00:54 ID:???
http://xevizo.tripod.co.jp/junks/index2.htm
なんか笑える!

820 :八百屋:2001/04/25(水) 01:08 ID:J1P.Lf02
「インベイダーは量の変革、ゼビウスは質の変革」なるほどね。

インベーダーは新たな娯楽の提唱・可能性の提示。
ゼビウスはその娯楽市場に作家性を見出す事の出来る作品を放ったパイオニア(サブカルテイスト含む)
つー感じかしら?

インベーダー→ゼビウス、ときてその後に当てはまるような「変革」的作品ってなんぞや?

821 :NAME OVER:2001/04/25(水) 01:28 ID:???
縦シューは東亜物で極まったんじゃないかなあ。


822 :NAME OVER:2001/04/25(水) 01:31 ID:???
セガの体感シリーズじゃないかな。「感受の変革」?
消費者の視点だから、ちと違うか?

823 :NAME OVER:2001/04/25(水) 04:31 ID:???
>>812
だめだ、ザウルス買いそう。(ワラ

しかし、これってエミュレータでしょうか?

824 :NAME OVER:2001/04/25(水) 05:44 ID:???
>>812
うわー、ザウルス、すげーな(笑)。


825 :NAME OVER:2001/04/25(水) 06:13 ID:???
>>812
携帯機マシンでは初のゼビウスなのでは?
俺MI-E1持ってるんだけど買おう(笑)

826 :NAME OVER:2001/04/25(水) 06:30 ID:???
テラジと弾幕嵐、地上絵と8本ソルの画像も出さなきゃ(ワラ >しゃーぷ

827 :NAME OVER:2001/04/25(水) 08:42 ID:???
CE の MAMEがあるじゃん。
むちゃ遅いけど・・・
Zaurus は問題ないスピード出てるんかな?
だれか、レポートしておくれ。

828 :名無しさん@MZ-2000:2001/04/25(水) 09:41 ID:???
あの再現度はエミュレーションでしょう、たぶん。
速度は気になりますよね。 買ったひとレポきぼーん

829 :NAME OVER:2001/04/25(水) 11:45 ID:???
でも、画面例って書いてるのがヤダナ。>ザウゼビ

あくまでイメージですってことだったらどうしよう(藁

830 :NAME OVER:2001/04/25(水) 11:49 ID:???
>>827
MAMECEってやっぱり対応してたのね。

速度問題を解決してくれそうだったiPAQは、ボタンの同時押しが
できない新たな問題抱えてるしねぇ。
ザウルスのがまともだったらマジでE1買いそうな気が(ワラ

831 :NAME OVER:2001/04/25(水) 12:04 ID:???
ボタンを考えるに、まともにプレーは無理だとおもうけどねぇ>MI-E1

832 :NAME OVER:2001/04/25(水) 12:34 ID:???
待て…
そもそもザウルスのキーってマトリクス接続されてんのか?
同時押しができなかったら終わってるクサクネ?

833 :NAME OVER:2001/04/25(水) 13:05 ID:???
>>832
だったら、終わってる。

その辺、誰か教えてちょうだい。

834 :NAME OVER:2001/04/25(水) 14:33 ID:???
スレ違いの話題は移動よろしく〜。

WindowsCE用エミュレータについて語るスレッド
http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mobile&key=974894942

835 :NAME OVER:2001/04/25(水) 15:59 ID:???
>>834
近い話題だから良いだろ?
くだらん指導入れるな。

836 :NAME OVER:2001/04/25(水) 18:56 ID:???
ザウルスのゼビウスって遠藤さんチェックしたのかな?
・・・・してないよね、なにも情報無かったし。
遠藤さんが太鼓判押してくれたらマンセー買いするんだけどなぁ。

837 :NAME OVER:2001/04/25(水) 22:37 ID:???
>>835
それいったら全スレでエミュの話題OKになるわさ。
素直に移動したほうがいいと思われ。

838 :NAME OVER:2001/04/25(水) 23:49 ID:???
>>812
 そのうち外付けジョイスティックとか出たりしてな(藁

839 :NAME OVER:2001/04/26(木) 01:07 ID:???
>>837
あくまでザウルス版のゼビウスの話題なんだからいいんじゃないの?


