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Wizardryシリーズについて語ろう!!

1 :R.W : 2001/03/01(木) 10:36 ID:???
Wizardryについて語るスレ。基本的に単語は英語表記で頼むぜ
おっと!MAGE BLASTER
おっと!PRIEST BLASTER
おっと!STUNNER
おっと!EXPLODING BOX

2 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 10:37 ID:AycHIuJw
やっと正規のWizスレが立ったか(笑

3 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 10:51 ID:P83TMhOg
SHIELD+2下さい…X-1購入より約13年…
ここの所は月1ぐらいのペースで#1のBF6-8をうろついてるのですが…
ついでにDagger of Thievesも…

もうThiefがLv600越えたよー…MADI一発でHP全快しないよー

4 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 13:07 ID:???
おっと!POISON NEEDLE
でしょ。

5 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 13:23 ID:mr8OkPmA
ちなみに「魔法使いWIZ」などの旧WIZ統合スレッドはこちら。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=983286348&ls=50


6 :名無しさん : 2001/03/01(木) 15:42 ID:???
そいじゃあげぇ〜

7 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 15:53 ID:???
かべのなかにいる

8 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 16:57 ID:iHv0MN/M
WINDOWS用でWIZ1〜5+BCF+CDSのセットが出たね。
買おうかどうしようか考え中。
(絵はパソコンのものです)

9 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 17:03 ID:iHv0MN/M
↑わあ。ごめんなさい。
書き込みの注意に反していました。
(最近のこと書いてどおする)

10 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 17:13 ID:kxaCGBk.
Lost!!

11 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 17:22 ID:???

      ”邪悪な魔術師 ワードナの事務所”
       営業時間は午前9時から午後3時
         今、ワードナは *不在*

12 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 17:25 ID:mr8OkPmA
>>8
懐ゲーでありながら現役だったりするんでいいんじゃないの?
>>5 のリンクたどればPC板にスレッドあるよ。

13 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 17:47 ID:kxaCGBk.
WIZ1が楽しいですね。
今のゲームより楽しいのは果たしてイイ事なんでしょうか?
まぁ、楽しいのはいいことだな。

14 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 18:04 ID:zLjeZURk
はじめてワードナに辿りついたとき、なにげなくMONTINOやったら
効いちゃって(藁

えらく楽にクリアしてしまったナリ。このときはブルーリボンの所も
「友好的な…」で素通りしてしまったとさ。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 18:10 ID:DN9y2IpE
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=oversea&key=974598591

16 :よしりん : 2001/03/02(金) 00:46 ID:pGdfaztQ
WIZの思いで

初めて「いしのなかにいる」が出てきたとき、
その状況が理解できなかった。

初めて戦ったワードナが、
「ゆうこうてきなワードナ」。

17 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 00:52 ID:0jR0HgOs
>>16
それぞまさに『隣り合わせの...!!

おっといけねぇ、ネタバレネタバレ...。


18 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 00:59 ID:???
中1でまだ学校で英語を習う前だったのに、
PC版のWizやってたからTeleporterとかExplodingBoxとか
無駄な英単語だけは覚えてた(わら

19 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 03:03 ID:MXiSaSYE
>>13
私もそう思います。

昔PC8801mkU用のwiz1が出たとき、ワードナーを倒した
キャラのセーブディスクをASCIIに送ると、直接SIR-TEC社
からエアメールで認定証みたいなのがもらえた記憶があります。

20 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 03:49 ID:AU83R1OA
いまでもマニュアル、付属のマップ作成用紙は大事に保管しています。
イラストに味があるんだよね。

21 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 11:16 ID:66dpT9PQ
オレはアスキーの88か98用ウィズ1が好きなんだよ

22 :Setora : 2001/03/02(金) 11:31 ID:???
拾ったアイテムを管理(売るんだけど)してくれるボッタクリショップが
凄く嬉しい。最近の一部ネトゲみたいに、物持ちキャラをわざわざ
作らなくていいですものね。
アイテム移動は、地味というか萎えるというか…

23 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 11:46 ID:dsjm6JCc
・・・・・・・Lost・・・・・・・

24 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 11:59 ID:TxPiRY.Q
お墓の緑コケがきれいだ・・・

25 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 12:03 ID:ZQibhiaY
ハマン(マハマン)→マロール技でよくエルフのロードをロストした…。

26 :SFC版Xと外伝Tで確認 : 2001/03/02(金) 14:23 ID:???
Teleporterで石の中にとばされてもLostしないのに、
なんでMarrorだと全員うしなわれるのですか?

27 :ぎんこう : 2001/03/02(金) 14:29 ID:???
・・・

28 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 14:37 ID:6.3bD5PI
>>19
PC版のIVは、Iでユーザーから送って貰ったキャラデータを元に、
迷宮の守護者を作ったという噂を聞いたが、知ってる?

29 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 14:39 ID:???
お墓を作った人は、石の中の人の死を
どうやって知るのですか?

30 :Setora : 2001/03/02(金) 14:40 ID:???
>28
修理とかで回収したユーザーディスクのデータを…
ってヤツでしたか、確か。

31 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 14:40 ID:???
敵の目の前で帽子からウサギ出してるMageのイラストまんせー

32 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 15:01 ID:7NQ61T8o
>>26
っつーかMAROL?

33 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 15:02 ID:7NQ61T8o
>>30
イヤ…確かアメリカで公募してたはず…

34 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 15:05 ID:ILSSgh7w
>>26.32
MALORでは?

35 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 15:08 ID:???
>>34
正解。
魔法といい罠といい、Wizに出てくる単語の綴りはなかなか忘れないね

36 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 21:48 ID:???
>>22
いや、でも俺は作った。
ぎんこうという名のキャラ、
タンスという名のキャラ、
ものおきという名のキャラ、
まよけがかりという名のキャラを。

37 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 22:52 ID:epf9BI9w
>>28
おお、それは知りませんでした。
そうだとしたら、私のデーターも・・。

38 :37 : 2001/03/02(金) 22:54 ID:epf9BI9w
↑すみません、私は19です。

39 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 23:02 ID:d2ilg42s
ボーナスポイントが64のキャラを偶然作ってしまった。
しばらく使ってたけど、ツマンナイので彼は物持ち係で
ギルガメッシュ待機となりました(;´д`)

40 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 00:19 ID:???
64?FCか?

41 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 00:19 ID:30nyTtko
>>19
当時もらったよー終了認定証。#1と#4のがあります。

>>30
アップル版かPC版が出るときにアメリカで一般公募したようなことがログインかなんかに書いてありました。


42 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 00:21 ID:???
ファミコンのWizって貴重アイテムの出現率高過ぎじゃない?
X1版のWiz1を1年以上やっても見つからなかったSHURIKENやMURAMASABladeや
GarbofLordsが簡単に見つかって萎えたよ。


43 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 00:29 ID:???
俺は98版で1000LV以上(****)になったが未だにダガーオブシーブズを
見た事無い。

44 :ぎんこう : 2001/03/03(土) 01:24 ID:???
>>36
そ、そうだよな・・・ほっとしたぜ・・・

45 :名無しさんR800 : 2001/03/03(土) 11:12 ID:T2WjWqV2
そんなに出ないかな。
当時、他人の家でデュプリケイトディスクだけ作らせてもらって(おいおい)
X1 版やってたけど、それでも MURAMASA BLADE! くらいは出たよ。
DAGGERofTHEIVES とか GARBofLORDS なんかも仲間内で数個はあった。

後に MSX2 版で延々やったけど、PRIEST RING と SHIELD+2 はさすがに出なかったな。
友人知人関係でも出たという話は聞いたことがない。
データとして存在することだけは確認したけど。

46 :45 : 2001/03/03(土) 11:16 ID:T2WjWqV2
一応言い訳しとこう。
データは読んだけど cheat はやってないので念のため。

47 :39 : 2001/03/03(土) 11:23 ID:WJbx4bOs
FCデス

48 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 12:31 ID:nmgJ9dzs
>>45
データといえば、ホークウインド年代記も出ないみたいだしな・・・。


49 :22,30 : 2001/03/03(土) 12:53 ID:???
>33,41 おお、なるほどです。私の勘違いですねスマソ。コンプティークニ センノウサレタノカモ…
>36,44 そうなんだ…うちはFC版を兄弟で遊んでたから、潜らないキャラは
作れませんでした。WIZ2・3は、辞める時にイベントアイテム捨てたりとか…
余分にキャラ作れた人への僻みかな(;´Д`) ターボファイル モッテナカタシ

50 :オヤジ : 2001/03/03(土) 19:45 ID:Hs9GiwbI
マーフィーズゴーストを倒した回数を覚えている人は
Wizを極めていない人。

51 :名無しさんR800 : 2001/03/03(土) 20:10 ID:8UmrBx.2
というか、そもそもどのモンスターであっても倒した回数なんか覚えていられるゲームじゃないですね。
モンスターアロケーションセンターに行った回数とか
(FC 版を除けば)ワードナ倒した回数とかいちいち覚えてないでしょ。
わざわざマーフィーズ・ゴーストでの経験値稼ぎに話を絞る必要もない。
つーか、あそこの稼ぎで極めたのどうのということ自体が
極めた状態から程遠い証拠みたいなもので。

52 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 22:26 ID:hegktroM
ときどき中古ショップでFCのWizが数百円で売ってると買ってみる。
なかなか楽しいメンバー編成のが残ってたりして面白い。
カセットROMのいいところ。CDではこうはいかない。

53 :19 : 2001/03/03(土) 22:42 ID:vnLidFys
>>41
おお、すごい!私は#8でした。


54 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 22:56 ID:f1JwgX..
なんだかんだ言っても自分で創った女キャラに
萌えまくっていた昔の自分。

あのころは良かった‥
いま同じことをやろうとするとどうしても引いてしまう‥‥
鬱だ‥‥‥

55 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 22:59 ID:Si1g0pcw
IBM-PC版のWizを辞書引きながらやったよ・・・。
つらかったけど面白かった。

56 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 03:11 ID:AOMAdOgc
Ring of Healing まだ一個しか手に入れてない(88版)
Wizardryのすごいところは、レベルアップのたびにHP振り直す仕様
自然と期待値に近くなって行くから、バランス良いんだよね
前より低い値になったら、1増えるだけ

57 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 10:39 ID:???
>>52
中古のFC版ウィズを買うと、レベル3ケタのキャラが入ってることが
多かったなあ(笑)。しかもへんな名前。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 17:47 ID:r8nkaFEs
オレ、先輩から借りたアップルクローン(!)でwizをやってました。
徹夜で冒険してたら次の日二階の家主から「夜中にかちゃかちゃうるさい!」
とのお達し。
・・・つーか、あの時のFDDはがちゃがちゃうるさかった。
今では良き思い出であります。

59 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 23:06 ID:JipcPdj.
いまだに#3(KOD)、自力でDamon Lordまで辿りつけないんだよね。
わざとテレポーターにひっかかって飛びまくってた……
マッピングも役に立たないし。

60 :よしりん : 2001/03/05(月) 00:17 ID:Ls2uKeqs
>>59
しかも、やっと辿り着いたと思ったら麻痺で全滅。
かっこ悪すぎる……。


61 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 00:28 ID:???
なんだか、漫画板の手塚治虫系スレみたいだ、ここ・・・

62 :名盤さん : 2001/03/05(月) 01:02 ID:MVd7wxPc
国産WIZは音楽がいいよね!羽田健太郎って誰が選んだろう、英断だよね。
#1のオープニング、戦闘、#2のキャンプなんかが切なくて好きでした。


63 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 01:11 ID:???
>>61
はて、その心は?

64 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 01:19 ID:???
>>62
末弥画伯の功績も大きいと思うぞ。
あの絵とあの音楽が相まって、当時としては抜群に「格調高さ」みたいな
ものを香らせる作になってた。
今ならともかく、あの頃の他のゲームのレベルを考えると、羽田&末弥を
起用したセンスってちょっとスゴイと思う。

65 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 09:56 ID:???
末弥さんって、テーブルトーク版Wizの、最初のシステムの頃から
パッケージとか描いてなかったっけ?

66 :名無しさんR800 : 2001/03/05(月) 13:20 ID:AALH9seg
>>65
もともと国内パソコンへの移植版が最初に出たときに
広告のイラストとして起用されたのがはじまりだったと思う。

移植版や関連商品とはいえ本編にフィードバックされるくらいだから
よほど好評だったんでしょうね。


67 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 14:19 ID:diIDR0SI
羽田健太郎マンセー!
末弥純マンセー!
FC版1・2・3マンセー!

68 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 14:20 ID:diIDR0SI
ゲームスタジオマンセー!


69 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 00:39 ID:???
ガンホー逝ってよし!

70 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 04:10 ID:???
ところで「ウィズボール」って何ですか?
スエミさんの画集の中に「ウィズボール パッケージイラスト」って絵が
あったので名前だけ知ってるんだけど。
野球系のゲームらしいのは絵から推察される。

71 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 08:57 ID:???
何かの漫画のネタに、FCに入ってるカードの絵がファズボールで鬱だってのが
あったんだけど、ホントにあるのか?

72 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 09:49 ID:???
>>70
ウィズの世界観で行うフットボールのゲーム。
小学校の頃、六角形のエンピツをサイコロにして野球ゲームしなかった?
あれのアメリカ版(ただし大人向け)です。

73 :無能戦艦ガル : 2001/03/06(火) 09:58 ID:???
>>72
フットボールだったっけ?野球だった記憶があるが・・・
友達が持ってたが、実際やった回数は数えるほどしかないんで
記憶はあんまりアテにならんのだけど。

74 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 10:03 ID:Yz05y8zU
野球だな。
んで、カードゲームだ。
棘バットと鉄球。投球の選択にビーンボールがあったのは覚えてる。

75 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 10:16 ID:n3VI2s9k
>>73
野球だよ。カードゲーム野球。
もっと近いのはコブラに出てきたラグボール、って分かり難すぎか。
大概は途中で乱闘になって点数ほとんど関係無しなのがお茶目だった。
追加セットも出たし、結構人気ゲームよ。


76 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 12:51 ID:jMkHUHVY
ウィズボールは野球で、
たしか本当はそのあと「ウィズボウル」とゆーフットボールのゲームが登場
する予定だったはず。
結局でなかったけど。

77 :名盤さん : 2001/03/06(火) 14:41 ID:i6d8SH.I
カードゲームのティルトウェイトって持ってる人いる?
面白いんでしょうか?

78 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 14:49 ID:uyVVlr26
>>77
ティルトウェイトはウノと似たようなルール。人数集めてすると熱いよ(笑)

ティルトウェイト抱えて負けたら点数が倍になったっけ?

79 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 15:30 ID:GgHsH9R6
>>75>>76
懐かしッ!友達と燃えてたよ
マダルトボールとかあったよな。
パッケージの絵も末弥なんだよな、妙な空気がたまらんかった
っつーかラグボールって(藁

80 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 22:14 ID:L2weWJEU
>>77
持ってるけどヤフオク出してもたいしてつかなそう。


81 :70 : 2001/03/06(火) 22:47 ID:???
おお。ウィズボールについていろんな情報ありがとうございます。
ウィズボールのイラストがまたTRPG版「狂王」のパッケージイラストのパロディになってて
かなり笑えるんで、前から何なのか気になっていたんですわ。

>>71
コンシューマー版ウィズにおまけで1枚ずつついてくるモンスターカードですね。ウィズを買う
時は毎回あれも楽しみの1つでした。
3が発売された時、サッキュバスのカードに当たった人はすごく羨ましがられたとか…。
ファズボールのカードもたぶんあったんじゃないかな。


82 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 03:23 ID:???
家ゲー板のスレッド
http://cocoa.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=978422371&ls=50

本屋に行ったらApple版Wiz(1-5)のRomイメージを収録した本が
あったよ。「別途Appleエミュレーターが必要です」と書いてあった。

83 :名盤さん : 2001/03/07(水) 11:43 ID:35NYZ1oo
私、消防の頃#6のモンスターカード詰め合わせを抽選で貰いました。
クワリ・クボナにアマズールクイーン、ブリガード・ウォルタン、ヴァルキリー
といった女性モンスターばっかり封入されてましたが。
本体の方に入ってたのはニューバージョングレーターデーモンで嬉しかった
ような…

84 :無能戦艦ガル : 2001/03/07(水) 11:45 ID:???
>>81
1を買ったときは VAMPIRE LORD のカードがついてきたので嬉しかった。
が、2は DOOM BEETLE でとても萎えた記憶が(w

85 :オールマシン語 : 2001/03/07(水) 12:54 ID:???
>>82
×ROMイメージ
○ディスクイメージ

Wizと直接関係ないのでsage

86 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 13:29 ID:52vxfN6Q
FC版の話題で盛り上がっていてなんだけど、
PCEのCD−ROM版のWizの戦闘音楽はFC以上の燃える出来だったと思う。

何故か非常にマジックアイテムが出にくいと思ったのだが……
WERDNAもLongSword+1で倒したよ……(泣)

87 :巨乳SEX : 2001/03/07(水) 13:45 ID:???
リメイクでないかなあ
ローカスじゃないやつ

88 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 13:50 ID:???
>>87
そのハンドル、ストレートで藁た。

89 :結構、音楽イイよね。 : 2001/03/07(水) 15:26 ID:???
>>86
あれ、ヘタすると林檎版より出にくいじゃないか?

90 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 17:02 ID:Qb347WPY
>>87
その一言に気持ちがこもってるね・・・。
98版もそのままだせばいいのにさぁ。

91 :86 : 2001/03/07(水) 18:03 ID:???
>>89
あれの宝物出現率がせめて国産PC版並であったなら、
傑作Wizにランクインできたのは間違い無いと思ってるよ。

92 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 20:27 ID:9vjxsHVw
>>90
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=981547775
つい先日発売になったウィザードリィコレクションは、エミュで98版を
そのまま動かすやつだよ。
またローカスだけどね(苦


93 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 21:56 ID:5XGpDGtQ
労カス。

だが それがいい(板違)

94 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 09:14 ID:r9cGLXKg
>>92
いや、だから、マニュアルとか、MAPとかカードとか、当時のを
そのまま出してくれればいいだけなのにさ。

もしくはデータだけだったら3000円程度で出せるんでしょ?APPLE版みたいに。
いらないもんつけたり、EMUのレジスト代金上乗せしたり@マニュアルに書いてある
(当然その他にもEMUの人件費が上乗せされてるよな。)してるせいで高くなってるわけだし。
そのまま出せば版権+生産コストだけ。開発費はかからん。



95 :巨乳SEX : 2001/03/08(木) 11:19 ID:???
ローカスのエミュ版は単体で漢字表示できないからなんかやだ。
しかしローカスのWin版はひどかったなあ。

96 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 12:47 ID:qELTqL6s
ローカスのアレね・・・
ましてや「NEC98x1は動作保証しません/では動作しません」
ときたもんだ。
98版を98でプレイできないなんて鬱すぎる・・・

97 :巨乳SEX : 2001/03/08(木) 12:57 ID:???
バグも多いしマウスオペとかいってなんか中途半端だし、あとから
キーボード操作できるパッチがでたけどあれも妙なこだわりが中途半端に
入っていて結局やりにくかったな。改造ツールだけ作っておわった。
ローカスって徹底したことしないよね。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 14:51 ID:???
>>96
いや、確かディスクイメージのまんまだから98の実機持ってるなら
EMUらなくても動くって話だったような。
己はよくわかってないけどPC板なら詳しい人いるはずよ。

99 :巨乳SEX : 2001/03/08(木) 15:02 ID:???
多分96はリルガミンサーガっていうWinのリメイクの話をしてるんだと思う。

100 :89 : 2001/03/08(木) 15:22 ID:???
>>91
同意、かつ残念。
ところで、オリジナルのボス(FC版3のデーモンロード相当)
が居たと思ったけど、名前なんだっけ?

101 :巨乳SEX : 2001/03/08(木) 15:26 ID:???
ナグざっとだっけ

102 :96 : 2001/03/08(木) 15:36 ID:xKTwpFjU
>98,99
コレクションの方です。
いや、パッケージに、
「98は1〜5保証外・6,7動作せず」って書いてあるもんで。


103 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 15:45 ID:r9cGLXKg
>>96
まあ、ここは2ちゃんだからいいか。
一応コレクションのデータ(FDI?)を変換して、FDに焼いたら
ちゃんと動いたよ。(まあそりゃそうだが)確認したのはRa。ペンチ2のやつ。
当時やってた人ならわかると思うけど、いちいちディスク入れ替えたり
しなくていい。
EMUにはEMUの良さもあるけどさ。98でやんないと本物の98版じゃぁないわな。
ディスクアクセスのタイミングやリセットを押しながらプレイするのも含めてPC版のWIZARDRYだ。



104 :96 : 2001/03/08(木) 16:50 ID:xKTwpFjU
>>103
丁度PCゲー板で見てきたところです。
”ディスク入れ替え無し”は、かなり魅力的ですなー。
・・・買おうかな・・・

105 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/08(木) 18:20 ID:r9cGLXKg
>>104
あ、でも#6と7はダメかもって向こうのBBS(笑)に書いてあったかも。
動作確認したのは#1だけなんで。(#5までは多分同じなんで大丈夫かも。)


106 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 10:02 ID:77PxD2SQ
>>97
WIZARDRYを自分用に作りたくて、改造ツールや
コンストラクションなんかを作って自作マップにしたり、
ダンジョンゲーをフフリーソフトで作ったりしてるような人からすれば
WIZARDRYの版権を使ってだせるんだったら
オレにやらせろよとはいわないから、ちゃんと作れよ
って感じはあるな。多分。
だったら今度うちのゲームで版権使わしてもらおうって気になっちまうね。

上の文は一応要約すると「ローカスガンバレ!」になってるのが不思議。(笑


107 :コカトリス : 2001/03/09(金) 13:01 ID:a0dWY8BI
やっぱり兄弟でやってた人いるのね。
自分はLegend of Lylgamynで善と悪のパーティーを
分けてやってたさ。
懐かしき。


108 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 13:07 ID:loGxNuBQ
www.ceres.dti.ne.jp/~azazel/
ここの、期待してたんだけどな・・・

109 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 14:04 ID:77PxD2SQ
>>107
「オレはEVILだから〜」とか役割分担してたんですか?
ある意味正しきロールプレイの姿ですね。


110 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 14:30 ID:rZiU5L4s
>>107
ナチュラルに見過ごしていたけど、
”Legacy of Llylgamyn”
ではないか。

111 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 18:48 ID:???
ローカスとガンホーはWIZ史上のガンだと思うのだが、どうか。

112 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 21:35 ID:???
いや、星魚だろ?(藁

113 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 21:45 ID:???
>>111
ガンホーはNPの123を出したと言うことで俺的にはOK。
>>112
同意。今度講談社もWIZを出すそうな・・・。

114 :ライガーギ : 2001/03/10(土) 00:30 ID:BLfLLb4o
4の話題が殆どないですね..私は,4は結構はまりました.
微妙なゲームバランスが,なんともいえない..
お陰で,Wiz4グランドマスターの認定書持ってます.いまだに
実家の自室に額縁に入れて飾っています...

115 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 00:49 ID:Ezwc5z8A
WIZ史上のガン
星魚
徳永剛
#7スタッフ
か*ず*と*よ

116 :名盤さん : 2001/03/10(土) 01:08 ID:???
↑激しく同意

117 :よしりん : 2001/03/10(土) 01:26 ID:???
今日、GBC版かWSC版迷った末に後者を購入。
しょっぱなからおかしいことが。
KEY of GOLDを取らずにエレベーターまで直行出来たんだけど何故だ?

それ以前にこのネタ、ここに書いちゃ不味かったかな?

以下今回の初期パーティ
ラムテシール・善・戦士・人間
シーマ・中立・戦士・エルフ
プリメーラ・善・僧侶・ドワーフ
ガリィ・悪・盗賊・ホビット
キャスリン・善・魔術師・ノーム
ホームズ・中立・魔術師・人間

118 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 09:03 ID:???
>>117
PC版では金の鍵なしで1Fを通り抜けれるというのは昔からだそうです。
アップル版準拠のFCしかしていない人多いので違和感ありまくりのようですが。

119 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 12:51 ID:VoIfkqhc
遅れ馳せながら「Wizardry Chronicle」体験版をやってみましたよ。
・・・ここまでオリジナル要素が多いとWizとは言えないような・・・

120 :巨乳SEX : 2001/03/10(土) 14:23 ID:3O4RFB7I
ガンホーは名前はなんかやだけどWizヲタばかりだからそういう意味じゃ
ローカスとは月とすっぽんじゃないかなあ。思い込みかな?
GBC版 3 作、浅く広くしか遊んでいないけれど、いい感じだよ。操作性とか
そういう部分も含めて。

ブラックオニキスとかもあって今月は忙しいね。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 17:45 ID:jhmUSnBQ
>>114
ワーイ。(笑
そのネタ知ってるって事はホントに当時(攻略本とかもまだ出て無い時)解いたってことですよね??
うちもGMAの賞状貰いましたよ!
仲間だ〜(笑)ちょっとうれしいかも・・・
自分でマッピングして、毎日あれこれ考えながらある日突然迷案が浮かんだりして色々ためしたり、
#4はとてもおもしろかったですね。
アヴァロンで言うところの「クリア出来そうもないけど、クリア出来たゲーム」です。
ホントMRONのお言葉といい、絶妙なバランスでした。自力で解いた人にしか絶妙さがわかんないみたいなのが残念。

近頃のゲーマお約束の「攻略本見ながらクリア。#4ツマンネー」とか
「地下11階に行けません ←行ってないのに何で11階があるのを知ってるんだ??攻略本に書いてあるから?」
とかホームページに書かれていると悲しくなります・・・。
そりゃ犯人と手口を教えられてから読む推理小説はツマンナイだろ・・・。


122 :Cockatrice : 2001/03/10(土) 21:52 ID:O56ILEps
>109
自分はGoodでした。弟はEvil。
3階で迷ってる弟に例の罠の場所に行けばいいんじゃないかと
助言してました(w
賢明な弟は避けてました。正解です。
>110
スマソ。アリガト。
今見るとかなりドキュソな文章だな。鬱

123 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 00:34 ID:???
あのー、今からWizをやろうと思うんですが、どれがお薦めですか?
ファミコン本体はあるんですが、振動ですぐ止まるのでSFCの方がスト
レス溜まらずに済むかなあとも思うんですが。

ちなみにFC版の3と、GBの外伝2と3はやったことあります。
厨房の頃外伝2にかなりハマって、GB2と3は両方クリアしました。
FCの3は6階まで行って結局クリアできませんでした。

124 :名盤さん太 : 2001/03/11(日) 02:22 ID:RMiCAiMg
未だに覚えてる Wis5・・・
「我は夜の生き物、そして光の影に住む・・・」
我は誰?・・・・こたえヴァンパイヤ・・わかるわけね〜じゃん!
初心者は飛びつかない方が良いよ。だいたいつまんないし(笑)
元々アメリカンテイストなゲーム 裏切られる事間違い無し

125 :名盤さん : 2001/03/11(日) 02:26 ID:9UarrBAg
SFCでもいいなら、迷わず#5をお薦めします。
とにかく攻略本は読まないでください。このゲームは謎掛けとNPCとのやり取りが
命ですからね。謎掛けはNPCの台詞を吟味すればそのうち解けるから……
音楽もいいし、グラフィックはきれいだし、ラスボスはかなり強いですよ(というより中ボス)
やり応えは抜群にあると思います。クリア後のシークレットドア探しもいいでしょう。
ああ、もうほんとに好きだな、このシナリオ。

126 :名盤さん : 2001/03/11(日) 02:29 ID:9UarrBAg
>>124
あ、かぶった。女神転生スレにもいましたね…
私もその謎掛けだけがど〜うしてもわかんなかったんだよ。
しかもそれいちばん最初の謎掛けだしね。ヒントないしね。

……#5面白いじゃん!説得力なくなったね上の文章(笑)

127 :名盤さん太 : 2001/03/11(日) 02:36 ID:RMiCAiMg
そそ(笑) 最初つまずいてバカみたいにレベルアップしちゃった
けど 後々またこんなのが出たらアホみたいだからやめた!

128 :名盤さん太 : 2001/03/11(日) 02:50 ID:RMiCAiMg
ただWisは大人のゲームとも思うなぁ・・。
今やったら面白いかも・・・。ちなみに三十路

129 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 02:53 ID:???
いい年してるんだから間違えずに書こうよ。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 03:28 ID:???
>>124
間違えると蝙蝠に襲われる、とかヒント満点じゃなかったっけ?
小学生くらいでも、人並みの想像力があれば理解できるはず。

たしか「きゅうけつき」でも通してくれたように記憶しているが。

131 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 03:33 ID:xjMXhjzc
きゅうけつきの謎の方はわりあいすぐにわかったんだけど、
4つの玉の質問の方がむずかしかったよー。
火の鳥の質問もあったっけ。

132 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 04:39 ID:???
只今WIZ5セカンドプレイ中。
前回は、座標指定で失敗して石の中にとびこんだら全員ロストしてくれた。
#1では失敗してもカント寺院にもどしてくれてたのに・・・・・・がくっ

133 :みろん : 2001/03/11(日) 04:52 ID:???
>>131
4つの玉の質問が全然わからず、毎日玉まで通うのが日課だったよ。
結局全滅してリセット失敗して#5はクリアしてなかったなぁ。

こないだショップ行ったら#1からCDSまで入ってるソフト売ってし#5もう一回やろうかな・・・

134 :ライガーギ : 2001/03/11(日) 05:09 ID:INpmZNqo
>>121
あれを貰えた日本人は何人ぐらい居たのでしょうか?
ちなみに,今は暇つぶしにPS版の#4のアレンジをやっています.
モンスターが5グループ呼べるのはいいんだけど...全部1匹ずつじゃ...
クラッシック版と難易度はたいして変わらないような.でも結構サクサク
進めるのは,確かですね..
たとえ,#4が「ハマリだらけ」と言われようと,「わらしべ長者」と
言われようと,「#4つまんね〜」と言われようと,Wizシリーズの中で
は一番ハマッタ(良い意味で)シナリオなので...#4は限られた情報や
状況の中で,どのように行動していくか,それが楽しいと思う.
マッピング...地下4階から,いきなり訳分からなくなった事が今では
良い思いで.....