840 :遠藤雅伸 ★:2001/04/26(木) 01:20 ID:???
>>836
 そんな見たことも無いようなモノに太鼓判を押して、もし、ゴミだっ
た場合、ちゃんとゲーハー板に「遠藤雅伸の嘘つきっ!」っていうス
レ立てて、誰かが「達藤雅伸」やってくれる?
 それなら太鼓判押してもいいけど、なんとなくダメグッズな予感も
あったりして、実物見たことないのでノーコメントです。

 ゼビウス。

841 :NAME OVER:2001/04/26(木) 03:39 ID:???
>>839
エミュレータでのゼビウスの再現性の話はセーフだけど、
ザウルスのキーがマトリックスかどうかみたいな話はすれ違いでは。

842 :NAME OVER:2001/04/26(木) 09:16 ID:???
>>840
そっか〜遠藤さん見たことも無かったのか〜
いや、見ないものまで太鼓判押さなくてもいいッス。

これの為にザウルス買ってゼビウスダウンロードして・・・・グッバイ。
ってのは厳しすぎる。(藁
どっかで試せないかなぁ。

843 :NAME OVER:2001/04/26(木) 12:18 ID:???
とりあえず、今現在入手可能なゼビクローンで一番雰囲気のいいのはどれなんでしょ。
やっぱWin版のナムコクラッシクですかね。

とか思いながらGoogle検索したらこんなページが
ttp://members.tripod.com/Readonly2/xevious.html



844 :NAME OVER:2001/04/26(木) 15:19 ID:???
こっちのの方が品揃えが豊富かな
ttp://xevizo.tripod.co.jp/


845 :NAME OVER:2001/04/26(木) 21:16 ID:???
>>843
激しく既出!!

ところでザウゼビ(勝手な略)は、こないだのゲームショーに出品されていたそうです。
見た人の話だと、かなり出来がよいそうな。

846 :NAME OVER:2001/04/26(木) 23:39 ID:???
>>844
すごい!
一度おいらも一通り遊んでみたいね。
ザウゼビのプレビューも頼みたいもんだ。

847 :NAME OVER:2001/04/27(金) 00:09 ID:???
ZANAC.comのシューティング・トリビュートコーナーで
遠藤さんがなんかコメントしているらしいです。
27日から公開だそうです。

http://www.gamelex.com/zanac/

848 :遠藤雅伸 ★:2001/04/27(金) 00:46 ID:???
>>847
 その取材は今日(正確には昨日)やりました。「2ちゃんマンセー」
って言っといたけど、載るかな(藁

849 :編集ゴロ:2001/04/27(金) 01:04 ID:???
>>848
あああああ、また遠藤様がドキュソチックな発言を(笑)。

あ、>>738では自分のくっだらねぇ書き込み>>713にレスっていただき、
遅れ馳せながらありがとうございました! 憧れの方にレスっていただ
けた嬉しさの余韻を今まで引き摺ってました。つーか今も引き摺ってま
す、ハイ。


850 :NAME OVER:2001/04/27(金) 01:33 ID:hNTu/.po
すいません。
2位以下ネームエントリーのMIDIか着メロってご存知ありませんか?

851 :NAME OVER:2001/04/27(金) 17:46 ID:???
fcgamea lib2 118
Mr.ゼビウスなるハンドルネームが笑える。
全く本人だたばれているのに、ひたすら部外者風の書き込みが笑える。

852 :NAME OVER:2001/04/27(金) 19:28 ID:???
>>846
ザウゼビ、ちょとレビュー。

http://piza.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mobile&key=988129369&st=62&to=62&nofirst=true