135 :よしりん : 2001/03/11(日) 06:05 ID:QuXmbHTI
>>118
そうだったんですか。
情報どーも。

>>125
#5はコンシューマーWIZの中で最もやりごたえのある1本。
純粋に謎解きを楽しみたいのならお薦め。

とにかくキャラクターの強さやアイテムの多さを求めるなら外伝4。

136 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 13:02 ID:4SOpe3Tk
>>134
まったくその通りでございます・・・。
#1が楽しめる人なら#4も楽しめると思うんだけどなァ・・・。
当時学生で、実際にプレイする時間は限られていたのですが、学校でも「アレをこうしてみたら・・・」とか
考えてる時間が楽しかったですね。
毎日すこしづついろんな事をためしながら結局ゆうにひと月は苦しくも楽しい時を過ごせました。
そのあともずっとやってました。色々謎が残って居たので・・・
結局年代記とかは出ないってことで世間的に落ちついてるみたいですね。
ちなみにずっと途中でハマリで進まなくなっていたのですが、気分転換に英語モードで
MRONのをみたらそのまま答えが書いてあったりしてサクサク進んだ覚えがあります。
セノタフハイドザシークレットウェイとかね。対訳の「思わぬところにある」じゃ、思ってる限りわからんもんな〜
↑しかし、これが墓地の門だと思ってしばらくボルタック(多分ダミー)にハマル・・

攻略などを見ても、MRONからゲーム展開をちゃんと解説してるトコってないですねぇ。
地雷原だってそれぞれダメージ違うからダメージ少ないトコを抜けていくコトも出来るのに。
ダメージ入りのMAPとかもなかなかみないです。(海外に1コあった)
まあ攻略本書く人は仕事だから実際にはプレイしてないんだろうけど。

ちなみに、当時解いた(GMA)という人は今まで聞いた中で3人いました。
そのう一人が、締め切り日に送ってジャンバーを貰ったから、結局定員の10人までいってないんじゃないかと
言ってたけど真実はわかりません。


137 :123 : 2001/03/11(日) 13:16 ID:???
というわけで5をプレイしはじめました。
とりあえず、B1Fのあちこちにある鍵が開かないと進まない感じなので
鍛えてるところです。デストも全然成功しないし。

138 :名盤さん : 2001/03/11(日) 14:35 ID:K5osJPkE
>>130
目星はつくんだけど、確か「ヴァンパイア」は可でも「バンパイア」は不可だったりして…。
それでその線を捨てたりして、色々試した覚えがあります。英語入力もOKでしたよね。
>>137
今回は盗賊が活躍してくれるよ。鍛えちゃって鍛えちゃって。

139 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 16:21 ID:VquCUhIU
>>124
日本語でやっててどーしても”ロケット”が理解不能でねえ。
大体、「ウルティマ」でもあるまいになんでそんなハイテクが?
と、思って数日間悩んだ後、英語で起動して誤解に気付いた俺。
”LOCKET”って日本語としては一般的ではないと思うのだが・・・

140 :巨乳SEX : 2001/03/11(日) 17:05 ID:rNuajuqk
チェッカーズの歌詞を思い浮かべればいいよ。

141 :名無しさん@Wiz.Col. : 2001/03/11(日) 22:59 ID:eu/uP7Qc
>>140
うまいねぇ。それだ。

現在WizardryCollectionの#1プレイ中。ようやくキャラのLV20強。
ここ数日でGARBofLORDS, MURAMASA BLADE!, GLOVESofSILVER, SHIELD+3がポンポン出た…。
嬉しいんだが、昔MSX2でやってたときには5年かかっても全部一個ずつしか出なかったのに何でだ?

そろそろ#2KODに移るかな…。

142 :名無しジャム : 2001/03/11(日) 23:27 ID:???
>>141
自分もMSX2で3,4年やっておりましたが、結局MURAMASA BLADE! は
一本も入手できませんでした…ああ、懐かしいというか悔しいというか。

143 :123 : 2001/03/12(月) 00:47 ID:ogys6lsA
グブリ・ゲドック謎っぽくて良いよ、あげ

144 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 00:54 ID:/6DeRIZE
現在、GBCにて#1プレイ中。

PCはフリーズ怖くて出来ねーっす。

145 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 01:20 ID:NdvtI3dw
昔、PCエンジン版の#4を必死こいてやっていた。
その当時PCエンジン版の攻略本が出なかったので
コンプティークの攻略を見ながらやっていたが
地上までは出ることができたが衛兵の出す謎かけが
判らずに放置。

トレボーだったとは・・・
#4むずいんじゃぁーーーーー

でも、#1の次に好き ♥

146 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 09:58 ID:V4hX2DzE
>>145
そうそう。WIZARDRYは全体的に「この一言!」っていうハマリが多いんで、
#4はまだちゃんと解けるようにヒントがあったりしたけど、
#2とか#5は根拠がわからず結構つらかった記憶があります。

あと#2の最後の「S」とかね。

それで思い出したが、#4の攻略本の載ってる最後の手前の問いの答えで
最初に出た本の答えが密かに間違ってたんだけど
そのあと出た他社の攻略本数冊も答えが間違ったままです・・・。
パクってるのがバレバレ。
自分でちゃんと解いていればわかると思うんだけどなぁ・・・。


147 :名無しさんR800 : 2001/03/12(月) 11:27 ID:0Jy3YdIg
>>141-142
MSX2 版でやってたけど、一応 1st の EVIL パーティの前列みんなに行き渡るくらいは
GLOVESofSHILVER とか SHIELD+3 とか出てました。
もちろん MURAMASA BLADE! とか GARBofLORDS とかも。
何が違うんだろう。
今のキャラクターのレベルが 150 とか 160 とかくらいなので、
かけた時間の差というわけでもなさそうですし。


148 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 11:32 ID:???
キャラクタのレベル30そこそこで GLOVESofSHILVER,SHIELD+3,MURAMASA BLADE!,
GARBofLORDS 一通り揃ったよ。感覚的にいちばん出辛かったのは SHURIKEN だった
様な気がする。不確定名称 STAR って出たときはちょっとドキドキしたさ(藁
あ、もちろんMSX2版ね

149 :名無しさんR800 : 2001/03/12(月) 11:47 ID:0Jy3YdIg
SHIELD+2 とか PRIEST RING みたいな伝説のアイテムを除くと
一番出辛かったのは PLATE+3(E) だった気がする。
結局一つしか出なかった。


150 :141 : 2001/03/12(月) 11:51 ID:jfi7uRu.
>>147-148
もしかしてMSXの機種による出易さもあるかも?ちなみに使用機種HB-F1XDJ。
ほら、MSXって基本的な仕様は同じだけど各社いろいろやってたし。
MSX2のKODもやっぱりそれらのレアアイテムってほとんど出なかったから。

まぁ、実際のところ確率の問題なんで出るときは出るって言ったらおしまいなんだけど…。

その当時?STARSと出て、間違えてN-NIN装備。呪われて外せずHP+1して消滅。
SHURIKENSがボルタックに並ぶことは2度となく#2KODへ。鬱だ…。

151 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 12:23 ID:1Jcw6se2
最近はgoodのパーティーなもんで、せっかくSHIELD+3(E)とかでてもボルタックに売るだけだ・・・。


152 :名無しさんR800 : 2001/03/13(火) 12:55 ID:noL1E6vk
>>150
SONY HB-F1XD だった。XDJ とそんなに違うのかな。
もっとも、乱数の出方は他機種の移植版でも機種ごとにかなり違うとは言われてたし
ありえる話だとは思う。
PC-8801 版はキャラクターメイキングのボーナスの上限が高いとかあったような。


153 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 18:23 ID:N3n4Y02I
WizardryCollectionやってるんで、ageとこう。

BCFは初体験なんだけど・・・だめだ、我慢できん。

154 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 11:34 ID:gNVrmQzg
>>70
ウィズボールがヤフオクに出てるよ。
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/33451187


155 :123 : 2001/03/14(水) 16:20 ID:itmOC62.
プレイハウス・ミステリー・シアターで全滅しかけた…
5000GPも払わせといて落とし穴の連続だし、メッセージの意味もわかんな
いし、リトフェイトもデュマピックも効果無いし…

156 :123さんがんばれ : 2001/03/14(水) 21:06 ID:QNeur14s
SFC版の5、ものすごい好き。ついこないだも再プレイしてクリアしたばっかり。
一階の石像の謎解きって、「バンパイア」でもOKだった気がするけど気のせいかな?

4つの玉の謎解きは最初やった時は「え〜?」と思ったけど、改めて見てみると、
3階のマップとカードのロードの言うことをよく把握してれば別に理不尽な内容じゃない
と思う。表でも作ってみるとすぐわかるよ。

自分はそれより、マネキンの組立て方がわからなくて七転八倒した(苦笑)。
ヨグの言う通りにやっても成功しないんだもん。しまいには全パターンの組み合わせを
しらみつぶしに試したりしてね。
この前のプレイで気付いたんだけど、あれは日本語訳に問題があるんだな。英語の
ヒントを日本語に翻訳する時に、順番が変わっちゃってる。

ミステリシアターの中でセーブしたら、もう完全ハマリなのかな。
あそこって脱出できないんだっけ?

157 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 22:40 ID:Tfjk82wQ
>ミステリシアタ
4つある小部屋のどれかに仕掛けがあるはずだけど
デュマピックが利かないから確率4分の1
当然はずれなら落とし穴

って感じじゃなかった

158 :名盤さん : 2001/03/14(水) 23:17 ID:0zFK/nus
>>156
結構SFC#5のファンも居るんですねぇ。#1〜3の陰に隠れてたものだから。
私はもうとにかく地下4階が大好き。鏡の間では苦労しました。
盗賊のアジトにたどりつくまでの行程、良かったなァ。普段は放置プレイの盗賊を
一生懸命に鍛えてたもんです。お陰でイビルアイズ対策がうまくいったんだけど。

初めて地下777階に行けたときは感涙。マロールで帰還できるんでしたっけ?

159 :156 : 2001/03/14(水) 23:33 ID:bB8hJ3AM
5は、謎解きの文章がかっこよくてねえ。
先日のプレイでは全部メモしました。

777階からは、直通階段でいっきに城まで帰れるはず。
場所によっては、地下7階から城まで帰るより、地獄経由で帰った方が
てっとり早いこともあったりして…

160 :名盤さん : 2001/03/14(水) 23:39 ID:0zFK/nus
ふつうに帰れるんですけど、ちょっと話題になりませんでした?
地下777階からのマロール座標指定がメチャクチャで、どうにかすれば1階の
階段とこに帰れるとかって。友人も巻き込んで何回かチャレンジしましたが、失敗して
跳ね返されまくっちゃいましたけど。
そういえばソーン&クローン直前は地下7階の泉でMP ALL9にしてから臨んでたな。
ヌルゲーマーだな(笑)

161 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 23:43 ID:Zuixk4O.
いつからMALORって「マロール」って言うようになったんだろう?
私はずっと「マラー」って呼んでるけど。
(昔のマニュアルはそう書いてあった、気がする)

162 :156 : 2001/03/14(水) 23:49 ID:bB8hJ3AM
>>160
最初地獄に落っこちた時には思わずリセット(笑)。
マロール脱出は…
表示される座標どおりに入力すると失敗するんだよね、確か。

>>161
最近(PS復刻とか)のウィズではまた「マラー」っていう表記になってるみたい。
自分は「マロール」世代なので、最近のはどうも違和感があっていかんです。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 23:51 ID:???
>>161
パソコン版のマニュアルには「マラー」と表記されていたと記憶。
「隣り合わせの灰と青春」やコンシューマ版では「マロール」だったはず。

で、どっちが正しいのかと言うと…どこぞの対談で後者だった気が。詳しい人情報プリーズ。

164 :名盤さん : 2001/03/14(水) 23:52 ID:0zFK/nus
FCはマロールだったからね。
私は何かマラーって汚い感じがして(ワラ)イヤなんだけどね。

165 :161 : 2001/03/14(水) 23:58 ID:Zuixk4O.
そっか。
FCあたりからか。
FC版も買ったんだけど、とっとと英語表記にしちゃった気がするから
気づかなかったのかな。
レスくれた人ありがと。

166 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 23:58 ID:???
昔の攻略本は、「グ」ニルダの杖ってなってたね。
「グ」ノームとは、言わなかったのに。

167 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 00:03 ID:???
sageとこう。

WizardryCollection買ったので、昔のマップ帳を掘り出してみた。
小中学生向けのノートで「Grand Palio」って書いてある5mm方眼。
(表紙裏にはギネスブックの引用がある)
#3、#4はこれでマップ書きしていたみたい。
#5はサイズが足りなくて、5mm方眼のトレーシングペーパーみたいなのを
買ってきて書いてたな。どこにあるんだろう。
とりあえず、#3、#4のマップは懐かしすぎるのでスキャナで取っておくか。

168 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 00:15 ID:???
LORでラーって発音表記するのは無理あるような。
LORDをラードとは言わないでしょ。

169 :156 : 2001/03/15(木) 00:18 ID:???
私の家を捜索すると、どこからどこまでまったく同じウィズ5のマップが
4枚くらい出てくるはずだ(笑)。
再プレイのたびにいちいち新規マッピングしてたんだよね。

170 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 00:36 ID:???
ハースニールの表記についても、いくつかの世代があったはず。
昔は確かフラスニール、もしくはハスニールと呼ばれていたような…

171 :名盤さん : 2001/03/15(木) 01:16 ID:???
#5を手製マッピングする気にはなれなかった……
四方から紙を接ぎたさないと、とてもじゃないけど完成しないもんね。
マンフレッティの店なんて、特にガラスの舞踏場、あれいちいちマッピングしてたら
それこそ氏んでしまいますよ?気が遠くなる。

172 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 01:21 ID:???
いや、一番つらいのは4階じゃないかと。
あんなにマップの形が極端な3Dゲーは初めて見た…(笑)

173 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 01:57 ID:???
私ゃ地獄フロアの座標値見て倒れそうになったよ・・・。
#少し考えれば「んなことねぇ」ってのはわかるけど(藁

174 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 02:30 ID:9hH71jKA
>>167
#5は進むたびにその方向に方眼紙を1枚張りつけて書いていった記憶があります・・・。

>>166
当時の雑誌に、本人にきいたらギルダでもニルダでも好きな方に。
造語だから正しい読み方とかはない。みたいなコトが書いてあった。

>>168
ってわけで、そうでもないよ。
エルケブレスくらいかな。わざわざ修正入ったのは。
ちなみにMRONってなんて読めばいいのか・・・。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 09:21 ID:???
>ハースニールの表記についても、いくつかの世代があったはず。
>昔は確かフラスニール、もしくはハスニールと呼ばれていたような…

HRATHNIR、最初のHを発音しないからラスニルと読む、て聞いたよ。
つか、1に基本的に英語表記で頼むぜって書いてあるじゃ〜ん。

176 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 09:41 ID:???
>>175
読み方についての話なんだから、いいんじゃないの。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 09:50 ID:???
TILTOWAIT
ってどう発音してる
ティルト・ウェイト?
ティルトゥエイト?

178 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 13:38 ID:???
ティルト・ウェイトだなあ。
うーむ、つくづく自分はFC世代。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 15:45 ID:???
国産PC版の#1でPRIEST RINGをまともに入手した人っている?
PC98、PC88、FM-7の三機種をやり込んだけど、結局一個も出なかったよ。
#MURAMASAやGARBofLORDSは相当出てきたけど。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 16:43 ID:ZiKnwICw
>>177
人に言うときはティルトで切るけど基本的にはPC世代的にティルトゥウェイト。


181 :TOMB GAMER : 2001/03/15(木) 17:05 ID:5Xe.DWTE
 読み方に関しては・・・まあ。
”トレボー””トレバー”とか”ウェルドナ””ワードナ”とか、
当時から統一されてなかったですしねえ。

 とりあえず私もMALORを”マラー”、
HRATHNIRを”ラスニール”で発音している世代ですけど、
TILTOWAITはTILT-O-WAITだと認識しているので、
個人的には”ティルトォウェイト”かな?
ちなみにVALORは”ヴァラー”と発音するので、
MALORを”マラー”と発音するのも決してマズくはないです。

”ウルティマ””アルティマ”問題に関しては、
リチャード・ギャリオット本人が”ウルティマ”だって回答していたけど、
”Wiz”の名詞発音は公式にはどうなってましたっけ?

>>179
私は88,98でやってましたが、PRIESTRINGはけっこう出てました。
むしろウチでは、CHAINofICEがナカナカ出ませんでした。

182 :179 : 2001/03/15(木) 17:32 ID:???
>>181
えー、まじっすか。
周囲にHPが'*'になってる人って結構いたんですが、
#1でPRIEST RINGをまっとうな手段で手に入れた人って一人もいなかったです。

#2ではゴロゴロ出てきたけど・・・。

183 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 17:40 ID:c8.tsy4A
PC-9801版で毎日4〜5時間、1年くらいやって、PriestRingは何個取ったか
忘れたけど(たくさん取れた)、ColdCainMailは1個だけ!しかも、半年過ぎた
ころにやっと入手した。9801版には無いと言いふらしてたよ・・・

184 :名無しさんは灰になりました : 2001/03/15(木) 17:50 ID:3OaESf8E
>>182

88で一個だけ出ましたが、ホントでにくいアイテムでしたよね〜
あとSHIELD+2(Eじゃないやつ)も1個だけでした。

ところで88版Wiz#1で、ディスクアクセス音だけでモンスターと
未鑑定のアイテムが分かる方って結構いますか?

やり込んでた時代、「うおお音で分かるぜ〜オレアホやな〜」と
フザケツツも友達に自慢したら、実はやってた友人ほとんど
分かってて、ちぇっ、って思った記憶が(藁

音というか、シークタイムとアイテム種類またはモンスのグラフィック
で判断できたという感じでしょうか

185 :TOMB GAMER : 2001/03/15(木) 18:02 ID:KMHJowok
私、当時行われていたASCIIのWizクイズに応募して、
キーホルダーをどうにかもらったんですが、
なにしろあのCHAINが手に入らないので、
仕方なくAPPLEII版の価格を記入して回答しましたとさ(笑

186 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 19:29 ID:bRpaPD2U
MacではColdChainMailけっこう出ました。
Armor of Freonとかいう名前だったけど。
でもGloves of Silverはいちどもでなかった。
レベル100までやったのに。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 02:43 ID:7TH9Bl8s
>>181
ウィザードリィ。
ソーサリアリーとかもあったね。
っていうかフランス語版や中国語版ってホントにあるの?



188 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 12:18 ID:/0HCJWGo
使ったことない魔法
MAMORLIS
MASOPIC
ほかにあるかな?

189 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 12:23 ID:ixRwpmU6
MAMORLISやMASOPIC
グレーターデーモン養殖の時に結構使いました

190 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 12:27 ID:???
>>188
最初にプレイした時は中古で購入しマニュアルなしだったから、覚える
たびに使っていたので全部使った。
LOKTOFEITとHAMAN、MAHAMANには泣かされた。

191 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 13:27 ID:???
そういえば。
 #Wで、ホークイウィンド卿をディンクで刺し殺す以外に、
ある方法で、彼に道を譲って貰える上に、ホークウィンド
年代記?の様な本を貰えるらしい…という話を聞いたんだが、
それってデマ?

192 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 14:38 ID:SQ6wTu1g
>>191
国産PC版では、他のクリアイベント自体が入って無いのでそれは出来ないそうです。年代記は改造以外では手に入らない模様。
またPCエンジンやPS版の場合はPC版と条件が異なります。



193 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 17:24 ID:/0HCJWGo
>>189
グレーターデーモンにMAMORLISきくの?
チャージの無駄っぽい

194 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 01:26 ID:???
WizardryCollectionはこっちで良い?

#5を10年近く振りに始めました。
机が狭いので、マップはExcelで記録だーん。

195 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 01:40 ID:NR1Yw/Wk
>>194
モトネタはレゲーだからいいんじゃない?
エクセルかぁ・・・時代だなァ(笑

参考にPC板のコレクションスレ
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=981547775&ls=50


196 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 01:46 ID:???
おお、400ラインだと漢字が奇麗だ(藁
8bit機だとライン抜きの汚い漢字だったからねぇ。

197 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 01:57 ID:???
MORLIS系は無効化されない。ACが悪くなるのは確実に効くよ。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 13:12 ID:Y8HUmGt2
>マップはExcelで記録

あー、そうか、その手があったか。
ありがとう。自分もやってみます。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 16:18 ID:.VvPyhwY
私は88版 だったんですが、
PRIST RING の名前が、 RING of DISPELLING になってました。
FC版みたいですが、バージョン新しかったんですかね?
ちなみにGARB of LORDS は ARMOR of LORDS にはなってませんでしたが。

そういえば忍者増田が針金でCHAIN MAIL作ってたなぁ・・・。


200 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 19:39 ID:nEN5OVTE
>>199
うちの88のはPRIESTS RINGだったと思う・・・。
シナリオでちがうのかなあ?


201 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 23:07 ID:???
>>200
 シナリオではなく、機種毎に名前が違う筈。
 FC版は名前を変更したアイテムが多数ある。
 PRIST RING → RING of DISPELLING(破邪の指輪)の様に。

202 :フラック萌ぇ : 2001/03/17(土) 23:26 ID:VAeeWOVQ
『マロールや 強者どもが 壁の中』という比類なき句があるぞな。
わしゃこれを見て以来、MALORは「マロール」に固定したよ。


203 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 00:00 ID:qlhRM1Cw
ベニー松山著「ウィザードリィのすべて」(ファミコン版)より抜粋
「AMULET」 (読者投稿コーナーより)

歓喜の声に迎えられ 凱旋を果した俺達 たった5人
亡骸さえ残さなかったおまえの 墓碑に勝利の美酒注ぐから
AMULET 見てくれ みんなで決めた
最初にお前に見せる・・・と
まだ16歳だった少女の 亜麻色の髪をした
泣き顔のMageを 俺達は忘れない
明日の風は俺達を 新たな冒険へと誘うけれど
今は、ほろ苦い勝利かみしめて AMULET 抱きしめる

204 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 06:58 ID:7T5TcNzA
>>201
いや、それはもちろんそうで、
199-200は88版の話なんだけど・・・


205 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 07:07 ID:???
>>199 CHAIN MAILワラタ。

やばい、目がマジだぜ!

>>203 ナツカシイネ。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 14:37 ID:CrFtSGqk
>>200 >>201
間違いなくPC88版のシナリオI。
でも買った時期は遅くて、もう98版のシナリオXが出てたころだと思われ。
あと他には、アイテムの未確定名とかが違ったかな?
たしか
MURAMASA BLADE!とSHURIKENS は ?WEAPON だったかな。
(ほんとはMURAMASA→?SWORD/SHURIKENS→?STARのはず。)

PLATE+3(E) (本当は+4相当)とか
SHIELD+2(E) (本当は+1相当)とかは他のと一緒でしたが。

ちなみにPOISON GIANT にはFC版みたく MAKANITO なんか効きません。


207 :199 : 2001/03/18(日) 14:38 ID:CrFtSGqk
206=199
スマソ。

208 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/18(日) 15:02 ID:EEKQU0uY
>>206
そです。SWORD?&STAR?でした。
こういうのって向こう(某BBS)の資料のトコには書かれてないですかね?


209 :名194 : 2001/03/18(日) 16:50 ID:???
>>198
ありがとうって・・・どういたしまして(笑

現在B3Fをうろついている途中。レベル12なのにMAGEのHPが39しかない。鬱だ。
やはりレベルアップ→内容確認→やり直しは必須か・・・。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 01:12 ID:fP9Moq1o
>>203
そういえばあの本の投稿コーナーに「闇」って詩(ギャグだけど)があったっけ。
のちにアニメージュの読者コーナーであれをパクったネタが掲載されて、以後、
さらにそのネタをパクった形式の類似投稿がはやってた時期があったな。

211 :203 : 2001/03/19(月) 01:22 ID:W2c/nqzA
>>210 これかな?
「闇」

ここは闇
魚をすくう それは網
字や絵を書く それは紙
頭に生えてる それは髪
一般市民 それは民
夏になるとうるさく鳴いている それはセミ
祈る気持ちを忘れずに それは神
真っ暗なこと それは闇 ここは闇

212 :203 : 2001/03/19(月) 01:23 ID:W2c/nqzA
関係ないけど、渡辺美奈代の「アダルトしたくて」という曲を、
「マダルトしたくて〜 マダルトできない〜♪」と
歌っていたのは、俺だけだろうか・・・・

213 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 04:25 ID:9C13XSyU
>>66

もうちょっと前がある。
もともと末弥氏が描いていたのはパソコン雑誌LOGiN上での
WIZの紹介記事のイラスト(まだ国内機種に移植されていない頃)で、
WIZ生みの親の片割れ(どっちだったかは失念)が来日して、LOGiN
編集部を訪れた時、紹介記事で使われているイラストに大変感銘し、
「日本国内でのWIZ公式イラストレーターとして起用したい」と言った
のがことの始まり。


214 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 12:20 ID:0t4lDfZg
>>213
テクポリにイラスト書いてた人もいい感じだったけど。

ところで、ふと思い出したんだけど#3(リルガミンのほうな)のORBの
パワーって、なんか探すとかのイベントあるの?
単にKANDIみたいなだけ?
もちろんPC版の話ね。


215 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 12:36 ID:???
TECH WIN 4月号買ったら忍者増田がしょぼいパロCMやってたな。(藁
かたことで「カンペキダ!」って(藁々


216 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 17:37 ID:oFgoZBdY
HRATHNIRはフラスニールだったなあ
FCでハースニールだったけど、その間にラスニールとも、、、

GNILDAはグニルダって言ってた。
これもFCでニルダだったんだっけ?

で、ル’ケブレス(FC)とエル’ケブレス(GBC)
L'KEBRETHなのはわかるが
せめて和訳は「ル・ケブレス」か「エル・ケブレス」にしてくれ。
英字だから’(クオーテーション)が様になるのであってだなあ
(ブツブツ、、、)

そういう私は国産PC世代。
コンプティークに裏マニュアルが懐かしい


217 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 19:49 ID:???
>>213
おお、すげえ。はじめて聞いたよ。
末弥絵は生みの親公認なんだ。それもログインの記事なの?

218 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 19:56 ID:EXs7Kc4.
>>212
俺も。
普通だ炉?

219 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/19(月) 22:03 ID:L59g05OU
>>212
うきゃーもうアダルトが何でもマダルトになっちゃうじゃん〜(藁


220 :NAME OVER : 2001/03/19(月) 23:21 ID:???
>>216
>コンプティークに裏マニュアルが懐かしい
懐かしい。
多分押し入れに#2の裏マニュアルが残ってるよ。

221 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 00:00 ID:???
pce wiz1~4 滅茶苦茶燃えました。世間での評価は高くないのかなぁ。
>>100
ヌーマーとかそんな感じの名前だった。殺せばMURAMASA BLADE!,GARBofLORDSなど
レアアイテムがいくらでも手に入れられるのが残念だった。

222 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 00:29 ID:8RFaw9bg
>>219
マダルトビデオ?
…うーん、寒そう。

223 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 03:37 ID:yyFB4ue6
>>213
んー、俺の記憶では、LOGiN誌上に載った紹介記事のイラストを観た
ウッドヘッド氏が気にいって、海外で販促用のポスターに是非
使いたいと言い出したという記事を、同じLOGiNで読んだような。
どっちにしても、作者本人のお墨付きなのは事実。
末弥氏は、仕事で関わる以前から御夫婦そろって
Wizファンだという記事も載ってたな

224 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 03:43 ID:yyFB4ue6
FC版モンスターのドット絵は素晴らしいな。
TVの滲みまで考慮して末弥イラストを再現してる。
ちょこっとだけエミュでもやったことがあるのだけど
(ゴメンナサイ)
クッキリしたドットでみるとちっとも味わいがなかった。
あれはゲームスタジオの遠藤氏自らドット打ちしたんだろうか

225 :よしりん : 2001/03/20(火) 03:56 ID:6htZqSVs
>>222
見るとカチンコチンなるらしいよ。

>>224
私も末弥モンスターが好き。
#5であの絵がそのまま出てきたときにはちょっと感動したものだ。
故に外伝やディンギルのモンスターには違和感を感じる。


226 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 03:57 ID:???
>>222
ラダルトビデオってのもあり?

227 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 04:13 ID:???
今丁度#5で地下7階をうろついてるところ。
末弥デーモンマンセー

228 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 06:01 ID:???
>>212
曲名は「TOO ADULT」だったような…
…Wizに全く関係無いツッコミでスマン
こんな俺はMAPIRO MAHAMA DIROMAT!!ですか?

229 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 13:24 ID:gysqeh5w
やっぱり昔のログイン欲しいなあ。82年ぐらいから88年ぐらいの。
ヤフオクでもなかなか出ないし、あそこ高いし。

230 :名無しさん@レトロ板 : 2001/03/20(火) 13:53 ID:tDLS2oVY
>>229
当時のだと、コンプティーク、マトモな頃のテクノポリス、ログイン、遊撃手あたりかな?
ブラオニとWIZARDRYの合体記事とか、ワクワクしたもんだ。


231 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 15:59 ID:???
勇気の印の替え歌でknight of diamondsのヤツなかったっけ。
ひっぽんだかにのっていたような。

レベル1000の忍者が死んだときっていう渋谷洋一氏のコラムが
載っていた本に、チェーンメイルの作り方載っていたような。
あれでチェーンメイル作った人いない?

232 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 18:54 ID:???
ま:マロールはマラーと読むのが正しいって言い張る人がいるけど、絶対マロールの方がカワいいよね〜。
う:どっちでもいいぞ、もう。

233 :895 : 2001/03/20(火) 19:40 ID:1qOTRu4g
>231
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/3507/a.html

234 :NAME OVER : 2001/03/20(火) 20:15 ID:798tAs22
>>231
これのこと?違うかな…

http://salami.2ch.net/test/read.cgi?bbs=magazin&key=963137513&st=195&to=195&nofirst=true

235 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 20:43 ID:mKcB.KWI
>>214
エロ畑で比較的有名だった(ヤンマガ海賊版の「大唐騎士」もあったけど)幻超二だったかな?
スミベタ使いが印象的だった。

ところでみんな、最早基本かもしれないが「モンティ・パイソン/ホーリー・グレイル」はWiz者必見だ。
ボーパルバニーも聖なる手榴弾も出てくるぞ。スペイン宗教裁判はTV版のネタだが。

236 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/20(火) 23:23 ID:???
なんか遠藤まさのぶ氏が来てますなあ。
さすがにスレ違いだから向こうじゃWizのことは聞けないけど(w
某物屋にも現われてたし、NIFとかにも出入りしてたそうだし
ほんとフランクな人だすな。

237 :名無しさん@レトロ板 : 2001/03/21(水) 09:33 ID:EpLoqol6
>>236
アダムスさんとかウッドヘッドさんが来てくれれば聞きたいことは山ほどあるのになぁ(笑
特に#4関係。


238 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:37 ID:???
消防の頃、ウィズフェスに一度行ってみたかったなあ…
行ける歳になった頃には開催してなかった(苦笑)。

239 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 03:03 ID:qkPlQ7rg
>238
楽しかったよ。「XX番の人はいないのかなー?」
にみんなで「ロスト!ロスト!」の大合唱。
(そいつが出てこなければもういちど抽選が行われるから)

240 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 03:36 ID:???
>>238
仲間の盗賊が選んだ、宝箱の中身はキーホルダーでした。
その入れ物と、ファイルをR.ウッドヘッドにサインしてもらったよ
(カタカナでウィザードリーの文字がイイ感じだ)。

241 :NAME OVER : 2001/03/22(木) 09:27 ID:???
>235
幻超二いいね。ひそかにソードワールド上級編の挿し絵なんかも書いてる。
女の絵はどうでもいいが、スミベタの渋い絵は個人的に好きだな。

242 :名無しさん@レトロ板 : 2001/03/22(木) 09:35 ID:???
>>240
名札作ったトキのは行った?
オレシーフだった気がする・・・(鬱
自分キャラメイキングのアイデアは面白かったけどなぁ。
友達が帰り際にNINJA(ウッドヘッドさんのしてたヤツ)貰ってた・・・。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/22(木) 22:07 ID:BUkDzuGg
>>197
当時ウッチャンナンチャンの番組の影響で
MAMOLISをマモーなどと呼んだのを思い出した。
AC下げる系はDILTOを序盤MURPHYちゃんにかけて稼いだな。

>>206
SHIELD+3(E)じゃないか?
+2の属性系はPLATE+2(N)だと思った。

>>214
テクポリなんて
いのまた女史以外覚えていね〜(w

>>232
漏れ国産PCからだけどマラーだったな
FCでマロールとよばれて欝になった

ついでに教えてくんだが
MASOPICはマゾピックか?マソピックか?(これもFCでマゾピック)
それとLATUMOFIS、LATUMAPICは
ラテュマピック、ラテュモフィス?ラツマピック、ラツモフィス?

この酒場の冒険者はAPPLE、Mac、IBM、FCおよびSFC、リルサガ、WS
どれだけいるんだ?
時々カルチャーギャップを禿しく感じるが

244 :Sid : 2001/03/22(木) 22:34 ID:A1nHrQY6
>>243
SFCで始めてwizった(5ね)けど心の中では
マロールだよ。逆にPS版リルガミンサーガで
マラーとか言われて鬱になった。

始めてやった5には死ぬほど惚れこんだが
6(SFC)で別のゲームを感じ7(SS)
でへこみきった。

リルガミンサーガって5からやってると
微妙な感じがする(特に1とか)。

245 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/22(木) 23:34 ID:???
>>243
SOPICは「ソピック」だから、MASOPICは「マソピック」かと。接頭辞で音は変化するのかな?
LATUMOFIS, LATUMAPICはMATUが「マツ」なんで、「ラツ〜」が正しいかと思うです。
特に公式設定云々ではなくて、マニュアル表記から類推。

テクノポリス……OOPS!Wizardryの記事は読んでたなぁ。
レアアイテムを落とした敵の統計とか取ってたね。懐かしい。

246 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:15 ID:???
>>243
かんじんな88、98、X1、FM7、FM77、MZ2500、MSXが抜けてるよ・・・。


247 :1 THE HIGH MASTER (1) : 2001/03/23(金) 00:20 ID:1zCB2jJE
>>245
そーいやMAとかLAとか付けて上級呪文になったのは
ロジックの関係だったらしいからな
(その方が少ない容量で処理できるとか)

で、その呪文の読み方や意味を後付けした
賢者ウラサムの首をはねていいですか?

248 :名盤さん(みや) : 2001/03/23(金) 00:21 ID:eBrJZOU2
>>243
私はFC版#1〜SFC版#6までの冒険者ですね。
いわゆる普通のWIZフリークです。
呪文の名前もFC版に準じてるのでPS版では激しく萎えました。
でもみなさん大丈夫なんですね、マラーで(笑)

249 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:39 ID:SdvdbnCU
昔88でやって今はWSCでプレイ中。
#1〜3はクリアして#4以降はクリアしてない・・・。

250 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:39 ID:???
>>248
呪文を詠唱して叫んでるのをイメージすればいいいのさ。(イメージ映像:バスタード)
古い人は「マラ−!」ってのがイメージなのさ。
マロールだとさくらたんあたりが「マロ〜ル〜(はあと)」とか言ってそう。

逆に兄貴で想像すると「マラ〜(はあと)」ってのは確かに萎えるかも・・・


251 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:42 ID:???
>>248
スマソ
国産PCでひとまとめにするつもりだったんで
全部ASCIIだし

252 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 00:42 ID:???
自分はFC&SFC派っす。
ベインはやったしいちおう面白かったけど、あれはWIZではないという
意見に同意。
マラーじゃなくてマロールだろ、ラテュマピックじゃ発音しずらくて
しょうがねーぞ、とかそういう世代ですね。

253 :名盤さん(みや) : 2001/03/23(金) 00:59 ID:???
私もだな。

でもここは古株ユーザーもいて面白い話が聞けて良し。
BCFは好きだけどダンジョンマスターには負ける。

254 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/23(金) 01:14 ID:???
valor(勇気、武勇)はLORの部分は「ラー」に近い発音なんで、MALORは「マラー」でしょう。
いや、「マロール」のほうがかっこいいとは思うんだけどね。

>>247
うい。書籍のウィザードリィ・コレクションのインタビュー記事にもありますな。
ハッシュ関数を利用したプログラミング。確かに省メモリになる。
この処理のおかげで、各系統の魔法の「色」が出てたように思うね。

255 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 01:23 ID:???
俺はFC&SFC&GB(カラー専用除く)にサターン(ネメシス&#6&7コレクション)、
PS(リルサガ&ニューエイジ&エンパイア)かな。
そういえば、MDには移植されなかったな。

256 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/23(金) 07:27 ID:iLhs6./M
FC版からですね。ターボファイルまで手に入れてやってました。
でPCでROW、HOMが出ると知って我慢できずに98も手に入れてやってましたな。
Vのモニターで再現された末弥絵は感動的でしたねえ。

257 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 08:18 ID:???
お金あるなあみんな

258 :NAME OVER : 2001/03/23(金) 10:01 ID:BpC4xigE
>>256
そのHOMがSFCで移植された時も
単純にハードのスペックに驚かされたものだ
グラフィックと音源にナー

ところでPCE版はどうよ?
V、I・II、III・IVがあったとおもうが

PCE版VでLA LA MOO MOOの逝き道をしった情けない漏れ

259 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 02:17 ID:???
PS復刻版はダメだと思ってる懐古主義者はわしだけかのう。
いや、PC版からのファンの人にとってはFC版も許せなかったりするんだろうな
とは思うんだけど。

260 :よしりん : 2001/03/24(土) 02:59 ID:2e1Dt7SE
>>258
>ところでPCE版はどうよ?
絵は圧倒的にFC番の方が好きだが……。


261 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 03:07 ID:tKAZIK8c
PC版、Loginのコンテストで2版に解いて、認定書とスプーンとキーホルダー貰ったな。
まだどっかにしまってあるはず。

>>259
前もあったけど、MAKANITOがPOISON(&FROST) GIANTに聞くという点ではFC版の方がApple版に忠実。
これについて「軟弱」とFC版を揶揄する人もいるが、POISON GIANTのHPが81に固定なのを
考えれば、MAKANITO効く方が筋というもの。



262 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 03:37 ID:Ws8SNEWo
なんかワンダースワン版って#1の移植の中で最強だと思うんだけどどうですか?>買った人
http://www.sting.co.jp/game/wiz/info.htm
良ければワンダースワンと一緒に明日買ってこようかと思うんですが。
やっぱオートマッピングがないと辛いので・・


263 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 04:46 ID:???
オートマッピングがある時点でイカンと思う私は逝ってよしですか?

264 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 05:57 ID:/Qqna956
このスレみてて思い出したよ
#4のFM77版って認定証の締め切り日に発売だったんだよね。
箱あけて認定証の広告見てちょっとへこんだ記憶がある。
まだ厨房だったころだ。
ちなみにオレも#4が一番好き


265 :262 : 2001/03/24(土) 06:03 ID:Ws8SNEWo
このスレ参考にしてみます
Wizardry−WS 〜ワンスワの試練場〜
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=poke&key=983211119

266 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 09:40 ID:???
>>262
ん、最強とはどういう意味?

オートマッピングはウィズの醍醐味の一つを削ぐような気が自分もするけど、
携帯ゲームとマッピング作業は相性悪そうだし、仕方ないかな。
(ていうか、主要な階のマップは脳内のどこかに転がってる気がする。笑)

267 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 12:37 ID:???
>>263,266
それどころか、今のゲーマーは攻略本を見ながらチャートをなぞってプレイするのがあたりまえだそうですよ。あっちのBBSとかでもよくみかける。
んなことして何が楽しいのかなぁ。考えるのを放棄するなんてもったいないと思うんだが。
1回目のプレーくらい自分でヤレって思うんだが
携帯ゲームにオートマッピング自体は便利ですよ。
ワンダースワンのは通らないとドア出て来ないし、ゲーム性をそぐような仕組みでは無いです。


268 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 12:42 ID:.SNYw0SI
>>260
PCE版Vはグラフィックがダメダメだったなぁ。
末弥氏のイラストを加工していたり
(同系統のは上位なほどグラフィックが加工された)

I・IIだったかIII・IVだったか忘れたが
一応イラストレーター雇ってたぞ
ロードス島@魔人戦争の山田氏だと思ったが

>>263
オプションで切るよろし



269 :なまえをいれてください : 2001/03/24(土) 13:13 ID:???
TOWNS版Vは幡池裕行でしたっけ、本だけ持ってました。

270 :NAME OVER : 2001/03/24(土) 19:47 ID:iv3VItMQ
FC3発売前にウィザードリィ2パーフェクト
マニュアル読んでたけど、それで面白さが
損なわれる事はなかった。マップは違うから
マッピングやったし。

271 :262 : 2001/03/25(日) 01:50 ID:2jk94VW.
良く考えたらお金が無いのに気付いたのでWSC購入取りやめました。(電池4本も必要みたい)
HP200LXでWIZDOSできるし・・
#既知とは思われますがWIZDOSはWizardryArchiveに入ってるやつです。(Apple版エミュ)

272 :262 : 2001/03/25(日) 02:00 ID:2jk94VW.
>>266
>ん、最強とはどういう意味?
・携帯可能(当然ですが
・カラー/モノクロ/ワイヤー選択
・オリジナルと同じマップ構成+追加マップ配信
その他は>>262>>265のリンク先を参照してください。

273 :遅レススマソ@240 : 2001/03/25(日) 03:53 ID:???
>>242
行った。
というか、その時しか行ってない(汗
手元にある、パンフを見たら1988/10/9_10製だけど
ファスは、これが最初じゃなかったけ?

ここで、国産WIZ4がフリープレイ状態だったけど、
殆どの人が、隠し扉はMILWAを使わないと開けられなかったからか
初めの部屋から出られなかったが印象的だった。

274 :よしりん : 2001/03/25(日) 06:18 ID:PVwRie2Q
>>262
携帯版移植の中では最も評価できるかも。
それより、GBC版の評価が気になる。
WSC版とGBC版のどっちを買うか悩んだ末に前者を選んだもんで……。

>>265
なんか、そのスレって居心地が悪いんだけど……私だけかな?

>>267
でも、さすがに#4では攻略本を当てにした。

275 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 06:24 ID:???
>>274
だよなぁ>#4。
難易度もさることながら
日本人、さらにその中の厨房工房にはヒントがヒントになってなかった。
いくらなんでも"Tree of Life"なんてわからんしなぁ。



276 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 14:17 ID:1/b5MtD2
>>265
追加ダンジョンや追加アイテムの話題でしか
盛り上がっていないからじゃないか?

ワンダーゲートが無くても
Wizとして十分楽しめるとは思うけどナー



277 :Philosophus : 2001/03/25(日) 14:46 ID:h7jUG6UI
>>275
・・・すいません。
消防のころからオカルトヲタだったので分かっちゃいました。

「ジグラット」は普通の学習英和辞典に載ってなかったので、
英英辞典で調べるハメになりましたが。

278 :NAME OVER : 2001/03/25(日) 15:02 ID:/PMc2KX6
>>273
イベントで、WIZARDRYキャップとか売ってましたよね・・・
欲しかったけど厨房だったからお金なかったんだよね当時。Tシャツだけ買って。
98の#4が置いてあった時ですね。その時だと思うけど、たしかスタッフがWIZARDRYの龍が刺繍されたジャンバーを
着ていて、それがとても欲しくてどうやったら手に入るのか聞いた憶えがあって、その時は結局ダメだったんだけど
その後、#4の真のエンディングを解いたら終了認定証と一緒にいただきました。

>>274、275
発売した当時は#4は終了認定証がもらえるキャンペーンをしていたので
攻略本が出たのはそのあとなんですよ。
GMA(グランドマスターアドベンチャー)の終了認定証を貰った人は、
攻略本無しでクリアしてたとおもう。読んだ記憶無いし。
雑誌も地上の攻略って結局なかったような気がする。
確かに日本人には難しいかも。日本語の訳が意訳になっているので
英語モードでプレイするまで先にすすめなかった所があったし。
ネタの多くも海外ののギャグとかなんだろうなぁ・・・モンティパイソンは基本として。
そういえばアメックスのネタとかって海外でも同じCMだたのかなぁ?

生命の樹もカバラ知ってれば基本で出てくるので、知らないと終わりかもしれないけど
カバラって直接ヒントがあったと思うので、カバラの本を見ればわかると思うんだけど・・・。
その後でた攻略本が答え間違ってるくらいだから、解いた人はあんまりいなかったのかもしれないですね。


279 :278 : 2001/03/25(日) 15:09 ID:/PMc2KX6
#4は謎のキーワードを手がかりに調べていって、キーワード同士がどんどんつながって
展開していく所も面白さの1つだったと思うんだよね。
今となっては、あの頃行き詰まっては図書館に行って調べたりしてたのも楽しい思い出です。



280 :HolyLegend : 2001/03/27(火) 03:31 ID:???
懐かしいですね。
#1〜#3まで解きました。
#4は途中放棄。

281 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/29(木) 19:29 ID:SiDfYNd6
あげてみる。

そういや、謎かけの答えで悩んだ。
「答えよ、我とは何?答えよ!」

282 :( ̄ー ̄) : 2001/03/30(金) 01:45 ID:muTged5I
THE KNIGHT OF DIAMONDS

283 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 08:32 ID:???
訳も分からずFC版#2を攻略本付き(これがまづかった)で借りて、
「あしもとはみずぎわ」とか言われて終了。
マップの上下がループしてるなんて知らなかったんだよう(苦笑)。

その後GBでハマリ直して
FC版#1のファンにエセファンの烙印を押されてしまった。

284 :NAME OVER : 2001/03/30(金) 09:41 ID:???
>>282
ずっとSに気づかないでハマッテたよ当時・・・。

285 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 01:19 ID:YZE5nZ6w
おおっと!
age

286 :LONG SWORD-1 : 2001/04/03(火) 02:09 ID:.PHFDAQk
ハジメマシテ。 元X1版#1〜#4ユーザーで、SFC版#5、PS版#7、PC版Llylgamyn Sagaに
激しく違和感を覚えて、以後プレイしてなかったんですが、Wizardry Collectionが
出たので、#5をプレイしとりますです。
やっぱり、フルキーボードオペレーションじゃないとWizardryじゃないよな。

…しかし、98版の#1って漢字使えないの?2ドライブ対応してないの?
知らなかったヨ…


287 :NAME OVER : 2001/04/03(火) 04:51 ID:ng1KoerA
おれにとっちゃすえみ&はねけん

288 :TOMB GAMER : 2001/04/03(火) 09:05 ID:Q1nxBsQY
>>286
漢字は使えてましたよ。
2ドライブは・・・ってディスク1枚だし(笑

289 :名無しさん@レトロ板 : 2001/04/03(火) 22:51 ID:???
>>286
98の実機から漢ROMのイメージを作らないと漢字モード(3)は出てきません。
いれれば出ますよん。


290 :LONG SWORD-1 : 2001/04/04(水) 02:15 ID:???
>>289
ぐわ、そうなのか。Anex(つか、98エミュ)触ったの初めてだから知らんかった。
って、98の実機なんて持ってないよぅ…

>>288
X1の場合、一番目のドライブにデュプリケイトディスク、二番目のドライブに
マスターディスク入れて、二番目からブートすれば、あとはキーボード叩いて
るだけでゲームが出来た……はず(汗
実機が昇天なさってから五年も経つから、さすがにうろ覚え…


291 :なまえをいれてください : 2001/04/06(金) 07:53 ID:QrQ7nxcs
しかしなんでこんなに買っちまうのか。
APPLEEMU、PC98EMU、FC、SFC、PS、SS、GB
基本的に同じなのにね。

292 :名無しさん@レトロ板 : 2001/04/06(金) 09:32 ID:???
>>291
マック版はちと違う・・・かな?
MZ2500版が欲しい・・・



293 :NAME OVER : 2001/04/06(金) 10:59 ID:???
>>289
>漢ROM
「おところむ」と読んでしまった。
逝ってきます・・

294 :NAME OVER : 2001/04/07(土) 02:09 ID:86gMi.aw
久々に電源入れるか・・・


295 :RIP_MAPIRO : 2001/04/08(日) 22:40 ID:???
懐かしいぃ〜。けどちょっと現役だったり。
PC-88(遠い過去)、PS、PS版&Win&Bleem
でやってます。
 #1で全員にアミュレットを持たせて最下層をウ
ロウロしています。

 

296 :なまえをいれてください : 2001/04/09(月) 11:02 ID:???
やっぱこっちに遠藤氏こないのは、
FC版の評価がPC派とFC〜派でかなり差があるからなのか。

297 :土曜日話した : 2001/04/09(月) 19:15 ID:d6.49k2Q
>>296
自分の作品じゃないからだそうだ
見てはいるらしい

298 :NAME OVER : 2001/04/09(月) 20:23 ID:???
>>296
まああっちにいるからいいんじゃないの?


299 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/09(月) 22:33 ID:???
FC版の移植に関しては聞いてみたいこととかあるんだけどね。
アスキーに仕事依頼された経緯とか、
ファミコン用にアレンジするのに気を使った部分とか
羽田健太郎氏を採用したのはマクロスだからか?とか
堀井雄二氏ならばWizをどう移植したと思うか?とか
モンスターのドット絵は誰が打ったのかとか
不確定グラフィックのアイデアは誰だったのかとかとか。
PGとLOL,KODでフォントを変えたのはなぜかとか。

300 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/13(金) 10:46 ID:aG9Gs/9Q
もう当分Wiz出ないよなあage

301 :NAME OVER : 2001/04/13(金) 18:21 ID:FnqhNDtQ
4のGrandmaster adventurerの認定賞はもらえたけど
ジャンバーはもらえなかった。

無念だ・・・・・

302 :NAME OVER : 2001/04/14(土) 11:48 ID:???
>>301
えっ?
キャンペーンの期間中に解いたのに貰えなかった、ってことですか?

そういえば#1のときのスプーンとかって、持ってるって人の話聞いた事ないですね。
うちは受け付け番号が17とかで貰えませんでした・・・(たしか先着15人まで)


303 :NAME OVER : 2001/04/14(土) 17:22 ID:QTbkOKN2
>>302

あれって確か先着順だったと思うよ


304 :NAME OVER : 2001/04/14(土) 18:27 ID:???
>>302
そういえば某事実上公式サイト(笑)のグッズのトコに
その手のプレミアム景品とか認定証とかTシャツとかWIZキャップとかジャンバーとかって載って無いね。
まあその当事の事を知らんってこともあるんだろうが、そういう意味ではニンマスあたりなら全部持ってそうだが。


305 :RIP_MAPIRO : 2001/04/14(土) 22:56 ID:adtM0MYg
 キャラクタ転送に関する質問です。
今 PS版のリルガミンサーガ(#1〜3)をやっています。
同じくPS版の(#4&5)もプレイしたいのですが、
(#1〜3)から#5へキャラクタを転送できるのでしょうか?
また、その転送は一方通行なのでしょうか?


306 :名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/17(火) 11:52 ID:Abrmkkt.
>305
リルサガ>ニューエイジは可能
逆は不可じゃない?

307 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 19:40 ID:vbMqQBCA
WizCollectionで、漢字ROMを作るってのはどうやるんですか?
vfontで吸い出した漢字イメージをBMPで保存して、
それをanex86のフォントで指定してみたのですが、
画面が真っ白になって所々にしか漢字が見えません。
どーすれば、漢字プレイできるのでしょうか?


308 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 19:58 ID:???
173 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/25(日) 20:42
 だいたい判明。
 漢字ROMのデータが実機のやつなら認識するんで、実機から漢字
ROMを吸い出して、Anexのフォント指定でそれを使ってやれば
OK。EPSONノートのと9821Apのやつ両方試したけど認識
したよん。
 吸い出しは以下のツールでいける筈。
 www.blk.mmtr.or.jp/~abetti/anex86/soft/mkanbmp121.lzh

 つまり、実機がない人はご愁傷さまって事で。(^_^;)174 名前:名無しさんの野望投稿日:2001/02/25(日) 21:52
>173
それで完璧っす。
WIZARDRYに付属のanexに、ANK.CGとKANJI.CGから作ったBMPを
入れたらきちんと漢字が使えるようになりました。
ありがとうございました。

結局、パッケージで買った人はそのままではムリなのかな?
ソフトにパッチあてればMS明朝とかでもいけそうですが・・・

ちなみに実機があるならフロッピーに焼いてプレイすると快適です。(笑

309 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 20:00 ID:???
つかこっちだ307よ、
http://yasai.2ch.net/test/read.cgi?bbs=game&key=981547775

310 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 22:25 ID:O6xIENoQ
>>305
リルサガ(#1〜3)からニューエイジ(#5)には持っていけるよ
でも逆はできない。
(ちなみに#1〜3から#5にもっていった時、元データは消えない)
ちなみにニューエイジの#4は持ち込みも持ち出しもできない。

311 :キティちゃん@ラウンジ : 2001/04/18(水) 22:28 ID:???
私のおじいちゃんは、お葬式に行ってオナラがしたくなり、ばれないように
クシャミでごまかそうと思ったが、「ハクショーイ」とみんなの注目を集めた
後に「ブー」としてしまい、みんな肩がヒクヒクしていたsage

312 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 22:38 ID:???
オレ流PS版#5の楽しみ方・・・

1.メイジのレベル13まで、自力で稼ぐ
 (地下7階で火の鳥を使い、なんとかここまでガンバル)
2.地下777階からワープポイントでララの寺院まで行く
3.ララ・ムームーの前でセーブ
4.戦闘が始まったら即座にマハマン。このとき
 「魔物をどこかに飛ばす」が出たら実行。(出ない時は
  リセットで3.に戻る)
5.上手く飛ばせたら宝箱を解罠。レアアイテムゲッチュ
 (いいアイテムないときはリセットで3.に戻る)

 メイジのレベルが下がったらまた火の鳥で稼げば繰り返せる。
 上手くすればレベル20以下でパーティ全員スーパーアイテム
装備できて、ララ・ムームーすら正攻法で1ターンで倒せるよう
になる。


313 :キティちゃん@ラウンジ : 2001/04/18(水) 22:40 ID:???
>>312
ネタはやめてください。板が荒れますsage

314 :NAME OVER : 2001/04/18(水) 23:38 ID:???
>>308
いやーん。それうちの質問スレッドやん。(笑


315 :RIP_MAPIRO:2001/04/20(金) 19:34 ID:ErrDFosY
>>306
>>310
ありがとう参考になりました。


316 :NAME OVER:2001/04/22(日) 03:10 ID:blEBZMBQ
>299
ヒッポンでのインタビューのやつ
UPしちゃおうかな。


317 :名無しさん@弾幕地獄:2001/04/22(日) 07:28 ID:???
>>316 アプを激しくきぼんぬ

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/24(火) 11:39 ID:???
>>316
アプすれ。笑えるかもしれん

319 :遠藤雅伸 ★:2001/04/24(火) 12:45 ID:???
>>318
アプすれ。笑えるかもしれん

320 :NAME OVER:2001/04/24(火) 13:59 ID:???
>>319
あんた…平日のこんな時間に…

321 :ちなみに今は3時の休憩@遠藤雅伸 ★:2001/04/24(火) 15:02 ID:???
>>320
 319は昼休みだい、いいとも見ながらカキコしてた

322 :NAME OVER:2001/04/24(火) 18:13 ID:???
さらしあげ(愛


323 :NAME OVER:2001/04/24(火) 23:24 ID:???
a,iina- >(ai

324 :てすと:2001/04/25(水) 01:19 ID:???
http://www28.tok2.com/home/yusyaken/01.jpg

325 :てすと:2001/04/25(水) 01:30 ID:???
あとPicture1.jpgと03と04ね

326 :NAME OVER:2001/04/25(水) 05:10 ID:???
>>324
でか!
画面いっぱいに遠藤氏の顔が…

確かに笑えるかもしれん


327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/04/25(水) 06:52 ID:E1hE7ymc
>>324-325
ウッドヘッドは
ただのハゲ、デブ、オタのどれだったんでしょ


328 :NAME OVER:2001/04/25(水) 09:01 ID:???
「毛唐」では。
というか遠藤さんコッソリ教えて。


329 :遠藤雅伸 ★:2001/04/25(水) 19:29 ID:???
>>324-325
 うまく開けなかったけど、この記事は持ってると思う。しかし、高
解像度に過ぎるよ。画面いっぱいに遠藤の顔は、確かにワラタ。

>>327-328
 コソーリね、「○○」、判った? ネタじゃないぞ。

330 :NAME OVER:2001/04/25(水) 20:51 ID:???
ああん、いけず。

今日GBC版Wiz123買ってきました。
わくわく。

331 :遠藤雅伸 ★:2001/04/25(水) 22:01 ID:???
>>330
 ちゃんと声出して無理矢理読んでみたか?
 さすれば判ると思うが…。ヒントあげすぎ、逝きます

332 :NAME OVER:2001/04/29(日) 10:51 ID:???
いかれた動きのBCF

333 :NAME OVER:2001/04/30(月) 06:28 ID:???
>>332
ヘタに動かそうとか思わない方がいいと思うぞー、てな感じ。あれ。

334 :NAME OVER:2001/05/02(水) 16:34 ID:???
>>331
イマドキに同じインタビューがあったとしたら「ヲタ」とかだったりするのかな・・・
当時アスキーの遠藤さんとロバートが兄弟みたいだったとかいう説。

335 :NAME OVER:2001/05/09(水) 16:33 ID:???
ちなみにMZ2500版は#1だけなのでしょうか?

336 :NAME OVER:2001/05/11(金) 03:15 ID:Pa.5lpC6
BCFはアニメさえ無視すればそこそこ遊べたので好き。
つか、二刀流剣士ができたので大好き。
ただ、レベルを上げすぎてボーナスを割り振りきれなくてスタック。
そこで実質上ゲームオーバーになったのが悔しい。
Wizらしく、無限に遊べるようにしてくれりゃぁ、もっと評価高いのになぁ。

337 :NAME OVER:2001/05/11(金) 03:19 ID:???
ズン チャッ チャッ!