853 :NAME OVER:2001/04/27(金) 23:59 ID:???
>>847
全然つながんねー・・・

854 :遠藤雅伸 ★:2001/04/28(土) 00:35 ID:???
>>851
 おぉ、それこそ懐かしいなぁ。
 ニフティのそのIDは今は解約してしまったけど、IDのプロフィール
を公開にして、遠藤だと晒してあったヤツだ。

 本名だと、他の人がかしこまってしまうかと思って、見え見えのハン
ドルでやってたんだけど、すでに記憶が定かでなくて、墓穴掘って
突っ込まれたんだよ。その突っ込んだ方が、ナムコ社員でゼビウス
の家庭用への移植とかを担当した人だったかな。
 会社で、「お前が会議室で噛み付いてる人、プロフィール見たこと
ある?」と言われて、ビックリしてメールをくれた思い出が。

 発掘ご苦労さま。見れる人は未熟で間抜けなコメントに笑ってくれ
い。作った本人よりファン(彼はちなみに熱烈なゼビファンだったそう
だ)の方が遥かに詳しいという証拠だな。

855 :名無し初台さん:2001/04/28(土) 00:54 ID:???
もう発売開始なんだよな、ザウゼビ。
うおっ!PHS会社に忘れてきた!
せっかくザウルスあるのに、買えん…。
GW中のネタがない…。
卯津出し脳。

856 :NAME OVER:2001/04/28(土) 01:19 ID:wOfgMSPE
ザウゼビ、森の中の地上物出現まで入れてあるのね。
そこまでやるなら前出の、ザウルスに相当するゼビ語を接頭語に付けて欲しかったなあ(藁

前スレでさらっと読み流されてたが、伝説のMZ700版ゼビについて一言頂けたら。

http://www.shiojiri.ne.jp/~openspc/mz700/XEVIOUS.html

857 :BCS初代スレ701:2001/04/28(土) 09:33 ID:???
>>854
私ゃプロフィール検索まで頭が回らんかったんで、この板に来るまで真実に気付きませんでした(藁
今ログ見返すと、他の人はほとんど判ってたっぽいですな(^_^;)
パックランド1億点ネタにレスつけてるし<自分。

858 :zo:2001/04/28(土) 12:39 ID:???
ザウゼビの画面を送って下さった方がいたので、載せておきました。
キー操作が難しいとのことです。
http://xevizo.tripod.co.jp/zaurus/
見た限りでは、エミュレータでの動作のようですね。
一度プレイしてみたいものです。

859 :遠藤雅伸 ★:2001/04/28(土) 12:44 ID:???
>>855
 なんか、いろいろ見てみると、ザウゼビの評価、高いですね。
 >>840の発言は一部を撤回しておきます。すみません。

>>856
 遠藤に宛てられたものなら、申し訳ありませんがMZ700版につい
ての知識が全くないので、コメントできません。

>>857
 あの会議室は、当時から、すでに忘れてしまって墓穴掘っている
遠藤を見て、楽しんでくれている方が何人かいらっしゃいました。件
の攻防については、直メールで感想を送ってきてくれた方もいたよ
うに記憶しています。

860 :GRM:2001/04/28(土) 14:58 ID:???
ザウゼビをDLしました(一度回線が落ち、失敗しましたが・・・)
パックマンでも驚いたものですが、正直、ここまで奇麗な出来とは思いませんでした。
操作系がしょうがないことでしょうが、やっぱりザッパーとブラスター同時発射で行かざるを得ません。
はやくアンドアジェネシスが見たいです。(←下手・・・。)

#音声をヘッドホンで聴きたかった・・。


861 :名無し初台さん:2001/04/29(日) 03:23 ID:???
昔を知っている人間にとっては、X1のゼビウスに近い雰囲気と思われ。
キャラクターの再現性は文句なし。ただし、スクロールがレート落ち
のために、ギクシャクしている。ゲームスピードそのものは、アーケ
ードと同等。

ザッパー、ブラスターは別々に発射が可能だが、キーが押しづらいた
め、メインに使うのは同時発射ボタンになる。これはこれで、使い方
をおぼえれば大きな問題ではない。

ザウルスはキーの同時押し判別が可能なため、ナナメ移動、移動しな
がら攻撃といった点は問題無し。

で、買うべきか?と問われれば、お好きならどうぞ、のレベル。


862 :NAME OVER:2001/04/29(日) 03:46 ID:???
>>847
読んだ。早く続きが読みたい。
っていうか、2ちゃんでガイシュツな部分が多いな。

で、下の方の注3と注8、なんか変なことが書いてない?