338 :NAME OVER:2001/05/11(金) 08:20 ID:???
>>337
5だな。

339 :TILTO:2001/05/12(土) 21:24 ID:foZOesxc
現在出ているPC版のWIZでキャラを21人以上作成できるバージョンは
存在するんでしょうか。
上限20人だとすぐメンバーが一杯になってしまうので。
昔やったとき(PC8801時代)は空フロッピーディスクの枚数だけ
作成できたので10チーム以上酒場にたむろしていたのですが。
(お宝捜索隊や鬼教官チーム、財産管理隊等々)

340 :スタラ:2001/05/12(土) 21:33 ID:???
GBA買ったけど一緒に買ったのはウィズ外伝。今エレベーターを見つけた。
やっぱエレベーター基本なのね。しかしKATINOの効きが#1にくらべて
イマイチのような。

341 :NAME OVER:2001/05/12(土) 21:42 ID:???
>>339
ファイルを名前変えてコピればいけるんじゃないの?

342 :NAME OVER:2001/05/12(土) 22:15 ID:???
しんでしまいますよ

343 :NAME OVER:2001/05/12(土) 22:23 ID:???
>>342
???

344 :NAME OVER:2001/05/12(土) 22:41 ID:???
ハークル!ハークル!

345 :NAME OVER:2001/05/13(日) 03:01 ID:???
*ドスン* *ドスン*

346 :NAME OVER:2001/05/17(木) 06:59 ID:???
>>342 ワラタ
つーか、忍者。おおっと テレポーター!とか言ってる場合じゃねえって(w

347 :NAME OVER:2001/05/17(木) 19:15 ID:???
「おおっと」を翻訳した人は偉いと思う。
おかげさまで「おおっと!とか言うてる場合ちゃうわいっ」と
毎度泣き笑いだす。

348 :NAME OVER:2001/05/18(金) 22:40 ID:zDdIv4PQ
>>342
こちらにいらっしゃるあいだに、「プレイハウス・ミステリ・シアター」には
わすれずに おたちよりくださいませ。
…って、死ぬっちゅうねんオイ。

>>347
PS復刻版だと「おおっと!」でなくて「オット!」なんだよーこんちくしょー(泣

349 :NAME OVER:2001/05/19(土) 04:11 ID:d/.Y73uM
モンティパイソンの映画「ホーリーグレイル」は見ました?

350 :NAME OVER:2001/05/19(土) 09:10 ID:???
>>349
元ネタの嵐だから、みといたほうがいいねー。
特に#4関係は。

>>349
多分たまさんだよね。
wizardry(PC版)の日本語訳は風情があってよかったね。
アイテムやモンスターを無理に訳さないのも、カッコよかった。

351 :NAME OVER:2001/05/22(火) 01:26 ID:ky7yjxGs
Wiz外伝(やったのは1)て死ヌほど高難度じゃありませんでしたっけ。
アークデーモンがその最たる例。
FC版2と大違いだ。

352 :NAME OVER:2001/05/22(火) 01:28 ID:???
裸からくだらないアイテム手に入れた時の感動
FC版の2

353 :NAME OVER:2001/05/22(火) 01:42 ID:4fkzQqWE
>>351 そうでもないよ。
今やってるけど。
基本的にデュマピックのオートマッピング埋めてけばOKだな。

リセットなしだと・・・確かに無理な難易度ですが(笑)

354 :NAME OVER:2001/05/23(水) 19:43 ID:EfPyMyaw
CDSのラストってどうなるの?
俺途中で挫折しちゃったからよーわからん。
誰か教えてくれー

BCFのラストは宇宙船に乗ってどっかいっちゃうんだよね?

355 :NAME OVER:2001/05/23(水) 20:04 ID:Q.d58uIQ
>>351
漏れも今やってるところ。なんかKATINOやMAHALITO等の攻撃魔法が
効かない確率が高いような。テキトーにやってたら6階でいきづまった....

356 :NAME_OVER:2001/05/23(水) 20:17 ID:yNTLXjV.
>>354
何通りかエンディングがあるけど。
 共通しているのは、ダークサバントのバトルに勝利してアストラル・ドミナを手にするも。
(復活?または本当の?)ダークサバントに再びアストラル・ドミナを奪われるイベントが
あって、NPCの宇宙船で彼を追って惑星ガーディアをあとにするところ。
 そのNPCの違いでエンディング一部分岐する。
 マスケット銃を待ったサイ人間、カマキリ人間、ヴィ・ドミナ、のいづれかがそのNPC
になる(他にもいるらしい)。シナリオの進行状況で異なる。

>BCFのラストは宇宙船に乗ってどっかいっちゃうんだよね?
これとあまり変わりない。

アメリカの開発元が潰れて続きはどうなっちゃうんでしょ。

357 :NAME OVER:2001/05/23(水) 21:31 ID:hFXANxUQ
>>356
なるほど。
まだまだ続くぜーって感じで終わってるのね。
そして結局また宇宙に旅立っちゃう訳ね。
ホントに続きはどうなるんだろう?

BCFはなんとか最後まで行けたがCDSは途中で止めちゃったな。
確か海に出たあたりで、止めた記憶がある。
決して面白く無いわけじゃなかったが、時間が無かっただけかもしれん。

358 :NAME OVER:2001/05/23(水) 22:13 ID:vxtOMz8U
CDSほどリメイクして欲しいWIZは無いな

359 :NAME OVER:2001/05/23(水) 22:52 ID:oGcvzqNo
とりあえずバランス改善しろ>>CDS

360 :NAME OVER:2001/05/23(水) 23:50 ID:???
>>356
本社はカナダに移ってまだつづけてるらしーよ。

361 :NAME OVER:2001/05/23(水) 23:51 ID:???
お前達に二日酔いがだんだけ恐ろしいか解ってたまるかああああ!!!

362 :NAME OVER:2001/05/24(木) 08:17 ID:6/qDFOFU
なんか「宇宙へ旅立つ」な終わり方が好きだなあ…
そういえばシナリオ4も、ワードナが宇宙に旅立つって終わり方がなかったっけか。

363 :362:2001/05/24(木) 08:18 ID:6/qDFOFU
あ、「好きだなあ」ってのは別にオレが好きなわけじゃなくて
開発スタッフが好きだなあ…って意味。

364 :NAME OVER:2001/05/24(木) 21:30 ID:q.Wr3g6c
そういやシナリオ4のラストもいろいろあったな。

「何か忘れてないかい?」

このセリフが忘れられない・・・

365 :NAME OVER:2001/05/25(金) 01:42 ID:???
外伝もいいけど正式な続編でねーかな。
http://www.wizardry8.com/

366 :よしりん:2001/05/25(金) 04:16 ID:ITGFIrxw
>>365
最近、さすがにもう理不尽極まりない(特にエンパイア)
純国産ウィザードリィにはうんざりしていたところだ。

純国産WIZは、エンパイア辺りから(いや、それより前かもしれない)
何か壊れ始めた気がしていた。
本当の意味での純国産WIZを作ろう、という意欲は買う。
だが、#5からBCFになった時のような驚きや新鮮さは無かった。
移植として最高傑作との誉れ高いFC版や#5を引きずりすぎて、
結果、目新しさがないどっちつかずな物になってしまったというべきか。
もし今、どこかのメーカーが「WIZ作りま〜す」などと言うのなら、
今までのイメージをリセットしてもっと自由な発想で
「これは、日本でしか作れないものだ!」と"世界"に胸を張っていえる
ようなゲーム作りをして欲しいものである。

それはさておき、
早くWIZARDRY8日本語版が出ないかな〜。
tp://www.igechan.com/wizardry8/index.html

追伸
いくら何でもネメシスまでいくと、さすがに考えものだ。

367 :NAME OVER:2001/05/25(金) 07:00 ID:???
#1#2#3#5しかやらんかった私みたいな旧WIZファンにとっては
#8は期待していいのかどうか…

368 :NAME OVER:2001/05/25(金) 11:38 ID:???
>>366
壊れてるのは外伝IIIから

369 :NAME OVER:2001/05/25(金) 18:19 ID:???
>>366
だからってネメシスはねーだろ。やっぱ。

370 :NAME OVER:2001/05/25(金) 18:31 ID:???
ネメシスは考えるまでもない

371 :NAME OVER:2001/05/25(金) 22:03 ID:???
FC版のWIZ(魔法使いにあらず)はWIZ中最低の出来デス。

372 :NAME OVER:2001/05/25(金) 22:18 ID:???
>>371
最低ってことも無いが、「サイコーマンセー」って120%持ち上げるのもどうかと。
よいトコもあるし、ダメなとこもあるもんでしょ。
えんどたん本人がいうように、ゲームとしてはよくできてる。
WIZとしては・・・

373 :NAME OVER:2001/05/26(土) 03:30 ID:QKxGfBOs
外伝1も2もリセットなしでクリアしました
コルツまんせー

救出部隊って第一陣が死んだ敵に5人で挑むのがつらいな。
2の最下層の移動魔法使えないところのハナシです

374 :NAME OVER:2001/05/26(土) 04:57 ID:???
期待の 8 だけど amazon.com では
2001/7/16 に発売するので予約受け付けます、
なんて事書いてあるんだけど、これってガセ?

前にも 3/16 に出るって言うガセを載せてたらしいので、
とてもガセ臭いような気もするんだけどどうなんだろ。

375 :NAME OVER:2001/05/26(土) 06:09 ID:LH1Xgp.A
>371
パソゲー板で好きなだけ語れや。

376 :NAME OVER:2001/05/27(日) 10:56
>>371、372
なんで?
グラフィックは綺麗だし、いちいちFDの読みこみ無いし、
PC版よりプレーしやすかったけど。
1は特にそう思うよ。 2・3は問題アリだけど。
まだ遣り込みが足りないのか?

377 :NAME OVER:2001/05/28(月) 09:56
>>376
つまり、そんな親切が「よけいなお世話」って感じる人もいるわけよ。
FDで興ざめする人もいれば、その間が好きな人もいる。
ムリに日本語化するこたぁないし、音楽やグラフィックはなくてもいいし、っていう人も
いるのさ。たとえモードとして持ってても、例えば他の人もそうしていないなら語る時に共感できないし。
当時のヒッポンとかでもそうだけど、今でも武器を日本語でいう人と英語でいう人両方いるでしょう。
マラーとマロールとかでくだらない論議したりさ。じゃれあってるならいいけど、マジギレする人もいるよね。
世界観が大事な人なら、それは重要なことでしょう。世界観が違うんだから。
ちなみにグラフィックは88や98版の方が味があっって好きです。

378 :NAME OVER:2001/05/28(月) 10:01
違う世界観をお互いに認めあっていればいいが
考え無しに「最低の出来」とか言うのはどうだろうね

379 :プリーステス萌え〜:2001/05/28(月) 10:27
ヘヤのなかには、あのちいさなおとこがいた.
「もう.そのカギはいらないだろう.こっちへよこしな」

このスレあげますか?

>はい
 いいえ

380 :NAME OVER:2001/05/28(月) 10:59
おっと TELPOTER

石の中にいる!!!

慌ててディスクノッチを跳ね上げる俺。
レベル13越えからがジェノサイドゲームでしたわ。
ZILWAN&HALIT&MAKANIC
とどめにTWILTWAIT

381 :NAME OVER:2001/05/28(月) 11:35
>慌ててディスクノッチを跳ね上げる俺。
リセットボタンを押したほうが早い。

382 :NAME OVER:2001/05/28(月) 11:51
>TELPOTER
>HALIT
>MAKANIC
>TWILTWAIT

このスペリングでは生き残れそうにないな

383 :NAME OVER:2001/05/28(月) 11:58
>>382

上2文字だけ打てばでてくるじゃん正確なスペルは

384 :NAME OVER:2001/05/29(火) 06:41
FCwizは敵ACを上げすぎると攻撃が当たらなくなる。
誰かえものやにresしてくれ。

385 :NAME OVER:2001/05/29(火) 07:36
どうしても線画モードで冒険しちゃうなあ。

386 :384:2001/05/29(火) 17:23
書いてくれたか。ありがとう。

387 :NAME OVER:2001/05/29(火) 17:42
今からシリーズやるなら、どれからはじめたらいいんだろう??
やっぱ最初からやらないと駄目??

388 :NAME OVER:2001/05/29(火) 21:08
>>387
#5,外伝2,外伝3がいい
頑張れば最初から君主が作れるから(それだけ)

389 :NAME OVER:2001/05/29(火) 21:43
世界観がシナリオ1で
グラフィックだけ最新のGameがしてぇ
グレーターデーモンとか、もの凄い描画で
パソコンも最新のモノじゃないとマトモに動かん
とかそういうの。

390 :NAME OVER:2001/05/29(火) 21:49
>>387
#5は隠しドアとか謎とかいろいろはまり場所があるから、
普通にやるならゲームボーイ版の#1とかがいいかもね。

391 :NAME OVER:2001/05/29(火) 21:49
>>389
FFの召喚魔法以上のエフェクトで登場する
マーフィーズゴーストとか出そうだな

392 :sage:2001/05/29(火) 22:33
SHIELD+2は出たよ。
複数でた記憶がないから一度かも。

PRIEST RINGだけは、逆さに振っても出ませんでした。

393 :NAME OVER:2001/05/30(水) 00:50
>>387
ゲームボーイの♯2以降がいいんでないか?
理由、盗賊のレベルが上がるとシークレットドアの気配を感じてくれる。

マップの穴を埋める楽しみは減る気がするけどね・・・
でも、かなりレベル上げないと気配は感じないから、
はまっちゃった場合のお助けって感じかな。

394 :NAME OVER:2001/05/30(水) 19:09
>>389
ウルティマならそういうの出るみたいだよ。

http://www.peroxide.dk/ultima/

395 :NAME OVER:2001/05/30(水) 22:33
キャラメイキングで、ボーナスポイントが9以上だと、
そのキャラを破棄するクセがあったりする。(藁

このせいで、GBのウィザードリーエンパイアで泣きを見たよ。
ボーナスが1桁のキャラが出なくて、1日粘ったオレって・・・。

396 :NAME OVER:2001/05/30(水) 22:43
>>389
そんなWizやりたくありません。
いや見るだけだったら見たいけど(笑)

397 :NAME OVER:2001/05/30(水) 22:44
Wizはやっぱファミコン版に限る!
みんなそう思うよね?

398 :子熊:2001/05/30(水) 22:47
俺はゲームボーイ版が…

399 :NAME OVER:2001/05/30(水) 23:22
>>397
またかい?(笑
限らないよ。

>>398
今はワンダースワン版がメインだったりする・・・

400 :NAME_OVER:2001/05/30(水) 23:26
PS版をPCのエミュレータ上で
O倍速モード・・・です。

401 :NAME OVER:2001/05/30(水) 23:35
FC版で早起きして小学校行く前にグレーターデーモン養殖が日課
でした。我が人生に一片の悔い無し。シールド+2は2コ、コールド
チェインが4コ、賢者の指輪やら村正、ガーブはボルタックで叩き
売り状態でした。FC版ヌルいなぁ・・・

402 :NAME OVER:2001/05/30(水) 23:40
>>399
スワン版っていいの?
なんかなー、僕Jフォンなんだけど、imodeじゃなくてもだいじょぶ?

403 :NAME OVER:2001/05/31(木) 00:16
FC版やってる時はやたら連打(リセットも

404 :NAME OVER:2001/05/31(木) 00:46
>>402
初心者にはちょっとすすめられないけど(全滅でキャラがロストするんで)
WS版はWS版なりに色々やることあってもうしばらくやろうかなあと思います。
ちなみに追加ダンジョンはワンダーウィッチのケーブルで、インターネット経由で落としてました。

405 :NAME OVER:2001/05/31(木) 01:42
今ならGBC版が良いと思うんだが…
FC版をベースに、より親切設計にアレンジされてるし。
なんといっても強力なレジューム機能が良い。
追加ダンジョンやアイテムはWSと違ってデフォで入ってるし。
FCから入った人は間違い無くハマれると思うよ。

ただ、#1#2#3と全部買ってプレイしないと貰えないアイテムとかはあるが…

406 :よしりん:2001/05/31(木) 02:47
>>405
やっぱり、移植するならFC版がベースになっていないと売れないのかねえ。

>>402
私はWS版を発売日に買ったが、手に入れるのが何故か困難だった。
どこへ行っても売っているのはGBC版ばかりで、
家から一番近いビック某立川店では未だに置いてあるところを見たことがない。
移植の出来が悪くないと思っているだけに、この扱いの悪さは何なのだろう。

407 :NAME OVER:2001/06/05(火) 14:27
Wizardry自体がもう売れない、ってことを
メーカーも事実として受け止めざるを得ないのでは。

数的には1万〜2万本ぐらいではないですか

408 :NAME OVER:2001/06/05(火) 19:13
>>407
そんな出てるのか?

409 :NAME OVER:2001/06/05(火) 23:55
GBCの10万はいったんじゃない?

410 :NAME OVER:2001/06/06(水) 05:56
>>409
ファ○通で第一週の本数は、6千本ぐらいだと記憶してるが。

411 :NAME OVER:2001/06/06(水) 20:45
FC版#1の
「13歳以上推奨」(正確な表記は失念)
とか書かれていたのが印象深い

412 :NAME OVER:2001/06/07(木) 02:35
13歳以上の方に特にオススメします
AGES 13 TO ADULT

413 :NAME OVER:2001/06/07(木) 03:04
ディンギルは?

414 :NAME OVER:2001/06/09(土) 20:18
シナリオ1でパーティの平均レベルが15を超えていて
前衛はBLADE CUSINARTかSHURIKENを装備しているのに
MURAMASA BLADEが出てこないのでWARDONAの執務室に
突入しない私はチキン野郎とTOREBOR王に罵倒されても仕方がないので
しょうか。

415 :NAME OVER:2001/06/09(土) 20:50
>>414
MAGEとPRESTがそれぞれTILTOWAITとMALIKTO覚えたら即行ったよ。
盗賊が前衛にいるのでLONGSWORD+2*2とSHORTSWORD+2だった。
いま平均レベル20で2パーティいるけど未だMURAMASAは出てこず・・・・・・。

416 :415:2001/06/09(土) 21:10
おっと!
PRIEST BLASTER

・・・こんなスペルミスしててよく生き残ってるな、オレ(^^;

417 :NAME OVER:2001/06/09(土) 23:43
>>416
なーに、入力支援があるサ

418 :よしりん:2001/06/11(月) 05:32
>WARDONAの執務室
で思い出した。
かつて、ティルトウェイトを覚えた段階でワードナと対決。
ドレイン食らったり、一人死んだりして苦労の末やっと倒したのはよいが。
呪文を使い切ってしまい、脱出不可能に。
すごい情けない救出作戦展開した。

419 :NAME OVER:2001/06/11(月) 06:29
>>418
ワードナの魔除けで帰れる・・・のはFC版だけだったか。

420 :415:2001/06/11(月) 08:54
PC版でも装備してUSEすればMALOR使えるよ
ついでにSP使って全員回復だね

421 :RIP_MAPIRO:2001/06/11(月) 16:29
>>420
 ついでにストックして、全員に魔除け装備後アイテム探索モードに
移行。怖いものは、テレポーターのトラップのみ。

422 :22:2001/06/15(金) 13:02
WIZのSFC版123って
オートマッピング機能ってないんですか?
ワンダースワン版をやっていてSFC版も手をだしたんですが
オートマッピングがないみたいで、、誰か助言お願いしますm(__)m

423 :NAME OVER:2001/06/15(金) 13:51
>>422
まあ、ないっていうか「いりません。」ってことだな。

424 :22:2001/06/15(金) 15:41
>>422
何故いりませんなの?
MAPがないと全然ちがうよ、、助けて

425 :NAME OVER :2001/06/15(金) 15:48
>>424
ヘボゲーマー発見!

426 :NAME OVER:2001/06/15(金) 15:49
>>424
自分でマッピングすることが醍醐味だ、という人がいるからね。
漏れもそうだが、実際楽しいんだけども。

そういう習慣のない人には、アートマッピングはやっぱりないと辛いわな。

427 :NAME OVER:2001/06/15(金) 15:50
すまん。間違えた。
芸術マッピングでなくて、オートマッピング。鬱だ…。

428 :NAME OVER:2001/06/15(金) 20:39
漏れの車アートマ車なんだぜ!渋滞でも楽々さ〜

429 :>>422:2001/06/15(金) 21:03
あるよ>オートマッピング
SFC版だろ?デュマピック唱えてみ?マロールの座標指定画面でもいいぞ。

430 :よしりん:2001/06/16(土) 00:41
>オートマッピング
長年プレーしていたら、マップはすでに頭の中さ。

431 :ぼるたっく:2001/06/16(土) 08:32
レアアイテムの交換比率ってどんなもんでしょう?
10年以上前に議論され尽くしているかと思いますが。
私の場合はMURAMASA本位制やってました。
「お客さん、シールド+3ですか? 0.2MURAMASAになります。」
MURAMASA BLADEと1対1以上で交換可能なアイテムは存在しないということが
大前提です。
「えっ、シールド+2はどうかって? ここのLLYLGAMYN世界には存在しないこと
になってますので。お客さんがお持ちのはシールド+1の違法強化形ですね。
最近多いんですよ、+1と+3の間が抜けてるので自作する方が・」

432 :NAME OVER:2001/06/16(土) 08:43
交換比率?

433 :馬小屋:2001/06/16(土) 10:21
>>431
知らない&興味無いですね。
アイテムは自分で見つけるのがこのゲームの醍醐味だと思うので。

434 :NAME OVER:2001/06/17(日) 08:04
これからワードナの執務室を初訪問してきます。
会見がうまくいくよう応援してください。

435 :ヒヨシ:2001/06/17(日) 08:09
フラックは滅茶苦茶格好イイ、首フッ飛ばされても許せる位に。

436 :NAME OVER:2001/06/17(日) 10:50
>>435
FC版で遊んだと見た。

437 :NAME OVER:2001/06/17(日) 19:54
>>414
WERDNAとTREBORね。

438 :NAME OVER:2001/06/17(日) 20:27
>>436
いや、ベニ松氏の小説を読んだんじゃ?

439 :某ワードナ:2001/06/17(日) 20:37
ここのスレ見て、久しぶりにシナリオ4(98版)やっていたら、
地下7階だったかで単独行動中のさくら(SAKURA:メイジ)と遭遇!
・・・・・・・
結局さくらたんの身ぐるみ剥いだワードナであった。

440 :NAME OVER:2001/06/17(日) 21:20
                     \、  ‐― 、
                 __ _ ll 〃 ̄^ヽ、
               _ ̄ ̄ヽヽ ||// _
             ,ィ"⌒Y~)/ ⌒ヽリノ⌒ ヽ\
            〃/ニ(ノ/  /⌒ヾ〃⌒ヾヽヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
             {//〃〃/〃〃ヾヽヾヾ } ハ  .| はにゃ〜ん・・      |
              〃 /  / ソ/} lヽ \ } ノ  )  | ワードナさん、さくら   |
              /  {  シリノ ノノ } l ||/ } } l  .| はづかしいよぉ〜!  .|
             ノ| /| /ニニノ´ ノーリノ /} /   ヽ、_________ノ
              l ( ルハ_ノ   _ リ/ / ノ    ν
              ハリノl|  ////., ⌒ノノ ノノ
               _ ハヽ、 〜 、_ノリソ´
            _−´   ヽ ヽ、ィイ ノ ~ ヽ、
           /     ー_     ~    }
           (   〃          〈   l
           |  Y            l   l
           l  |           。 )   l
            |  ハ  。    ヽ、  イ   l
            l   ヽ、   ノ      |   .l
            |  l           /   j
            |  |l         /   /
            l  l l        /  /
            l  j_ |      /  /、
――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l  l/     /  /  \ー――――――___
           /_ノ  、  /   Y     \
ー―─── ̄ ̄ ̄       /    l  /  ~ ̄ ̄――__
                 \|     V             ー‐_
                   l ∧ 、,J                 ー‐
                   l l;〉/J
                    し (/
 へー______/ ̄\ーー⌒ー――ーへーへ/\ー_
/       ̄ ̄ ̄      ⊂_  __⊃        \  ̄ー―_
  /               ⊂_⊃     へ      \      \
/         /  /               \      \
      / /   /   /       \      \      \
    /      /    /         \       \
  /      /     /            \       \

441 :NAME OVER:2001/06/20(水) 03:51
>>431シールド+2がレアな#1はリルガミンじゃないぞ。
んで破邪の指輪と回復の指輪が最レアなのは周知の事実。

442 :RIP_MAPIRO:2001/06/20(水) 08:22
PC版ではPriest Ring がかなりレアなんですが。
っていうか1度も拾った事無い。

443 :名無し戦闘装甲:2001/06/20(水) 13:33
未だにPriest Ring拾ったことないです。(Wizやりこんだのはかれこれ10年前)
どこぞの雑誌で「デュプリケイトディスクは各機種共通」という物凄いデマ記事を見たことがあるのですが、覚えてる方います?

#テクポリで矢野健太郎氏が書いてたコミックって単行本になってないんですかね。
#「LATILTOWAIT」が見たい。(笑

444 :RIP_MAPIRO:2001/06/20(水) 20:11
>>443
ですよね。いまだにナゾなんだよなぁ。確か友人の話しによると任天堂系
は出てるって聞いたけど、PS版でも拾った事無い。

445 :NAME OVER:2001/06/20(水) 21:04
WIN版シナリオ1を数度に渡ってインストールしてますが
(CドライブのHD変更する時に入れなおし)
前回のときはPRIEST RINGを前衛すべてに装備できました。
(善、悪パーティー双方、RING OF HEALINGも数個入手。レベル25相当時)
今回はRING OF HEALING1つとDAGGER OF THEIVS3本現在レベル20)
プログラム内部が分からないので推測なんですが、1回登場した極レアアイテムは
フラグが立ってて芋づる式に出やすくなっているのでしょうか?
最初の1回のフラグ立てが大変だとは思いますが。

446 :NAME OVER:2001/06/21(木) 02:55
同意。
FC1で守りの盾がLV60まで出ず、
1個出たら2,3個目がポロポロと・・・
FC1,3で意外にレアなのが希望の胸当て。

447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/21(木) 21:27
厨房な質問ですみません。
FC版#1のワードナは一度倒すと二度と出なくなるのでしょうか?
ずっと「不在」になっているし・・・

448 :NAME OVER:2001/06/21(木) 21:36
>>447
魔除けを持っていなけりゃ執務室に戻られるはず…
ッスよね?

449 :NAME OVER:2001/06/21(木) 21:56
称号持ってる奴がいてもダメなんじゃなかった?

450 :NAME OVER:2001/06/21(木) 23:35
>>449
正解。FC#1は称号を持ったキャラが一人でも混じっているとダメ。

451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/21(木) 23:39
>>450
素手でワードナ倒しが出来ないのか・・・鬱だ・・・
もしかして、GBC版もそうなってる?

452 :NAME OVER:2001/06/22(金) 00:21
>>451
記憶違いじゃなければ、GBC版はFC準拠だ・・・
PSのリルサガやってみ。

ところで最近、生まれて初めて#1のアイテムをコンプリートしたのさっ。
SFC版だけどな。FCとPSの恨みを晴らせたぜ!
ちなみに最後まで残ったのは僧侶の指輪。やっぱりレアなんだねぇ。

453 :NAME OVER:2001/06/22(金) 02:06
破邪の指輪ね。支えの盾も取ったの?

454 :NAME OVER:2001/06/22(金) 23:25
違法改造ですか。
あっちの世界にもこちらのような違法改造車のような違法強化武具を
装備してる連中がいると思うと大笑い。
中古の盾にしーるど強化参式とか書いて+3のつもりでいるやつとか
鎧に竹槍2本生やして+2の鎧と言い張っている貧乏戦士とかを想像すると。
刀はロングソードにカシナート工房でパクッてきたエンブレム貼って。

455 :452:2001/06/23(土) 01:18
>>453
そうでした(汗 >>僧侶の指輪・破邪の指輪
支えの盾はもちろん・・・というより今回の最大の標的だったよ(笑)
以前はそこであきらめていたからね。
ところで、某攻略本には「7,8階でしか出現しない」
となっていたけど、俺が手に入れたのは6階だった(^^;
SFC版は仕様が違うのだろうか??

456 :もあもあ:2001/06/23(土) 04:16
それならこんなところがあるが。
http://www.puchiwara.com/sobameshi/

457 :NAME OVER:2001/06/23(土) 04:24
なんでGB「Wiz・外伝2」の裏技の「おーる27」のやつさぁ
ステータスみると15なの?

458 :NAME OVER:2001/06/23(土) 20:32
>455
ってか5,6,7階で出る物だね・・・

459 :NAME OVER:2001/06/24(日) 08:05
自分の取っておきのキャラの名前
**W*A*R*D*N*A** E-BIS
クリティカルとドレインが使えれば完璧。というか使いたい。

460 :NAME OVER:2001/06/24(日) 20:26
ANDREWの反対だからWERDNA

461 :NAME OVER:2001/06/24(日) 22:51
WERDNA倒せるようになるとレベルの上がり方が早い。
ちょっと倦怠気突入。
このままシナリオ1を続けるべきでしょうか。
それともダイヤモンドの騎士に移行すべきでしょうか。

462 :NAME OVER:2001/06/25(月) 00:04
アイテム集めに奔走してみては?

463 :NAME OVER:2001/06/25(月) 01:04
>>462
あまりそれに乗り気じゃないんじゃない?>>461さん。
ただ、>>462さんの言うように、アイテム集めはウィザードリィの面白さの一つですね。

464 :NAME OVER:2001/06/28(木) 10:52
>>463
レアイテムが出たときはマジで嬉しかったなー。
人によってはワードナ討伐は副目的だ、って言い切ってたな。
ファミ通ライターとか。

465 :NAME OVER:2001/06/28(木) 11:43
>WERDNA倒せるようになるとレベルの上がり方が早い。
グレーターデーモン増殖より効率が(・∀・)イイ! のはデータ書き換え
だけ。
>>464
FC版は1度しか出ないからそこらはちょっとPC版をプレイした人とは感覚が
違うかも、ま、別パーティでやればいいんだけどさ。

466 :NAME OVER:2001/06/28(木) 14:26
>>465
MURAMASA BLADE!を初ゲットした時は、一人でガッツポーズしてたなぁ…。(遠い目


>>465
でもグレーターデーモンの養殖自体は、アイテムがあんまり揃ってかないからねぇ。
アイテム一杯になるまでB10Fを探索して魔除けを持って帰還すれば、
30〜50万くらいは最低でも稼げるから、一回の帰還ごとにレベルアップできてやっぱり早いよ。
ワードナ討伐を人生の目的にしていると、確かに倦怠期に入るな…。私は違うが。

467 :NAME OVER:2001/06/28(木) 14:27
失礼。最初の>>465は間違いで>>464でした。

468 :某ワードナ:2001/06/28(木) 18:14
>>466
私もフラックから村正を初ゲットした時の興奮は
十何年たった今でも鮮明に覚えている。
(思わずバックアップツールでデュプリケイトディスクを何枚もコピーした…)

469 :NAME OVER:2001/06/28(木) 18:23
FC版の3ってレベルあがるの簡単だったよーな。
経験値もアイテムもガンガン稼げるんだよな〜。
転職アイテムでわけわからんキャラ作れるから?

470 :NAME OVER:2001/06/29(金) 02:09
FC3は最高のバランスのwizだ。
ただマジックシールドが強すぎるような。

471 :NAME OVER:2001/06/29(金) 11:13
レベル上げは#2で「coin of power」で
上級職>エナジードレン>低級職>LvUP
更に「coin of power」はコピー増殖

Lv1000を超えたあたりで空しくなってヤメタ

そのゲーム自体もc0py  懺悔sage

472 :NAME OVER:2001/06/29(金) 23:05
デュプリケイトディスクという単語でおもいだしたが
昔(PC88、98時代)WIZのデュプリケイトディスクが堂々と
一般店で売られていたような。
(中身はレアアイテムだらけのパーティ、シナリオ2のKODS ITEM
完備!という広告付)
あまりの反則数え役満ぶりにただ遠巻きにしてみているだけだった。

473 :NAME OVER:2001/06/29(金) 23:42
>>472
自分でデータ書き換えた方が早くて安い。買ってるのを目撃しましたか?
商売になったのでしょうか?てか、どこで?

474 :NAME OVER:2001/06/30(土) 00:34
いや、10年以上前の話なので記憶が怪しいのですが。
郊外店のパソコンソフト売り場に堂々と置いてありました。
ただ売れていたかどうかまでは不明です。
(東京西部の某チェーン店です。確か秋葉原に本店が)
まだその店舗が営業しているかは不明です。引越ししたので

475 :NAME OVER:2001/06/30(土) 10:23
           , -‐- 、
         /^8 /    ヽ
.       / ノ.//ノノ ))))〉
        'ノノ! ! |. ( | | ||    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          `l |ゝ" lフ/リ   < おにいたま!
      iア-、 /^l水ト、     \_____
       ̄く `ヽ |l:|l、ヽ‐v'し'i
           ` -ノニニト、ー┘ ´
         //   ! \
         /       ヽ
.        〈  /      ヽ i
       ヽ/        i,ノ
        ` ァ‐ァr‐r ´
         /、./ l .!
.         l! l\ ll\!!
          ヽ_)l__ノ

476 :NAME OVER:2001/07/03(火) 07:40
ENDたんが御覧になる事を希望。
がいしゅつだったらスマソ(時間なし)。
FC版WIZの移植申請の際に原作者に
「アセンブラ(だったかな?)も動かないハードでは無理」
と言われて怒ったプログラマーが実際に組んじゃって
原作者を感服させたって噂と、そのプログラマーが
CROSS氏って噂聞いたんだけどホントですか?

477 :遠藤雅伸 ★:2001/07/04(水) 00:40
>>476
 本当です!

478 :NAME OVER:2001/07/04(水) 01:26
>>476
パスカルだったかな?たぶん

479 :476:2001/07/04(水) 04:17
>>477-478
激しく感謝!

480 :NAME OVER:2001/07/05(木) 02:59
>>324-325

481 :NAME OVER:2001/07/05(木) 10:04
>>69 >>111
今さらですがガンホーって何をしでかしたんですか?
事情を知らない俺にとってはSFC版のI〜IIIを作った
ステキな会社ということになるのですが

482 :NAME OVER:2001/07/05(木) 14:44
GUNG-HOはGAME STUDIOの監修のもとでFC版Wizardry3部作をNP用とGBC用にアレンジして
移植作業(というかほとんど新作開発)しました。
おおむねWIZファンには好評を持って受け入れられてます。

ただし一部のコダワリ派にとっては
レスポンスがFCと違う、グラフィックが暗くて見づらい、音がFCのままじゃない、
魔法の設定が違う、などの理由により嫌われてる場合もあるようですが、
星◇さんや□永さんほどではないと思います。

483 :NAME OVER:2001/07/05(木) 23:18
WIZ8が7月18日にアメリカで発売ってのは本当か?ソースがわからん。

484 :NAME OVER:2001/07/06(金) 06:57
>>482
さんつけんなや

485 :NAME OVER:2001/07/07(土) 18:52
経験値1億(100、000、000)のBISHOPが作りたいす。
九個目のアイテム鑑定を猿のようにやっているんですが
この方法でいけるはずなのになぜできないんでしょう?

486 :NAME OVER:2001/07/07(土) 19:35
FC3じゃカティノ&マハマンで
3000万Xモンスター数。

487 :NAME OVER:2001/07/07(土) 22:38
>>483
むこうだけだってさ。
っていうか元々そうか。
日本版は近日イヤーンな発表がありそう。

>>485
アップル][版

488 :よしりん:2001/07/08(日) 03:54
>>487
日本版といえば、
GBA版のWIZが発売するそうだ。
確かタイトルは『ウィザードリィ サマナー』。
私はてっきり"悪魔"に魂を売ったのかと思ったよ。

489 :RIP_MAPIRO:2001/07/08(日) 12:31
>>488
タイトルからするとWizWのノリなのかなぁ。

490 :NAME OVER:2001/07/08(日) 13:15
>>489
WIZ4は元々究極のパズル&謎解きアドベンチャーとしてつくられてるので、従来のWIZとも今度のとも別物だと思われ。
あれはあれで至高のオンリーワン。

今度のヤツ、評判では単なるメガテンとトルネコ(ローグ)のパクリってことだと思うが
WIZのシリーズにそういうのがあってもいいと思う。
記事見た限りでは面白そうだし。
かなり期待。

491 :age:2001/07/10(火) 00:18
>>487
>WIZ8 日本版はイヤーンな発表

1.移植が徳永んとこ
2.販売がローカスでまたもや細切れ移植の合成体
3.なんと!カプコンから販売
4.なんと!REDOUTがかんでる
5.ないと思うけど、移植が干魚

どれ?(w

492 :NAME OVER:2001/07/13(金) 06:34
まぴろま

493 :NAME OVER:2001/07/13(金) 13:22
>>491
WIZ8のページを見てみたんだが、
声を選べる、キャラと会話できる(簡易AI?)が売りらしい。
もしかしてしゃべるのか??
ダターラプレイデキナイヨー英語聞き取れないもん。

494 :NAME OVER:2001/07/13(金) 13:38
>>493
さすがにそういう仕様なら日本語版出すんじゃないか?
ローカスあたりになりそうで、大いに不安だが。

495 :NAME OVER:2001/07/14(土) 01:21
>>494
いや、だから日本語版は出てもろくな移植望めないんで
英語版プレイしようと思ってたのよ。

496 :NAME OVER:2001/07/14(土) 02:47
age

497 :NAME OVER:2001/07/14(土) 05:06
よく考えると、BCF以降はローカスが移植担当してたっけ?
いくつか誤訳とかが目立つけど、最低限遊べる移植にはなるんでは…。
いや、あくまで希望的観測なんだけど。

498 :NAME OVER:2001/07/14(土) 05:45
いまだにBCFで満足いくアレンジの移植ってないよね。

499 :NAME OVER:2001/07/14(土) 10:59
うーん、#1だってアップル版とは違うけど、いい意味でナイスな移植だったと思う。
ファミコン版も違う意味でよくできてたしね。
やっぱタマさんのセンスとかの問題だったのか・・・?
#4に関しては日本語化はかなり無理があっていたしかたなかったかとは思うけど。性格上。

500 :NAME OVER:2001/07/14(土) 11:06
MAHAMANのペナルティが1レベル低下ではなく、1歳年をとるだったら
某養殖産業は成立したのだろうか。
グレーターデーモンを屠りながら(通常戦)ふと思いついた。

501 :NAME OVER:2001/07/14(土) 11:10
>>500
宿泊施設が馬小屋以外経営成立していない街なのでダメでしょう。

502 :NAME OVER:2001/07/14(土) 15:30
「魔除け奪還から数百年後、ワードナの迷宮は観光地となり、
王国は繁栄を楽しんでいた。カント寺院を追放された邪僧集団が迷宮に立てこもる
までは・・・邪僧たちは暗黒の儀式を行い、魔界の門を開いて強力なモンスター、
さらに破壊神メイルフィックを呼び寄せてしまった!
この危機を打開する方法はただ一つ、勇者たちが迷宮深部に潜入し、姿を消した
ままの大魔道士ワードナを復活させ、その力を借りるしかない・・・」
勝手に妄想した新シナリオですが、見ての通り全部パクりです・・・

503 :NAME OVER:2001/07/14(土) 16:41
えーっと一体何のパクリ?>>502
ベニ松?

504 :NAME OVER:2001/07/14(土) 18:59
>>502
でも面白そうだ。(笑

505 :NAME OVER:2001/07/17(火) 23:03
いわゆる古株の人にとって羽ケン、末弥、ベニ松って受け悪いのかな

506 :NAME OVER:2001/07/17(火) 23:18
>>505
どうなんだろね?
私はFC版などはやったことない(ほぼPC版オンリー)ので、古株の方に入るのかもしれないけど。
末弥氏の絵は好きだし、後発機種版のモンスターイラスト見たときは嬉しかったですわ。
ベニ松氏の小説も持ってるし、好きですね。バイブルとまでは行かないけど…。
羽健氏はFC版とかやってないのでコメントできず。さらっと聞いた限りでは、悪くないんではないんでしょうか。

507 :NAME OVER:2001/07/18(水) 00:57
>>505
パソコン版やってた人はベニ松には共感すること結構あると思うよ。
それをファミコン版かかわりで広めたってことだけで。
末弥はファン・・・ファミコン版至上主義でパソコン版をボロクソにけなす人・・・のほうが多数か(藁
がうざいだげでは。マッカーみたいなもん。

508 :よしりん:2001/07/19(木) 02:58
中古屋で『ウィザードリィVI&VII コンプリート』が売っていたので
買おうかどうか迷っている。
価格は1580円。
妥当かな?

追記
今日、WIZ#1(WSC)でL11まで育て上げたガリィ(G-THI)を、
何を血迷ったか魔術師に転職させてしまった。
ああ……くの一計画が台無し。

509 :NAME OVER:2001/07/19(木) 03:04
こんな老老見てぇ!!
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=995472525

みんなも参加してね!!

510 :NAME OVER:2001/07/19(木) 19:49
BCF、コンプリートする前にパソコン(98)がぶっ壊れた!
早くWIN版BCF出してくれ〜

511 :NAME OVER:2001/07/19(木) 21:18
>>509
コレクションならまだ手に入ると思うけど。
98EMUだけど。

512 :NAME OVER:2001/07/20(金) 06:15
>>511 コレクションはキャラが旧版だと言うのを見て、買うのやめた。
まだリルガミン・サーガの方がキャラが末弥純なだけマシだ。

513 :NAME OVER:2001/07/20(金) 12:28
>>512
あ、いるんだねぇ、そういう人(煽りとうけとったらゴメソ)

514 :NAME OVER:2001/07/20(金) 13:47
>>513
ははは。507で書かれてるのに早速か。(ネタじゃないだろうし)
ところで8はどうなったんでしょ?
もう発売日過ぎたよね?

515 :NAME OVER:2001/07/20(金) 18:45
510≠512なんでいいですけどね。
BCFをPC-98でやる人だからそこまでこだわりないでしょうから。
それと>>512、コレクションもVは末弥ですよ。
解像度からするとSFC版よりはいいかと、キャラ数は少ないけど。

516 :NAME OVER:2001/07/20(金) 21:22
MSX版なら最初から末弥だったよね
もういい加減ROMの電池も切れてるだろうなぁ・・・

517 :516:2001/07/20(金) 21:23
突っ込まれる前に訂正、MSX2版でしたね

518 :NAME OVER:2001/07/20(金) 22:12
主戦パーティのレベルが上がりすぎた方用、失われた緊張感を取り戻すプレイ
最強メンバーから一人外してLEVEL1 HP8のなりたて冒険者を加える
装備なし AC10のまま、迷宮探求持久走
一回潜ってから帰還するまでにどれだけ成長させることが可能か
目標はLEVEL13だがきつい(究極呪文 RESSETOなし)
先制されてブレス吐かれたらあの世行き
戦闘が長引いても危険
TILTOWAITの回数も有限じゃないし
自分はこれで序盤ー中盤の緊張感を取り戻しました

519 :NAME OVER:2001/07/20(金) 23:29
俺、98ユーザーだったけど、正直SFCの末弥キャラ見て羨ましいと思った。(人間キャラ以外、使い回しじゃないし)

520 :NAME OVER:2001/07/20(金) 23:33
>人間キャラ以外、使い回しじゃないし
フラックもグレーターデーモンも頭蓋骨のが(・∀・)イイ!

521 :NAME OVER:2001/07/21(土) 06:40
>>520
たしかにあれはあれで味がある。
でも一番好きなのはFCの不確定時グラフィックなのだ。

522 :NAME OVER:2001/07/21(土) 10:42
>>520
PC版のキャラは雰囲気があって好き。
グレデ&不確定は頭蓋骨のほうが好き。末弥版だとイメージかたまっちゃったからさ。
逆にキャラモノ・・・フラック様は末弥キャラもスキスキ。(笑
ヴァンパイアロードとかも。

でもPC版があのグラフィックだったからカオスエンジェルが生まれたんだろうなぁ・・・と思う。

523 :NAME OVER:2001/07/21(土) 13:54
WIZ9はスポンサーが付かないため開発中止らしい・・・

524 :NAME OVER:2001/07/21(土) 14:27
ケ・リを殺せば、ヘラゾイドペンダントは手に入る?
ヤモもパイナップル落としてくれるかね?

525 :NAME OVER:2001/07/21(土) 16:57
ワーウルフやワータイガーは情けなかったぞ。
最初出てきたときライオンなんていたっけと思ってしまった(藁

526 :NAME OVER:2001/07/21(土) 18:46
>>524
スポンサーになるにはいくらぐらいの資金がいるんですかねえ?

527 :NAME OVER:2001/07/21(土) 18:51
ところで、エンパイアやクロニクルもここに書いていいのか?

528 :ぞにゅう:2001/07/21(土) 19:10
俺もフラックやアークデーモン好きだね。
あと、バンパイアロードモナー。
外伝はフライプリミアーやハイブリーステスとか
外伝4のドラゴンの洞窟の強豪もなかなかいけるのがいるね。

529 :NAME OVER:2001/07/21(土) 19:11
つーか、外伝4のジズフってウィルオーウィスプだろ。

530 :NAME OVER:2001/07/22(日) 23:32
WIZ シナリオ1のアイテムコンプリートユーザーの方へ質問です
最後に入手したアイテムは?
ちなみに当方SWORD+3(E),COLD CHAIN MAILと
SHIELD+2が出ません!

531 :NAME OVER:2001/07/23(月) 01:46
ウチはSHIELD+2だったかな。
SWORD+3(E)とCOLD CHAIN MAILはよく出る。

532 :NAME OVER:2001/07/23(月) 01:54
確か、何かの機種の#1だとSHIELD+2は7、8階あたりでしか出ないとか
聞いたことがあるような気がしたが…ガセネタ?

533 :NAME OVER:2001/07/23(月) 02:25
>>532
いや、SHIELD+2のアイテムランクからしてそのあたりのフロアが最も出現率が高い。
より深い階層では得られるアイテムのランクが上がるので、SHIELD+3等のアイテムの出現率のほうが高くなる。
が、もともとSHIELD+2自体のレア度が高いんで、イマイチ実感できないと思われ。
FCとか機種によってはB9F以降では全く出ないみたいだけど。
漏れはSHIELD+2をB9Fの昇降機のそばの部屋で手に入れた。B6〜B8Fには足を踏み入れていなかったな。
ちなみにMSX2版。WINのリルガミンサーガでは知らないうちに入手していたのでよく分からない。

534 :NAME OVER:2001/07/23(月) 05:57
>530
あっしはSFC版#1で、破邪の指輪(僧侶の指輪)だったよ・・・
ちなみにSHIELD+2は地下六階でも出る。っていうか、出た。

地下7.8階で出現というのは、俺が知る限りベニ松氏の攻略本の記述による。
そういうバージョンがあるかどうかはしらん。ただFC、SFC、リルサガに
関しては、この記述は間違ってる。
Wizでアイテム出現を左右するのは、階層ではなく敵だから。
どの敵がどのアイテムを持っているか、ローカスが出しているリルサガの攻略本には
出現率込みで書いてあるぞ。経験からして、FC版も準拠しているようだ。

535 :NAME OVER:2001/07/24(火) 03:04

お邪魔いたします。

この度新板として、
キャラネタ(なりきり)@2ch掲示板
と言う板が設置されました。その板で実験的に

ウィザードリィー総合スレ
http://salad.2ch.net/test/read.cgi?bbs=charaneta&key=995908698&ls=50

と言うものを新設したのですが、何分皆様ほどの知識が無く、
是非レトロゲーム板の皆さんのご助力をいただければ、と思います。

キャラネタやなりきりに多少なりとも興味がおありの方、
もしよろしければ足を運んでいただければ幸いです。

お目汚し、失礼いたしました。

536 :NAME OVER:2001/07/28(土) 00:21
上げ荒らしにより家ゲーウィズスレ消滅。
クソ野郎にマイルフィックの呪いあれ!

537 :マイルフィック:2001/07/28(土) 00:41
>>536
汝の祈りは我に届いた。我が熱風をもって彼奴らを焼き払ってくれよう。

……これじゃあ誤爆だ。

538 :NAME OVER:2001/07/28(土) 16:32
グレタ養殖やってるそこのおまえっ!
高いボーナスポイントがでるまで粘るそこのおまえっ!
ゲーム改造してるのと変わらんぞっ!
そんな単純労働して楽しいのかぁっ!?
そんなことをしているヒマがあったらリセット抜きでやってみろっ!
隣りあわせの灰と青春を実感しろっ!
ス・リ・ル、スリルだぁー!

何ぃ!?ゲームしてるヒマがあったら仕事しろぉ!?
死の滑稽さをシミュレートしとんじゃ、ボケェ!

So sure am I of this that I gave you this clue,
"CONTRA-DEXTRA AVENUE"

PS - YOU SUX

539 :NAME OVER:2001/07/28(土) 21:42
SWORD+3(E)とBLADE CUSINARTでは後者の方が敵への攻撃力は大きいという
判定でよろしいのでしょうか?

540 :RIP_MAPIRO:2001/07/28(土) 21:50
以前使い比べたことあるけど。
BLADE CUSINART’ の方が期待値高いような気がする。

541 :NAME OVER:2001/07/28(土) 23:08
>>539
ココ参照
ttp://w3222.nsk.ne.jp/~aphrodite/text/wiz.html

542 :ヌルゲーマー:2001/07/29(日) 01:54
みなさん話のレベルが高すぎて私なんぞが入るのは恐縮なのですが
SFC版#5って、5分か10分粘ったらボーナスMAXがでたような・・ついつい
全員最初からMAXキャラでやってしまって、30分で飽きた。鬱

543 :えものやへのレス:2001/07/29(日) 02:37
ライカーはティルトを唱えられない。

544 :NAME OVER:2001/07/29(日) 18:15
最初からMAXでやっても序盤…いや30分くらいの
苦しさは大して変わらんと思うが…
つか、最初から上級職だと余計に辛い様な気がする。

545 :NAME OVER:2001/07/29(日) 19:36
ワンダースワン版のwiz1って、バトル音楽はFCと一緒??
あの音楽好き好き〜!!

546 :NAME OVER:2001/07/29(日) 21:03
音なぞ無用。

547 :NAME OVER :2001/07/29(日) 22:07
>>545
FCの音楽は羽田健太郎氏なのでWSのとは違うと思われ。

548 :NAME OVER:2001/07/29(日) 22:24
WSの効果音はディスクのアクセス音だYYYYO。これは譲れないYO

549 :NAME OVER:2001/07/30(月) 21:25
>>544
ボーナス60とか出して喜んで忍者作っても
(成長の遅い戦士+役立たずの盗賊)/2
になるだけやね>序盤

550 :NAME OVER:2001/07/30(月) 23:05
TILTOWAIT!
を唱えて削ったHP最低コンテスト
だれかHP10だけ削ったことありますか?
(効果がHP10-100の間のため可能性はあるはず)

551 :NAME OVER:2001/07/31(火) 01:09
>>550
10D10だから10の-10乗の確率です。
一人二人はいるかも

552 :NAME OVER:2001/07/31(火) 01:47
>550
半減化しないはずの敵に6なんてのあった。

553 :NAME OVER:2001/08/01(水) 17:34
どうしてこのゲームは、
PC版と家庭用ゲーム版で2と3が逆なんですか?

554 :NAME OVER:2001/08/01(水) 18:08
アスキーがタコだから。

555 :NAME OVER:2001/08/01(水) 19:33
>>553

家庭用ゲーム版でシナリオが2(KOD)と3(LOL)が変わっているのはファミコン版の影響です。
FC版でKODとLOLの出る順番が変わったわけは、WIZのシナリオ間のキャラクターの転生が理由です。
パソコンではフロッピーディスクでシナリオ間の転送が簡単に出来ましたが
ROMカセットで発売されたファミコン版では、WIZの魅力の一つであるキャラの転生を行うには、
別売りの外部記憶装置「ターボファイル」を使うしかなかったのです。
しかもオリジナル版のWIZ2であるKODは、WIZ1のPGMをクリアーしたキャラクター
(およそLV13以上)に向けバランス調整された追加シナリオ集のようなものであり、
敵のバランスや迷宮の謎をそのまま移植してLV1のキャラで始めると全くゲームにならない代物でした。

そこで一旦KODの移植はあきらめ、LV1からでも始めることのできるLOLを
FC版のWIZIIとして先に移植発売することにしました。

で結局KODはバランスから何から調整し直してFC版WIZIIIとして発売されて今にいたるわけで、
だからシナリオの順番が狂ってるのはFC版準拠の、NP版、GBC版です。
もしかしたらMSX版も順番変わってるかもしれません。

PCに沿って移植されたリルガミンサーガはオリジナルと同じ順番のはずです。
WS版も2が出るならどう移植するのか見物ですが。

556 :553 :2001/08/01(水) 22:16
>>554
アスキーはタコではなくゲームメーカーだと思いますが・・。
>>555
そういうことだったんですか。
ありがとうございます。

557 :NAME OVER:2001/08/02(木) 00:00
>>555
MSX版は順番そのままでしたよ。

558 :NAME OVER:2001/08/02(木) 03:21
シリーズの時代設定としては、#1と#2、#3と#5は
それぞれほぼ同じ時期の物語と考えていいんだっけ?

あと、俺は>>554ではないんだが、
>アスキーがタコだから。
を受けて
>アスキーはタコではなくゲームメーカーだと思いますが・・。
ってどういう意味だ。なにかのギャグで、元ネタとかあるのか?

559 :NAME OVER:2001/08/02(木) 03:26
>>558
元ネタ無かったら相当寒いよね

560 :NAME OVER :2001/08/02(木) 03:50
>>558
新手のあらしじゃん?

561 :NAME OVER:2001/08/02(木) 04:11
>>560
それもどうかと思うけどな

562 :NAME OVER:2001/08/02(木) 05:56
>558
5は3の数年後ってことで、それでいいみたい。

563 :NAME OVER:2001/08/02(木) 12:37
>>558
あるいはアスキーがAXシリーズを出していた頃からマイコン(笑)をやっている40代かもしれん・・・。

564 :NAME OVER:2001/08/02(木) 18:46
3のキャラって、転送元の1か2のキャラの子孫扱いじゃなかったっけ?

565 :NAME OVER:2001/08/02(木) 19:15
>>564
その通り。
多分時代設定としては、LOLはKODの100年くらい後。

566 :NAME OVER:2001/08/05(日) 22:10
家ゲー攻略版でもちょっと話題にしたんだけど。
ベクターにこんなものが落ちてた。

http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html
3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98

これってまさしくウィズツクールになり得る(っていうか意識してる)
と思うんだけど・・・みなさんどう思う?

567 :NAME OVER:2001/08/05(日) 22:36
>>566
情報さんきゅ。確かにこれは「ウィズツクール」ですな。
暇があったら何か作ってみようかなぁ。

568 :566:2001/08/06(月) 02:24
>>567
でしょ?おれは今週末を潰してオリジナルシナリオ「狂王の試練場」を・・・おいっ(笑)
いや、でも、マジで作ってる。アイテムの設定は完全に終わったし、
モンスターは半分まで登録できた。グラフィックも末見氏のものを取り込んで使ってる。
もうすぐ「ほぼ」WIZ#1なゲームが遊べるんだ。
三種の神器は登録したし、ちょこっと他シナリオからゲスト出演のアイテムも増やしてみた。
(オーディンソードなどなど)これはもう鼻血もののうれしさだ。
お互いにシナリオを持ち寄る場所って無いものかなぁ・・・
版権などあって難しいかなぁ?

569 :NAME OVER:2001/08/06(月) 03:01
>>568
面白そうですな。
ウィズっぽいのを一度作ってみたかったから、
俺も何か作ってみようかな。
多分クソなシナリオが出来上がると思うけど(w

570 :NAME OVER:2001/08/06(月) 03:50
このスレには…
MIFUNEをミフューンと読んでしまった世代の人はいるんですか?(w

この話を聞いた(見た、かも)時は少々爆笑してしまいました。

571 :NAME OVER:2001/08/06(月) 05:04
>>570
FC版の攻略本「ウィザードリィのすべて」のモンスター紹介だね。

どうでもいいことだが、「ふみゅーん」が脳裏をよぎった。
葉鍵板に逝ってきます。

572 :NAME OVER:2001/08/06(月) 08:23
age

573 :NAME OVER:2001/08/06(月) 14:10
遅レスですまんけど>>350>>499にある「タマさん」っていったいどんな人?
国産PC版でWIZを知った人間として気になる。

574 :NAME OVER:2001/08/06(月) 20:45
>>570-571
更にどうでもいい&板違いでスマソが・・・
いすゞの「PAネロ(ぴーえーねろ)」って車を「ぱねろ」って読んだ後輩を思い出したよ

575 :NAME OVER:2001/08/06(月) 22:48
>>573
多摩豊さんは、海外SFの翻訳やゲーム関係の仕事をされていて、
初期WIZARDRY(国内版)の日本語版に尽力なさった方で
創生期のニフティのフォーラムでSFかゲームフォーラムのシスオペをされていたかと思います。

576 :NAME OVER:2001/08/07(火) 00:38
>>576
情報サンクス。
その名前でいろいろ調べてみたけど
結構有名人だったみたいね。それにすでに亡くなられてるとか…。
あのいい味出しまくりのWIZ節はもうお目にかかれないと言うことか……。

577 :NAME OVER:2001/08/07(火) 01:06
>>574
ぴーえーって読んでたの?普通ピアッツァだと思うけど…

578 :NAME OVER:2001/08/07(火) 03:14
SFC6の末弥イラストに萌え萌えです。

579 :NAME OVER:2001/08/07(火) 18:57
>>577
ピアッツァは別の車だと思われ

580 :NAME OVER:2001/08/07(火) 20:23
>>579
PAネロはジェミニの国外販売クーペ版。
でも国内販売のピアッツァもベースはジェミニだから兄弟みたいなもんやね。
ちなみに儂も「ぱーねろ」って呼んでたな。

そういえば"WERDNA"の原作者読みは「うぇるどな」なんだってね。

581 :超亀レス:2001/08/07(火) 22:11
>>407
psのリルガミンサーガはbest出たからbest出せる条件からいって10万は売れてる。
しかし、それいこうはbest出てないからムニャムニャ…

582 :NAME OVER:2001/08/07(火) 22:15
>>581
でもやっぱフリーク(俺は15年やってる)としては
出して欲しいYO!
我侭なのは分かってるけど・・・

583 :NAME OVER:2001/08/07(火) 22:35
>>580
逆読みでアンドリューだろ。

584 :RIP_MAPIRO:2001/08/08(水) 02:31
因縁の対決 Andrew VS Robert !

585 :朱雀:2001/08/08(水) 10:04
マーフィーズゴースト稼ぎが懐かしいね。
確か設定では、暴君トレボーの幼馴染だっけ?