863 :NAME OVER:2001/04/29(日) 04:28 ID:???
>>862

ギャラクシアンとギャラガ?
特にもんだいないと思われ、、、

864 :NAME OVER:2001/04/29(日) 04:30 ID:???
「2ちゃんマンセー」 は次回かな?(藁

>>862
ギャラクシアンは地形スクロールがない点で固定画面シューティング
で、ギャラガのパワーアップはデュアルファイターを指してるのと違うの?

865 :NAME OVER:2001/04/29(日) 05:32 ID:???

http://www.t3.rim.or.jp/~naoto/xe.html

遠藤さん、これおもしろいです。


866 :遠藤雅伸 ★:2001/04/29(日) 06:32 ID:???
>>862
 どうせ、2chで見て取材に来たと思われ…ってことは、これも見て
るってことね(藁

>>864
 載せるかどうかでもめてたりして(藁

>>865
 やってみた。動作速度もそれなりで、たいへん良くできましたって
感じです。それよりさぁ…、
 ここもBBSなしかい。こんなサイトにこそ賞賛のカキコに値するの
に、ちょっと残念。

867 :NAME OVER:2001/04/30(月) 04:57 ID:???
さて、そろそろココも900間近なんで、新スレ立てますか?>遠藤さん
今度は、遠藤さんが立てて下さいな。

868 :遠藤雅伸 ★:2001/04/30(月) 12:07 ID:???
>>867
 このスレは客でいたいので、どなたかよろしく。立ったらまたお邪
魔します。

869 :NAME OVER:2001/05/01(火) 15:43 ID:???
スーパーゼビウスをおもしろいと思っていた人っています?
あれって、くそゲーだと思うんだけどな・・・

870 :NAME OVER:2001/05/01(火) 19:36 ID:GzHWls5.
>>869
スーパーゼビウスってもしかしてファミコンの?

871 :名無しさんふれっちぇ:2001/05/01(火) 19:56 ID:9aBNJe9Q
名作とは思えないけど、結構好きでしたよ。>ガンプの謎
淡々と進んでいくオリジナルを逆手に取って、色々な面構成
があったり、バキュラが破壊できたり、シオナイトが爆発したり・・
ここまで書いて思ったけど、一種のパロディかも知れないですね。
オリジナルに対する。良い意味でのパロディ。

2周目をクリアすると見られるという真のエンディングってどんな
感じだったのでしょうか?誰か知ってる人います?

872 :NAME OVER:2001/05/01(火) 21:37 ID:AIW83I.Y
謎解き重視でシューティングとしてはぬるぬるだったのが残念。
エンディングは、アメリカ合衆国国家みたいなのが流れるのは知ってるけど
他にもあった?

873 :NAME OVER:2001/05/01(火) 21:57 ID:???
>>872
それをいうならフランス国歌じゃないの?

2周したけど同じだったような。いろんな意味でENDレスゲームだったよ(w

874 :あれあれ:2001/05/02(水) 00:47 ID:bDyD6ZT2
ザウルスでできるならゲームボーイアドバンスでもやりたいなぁ。
 ↓
縦に持ってプレイ。
START でザッパー、SELECT でブラスター、Lボタンでポーズ。
おまけモードは自機グロブダー。ゼビマップを走破・攻略できるぞ! (^^

875 :遠藤雅伸 ★:2001/05/02(水) 01:14 ID:???
>>873
 うまい!

>>874
 そんなバカな(^_^;)

876 :NAME OVER:2001/05/02(水) 01:28 ID:???
>>874
 >おまけモードは自機グロブダー。ゼビマップを走破・攻略できるぞ!