586 :NAME OVER:2001/08/08(水) 13:12
マーフィーは作者の子供の時嫌いだったやつの名前だよね

587 :NAME OVER:2001/08/08(水) 17:30
とことん内輪ネタで攻めてるよなぁ(w
作者もこんなに広まるとは絶対思ってなかったろう。

588 :NAME OVER:2001/08/09(木) 00:44
マーフィーの法則のマーフィーとは関係ないの?

589 :NAME OVER:2001/08/09(木) 01:23
マーフィーやたまさん知らないとは…
知っている我々がいかに年寄りかよく分かる(藁

>>588
ネタだろうがマジレス。全く関係ない

590 :NAME OVER:2001/08/09(木) 01:29
HIPPONでWIZにはまった人ってどの位いるのかな?

591 :NAME OVER:2001/08/09(木) 01:44
>>590
ひっぽんで、っていうかファミコンで、ってことだね。
&ベニ松。
しかも必勝本世代とヒッポンスーパー世代もバッ活とゲーラボの如く違うかも。

うちらPC世代ならアスキーかログインか遊撃手(ばぐにゅーす?)ってトコだな。

592 :NAME OVER:2001/08/09(木) 01:50
>>591
FC版を普及させたのは、やっぱりHIPPONの「WIZ友の会」だと思う。
ベニ松の貢献度も大きいよね。
板違いな感じでスマンけど、一部の人は「風竜」の復刊署名をしているとか。

PCについては、俺はBeepで#2を少し見た事ある程度かな。

593 :よしりん:2001/08/09(木) 02:34
>>590
初めてWIZをプレーした消防の頃は、ヒッポンを全く知らなかったなあ。
厨房の時に初めて立ち読みして、マンガの『ウィザードリィ外伝』に
酷く衝撃を受けたのを覚えている。
その影響で暫く侍びいきになり、あんな必殺技が使えたらなあ
と想像しながらプレーしていたよ。
ベニ松を意識したのは、15歳の時に『隣り合わせの灰と青春』を読んでから。

ちなみに今では、エルフ侍が必ず先発スタメンに入っている。

594 :NAME OVER:2001/08/09(木) 04:55
FCウィズIII、発売本数30万本の内訳は
マニア10万
TVCM5万
友達のススメ5万
お店で見て5万
Hippon2万
その他FC雑誌3万
てとこかな。

595 :NAME OVER:2001/08/09(木) 07:48
>>594
WIZって昔はそんなに売れてたんだ。
というかTVCMしてたのか。見たいなあ。どんなだったの?

596 :NAME OVER:2001/08/09(木) 16:47
俺は1/5万だったんかー
WIZフリークの友達より早くクリアしたくて、いっつも立ち読みしてたなー>ヒッポンスーパー
結果、俺がKODSアイテム揃えてる間に友達はデーモンロードまで倒してたけど。

597 :NAME OVER:2001/08/10(金) 00:46
>>596
ひっぽんかぁ。あの頃はウラ技さがしまくって「カセット5本!」とか貰ってました・・・。
WIZネタは結構いっぱいあったんで
未だに公表してないバグとか技も結構あったりする。
ってもレベル65535のキャラ作成とか、同キャラで6人パーティー⇒呪文回数無限とか
あと4倍速ファミコン・・・は改造か。

598 :NAME OVER:2001/08/10(金) 03:03
>597
やり方教えてください。

599 :NAME OVER:2001/08/10(金) 06:01
>595
バイオハザードのオープニングが
wizIII,TVCMに似てたな。

600 : ◆wizEO676:2001/08/10(金) 06:32
なつかすぃー

601 :NAME OVER:2001/08/12(日) 13:25
マーフィー嫌いage

602 :NAME OVER:2001/08/13(月) 14:20
クロニクル、オーグ手に入れてから鬱・・・・

603 :NAME OVER:2001/08/13(月) 20:03
>>601
そんな・・・冒険者の友に向かって(w
っつーか彼にお世話になった冒険者は数知れずだと思うのだが。

604 :NAME OVER:2001/08/13(月) 21:36
ところで実際MA、LAクラスのTILTOWAITは実在しますか?
迷宮内がまっさらになりますか?

605 :NAME OVER:2001/08/13(月) 21:58
>>604
TRPGであった様な無かった様な・・・

606 :NAME OVER:2001/08/13(月) 22:03
>>602
オーグ、強すぎるがな。HP減ってくけど。

>>605
真・WIZ(TRPGね)では無いなぁ。基本的に#5の呪文に準じているから。
TILTOWAITはMA/LAで強化できるような呪文とは系列を画しているから、TILTOWAITはTILTOWAITと思われ。

607 :NAME OVER:2001/08/13(月) 22:06
>>606
追加されたのってLADALTOでしたっけ?

608 :NAME OVER:2001/08/14(火) 01:43
WizIVに登場した、ソフトーク・オールスターズ−1の伝説の忍者
ホークウィンド(スカラ・ブラエ出身)。
あいつのACって“VL”だか何だかで、通常の攻撃も魔法もカスリもしなかったけど
何の略だったのかなあ。

609 :NAME OVER:2001/08/14(火) 04:43
海外の紹介ページによれば、

Near the end of the game you meet Lord Hawkwind of Skara-Brae,
Elfin ninja -- the last member of the softalk all-stars.
He his a good ninja with a very low (VL) armor class and 1000 hit points.

だそうです。

610 :NAME OVER:2001/08/14(火) 08:22
#5にハマってた工房時代、自分が育てときながら何故かクリティカル率の高い大好きな忍者と大嫌いなクリティカル率の低い忍者がいて
またそこで何故かたった二人でパーティー組んで地下を闊歩し、アサシンや旗本がでようモンなら
「くそ!てめーは旗本に首でも刎ねられてろ!」「おぉ!ポンポン首刎ねやがる!どっかのどいつとは大違いだよ!」
と、一人である意味自虐的でもあるWiz遊びを満喫してました。

今思い出すとアホ丸だし・・・ 鬱だ・・・

611 :NAME OVER:2001/08/14(火) 08:33
>>610
そういう遊び方もOKだと思うが。

612 :NAME OVER:2001/08/14(火) 08:39
>>610
登校拒否でその遊びはヤバイ。
not登校拒否で人前でしないんだったら可愛くはないが面白いので可。

613 :NAME OVER:2001/08/14(火) 22:28
プレステで#4と#5が出るね。
www.watch.impress.co.jp/game/docs/20010803/wiz.htm
末弥&羽田でめちゃ期待してるんだが。安いし。

しかしなんで発売元のホームページでは一言も紹介されてないんだ…

614 :NAME OVER:2001/08/15(水) 13:09
>>613
それは昔でたPS用ソフトの廉価版だからです・・・。

615 :NAME OVER:2001/08/15(水) 18:27
しかしPS#4のアレンジに末弥が昔描いた挿絵とかのキャラを使うってのはなかなか冴えた発想だったよね。
あれならそんなにコストかからないし。彩色の手間はあるけど。

616 :613:2001/08/15(水) 18:35
>>614
そうだったんですか…。浮かれちゃって恥ずかし!
しかし#4は未プレイなんでやはり購入する予定です。
あ、中古という手もあるか。探してみよ(w

617 :NAME OVER:2001/08/15(水) 18:39
>シナリオは、シリーズの中でも特に人気の高い「シナリオ#4『ワードナの逆襲』」
>「シナリオ#5『災禍の中心』」の2本を収録。

ワードナの逆襲、人気高いのか・・・(w
GBAでも出ないかねぇ。

618 :604:2001/08/15(水) 21:51
>>606殿
レス感謝であります。遅レス失敬。
なるほど、TILTOWAITは異質(?)の魔法だったんですね。
自分の知識の浅さにただただ呆れるばかりであります。

>TRPG版
面白そうですね。今度探してみようかな。

619 :NAME OVER:2001/08/15(水) 22:00
>>617
この板の過去ログでは(ネタじゃなくて)人気あるよ。
パソコン版の発売当時に真のエンディングを解いて
GMAの称号や賞状をもらった人が何人かいるしね。

620 :NAME OVER:2001/08/15(水) 22:04
>>612
Wizは登校拒否の治療に使われていたゲームだぞ、一応

621 :NAME OVER:2001/08/15(水) 22:28
黄泉の覇王の続きが読みて〜

622 :RIP_MAPIRO:2001/08/16(木) 00:04
>>620
恐らく612はそのネタを知ってのレスと思うが。

623 :NAME OVER:2001/08/16(木) 00:20
>>620 >>622
よかったら…WIZがどういう風に使われるのか教えていただけませんか?

624 :RIP_MAPIRO:2001/08/16(木) 01:46
>>623
矢野健太郎の「Wiz日記」で読んだ覚えがあるが間違っているかもしれん。
登校拒否じゃなく自閉症の子供の治療で使われているという話し。
もちろんアメリカでのことと思う。その治療に効果があるかは知らない。
 方法は、単純にゲームさせるだけだと思う。

625 :NAME OVER:2001/08/16(木) 02:01
>>624
それってTRPGのD&Dの事じゃなくて?

626 :623:2001/08/16(木) 02:17
>>624
なるほど、自閉症ならなんとなく効果ありそうですね。
(登校拒否にWIZとかだとますます籠もりそう(w

情報サンクスです

627 :NAME OVER:2001/08/17(金) 00:32
15歳で生まれ、18歳で老衰氏した、エルフのマジシャン‥
名前が悪かったんだろうか?
「MITSUKO」

628 :NAME OVER:2001/08/17(金) 01:27
ベイキングブレード万歳

629 :NAME OVER:2001/08/17(金) 02:06
WizIVのシナリオ、結構好きでしたよ。当時あれでカバラとか知ったし(w
一般ゲーマーには難しい難しい言われるけど、結局Wizのキホンである
「マッピング」に尽きるんだよね、あらゆることが。。。

630 :GAME OVER:2001/08/17(金) 02:16
>>628
とり方教えてくれ

631 :NAME OVER:2001/08/17(金) 03:02
>630
さびつきしやいばを・・・

632 :NAME OVER:2001/08/17(金) 03:06
↑どうすんの?
俺も知りたいなぁ

633 :NAME OVER:2001/08/17(金) 03:18
631じゃないけど、メール欄見てくれ。
灰になるから気をつけてな。

634 :NAME OVER:2001/08/17(金) 03:36
>>633
それ、メール欄をみると灰になるみたいだ(w

635 :NAME OVER:2001/08/17(金) 04:48
ベイキングブレードは
Baiking Bladeでいいのかな?

何だかパン切り包丁を連想しちまうよ

636 :NAME OVER:2001/08/17(金) 10:13
>>629
#4のマッピングはいろいろ凝っててしがいがあるし、
攻略本みてやった人は、バルコニーがマッピング上のトラップだとかわかってないんだろうなぁ・・・。
謎解きも解いてみれば「なるほどなー」ってことが多いし、(MRONのメッセージとかね)
とてもよく出来てたと思う。当時。

637 :よしりん ◆XeQCaz/w:2001/08/17(金) 11:06
>>635
私はViking Blade≠セと思う。
ベースになっているのは、北欧神話に登場するティルフィング≠カゃないかな?
ティルフィングは「鞘から抜いたもの破滅させる」って言うし。
それに、エクスカリバーが聖剣でベイキングブレードが魔剣というのは、設定的にかっこよい。
まあ、私の「そうであって欲しいな」という想像が含まれているので、本気にされると困るけど。

638 :NAME OVER:2001/08/17(金) 11:12
バイキンブレードかあ。

対アンパンマン用に欲しいなあ。

639 :NAME OVER:2001/08/17(金) 14:09
昔FC版のV(king of diamonds)を
レベル1000超えるくらいまでやってたんだけど、
デーモンロードに遭ったことがありません。
どうやってたどりつくの?

640 :NAME OVER:2001/08/17(金) 14:20
>>639
PC版はLvが1000を越えると表示が****になったんだけど(####だったか?)
FC版はどうなの?

641 :NAME OVER:2001/08/17(金) 14:40
>639
Gを与えられし冒険者よ、一人で参れ。
>640
たしか4ケタ目が表示されないだけかな。

642 :639:2001/08/17(金) 15:28
ありがとうございます。
クリアしないでうろついてばかりいたものですから。
称号つくのがなんかいやで。
早速・・・
ファミコン本体返してもらいに行ってきます。

643 :NAME OVER:2001/08/17(金) 15:42
さっきSFC版WIZ5でキャラクターメイキングやってたら
なんとボーナスポイント49が。しかし間違ってホビットの善という
ほとんど使えない(悪にしてニンジャにすりゃいいんだけど転職だと
初期にたくさんもらった意味がないし)選択だったので泣く泣く
キャンセル。

644 :NAME OVER:2001/08/17(金) 15:56
>>639
わざとテレポーターに引っかかるという手もあるにはある。
これなら6人だからタイマンは回避できる。

645 :NAME OVER:2001/08/17(金) 17:21
数ヶ月前に某田舎町で羽田のピアノリサイタル行ってきた
駄洒落連発のオヤジだったよ
つーかレベル合わせられてるのがモロにわかって鬱だった
次はちゃんとしたやつを聴きに行こう・・・

646 :21歳:2001/08/17(金) 18:49
やっと読み終えました(w
皆さん濃いですねー自分はWIZは外伝2,3とSFC5、スターフィッシュの二作品
位しかやったこと無いんですが「隣り合わせの灰と青春」
ってのは一体何なんでしょうか?教えてください。

647 :NAME OVER:2001/08/17(金) 19:06
>>646 「隣り合わせの灰と青春」
ベニー、なんだっけ?松山だっけか?のWIZの小説。
いい小説ですよ。

648 :21歳:2001/08/17(金) 19:16
>>647様 情報ありがとうございます。
WIZの小説は6、7年前読んだ事有りますが最後仲間が死んでしまう奴ですか?
(あやふやで申し訳ありません)
たしかどことなく物悲しい雰囲気とちょっぴりエロチックなのを読んだ事を記憶してます。

649 :NAME OVER:2001/08/17(金) 19:27
個人的オススメは
#4の小説「ワードナの逆襲」(だったっけ?)と
ウィズ小説アンソロジーに入ってるルビーウォーロックの話
横レスなのでsage

650 :もしもの為の名無しさん:2001/08/17(金) 19:51
>>646
http://salami.2ch.net/test/read.cgi?bbs=magazin&key=991043179&ls=50

↑この板に無縁の方も、是非このスレッドにきてくださいっていう布教です。

651 :NAME OVER:2001/08/17(金) 20:46
板違いsage。

>>647
続編「風よ。龍に届いているか」も傑作です。

>>650
ありがとう!!
漏れは最近来たばかりなので、その板の存在知らなかったヨ!!

652 :NAME OVER:2001/08/17(金) 21:21
GBのWizは、やっぱり外伝2が一番良いね。

653 :もしもの為の名無しさん:2001/08/17(金) 21:46
>>651
WIZスレッド分家、あちらもなかなか白熱した議論(?)が展開されてるので
是非!参加してくだちゃい。
板違いスマソでした。

654 :NAME OVER:2001/08/17(金) 22:08
>>650
実に(このスレの住人には)良いスレなので
是非是非行くヨロシ。

おいらもリンク先で造詣を深めよう。

655 :NAME OVER:2001/08/17(金) 22:12
FC版のWIZってセーブ消せないんですか?

656 :NAME OVER:2001/08/17(金) 22:16
>>652
だね。外伝3はがっくり来たけど、SFCの外伝4やったらちょっと納得
できた。それにしても外伝3のラストのあいつは体力ありすぎ。あと、
外伝3、4ともに、ドラゴンの洞窟最下層の敵強すぎ

657 :NE:2001/08/17(金) 22:17
ただ今、ディンギルの竜洞で苦行中。
hp少ない奴に集中攻撃してくる恐竜どもが最低だ。
つうか、単体で出現する三階の魔王連中より、
1,2階の2グループ以上現れてブレス吐きまくる竜(サイデル)の方が怖いってのはどうよ?

658 :NAME OVER:2001/08/17(金) 22:30
マウジウツっていつから出た魔法だっけ?
最下層レベルの敵にはティルトウェイトより
マウジウツの方が使えた

659 :NAME OVER:2001/08/17(金) 23:28
>>657
サイデルって竜なの?
不死系じゃないんだっけ?
確かジルワンが効いた気が・・・

660 :NAME OVER:2001/08/17(金) 23:29
Wiz、懐かしい・・・。自分はFC版から始めたクチだけど、一歩進む毎に
方眼紙のマップにしこしこ書き込んでたなあ。
いつのまにか床が回転してて変な形の部屋になったり(w

当時(12年位前)、確かアスキーの主催でファンクラブみたいなのがあったよね?
その通販で買ったトランプは今でも大事においてる。もったいなくて使えん

661 :NAME OVER:2001/08/17(金) 23:31
>>655
まず、訓練場でキャラクターを全員消します。
一人もいなくなったら、さらに「キャラクターを消す」を選ぶと、
バックアップデータを初期化するか否か尋ねられるので、「はい」と
選びます。

662 :NAME OVER:2001/08/17(金) 23:33
>655
初期化ならキャラを全部消してもう一度
キャラを消すを実行すべし。

663 :NAME OVER:2001/08/18(土) 01:05
>>661-662
サンクス

664 :NAME OVER:2001/08/18(土) 01:10
629>>636
うんうん。
ホークウィンドの野郎にボコられてた時に、ハッ!!!とかね(w
あんときゃマジ鳥肌たったよー。

>>「隣り合わせの灰と青春」「風よ。龍に届いているか」
僕は後者しか読んだことないです。前者、どこに行っても置いてない(涙
もう見つからないかなあ、地道に古本屋見てるけど。。
後者かなり面白かったです。よく出来てました♪
確か著者はどっかの雑誌で連載してなかったっけか?「Beep」か何か・・・

665 :NAME OVER:2001/08/18(土) 02:02
>>664
もともとはファミコン必勝本。
隣〜はネタ的に好き嫌いあるかもしんないけど、かなりオススメ。

666 :NAME OVER:2001/08/18(土) 02:10
>>664
灰と青春は一応文庫化されたけど・・・ まだあるかな?

667 :NAME OVER:2001/08/18(土) 02:24
667get

668 :NAME OVER:2001/08/18(土) 02:28
支えの楯、見た事ないです。うるうる。

>>665
「風龍」もそのリニューアル誌「HiPPON SUPER!」でしたね。

>>666
集英社スーパーファンタジー文庫ですね。
まだ本屋には並んでいても不思議は無いです。

669 : :2001/08/18(土) 09:24
>>668
スーパーファンタジー文庫は廃刊になりましたよ。
スーパーダッシュ文庫で再刊されるかもしれないけど。

670 :NAME OVER:2001/08/18(土) 11:17
>>668
1では普段行かない8階にだけあるレアアイテムだったよな。
ただFCの3では、腐るほどでてくる。

671 :よしりん ◆XeQCaz/w:2001/08/18(土) 17:10
>>668
支えの盾といえば。
『ウィザードリィのすべて』と『ウィザードリィ プレーヤーズフォーラム』では
「支えの盾はB7、8でしか出てこない」
とあったので、ある掲示板でもそう書いたのだが、実際は、B5、6でも出てくる、
とつっこまれてしまった。
そこで、WIZ攻略サイトで確認したら、確かにB5、6の敵でも出現するようだ。
ということは、上の2つの本に書いてあったことは誤りだったのだろうか?

672 :NE:2001/08/18(土) 17:24
>657
いや、サイデル+ドラゴン連中って意味。
奴だけは未だ倒したことがない・・・現在レベル70。

673 :Sr.Zeriel-2:2001/08/18(土) 17:56
SHIELD+2 も、PRIESTS RING も、BREAST PLATE+2/+3 もPC-98版の#2だと6階で、
けっこう出てくる(無論、相手を選ばないといかんが)。しかし#1だと‥‥むしろ、
MURAMASA BLADE! 辺りの方が見つけ易かったりして。
意外と VAMPIRE と GREATER DEMON あたりが持ってることが多くて、グループ内の
数が多い方がイイ物が出やすかった。むしろ MAELIFIC とか FLACK(FLECK) の方が
持っていないのかも。あと両極端なのが MASTER THIVES ‥‥+1くらいのカスばっかり
だけど、稀に三種の神器やら+5クラスのヤツとかも出したりする。それと同じ傾向なのが
FUZZ BALL ‥‥FC版だと更に出し易いらしいが。
むしろ GLOVESofSILVER の方が見つけにくかったような‥‥。
しかしFC版は‥‥PC版プレイヤーからすると腹が立つくらい(笑)色んな物が出易くて
うらやましい反面、やりたくないとも思ったりする。

更に蛇足。
HRATHNIR‥‥英語読みすればラスニールだけど、より原語に近い読み方(記述?)を
するならば“フラスニル”になると思うが。ま、好きな呼び方でもいいような気はするが
‥‥オイラは“ふらすにーる”読むし。

674 :NAME OVER:2001/08/18(土) 18:06
おれハースニールって読んでた

675 :NAME OVER:2001/08/18(土) 18:17
>>673
ゲームアーツのポケットサイズのガイドブックでは「フラスニール」だったような気がする。
以来ずっとそのままの呼び名で脳内定着してしまった。

#2は割とアイテム出やすいね。#1はPC版はどうにも偏りがある。

ところで、GarbOfLordsにクリティカル付いてるのってFC版から?
PC版でロードがクリティカルなんて見たことないんだけど。

676 :Sr.Zeriel-2:2001/08/18(土) 18:18
>>674
うん、確か、そんな風に書いてた本もあったよ。
個人的には、どう読んでも構わないんぢゃない?

それよりも“BLADE CUISINART'”(あ、これ#3表記だ)がマジ「フード・プロセッサ」
だと知った時の方が鬱だったな、あればっかりは。
でも、ロバやん本人が言ってたんだから仕方が無いと諦めたが。

677 :NAME OVER:2001/08/18(土) 18:18
ハースニール 510件
フラスニール 71件
ラスニール 31件
フラスニル 1件
HRATHNIR  201件

Googleでの結果。単純に考えて、ハースニール派が多いのかな

678 :NAME OVER:2001/08/18(土) 19:52
>671
誤りでしょうね。

679 :NAME OVER:2001/08/18(土) 20:33
階は関係なくて、その敵が支えの盾持ってるかどうかだけが問題なんでしょ。

680 :Sr.Zeriel-2:2001/08/18(土) 20:45
>>657,>>672
‥‥えっ?! FC版(だよね?)だと、そんなに強い‥‥だったっけ?
確かデータ的には大差は無かったと思うんだけど‥‥Lv30〜40もありゃあ楽勝ぢゃ
無いのかな‥‥? せいぜいウザイのは TILTOWAIT を唱えてくるくらいのもので。
大体、BLADE CUSINART'で10回当てれば大抵は死ぬと思うけど。呪文は効かないが。
‥‥しかしFC版は別物だからなぁ‥‥うむむ。

681 :NAME OVER:2001/08/18(土) 20:55
>>680
いや、ディンギルはPS外伝。アガン関係。
ドラゴン洞窟の敵の強さは異常。過去のシリーズで出てきたモンスターと同名ではあるが、能力は別物。

682 :NAME OVER:2001/08/18(土) 20:58
>>679
いや、PC版(オリジナル含む)は「〜の敵が〜のアイテムを出す」という設定はない。
こういうデータができたのは後期の作品。BCF以降と国内で開発された家庭用バージョンから。
出現するアイテムのレベルが敵とフロアで決定されているので、Shield+2は入手できるフロアが微妙になる。
…という解釈だったはず。

683 :NAME OVER:2001/08/18(土) 23:48
>>635 >>637
遅レスだけど、Baking Bladeだと思われ。
他の4つの種族限定装備のネーミングを見る限り、
ヒューマン用のアイテムには五行の「火」が当てはまるはずだし。

684 :NAME OVER:2001/08/19(日) 00:32
>>682
PC版でもモンスターのデータかレベル設定ごとに落とすアイテムが登録されてなかったっけ?
#4はそうなってた。(笑

685 :NAME OVER:2001/08/19(日) 00:47
>>683
イマジネーションズガイドブックでも五行の火云々って解説してあったから、
ベイキングが正解でしょ。先端が丸まったフォルムで熱によって焼き切る剣だとか。

686 :NAME OVER:2001/08/19(日) 01:06
只今外伝3やってる。
洞窟でしこしこレベル上げ&アイテム稼ぎ
マロールとティルトウェイト覚えたからだいぶ楽になってきた

687 :NAME OVER:2001/08/19(日) 01:47
Wizに綿密なグラフィックは必要か!?と似たような話題として
Wizに音楽は必要か!?
ってな話題でかなり前にNiftyで大激論がありましたが・・・
ハネケンの曲は純粋にイイと思います。

688 :NAME OVER:2001/08/19(日) 01:51
Wizに綿密なグラフィックは必要か!?と似たような話題として
Wizに音楽は必要か!?
ってな話題でかなり前にNiftyで大激論がありましたが・・・
ハネケンの曲は純粋にイイと思います。

689 :NAME OVER:2001/08/19(日) 01:52
Wizに綿密なグラフィックは必要か!?と似たような話題として
Wizに音楽は必要か!?
ってな話題で、かなり前にNiftyで大激論がありましたが・・・
ハネケンの曲は純粋にイイと思います。

690 :NAME OVER:2001/08/19(日) 01:52
Wizに綿密なグラフィックは必要か!?と似たような話題として
Wizに音楽は必要か!?
ってな話題でかなり前にNiftyで大激論がありましたが・・・
ハネケンの曲は,純粋にイイと思います。

691 :NAME OVER:2001/08/19(日) 01:57
音楽いらないヒトはオプションでOFFにすればよし。

692 :BGMねぇ…:2001/08/19(日) 02:08
つんぼのウィズファンですが、何か?

693 :NAME OVER:2001/08/19(日) 02:20
ん?PSのWIZは今まで無視してたんだけど、ディンギルってのは
GB外伝3、SFC外伝4の続編なの?だったらやっとかないと

694 :NAME OVER:2001/08/19(日) 05:10
>693
いちおうそんなかんじ。

695 :NAME OVER:2001/08/19(日) 18:15
ASCII関塚・WIZ(FCI、FCII、FCIII、SFCV、SFCVI、GB外伝1、GB外伝2)
ナグザット・WIZ(PCEI&II,III&IV,V)
ASCII徳永・WIZ(GB外伝3、SFC外伝4、PSディンギル)
LOCUS・WIZ(PS7、PSLS、SSLS、PSNAL)
干魚・WIZ(GBエンパイア、PSエンパイア、GBエンパイア2)
GUNHO・WIZ(NP123)
ASCII・LOCUS・GUNHO・WIZ(GBI、GBII、GBIII)
STING!・WIZ(WS1)
KSS・WIZ(PCクロニクル)
ATLUS・WIZ(PSBUSIN)

696 :itao.net中尉:2001/08/19(日) 18:26
始めてやるにはどれがいい?
リルガミンサーガ?

697 :よしりん ◆XeQCaz/w:2001/08/19(日) 18:37
>>696
>始めてやるにはどれがいい?
手に入れやすいのはリルガミンサーガ(PS)。
お薦めするのはNP版WIZ123。
携帯機でやりたいならWSC版WIZ1。

698 :NAME OVER:2001/08/19(日) 18:42
>>696
リルガミンとかCD媒体はリセットしてからの立ち上げがいらつくので
お勧めできないですな。

699 :NAME OVER:2001/08/19(日) 18:44
>>696
WIZコレ買って好きなシナリオからどうぞ

700 :NAME OVER:2001/08/19(日) 18:55
WSC版買ったのはいいけど途中であきらめました。
最初やったら一部の奴はクソゲーと思うんじゃないかな。

701 :NAME OVER:2001/08/19(日) 19:12
>>683 >>685
正に「炎のモンスター料理人」か。
BLADE CUSINART'と共にキャンプでも大活躍(w

702 :NAME OVER:2001/08/19(日) 19:28
>>697
NP版WIZ123、NINTENDO POWERの書き換え一覧から外れたようだが・・・
一体いつから?

703 :NAME OVER:2001/08/19(日) 19:28
>>695
GB外伝2は徳永のはず
しかも、関塚はゲームスタジオだと思われ。

704 :NAME OVER:2001/08/19(日) 20:22
>>703
外伝2はベニ松だ。

705 :sage:2001/08/19(日) 21:32
>>704
ディレクターは徳永のはず。
シナリオで分けていたのか?だったら、ロバートは?

706 :NAME OVER:2001/08/19(日) 22:35
>>703
そうだったのか、ちょっと評価修正。

707 :NAME OVER:2001/08/20(月) 01:02
>>700
慣れてる人ならいいけど、全滅でロストは泣くね・・・
って書いたら当時のスレッドではたたかれたけどね。全滅したらロストするのは当然!とか。
WSC版自体はよくできてると思うんだけどな。そこそこ。

>>705
ローアダムス3世は?

708 :Sr.Zeriel-2:2001/08/20(月) 04:59
>>675
遅レス。うん‥‥GARB のクリティカルはFC版から。

>>705,>>707 (ネタとは思うが‥‥えーい、ネタ潰し age!)
トレボーはPC版#4までにしか関わってない。えーと‥‥ローアダムスって#5で
入った(作った)人だよね(うろ覚え)? 確か#7が出た前後の辺りに抜けてるはず。

‥‥PC版の人、激少ない‥‥(TろT)。何ゆえにFC・PS版ばかりが‥‥。

709 :NAME OVER:2001/08/20(月) 07:23
そういえば
オリジナルのアップル版から国産PC版への変更点って何があったんすかね?

710 :Sr.Zeriel-2:2001/08/20(月) 12:17
>>709
そりゃ、もう数多く。
国産PC版は#1から既に、オリジナル(林檎版)の#3(Legacy of Llylgamyn)と同じ
(ウィンドウ)レイアウトになってるし、スーパービショップも作れないし、モンスターの
データも違うし(一番顕著なのが、POISON GIANT‥‥KANITO 系が全く効かない)、あと
KATINO/MONTINO の効き方も違う(国産版だと普通に効くが、林檎だと#2以降じゃないと
とてもぢゃないが使えたものじゃない)‥‥あ、HAMAN/MAHAMAN もだ。
‥‥そんな感じ。他にも色々あるけど、忘れちゃった。

711 :NAME OVER:2001/08/20(月) 15:54
「Displacer Robe」何で外伝の表記は「ディスプレッサーローブ」なんだろう・・・?

712 :NAME OVER:2001/08/20(月) 16:19
国産PC版って全機種あわせて何万本ぐらい出たんですか?

713 :NAME OVER:2001/08/20(月) 17:08
マウジ鬱

714 :NAME OVER:2001/08/20(月) 17:33
>>710
KODのB2Fのメッセージだね。金をぼったくられる。

>>711
訳者の誰かが言葉を勘違いしたものと思われ。(笑

>>713
どっかで「モウクシウツ」という読みを見たな。どこだったっけな…。

715 :NAME OVER:2001/08/20(月) 18:59
国産PC版における多摩豊さんの役割ってのはどんなもんだったんでしょ?

716 :NAME OVER:2001/08/20(月) 23:53
>>715
以前のえんどたんの話では(多分)
「OOPS!」→「おおっと!」
みたいなことらしい。

717 :よしりん ◆XeQCaz/w:2001/08/21(火) 07:46
ウィザードリィリセット肯定派が、都合の良い言い訳をしたいときに使う便利な言葉。

「ゲームだってリセットを押すときは、電源を切るときじゃねえ。
もう一度トライするって時だもんなあ」

島本和彦『オンセンマン』より抜粋

718 :NAME OVER:2001/08/21(火) 09:04
FFとかと違って
Wizの場合全滅=すべてがパー ってわけではないからねえ。
さすがに石のなかに飛び込んだらLOSTだけど

719 :NAME OVER:2001/08/21(火) 09:07
FC版1のゲームバランスは良かったって本当なの?

720 :NAME OVER:2001/08/21(火) 10:28
FC版はLVUP時のステータスアップが良すぎたって話はある。
LV13もあればどの職業でもフルステータスになることが多い。

がむしろそれでよかったと思う。初めてのコンシュマー移植としてはね。
PCでそんな調整にする必要はないけど。

721 :NAME OVER:2001/08/21(火) 16:56
SFCの6・・・攻略本使ってやっとクリアできたけど・・・。
「こんなん攻略本無しでクリアできっかゴルァ!」って感じのバランスだった。
敵の強さよりも謎解きがムズ過ぎ。ヒント殆ど無し。やってられっか。
BGMもなんか怖いし敵の悲鳴も怖いし、マップ広いし。やる気削がれまくり。
でも顔グラエディットは燃えたな。ゲーム本編よりも遊べた(w

722 :NAME OVER:2001/08/21(火) 17:04
>>721
洋ゲーは全部そんなもんだ。

723 :NAME OVER:2001/08/21(火) 17:16
>>721-722
このやり取り、なんか既視感が…

724 :NAME OVER:2001/08/21(火) 17:52
魔暇はもっとひどい。

725 :NAME OVER:2001/08/21(火) 18:30
>>721
でも必要なヒントは探せばちゃんとあったでしょ?
ヒントがあるのに難しいのは跳ね橋を下ろすところのパネル操作ぐらい。
ま、最近のゲームが優しすぎるんだけどね。(考えなくても最後まで行けるもの。)

726 :NAME OVER:2001/08/21(火) 21:20
WSCのWiz1の応募ハガキ送ったから、
カンケースに入ったロゴキーホルダーとドラゴンの指輪が届いた。
でも指輪、親指でもぶかぶか(泣

727 :NAME OVER:2001/08/21(火) 22:34
test

728 :ななし:2001/08/21(火) 22:44
このスレッドではUltimate Wizadry Archives(IBM-PC版のWiz1〜WIZ Gold
までをパックにしたソフト;英語版)の話が出ませんが、この話題はPCゲーム版でかな?

729 :NAME OVER:2001/08/21(火) 22:45
GBの外伝復刻版1〜3を各980円で、アドバンス本体と共に衝動買いしてしまった。
ゲーセン以外でゲームなんて何年ぶりかなぁ。
カラーの1〜3は暗すぎるって評判だから手を出せなくて残念だけど。

730 :NAME OVER:2001/08/21(火) 22:47
>>728
基本的に中身は同じだから、気にしていないという話もある。

731 :NAME OVER:2001/08/21(火) 22:49
>>1
外伝1出た当初買ったけど、オートマッピング付いてるのに
方眼紙にマップ書いて全部埋めながらやっていったら
ちょうど良いレヴェルアップで進められた。
コルツは最後の方重宝するよ。

732 :NAME OVER:2001/08/22(水) 00:55
>>728
このスレでいいと思います。
それはそうと、Ultimate〜と〜Collection両方持ってます(鬱

733 :よしりん ◆XeQCaz/w:2001/08/22(水) 00:57
>>731
コルツは、ゲーム後半になって初めてその価値が分かる呪文だと思う。
後半で一番使用頻度が高かったのは、コルツ、バコルツ、マウジウツかな。
おかげで一昔前よりティルトウェイトの価値が下がった気がする。

734 :NAME OVER:2001/08/22(水) 01:01
ウィズやるときはキャラの一人に自分を投影してやってるか?

735 :NAME OVER:2001/08/22(水) 02:09
ウィズ6(SFC)、とりあえずクリアできたけど結局エクスカリバー見つからんかった。
エクスカリバーってどこにある?
あとこれって全然年とらんね。なんか寂しー・・・

736 :NAME OVER:2001/08/22(水) 02:13
>>735
PIT FIENDが落とすらしいが

737 :NAME OVER:2001/08/22(水) 02:32
コルツーコルツーコルツーコルツー
コルツーコルツーコルツーコルツー
重ね掛けできるんだなぁ、これが(笑)

738 :よしりん ◆XeQCaz/w:2001/08/22(水) 02:42
ボラツ〜ボラツ〜ボラツ〜ボラツ〜
ボラツ〜ボラツ〜ボラツ〜ボラツ〜
まったく使わないんだなあ、これが。

739 :NAME OVER:2001/08/22(水) 02:53
>>737-738
ログインネタだったっけ?

740 :NAME OVER:2001/08/22(水) 02:55
>>737-738
激しく聞き覚えあるのだが、元ネタ何だっけ・・・

741 :NAME OVER:2001/08/22(水) 03:36
>>737-738
「ウィザードリィ外伝2のすべて」の友の会に載ってた奴だったかな?
元ネタはなんかのCMと書いてあった気が……。

質問なんだけど、SFCの#5って年齢ループしないの?
得物屋のウラワザ集には記述無かったんだよなぁ。
FCの#1〜3はあったんだが。

742 :NAME OVER:2001/08/22(水) 03:50
>>737-738
元ネタはビールの「モルツ」のCMソングですよ。
モルツ〜モルツ〜…
ちなみに歌っていたのは真心ブラザーズ。

743 :NAME OVER:2001/08/22(水) 03:52
外伝4すぐレベルが最高まであがるウラ技あったからマジやる気なくした

744 :NAME OVER:2001/08/22(水) 08:48
>>726
ワシは外伝3の懸賞に応募したらテレカが当たった。
ほんとはモンスターカードのセットが欲しかったのに。

745 :NAME OVER:2001/08/22(水) 09:47
>>744
あー俺も俺も。モンスターカードのがよかった(笑
テレカ使った上に人にあげちゃったよ。もったいねえ
ヤフオクで出せばいくらになったんだろ。

746 :NAME OVER:2001/08/22(水) 11:43
モンスターカードといえばソフトを買った時に何が入ってた?
俺は1(FC)がフロストジャイアント、3(FC)がコンストリクター
ディンギルがヘルマスターだった。

747 :Sr.Zeriel-2:2001/08/22(水) 12:01
‥‥うう‥‥FC版だと話に付いて逝けぬ。

「MORDOR CHARGE」なら持ってる‥‥よな、確か。最近見てないが。

748 :NAME OVER:2001/08/22(水) 12:05
俺はSFC6の応募券送ったら6のモンスターカードセットが当たった。全24、5枚ぐらいだったと思う。
カードの中にクワリ・クボナやロビン・ウィンドーマンがあってめちゃ嬉しかった。
でもそのカードセット、数年前にゴミ箱に捨てちった。・・・カナーリ後悔してる。
ソフト買ったときのカード・・・俺が買うと必ずアンデッドモンスターが出やがる(w
外伝のカードもそうだった・・・外伝は女モンスターがカナーリ萌えなだけに残念無念。

749 :よしりん ◆XeQCaz/w:2001/08/22(水) 12:45
>>746
>モンスターカード
持っているのを思い出せる限り書いてみる。

WIZ1:中古屋で買ったから無し
WIZ2:ゴブリンプリンス
WIZ3:キャリアー
WIZ5:ドラゴンフィン
外伝1:ソーサリス
外伝2:サイデル
外伝4:しょくいん
ディンギル:エリザベス

モンスターカードってWIZの宝箱的楽しみがあった。

750 :NAME OVER:2001/08/22(水) 13:43
>>726
買ったのに出すの忘れてて鬱

751 :NAME OVER:2001/08/22(水) 17:31
振り返ってみると、#1の移植は数あるPC→CS(コンシューマ)の移植の中でも
屈指の名移植ではなかったろうか。
どうもPC→CS移植はろくな結果にならないものが多かったからなぁ…

752 :NAME OVER:2001/08/22(水) 17:51
>>751
FC版KODも良いアレンジだと思うよ。

753 :NAME OVER:2001/08/22(水) 18:34
>>738
1匹残してボラツをかけ、全員「みをまもる」で回復稼ぐのをよくやります。

外伝3は「巨人の弓」の回復度ゲロ高なので全員に標準装備推奨。

754 :NAME OVER:2001/08/22(水) 19:03
先頭のモンスターを倒すと残りのモンスターの呪文無効化率が100%になってしまう
バグってBCFだけかと思ったら外伝3でもあるみたい。
何度ノーフィスかけても無効化されてしまうのは鬱だ・・・

755 :ななし:2001/08/22(水) 20:30
>732
ここでよいのですね。^^
私は実はX1のWizからはいりました。1から4まではX1版です。
5,6は98版、でも、家の98が壊れてしまいDos/Vパソコンにしたのですが
Dos/V版のWizを探したところ、ULtimateを見つけました。
Collectionがでたのも聞いてはいたのですがultimateは全部はいっているし、お得
と思ってこちらにしました。

756 :NAME OVER:2001/08/22(水) 21:24
搭の攻略の順番とか適当だったし、どんどん先の階に進んでったから
外伝4は見逃したイベントらしきものがかなりあったよ。使わなかった
イベントアイテムらしきものがかなり溜まった。

まあクリアしたのはかなり昔の話だからいいんだけど、これが
心残りでねぇ・・・ どこの本屋行っても攻略本なんか見たこともないし

757 :NAME OVER:2001/08/22(水) 22:20
サターン版のWIZ1〜3の1で、ポイズンジャイアントにマカニト利かなかった
のにはFC版とのハードの性能の差を感じた..でなくてかなりショックだった。

758 :NAME OVER:2001/08/22(水) 22:21
>>757
サターソは板違いだし、ハードの性能の差とは?

759 :NAME OVER:2001/08/22(水) 23:29
>>758
弱いものいじめは慎むように。

760 :NAME OVER:2001/08/22(水) 23:41
ウィザードリーの秘密って本はマイナーかな?キャラクター製作時の
0とかAとかあは訓練所の受験番号みたいなものであって、
高ボーナスポイントを得たものが本採用になってはじめて本名を名乗れる
(=あとでプレーヤーがまともな名前に変える)なんていう細かいところ
から、ルケブレス=ニルダ=ゲートキーパーという大風呂敷まで唱えてる
結構いい本だと思うのだが。

761 :NAME OVER:2001/08/22(水) 23:45
持ってる。
HPの解釈コラムでベニ松の説にはかなわない、とサジを
投げてたね。

762 :よしりん ◆XeQCaz/w:2001/08/22(水) 23:56
>>757
私もリルサガを買うならSS版を薦めるが、
「ハードの性能の差」は関係ないと思う。

>>760
近くの古本屋に売っていた(気がする)ので明日買おうかな。

763 :NAME OVER:2001/08/23(木) 00:03
>>760
#5の真相を解こうとする姿勢には本当に感心した。
ちなみに、その本も参考にしている
「RPG100の疑問(1&2)」って本もウィズの質問満載でイイ
>>761
俺もあのHPの解釈には同意なんだが
傷の深さが同程度なのに宿屋での回復に時間がかかるという矛盾があるよな

764 :NAME OVER:2001/08/23(木) 00:09
#4の攻略本をようやく手に入れた時。
「マシュマロは串に刺したか?」の意味を見たら、
アメリカ人はマシュマロを串に刺して焼いて食べる、とか書いてあった。
(゚Д゚)ハァ?

765 :NAME OVER :2001/08/23(木) 00:40
>>764
それゲームのどこで出てきたんだっけ?

766 :732:2001/08/23(木) 00:54
>>755
UltimateってCollection+Gold+Wiz8のデモとかでしょ?
私は最初Ultimate買ってやっていたのですが、日本語版であるCollectionが
あとで出たので買いました。Wiz1-3は英語でも余裕ですが、Wiz4-7は日本語
でないと厳しいので。

767 :えものやへのレス:2001/08/23(木) 07:02
スクライルはわざわざスクリルから変えたのだから
スクライルで読みはいいと思う。

768 :NE:2001/08/23(木) 19:00
だれか同人で、攻略本「ウィザードリーの全て」の続編(っていうか、外伝3以降の)
、作ってくれんものか・・FC版12、3、外伝1、2(イマジネーションGB)
は最高の攻略本(っていうか設定資料集?)だったよ・・・
「外伝2、3の全て」は駄目だったが・・

769 :757:2001/08/23(木) 20:17
>>758
>>762
SS版出した非は認めるが、ハードの差はハナから否定してるでしょ。
FC版とGB版とSS版しか知らないから、それぐらいショックだった事は確か。
「でなくて」=「じゃなくて」

770 :NAME OVER:2001/08/23(木) 21:15
>>768
徳永と仲が良い人に作ってもらうのがいいのでは?

771 :NAME OVER:2001/08/23(木) 22:47
外伝2のすべては、Wiz用語集のために存在しています。

772 :NAME OVER:2001/08/24(金) 00:01
>>764
確かアビスの門を開くとこだと思われ。

773 :NAME OVER:2001/08/24(金) 00:10
>>734
漏れはやってるぞ。
投影(というか妄想)しまくりだ〜(藁
てか明確な「主人公」がいないってのも
WIZの魅力の一つじゃないのか、とか思ったり。
こういうのがほんとの意味での「ロール・プレイ」じゃないのかな。

774 :続々届く、喜びの声!!:2001/08/24(金) 01:30
「人間万事塞翁が馬。人生大逆転しました。」

      プリースト オブ ファングさん (リルガミン)

数年間勤め上げたカント寺院からこの度リストラ宣告され、
思い余って"ブラーニィの石"を求めました。
その頃の私の生活は荒れ放題で、酒のために肝臓をやられ、
妻とは別居生活という有様でした。
この体では転職先も決まらず、
あわやバイタリティさえも切れかけてロストする寸前…。
ところが、"ブラーニィの石"が届いたその日から、
どうしたことかツキが巡ってきたのです。
駄目もとで通い続けた訓練場で、
ひょんなことから同じ失業中の現在の彼女と知り合い、
その日のうちにベッドイン。
何度か会うごとに、彼女が以前プリーステスをしていたというカルト教団を紹介され、
トントン拍子に就職することができました。
今では"牙の教会"というその教団で大司教にまで抜擢され、
年収も破格の20,000,000G.P.の待遇です。
訓練場で彼女が"よく会いますね"と声をかけてきたのが人生大逆転の始まりですが、
その日はたまたま、"ブラーニィの石"のSPを使った後に職探しに行ったのですから、
不思議といえば不思議です。
これを塞翁が馬と言うのでしょうね。もう万々歳です。
ありがとう、"ブラーニィの石"!!

775 :NAME OVER:2001/08/24(金) 01:32
>>774 ワラタ
まさに「塞翁が馬」(笑)

776 :NAME OVER:2001/08/25(土) 14:36
能力値で、ノームがドキュソドワーフと同じ「7」なのは納得逝かん。

777 :NAME OVER:2001/08/25(土) 14:37
ああ、知能のことね↑

778 :NAME OVER:2001/08/25(土) 15:34
GBCエンパイアをあえて語る強者はいるだろうか(藁
漏れは一応1、2クリア。
1はEXダンジョンクリア。
最後の最後までシナリオ、ダンジョンともにクソでした。
謎解き皆無だったなぁ・・・。
1フロア丸ごとダークゾーン+強化ピット+回転床+ワープ+吊り天井には笑った。

779 :NAME OVER:2001/08/25(土) 19:29
ノームなんかどうでもいいよ。

780 :NAME OVER:2001/08/25(土) 20:28
>>778
2はそれなりに良かった。
裏村正は取れなかったけどナー

ザ・レジェンド萌え

781 :NAME OVER:2001/08/25(土) 21:28
マシュマロを竹串に刺して、焦がさないようにあぶってから食べてみて欲しい。
意外とおいしいぞ。あ、やけどにも注意。

782 :itao.net中尉:01/08/26 16:11
リルガミンサーガ今からやってみます

783 :itao.net中尉:01/08/26 16:15
最初からいる仲間だけでいいの?

784 :NAME OVER:01/08/26 16:18
友人から聞いたのですが忍者をレベル100というは変態なのですか?

785 :itao.net中尉:01/08/26 16:19
最初の戦闘、友好的なコルなんとかだったので立ち去った

786 :itao.net中尉:01/08/26 16:22
扉開ける時に壁は通り抜けられませんよって出るんだけどどうにかならない?
まあ支障はないんだけど

787 :itao.net中尉:01/08/26 16:24
どの呪文がどんな効果かわからない

788 :itao.net中尉:01/08/26 16:25
とりあえずダンジョン進まずにレベル上げてればいいの?

789 :itao.net中尉:01/08/26 16:37
年は何かに関係あるの?
ってだれもいないね

790 :けん ◆ex.Xm6j. :01/08/26 19:50 ID:JVuPxYyo
>789
50才過ぎなければ問題無し。

791 :NAME OVER:01/08/27 03:48 ID:oMFnuzPw
なんで”じゃました”なんですか? 訳が変

792 :NAME OVER:01/08/27 03:59 ID:aFGL/CaI
>>784
レベルが4桁いってもまだまだ変態じゃない
Wizはそういう世界だ

793 :NAME OVER:01/08/27 04:27 ID:45Pkvkek
FC版の1の10階のワードナが出すヒントがさっぱり判らんのだが
あれは何が言いたかったわけ?

794 :NAME OVER:01/08/27 04:40 ID:2hQK44fo
>>791
まあ変だと言われれば変だけど・・・別に変なのはそこに限ったことでは
ないというか・・・。各自脳内補完セヨ。

>>793
コントラ デクストラ アベニューだっけか?
確か、「先に進めるのはこっちですよ」・・・といった事だったような。

795 :NAME OVER:01/08/27 05:32 ID:IlJIIrdw
>>794
右と反対の通路(左端を歩け)だと思ってた・・・。

796 :NAME OVER:01/08/27 08:32 ID:KAEyJJ6Y
>>748
勿体無い。昔ヤフオクとかで8000円ぐらいの値がついてたよ。>モンスターカードのセット

797 :NAME OVER:01/08/27 11:25 ID:qJCWdspU
FC版1のグレーターデーモン養殖でさ。
敵に散々ソピックかけさせて、もうこっちが攻撃が全然当たらないくらい固くさせて
からマハマンかけるのね。そうすると呼んだ仲間は殺せるけど、大元の固いデーモン
は残るから、もう連射コントローラのAボタン固定でずーっと養殖&殺戮できるのよ。

学生時代そのまま三日くらい放置して、そろそろ良いかな〜と思ってTV付けたら
見事にバグってたんだけど。。
この方法て既出なの? やった事ある奴いる?

798 :NAME OVER:01/08/27 13:35 ID:oMFnuzPw
マダルトで死なないか?

799 :雑念叫犬itao.net中尉一成:01/08/27 13:58 ID:zJVXOi8o
マップを全部埋めるのに喜びを覚えた
よく自分でマップ書く人がいるらしいけど
オートマップじゃダメなの?

800 :雑念叫犬itao.net中尉一成:01/08/27 14:03 ID:zJVXOi8o
毒を消す魔法いつ覚えるの?
どく食らったら大変だよ

801 :雑念叫犬itao.net中尉一成:01/08/27 14:07 ID:ooryUogw
彫像が「イエェイ!! イエェイ!! ・・・」

とカン高い声を発しながら踊っているんだけど・・・

802 :NAME OVER:01/08/27 14:31 ID:L7WUKYo2
>>799-801
夏厨は消えろ。

803 :NAME OVER:01/08/27 14:32 ID:7.sz4Sc2
新WIZの3って出てんのかな?
コズミックフォージ、ダークサヴァバントの次。

804 :NAME OVER:01/08/27 15:00 ID:hvVrujbY
>>799
お好きなように。オートマップを埋める楽しみもあります。
>>800
僧侶がいればそのうち覚えます。
>>801
彫像は金の鍵をとるためのアイテムです。とったら用済み。
ただしGBCではもうちょっと役割があります。板違いなので逝きます。

805 :NAME OVER:01/08/27 15:01 ID:9TxBBLns
>>799 人それぞれ。
>>800 LV7のPriestならLATUMOFISは覚えるはずだが、運が悪ければ覚えない場合もある。
>>801 それがWiz
>>802 まあカルピスでも飲んで落ち着け
>>803 Wiz8は発売延期、いつ出ることやら

806 :NAME OVER:01/08/27 16:10 ID:92RbD.ls
コズミックフォージってかなり好きだった。
ダークサヴァントはかなり萎えた。

807 :NAME OVER:01/08/27 17:30 ID:s872BnXU
>>794-795

>確か、「先に進めるのはこっちですよ」・・・といった事だったような。
>右と反対の通路(左端を歩け)だと思ってた・・・。

「コントラ デクストラ アベニュー」をどう解釈すればそうなるのかサパーリ解らんのだが…
俺の頭が悪いだけか?

808 :NAME OVER:01/08/27 20:45 ID:.9W5X01g
>>807
確かむか〜しのログインに書いてあったけど・・・
検索してみるか・・・

>>764
>>765
>>772
「アビスの門で燃え盛る地獄の火炎で焼くために」、マシュマロは串に刺したか?
っつーことだネ。

809 :NAME OVER:01/08/28 00:43 ID:zFgJo5U.
>>803
発売日をまた過ぎたので現在延期中だそうです。
しかもリストラだってさ。

810 :NAME OVER:01/08/28 05:11 ID:5gKCHUDk
BCFのピラミッド周辺の雰囲気好き。

WIZやってて初めて「外にいる」感覚がした。
音楽もいいし難易度も高いし、好きやなー。

811 :NAME OVER:01/08/28 08:25 ID:Fyp5o9pQ
コズミックキューブをこえるマップはない。
あのマップを書いてるときは最高に楽しかった。

812 :にょ:01/08/28 13:21 ID:jQ2zqULE
>811
キューブ→フォージだにょ。
BCFのマップは確かに傑作だね。ドワーフの洞窟は、マジむずいにょ。

813 :NAME OVER:01/08/28 13:51 ID:7/Oa4JD2
コズミックキューブって#4のではないの?
BCFのマップでは文句なしで死者の島と地下墓地。
気分はホーンテッドマンション!

814 :NAME OVER:01/08/28 16:28 ID:5gKCHUDk
BCFは帰る所がないサバイバル感覚が好きだす。

815 :雑念叫犬itao.net中尉一成:01/08/28 16:49 ID:Qk.c.ltI
転職すると元の種族のステータスに戻っちゃって
もとより弱くなっちゃうんだけど

816 :真言:01/08/28 17:31 ID:cia9FZUM
MA=摩
HA=波
LA=羅
LI=利
TO=天

817 :NAME OVER:01/08/28 21:50 ID:6ip.sPhc
>>815
ワラタ

818 :ななし:01/08/28 22:15 ID:6HG2bZIk
>815
わざと?
わざとじゃなかったら説明書にでてなかったけ?

819 :NAME OVER:01/08/28 22:54 ID:YMHtjER2
ゾーフィタスの最後の質問、答えがわかりません

なぜ、私を殺したんだ

ってやつ

820 :NAME OVER:01/08/28 22:58 ID:aPq30fyU
>>819
プリン。

821 :雑念叫犬itao.net中尉一成:01/08/28 23:07 ID:/U6XE7Ro
>>818書いてないよ!!

822 :NAME OVER:01/08/28 23:10 ID:YMHtjER2
この世には知らねばならぬ事がある

これがヒントらしいんだが。

823 :雑念叫犬itao.net中尉一成:01/08/28 23:18 ID:/U6XE7Ro
「職業を変える」ってところには
十分な能力値を持ったキャラクターの場合、転職する事ができます。
転職先の職業を選択して、○ボタンを押してください
しか書いてないよ

824 :NAME OVER:01/08/28 23:19 ID:fBbmopPQ
pc版コレクションの6,7のやり方がわからん
6、7のfdiイメージ作り方きぼー

825 :NAME OVER:01/08/28 23:22 ID:YMHtjER2
マニュアルからコピペしましょか?

826 :NAME OVER:01/08/28 23:31 ID:fBbmopPQ
>>325
おねがいします

827 :NAME OVER:01/08/28 23:33 ID:M3h0gG0k
>>820
マニアックな答えだな(w
>>819
正解は・・・まあ箱の裏でも見てくれ

828 :けん ◆ex.Xm6j. :01/08/28 23:42 ID:w1.HxeG.
確かにリルサガの説明書には書いてないな。

829 :雑念叫犬itao.net中尉一成:01/08/28 23:53 ID:/U6XE7Ro
>>828だしょ?だしょ?

830 :NAME OVER:01/08/28 23:59 ID:YMHtjER2
アプリケーションの追加と削除を使って起動ディスクを1枚作成する

これに必要ファイルをコピーする
      →「ForBCF」内の2ファイル

Anex86 for wizardry67を起動する

FDD1のNEWをクリック

file name 右の「…」を押して「ファイルの場所」に
wizardry collectionフォルダを選択

「ファイル名」にコズミック・フォージなら 6boot.fdi
       クルセイダーズなら 7boot.fdi
と打ち込む(入力する)

フロッピーをセット

drive にフロッピーの入ったドライブを指定
その下の空欄は1.44MBを選択

SCAN 以上

コピペとか言いながら、思いっきり要約してもた スマソ

831 :NAME OVER:01/08/28 23:59 ID:7wfdvr4Q
>>824
まだ1やってる最中なんで違ったらスマンが・・・
I〜Vまでと残り2作は起動するエミュが違うんじゃなかった?

832 :NAME OVER:01/08/29 00:02 ID:ao5rMgB.
コレクションの箱の裏?

ではないよね

プリンもヒントなのか…さらに混乱

833 : :01/08/29 00:22 ID:KppIzXjo
>832
あなたがWiz2をクリア済みであることを想定したヒント。

Wiz2と似ています。

834 :NAME OVER:01/08/29 00:24 ID:ao5rMgB.
胸を打つ言葉?

知らんっちゅーねん

835 :NAME OVER:01/08/29 00:30 ID:pmxLI3wE
すまん、プリンは忘れてくれ。BCFの本人が載ってる攻略本にそうかいてあるのだ。
(間違いの例として)結構有名な答えだと思ったが。

836 :NAME OVER:01/08/29 00:34 ID:VpR65GzA
PC98版のBaneOfcosmicForgeをwin98上で遊びたいんですが
どこにいけばあるんでしょう
知ってるかたいたら教えてください。
お願いします

837 :NAME OVER:01/08/29 00:40 ID:ao5rMgB.
ダイアモンドの騎士のあれ?

838 :NAME OVER:01/08/29 00:49 ID:ao5rMgB.
お手上げ

839 :NAME OVER:01/08/29 00:54 ID:kUNiGjY6
>>838
ダイヤモンドがヒントってのは
タイトルに注意しろってことよ

840 :NAME OVER:01/08/29 00:56 ID:MDA9dAt6
>>630
とてぇも助かった出巣

841 :NAME OVER:01/08/29 00:58 ID:MDA9dAt6
>>630>>860でした

842 :NAME OVER:01/08/29 00:59 ID:LyL0/u.U
>836
ソフマップに逝けば売ってるよ。

843 :NAME OVER:01/08/29 01:00 ID:MDA9dAt6
>>860
パソコンショップとかのゲームのコーナーに有るYO

844 :NAME OVER:01/08/29 01:04 ID:ao5rMgB.
>>840さん

起動できたの出巣か?

845 :NAME OVER:01/08/29 01:09 ID:pmxLI3wE
>>836
R@Mがあったとしても例のマニュアルプロテクトがあるから説明書
なきゃ無理では…。

846 :NAME OVER:01/08/29 01:15 ID:ao5rMgB.
>>860 少々訂正

クルセイダーを動かす場合、もう1度起動ディスクを作成する必要がある(のかな)
そのときは、「ForCDS」内の2ファイルをコピーすると。

847 :NAME OVER:01/08/29 01:17 ID:ao5rMgB.
ベイン、クリアーできる事をお祈りしつつ

退散します。

848 :NAME OVER:01/08/29 01:25 ID:pmxLI3wE
>>847
退散はいいですが、860って何?かちゅ〜しゃ誤爆?