ア、それ面白ソー。

877 :NAME OVER:2001/05/02(水) 13:39 ID:tvQWokEw
LYNX版のガントレットは縦持ちで死ぬほどやりにくいYO
液晶反転して十字キーを下にするとマシだけどね
ゼビウスのLYNX版も出してクレー
おまけモードはカイでゼビマップを走破。
もちろんボタンはジャンプのみ。

878 :名無し初台さん:2001/05/03(木) 01:19 ID:???
新スレ立てました。ぼちぼちこっちに移動してくんしゃい。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=988819935

879 :NAME OVER:2001/05/05(土) 02:48 ID:HWZlXNU6
定期age

880 :NAME OVER:2001/05/05(土) 04:25 ID:???
>>879
なぜ上げる?

881 :NAME OVER:2001/05/05(土) 04:49 ID:???
DAT行きを防ぐためなんだろうけど、
sageても防げるのを知らないんだろうな。

882 :NAME OVER:2001/05/08(火) 08:50 ID:Q4FWn26Y
『かわいそうな遠藤雅伸』

太平洋戦争も末期の敗色濃厚になってきた頃、空襲で動物園の檻
が壊れて、逃げた動物が人間を襲うかもしれないということで、
猛獣・大型獣はすべて薬殺することが郡部により決定されました。
しかし飼育係のおじさんは手塩にかけて育てた三匹の厨房、小島、
飯野、そして遠藤を殺すことなどとても出来ません。三匹とも仔厨
房のころからおじさんが手塩にかけて育てた、自分の子供も同然の
厨房たちなのですから。

三匹はとても賢く、毒入りのじゃがいもを与えても一切受け付けま
せん。しかたなく、エサを与えずに餓死させることになりましたが
、三匹の厨房は、お腹を空かせて必死で芸を披露して御褒美のエサ
をねだります。
「おまえたち・・・もう芸なんかしなくていいんだよ」
おじさんはやせ衰えた厨房たちが健気に芸をしてみせる姿を見て、
涙が止まりませんでした。
やがて小島が、そして飯野が氏んで逝きした。
最後に残った遠藤も骨と皮ばかりに痩せこけています。
「ああ、ごめんよ遠藤。私はお前を助けてやれないんだ」そう呼び
かけるおじさんの前で遠藤は最後の芸を披露します。おじさんが仔
厨房だった遠藤にはじめて仕込んだ芸、「ゼビウス」です。
ゼビウスのポーズを決めたまま、硬直した遠藤。
その時、遠藤は既に氏んでいました。

それから56年・・・「だから、僕は君たちだけにはあんな思いをし
てほしくないんだよ」と、おじさんは今でも哀しい厨房達〜氏んで
いった遠藤・飯野・小島のお話を孫たちに話して聞かせるのです。

「ゼビウスを懐かしむエリア3」へ語り継がれる。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=988819935&ls=50

883 :882:2001/05/08(火) 08:54 ID:???
スマソ、sageるの忘れてた、、、。

884 :NAME OVER:2001/05/08(火) 23:28 ID:???
ゾウ扱いはヒドいな(汗

885 :NAME OVER:2001/05/09(水) 07:53 ID:???
>遠藤も骨と皮ばかりに痩せこけています。
髪は抜けたようだな。

886 :NAME OVER:2001/05/12(土) 11:57 ID:???
ゾウに失礼だね。

887 :NAME OVER:2001/05/12(土) 23:01 ID:AsFbWbcY
いいから新スレに移れ。

888 :NAME OVER:2001/05/12(土) 23:02 ID:???
いいから新スレに移れ。

889 :887:2001/05/12(土) 23:02 ID:???
ageてしまった…
ごめんなさい逝ってきます。

890 :NAME OVER:2001/05/20(日) 09:56 ID:???
sageなくて大丈夫?

891 :NAME OVER:2001/06/05(火) 22:27
sage

892 :NAME OVER:2001/06/11(月) 06:55
age

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