849 :よしりん ◆XeQCaz/w :01/08/29 02:18 ID:w0aDrllw
>829
ウィザードリィでは、転職するとHP以外の能力値パラメーターが全て初期値に戻り、
ビショップ、魔術師、僧侶のMPも現在覚えている各レベルの呪文数と同じになります。
まあ転職には、リスクが伴うということですね、覚えておきましょう。

ついでに言うと、『盗賊の短刀』や『力のコイン』などのアイテムを使えば、
能力値とレベルをそのままに上級職へ転職できます。
ただし、アイテム転職後の現在のレベルから次のレベルへは、転職した上級職を
基準としています。
つまり、12レベルの盗賊が『盗賊の短刀』で忍者へ転職すると、次のレベルになるには
忍者の13レベルまでに必要な合計経験値の差額分を上乗せして要求されるわけです。

(例)
盗賊がL13までに必要なEP→359931
忍者がL13までに必要なEP→702236
盗賊が『盗賊の短刀』で忍者に転職した場合の13Lまでに必要なEP→1414876

850 :NAME OVER:01/08/29 02:20 ID:3F/AHfPA
7のマニュアルプロテクトのパス誰か教えてください

851 :NAME OVER:01/08/29 02:23 ID:3F/AHfPA
>>844
機動はできたがCDSのpassがわからん

852 :NAME OVER:01/08/29 05:34 ID:yeOP7aKo
>849
なんか計算違くない?
L12シーフに10万必要として70万のL13ニンジャ
から引いて60万ほどじゃないかな?

853 :NAME OVER:01/08/29 11:15 ID:ohGPYfgY
PC88の初代のみです。
どれくらいまで育ったかなんて覚えてないけど、
MURAMASAだけは持ってましたね。
最初にワードナにたどりついたときは、たしか画像が出た瞬間
リセットがかかったかなにかで対決できなかった覚えあり。

どのくらいプレイしたかな…。
プログラミング知識があったのでちょっと解析して、
データを書き換えてステータス全部31とか32767レベルとかに
してプレイしたら急につまらなくなって終了。
馬鹿な工房でした。

854 :NAME OVER:01/08/29 13:40 ID:ruAg6t1Q
age!

855 :ななし:01/08/29 20:33 ID:tASsktrg
>823
Wiz1の説明書の
ちゃんと書いてあるよ。
”Your Character statistics drop to the minimum for your race"
って。
トレーニンググランドの”Change Class"の説明のところ。

856 :NAME OVER:01/08/29 21:11 ID:6sxMK2ww
>855
>>823がやってるのはPSのリルガミンサーガです。家ゲー版で聞いてましたから。

857 :雑念叫犬itao.net中尉一成:01/08/29 21:14 ID:dON.Sga.
>>855リルガミンサーガとwiz1の説明書って内容同じ?

858 :NAME OVER:01/08/29 21:48 ID:PzV255dI
BCF以降は「種族の基本値か転職した職業の必要値かどっちか高い方」に
なったんで上級職からさらに転職というのがやりやすくなった。
この転職ルートを考えるのがまた楽しかったな。
足りないポイントを補える種族を選ぶとか、いざやってみると残り1ポイントが
なかなか上がらずリセットとか。

859 :Caution:01/08/29 21:52 ID:L00txGFU
2チャンネルの使用サーバーへの転送量が膨大になっているため
存亡問題が起きています。
レスへはハイパーリンク >> をやめて>などのレスを返すように
してくださいね。
また、リロード回数も減らすようにしましょう。
リロード回数の多い方はかちゅ〜しゃを使用するなどしてくださいね。

8/25〜26未明にかけて数多くの板が閉鎖され、UNIX板に集ったプログラマーの方々が
応急プログラムを組んでくださっていますが、まだまだ予断は許されません。
一人一人の努力が必要となっています。
コピペで広めてくれたら幸いです。ご協力ください。本当におねがいします。

詳しくは
ttp://home.att.ne.jp/wind/monsta/ga/2ch_kiki.htm
をご覧ください。

860 :NAME OVER:01/08/29 22:59 ID:JBpsePmo
>853
ちなみに書き換えなくても普通のプレイでSTR31とかに出来るよ。

861 :よしりん ◆XeQCaz/w :01/08/29 23:59 ID:JnNB6UQ2
今日、黒猫様から『ウィザードリィの秘密』が届いた。
「作成したキャラは何故金品を持っているのか」の問いの例えに
職業安定所や労働基準監督局を出すところが、
妙に現実をシンクロしていて興味深い。
それにしても、未だに在庫が残っているとは……。
しかも、初版第1刷。

>852
>なんか計算違くない?
忍者がL13までに獲得した合計経験値から逆算したけど、違うのかな?

>857
>リルガミンサーガとwiz1の説明書って内容同じ?
PC版WIZ1は分からないが、FC版と比べるなら内容はほとんど同じ。
ただ、FC版の方が分かりやすく書いてある。

862 :NAME OVER:01/08/30 00:55 ID:AlXca/hk
PC版エンパイアですが、セーブデータの改造は可能ですか?
クリアしてしまったのでそろそろ壊れた遊び方をしてみたいのですが。

863 :852:01/08/30 07:48 ID:fn7eyA6A
>861
シーフがL12になるのに20万必要だから、
L12ニンジャになってからL13ニンジャになるのに
50万必要。
L13thiがninになってL14になるのには
122-36で86万必要。
L13では必要経験値が100万単位にはならない。
(ドレイン技を使うまでもない)

864 :NAME OVER:01/08/30 10:24 ID:3HfeiOms
>862
できるんじゃないの?PC版は買ってないから分からないけど。
ネットゲーじゃない限り、まずセーブデータにプロテクト掛かってないからねぇ。
どうせバックアップ取れば問題ないはずだから、適当にいじってみたらいいんでは。

865 :NAME OVER:01/08/30 12:13 ID:OQrYyCjI
>860
…どのように?ステータスって基本的に最大18だと思ってましたが。

866 :NAME OVER:01/08/30 15:28 ID:GK39h832
>865
ステータスが下がりまくると、上から出てきます(藁

867 :よしりん ◆XeQCaz/w :01/08/31 00:11 ID:SweP7Jxc
>863
>L13thiがninになってL14になるのには
>122-36で86万必要。
>L13では必要経験値が100万単位にはならない。
なるほどそういうことか、分かりました。
教えていただきありがとうございます。

868 :NAME OVER:01/08/31 00:15 ID:T/P7rad.
>865
あんさいんどのごびっとであんどとってるだけなんで−1=31.

869 :NAME OVER:01/08/31 09:31 ID:vHqT5h1c
>866
うは…そこまで下がったことなかったっす(藁

870 :866:01/08/31 19:17 ID:nbm0GHqY
>869
言い忘れたけど、VITは3きると老衰死なので注意

871 :NAME OVER:01/09/01 08:49 ID:Leh83.U.
リアル消防のころ、リセットすることを知らなくてロストしまくったよ。

872 :NAME OVER:01/09/01 09:15 ID:UATEmWBg
>871
その頃が一番幸せだったかも

873 :NAME OVER:01/09/01 12:05 ID:B/dEbjlQ
BCFでレビテイトかけて喜び勇んで崖に飛び込んで逝った馬鹿は俺だけですか?

874 :NAME OVER:01/09/01 12:09 ID:2brj/Sqg
http://www.kabegami.com/dragon/index.html

875 :NAME OVER:01/09/01 12:16 ID:pYuKaegQ
JICCのウィザードリィモンスター事典ってマイナーかな。
絵がしょぼいし

876 :NAME OVER:01/09/01 12:46 ID:cg0sU5gA
>>875
俺も持ってるけど価値ないみたいだね
絵もへぼいし

877 :NAME OVER:01/09/01 13:34 ID:hksonqqA
>873
飛び降りてみた事はあります。
どうなるのかなーと思って。
飛んでるはずのフェアリーも一緒に落ちるのは命綱結んでるから?

878 :NAME OVER:01/09/01 14:26 ID:phSpclSo
今は亡き大陸書房のウィザードリーアイテム事典はどうかな?
定価2400円と結構高かったりする。

879 :かもめ獣人:01/09/02 00:04 ID:tswFawS6
あの、はじめまして、今5をやっている者なんですが、
教えて頂きたいことがあります。
マッドストンパーが飛び上がるわけを調べなさいとかヤカンにいわれたんですが、
彼を飛び上がらないようにさせる方法って何なんでしょうか?
ましらのワンドとか関係あるんですか?
どなたか教えてほしいです。

880 :NAME OVER:01/09/02 00:27 ID:xjbEVaBs
>879
マッドストンパーに聞いてみたら?
「俺は王子様だったのだ」などと寝言いうけど、辛抱強く話を聞いてあげましょう。

881 :879:01/09/02 01:21 ID:EuJN8fsQ
え〜??
何度も話し掛けると何か別のことを言い出すとか?
お金をあげるとか・・・。ちょっとやってみます

882 :NAME OVER:01/09/02 01:48 ID:ZoBKjjO2
BCFの敵アニメが好きなんですけど・・・
特に対NPC戦の音楽に乗って画面端から出てくる
クィークェグとブリガンド。ありゃあハマりますわ。

883 :NAME OVER:01/09/02 01:54 ID:5l9NLYcA
マッドストンパーが足踏みする理由は
イビルアイズに魔法をかけられたからですよね。
だからヤカンの言葉は「イビルアイズを見つけろ」って
イミだと思うんだけど。
決して飛び上がらせない方法を見つけろってことでは
ないと思いますよ。大体そんな方法ないし。

884 :NAME OVER:01/09/02 02:00 ID:H2UeX.bs
>>879
ましらのワンドは、メール欄に書いてある場所で使うから
今は知らなくて良いよ。

マッドストンパーの話は地下6階に関係あるから
聞いておかないといけないってだけだね。

885 :NAME OVER:01/09/02 03:43 ID:Aj/ZD7l.
質問いいっすか?

先日SFC版のWiz5のデータが消えてしまったので
PS版を購入、Play中なんですが地下2回の除霊の秘薬が作れない・・
なんかフラグ立てないとダメなのかな?
ちなみにアヒルから作り方は聞いてます。


SFC版では問題なく進めたのに・・・

886 :879:01/09/02 05:29 ID:yjQuVfDE
お答えどうもありがとうございます。
今なんとか、地下7階をやってます。でも敵が強い・・。
もう一つ質問なんですが、性格が中立のキャラって
友好的な敵と戦うか立ち去るかに関わらず性格は変わらないんですか?
なんかいくらやっても変わらないもので・・

887 :NAME OVER:01/09/02 06:38 ID:k3Ynr.6A
>886
善⇔悪はあるけど、中立には性格の変更が無いよ。

888 :NAME OVER:01/09/02 10:50 ID:N3wbsJ46
のでアイテム使用かデータ書き換えで作るニュートラルのロードや忍者萌え〜。

889 :NAME OVER:01/09/02 12:49 ID:ZoBKjjO2
BCF(Wiz6)で、コズミックフォージを取ろうとすると、
何者かに取られちゃいますよね?
何とかしてあの禿坊主を殺す方法ないですか?

890 :NAME OVER:01/09/02 12:54 ID:N3wbsJ46
無い。正体は次のサーバントで。
禿坊主?何版だ?
「それは私が貰っておこう」

891 :NAME OVER:01/09/02 15:16 ID:qXP6XjA2
あいあむあれすえいです

892 :879:01/09/02 15:26 ID:Ihtpw1N2
アイテム使用で作るロード・忍者って?
パーティ編成の時に3人も中立をいれてしまったもんで
そいつら僧侶・忍者・ロードどれにもなれない。
回復面でかなり辛いです。
もう新しく善のキャラを作って入れなおそうかと・・。

893 :879:01/09/02 15:28 ID:Ihtpw1N2
892
僧侶・忍者・ロード→僧侶・ビショップ・ロード
の間違い

894 :NAME OVER:01/09/02 15:46 ID:5CJ9jFPI
エクスカリバーのspで→ロード 盗賊の短剣か蝶のナイフ(シリーズに
よって異なる)のspで→忍者。これには戒律は影響されない。

895 :NAME OVER :01/09/02 17:04 ID:pzwLtQU.
>>877
そういや、全員フェアリーのパーティーにすると穴や崖に落ちない
って噂聞いたことあるけど、本当?

896 :NAME OVER:01/09/02 17:19 ID:1hdcFD8s
>889
コズミックフォージは無視して、部屋の奥の壁調べてみそ。
禿坊主に会わずに、エンディングが見られるぞよ。

897 :NAME OVER:01/09/02 18:40 ID:vyaI5Qzs
盗賊の短剣で転職した、悪外の忍者に手裏剣持たせると呪われますね。
寺で外してもらうと無くなるし、このままではクリティカル出ないし・・・。

898 :NAME OVER:01/09/02 21:57 ID:S/AAIhVI
そういや悪のニンジャが友好的なモンスターを見逃してると善になったりするの?

899 :NAME OVER:01/09/02 22:04 ID:N05T.dM2
………なんでsage進行なの?

>898
当然。だから悪のロードや侍もあり。

900 :NAME OVER:01/09/02 22:05 ID:Xh8107lE
900

901 :NAME OVER:01/09/02 22:10 ID:k2iNdSM.
>>897
素手の時が一番クリティカル率高いんじゃなかったか?

902 :NAME OVER:01/09/03 00:39 ID:7q79cUcE
>901
です。ただ呪われた状態では一度も出た事が無いんですよ。 >クリティカル

903 :友好的な雑念叫犬itao.net中尉一成だ:01/09/03 02:12 ID:inA2p8j6
攻略本買ったから転職すると能力が下がるのは分かったけど
って事は転職しないほうがいいの?
明らかにそうとしか思えないんだけど

904 :NAME OVER:01/09/03 02:27 ID:nS8E9/4Y
>903
呪文が使える盗賊とか戦士は、基本的に転職しないと創れない。
それにロードや忍者はボーナスがたくさんいるから、
最初からは創りづらいし。
メリットもデメリットもあるのが、wizの転職だと思う。

905 :よしりん ◆XeQCaz/w :01/09/03 03:08 ID:TiJx7u6w
>903
>って事は転職しないほうがいいの?
結論を先に言うと、別に転職してもしなくてもどっちでも良い。
転職しないのがあなたのプレースタイルなら、初期パーティのままクリアーしたってかまわない。
転職した場合の恩恵は、私の基本パ−ティ『戦士・戦士・盗賊・僧侶・魔術師・魔術師』
をゲーム後半で『侍・君主・忍者・僧侶・司教・魔術師』にしたときで例えると
●アイテムの識別が出来る(司教)
●最強の武器『村正』を装備できる(侍)
●手裏剣を装備できる(忍者)
●GARB of LORDS(君主の聖衣)を装備できる(君主)
●プリーストマジックとディスペルを使うキャラが増える(君主・司教)
●メイジマジックを使うキャラが増える(侍・司教)
●何も装備しない状態でクリティカルヒットを使え、3レベルごとにAC−1(忍者)
●攻撃回数に+1修正が付く(忍者)
てな感じになる。
転職のデメリットは
●年齢が増える
●レベルが1になり、能力値が初期値に戻る
●現在のHPがレベルに対して多いと判定され、しばらくの間はレベルUPしてもHPが1しか増えない
がある。
まあ、これを読んだ上でよく考えて判断しておくれ。

906 :NAME OVER:01/09/03 07:27 ID:jcnNFDWo
普通の転職のデメリットはGBC版をノーリセットでやると一番わかる。
ほんとに特性値が伸びない上に、特性値が戦闘にもろに影響する。

ファミコンだと特性値ガンガン上がるから転職しても関係なかったけど。

907 :NAME OVER:01/09/03 08:41 ID:C7KGnANA
昔98でやってた頃、4だけがクリアできなかった。
ちょっと心残りなのでまたやってみたい。
他の機種でも4て出てましたっけ?

908 :NAME OVER:01/09/03 09:08 ID:/mMcsM5g
>>907
プレステ

909 :NAME OVER:01/09/03 11:31 ID:6QbygZLA
ニンジャが罠を見破る確率・外す確率はシーフより低いんだよね?
#5なんだけど、シーフをニンジャにしようかどうか迷っている・・・

910 :NAME OVER:01/09/03 13:04 ID:2e29lqWg
#5って即死系の罠があるから忍者には頼れん。

911 :NAME OVER:01/09/03 13:26 ID:pWzMSHng
>907
PCE版もあるね。
召喚モンスターが成長する要素あり。

912 :NAME OVER:01/09/03 15:32 ID:2ViYiaNQ
罠解除率   盗賊以下
HP、攻撃力  戦士以下
成長スピード ビショップ以下

クリティカル出る頃には戦士、侍ともに一撃で敵倒せる様になってるし、、
正直忍者って使えるんか? カッコイイだけで使ってるんじゃないの?

913 :912:01/09/03 15:35 ID:2ViYiaNQ
誰か俺に忍者の存在価値を教えてくれ。全く意味が分からん。

914 :NAME OVER:01/09/03 17:17 ID:4xCfBojI
>913
DIMGUIL、BCF/CDSでは忍者は装備はそのままでAC低下の恩恵を受けられる。
そういうシナリオでは忍者専用の装備があるから、かっこいいだけでなくて強さも兼ね備えていることになる。
GBの外伝なんかは遊んでないのでどうだか分からないけど、#1〜#5なら、
どうせレベルが上がってしまえばどのクラスでも強いんだから、趣味に走るって意味合いの方が強いと思われ。
単純に成長率とバランスで考えたら、忍者は必要ない。序盤で編入するのは論外。
アイテム転職を上手く使えば低HPや低成長率の問題は、無視してもいいんだが。

915 :NAME OVER:01/09/03 17:52 ID:RCOVgRLw
ブラックボックスにブラックボックスを入れたらどうなるの

916 :NAME OVER:01/09/03 18:47 ID:2e29lqWg
装備が要らない=荷物を沢山持てるので
宝捜しの荷物持ち要員。>忍者

でも装備無しの場合、抵抗力が全く無い&攻撃力も
クリティカル除けばイマイチで戦力としては弱い・・・

917 :友好的な雑念叫犬itao.net中尉一成だ:01/09/03 20:21 ID:PzNkzkoU
マーフィーズゴーストって1作目しか出ないの?
あの人のおかげで今B4まで来れた

918 :忍者マス駄:01/09/03 21:54 ID:A2f3Mwlw
>>913
カコイイから使う!
それだけでも充分!

919 :高橋ぴょん太:01/09/03 22:02 ID:/.2yLwGc
別にレベルが上がればどのクラスも一緒だと思われ。

920 :NAME OVER:01/09/03 23:24 ID:hQpxLFNc
#1〜#5でメイジ・プリーストをビショップにせずに
そのままレベルを上げ続けても特にメリットは無い・・・よね?

921 :NAME OVER:01/09/03 23:52 ID:7q79cUcE
ビショップは育てるのに時間かかるから最初に作りますね。
初期編成はほぼ毎回 戦士・戦士・盗賊・僧侶・司教・魔術師 です。
戦士2人はLV13で侍&君主に、盗賊は短刀入手したら即忍者に転職してます。

922 :NAME OVER:01/09/04 00:13 ID:MFBYIqi6
>917
Wiz5の地下777階でも会ったような気がします。
Wiz2の地下6階でも会ったかも知れません。
いずれにしても、Wiz1でのような経験値稼ぎキャラではありませんが。

>921
そのメンツだと序盤、大変そうですね。
前列が戦士×2はいいとして、残りの一人が盗賊にしろ僧侶にしろ弱い。
私の場合、僧侶前に出しますけどね。

923 :921:01/09/04 00:18 ID:JE/PAhhI
う〜ん、盗賊と僧侶入れ替えちゃうと盗賊は戦闘中する事無くて暇なんですよねぇ(笑)
そういう訳で初プレイから基本的にはこの布陣で頑張ってます。
一度入れ替えたパーティ作った時は、罠探知解除で数字押し間違えが頻発しました(^^;

924 :NAME OVER:01/09/04 00:22 ID:aYrLhzmQ
前衛三人目が僧侶か盗賊かで結構分かれるみたいね。
自分は盗賊派。僧侶が麻痺食らったらだるいよ。

925 :NAME OVER:01/09/04 00:25 ID:aYrLhzmQ
他RPGに比べて僧侶がそこそこ強いゲームだよな。

926 :NAME OVER:01/09/04 00:26 ID:s5mTVJas
序盤の前衛は戦士だけなんだけど・・・

927 :NAME OVER:01/09/04 01:14 ID:wYhyokms
FC1は戦士系以外の攻撃力はひどいものだった。

928 :NAME OVER:01/09/04 01:25 ID:tzzUsoLs
919は本物ですかsage

929 :NAME OVER:01/09/04 10:38 ID:aYrLhzmQ
ウィザードリィ、ベストプレープロ野球、、
アスキーは質素で味わいがあって良いね。

930 :  :01/09/04 11:57 ID:ADCVbHr6
>>926
宝箱が開けられなくて苦労しませんか?
いつもの自分の編成は
戦士×2、盗賊→司祭×3
魔術師→君主 僧侶→侍 僧侶→忍者
ですね。

931 :NAME OVER:01/09/04 14:10 ID:K45Gkosg
パーティー編成は皆「型」がありそうですね。
#1なら侍、戦士(のち君主)、僧侶、盗賊、魔術師(のち司教)、司教。
最初から侍はちときついけど(成長遅い)、中盤でKATINO、MAHALITO
要員として重宝します。
僧侶はそのまま君主か侍かは司教の呪文次第。司教が早めにMADI覚えてくれれば
侍にして侍を君主に。どうせこの時村正二振り以上はないし。
盗賊はそのまんま。炎の杖とかをたまに使わせるだけ(笑)
#1は地下10階を延々回るので回復呪文重視の編成にしてます。

932 :NAME OVER:01/09/04 15:24 ID:8k0apqlU
>930
いや、戦士×3、僧侶盗賊魔法使いの編成では?自分もこれだよ。
前衛はやはり戦闘専門職で無いとなあ、て思うんで。

933 :NAME OVER:01/09/04 15:42 ID:oFCqBenQ
私は#1〜3、5はいつも戦戦僧盗魔魔。
全体的に体力が低いのが欠点だけど、攻撃魔法2人分は大活躍。

934 :NAME OVER:01/09/04 19:15 ID:J3NiFQTM
#5の氷結の指輪(魔法使いの指輪)ってうまい使い方無い?
泊まるとせっかく増えた呪文回数が元に戻っちゃう・・・

935 :NAME OVER:01/09/04 23:05 ID:cS5gV5mw
>934
迷宮内での呪文回数チャージ用と割り切るしかないと思われ。

936 :NAME OVER:01/09/05 00:12 ID:GloC470s
気分的に戦士(筋肉オヤジ)が魔術師になるのがイメージ会わないので
戦士から魔術師にはあまり転職しない。

937 :NAME OVER:01/09/05 00:23 ID:lnz02C46
侍 侍 僧 盗 司 魔
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
侍 君 侍 盗 司 司

いつもこんな転職パターン。ってゆうか、誰が何と言ってもこれが最強だ!
(僧侶呪文全部覚えてが侍になるまでがちょと辛いが)

938 :NAME OVER:01/09/05 00:31 ID:BoRVL7zY
漏れは戦侍盗僧魔魔で、盗を忍にして、僧を司、魔Aを君にしていたよ。

939 :NAME OVER:01/09/05 00:46 ID:dSRlx9Sc
侍侍僧盗司魔 魔→君

940 :よしりん ◆XeQCaz/w :01/09/05 02:08 ID:MC/JO77M
前にも書いたけど初期パーティは戦戦盗僧魔魔≠ノして
後半で侍君忍僧司魔≠ノします。
時には気分を変えて戦戦盗僧魔魔≠フ僧→君にして
侍戦君盗司魔≠ニすることもあります。
後、エルフの戦士を作ったり、ドワーフの魔術師を作ったりして、
普通とはちょっと違う職業に就かせるのがプチブーム。

>912
>正直忍者って使えるんか? カッコイイだけで使ってるんじゃないの?
>913
>誰か俺に忍者の存在価値を教えてくれ。
忍者とは、これ裸の王様なり。

941 :NAME OVER:01/09/05 04:04 ID:AmxJx4mw
忍者の存在価値。
3人、もしく単身で行動可能なこと(麻痺すると死)
魔法は使えること前提で。

942 :?ぶき:01/09/05 10:38 ID:1f8Jd4q2
フラック+マーフィーズゴースト×3って
噂ほど恐くはないよ。ニンニン

943 :NAME OVER:01/09/05 11:01 ID:V6RQ2ueM
忍者の存在価値
「○○は〜のくびをはねた!」

カッコいいじゃないかあ。

944 :NAME OVER:01/09/05 11:38 ID:MZY/HElI
外伝だと素手で後列攻撃できたりするし、確か3以降だとアルケミスト系の
魔法をすごく遅いながらも覚えるしなぁ。>忍者
結構強いと思う。

945 :NAME OVER:01/09/05 13:05 ID:LFc.dQL6
ソーンたん・・・(;´Д`)ハァハァ

946 :うんこ:01/09/05 19:00 ID:J70X0PWo
頭が縦に長いソーンたん・・・(;´Д`)ハァハァ

947 :NAME OVER:01/09/05 19:31 ID:MvC0MPEg
#5なんですけど・・・

「イビルアイズ」ってNPCは何処にいるんですか?
6階を延々と徘徊しているのに見つからない・・・

948 :NAME OVER:01/09/05 19:38 ID:BoRVL7zY
北西に呪文が封じられる部屋があるだろ?
その部屋周辺にイビルアイズはいるぞ。
近くに来ると、「ドン!ドン!」と出たと思う。
奴からメダリオン盗みまくったなぁ…

949 :947:01/09/05 19:40 ID:MvC0MPEg
>>948
サンクス!逝ってみます。

950 :NAME OVER:01/09/05 19:45 ID:u8m3vfNM
呪文が封じられるあの部屋は恐怖だった…

951 :NAME OVER:01/09/05 19:51 ID:a.m/gqNI
レベルが3桁あれば戦士だろうが魔術師だろうが罠の解除に失敗することはまずない。
ただし、罠の鑑定がデタラメ。200回くらい統計を取ってみたが、デタラメで当たる
確率と同じ。忍者が約7割の信頼性、盗賊は95%の信頼性を誇る。僧侶の呪文がふんだんに
使えてCALFOが唱えまくれるなら盗賊はいなくても何とかなる。

952 :NAME OVER:01/09/05 19:57 ID:RL./7bW.
>951
それって、最終的には。でしょうに(藁
ゲームを始めた序盤は盗賊はやっぱり要るって。

953 :NAME OVER:01/09/05 22:14 ID:1f8Jd4q2
>951
約7割って、じゃあ10回に3回は見誤ってるって事じゃねぇか。
ホント使えねえクソエリートだな忍者。
俺は罠解除は最後まで盗賊で通すよ。

954 :よしりん ◆XeQCaz/w :01/09/06 00:02 ID:lkrPxbTw
>944
外伝2では、アイシングダガーのおかげで盗賊大活躍。
忍者の出番が、悲しいくらい無くなった。

955 :NAME OVER:01/09/06 00:54 ID:nqVcwfas
忍者って、Agility x4じゃなかった?
Agilityが18なら18x4=72だから、ほぼあってる。

で、盗賊はAgilityx6で、max 95。(Calfoと同じ)。

956 :951:01/09/06 09:03 ID:IHuxk9nk
>>952
だから、「レベルが3桁あれば」って言ってるでしょ。序盤のシーフも何の役にも立たないと思うけど。
私のシーフの育て方は、Mage⇒Thief(Lv.200くらい)⇒Ninja(ThievesDagger使用)⇒Haman(レベルダウン)かな。

>>953
最後までの「最後」って何?レベル4桁?

>>955
計算方法は知らないけれど、私の統計によればそのような数値が出ています。

957 :NAME OVER:01/09/06 09:07 ID:OD3.HbBU
レベル高ければ解除なしでいきなり開けるのが確実じゃなかった?

958 :NAME OVER:01/09/06 09:23 ID:G69l1Aqs
新スレきぼ〜ん!(たてようとしたら「たてすぎ!」って言われた・・・)

959 :NAME OVER:01/09/06 10:00 ID:plTrmMtY
>>954
AR99の忍者ってなんだかステキ。
でも異次元で石化してイヤン(´Д')

960 :NAME OVER:01/09/06 10:34 ID:.zdGanb.
Thiを使ってこそのWizだと思ってたんだがまあ人それぞれか。
俺なんかはシナリオクリアできるLVもあれば終盤ってイメージだし。

「最後まで」ってのは「ずっと」っていう意味だと思うよ、>951

961 :?Man in Robes:01/09/06 11:39 ID:yzD12QiI
>958
新スレ、立ててあげてもいいよ?

962 :NAME OVER:01/09/06 15:00 ID:2gzd994U
>>961
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963 :?Man in Robes:01/09/06 15:46 ID:T3aCk5gk
了解。
ちょっと待っててくれ。

964 :NAME OVER:01/09/06 15:59 ID:1nb5zorw
外伝2のクラス専用武器は種族まで限定されてるのが嫌。
気が付けばみんな同じ種族・職業パーティーになってそうで。

965 :?Man in Robes:01/09/06 16:04 ID:T3aCk5gk
新スレ立てたので、こちらへどうぞ。
http://ton.2ch.net/test/read.cgi?bbs=retro&key=999759796

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